Skip to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Warspear Online official forum

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Green Heal Dark

Members
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Haha
    Green Heal Dark reacted to Ринат Ахмаров in Боты и Твиноводы   
    Забаньте #Dariun амбер, у него тысячи твинов в технополис кв, маг на скриптах 24 часа в сутки бегает тх по кв
  2. Confused
    Так в каком-то то обновлении это наоборот фиксили, чтобы касание 1/5 не перебивало касание 5/5. А сейчас хотите обратно.
  3. Like
    Добавьте уже реакцию клоуна, чтобы ставить под каждым подобным постом администрации. Знаменитое "когда убьют - тогда и приходите"

  4. Haha
    Сразу скажу это мнение просто игрока который никогда не был в диванах, но очень недоволен ихней политикой в игре. Я не что бы не осуждаю выход основного состава из под власти папки а даже понимаю и поддерживаю это. (Не является правдой, чисто мое мнение)#Skodnik


    Какой же тупой бред несут эти шестерки диванные. Какие книги вы о чем? Какая золотая корова? Кто ему виновато что эти он скупал за Овер(чем поднял цены х2 ато и х3 на сервере, спасибо о великому). Не скупил бы он все книги то их всеравно одели бы уши которые хотя бы играют на своих аках а не прыгают по персам папки как [зайцы] не имея собственного нормально перса. Этот папочка который даже не играет в игру думает что ему все вокруг должны и он у на ушах высшая инстанция😂. Просто чел залетел в игру, разрушил своими массовыми скупаниями гильдий и книг экономику ушей. По итогу ничего не добился толком а со всеми ушами [поссорился] на сервере, что привело к массовому ливанию людей на гор или с игры. Сам же начал ещё и аки скупать этих тильтонувших людей и сажать туда [МАЛЫХ] ДЕТИШЕК. На что росчет был??? Кидать людей с одного своего акк на другой. Просто гений чо!?. Кто тебе и чем обязан скажи? Ты сам набрал себе под крыло пятачков дружок. Это же очевидно что пятачки с тобой пока ты их кормишь - не более(не могу это сказать обо всех но таких очень много). ПАПА ЭТО К ТЕБЕ ОБРАЩЕНИЕ --- Твои проблемы и обиды это только твои личные проблемы и только в твоей обиженной голове, ты ошибся думая что люди у тебя в гильдии принадлежат тебе и ты можешь им запрещать играть со своими друзьями которые тебе видетели не угодны! Почитай любую историю, всегда тот кто один против всех рано или поздно проигрывает! Просто уйди с игры и не мешай играть людям которые играют в ИГРУ, а не пишут ники в черный блокнотик на века. Ты привел фракцию к такому упадку который сейчас мы имеем - именно ты папуль. Мое мнение такое - если ты хочешь играть в эту игру то играй как играют все тут, если ты считаешь себя чем-то выше в этой игре то эта игра не для тебя. Просто уйди с игры и сделай всем жизнь в игре этой легче. Ты же сам ущемлял имногое запрещал своей гильдии что и привело к такому итогу! Люди не хотят играть по правилам [одиночки] который обижен на весь мир и думает что его Гильдия с ним должна иметь такое мнение и отношение ко всем как у тебя. Спасибо кто прочитал. Зепапе - дизлайк
  5. Haha
    Это не так работает. Копии баз для тестового сервера делаются полностью, и сохранять состояние одного аккаунта (каждый день, каждые полчаса, каждую минуту) мы не можем технически. Гипотетический возврат к состоянию на какой-то день и час возможен только глобально. Происходит это крайне редко в исключительных случаях, когда критические игровые ошибки невозможно исправить с сохранением игрового прогресса для всех.

    И стоит сказать, что "прецедента" DarkEmpire как такового не существует. Это решение было принято буквально один раз в жизни за всю историю игры, и больше оно никогда не повторялось и вряд ли повторится.


    Я вас прекрасно понимаю, и ни в чём вас не обвиняю. Публичное обсуждение вашего случая полезно не только как источник конструктивной критики и полезных предложений по предотвращению подобных инцидентов, но и как урок каждому, кто сам мог бы столкнуться с злоумышленниками.

    Прошу обновить имеющуюся у вас информацию, чтобы всегда иметь способ связаться с нами в любой момент. Это альтернативный сайт https://warspear.ru/ru/, который работает в России и доступен для отправки обращений. А ещё мы стабильно есть Вконтакте. Если мы знаем о вашей проблеме, мы можем постараться помочь и принять необходимые меры.

    На форуме есть старенькая, но всё ещё актуальная информация по причинам потери доступа к аккаунтам и возможным последствиям Причины утери доступа к аккаунту. Эту тему нужно прочитать и осознать, задать вопрос "что можно сделать, чтобы мой аккаунт оставался в безопасности?", и если это необходимо, сменить пароли и привязки самостоятельно или через поддержку.

    К сожалению, потерянные предметы вернуть не получится. Но предупредить повторение этого случая возможно. Поэтому я обращаюсь ко всем, кто читает эту тему. Если вы не уверены в надёжности ваших паролей, если они слишком простые, если их кто-то может знать, если вы их давно не меняли, особенно если вы используете одинаковые пароли на разных сайтах и играх, если у вас больше нету доступа к профилям, привязанным к игровому аккаунту, если вы не уверены в привязанной почте - пожалуйста, напишите нам! Техническая поддержка поможет обезопасить ваш аккаунт.

    Оставить заявку можно на сайте https://warspear-online.com/ru/support и https://warspear.ru/ru/support.
  6. Haha
    Добавьте уже реакцию клоуна, чтобы ставить под каждым подобным постом администрации. Знаменитое "когда убьют - тогда и приходите"

  7. Like
    Решается довольно просто, упростить инсты 1.2.3 секторов, как это сделали с инстами на начальном острове и с башней, так чтобы игрок мог пробегать из в соло (ну кроме мифика мб). Их даже из цепочки сюжета убрали,потому что найти попутчиков крайне сложно.

  8. Haha
    К сожалению, у нас нет возможности восстановить вещи, утерянные в результате мошеннических действий, фишинга, передачи и продажи аккаунтов, так как это не является игровой ошибкой. Онлайн экономика — это важная составляющая любой онлайн игры и восстановление утраченных вещей приведет к появлению бесконечного количества дубликатов, а далее, и к развалу игровой экономики. Такое уже неоднократно случалось в других играх, где восстановленные вещи, их множественные дубликаты разрушали экономику в игре.


    Наилучшей защитой от подобных случаев будет внимательность к своим данным и проактивные действия по защите своих данных. Смена слишком простых паролей, одинаковых паролей на разных сайтах и в играх, многолетних паролей, скомпрометированных паролей (можно проверить на специальных сервисах) на уникальные и сложные. Проверка всех привязок, и своевременное сообщение в техническую поддержку об утере доступа к привязанным профилям, чтобы мы могли их отвязать.

    Предложения по реализации двухфакторки мы передавали, команда рассмотрит возможные варианты и потенциальные риски перед тем, как внедрить конкретное решение


    Такое тоже может произойти. Однако, если вы принимаете меры предосторожности (устанавливаете сложные пароли, не повторяетесь, периодически их меняете, никому не сообщаете и следите за привязками), шанс случайного взлома аккаунта приближается к нулю.

    Если вы никому пароли не давали (даже самым лучшим друзьям-соги-родственникам, которые никогда не предадут и не обманут), все привязки ваши, и пароль у вас сложный и не засвеченный ни на одном сервисе, то злоумышленник о вас даже не узнает.
  9. Haha
    Мне по-человечески очень жаль, что вы попали в такую ситуацию.

    Однако, подобный исход можно было бы предупредить своевременным обращением в техподдержку и/или к администраторам.

    Если вы получаете письмо с угрозой или шантажом, и вы даже убедились, что на вашем аккаунте кто-то посторонний, пожалуйста, не переводите никому никакие деньги, не паникуйте, не бегите за советом к друзьям, а незамедлительно уведомите об этом администрацию через личные сообщения И письмом в поддержку. Потяните время, заболтайте злоумышленника, пока мы делаем всё возможное, чтобы помочь вам. Если мы не знаем, что у вас проблема, что вас шантажируют, вам дали время, и при этом ваш аккаунт уже находится в чужих руках, мы не сможем пресечь нарушение.

    Поддержка быстро помогла обезопасить и восстановить доступ к аккаунту, но уже после того, как ценности были потеряны. Правильнее было бы написать нам сразу, написать везде, где только можно, чтобы мы как можно быстрее подключились.
  10. Cool Story
    Green Heal Dark got a reaction from Tralala in Rework the War & Lifescroll system.   
    Yeah, bro
  11. Thanks
    Hello everyone 🩷

    I would like to suggest a rework of the current War system because, in its current state, it feels far too pay-to-win.

    Winning the War grants 3 stars, which provide around +10% Resilience and +10% Damage. These buffs have a huge impact on 100 vs 100 Mermen GvG, giving the winning alliance a massive advantage before the battle even begins.

    The biggest issue is that War is not decided by strategy or teamwork. Instead, it is mostly decided by which side spends more money. Players can spam Life Scrolls on the flag over and over, making the outcome heavily dependent on cash rather than skill or coordination.

    This problem is not limited to War. The same Life Scroll spam is also common during
    raids, where players repeatedly revive to overwhelm the enemy. This gives a huge advantage to the side that can afford to spend the most, making many large-scale battles feel more like a contest of wallets than player skill.

    Possible solutions:


    Add a cooldown to Life Scrolls during raids (for example, a player cannot use another Life Scroll for 30–60 seconds).
    Rework War into a more strategy-based event where teamwork, positioning, and tactics matter more than spending money.
    Move War from Wednesday and Friday to Monday and Thursday, so it wont impact on Mermen GvG.
    Decrease War buff %10 resil/dmg to %5
    There should be a limit on the use of lifescrolls in war, a maximum of 5 per player.

    Im playing Warspear Online over 10 years and game has always been most enjoyable when victory comes from good coordination and strategy. Reducing the impact of excessive Life Scroll usage would make Wars, raids, and GvGs much more balanced and enjoyable for everyone.

    I understand that the developers may worry about losing revenue if they reduce the effectiveness of Life Scrolls. However, I believe the opposite would happen.

    A fairer and more balanced game keeps players engaged for a much longer time. When battles are decided by strategy, teamwork, and skill instead of spending, more players are likely to stay active, recommend the game to others, and continue supporting it. In the long run, improving the competitive experience could strengthen both the player base and the game's overall success.

    @Holmes @Nolan @Shimarin
  12. Like
    В прошлом ребалансе рог получил различные апы, в том числе в пве сегменте, что не может не радовать. Однако у данного персонажа все еще присутствуют явные проблемы, которые критически сказываются на реализации урона в пве за разбойника, о которых мне бы и хотелось сегодня поговорить.
     
    Здесь основную проблему опишу кратко для тех, кому лень читать данную тему целиком: 

     
    Предупреждение: данная тема затрагивает исключительно контент "Рейды гильдии", а также вариацию сборки разбойника в перезарядку навыков. Дополнительно перед прочтением рекомендуется открыть все форточки.
     
    Перед началом обсуждения того,, что конкретно не так с нашим любимчиком игры, для начала начала надо ответить на вопрос, что является решающим фактором при внесении наибольшего импакта в рейд (а именно, максимизировать наносимый урон, чтобы снести рейдового босса за кратчайшее время и всей гильдией занять желаемое призовое место в рейде). Таковыми факторами являются шмот, реликвии, внеклассовые учебники, раскачка навыков, микроконтроль (позиционирование + ротация) и многое другое. Это в теории, но на практике одни персонажи имеют непреодолимое преимущество над другими даже при равной заточке экипировки и равном количестве пве книг. Им является дизайн класса. 
     
    Разберем конкретно на примере стороны легион: 

    Проблемы разбойника:

    Краткий вердикт:
     
    Предлагаемое решение:

    Обоснование:
     
    Заключение:
    Разбойник является крайне интересным персонажем, однако класс-дизайн данного персонажа содержит устаревшие механики, которые приносят больше неудобства, чем пользы. Предлагаю вам, игрокам за разбойника, поддержать данную тему по улучшению данного персонажа, оставить конструктивную обратную связь по этой теме, и самое главное, распространить тему, чтобы уважаемые команда разработки и @Holmes не обошли данную тему стороной.
  13. Like
    Играйте сами в свою недоделку. Это ужас какой то неописуемый. Игре 18 лет. С последним обновлением интерфейса она откатилась до v 0.6. И то та приятнее была
    Как такое вообще допустить к релизу было возможно? Куда все смотрели?
  14. Thanks
    Я хочу чтобы у данжа появилась кнопка турбо забег тоесть ты даёшь пак выноса и там как в рулетке идет прокрутка дропа за секунд 10 условна а не полчаса жизни
  15. Thanks
    Актуализация гайда в конкретике поддерживается в дискорде https://discord.gg/wYBqPkPMp8
    Роль для чата рогов (доступного лишь рогам) даётся лишь рогам, поэтому сначала напишите в лс или общий чат что вы рог (желательно тегнув меня)

    Есть почти идентичный ролик теме форума для тех, кому формат чтения не очень нравится, как и мне, но в нём нет некоторой информации так как он был создан ранее, чем была написана тема форума, однако основной посыл он доносит. Советую всё же не принебрегать чтением темы.

     ПРЕДИСЛОВИЕ
    Почему стоит обратить внимание на этот гайд? В этом гайде вы узнаете что для топовых рогов, обладающих книгами и замком лучший шмот - не шмот замка. Вы так же узнаете что правая ветка, которой вы все пользуетесь - не лучшая ветка ни для пве ни для пвп. Так же вы узнаете о лучшем выборе бижутерии и оружия для пвп сегмента, и ещё о многом другом! При изучении руководств по различным классам я заметил, что они в основном основаны на субъективном мнении автора. Они представляют собой субъективные оценки. Это заставило меня задуматься: "Что в гайде может быть объективным и не вызывать споров?" Ответ пришел быстро - цифры! В этом гайде вы найдете минимум субъективных оценок и максимум сухих фактов, цифр и сравнений. К сожалению новичков - вы поймёте далеко не всё в данном мануале, он рассчитан скорее на средних игроков и выше, но и вам здесь найдётся чем заняться, уверяю.

     ЛАЙФХАКИ/ФИЧИ/ФАКТЫ


     ТАЛАНТЫ


     РЕЛИКВИИ


     ПРИСЛУЖНИКИ


     НАВЫКИ


     РОГ И ГИЛЬДИЯ 


     ПОВЕДЕНИЕ НА ГВГ


     АРЕНА 


     СБОРКИ ШМОТА


     РАСЧЁТЫ

  16. Sad
    Я попрошу администраторов игры пройти данный квест на острове Мелвендил и написать ниже время на прохождение данного квеста. У меня ушло минут 40 на сбор грибов. Пока пойду отзывы писать, уже просто надоело это отношение к игрокам и бездействие разработчиков
  17. Haha
    Воины Аринара!
     
    Всякому искателю приключений на Альмахаде известно, что пустыня Золотых Песков полна скрытых тайн и смертельных ловушек. До сих пор лишь немногие смельчаки осмеливались подняться на Холм Черного Солнца – древний рубеж, хранящий следы давно исчезнувших цивилизаций. Говорят, тот, кто ступит на его вершину, столкнется с совершенно новым испытанием…
     
    Катакомбы Альмахада – обширные подземелья, скрытые под толщей песка и древними фундаментами. Мрачные залы и тоннели погружены во тьму – туда никогда не проникают солнечные лучи. Катакомбы с незапамятных времен облюбовало племя паукопоклонников, ревностно хранящее свои тайны. Любой, кто рискнёт жизнью и решит отправиться в это жуткое место, должен усвоить урок: спуститься в Катакомбы – половина дела, куда труднее успеть найти выход оттуда.
     
    Как вы уже догадались, с выходом обновления 13.0 на Альмахаде появится совершенно новый тип испытаний! Катакомбы – это временное групповое PvPvE-подземелье, где участники распределяются на группы, сражаются с монстрами и соперниками из других групп и добывают ценные награды. Главная цель механики – собрать как можно больше наград и успеть покинуть подземелье через специально обозначенный выход до истечения отведенного времени.
     
    Давайте же разберемся со всеми тонкостями и подготовимся к походу в Катакомбы!
     
    Доступ в Катакомбы
     
    Прежде всего, доступ в Катакомбы будет открываться для посещения по расписанию. Узнать об открытии доступа вы сможете благодаря новой кнопке “Катакомбы” в разделе радиального меню “Активности”. При нажатии кнопки можно будет перейти в меню “Катакомбы” с информацией о времени ближайшего старта или завершения активности, требованиях для участия, перечнем возможных наград и расположением входа в Катакомбы на карте. 
     
    Кроме того, на открытие доступа в Катакомбы укажет таймер обратного отсчета над активным входом в зиккурат и специальный маркер на карте.
    Холм Черного Солнца – это священное место, где установлен строгий запрет на кровопролитие. Любой, кто осмелится нарушить этот закон и нападет на соперника, будет подвергнут суровой каре!
     
    Регистрация и подбор группы
     
    Войдя в зиккурат, ваш персонаж окажется в лобби с Регистратором, у которого можно будет подать заявку на участие. Кнопка “Регистрация” будет отображаться только для соло-персонажей и лидеров групп. Помните, что для успешной регистрации все участники должны состоять в любой неигровой гильдии и находиться на территории лобби! 
     

     
    Если в процессе регистрации участник группы покинет лобби, а состав группы изменится, регистрация группового прохождения будет отменена. 
    Когда нужное количество участников зарегистрировано, система автоматически соберет группы по следующим правилам:
    соло-персонажи и неполные группы дополняются до 5 участников;
    по возможности формируется равное количество групп по Альянсам;
    приоритет отдаётся формированию групп из разных гильдий;
    группа закрепляется за персонажем до конца прохождения Катакомб;
    после завершения прохождения состав группы сохраняется.
    Одновременно в Катакомбах будут сражаться 4 группы персонажей. Как только необходимое количество групп собрано, все участники перемещаются в военные лагеря на территории Катакомб, а дальше начинается настоящее испытание! 
     
    Прохождение Катакомб
     
    Зеленоватый свет факелов едва рассеивает густой мрак Катакомб, бросая зыбкие отблески на холодные каменные стены. Извилистые проходы складываются в запутанный лабиринт, где каждый поворот таит смертельную ловушку. Но узкие коридоры и свирепые монстры – не главная опасность.  В Катакомбах бродят враждебные группы соперников, готовые отнять не только жизнь… но и добычу. Только тот, кто действует расчетливо и плечом к плечу с союзниками сможет выстоять в этой схватке и выбраться на поверхность с заслуженными наградами!
     
    Прежде всего, Катакомбы – это PvP-территория, на которой враждебность между персонажами будет определяться по группе. Со стартом прохождения в разных частях подземелья станут одновременно доступны активности различного уровня сложности.
     
    В самом сердце подземелья скрывается зал Пробуждения, в котором через некоторое время после старта события появятся Хаззар Нечестивый или Даркхан Тёмный. Столкновение с одним из этих боссов – испытание, способное проверить даже самых сильных. Лишь победив босса, можно получить величайшие трофеи!
     
    В логовах паукопоклонников вам предстоит столкнуться с жуткой стражей, что стерегут сундуки с ценностями. Каждый сундук можно открыть несколько раз, при этом один персонаж может забрать свою долю только единожды. Сокрушите монстров, чтобы приблизиться к сокровищам, но будьте готовы к тому, что ваши соперники не упустят возможность лишить вас добычи!
     

     
    В узких коридорах Катакомб особую опасность представляют разбойничьи патрули, что внезапно выскакивают из тьмы. За расправу с ними можно получить ценную добычу, но остерегайтесь вступать в схватку в одиночку!
     
    По катакомбам также разбросаны схроны с сокровищами – уничтожайте охрану и открывайте сундуки! Кроме того, в коридорах Катакомб можно встретить небольшие паучьи отряды, где каждый монстр скрывает ценные трофеи!
     
    Среди извилистых залов Катакомб скрыты древние камни, источающие мистическую силу. Одолев стражей и дотронувшись до камней, можно обрести силу, которая поможет не только вам, но и вашим союзникам! 
     
    Награды, полученные за выполнение активностей, будут виртуальными – они будут отображаться в виде списка под мини-картой, а также фиксироваться в информационном чате, но положить их в сумку можно будет только после возвращения в лобби.
     

     
    Обратите внимание, на территории Катакомб действует запрет на применение навыков гильдии, а также на использование предметов “Свиток телепортации” и “Зелье Хаоса”. 
     
    Потеря добычи
     
    Смерть в Катакомбах тоже имеет свою цену – персонаж теряет часть добытых виртуальных наград, которые станут доступны любому персонажу в виде особого объекта “Добыча”. Потерянная добыча останется доступной для взаимодействия до завершения времени на прохождение Катакомб. 
     
    Чтобы вернуть свои награды, нужно успеть добраться до потерянной добычи и подобрать ее, но помните: если кто-то окажется быстрее, ваши трофеи могут перейти в чужие руки! В случае смерти на территории Катакомб возродиться можно будет у Костра Возрождения в военном лагере – мгновенно или через некоторое время.
     
    Экстренный выход и Эвакуация
     
    Время в Катакомбах неумолимо, и каждая минута промедления сокращает ваши шансы на полный триумф. Чтобы сохранить все заработанные награды, нужно успеть вернуться в лобби до того, как истечет время на прохождение Катакомб. Сделать это можно двумя способами:
    Эвакуация – выход, требующий длительного взаимодействия. Если удастся довести эвакуацию до конца, все награды сохранятся и будут доступны для мгновенного получения.
    Экстренный выход – быстрый выход в лобби. При выборе этого способа часть наград (в виде знаний, валюты или репутации) будет потеряна, а другие награды (в виде предметов) будут запечатаны в Хранилище катакомб.
     Если вы не воспользуетесь ни одним из выходов до завершения времени на прохождение, ваш персонаж будет возвращен в лобби автоматически. В этом случае часть наград также будет потеряна, а другие награды будут запечатаны в Хранилище катакомб.
     
    Хранилище наград 
     
    Вы уже наверняка заметили в лобби таинственное Хранилище катакомб? Именно сюда попадают все предметы, добытые вами в подземелье. Дальнейшая судьба ваших боевых трофеев зависит от того, каким способом вы покинули Катакомбы. 
     
    При Эвакуации вся добыча сохраняется полностью, и все слоты с предметами будут открыты – можно сразу положить предметы в сумку персонажа.
    Если же вы выбрали Экстренный выход или не успели выбраться до завершения времени на прохождение Катакомб, некоторые слоты с предметами будут запечатаны. Чтобы открыть такие ячейки, потребуется потратить Серебряные дирхемы.
     

     
    Помните, что Хранилище обновляется при открытии нового цикла посещения Катакомб, так что не откладывайте получение наград надолго! Забрать награды можно будет и после закрытия входа в Катакомбы – Хранилище катакомб будет доступно в порту Эр-Сахиля. Знания, валюта и репутация начисляются вашему персонажу сразу после выхода в лобби – их количество тоже зависит от выбранного способа покинуть Катакомбы.
     
     
    Катакомбы – это настоящее испытание для каждого, кто осмелится ступить в их мрак! Здесь нет места беспечности: тени хранят смертельные тайны, каждый поворот сулит засаду, а охотник за добычей легко может стать чьей-то мишенью! Только тот, кто сможет вырваться из объятий подземелья, станет истинным покорителем Катакомб Альмахада!
     
    До встречи в следующей части анонса!
    Команда Warspear Online
  18. Haha
    Исследователи Альмахада!
     
    Вот и настало время вновь заглянуть в дневники разработчиков, чтобы узнать о продолжении приключений на острове Вольной Лиги и новом игровом секторе, выход которого запланирован осенью 2025 года. Если вы собираетесь впервые отправиться на Альмахад, то советуем вам ознакомиться с первой и второй частями дневников, чтобы как следует подготовиться к путешествию. А теперь добро пожаловать в продолжение повествования!
     
    Напоминаем, что проект находится в разработке, а значит любые элементы к моменту релиза могут быть изменены. 
     
    Впервые оказавшись на Альмахаде, вы могли заметить, что песчаные бури окутывают часть острова непроницаемой пыльной завесой. Сейчас неистовые ветра понемногу утихают, открывая искателям приключений новые маршруты! Западная часть Альмахада – Долина Костей, веками дремавшая под толщей песка, готова встретить первых отважных исследователей и раскрыть перед ними тайны прошлого…
     

     
    История халифата мордрудов
     
    Среди множества халифатов, что некогда существовали на Альмахаде, лишь один не стремился к завоеванию новых земель и господству над торговыми путями. Халифат мордрудов не искал богатства в шелках и специях, не посылал караваны в экспедиции и не заключал экономических союзов. Чем беспощаднее становился климат острова, тем больше мордруды скрывались в своих зиккуратах, посвящая себя разгадке тайны бессмертия.
     
    В те далёкие времена мордруды жили под властью великого колдуна, чьё имя было Несхваррин. Когда разорения и бедствия начали сотрясать Альмахад, Несхваррин устремил все силы своего народа на изучение древних текстов и заклинаний, которые могли даровать бессмертие. И вот однажды Несхваррин совершил ритуал, который навсегда изменил судьбу халифата мордрудов. Он обманул впавших в оцепенение жаккаров, похитив не только их силу, но и частицу могущества самого Гараана. 
     
    О, как велико было торжество Несхваррина! Он обрел власть, о которой не смели мечтать даже самые влиятельные халифы. Ненасытный колдун продолжал похищать силу жаккаров при помощи некромантических ритуалов и Ока Чёрного Солнца, и его могущество беспрерывно росло. Несхваррин создал себе огромное костяное тело, а бессмертная армия мордрудов наводила ужас на соседние халифаты, подчиняя их власти своего повелителя…
     
    Опьяненный своей силой, Несхваррин не заметил, как его настигло возмездие. Крылатый демон Титорион вернул к жизни жаккаров, и те жестоко отомстили некроманту, оставив его гигантские кости лежать в пустыне. Жажда бессмертия стала проклятием и для мордрудов – со смертью Несхваррина их тела начали видоизменяться, а разум помутился. И хотя Долина Костей давно стала пристанищем безмозглых гулей, коварных гарпий, шакалов и прочих пустынных падальщиков, обезумевшие мордруды все ещё ждут возвращения великого некроманта.
     

     
    Карта Долины Костей
     
    Высохшие земли Долины Костей навеки отмечены печатью проклятия, наложенного жаккарами. Песок в этой части пустыни серый, точно прах древней цивилизации, а ветер завывает в обломках скелетов древнего колдуна Несхваррина и исполинских животных, когда-то населявших Долину Костей. 
     
    Повсюду – следы упадка и деградации некогда могучего халифата мордрудов: от величественных городских стен и строений, высеченных из костей, ныне остались одни руины. Среди развалин можно обнаружить разрозненные поселения гулей, которые строят свои шатры вблизи костей великого некроманта.
     

     
    Для продвижения по сюжетной линии вам предстоит завести знакомство со жрецами и полководцами мордрудов и пересечь Долину Костей, исследуя костяные артефакты и отбиваясь от трупоедов, падальщиков и воскресших умертвий. Возможно, именно в обломках проклятых костей спрятана часть таинственного обода Черного Солнца?
     
    Бестиарий Долины Костей
     
    Мало кто теперь может вспомнить хоть что-то о существовании ужасающих существ, что обитали ранее в Долине Костей. Найденные обрывки писаний мордрудов сохранили частичку истории древних чудищ, чьи кости остались в назидание путникам. Настоятельно советуем ознакомиться с этими заметками, ведь останки ископаемых животных представляют особый интерес для жителей Долины Костей! Кроме того, совсем скоро вам предстоит сражение с последним представителем одного из утраченных видов… 
     
    Аттор
    Атторы преимущественно обитали в реках и водоемах – по расположению их скелетов можно установить, где находились русла давно исчезнувших рек. После Великого Разлома этим существам пришлось приспосабливаться к новым реалиям. Под толщей песка до сих пор можно встретить кости причудливых атторов, только вот трогать их не стоит. Мудрецы из Эр-Сахиля поговаривают, что их останки напитались разрушительной магией и ядовиты для всего живого.
     

     
    Белобрюхий синдж
    Самыми агрессивными и кровожадными тварями Долины Костей издревле считались синджи. Эти громадные твари не знали пощады и играли со своими жертвами, давая иллюзию побега, прежде чем наконец убить. Кости синджей, словно каменные, отличаются такой прочностью, что даже пески времени не в состоянии разрушить их. Мордруды предпочитали охотиться на хитрых ящеров и возводить из их костей свои дома.
     
    Эхекат
    До того, как некогда великий народ мордрудов стал заложником смерти, немногочисленные храбрецы использовали эхекатов в качестве ездовых животных для дальних странствий. Эти краснокожие драконы отличались особой выносливостью даже в самые засушливые времена. Но чем больше мордруды теряли свой человеческий облик и разум, тем чаще проливалась кровь невинных ящеров. Сейчас кости эхекатов украшают зловещие дома гулей, нагоняя на странников страх и отчаяние.
     

     
    Нгарранг
    Удивительное по масштабам чудище, которое принято считать отродьем самого Гараана. Нгарранг приносил с собой лишь хаос и разрушения, взмах его мощных крыльев создавал ураганы, а когти служили острыми копьями. При правлении властного колдуна Несхваррина древний монстр затаился в толщах песка. Когда поднимается буря, суеверные жители пустыни верят, что это Нгарранг собирается проснуться и раздувает песок своими огромными ноздрями. Кто знает, может, магия бессмертия и безумия до сих подпитывает жизнь древнего монстра?
     
    Мамун, или пустынный мамонт
    Мамун, или пустынный мамонт – один из наиболее крупных, но практически безвредных существ, что обитали в Долине Костей. Дикие мамуны довольно агрессивны, если застать их врасплох. Некоторые мамонты были отловлены мордрудами для приручения в качестве ездового животного и даже участия в боях с врагами. 
     

     
    Когтистый Церат
    Отважные искатели приключений и сокровищ, наёмники и убийцы всех мастей, отчаянные борцы за справедливость – многие жаждали получить кусочек славы, одолев это чудовище. Однако мощные когти и двойной ряд острейших зубов цератов не оставляли надежды на благосклонность судьбы. Поэтому вы вряд ли встретите героя, что вышел победителем в битве с цератом.
     
    Гильдия Магов
     
    Среди изъеденных временем останков и покрытых песком руин в Долине Костей таятся магические реликвии, в которых заключены частицы былого могущества Несхваррина. Сегодня, когда противостояние неигровых гильдий на Альмахаде нарастает, эта часть пустыни стала объектом пристального внимания Гильдии Магов. В поисках загадочного Обода Черного Солнца вам просто необходимо заручиться  поддержкой представителей этой гильдии – уж они-то наверняка знают, где искать одну из частей артефакта!
     
     Гильдия Магов
    Гильдия Магов превосходно разбирается в древних магических артефактах и наверняка знает, где искать ценную вещицу. Каждый из них верит, что магическая искра может быть обнаружена в любом человеке, поэтому среди магов встречаются люди всех сословий, возрастов, любого пола. Тот, кто не отступит от своих желаний и пройдет испытания на прочность, силу духа и чистоту помыслов, будет принят в ряды Магов, чтобы вместе погрузиться в тайны неизведанного.
     

     
    Как и в случае с другими неигровыми гильдиями, после вступления в гильдию Магов вы получите доступ к сюжетным заданиям в игровом секторе гильдии – Долине Костей, ежедневным и динамическим заданиям, выделенному подземелью, а дальнейшее продвижение по сюжету будет открывать вам доступ к побочным сюжетным линиям в игровых секторах других гильдий. За выполнение ежедневных и динамических заданий, а также за другие активности вы будете получать определенное количество репутацией с фракцией “Старейшины Гильдии Магов”. 
     
    Накопленные очки репутации вы сможете потратить на изучение особых талантов неигровой гильдии, среди которых талант, открывающий доступ к уникальной механике гильдии Магов! 
     
    Механика магов – Башни
     
    Непосвященному обывателю Пустыня Золотых Песков покажется лишь раскаленным морем песка, однако для Магов эта земля полна сокровенных знаков! Мудрейшие из них, изучив особый талант, смогут находить в пустыне древние Башни – тайные хранилища сундуков с сокровищами. Однако великое знание требует великой ответственности, ведь представителям гильдии Магов нужно будет не только отыскать вход в Башню, но и отразить нападение монстров, прежде чем своды башни обрушатся.
     
    Отыскать вход в одну из четырех Башен помогут магические камни, которые будут случайным образом появляться в разных частях пустыни с запуском механики. И хотя эти магические камни будут видны любому, кто окажется рядом, воспользоваться их силой смогут только представители гильдии Магов с активным талантом! 
     
    Одного прикосновения Мага к магическому камню достаточно, чтобы он пробудился и направился ко входу в Башню! Но помните: камень будет двигаться по маршруту только в том случае, если рядом с ним находится персонаж, который его активировал. Оставшись без владельца на некоторое время, магический камень снова станет неподвижным и доступным для активации любым членом гильдии Магов – что открывает отличную возможность для перехвата камня у соперников. Для повторной активации потребуется некоторое время, так что действовать нужно быстро!
     


    Вам предстоит по-настоящему жаркое и опасное путешествие по пустыне! Приготовьтесь к тому, что на вашем пути встретятся не только свирепые порождения Золотых Песков или враждебные соперники, но и монстры, призываемые самим магическим камнем. Без колебаний расправляйтесь с этими чудовищами, чтобы продолжить движение по уникальному маршруту, ведущему вас прямиком к таинственной Башне.
     
    После того, как вход в Башню найден, Маг может пригласить свою группу пройти мини-подземелье, однако не забывайте, что действие входа будет ограничено по времени. В центре каждой Башни вы обнаружите сундук с сокровищем, однако не все так просто! Сундук окружен защитным куполом, и любое прикосновение к нему вызовет появление волн монстров. Ваша задача – сразить все волны монстров за отведенное время, только не забывайте, что наполнение Башни будет генерироваться в случайном порядке и потребует от вашей группы различных тактик прохождения! 
     
    Когда все атаки монстров будут отбиты, каждый участник группы подземелье получит гарантированную награду, а также получит доступ к сундуку со случайной наградой. Успейте забрать награду, пока своды Башни не рухнули!
     
    Как вы уже поняли, уникальная механика гильдии Магов – это испытание вашей готовности к игре как в PvP, так и в PvE-направлении. Поиск входа в Башню в пустыне Золотых Песков, полной агрессивных PvP-монстров и вражеских игроков, проверит вашу стойкость, а прохождение Башни – подземелья с PvE-монстрами, потребует слаженной тактики и командной работы от вашей группы. Готовы пройти эту проверку?
     
    До скорой встречи на Альмахаде!
    Команда Warspear Online
     
    P.S. 


  19. Haha
    Уважаемые игроки!
     
    На прошлых выходных было зафиксировано массовое использование некорректной работы таланта “Жажда наживы” для получения игрового преимущества. В качестве предупредительной меры аккаунты игроков, использовавших этот баг, получили временную блокировку.
     
    Обратите внимание, что использование внутриигровых ошибок противоречит Правилам общения в Warspear Online и может привести к постоянной блокировке.
  20. Haha
    Green Heal Dark reacted to Shimarin in Что за беспредел?   
    Не релевантно.

    Ключевая проблема ситуации на захвате замка - это массовый багоюз. И именно на это администрация отреагировала предупредительными блокировками, а ошибка была исправлена. Это и есть те необходимые меры, о которых я сообщала.

    По поводу второго вашего комментария, прочитайте, пожалуйста, вторую часть моего ответа + ранние ответы. Необходимость переигрывания, передачи замка другой гильдии и определения степени ущерба выходят за рамки необходимых мер.
     

    Мы сделали публичное объявление и даём комментарии в этой теме. О каком игнорировании/замалчивании/отмахивании речь? 

    Вам могут не нравиться принятые меры, это понимаемо, но это не повод для споров и конфликтов.
  21. Like
    Предлагаю создать петицию по удалению сообщений, тем или бану тех, кто использует словосочетание "крит крита". Вам уже в параметрах как стат вынесли "критичекий урон", но челы до сих пор пишут. Без негатива.
  22. Like
    Предлагаю создать петицию по удалению сообщений, тем или бану тех, кто использует словосочетание "крит крита". Вам уже в параметрах как стат вынесли "критичекий урон", но челы до сих пор пишут. Без негатива.
  23. Like
    Предлагаю создать петицию по удалению сообщений, тем или бану тех, кто использует словосочетание "крит крита". Вам уже в параметрах как стат вынесли "критичекий урон", но челы до сих пор пишут. Без негатива.
  24. Like
    Предлагаю создать петицию по удалению сообщений, тем или бану тех, кто использует словосочетание "крит крита". Вам уже в параметрах как стат вынесли "критичекий урон", но челы до сих пор пишут. Без негатива.
  25. Thanks
    Предлагаю создать петицию по удалению сообщений, тем или бану тех, кто использует словосочетание "крит крита". Вам уже в параметрах как стат вынесли "критичекий урон", но челы до сих пор пишут. Без негатива.

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.