Skip to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Warspear Online official forum

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Skyborn

Members
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Skyborn got a reaction from Swinston in Стоит ли оно того   
    Готовься сюда по будильникам заходить, и все вечера за гильдейскими собами проводить. Как сказали, вторая работа и вечный кач ради кача, а когда ты задонатишь достаточно, соберешь и заточишь нужный шмот, выпустят новый) а на одном из ребалансов твой класс опустят ниже плинтуса и ты вероятно пойдешь качать другой и так по кругу.
    Это не та игра, где можно именно в свое желаемое время зайти и с кайфом поиграть.
    Придется принять варспир как весомую часть твоей жизни, и уже подстраивать все остальное время под нее) или в один прекрасный день прозреть и уйти, став свободным счастливым человеком)
    Пройди сюжет, докачайся до 34, на первых парах она приносит удовольствие, а там сам поймешь, либо тебя затянуло и ты готов жить этой игрой, либо тебе это не подходит)
  2. Like
    Агр пачке без привязки, остальным личные. Еще бы кд рб неделю сделать и будет нормальный контент
  3. Like
    С тритонами та же история. По факту навык за фулл-сет должен быть ультимативно-жестким, а первый послабее гораздо.

    Только раздел не совсем тот.
  4. Like
    Приветствую, администрация и игроки!
    Хочу поднять проблему, которая сейчас актуальна для экипировки 34 уровня из Катакомб Альмахада. На данный момент сложилась ситуация, когда большинство игроков сознательно останавливается на полусете (2 предмета) и абсолютно игнорирует сбор полного сета (4 предмета).
    В чём суть проблемы?
    Пассивный бонус от 2 предметов дает слишком большой профит относительно затрат и рисков. Игроки получают мощный буст (урон/срез сопротивления/жир) просто «нахаляву», комбинируя полусет со старыми пс или экипировкой. При этом собирать 4 предмета ради ключевого навыка сета часто не имеет смысла: это дорого, а сам навык за 4/4 нередко проигрывает по эффективности комбинации из двух разных полусетов.
    В итоге задумка разработчиков со сложными сетовыми навыками не работает — мета уперлась в ношение 2/4.
    Что я предлагаю:

    1)Ослабление пассивки на уровне 2/4:
    Снизить эффективность бонусного эффекта от 2 предметов на ~30-50%. Полусет должен давать приятный, но базовый бонус, а не быть главным источником силы персонажа.

    2)Зависимость силы пассивки от количества предметов (Шкала эффективности):
    2/4 предметов: Пассивный эффект работает на 50% от своей силы.
    4/4 предметов: Пассивный эффект раскрывается на 100% + активируется уникальный активный навык полного сета и усиливает пасивку.

    3)Введение условия активации:
    Сделать так, чтобы пассивка от 2 предметов срабатывала с определенным шансом или перезарядкой, если на персонаже нет полного сета. В полном сете (4/4) бонус работает постоянно.

    Чего мы добьемся этим изменением?
    Появится реальная мотивация собирать полноценные сеты 4/4.
    Вернется разнообразие в билды и ценность полного комплекта снаряжения.
    Исчезнет дисбаланс, когда персонаж в двух полусетах выдает больше импакта, чем игрок в полном сете Катакомб.

    Также рассматривать можно введение штрафов за ношение пс.

    Штраф к параметрам выживаемости (PvP/PvE):
    Если на персонаже надето ровно 2 предмета сета Катакомб, накладывается пассивный дебафф: -10% Устойчивости (в PvP) или -15% Максимального HP.
    Логика: Хочешь узкоспециализированную пассивку на урон/контроль без сбора 4/4 — жертвуй живучестью.

    Штраф к эффективности самой пассивки :
    При ношении 2/4 пассивный бонус сета работает с дебаффом в 40-50% от своей базовой силы.
    Полная сила пассивки раскрывается только при сборе 4/4 предметов.

    Штраф к расходу ресурсов (Манажор):
    Экипировка 2 предметов Катакомб накладывает штраф: +15% к стоимости всех навыков по мане.
    Игровой лор: Неполный древний комплект нестабилен и «высасывает» энергию владельца и это хорошо будет работать на то чтобы игроки не нажимали просто по кд скилы спамя.

    Штраф к перезарядке эффекта:
    Можно сделать так чтобы пассивка полусета имела внутреннее КД или шанс срабатывания, для 2/4 предметов это КД увеличивается в 2 раза (или шанс режется вдвое). При 4/4 штраф полностью снимается.

    Зачем нужны эти штрафы?
    Конец «халяве»: Полусет перестанет быть ультимативным решением без минусов.
    Мотивация к 4/4: Игроки начнут собирать полный сет не только ради активного навыка, но и чтобы избавиться от штрафов.
    Баланс в PvP: Уменьшится разгон неадекватного урона и бесконечного контроля от игроков, комбинирующих по 2 вещи из разных сетов.

    Я рассчитываю на то что эти изменения или хотябы что то подобное,избавит игру от класов которые могут носить одновременно 2 пс кат (тяж и лёгкие) имея жир и урон,2 пс( кат и тритоны),особенно танки и полу танки которые любят эту комбинацию неубиваемого.Я надеюсь что этой темой могу хотябы подтолкнуть разработчиков понимать что надо бы смотреть в эту сторону и что в игре есть ну слишком халявные вещи и бонусы для определеных класов.
  5. Haha
    Уже давно в игре сложилась интересная ситуация - подавляющее большинство серверов находились и находятся под абсолютной доминацией Ушиной фракции годами. Почему же их тогда не фиксят? Потому что Амбер. Амбер самый большой сервер и в силу этого имеет фундаментальный импакт на игру и мету в ней. На самом же Амбере так сложилось что Ушиная сторона ничего не могла противопоставить Горской ввиду внутренних разногласий на фракции которые очень сильно мешали оказать сопротивление вражескому альянсу, тем самым затмевая истинную силу ушей которая на других серверах достигла своего пика, на который никто не обращал внимания из за доминирования Горской стороны на Амбере.

    Сейчас же руководящие лица Дивинити решились учредить свою гильдию с идеей сформировать союз главной целью которого стало создание единой структуры способной противостоять Горской фракции, тем самым убрав главный сдерживающий фактор объединения в лице Зепапы, главы Дивинити.

    Вследствие чего случилось неминуемое: Ушиная сторона, несмотря на тотальную многолетнюю доминацию Гор, развернула полномасштабное контрнаступление. Короткие сроки произошедшего создало эффект неожиданности позволив нанести удары по Мировым боссам и битвам, отобрав у Гор возможность забирать все вышеперечисленные объекты без боя. Подобный поворот событий стал беспрецедентным вызовом для многолетнего господства Гор, поставив под сомнение их абсолютное превосходство и вынудив высшие чины пересмотреть прежнюю стратегию. В ответ Горы начали концентрировать силы, укрепляя ключевые позиции и стремясь восстановить утраченное доминирование. Однако Ушиная сторона, почувствовав ослабление противника, продолжила наступление, постепенно расширяя зону своего влияния, благодаря чему крайняя Великая битва осталась за Хранителями. Противостояние, ранее казавшееся односторонним, стремительно переросло в полномасштабную борьбу за контроль, где каждая последующая битва определяла дальнейшее соотношение сил.

    Так начался новый этап противостояния - этап, в котором многолетняя гегемония Гор Амбера впервые столкнулась с организованным систематическим сопротивлением в лице Союза Ушей.

    Сейчас же ситуация выглядит так - за последние 5 битв со всех серверов в игре сторона Легиона доминирует лишь на 2-х серверах - на Турмалине и Пирле. Остальные 5 серверов, включая Амбер находятся под контролем Хранителей, которых до недавнего времени на Амбере было принято считать слабой фракцией.

    Амбер и Турмалин - две несущие колонны Легиона - подверглись сокрушительному натиску со стороны Ушей, лишив Гор со всего Аринара точки опоры в виде Амбера, что сделало невозможным игнорировать факт доминации Хранителей на всех серверах в каждом аспекте игры. И сейчас остается лишь ждать решений властной верхушки Аигринда которая знает про систематическую доминацию одной из фракций на подавляющем большинстве серверов, но по какой то причине оставляет этот факт без внимания.
  6. Like
    1. Добавить за Нное колчество побед в 5 на 5 и горниле (сумируется) награду в виде книги/книг, что было реализовано уже в ГФБ. Или же поэтапно от плохой до топовой книги, например начать с маны закончить на искаже. 15000 побед - мана, 30000 побед - хп и т.д. Цыфры с потолка
    А что бы небыло соблазна "а постою афк 100к боев и лутану книгу" добавить сильные баны рега за афк на арене. Но кто таким заниматся будет, аесли его потом в гильдии брать не захотят. Так же можно ввести лимит на количество боев в день например 200, но не 25 что бы игрок не закрыл и офнул, а если захотел активить то регал дальше оживляя арену.
    2. Убрать возможность рега в пати. Это как искоренит проблемы имбовых связок делающих овер % винрейта и уходящих с арены после закрытия 25/25 так и уменьшит шансы на выставление 2х твинов врагу в одном бою
    3. Добавить расходники за импы в виде свитков устоя 15%/свирепа ну или прочих бафов,  хп + пробив банок как пример
  7. Like
    Skyborn reacted to Vertigo in Лёгкий сет   
    А с пве, что делать?
    выйди на роге +10 в веле против аналогичного шамана или друида. Он тебя буквально стоя на месте затанчит. Иск туда же. У рея и ханта немного лучше ситуация в силу дистанции и большего буста в уроне. Но все ровно нормального хила не пробивают нормально.
     
    Такие как вы судите по игре на бомжах +8+9. Или по игре на простом персонаже +10 без книг против персов с 30 книгами, бустами замка, да еще и в псете кат.
     
    На равных ддшник в коже без псета против хила сейчас буквально мусор. Особенно милишник.
     
  8. Like
    Интересно. Только мы совсем не целимся в то, чтобы гоняться за корейскими или какими-то другими играми, потому что мы уже как-то обособились в своей стилистике 

    Могу добавить, что все интерфейсные иконки изменят свой облик в будущем. Ваша обратная связь поможет нам сделать их лучше, поэтому обязательно делитесь конструктивной критикой!
  9. Like
    Skyborn reacted to Diper in Урон вождя   
    почему  тогда на рейдах норм вж находятся в топе по дд... хммммм
  10. Like
    Предисловие
     
    В этом гайде я постараюсь детально, при этом кратко разложить всю информацию про искателя, разобрать интересные механики и некоторые ситуативные полезные фичи. Гайд подаёт информацию так, чтоб новички смогли разобраться в классе и по мере чтения заодно постараюсь немного ввести в терминологию. Гайд может быть перегружен информацией (как никак я постарался собрать все данные в одном месте) и некоторые сложные механики возможно будут не понятные сразу. Начавшим путь советую вернуться и перечитать этот гайд позже.
     
    Введение в класс
    Роль: основная и единственная роль искателя в любом аспекте игры - наносить урон. 
    Ключевые механики: наносить урон искатель может одним из двух способов - либо высоким и частым разовым уроном с высокой пробивной мощью, либо чуть менее высоким но более частым периодическим уроном. Выживает в бою за счёт исцеления от вампиризма в связке с высоким уроном и барьером, который уменьшает входящий урон. Уникальная механика класса - чем меньше здоровья у персонажа, тем больше он наносит урон. Так же имеет высокую мобильность и невидимость.
    Сильные и слабые стороны: очень подходит под любые PvE действия - фарм, боссы, события, но хуже себя чувствует в PvP сражениях (особенно массовых и масштабных).
    Сборки: у искателей есть 2 основные сборки в PvE, и 1 в PvP:
    - PvE с нанесением моментального урона автоатаками. Полный упор на скорость атаки и силу автоатак. Сборка для тех, кто хочет спокойно наносить урон и иметь возможность при этом сходить на кухню заварить чай. Высокий пробивной потенциал и урон в одну цель.
    - PvE с нанесением отложенного урона через кровотечения с помощью навыков. Упор на скорость перезарядки навыков. Имеет больший потенциал нанесения урона по площади.
    - PvP искатель с двуручным оружием. Не имеет прямой конкретики по сборке, потому что стиль игры в PvP очень разнообразный.
    Полный обзор сборок будет ниже.
     
    Обзор навыков
     
    Таланты
     
    Ветки талантов
     

    Ветки талантов гильдий Альмахада
     
    Раздел для новичков

    Параметры
     
    Сборки
     
    Хай-левел контент
     
    Заключение
     
    Путь Искателя требует терпения и понимания игровых механик. Этот класс раскрывается постепенно, может быть одновременно хрупким бойцом и машиной для аннигиляции монстров и боссов на поздних этапах игры. Экспериментируйте со сборками, оттачивайте ротацию и не бойтесь пробовать новые комбинации талантов. Главное — получать удовольствие от игры. Удачи в прокачке и побольше критических ударов!
  11. Like
    Так как с глаза давно убрали скорость атаки ,и он больше никому не востребован прошу для удобства сделать включение глаза сразу ,без наведения таргета ,на примере как (звериный гнев у вж)!
  12. Like
    Skyborn reacted to korsairs in Неубиваемый маг   
    6 лет сижу на маге и смотрю, что в любых темах по вводу изменений, ребалансу,  новых талантов и т.д.... один из первых комментариев ...
    ....о всех "порезали", а мага опять апннули.... аааааа....
    Что с моим магом не так, на нем теневой бан? и все нововведения для моего мага не применяются почему. Он не такой сильный, как про него все пишут.
    Прошу разработчиков проверить конкретно моего мага, чувствую на нем порча и теневой бан.    ))))))
  13. Like
    Skyborn reacted to Nakatik in Иск в кд?   
    В последнее время в обсуждениях с некоторыми ребятами пришли к такому выводу, что иска в пве надо расскачивать так: воодуш, ожесточение 5/5, щит 4/5, инвиз 3/5, опасный, жажда, инстинкт 4/4.
    Можно и без щита, но с дробящим, так как кровотоки спамят неплохо.
    Но у тебя только 2-3 навыка на урон + рассекание костыльное)
     
    На своем иске (земля ему пуховик) я делал так: воодуш, ожесточение 5/5, инвиз 3/5, опасный, жажда, инстинкт, внутренняя ярость 4/4. 
    Но у меня были фул талы и точка +9 и +10. На альме падал все равно)
    Ниже темы, где я давал расклад, что иск в кд очень слабореализуемый персонаж и ему требуется доработка. Я может даже бы и с 0 выкачал искателя, но не верю в перспективы.
     
     
     
     
  14. Like
    Skyborn reacted to Vertigo in А как жить то?   
    Я на роге с 2011. И он за весь этот период только 2 раза становился чуть сильнее уровня корма для других классов.
    Это во времена старых рефлексов со скоростью, и после недавнего ребаланса.
    У иска ситуация даже хуже, но позиция среди классов такая же.
    Раз в несколько лет чутка апают, а потом гарантированно фиксят или нерфят на примерно обратный уровень. Так было и у рога, и у иска. На протяжении нескольких лет ребалансов это очень заметно.
     
    Я не знаю почему мили дд классы с инвизом так гнобятся разработчиками. 
    Могу предположить, что у балансеров есть некая иерархия классов в варспе. Те кто бьет, и те кого бьют.
    Ведь все классы не могут быть сильными. Чтобы кто-то нагибал кто-то другой должен быть слабым(типа груша для битья).
    Вот иск и роги в этой категории самые первые.))
     
    И рога я уверен порежут на былой уровень. Уже сейчас тут небожители на некрах и вж, по типу свита и мистра, привыкшие не замечать рога(и иска) как класс - строчат целые темы и кучу комментариев с жалобами на рога.
    Типа как это так, - с каких пор рог начал огрызаться, - пробивая иногда равного вж или некра.
    Ведь раньше рог просто падал от прокаста вж, а некр просто игнорировал рога который его фокусил. А теперь надо думать и скиллы нужные нажимать когда рог на локе.
     
    Сейчас до ребаланса подождут пока популяция активных рогов вырастет, а потом вернут назад в раздел корма для класса богов.)))
    Мистр вон уже слюни пускает, что рогов вернут в след ребалансе на корм. Видимо что-то знает уже.
    Но возможно искателя в этот момент апнут по той же схеме, что и рога. D
     
  15. Like
    созрел такой вопрос, для чего искусственно увеличивают масштабы карт? пустые локации ради размера, в игре всего два класса имеют быстрое передвижение по карте, искатель и вождь, взять этот же блаженный остров, пве локации, где абсолютно безопасно перемещаться, так зачем карта такая большая, мало того что карта сама по себе большая, стоит зайти в замок чтобы выполнять квесты, и увидеть что локация замка всего в два раза меньше чем вся карта блажа образца 2016 года, помимо блажа есть и другие активности, но мне нужен час чтобы сделать дейлы блажа, еще час чтобы отбегать инст, потом начинаются события, затем гвг, вот и созревает вопрос, а когда игрокам жить?)

  16. Like
    Хахах, представляю реакцию тех кто шел на лег. ачиву и рассчитывал собрать репу вечером 
  17. Like
    Амбер. Битва. Говорю реальные проценты
    Уши : 0,9708737864077 %
    Горы : 99,02912621359 %
     
    Не благодарите
  18. Thanks
    Ru-Amber
    Всего за 2025 год было 103 битвы
    Из них: уши 1, горы 102
    Захваченных городов: уши 6, горы 307
    30\70 кто посчитал?
     

     
  19. Like
    я так обрадовался инфографике, а оказалось, что она липовая

    у меня как будто подарок на день рождения вечером отобрали 
  20. Like
    Откуда у ушей Амбера 30% побед на битве, когда горы по КД забирают?
    Зачем врать?
    Это я ещё дальше не смотрел
  21. Like
    В идеале вообще убрать одурманивающую боль. Она полностью сломала искателя.
    Столько людей вложилось деньгами в персонажа, который был убит по факту.
  22. Speechless
    Мы знаем, что запрос очень популярный, но в грядущем обновлении эта фича не запланирована. Надеюсь, что в будущем появится какое-нибудь хорошее решение 
  23. Like
    Завезите, пожалуйста, 2-ую  панель навыков(друг над другом) для вертикального режима в мобилке. 
  24. Like
    И это все, что заслужил иск? Понял 
  25. Like
    Вождю апнули антик, а про мага забыли?
    а то когда вождя фиксили, то и антик магу по аналогии подрезали
    или это не в обе стороны работает, а только там за кого играют уважаемые разработчики?

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.