Skip to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Warspear Online official forum

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Alduin

Members
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Alduin got a reaction from dvd255 in Фурвольк | Alduin | Ru-Topaz   
    Фурвольк



    Если будет время дорисую остальные виды...


  2. Like
    Предисловие
    История
    В глухом заснеженном лесу жил-был один эльф, что звался Хитрун. Он не был строителем, но был отменным кондитером. Ради возлюбленной жены он создал своё величайшее творение - Пряничный особняк. Вместо черепицы там была сладкая глазурь, а вместо стен - пряники.
    Но в один из дней их брак все же дал трещину по неизвестной нам причине, и дело дошло до развода, а там и до деления имущества. Но Хитрун не собирался отдавать часть своего нажитого этой подлой негодяйке. И тогда в порыве ненависти он прибег к чёрной магии: отрастил дому восемь длинных паучьих лап.
    Однако супруга Хитруна была не глупа. Из мести она пошла к местной ведьме и попросила заколдовать его дом, чтобы тот сбежал от хозяина. В тот же миг, пока Хитрун колол дрова, пряничный особняк ринулся с места и целую неделю мчался через чащу, сыпля куски глазури следом. Хитрун пытался догнать его, но в итоге дом скрылся из его поля зрения.
    К концу недели магия ведьмы иссякла, и ожившее здание застыло на ровном месте. Так оно и стояло, пока однажды его не нашли гремлины - маленькие, лохматые монстры, что зажгли в доме камин и объявили себя новыми хозяевами "Сладколапого особняка".
    Внешний вид монстра



    Пример анимации



    Пример на локации



  3. Like
    Alduin got a reaction from Ефрейторша in Фурвольк | Alduin | Ru-Topaz   
    Фурвольк



    Если будет время дорисую остальные виды...


  4. Wow
    Alduin got a reaction from Kerny in Фурвольк | Alduin | Ru-Topaz   
    Фурвольк



    Если будет время дорисую остальные виды...


  5. Cool Story
    Alduin reacted to Badshooter in К'хорд | Watrushkaz | Ru-Topaz   
    В процессе...
    (руки дошли)




    History


  6. Like
    Alduin got a reaction from Sanofi in Фурвольк | Alduin | Ru-Topaz   
    Фурвольк



    Если будет время дорисую остальные виды...


  7. Cool Story
    Alduin got a reaction from Badshooter in Фурвольк | Alduin | Ru-Topaz   
    Фурвольк



    Если будет время дорисую остальные виды...


  8. Like
    Alduin reacted to Momek in Гласэ | Momek | Ru-Ruby   
    Гласэ — представитель гивров, древнего вида существ, обитающих в бескрайних снежных пустошах Вечной Мерзлоты. Их густой белый мех — идеальная маскировка среди сугробов. Массивными лапами они разрывают плотный снег и дробят лед в поисках промерзших глубоких корней.
    Из-за аномально теплой шубы гивры не выдерживают тепла и мигрируют за экстремальными морозами. Передвигаться на коротких ножках тяжело, отчего эти монстры всегда выглядят уставшими и недовольными. Придя в Снежный Предел, Гласэ разорил стоянку снежных эльфов и впервые попробовал горячее какао. Вкус свел его с ума! Как трофеи он утащил удобную сумку и эльфийскую зеленую жилетку.
    Теперь Гласэ агрессивно нападает на караваны ради любимого напитка. Свой паек из корешков он носит в сумке вперемешку с украденным зефиром. Но от горячего какао монстр быстро перегревается и вынужден зарываться глубоко в ледяные сугробы, чтобы остыть. Горе тому герою, кто случайно потревожит такой сугроб!





  9. Like
    Alduin got a reaction from Mixver in Фурвольк | Alduin | Ru-Topaz   
    Фурвольк



    Если будет время дорисую остальные виды...


  10. Like
    Мёрзлый волчонок

    Волчонок всё лето в лесу пролежал,
    Про близкую зиму совсем и не знал.
    Ни жира, ни мяса не спрятал он впрок -
    Пришли холода - наступил ему срок.
    Мёрз он от стужи, аж кости ломило,
    От голода брюхо всё крутило да ныло
    Лапы не слушались, шаг всё короче,
    Снег залеплял потускневшие очи.
    Где-то в метели овца потерялась,
    Волку голодному шкура досталась.
    Надел он её - не греет, хоть плачь,
    Чужая шкура - что снег, а не плащ.
    Он в шкуре овечьей у тропки торчит,
    Не воет, не рычит - застыл и молчит.
    Кто по этой тропке под вечер пройдёт -
    Того у опушки волчонок и ждёт.


    Моб:

    .gif



    .png



    Вариации для классов мобов(обычный-элитный)


  11. Like
    Ом-ном-ном, детишки... (с) Коробень

    Издавна, во время Миророждения, в пору снега и зимних таинств, из дремучей чащи лесов выползает Коробень — хитрое и подлое создание, что прислуживает Крампусу! Блуждая среди кустов и хвойных деревьев, оно стремится пробраться в эльфийские дома, чтобы спрятаться под миророждественской ёлкой. И, когда радостный ребёнок бросается срывать обёрточную бумагу, проявляется истинная суть монстра: под яркой упаковкой обнажаются острые зубы, что хватают дитя, дабы утащить его к своему владыке...
    Поговаривают, особенно манит Коробня запах печенья, оставленного на столе. Он даже может залезть внутрь дома и стащить его! Ну, или нерадивых малышей, оставленных без присмотра.
    Однако, спастись от злого создания можно, повесив на дверце небольшой колокольчик — символ магии Белоборода; его звук отпугнёт незваного гостя.




    Это — классический красный Коробень, категория: "сильный". Ниже представлены еще две вариации Коробней: нежно-розовый "обычный" и загадочный фиолетовый "элитный".




    Примерный вид группы монстров в рамках игровой локации на Снежном пределе.
    Элитному Коробню, в качестве особого навыка, можно добавить притягивающие нити (как у рыцаря смерти),
    дополняющие его похитительскую натуру.




    Спасибо тов. Nemaia за поддержку и
    ежеминутную готовность полить работу жижей с Норлантских болот.
  12. Like
    Друзья!
     
    В разгар июльского зноя так приятно помечтать о спасительной прохладе. Давайте вместе погрузимся в мир морозных грёз, и пусть летняя жара ненадолго отступит!
     
    Мы рады объявить о начале художественного конкурса “Нарисуй монстра: зимний бестиарий”!
     
    Доставайте карандаши, кисточки и планшеты, и рисуйте обитателей вашей зимней фантазии. Самые волшебные творения появятся в игре и станут частью Снежного Предела!
     
    Как участвовать?
    Ваша задача — придумать монстра, который затем мог бы быть добавлен на территорию Снежного Предела. Нарисуйте и расскажите о нем: кто он, откуда он, как оказался в морозной сказке и чем занимается.
    Создайте отдельную тему в ЭТОМ разделе форума и опубликуйте в ней свою конкурсную работу. В названии темы должны быть указаны никнейм, сервер вашего персонажа и название монстра.
     
    Условия конкурса
     
    И помните: один человек — одна работа!
     
    Технические требования к рисунку

    Обратите внимание, мы оставляем за собой право на модификацию вашей работы, если того потребуют ограничения графического редактора и игрового движка.
     
    Что будет оцениваться?
    Соответствие зимней тематике. Искать вдохновение можно в любых образах, однако, ваш герой должен хорошо вписываться в атмосферу морозного волшебства Снежного Предела с его холодными оттенками снега и льда.
    Художественная проработанность. Пускай вы и ограничены в количестве пикселей, но современные инструменты для рисования позволяют достичь высокой детализации. Дополнительным преимуществом вашей работы будет отрисовка всех ракурсов, а не только вид спереди.
    Полнота описания. Хоть конкурс является художественным, вам необходимо дополнить свою работу рассказом о вашем создании: его биография, интересы и события, определившие его характер. Постарайтесь уместить вашу историю в 200 слов. Меньше - можно, больше - не рекомендуется.
    Оригинальность работы. Помимо качества, ваша работа должна обладать некой уникальностью, бросаться в глаза и вызывать “чувство прекрасного”. Старайтесь не использовать банальные образы. 
     
    Какие будут призы?
    1 место: 35 000 Чудо-Монет + добавление монстра в игру в ближайшем зимнем обновлении.
    2 место: 30 000 Чудо-Монет + добавление монстра в игру в ближайшем зимнем обновлении.
    3 место: 25 000 Чудо-Монет + добавление монстра в игру в ближайшем зимнем обновлении.
     
    Работы принимаются до 23 августа включительно. После указанной даты опубликовать тему в конкурсном разделе станет невозможно. Не позднее 28 августа мы опубликуем результаты конкурса и наградим победителей.
     
    Желаем вам вдохновения и удачи!
    Команда Warspear Online
     
  13. Like
    Имхо, обновление интерфейса ужасное. Обновил на пк игру, зашел, и я в недоумении, как можно было додуматься, сделать такой вычурный интерфейс, который бросается в глаза и орет - "Смотри на меня, я от твоих глаз не отстану!!!"
    Интерфейс после обновления буквально выделяется своим жестким контрастом на фоне игровой умеренной гаммы и выбора цвета. Просто нереально не увидеть черную жирную полосу коричневого цвета.... Такого быть не должно, визуально, ничего не должно отвлекать игрока от концентрации на игровом процессе, с чем успешно справлялся старый не особо выделяющий, но полностью сочетающийся с игровой стилизацией и гаммой интерфейс. Особенно это касается пк версии игры, там это отвратительно все выглядит.

    Собственно о том самом контрасте.


    Теперь перейдем к иконкам:
    Иконки, по ощущениям будто ии сгенерированы (не в обиду художникам, которые возможно это реально рисовали), простите, но как можно додуматься в пиксельную олдскул игру запихнуть хайрес не стилизованные изображения под пиксельарт и характер игры (и да, это уже не к художникам скорее всего вопрос, которые просто выполняют дело порученное)? А подписи шрифтовые и вовсе убили... Зачем их добавлять, когда иконка сама за себя говорит, что это (особенно весело наверно тем у кого проблемы со зрением, для них это как белые полосы с таким размером)?
     - Демка надписи в реальном масштабе, сама доп панель прикольно сделана, но слишком резко.

    Собственно, я считаю, что вот лицо этой обновы 
    Я думаю очень четко видно не естественное происхождение по многим деталям (халтура, либо ИИудожество). Вдобавок, это не пиксельарт, и мем в том, что оно вставлено в оправку, выполненную в пиксельарт стиле. Контраст внешнего пиксельарта и внутренней хайрес иконки мерзкий.


    Но, в этой обнове, и не без хорошего. Наконец-то добавили ряды!!! С мобилки, возможно играть стало куда удобнее без свапов со 2м рядом, но на мобилке обновлять клиент пока не буду точно, ибо интерфейс перечеркивает это удобство, и возможно некоторые правки багов интерфейса.

    Новый интерфейс, нуждается в более тщательной повторной переработке, с учетом реальной нужды для игроков и восприятия ими игры и ее "Атмосферы", а не просто наведения вычурного "Марафета".
  14. Like
    Спасибо, а можно вообще стража удалить? А то теперь страж самый инвалидный танк. У всех норм сближение (у пала тп, у дк нити, у вара прыжок) За то у стража какой-то мусор
  15. Like
    warspear_main_theme_cover.mp3
    warspear_main_theme_cover_2.mp3    

     
     
  16. Like
    warspear_main_theme_cover.mp3
    warspear_main_theme_cover_2.mp3    

     
     
  17. Wow
    warspear_main_theme_cover.mp3
    warspear_main_theme_cover_2.mp3    

     
     
  18. Like
    Здравствуйте товарищи варспировцы прошу поддержать данную тему!
    На данный момент выставление товара у перекупщика 12 часов либо на 24 часа!
    Чем это плохо?
    Игроки (особенно новички) сталкиваются с тем что нет нужных(хоть каких либо) оружии брони и бижутерии у перекупа на свой уровень! Отсюда и ответ на вопрос почему игроков мало в этой игре! Ждать когда появится можно вечность!
    Игрокам лень платить и перевыставлять товар заново каждые 12 часов либо сутки на каждый товар! Пару раз может быть заново выставят но потом просто продают за мизерную цену НПС речь об оружии брони и бижутерии!
    Товаров слишком мало у перекупщика должно быть изобилие всего и этого нет у перекупщика! Почему нет товаров и почему игроки не выставляют свои товары? Ответ прост время Выставления товаров!
    Перекупщик это рынок игроков вы это понимаете? Там всегда должно быть всего и много особенно брони бижы оружия на выбор! Новичек смотрит на этот рынок и не видит ничего полезного нужного из того что ему нужно а что нужно новичку который хочет хоть как то поднять свой урон? Оружие броня и бижутерия и прислужник! А чего мало всего у перекупщика Оружия брони и бижутерии и прислужников!
    Мало слотов начальных для выставления товаров! Всего их дается 3 нужно увеличить до 5 минимум! Надеюсь не придется объяснить почему!))
    Решение этих проблем прост!!!
    Увеличить время выставления товара у перекупщика прошу заметить На НЕДЕЛЮ это минимум! это касается Оружия брони и бижутерии и Прислужников! На остальные товары как ваша душа пожелает!
    Чем это поможет ??
    Игроки которые выбили что то стоящее из оружия брони и бижутерии не бросят в сумке валятся либо к нпс бегать продавать а выставят на продажу перекупщику! А неделя времени даёт ему возможность не выставлять товар каждые 12 часов либо сутки, это облегчит жизнь продающим и поможет новичкам потому что один выставил второй третий и т д разные товары из числа оружия брони и бижутерии. Новичек идёт к перекупу и видит изобилие товаров на выбор и понимает что игра жива что тут так много все что может поднять ему урон живучесть Ману и.тд
    Так же связи с тем что время выставления увеличится то товаров тоже станет много из за этого может быть так что будет много мало уревнивых бижы оружки поэтому добавить нужно подкатегории
    Например
    Доспехи > Тканевые доспехи>Голова>1-13 уровни
    14-24 уровни
    25-29 уровни
    30-34 уровни
    Таким же способом и на каждую категорию.
    Это поможет игрокам не листать до конца списка чтобы дойти до 29-34 уровневых доспех оружия бижутерии)
    Всем спасибо за внимание!
  19. Like
    Часть четвертая. Бесшовный мир: Склейка смежных локаций.
     
    Продолжаю работу с локациями. Как мы знаем, мир Аринара технически поделен на отдельные квадраты. Я решил объединить несколько соседних участков в одну общую сцену, сгладил границу перехода между квадратами, чтобы показать цельный вид на стыке локаций. Суть этой визуализации — подышать свежим воздухом и посмотреть, как выглядит знакомый отрезок игры без привычного переключения экрана, когда места стыков сливаются в одно непрерывное пространство без условного деления на зоны.
     
    Чтобы было проще сориентироваться, какое именно место здесь представлено, прикрепляю скриншот с отметкой на глобальной карте.
     
    P.S. В некоторых спойлерах можно найти доп. контент.
     
     



    Берег пепла из пепла




     
     
     
     
     
     
     
  20. Like
    Создано с помощью suno ai
    Warspear_Online_main_theme_ai.mp3
  21. Like
    warspear_main_theme_cover.mp3
    warspear_main_theme_cover_2.mp3    

     
     
  22. Like
    Alduin reacted to jolly in Алаора | Kosichkaa | Ru-topaz   
    ⚜️Алаора⚜️
     

     

     

     

     
     
    ⚜️Предыстория⚜️
     
    В тени греха, среди нищеты и беззакония росла девочка по имени Ралия. Её отец был прикован к постели тяжёлым недугом, а мать, измождённая заботами, всё своё время отдавала младшим детям. Старшим приходилось выживать самим. И Ралия, едва научившись ходить, рано узнала, что такое голод и холод, и что порой единственный способ добыть хлеб — это украсть.
     
    В один из праздничных дней, когда городская площадь шумела и искрилась огнями, Ралия заметила старца. Он стоял в стороне, погружённый в свои мысли, и казался лёгкой добычей. Девушка ловко скользнула в толпу, приблизилась и уже почти запустила руку в его карман, как вдруг старец резко обернулся и крепко схватил её за запястье. Она дёрнулась, пытаясь вырваться, но его рука была словно железной. Молча, не говоря ни слова, он повёл её за собой.
     
    Сердце Ралии колотилось от страха. Она ждала расправы, криков, может быть даже стражи. Но через несколько минут они оказались в храме. В огромном зале, залитом мягким светом, было тихо и спокойно. И тогда старец заговорил. Он не ругал её. Он смотрел на неё с такой печалью и добротой, какой она не видела никогда. Это был главный священник.
     
    Он не стал кричать и наказывать. Вместо этого он предложил ей остаться. Жить при храме. Учиться. Ралия долго молчала, недоверчиво озираясь, но что-то в его голосе заставило её поверить. Она согласилась.
     
    Прошло восемь лет. Старец дал девушке новое имя — Алаора. Он научил её читать и писать, открыл ей мир книг, молитв и добрых дел. Она стала его правой рукой, его помощницей и ученицей. До самого конца его жизни Алаора служила в храме, храня в сердце благодарность к тому, кто однажды не наказал вора, а спас заблудшую душу.
     
    ⚜️Внешность⚜️
     
    Алаора - жрица, прошедшая путь от воровки до служительницы храма, и её облик хранит память об этой трансформации. В нём сочетаются два начала: смирение и достоинство, обретённые в храме, и дикая, демоническая природа тифлинга, которую она не скрывает, но облагораживает.
     
    Кожа Алаоры имеет глубокий, насыщенный оттенок тёмного фиолетового цвета, напоминающего сумеречное небо или цвет спелой сливы. На свету он может отливать лёгким, едва уловимым пурпуром. Эта особенность, доставшаяся ей от демонических предков, резко контрастирует с её кротким выражением лица. Черты её лица — то, что старец разглядел в ней с самого начала — на удивление мягки и даже утончены. Это лицо не преступницы, а заблудшей души, которая жаждет света. Глаза её — отдельная история. Радужка и зрачок словно слиты воедино, они имеют светло-жёлтый, почти янтарный оттенок. Из-за этого её взгляд кажется расфокусированным, обращённым внутрь себя, что часто заставляет людей ошибочно думать, будто она слепа. Но это не так: она видит даже лучше многих, просто её взгляд всегда немного отстранён. Её волосы — словно лунный свет. Они белые, с редкими, переливающимися серебристыми прядями, и ниспадают свободными волнами, контрастируя с тёмной кожей и усиливая ощущение внутреннего света, исходящего от неё. Рога Алаоры — тёмные, насыщенного, почти чёрно-фиолетового цвета. Они изящно изогнуты, увенчаны золотыми кольцами и не столько пугают, сколько придают её облику величественность, напоминая о том, какую тёмную природу ей удалось обуздать.
     
    На Алаоре — длинное, ниспадающее мягкими складками платье из тонкого белого льна, подобное тем, что носили девушки в Древней Греции. Оно символизирует чистоту, обретённую ею в стенах храма, и то просветление, которое она нашла под руководством старца. Вырез платья выполнен в форме небольшого треугольника, остриём направленного вниз. Он находится на груди, и этот геометричный, строгий вырез привлекает внимание, но не выглядит вызывающе, скорее напоминая о символах веры. Края длинных, свободных рукавов платья окантованы тонкой золотой каймой, которая мерцает при каждом движении её рук. Отдельно от рукава, на плечах, покоятся две тонкие золотые бретельки, которые спускаются вниз, придерживая платье и создавая элегантный, воздушный силуэт. Талию Алаоры опоясывает золотой пояс. Он плотно обхватывает её, а затем длинная, свободная его часть ниспадает вниз, почти до самых ступней, создавая вертикальную линию, которая зрительно вытягивает её фигуру и придаёт её походке величественность.
     
    Украшения Алаоры — это не просто дань красоте, а символ её нового статуса и благодарности. Они все выполнены из золота — металла, который у многих ассоциируется с божественным светом и чистотой, так разительно отличающимися от тьмы её детства. Её голову венчает тонкая золотая корона с тремя устремлёнными вверх остриями. Она не выглядит тяжёлой или давящей, скорее, напоминает нимб или лучи восходящего солнца, подчёркивая её избранность и жреческий сан. Серьги Алаора носит асимметрично: две в правом ухе и одна — в левом. Они простые, но изящные, и этот небольшой дисбаланс — тонкий намёк на непростую судьбу их обладательницы, которая нашла гармонию, но помнит о своём неидеальном начале. И, наконец, самое необычное украшение — два золотых кольца, которые она носит на своих рогах. Одно на правом, другое на левом. В мире, где рога часто считаются проклятием или признаком зла, Алаора преобразила их, украсив благородным металлом. Это её осознанный выбор: принять свою природу и освятить её служением свету. Ноги Алаоры обуты в простые, но элегантные золотые босоножки, ремешки которых обвиваются вокруг щиколоток. Они позволяют ей бесшумно ступать по мраморным полам храма и символизируют готовность нести благую весть по всему миру.
     
     
    Автор: Kosichkaa
    Сервер: Ru-topaz
    Помог с оформлением темы: @DubstepCat
    Во время работы пользовалась гайдом: 
     
  23. Wow
  24. Like
    Alduin reacted to Book in Vilespore - (Book. EU-EM)   
    Hello everyone! I´m Book from EU-EM Server. This is the 2nd time i´m participating in the "Best Costume" contest. I hope you enjoy my entry!
     
    Vilespore was once a high mage who sought to save and heal the forest after the war.
    However, he made a fatal mistake... he tried to absorb Garaan´s corruption into his own wooden body to save the land. The darkness was too powerful. It consumed his mind, turning his ancient wisdom into forbidden sorcery. Now, he is a living conduit of void magic, using the fungi on his body to amplify his spells and rot his enemies from the inside out.
     

     
     
                  
     

  25. Wow
    Alduin reacted to Badshooter in Катарсис | Watrushkaz | Ru-Topaz   
    Тут в чем прикол этого костюма, все заключается в его названии. И от того, как предоставляется костюм, с каким цветом свечения, зависит напрямую его характер.
       Если красный - выглядит брутально с идеальным сочетанием цветов, но не подходит под целевые нужды (зеленые стойки и эффекты) и характеризует начало одноименного состояния, и подходил больше под балаган.


    Самый первый вариант - светло-розовый с чисто золотыми доспехами (сейчас, использую черные вороненые доспехи "мифриловые", с золотой инкрустацией). Хоть этот вариант и являлся прямым олицетворением состояния (и выглядел не плохо), но не подходил по цветовой гамме с теми же зелеными стойками и эффектами. Моментами, из-за сочитаемости цветов внутри костюма, он сливался в некоторых местах (ярко-розовый - светло-золотой).

    (скринчик еще со старой, не актуальной итерации)

    Был еще варик, на подобии Золотого-яркого свечения света с фиол доспехами (для вариативности), этот мне больше нравился (после красного), но для игры, мне кажется был бы ярковатым (кристалису тоже яркость урезали) (хоть и реально хотелось бы его увидеть именно в этом варианте, тк он олицетворяет окончательное очищение и инверсию) Избраным, он бы зашел невероятно сильно, с учетом "святого" цветового контекста.


    Остановился на природной - зеленой версии, для своего БД, с учетом цветовой реалии игры (для бд мало откровенно подходящих костов, которые не портились бы видом и цветом стоек)
    Так что, осознанный выбор цвета это дело сложное

     

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.