Skip to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Warspear Online official forum

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Comeback

Members
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Thanks
    Comeback reacted to Tyler Durden in Клиент Warspear в AUR (arch)   
    SymbX не разраб
  2. Thanks
    Comeback reacted to Magenjoyer in Клиент Warspear в AUR (arch)   
    Насколько я понимаю, SymbX является мейнтейнером пакета. Тобиш великий добрый человек который присматривает за обновлениями клиента игры, и в зависимости от этого корректирует PKGBUILD.
     
    Инструкции загруженные в аур устанавливают оффициальный клиент игры. Это можно проверить по PKGBUILD.
     

    Стоит обратить внимание. Исходный пакет скачивается с оффициального сайта.
     

    После чего из него извлекается data.tar.zst в блоке prepare().
    А в блоке package() копирует клиент игры из архива data.tar.zst в нужную директорию (ну и ярлычок).

    Всё чисто прозрачно безопасно! 

    Из неприятного, так это невозможность в большинстве случаев скачать клиент игры из России.
    Но это явно должна быть проблема разработчиков игры а не мейнтейнера. 

    (разовый фикс)
  3. Haha
    @Shimarin а вопрос про третью вкладку навыков можно не задавать даже, как я понимаю?
  4. Thanks
    Если я правельно помню то левый нижний угл будет моб 
  5. Like
    Проблема
    Активные игроки быстро обрастают всевозможными связями и знакомыми. Это крафтеры, лавки, главы и помощники других гильдий, команда на арену, чьи-то твины и просто люди с которыми часто общаешься; вариантов множество. В итоге список друзей становится просто огромным. А ведь кто-то добавляет в друзья не только хороших знакомых, но и всякого рода сомнительных личностей типа кидов, чтобы они были заметнее
     
    В итоге список друзей перестаёт показывать собственно друзей. А уведомления о входе и выходе мигают уж слишком часто. Не редко возникает ситуация, когда ты даже не помнишь зачем добавил того или иного игрока в друзья
     
    Хотелось бы внести немного системности в этот хаос
     
    Решение
    Предлагаю сделать новое меню – Контакты. Контакты это место, куда записываются именно контакты, на которые не нужно смотреть часто. Будь то крафтеры или лавочники. Ключевая особенность Контактов – возможность создавать списки, по которым сортируются ники. При этом одного персонажа можно добавить в несколько списков. Списки можно сворачивать, по умолчанию они развёрнуты
     
    Концепт

     
    Думаю назначение кнопок интуитивно понятно
     
    Вывод
    Таким образом, список знакомств будет на много более организованным и удобным для навигации. А список друзей останется для тех, кого действительно можно назвать боевым другом

    P.S. ники на концепте рандомные, не надо им писать 
  6. Like
    Начнем с простого: когда что-то подобное?

  7. Like
    Comeback reacted to RedSkull in OCEAN guild   
    🌊 ГИЛЬДИЯ «Ocean» 12lv НАБИРАЕТ СВОЮ ВОЛНУ! (18+) 🌊
    RU-Amber Legion

    Готов доминировать на просторах Аринара? Мы ищем топовых бойцов, готовых топить врагов вместе с нами!

    🔹 Наши требования:
    ✅ Уровень: 32+
    ✅ 100% явка на все ГвГ и рейды.
    ✅ Направленность: PvE (рейды) И PvP (иметь хотя бы первоначальный шмот арены).
    ✅ Наличие Telegram — обязательно для быстрой связи.

    📩 Подробности в ЛС. В игре Lurk,Bepmc,Awd

  8. Like
    Да восстанут из пепла машины смерти и исчадия некромантии и воспрянут словно Феникс в небеса! 

  9. Like
    Вместо того чтоб доработать брошеные инсты и территории вы вводите новые территории для топ игроков.И какой тут стимул к игре?Смотри как ты слаб и этот кусок не для тебя?Смысл мне донатить если я немогу физически проводить столько времени в игре?Собы,собы,собы,гвг,арена.....Вы серьезно?Раньше мы заходили в игу с друзьями проходили интересный нам инстанс,а теперь что?Это бег в никуда.Надо бить арену,надо бить талы,надо бить репу,надоходить собы.....когда все это делать?Не ориентируйте игру в сторону 200 донатеров,есть еще основная масса игроков.Приведите статистику в процентах кто ходит Альм ,кто нет.
  10. Like
    Приветствую, воины Аринара.
     
    Все мы знаем о существовании 5-го подводного сектора, Кладбища Кораблей, здесь проходят практически все главные внеивентовые события и мероприятия.
    Несмотря на то, что 5-й сектор вышел достаточно давно, большая часть игроков до сих пор не развилась даже вполовину на данном секторе.
     
    В данном гайде я бы хотел поговорить и рассказать об репутации тритонов, развитии ветки талантов "Кладбища Кораблей" и наиболее быстром заработке этой самой репутации. 

     
    Для чего вообще они нужны? (Таланты)
    Таланты необходимы всем и каждому для комфортной игры, прохождения выделенных подземелий сектора, выполнения ежедневных квестов и просто путешествий по океанским глубинам. Порой, даже персонаж полностью заточенный +10, умирает от критического удара от моба или же босса из-за отсутствия прокаченных таликов. 
     
    Всего талантов 21 штук, для их прокачки необходимы три основных ресурса:
               1. Репутация 
               2. Золото
               3. Время
     
    Так же давайте сразу разберемся в необходимом количестве ресурсов, валюты и прочего, нужных для прокачки той самой репутации и талантов подводных жителей.
     
     
    Для полного развития ветки талантов, нам понадобится:
                1. 334600 репутации тритонов
                2. 669200 золота
                
    Количество необходимой репы для прокачки каждого таланта в скрине ниже.
    Так же не спешите пугаться и отказываться от затеи прокачать таланты! :)) бояться нечего.
    Инфо о нужном количестве репы для прокачки каждого таланта взято тут!  
     
    Так же, максимальное количество репутации тритонов - 35.000 единиц. Не потраченная репутация тритонов даёт бонус к общему количеству вашего воздуха и скорости передвижения:
    5к репы - 17 воздуха и +70% от базовой скорости бега. 15к репы - 19 воздуха + 80% от базовой скорости бега. 35к репы - 22 воздуха - базовая скорость бега.  
     
    И так, перечислим и разберем все возможные способы получения репутации тритонов.
    О способах получения золота я думаю рассказывать не нужно:) сей информации и так достаточно в открытом доступе.
     
       
    Так же хочу подметить о существовании "Эликсиров репутации тритонов" дающих +50% к получаемой вами репутации. 

     
     
    Так же сообщаю, что для более лёгкой и быстрой прокачки репы и талов, советуется вступить в сильную гильдию! Это гораздо ускорит процесс прокачки и сделает его в разы интереснее!
     
     
     
                              1. Логово морских бродяг. Получение ежедневного капа репы в 600 единиц.  Этот способ является наиболее выгодным и легким.
    Самыми простыми этажами для прохождения и достижения ежедневной нормы репы являются этажи Героического и Мифического уровня сложности. Для получения капа, в миф необходимо сделать 3 успешных захода. В геру 5 заходов.
       до
     P.S. Так же подмечу, что бафф от эликсира тритонов не распространяется на инст, он лишь сокращает количество нужных заходов.
    Капом так же будет 600 единиц репутации.
     
     
                      2. ГвГ события "Вторжение хаоса" , "Испытания тритонов" и событие "Спуск в грот". Все три гильдейских события           награждают нас нужной нам репутацией при их успешном прохождении. Для прохода этих событий вам понадобится состоять в достаточно сильной и высокоуровневой гильдии. 
    За событие "Спуск в грот" вы получите 450 репутации тритонов. (Под баффом эликсира тритонов).
    Количество репутации полученной за ГвГ собу зависит от места вашей гильдии в топе (хаос).
    И от успешного прохождения и победы над другой гильдией (Тритоны):  
     
    Благодаря гильдии накапливается наибольшее количество репутации.  
                 3. Выполнение ежедневных заданий с фракцией "Тритоны Глубин" (Дейлы) Квесты на убийство боссов и мини-боссов, засад.

    Для их выполнения в соло вам понадобится достаточно сильный персонаж. Если же вы слабо заточены, всегда можно объединиться с другими игроками из мирового чата или же со своими согильдийцами.
     
    Этот способ фарма репы, лично как по мне, является самым неприятным, долгим, сложным и наиболее невыгодным.
    Спасибо огромное @Tizzl Его Подробный гайд на дейлы 5-го сектора вы можете найти тут!
     
     
     
                   4. Рейдовые боссы "Оркинус" и "Капитан Спрут" За нахождение на локации во время убийства этих боссов начисляется 100 репутации. Под банкой репы 150. 

    Как мне кажется, узнать примерное время респауна РБ и заходить каждый день на 5-10минут получая халявные 100-150 репы, не для кого не составит труда.
     
     
             5. И вот, последний, лёгкий способ получения репутации тритонов, доступный лишь на время празднования весеннего праздника! *барабанная дробь* .......
     
     
         Обмен репутации блаженного острова на репутацию "Тритонов Глубин" у магистра Авариса! 15.000 репы блажа эквивалентно - 7.500 репутации тритонов, за время ивента можно очень быстро и легко прокачать больше половины талантов, а именно накопить около 70-80 тысяч репутации тритонов!

     
     
     
     
     
                          !!!!!Мы разобрали все, что пригодится для прокачки всех талантов, но я не сказал об одном! 
    Самые внимательные подметили для себя, что я не сказал, сколько времени все это действо у нас займет 🙂
     Я не стал указывать необходимого количества времени лишь из за того, что все бы перепугались и отбросили затею прокачать таланты узнав, что в среднем, при выполнении всего вышесказанного, весь процесс прокачки займет у нас около 4-5 месяцев! 
    Да-да! Почти пол-года. 
    Вы уже перепугались? Хе-хе, я так и думал, НО!!
    Смею заверить, что если вы начнете, вам понравится и вас затянет, и вы не пожалеете! 
    То чувство, которое вы ощутите в конце, докачивая последний талант, не сравнить ни с чем!!
     
    Ну а вам всем лично я желаю больше добычи, успешных и побежденных ГвГ для получения большего количества репы, надеюсь эта статья была для вас хоть капельки полезна!
     
    Бери все! И не оставляй ничего! Погружаемся выкачивать таланты и изучать глубины океана!
     
    Comeback Ru-Amber Nirvana - one love
  11. Like
    Введение.
    Всех рад приветствовать. Все мы знаем о существовании такого рода деятельности как крафт, для многих и по сей день ремесло является процессом непонятным и скучным.
    Эта тема есть руководство/пособие для начинающих или уже опытных крафтеров забросивших свое дело, в ней проведен небольшой экскурс в мир ремесла, рассмотрены всевозможные способы прокачки профессий, примерные затраты по золоту, времени и ресурсам.
    Целью темы является снять занавес тайны и показать как можно большему количеству людей, что крафт это не сложно, удобно, а самое главное – выгодно!
     
    Для удобства, тема разделена на главы, разделы.  Если что, задаем вопросы в комментариях. 
     
    1.0. Выбор профессии, теория, подготовка и первые шаги. Большая глава. 
    2.0 Способы прокачки.
    Спасибо за внимание, удачи. 
    Comeback | Ru-Amber
  12. Thanks
    Введение.
    Всех рад приветствовать. Все мы знаем о существовании такого рода деятельности как крафт, для многих и по сей день ремесло является процессом непонятным и скучным.
    Эта тема есть руководство/пособие для начинающих или уже опытных крафтеров забросивших свое дело, в ней проведен небольшой экскурс в мир ремесла, рассмотрены всевозможные способы прокачки профессий, примерные затраты по золоту, времени и ресурсам.
    Целью темы является снять занавес тайны и показать как можно большему количеству людей, что крафт это не сложно, удобно, а самое главное – выгодно!
     
    Для удобства, тема разделена на главы, разделы.  Если что, задаем вопросы в комментариях. 
     
    1.0. Выбор профессии, теория, подготовка и первые шаги. Большая глава. 
    2.0 Способы прокачки.
    Спасибо за внимание, удачи. 
    Comeback | Ru-Amber
  13. Like
    Введение.
    Всех рад приветствовать. Все мы знаем о существовании такого рода деятельности как крафт, для многих и по сей день ремесло является процессом непонятным и скучным.
    Эта тема есть руководство/пособие для начинающих или уже опытных крафтеров забросивших свое дело, в ней проведен небольшой экскурс в мир ремесла, рассмотрены всевозможные способы прокачки профессий, примерные затраты по золоту, времени и ресурсам.
    Целью темы является снять занавес тайны и показать как можно большему количеству людей, что крафт это не сложно, удобно, а самое главное – выгодно!
     
    Для удобства, тема разделена на главы, разделы.  Если что, задаем вопросы в комментариях. 
     
    1.0. Выбор профессии, теория, подготовка и первые шаги. Большая глава. 
    2.0 Способы прокачки.
    Спасибо за внимание, удачи. 
    Comeback | Ru-Amber
  14. Cool Story
    Дисклеймер: давайте БЕЗ обсуждения Вождя+Орка на нем.
     
    На текущий момент, внеклассовые книги доступны очень малому количеству игроков. Это поднимает их ценность до небес (что само по себе не является чем-то плохим). Но разработчики не получают с таких книг ощутимой прибыли, или не получают ее вообще (Книжки Спрута/Орка продаются друг другу не за ЧМ, а за вполне деревянный рубль в обход проекта). Это первый пунктик.
     
    Второй пунктик: на текущий момент, актуальными местами являются: ЛГ миф, Тритоны и Храм (причем даже это актуально лишь до поры, до времени). Про мифические инсты на других секторах люди, в принципе, успели забыть.
     
    Что я предлагаю сделать: добавить определенный пул внеклассовых книг во все мифические подземелья на постоянную основу. Например: закалки и повышение дф статов - в мифический Технополис. С Инжа как раз тематические книжки и падают. Книжки, завязанные на Крите - в мифическое Древо, под стать дропу Черного Вяза. Книгу Спрута и (щас будет то, за что меня повесят) Оркинуса в мифическое Логово и Тритоны, соответственно. (Ну, чтобы Орка было всё-таки посложнее снять). Классические скорость, КД, пробив можно растолкать по мифическому Колизею, Термитнику и Саду.
     
    А книги по типу Силы Жизни с Роттунга, маны с Ноктюрны сделать куда более частым дропом, на постоянной основе. (Гарантированный дроп, минимум 1 книги участнику гильдии, который был на собе). Но чтобы переточки не арбузили систему, необходимо условие, чтобы на собе было минимум 30+ (или другое число) игроков.
     
    Данная тенденция снизит цены на внеклассовые учебники, что является плюсом для игроков, у которых есть реальная жизнь, и которые не сидят здесь 24/7. Также это будет плюсом и для разработчиков, поскольку покупка выноса дурачк.... активными игроками, вырастет просто до небес. Также это поднимет актуальность уже, казалось бы, старых инстов.
     
    Это и актуальность битв за замки поднимет: мало, кто откажется от безлимитной возможности рега миф инста своего замка, дабы снять книжку. Немного аукнется на ГвГ Тритонов: есть большое количество людей, которые идут в Логово, даже, если их Гильдия забрала вторую стадию. Причем Тритоны вполне реально пробегать обычным +8 пулом, ничего смертельного там нет, если иметь хотя бы каплю мозгов. (Сейчас прибежит какой-нибудь +10 Хант, который не умел пробегать инст Балагана в прошлом году и будет орать: "Аааааа, нубам в Тритонах делать нечего инст же сложный капетс, я там постоянно умираю>:(, так что пускай сидят в своем ЛГ лайт". (Вот такие, чаще всего, прячут свою криворукость за критованным +10, поднимая свое чсв))
     
    Хотелось бы почитать конструктивную критику и мнение, а также предложения по такой щепетильной теме.
     
    Я уже готов к тому, что меня тут будут крыть трехэтажным матом и т.п. Привык, не тратьте буквы, лучше выдвигайте предложения:>
  15. Like
    Comeback reacted to Nark in Рейнджер - Балансировка   
    Доброго времени суток!
    Ребаланс 2023 года принёс нам много изменений в навыках , талантах и прочих механика. Сегодня я бы хотел затронуть такой класс Рейнджер.
    Из ярко выраженных изменений можно отметить:
    1)
     Огненные стрелы
    Скорректирована дальность применения навыка: было 5 ярдов, стало 6 ярдов. Скорректирован периодический урон навыка: было 45 \ 50 \ 55 \ 65% от физической силы персонажа, стало 35 \ 40 \ 50 \ 60%. Скорректирован моментальный урон навыка: было 55 \ 60 \ 65 \ 70% от физической силы персонажа, стало 35 \ 40 \ 50 \ 60%. Время перезарядки-16 секунд
    2)
     Град стрел
    Скорректирована дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 6 ярдов. Теперь от атаки навыком можно уклониться. Скорректировано количество физического урона, наносимого все противникам в радиусе 1 ярда: было 50% от размера физического урона по основной цели, стало 45 \ 50 \ 60 \ 70%. Время перезарядки-22 секунды
    3)
     Мстительный выстрел
    Скорректирована дальность применения навыка: было 5 ярдов, стало 6 ярдов. Скорректирована длительность периодического урона от навыка: было 12 сек., стало 10 сек. Навык больше не накладывает на цель отрицательный эффект "Оглушение" на  2 \ 2.5 \ 3 \ 4 сек., если она находится под эффектом от навыка "Охотничья клетка". Время перезарядки-20 секунд
    4)
     Огненный залп
    Изменена механика таланта: теперь навык "Град стрел" не наносит урон по соседним целям. Урон навыка увеличивается на 10% за каждый ярд расстояния между персонажем и целью навыка.
    После данных изменений у Рейнджера появилось в своём арсенале
    1 базовый навык-Мощный выстрел-5 ярдов + реликвия на 2 ярда= 7 ярдов
    3 экспертных навыка - Огненные стрелы -  Град стрел - Мстительный выстрел - с дальностью 6 ярдов.
    В сумме вышло 4 навыка которые бьют 6 и более ярдов. При том что у всех остальных классов все экспертные дд навыки применяются максимум с 5 ярдов и иметь только 1 навык базовый с 7 ярдов. 
    Что в свою очередь создало огромный перевес в сторону Хранителей во многих игровых аспектах.
    Для наглядности дальности навыков рея пример ниже.

    В качестве сравнения с "похожим классом" у Легиона возьмём в пример Охотника. Учтём ещё тот фактор что у всех классов легиона максимум ярдов 5.


    Изменение ярдов в навыках сильно пошатнуло баланс среди фракций в сторону Хранителей , при этом у Легиона нету никаких альтернатив. 

    Ещё в пример хочу привести баланс на замках:
    Рейнджер:

    Общее:

    Охотник(к другим классам легиона тоже подходит):


    Наглядно можно увидеть что рейнджер имеет возможность безнаказанно использовать 4 дд навыка находясь вне зоны действия Сферы гильдии.
    В то же время у Легиона только 1 навык , все остальные навыки применяются в зоне досягаемости сферы.

    Так же хотел затронуть взаимодействие изменённого таланта Огненный залп 


    Базовое значение града 150% , но при использовании таланта урон данного навыка подымается в плоть то до 210% что является очень высоким значением особенно для рдд класса у которого данный навык бьёт с 6 ярдов. Урон данного навыка у нормальных реев по +10 персонажу и капу устоя примерно 4-5к в зависимости от забафа и напарника.
    Во время прошлого ребаланса когда у чернокнижника были высокие приросты от маны  урон от навыков чк был даже меньше 3к +-... И при этом спустя месяц их пофиксили. Надеюсь неадекватные цифры у данного навыка  и таланта подкорректируют до адекватных значений.

    Так же ещё одним фактором является то что все эти 4 навыка у Рейнджера являются моментальным уроном что в свою очередь приводит до очень высокого урона за короткий промежуток времени , при этом на 4 данных навыка работает третья ветка жреца на доп тычки  ещё сильнее повышая урон. При этом всём вождю который является милишником довольно таки быстро срезали % урона в навыка и в конечном итоге сделали весь урон дотом и сильно его растянули.

    В добавок ко всему  Благословение рейнджера взаимодействует с талантом жреца с третьей ветки на доп. тычки. Что в свою очередь ещё сильнее повышает урон.

    На скриншоте можно заметить прок блага 896 урона и доп тычки 234.
    Прошу обратить внимание на это и убрать взаимодействие с данным талантом.

    Предложение:
    1) Уменьшить до адекватного значения ярды в навыках до 4-5 
    2)Изменить % прибавки в таланте Огненный залп или же в граде.
    3)Убрать  взаимодействие Благословение рейнджера с талантом жреца на доп. тычки с 3 ветки.
    4)Изменить % прибавки в навыках.

    UPD:
    Возможно в навыке Благословление рейнджера ошибка

    На скриншоте видно как вылетает благо  и доп. тычки от таланта на ауру жреца.
    Навык  Благословление рейнджера  прокает от автоатак и навыков наносящих моментальный урон.
    Тычка блага на данный момет считается моментальным уроном .
    Тычки от таланта жреца так же считаются моментальным уроном.
    Судя по скриншоту доп. тычки от таланта жреца могут прокнуть дополнительно благо.  @Holmes @Hedfuc
  16. Thanks
    6 целей * 10 чк = 60 целей в круге
    2 жц * 9 целей искупа = 18 целей
     
    60 целей круга - 19 целей искупа - 42 цели всё ещё стоят в Круге, всё ещё больше половины
  17. Haha
    Следующая тема как я понимаю про знамя будет же?
  18. Like
    Некромант страдает от недостатка точности, т.к. этот параметр просто неоткуда брать, не пожертвовал самыми важными статами для некра в PvP - критический удар и перезарядка навыков.
    Предлагаю:
    Тёмная сила: Увеличивает физическую и магическую силу персонажа и членов группы, находящихся на одной локации с персонажем, на 9/12/15/18% и параметр "точность" на 6/8/10/12% на время действия навыка.
    Навыки некроманта, которые могут уйти в уклонение:
    моментальный урон от ядовитого плевка;
    Кислотный ливень;
    Ядовитый щит;
    Заражение;
    1) Полный комплект величия с посох метаморфозы и статы под замком

    2) Полный комплект величия с посохом величайшего секутора (аренопосох точность, пробив, свиреп) и статы под замком

    Все таланты, что дают точность прокачены. Без замка с посох меты, когда я делаю упор на полную поддержку и лечение, без нанесения урона, у меня 10.5% точности. 
    Можно поставить точность в руки вместо пробивной способности. Согласен, возможно так и сделаю после ребаланса, но 3.4% точности погоды не сделают. Крит. удар в амулете нельзя заменить, падает эффективность лечения за счет потери шанса критического лечения, перезарядку навыков в голове - тоже. Можно вставить книгу точности, но это не решение, данный учебник есть у единиц и не решит общую проблему класса. Пока не поздно, проверку на улон в ядовитом щите можно убрать.
    Господа некроманты, присоединяйтесь к обсуждению.
  19. Like
    Comeback reacted to Ляна in Искупление - Балансировка   
    Ребаланс 2023:
     
    У стороны Легиона ослабили всем привычный массовый стан Чернокнижника. Вернее, его привели в нормальное, правильное состояние, каким он и должен был быть всегда, но кое-что в обновлении упустили.
    То, что идёт параллельно всем кругам и зонам, то, что должно было стать контратакой Ушей, а не ядерным оружием против сверхэффективных Горских станов.
     
    Речь сейчас идёт про навык Жреца: Искупление 

     
     
     
    В обновлении навык не получил никаких ослаблений, что должно было бы случиться, поскольку противоположная фракция их получила. 
     
     
    Хоть в обновлении и нет ни слова про этот навык, усиление он всё же получил.
    Если бы админы его записали в тему, то оно выглядело бы так: 
    Теперь навык Искупление снимает с персонажей эффекты от навыков "Тёмный круг" и "Зона слабости".
     
     
    На фоне всех последних изменений, фикса Круга и Зоны, или аппа Искупления, называйте как хотите, сторона Хранителей получила большое преимущество над Легионом в управлении и контролировании выбранных областей во время массовых сражений. 
     
    Этот навык уже не является просто "Хилкой". Теперь он сверхэффективен против Гор и оставляет их практически без возможности законтролить врага и взять ситуацию в свои руки.
    Навык не снимает Дот-урон, который является самым часто используемым отрицательным эффектом у Гор.
    Раньше его работа была направлена лишь на замедления и малоэффективные дебаффы, по типу реликвий, срезов характеристик или одиночных станов. И порой обещанные 5 эффектов вовсе не снимались со всех союзников, что, откровенно говоря, не давало никакой пользы для Хранителей.
    Но теперь, с новым обновлением, Искупление показывает себя на все 105% и работает по устаревшим расценкам, снимая эффекты с 9 целей.
    Вследствие чего его необходимо ослабить, хотя бы поставить максимальное ограничение в навыке - 6 целей.
     
  20. Thanks
    Comeback got a reaction from Bobans in Ремесло. Путь к 26 уровню крафта. [10.3]   
    Введение.
    Всех рад приветствовать. Все мы знаем о существовании такого рода деятельности как крафт, для многих и по сей день ремесло является процессом непонятным и скучным.
    Эта тема есть руководство/пособие для начинающих или уже опытных крафтеров забросивших свое дело, в ней проведен небольшой экскурс в мир ремесла, рассмотрены всевозможные способы прокачки профессий, примерные затраты по золоту, времени и ресурсам.
    Целью темы является снять занавес тайны и показать как можно большему количеству людей, что крафт это не сложно, удобно, а самое главное – выгодно!
     
    Для удобства, тема разделена на главы, разделы.  Если что, задаем вопросы в комментариях. 
     
    1.0. Выбор профессии, теория, подготовка и первые шаги. Большая глава. 
    2.0 Способы прокачки.
    Спасибо за внимание, удачи. 
    Comeback | Ru-Amber
  21. Thanks
    Введение.
    Всех рад приветствовать. Все мы знаем о существовании такого рода деятельности как крафт, для многих и по сей день ремесло является процессом непонятным и скучным.
    Эта тема есть руководство/пособие для начинающих или уже опытных крафтеров забросивших свое дело, в ней проведен небольшой экскурс в мир ремесла, рассмотрены всевозможные способы прокачки профессий, примерные затраты по золоту, времени и ресурсам.
    Целью темы является снять занавес тайны и показать как можно большему количеству людей, что крафт это не сложно, удобно, а самое главное – выгодно!
     
    Для удобства, тема разделена на главы, разделы.  Если что, задаем вопросы в комментариях. 
     
    1.0. Выбор профессии, теория, подготовка и первые шаги. Большая глава. 
    2.0 Способы прокачки.
    Спасибо за внимание, удачи. 
    Comeback | Ru-Amber
  22. Haha
    Мне кажется ты зря это пишешь, ведь наслед твоей ги это прочтет..
  23. Haha
    Мне кажется ты зря это пишешь, ведь наслед твоей ги это прочтет..
  24. Haha
    Comeback got a reaction from Chara in Подбор гвг тритонов #1   
    подточитесь
  25. Like
    Рад приветствовать. 
     
    Предлагаю добавить возможность отключения спама установки крафт задач в замке/продаже ресов с замка/взятия ресов с замка, перенеся все эти тонны смсок в журнал склада замка. 
    Соответственно добавить и сам журнал замка. 
    Сам журнал разделить на условные 2 раздела:
     
    1. Операции по продаже замковых расходников(никнейм покупателя, время продажи, кем выставлено на продажу) и установке/завершении производства крафта заготовок/расходников. 
    2. Никнейм / Количество взятых предметов / Время взятия со склада замка игроками в ги. 
     
    О спаме: Ежедневно, по нескольку раз за день, при установке крафта в замке чат превращается в то, что показано в видосе. Все эти смски являются логами замка, и очень сильно мешают. Тонны смсок при установке, и ровно столько же при завершении производства. 
    Уже очень долго комьюнити просит что-то с этим сделать. 
    @Dr Strange
    @Holmes
    @Hedfuc

    Замковая спам атака чата(720P_HD).mp4    
     

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.