Reputation Activity
-
Comeback reacted to Tyler Durden in Клиент Warspear в AUR (arch)SymbX не разраб
-
Comeback reacted to Magenjoyer in Клиент Warspear в AUR (arch)Насколько я понимаю, SymbX является мейнтейнером пакета. Тобиш великий добрый человек который присматривает за обновлениями клиента игры, и в зависимости от этого корректирует PKGBUILD.
Инструкции загруженные в аур устанавливают оффициальный клиент игры. Это можно проверить по PKGBUILD.
Стоит обратить внимание. Исходный пакет скачивается с оффициального сайта.
После чего из него извлекается data.tar.zst в блоке prepare().
А в блоке package() копирует клиент игры из архива data.tar.zst в нужную директорию (ну и ярлычок).
Всё чисто прозрачно безопасно!
Из неприятного, так это невозможность в большинстве случаев скачать клиент игры из России.
Но это явно должна быть проблема разработчиков игры а не мейнтейнера.
(разовый фикс)
-
Comeback reacted to thrunya in [2026.03.06] Обновление Warspear Online 13.3. Звёздные разломы. Анонс@Shimarin а вопрос про третью вкладку навыков можно не задавать даже, как я понимаю?
-
Если я правельно помню то левый нижний угл будет моб
-
Comeback reacted to XzzzX in Раздутый список друзей – не нормаПроблема
Активные игроки быстро обрастают всевозможными связями и знакомыми. Это крафтеры, лавки, главы и помощники других гильдий, команда на арену, чьи-то твины и просто люди с которыми часто общаешься; вариантов множество. В итоге список друзей становится просто огромным. А ведь кто-то добавляет в друзья не только хороших знакомых, но и всякого рода сомнительных личностей типа кидов, чтобы они были заметнее
В итоге список друзей перестаёт показывать собственно друзей. А уведомления о входе и выходе мигают уж слишком часто. Не редко возникает ситуация, когда ты даже не помнишь зачем добавил того или иного игрока в друзья
Хотелось бы внести немного системности в этот хаос
Решение
Предлагаю сделать новое меню – Контакты. Контакты это место, куда записываются именно контакты, на которые не нужно смотреть часто. Будь то крафтеры или лавочники. Ключевая особенность Контактов – возможность создавать списки, по которым сортируются ники. При этом одного персонажа можно добавить в несколько списков. Списки можно сворачивать, по умолчанию они развёрнуты
Концепт
Думаю назначение кнопок интуитивно понятно
Вывод
Таким образом, список знакомств будет на много более организованным и удобным для навигации. А список друзей останется для тех, кого действительно можно назвать боевым другом
P.S. ники на концепте рандомные, не надо им писать
-
Comeback reacted to Sweethell in Улучшение функционала перекупщика.Начнем с простого: когда что-то подобное?
-
Comeback reacted to RedSkull in OCEAN guild🌊 ГИЛЬДИЯ «Ocean» 12lv НАБИРАЕТ СВОЮ ВОЛНУ! (18+) 🌊
RU-Amber Legion
Готов доминировать на просторах Аринара? Мы ищем топовых бойцов, готовых топить врагов вместе с нами!
🔹 Наши требования:
✅ Уровень: 32+
✅ 100% явка на все ГвГ и рейды.
✅ Направленность: PvE (рейды) И PvP (иметь хотя бы первоначальный шмот арены).
✅ Наличие Telegram — обязательно для быстрой связи.
📩 Подробности в ЛС. В игре Lurk,Bepmc,Awd
-
Comeback got a reaction from myspace in [2025.12.12] Обновление Warspear Online 13.2: Анонс. Часть перваяДа восстанут из пепла машины смерти и исчадия некромантии и воспрянут словно Феникс в небеса!
-
Вместо того чтоб доработать брошеные инсты и территории вы вводите новые территории для топ игроков.И какой тут стимул к игре?Смотри как ты слаб и этот кусок не для тебя?Смысл мне донатить если я немогу физически проводить столько времени в игре?Собы,собы,собы,гвг,арена.....Вы серьезно?Раньше мы заходили в игу с друзьями проходили интересный нам инстанс,а теперь что?Это бег в никуда.Надо бить арену,надо бить талы,надо бить репу,надоходить собы.....когда все это делать?Не ориентируйте игру в сторону 200 донатеров,есть еще основная масса игроков.Приведите статистику в процентах кто ходит Альм ,кто нет.
-
Comeback got a reaction from kuzenac in Прокачка талантов "Кладбища Кораблей". Репутация тритонов. Comeback/Ru AmberПриветствую, воины Аринара.
Все мы знаем о существовании 5-го подводного сектора, Кладбища Кораблей, здесь проходят практически все главные внеивентовые события и мероприятия.
Несмотря на то, что 5-й сектор вышел достаточно давно, большая часть игроков до сих пор не развилась даже вполовину на данном секторе.
В данном гайде я бы хотел поговорить и рассказать об репутации тритонов, развитии ветки талантов "Кладбища Кораблей" и наиболее быстром заработке этой самой репутации.
Для чего вообще они нужны? (Таланты)
Таланты необходимы всем и каждому для комфортной игры, прохождения выделенных подземелий сектора, выполнения ежедневных квестов и просто путешествий по океанским глубинам. Порой, даже персонаж полностью заточенный +10, умирает от критического удара от моба или же босса из-за отсутствия прокаченных таликов.
Всего талантов 21 штук, для их прокачки необходимы три основных ресурса:
1. Репутация
2. Золото
3. Время
Так же давайте сразу разберемся в необходимом количестве ресурсов, валюты и прочего, нужных для прокачки той самой репутации и талантов подводных жителей.
Для полного развития ветки талантов, нам понадобится:
1. 334600 репутации тритонов
2. 669200 золота
Количество необходимой репы для прокачки каждого таланта в скрине ниже.
Так же не спешите пугаться и отказываться от затеи прокачать таланты! :)) бояться нечего.
Инфо о нужном количестве репы для прокачки каждого таланта взято тут!
Так же, максимальное количество репутации тритонов - 35.000 единиц. Не потраченная репутация тритонов даёт бонус к общему количеству вашего воздуха и скорости передвижения:
5к репы - 17 воздуха и +70% от базовой скорости бега. 15к репы - 19 воздуха + 80% от базовой скорости бега. 35к репы - 22 воздуха - базовая скорость бега.
И так, перечислим и разберем все возможные способы получения репутации тритонов.
О способах получения золота я думаю рассказывать не нужно:) сей информации и так достаточно в открытом доступе.
Так же хочу подметить о существовании "Эликсиров репутации тритонов" дающих +50% к получаемой вами репутации.
Так же сообщаю, что для более лёгкой и быстрой прокачки репы и талов, советуется вступить в сильную гильдию! Это гораздо ускорит процесс прокачки и сделает его в разы интереснее!
1. Логово морских бродяг. Получение ежедневного капа репы в 600 единиц. Этот способ является наиболее выгодным и легким.
Самыми простыми этажами для прохождения и достижения ежедневной нормы репы являются этажи Героического и Мифического уровня сложности. Для получения капа, в миф необходимо сделать 3 успешных захода. В геру 5 заходов.
до
P.S. Так же подмечу, что бафф от эликсира тритонов не распространяется на инст, он лишь сокращает количество нужных заходов.
Капом так же будет 600 единиц репутации.
2. ГвГ события "Вторжение хаоса" , "Испытания тритонов" и событие "Спуск в грот". Все три гильдейских события награждают нас нужной нам репутацией при их успешном прохождении. Для прохода этих событий вам понадобится состоять в достаточно сильной и высокоуровневой гильдии.
За событие "Спуск в грот" вы получите 450 репутации тритонов. (Под баффом эликсира тритонов).
Количество репутации полученной за ГвГ собу зависит от места вашей гильдии в топе (хаос).
И от успешного прохождения и победы над другой гильдией (Тритоны):
Благодаря гильдии накапливается наибольшее количество репутации.
3. Выполнение ежедневных заданий с фракцией "Тритоны Глубин" (Дейлы) Квесты на убийство боссов и мини-боссов, засад.
Для их выполнения в соло вам понадобится достаточно сильный персонаж. Если же вы слабо заточены, всегда можно объединиться с другими игроками из мирового чата или же со своими согильдийцами.
Этот способ фарма репы, лично как по мне, является самым неприятным, долгим, сложным и наиболее невыгодным.
Спасибо огромное @Tizzl Его Подробный гайд на дейлы 5-го сектора вы можете найти тут!
4. Рейдовые боссы "Оркинус" и "Капитан Спрут" За нахождение на локации во время убийства этих боссов начисляется 100 репутации. Под банкой репы 150.
Как мне кажется, узнать примерное время респауна РБ и заходить каждый день на 5-10минут получая халявные 100-150 репы, не для кого не составит труда.
5. И вот, последний, лёгкий способ получения репутации тритонов, доступный лишь на время празднования весеннего праздника! *барабанная дробь* .......
Обмен репутации блаженного острова на репутацию "Тритонов Глубин" у магистра Авариса! 15.000 репы блажа эквивалентно - 7.500 репутации тритонов, за время ивента можно очень быстро и легко прокачать больше половины талантов, а именно накопить около 70-80 тысяч репутации тритонов!
!!!!!Мы разобрали все, что пригодится для прокачки всех талантов, но я не сказал об одном!
Самые внимательные подметили для себя, что я не сказал, сколько времени все это действо у нас займет 🙂
Я не стал указывать необходимого количества времени лишь из за того, что все бы перепугались и отбросили затею прокачать таланты узнав, что в среднем, при выполнении всего вышесказанного, весь процесс прокачки займет у нас около 4-5 месяцев!
Да-да! Почти пол-года.
Вы уже перепугались? Хе-хе, я так и думал, НО!!
Смею заверить, что если вы начнете, вам понравится и вас затянет, и вы не пожалеете!
То чувство, которое вы ощутите в конце, докачивая последний талант, не сравнить ни с чем!!
Ну а вам всем лично я желаю больше добычи, успешных и побежденных ГвГ для получения большего количества репы, надеюсь эта статья была для вас хоть капельки полезна!
Бери все! И не оставляй ничего! Погружаемся выкачивать таланты и изучать глубины океана!
Comeback Ru-Amber Nirvana - one love
-
Comeback got a reaction from Chevrolet in Ремесло. Путь к 26 уровню крафта. [10.3]Введение.
Всех рад приветствовать. Все мы знаем о существовании такого рода деятельности как крафт, для многих и по сей день ремесло является процессом непонятным и скучным.
Эта тема есть руководство/пособие для начинающих или уже опытных крафтеров забросивших свое дело, в ней проведен небольшой экскурс в мир ремесла, рассмотрены всевозможные способы прокачки профессий, примерные затраты по золоту, времени и ресурсам.
Целью темы является снять занавес тайны и показать как можно большему количеству людей, что крафт это не сложно, удобно, а самое главное – выгодно!
Для удобства, тема разделена на главы, разделы. Если что, задаем вопросы в комментариях.
1.0. Выбор профессии, теория, подготовка и первые шаги. Большая глава.
2.0 Способы прокачки.
Спасибо за внимание, удачи.
Comeback | Ru-Amber
-
Comeback got a reaction from Xeno in Ремесло. Путь к 26 уровню крафта. [10.3]Введение.
Всех рад приветствовать. Все мы знаем о существовании такого рода деятельности как крафт, для многих и по сей день ремесло является процессом непонятным и скучным.
Эта тема есть руководство/пособие для начинающих или уже опытных крафтеров забросивших свое дело, в ней проведен небольшой экскурс в мир ремесла, рассмотрены всевозможные способы прокачки профессий, примерные затраты по золоту, времени и ресурсам.
Целью темы является снять занавес тайны и показать как можно большему количеству людей, что крафт это не сложно, удобно, а самое главное – выгодно!
Для удобства, тема разделена на главы, разделы. Если что, задаем вопросы в комментариях.
1.0. Выбор профессии, теория, подготовка и первые шаги. Большая глава.
2.0 Способы прокачки.
Спасибо за внимание, удачи.
Comeback | Ru-Amber
-
Comeback got a reaction from Halfdemon in Ремесло. Путь к 26 уровню крафта. [10.3]Введение.
Всех рад приветствовать. Все мы знаем о существовании такого рода деятельности как крафт, для многих и по сей день ремесло является процессом непонятным и скучным.
Эта тема есть руководство/пособие для начинающих или уже опытных крафтеров забросивших свое дело, в ней проведен небольшой экскурс в мир ремесла, рассмотрены всевозможные способы прокачки профессий, примерные затраты по золоту, времени и ресурсам.
Целью темы является снять занавес тайны и показать как можно большему количеству людей, что крафт это не сложно, удобно, а самое главное – выгодно!
Для удобства, тема разделена на главы, разделы. Если что, задаем вопросы в комментариях.
1.0. Выбор профессии, теория, подготовка и первые шаги. Большая глава.
2.0 Способы прокачки.
Спасибо за внимание, удачи.
Comeback | Ru-Amber
-
Comeback reacted to Weexnationn in Внеклассовые книги - в массы.Дисклеймер: давайте БЕЗ обсуждения Вождя+Орка на нем.
На текущий момент, внеклассовые книги доступны очень малому количеству игроков. Это поднимает их ценность до небес (что само по себе не является чем-то плохим). Но разработчики не получают с таких книг ощутимой прибыли, или не получают ее вообще (Книжки Спрута/Орка продаются друг другу не за ЧМ, а за вполне деревянный рубль в обход проекта). Это первый пунктик.
Второй пунктик: на текущий момент, актуальными местами являются: ЛГ миф, Тритоны и Храм (причем даже это актуально лишь до поры, до времени). Про мифические инсты на других секторах люди, в принципе, успели забыть.
Что я предлагаю сделать: добавить определенный пул внеклассовых книг во все мифические подземелья на постоянную основу. Например: закалки и повышение дф статов - в мифический Технополис. С Инжа как раз тематические книжки и падают. Книжки, завязанные на Крите - в мифическое Древо, под стать дропу Черного Вяза. Книгу Спрута и (щас будет то, за что меня повесят) Оркинуса в мифическое Логово и Тритоны, соответственно. (Ну, чтобы Орка было всё-таки посложнее снять). Классические скорость, КД, пробив можно растолкать по мифическому Колизею, Термитнику и Саду.
А книги по типу Силы Жизни с Роттунга, маны с Ноктюрны сделать куда более частым дропом, на постоянной основе. (Гарантированный дроп, минимум 1 книги участнику гильдии, который был на собе). Но чтобы переточки не арбузили систему, необходимо условие, чтобы на собе было минимум 30+ (или другое число) игроков.
Данная тенденция снизит цены на внеклассовые учебники, что является плюсом для игроков, у которых есть реальная жизнь, и которые не сидят здесь 24/7. Также это будет плюсом и для разработчиков, поскольку покупка выноса дурачк.... активными игроками, вырастет просто до небес. Также это поднимет актуальность уже, казалось бы, старых инстов.
Это и актуальность битв за замки поднимет: мало, кто откажется от безлимитной возможности рега миф инста своего замка, дабы снять книжку. Немного аукнется на ГвГ Тритонов: есть большое количество людей, которые идут в Логово, даже, если их Гильдия забрала вторую стадию. Причем Тритоны вполне реально пробегать обычным +8 пулом, ничего смертельного там нет, если иметь хотя бы каплю мозгов. (Сейчас прибежит какой-нибудь +10 Хант, который не умел пробегать инст Балагана в прошлом году и будет орать: "Аааааа, нубам в Тритонах делать нечего инст же сложный капетс, я там постоянно умираю>:(, так что пускай сидят в своем ЛГ лайт". (Вот такие, чаще всего, прячут свою криворукость за критованным +10, поднимая свое чсв))
Хотелось бы почитать конструктивную критику и мнение, а также предложения по такой щепетильной теме.
Я уже готов к тому, что меня тут будут крыть трехэтажным матом и т.п. Привык, не тратьте буквы, лучше выдвигайте предложения:>
-
Comeback reacted to Nark in Рейнджер - БалансировкаДоброго времени суток!
Ребаланс 2023 года принёс нам много изменений в навыках , талантах и прочих механика. Сегодня я бы хотел затронуть такой класс Рейнджер.
Из ярко выраженных изменений можно отметить:
1)
Огненные стрелы
Скорректирована дальность применения навыка: было 5 ярдов, стало 6 ярдов. Скорректирован периодический урон навыка: было 45 \ 50 \ 55 \ 65% от физической силы персонажа, стало 35 \ 40 \ 50 \ 60%. Скорректирован моментальный урон навыка: было 55 \ 60 \ 65 \ 70% от физической силы персонажа, стало 35 \ 40 \ 50 \ 60%. Время перезарядки-16 секунд
2)
Град стрел
Скорректирована дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 6 ярдов. Теперь от атаки навыком можно уклониться. Скорректировано количество физического урона, наносимого все противникам в радиусе 1 ярда: было 50% от размера физического урона по основной цели, стало 45 \ 50 \ 60 \ 70%. Время перезарядки-22 секунды
3)
Мстительный выстрел
Скорректирована дальность применения навыка: было 5 ярдов, стало 6 ярдов. Скорректирована длительность периодического урона от навыка: было 12 сек., стало 10 сек. Навык больше не накладывает на цель отрицательный эффект "Оглушение" на 2 \ 2.5 \ 3 \ 4 сек., если она находится под эффектом от навыка "Охотничья клетка". Время перезарядки-20 секунд
4)
Огненный залп
Изменена механика таланта: теперь навык "Град стрел" не наносит урон по соседним целям. Урон навыка увеличивается на 10% за каждый ярд расстояния между персонажем и целью навыка.
После данных изменений у Рейнджера появилось в своём арсенале
1 базовый навык-Мощный выстрел-5 ярдов + реликвия на 2 ярда= 7 ярдов
3 экспертных навыка - Огненные стрелы - Град стрел - Мстительный выстрел - с дальностью 6 ярдов.
В сумме вышло 4 навыка которые бьют 6 и более ярдов. При том что у всех остальных классов все экспертные дд навыки применяются максимум с 5 ярдов и иметь только 1 навык базовый с 7 ярдов.
Что в свою очередь создало огромный перевес в сторону Хранителей во многих игровых аспектах.
Для наглядности дальности навыков рея пример ниже.
В качестве сравнения с "похожим классом" у Легиона возьмём в пример Охотника. Учтём ещё тот фактор что у всех классов легиона максимум ярдов 5.
Изменение ярдов в навыках сильно пошатнуло баланс среди фракций в сторону Хранителей , при этом у Легиона нету никаких альтернатив.
Ещё в пример хочу привести баланс на замках:
Рейнджер:
Общее:
Охотник(к другим классам легиона тоже подходит):
Наглядно можно увидеть что рейнджер имеет возможность безнаказанно использовать 4 дд навыка находясь вне зоны действия Сферы гильдии.
В то же время у Легиона только 1 навык , все остальные навыки применяются в зоне досягаемости сферы.
Так же хотел затронуть взаимодействие изменённого таланта Огненный залп
Базовое значение града 150% , но при использовании таланта урон данного навыка подымается в плоть то до 210% что является очень высоким значением особенно для рдд класса у которого данный навык бьёт с 6 ярдов. Урон данного навыка у нормальных реев по +10 персонажу и капу устоя примерно 4-5к в зависимости от забафа и напарника.
Во время прошлого ребаланса когда у чернокнижника были высокие приросты от маны урон от навыков чк был даже меньше 3к +-... И при этом спустя месяц их пофиксили. Надеюсь неадекватные цифры у данного навыка и таланта подкорректируют до адекватных значений.
Так же ещё одним фактором является то что все эти 4 навыка у Рейнджера являются моментальным уроном что в свою очередь приводит до очень высокого урона за короткий промежуток времени , при этом на 4 данных навыка работает третья ветка жреца на доп тычки ещё сильнее повышая урон. При этом всём вождю который является милишником довольно таки быстро срезали % урона в навыка и в конечном итоге сделали весь урон дотом и сильно его растянули.
В добавок ко всему Благословение рейнджера взаимодействует с талантом жреца с третьей ветки на доп. тычки. Что в свою очередь ещё сильнее повышает урон.
На скриншоте можно заметить прок блага 896 урона и доп тычки 234.
Прошу обратить внимание на это и убрать взаимодействие с данным талантом.
Предложение:
1) Уменьшить до адекватного значения ярды в навыках до 4-5
2)Изменить % прибавки в таланте Огненный залп или же в граде.
3)Убрать взаимодействие Благословение рейнджера с талантом жреца на доп. тычки с 3 ветки.
4)Изменить % прибавки в навыках.
UPD:
Возможно в навыке Благословление рейнджера ошибка
На скриншоте видно как вылетает благо и доп. тычки от таланта на ауру жреца.
Навык Благословление рейнджера прокает от автоатак и навыков наносящих моментальный урон.
Тычка блага на данный момет считается моментальным уроном .
Тычки от таланта жреца так же считаются моментальным уроном.
Судя по скриншоту доп. тычки от таланта жреца могут прокнуть дополнительно благо. @Holmes @Hedfuc
-
Comeback reacted to Друг ушей in Искупление - Балансировка6 целей * 10 чк = 60 целей в круге
2 жц * 9 целей искупа = 18 целей
60 целей круга - 19 целей искупа - 42 цели всё ещё стоят в Круге, всё ещё больше половины
-
Comeback reacted to Альтрон in Искупление - БалансировкаСледующая тема как я понимаю про знамя будет же?
-
Comeback reacted to Sweethell in Точность и места её обитанияНекромант страдает от недостатка точности, т.к. этот параметр просто неоткуда брать, не пожертвовал самыми важными статами для некра в PvP - критический удар и перезарядка навыков.
Предлагаю:
Тёмная сила: Увеличивает физическую и магическую силу персонажа и членов группы, находящихся на одной локации с персонажем, на 9/12/15/18% и параметр "точность" на 6/8/10/12% на время действия навыка.
Навыки некроманта, которые могут уйти в уклонение:
моментальный урон от ядовитого плевка;
Кислотный ливень;
Ядовитый щит;
Заражение;
1) Полный комплект величия с посох метаморфозы и статы под замком
2) Полный комплект величия с посохом величайшего секутора (аренопосох точность, пробив, свиреп) и статы под замком
Все таланты, что дают точность прокачены. Без замка с посох меты, когда я делаю упор на полную поддержку и лечение, без нанесения урона, у меня 10.5% точности.
Можно поставить точность в руки вместо пробивной способности. Согласен, возможно так и сделаю после ребаланса, но 3.4% точности погоды не сделают. Крит. удар в амулете нельзя заменить, падает эффективность лечения за счет потери шанса критического лечения, перезарядку навыков в голове - тоже. Можно вставить книгу точности, но это не решение, данный учебник есть у единиц и не решит общую проблему класса. Пока не поздно, проверку на улон в ядовитом щите можно убрать.
Господа некроманты, присоединяйтесь к обсуждению.
-
Comeback reacted to Ляна in Искупление - БалансировкаРебаланс 2023:
У стороны Легиона ослабили всем привычный массовый стан Чернокнижника. Вернее, его привели в нормальное, правильное состояние, каким он и должен был быть всегда, но кое-что в обновлении упустили.
То, что идёт параллельно всем кругам и зонам, то, что должно было стать контратакой Ушей, а не ядерным оружием против сверхэффективных Горских станов.
Речь сейчас идёт про навык Жреца: Искупление
В обновлении навык не получил никаких ослаблений, что должно было бы случиться, поскольку противоположная фракция их получила.
Хоть в обновлении и нет ни слова про этот навык, усиление он всё же получил.
Если бы админы его записали в тему, то оно выглядело бы так:
Теперь навык Искупление снимает с персонажей эффекты от навыков "Тёмный круг" и "Зона слабости".
На фоне всех последних изменений, фикса Круга и Зоны, или аппа Искупления, называйте как хотите, сторона Хранителей получила большое преимущество над Легионом в управлении и контролировании выбранных областей во время массовых сражений.
Этот навык уже не является просто "Хилкой". Теперь он сверхэффективен против Гор и оставляет их практически без возможности законтролить врага и взять ситуацию в свои руки.
Навык не снимает Дот-урон, который является самым часто используемым отрицательным эффектом у Гор.
Раньше его работа была направлена лишь на замедления и малоэффективные дебаффы, по типу реликвий, срезов характеристик или одиночных станов. И порой обещанные 5 эффектов вовсе не снимались со всех союзников, что, откровенно говоря, не давало никакой пользы для Хранителей.
Но теперь, с новым обновлением, Искупление показывает себя на все 105% и работает по устаревшим расценкам, снимая эффекты с 9 целей.
Вследствие чего его необходимо ослабить, хотя бы поставить максимальное ограничение в навыке - 6 целей.
-
Comeback got a reaction from Bobans in Ремесло. Путь к 26 уровню крафта. [10.3]Введение.
Всех рад приветствовать. Все мы знаем о существовании такого рода деятельности как крафт, для многих и по сей день ремесло является процессом непонятным и скучным.
Эта тема есть руководство/пособие для начинающих или уже опытных крафтеров забросивших свое дело, в ней проведен небольшой экскурс в мир ремесла, рассмотрены всевозможные способы прокачки профессий, примерные затраты по золоту, времени и ресурсам.
Целью темы является снять занавес тайны и показать как можно большему количеству людей, что крафт это не сложно, удобно, а самое главное – выгодно!
Для удобства, тема разделена на главы, разделы. Если что, задаем вопросы в комментариях.
1.0. Выбор профессии, теория, подготовка и первые шаги. Большая глава.
2.0 Способы прокачки.
Спасибо за внимание, удачи.
Comeback | Ru-Amber
-
Comeback got a reaction from Mugiwara Luffy in Ремесло. Путь к 26 уровню крафта. [10.3]Введение.
Всех рад приветствовать. Все мы знаем о существовании такого рода деятельности как крафт, для многих и по сей день ремесло является процессом непонятным и скучным.
Эта тема есть руководство/пособие для начинающих или уже опытных крафтеров забросивших свое дело, в ней проведен небольшой экскурс в мир ремесла, рассмотрены всевозможные способы прокачки профессий, примерные затраты по золоту, времени и ресурсам.
Целью темы является снять занавес тайны и показать как можно большему количеству людей, что крафт это не сложно, удобно, а самое главное – выгодно!
Для удобства, тема разделена на главы, разделы. Если что, задаем вопросы в комментариях.
1.0. Выбор профессии, теория, подготовка и первые шаги. Большая глава.
2.0 Способы прокачки.
Спасибо за внимание, удачи.
Comeback | Ru-Amber
-
Comeback got a reaction from sup in Гайд как правильно и незаметно стоять АФК во время соб? Хитрости и тонкости. Nero|RU-AmberМне кажется ты зря это пишешь, ведь наслед твоей ги это прочтет..
-
Comeback got a reaction from Сдали нервы 4 in Гайд как правильно и незаметно стоять АФК во время соб? Хитрости и тонкости. Nero|RU-AmberМне кажется ты зря это пишешь, ведь наслед твоей ги это прочтет..
-
Comeback got a reaction from Chara in Подбор гвг тритонов #1подточитесь
-
Comeback got a reaction from Maces in Журнал склада замка. Выключение спама.Рад приветствовать.
Предлагаю добавить возможность отключения спама установки крафт задач в замке/продаже ресов с замка/взятия ресов с замка, перенеся все эти тонны смсок в журнал склада замка.
Соответственно добавить и сам журнал замка.
Сам журнал разделить на условные 2 раздела:
1. Операции по продаже замковых расходников(никнейм покупателя, время продажи, кем выставлено на продажу) и установке/завершении производства крафта заготовок/расходников.
2. Никнейм / Количество взятых предметов / Время взятия со склада замка игроками в ги.
О спаме: Ежедневно, по нескольку раз за день, при установке крафта в замке чат превращается в то, что показано в видосе. Все эти смски являются логами замка, и очень сильно мешают. Тонны смсок при установке, и ровно столько же при завершении производства.
Уже очень долго комьюнити просит что-то с этим сделать.
@Dr Strange
@Holmes
@Hedfuc
Замковая спам атака чата(720P_HD).mp4