Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 10/23/21 in Posts

  1. Выбил я значит гранатку с топей сегодня со своего шамана 32 уровня и что-то прямо нахлынуло... Хочется поблагодарить разработчиков за эту неделю 2х знаний, пришлось бегать топи, даже лаб, чтоб добить кв и получить 1800/1800. Вспомнились те времена, когда приходилось в топях бегать без шмота и радоваться до попы от того, что попал в малую, вспомнилось, что лаб был закрыт для тебя и побывать там - удел топных топав... Я играю с 5 класса школы, а сейчас я уже успел получить средне специальное образование, работаю... Помню, как ловили wi-fi на улице, чтобы закрыть сюжетку надира, так как дома wi-fi не был тогда у всех, а про мобильный интернет как-то и не думали, может быть дорого было. Помню через годик другой, бегали на перемене задонить через киви 50-100р и пролавкать что-то, поаренить догом на 17 шмот арены... Да, прямо ранее отрочество вспомнилось. Я побывал во всех инстах, поиграл на заряженных персах +10 с книгами, собирал фулл велик на нескольких персах, словом, в игре уже ничего впечатлительного не увижу, так как время идёт, мир меняется, игра уходит в казуальный кликер для дд-классов, хотелось сначала написать пасту про то, почему так редко выходит что-то стоящее, что реально завлекает и хочется реально позадротить, хотелось поныть про баланс в игре, про всякое всякое, но это другой разговор. Сейчас хочется сказать спасибо, что сделали и поддерживаете до сих пор эту игру, у меня не было никогда мощного пк и я не играл в наверное, действительно, стоящие игры так сказать, но мне оно и не нужно, вы эту дыру закрыли, надеемся, что в будущем действительно игра повернет в другую сторону, и наконец-то ежегодные +2 лвл + 2 лвл шмот/пухи, бал, предел, блаж - закончатся и снова захочется поиграть. Сколько лет прошло всё о том же гудят провода... Всё того же ждут самолёты...
    9 points
  2. Друзья! Срединная ночь, самый долгожданный, таинственный и яркий праздник в Аринаре, с каждым днем все ближе! В этом году местом проведения торжества выбрана Винетта, хорошо известная своими заболоченными землями, каналами и ежегодным состязанием театральных трупп - Мистерией Длинных Ночей. Итак, ваши аплодисменты - занавес открывается! Городская площадь --- (На сцену выходит нарядно одетый конферансье) --- Конферансье: Почтенная публика, синьоры и синьорины! Досточтимые жители Винетты и гости нашего острова! Ныне мы славим Мистерию Длинных Ночей! Величайшее состязание театров вот-вот начнется! Невероятные представления ждут вас повсюду: на площадях и в переулках, среди каналов и на мостах, в тавернах и кабаках! Лучшие театральные труппы долго готовились, чтобы поразить уважаемую публику игрой и зрелищами - усладой для ушей, глаз и ума! Спешите видеть: несравненные комедианты и певцы, мимы и акробаты, новые арлекины и вольтижёры! --- (Речь Конферансье ненадолго прерывают одобрительные крики) --- Конферансье: Но и это не всё! Прошу, не обойдите вниманием исключительных гостей Винетты! Только в течение Длинных Ночей, проездом из Тыквенного графства - почтенный Сэм Хейн и его Балаган Ужасов, единственный в своём роде! Виртуозность и мастерство за гранью добра и зла! Кажется, синьор Хейн полон решимости побороться за звание Короля Театров! Спешите видеть - только в… --- (Входит живая марионетка и протягивает Конферансье записку) --- Конферансье: Гм… Да, да, я совсем забыл отдельно упомянуть про ещё одну труппу, что примет участие в Мистерии. Воздайте же должное удивительному Кукольнику и его труппе живых марионеток! Ведь не зря им прочат оглушительную победу в состязании театров… как, впрочем, и каждый год… Эй, что вы делаете? Я вовсе не то имел в виду! Я не хотел обидеть Кукольника! --- (Две дюжих марионетки хватают Конферансье и выводят со сцены. Крики недовольства заглушаются стройным хлопками деревянных ладоней) Кукольник пойдет на все ради победы в состязании и уже начал расставлять свои ловушки по всему острову! Вас будут ждать наводящие ужас аттракционы, увлекательные задания, зловещие подземелья, мировое и гильдейские события в открытом мире и на GvG-территории, невероятно зрелищные игры на выживание, коварные боссы и потрясающие награды! Праздничный остров Что ж, пришло время внимательно осмотреться вокруг и исследовать новый праздничный остров! Много столетий назад Винетта была ничем не примечательной местностью, но Великий Разлом безвозвратно изменил облик острова - значительная часть территории острова оказалась затоплена, на месте лесов и пахотных земель образовались болота, а городские дороги оказались скрыты под водой. Однако неунывающие местные жители сумели обратить это бедствие себе на пользу. Они связали затопленные части острова каналами и воздвигли изящные мосты, которые позволяют пересечь водные преграды. Жители острова с легкостью перемещаются по каналам, а вот героям Аринара придется потрудиться, чтобы освоить этот навык и добраться до всех уголков Винетты! Еженедельный отборочный турнир гильдий “Выбор Мельпомены” Пожалуй, старые опытные актеры еще помнят, каким было состязание театров до появления на острове Кукольника. Однако в этом году коварный театральный мастер не сможет помешать исполнению древней традиции Винетты! Если вы еще не вступили в гильдию, самое время сделать это, ведь гильдии от 2 уровня автоматически принимают участие в отборочном гильдейском турнире среди театральных трупп Аринара. В этом турнире каждый Альянс будет представлен тремя театральными труппами: Хранители: Труппа “Паяцца” Труппа “Театр теней” Труппа “Красные Арлекины” Легион: Труппа “Буффа” Труппа “Театр тишины” Труппа “Лиловые Арлекины” Труппы "Паяцца" и "Буффа" тяготеют к веселым, легковесным постановкам с множеством танцев и музыки. В Театрах Тишины и Теней научились обходиться вообще без слов, достигнув вершин сценической выразительности и утонченности. Наконец, Лиловые и Красные Арлекины зарекомендовали себя как непревзойденные насмешники и трюкачи, чьи представления не знают равных. В какой театральной труппе окажется ваша гильдия, определит рука судьбы - на старте турнира гильдии случайным образом распределятся по группам внутри своего Альянса. Соревнуйтесь с другими гильдиями вашей группы в набранных очках турнира и время от времени заглядывайте в Центр активностей, чтобы отслеживать прогресс своей гильдии! Турнирные очки начисляются за выполнение заданий, прохождение подземелий и аттракционов, а также за убийство рейд-босса только на территории Винетты: Выполнение заданий (15 очков, без ограничений) Прохождение аттракционов (10 очков, лимит очков в день - 500) Прохождение подземелий (30 очков, лимит очков в день - 1000) Убийство рейд-босса (60 очков, без ограничений) Три сильнейшие гильдии от каждой театральной труппы, набравшие наибольшее количество очков, получат право на участие в итоговом PvP-событии на выживание “Мистерия Длинных Ночей”! Время и продолжительность турнира: еженедельно (с 01:00 МСК понедельника по 01:00 МСК воскресенья) Праздничные задания Театр начинается с… закулисных интриг. Именно из-за происков конкурентов Сэму Хейну не удается показать подлинное мастерство артистов его Балагана. Каждому из вас предстоит найти истинного виновника странных и зловещих происшествий, так что внимательно отнеситесь к сбору улик и секретам, которые поведает синьор Полишинель. На вашем пути встретится немало расставленных ловушек, но даже самому опытному кукловоду не под силу манипулировать героями Аринара! Помимо разгадки главной тайны праздничного острова, вас ждет немало увлекательных ежедневных заданий: собирайте театральный реквизит, отрывайте головы марионеткам-шпионам, “снимайте стружку” с агрессивных деревянных кукол, отбивайте атаки манекенов и безумных плотников! Сыграйте главную роль и в веселых PvP-потасовках, заглянув в таверну “Ухмылка мертвеца” или переправившись на сторону вражеского Альянса! Подземелья Ох, и непростая прогулка вам предстоит! Мрачное поместье Орландины - возлюбленной Кукольника, таит в себе немало опасностей. Вам необходимо очистить комнаты от целой своры кукольных слуг Орландины и сразиться с хозяйкой особняка. Каждая из марионеток Кукольника - настоящее произведение искусства, но в Орландину мастер вложил частицу своей души. Не в силах устоять перед красотой собственного творения, Кукольник, никогда и никого не любивший, воспылал страстью к Орландине, и пожелал навечно скрыть от чужих глаз. Окружив совершеннейшее из своих творений верными слугами и изящными предметами, Кукольник запер Орландину в поместье, выстроенном по собственному проекту. Будьте осторожны, ведь печальная Орландина, вечная пленница кукольного поместья, постарается сбить с толку непрошенных гостей! В особняке возлюбленной театрального мастера так много комнат, что каждый раз вам предстоит проходить новый маршрут и сталкиваться с новыми монстрами. Аккуратно переключайте рычаги в одной из комнат и имейте в виду, что далеко не все обитатели особняка враждебно настроены! Мировое событие “Игра с тенью” Что ж, похоже, у вас получилось не на шутку разозлить Кукольника! Изощренность и безжалостность театрального мастера не знают границ, а его слуги сильны и жестоки. Сорвите коварные планы приспешников Кукольника и помогите Сэму Хейну одолеть опаснейших слуг театрального мастера! Первая стадия “Свет и тень” Театры Тишины и Теней по праву считаются самыми загадочными труппами на острове. Никому не известно, что же готовят они для грядущего состязания. Кукольник посчитал, что такого сильного конкурента нужно устранить, и подослал в эти театры своих сторонников - братьев Теневых Маэстро. Братья задумали сместить глав театров и занять их место, после чего снять труппы Тишины и Теней с участия в соревновании. Появление этих злодеев сопровождается нападениями на горожан существ, сотканных из теней, их нужно отправить туда, откуда они явились! Выведите монстров на свет и поразите их! Вторая стадия “Похищение света” Приспешники Маэстро похитили все масло из городских фонарей! Фонарщики Винетты уже вышли, чтобы вновь засиял свет. Создания тени не дремлют - остановите их и помогите фонарщикам выполнить их опасную работу! Третья стадия “Спасение утопающих” Прихвостни Маэстро столкнули горожан в канал! Помогайте им выбраться из воды и добраться до носилок городских санитаров. Однако будьте осторожны, Маэстро разбросал мины в канале, они крайне опасны! Четвертая стадия “Тень Арлекина” Глава труппы Арлекинов - известный добряк, но вот его тень... Его тень вобрала в себя все худшие черты настоящего театрала. Маэстро переманили тень на свою сторону, и теперь она угрожает жителям острова! Пятая стадия “Битва мастеров” Сэм Хейн давно лично не вступал в битву, но у слуг Кукольника получилось его разозлить! Он решил расквитаться с Теневыми Маэстро! Помогите князю Срединной Ночи и сразитесь с созданиями тени. Враг коварен, часть своей силы он раздал своим ближайшим последователям - вервольфам, постарайтесь уничтожить их как можно раньше! Шестая стадия “Теневой Маэстро” У Сэма Хейна не вышло победить, но и приспешники Маэстро значительно ослабли! Маэстро прячется в тени - зажгите костры, получите силу света и одолейте злодея! Слугам Кукольника придется честно участвовать в состязании! Время перезапуска: по расписанию Турнирное гильдейское событие на GvG-территории “Карнавал драхм” Вот и настало время яростных сражений! Смелее покидайте пределы ваших лагерей и вступайте в борьбу с другими игроками и новыми PvP-монстрами! Путь к главной сцене труден и тернист, и только сильнейшей гильдии под силу пройти его до конца! В самую мистическую ночь на Винетте принято проводить Карнавал драхм. Для каждого жителя острова это шанс проявить себя в бою с сильнейшими гильдиями Аринара. Самые прославленные воины Винетты будут ждать героев на Сцене Четырех Каналов, расположенной в центре. Однако право попасть на сцену еще нужно заслужить! Собирайте монетки-драхмы, побеждая защитников и отбирая монетки у соперников из других гильдий. Каждый, кто соберет необходимое количество, получит билет на переправу, где встретится с еще более опасными противниками. Затем суровые гондольеры вновь потребуют проявить себя, прежде чем позволят попасть на сцену. Только гильдия, сокрушившая самых великих воинов Винетты, будет удостоена величайшей награды! Главная задача вашей гильдии - набрать как можно больше очков, расправляясь с монстрами, а также другими игроками. Только имейте в виду, что зона боевых сражений разделена на три части водными преградами. При выходе из лагеря вы сразу попадете в первую зону, где получите возможность проявить себя в бою! Попасть в следующие зоны сражений вам поможет гондольер, но хорошо продумайте свою тактику, ведь вернуться назад можно будет только в случае смерти! С каждой переправой поле битвы становится все меньше, монстры опаснее, а враги изощреннее. Да и перевозчик не работает задаром... За каждое убийство монстра ваш персонаж будет получать одну монетку-дхарму. Пять звонких монет заменятся на “Билет в один конец”. Получив билет, поспешите к гондольеру, который переправит вас через реку. Переправа в третью зону будет стоить уже 10 монет, ведь там вас ждет встреча с элитными монстрами с очень быстрым временем появления. Находясь в центральной зоне, сражайтесь с монстрами и старайтесь оставаться в живых как можно дольше, чтобы заработать ценные очки! Абсолютно все монстры на GvG-территории будут обладать новым PvP-статусом: они будут учитывать PvP-характеристики игрока! Убийство такого монстра - нормального, сильного или элитного - принесет вашей гильдии от 10 до 100 очков, а время респауна у них будет составлять от 15 до 45 секунд. Будьте предельно внимательны, ведь в PvP-зоне убийство другого игрока не только приносит 10 очков, но и дает победителю возможность отобрать заработанные монеты. Выживут только сильнейшие! Время перезапуска: по расписанию Гильдейское событие в открытом мире “Шапито манекенов” Кажется, Кукольник по-прежнему уверен в своих силах и даже продолжает репетиции своего театра! Вмешайтесь прямо сейчас и уничтожьте жуткие творения театрального мастера! Чтобы победить, Кукольнику потребуются актеры. Он собрал труппу из своих самых удачных творений и послал их репетировать в Логово масок. Актеры из шапито манекенов без устали готовятся к состязанию и оттачивают боевые навыки! Их нужно остановить, чтобы лишить Кукольника надежды на победу! Условие активации: набрать 5000 Очков гильдии Время перезапуска: 12 часов после завершения события Страшный манекен Страшный манекен прежде был танцором, и никто не мог повторить танец с саблями, что он исполнял. Теперь от лёгкости его танца не осталось и следа, но его сабли всё так же остро заточены. Жуткий манекен Когда-то Жуткий манекен был искусным кузнецом, стесняющимся своего уродства. Теперь его накопившейся злобе найден выход - под ударом молота головы лопаются, точно спелые тыквы! Кошмарный манекен Кошмарный манекен был некогда известен как алхимик, долгие годы искавший секрет вечной жизни. Отчаявшись, он завещал своё тело труппе Кукольника... Пугающий манекен Пугающий манекен был браконьером. В лесу он угодил в засаду к Кукольнику, словно дикий зверь - и теперь его обезображенное лицо навеки спрятано под маской льва. Проклятый манекен Много лет назад Проклятый манекен был лучшим артистом Винетты - он менял роли, словно перчатки. Говорили, что в нём сосуществуют сразу три личности. Не потому ли Кукольник нахлобучил на голову своего творения трёхликую маску? Скорее спускайтесь в подземелья, где на четырех уровнях вы найдете лучших актеров Кукольника! Только помните: чем глубже вы спускаетесь в катакомбы, тем больше опасностей вас там ждет. Помимо встречи с беспощадными монстрами, вы рискуете нарваться на угрожающие ловушки, способные не только напугать, но и покалечить! Кроме того, “сорвать маски” с манекенов вы можете и вне события, ведь опасные боссы всегда готовы принять бой! Аттракционы Какой Балаган Ужасов без веселых аттракционов! В этом году Сэм Хейн приготовил для вас особые развлечения, и это не какие-нибудь банальные американские горки! Превращайтесь в зловещих монстров с набором уникальных умений и уничтожайте кукол на собственном поле сражений, развлекайте себя чудовищной кулинарией, возводите собственные атакующие крепости! Леденящие кровь впечатления, а также невероятное количество жетонов гарантировано! Развлекайтесь от всей души, а вырученные Жетоны Удачи обменивайте на отменные призы! Охотники страны кошмаров (одиночный, для всех уровней) Балаган Ужасов всегда был прибежищем разнообразных жутких существ из всех миров. Каждый желающий здесь может пощекотать себе нервы, глядя на коллекцию Сэма Хейна, а самые смелые смогут примерить на себя роль одного из охотников и поучаствовать в событиях их прошлого! Разите всех без разбору, преследуйте убегающих и добивайте! За каждую жертву балаганщик щедро отсыпет жетонов! Никто не уйдет голодным (одиночный, для всех уровней) Приготовление пищи на всю ораву посетителей Балагана Ужасов - непростое занятие. Однако Сэм Хейн сумел превратить его в увлекательное времяпрепровождение и обещает щедрую награду самым удачливым поварам. Носите в котлы ингредиенты, но остерегайтесь Подземного супоеда, этот коварный злодей пробрался на кухню, чтобы полакомиться чем-нибудь вкусненьким. Поторопитесь, каждый правильный ингредиент и каждое готовое блюдо принесут вам жетоны! Башенный переполох (одиночный и групповой, для всех уровней) Сэм Хейн всегда выбирает для Балагана Ужасов самые опасные уголки Аринара. Именно поэтому так важно своевременно позаботится о защите. Сэм Хейн пообещал вознаградить жетонами удачи лучших строителей башен и защитников Балагана. Умело комбинируйте разные виды башен для достижения наилучшего эффекта и перебейте как можно больше монстров, угрожающих балагану - балаганщики платят за голову каждого злодея! Рейдовый босс Кукольник Кукольник - самоуверенный и тщеславный хозяин театра живых марионеток уже много лет носит звание Короля Театров. Решение Сэма Хейна принять участие в состязании театральных трупп больно задело самолюбие кукольного мастера. Собрав всех своих приспешников и покорных слуг, Кукольник приказал им устранить конкурентов, а сам заперся у себя в особняке. Старики говорят, что особняк Кукольника вырос посреди заболоченного леса много лет назад и буквально за одну ночь. Таинственный маэстро поселился в таком странном месте, чтобы иметь вдоволь древесины для своего ремесла, вот только никто не видел, чтобы дровосеки заготавливали там лес. Однако невероятная пышность представлений, что вскоре начал устраивать Кукольник, не оставили у зрителей сомнений - хозяин особняка нашел способ изготавливать все новые и новые куклы. Труппа марионеток, кажущихся живыми, сразу же включилась в состязание театров во время Мистерии Длинных Ночей, раз за разом принося почетный титул Короля Театров Кукольнику... до сего дня. Будьте осторожны разыскивая главного злодея в лабиринтах его особняка, ведь в его кукольном мире полным-полно настоящих ловушек, засад и агрессивных монстров, которые надежно охраняют покой своего хозяина. Со стороны может показаться, будто старый театральный мастер мирно задремал в своем кресле, но не ведитесь на его мнимое спокойствие! Кукольник очень хитер, и повсюду расставил собственные копии, правда, гораздо менее опасные, чем сам маэстро. Вам все-таки удалось обнаружить Кукольника? Смело вступайте в битву, но учтите, что загнанный в угол театральный мастер призовет на помощь множество опасных монстров. Постарайтесь как можно скорее расправиться с безвольными творениями Кукольника, ведь от их передвижений земля буквально пропитывается ядом! Да и сам Кукольник не собирается дешево отдавать жизнь, и ослабев, будет восстанавливать свое здоровье за счет ваших атак. Однако помните, что даже опытного кукловода можно превратить в тряпичную куклу, так что готовьте оружие к бою! Игры на выживание “Мистерия Длинных Ночей” А вот и кульминация Срединной Ночи! Впервые за долгое время титул Короля театров заслужит на поле боя достойнейшая из театральных трупп! Стать свидетелями исторических игр на выживание смогут абсолютно все жители Аринара, так что не пропустите это зрелищное событие! Мистерия Длинных Ночей - это древняя традиция Винетты. Награда за звание Короля Театров столь велика, что каждый уважающий себя театр считает своим долгом принять участие в соревновании. Все театральные труппы Винетты долго готовили реквизит, оттачивали навыки и репетировали лучшие номера, чтобы в назначенный час побороться за этот престижный титул. Команды-участники от сильнейших гильдий из каждого театра сразятся друг с другом на Театральном атолле. Итак, кто же станет Королем Театров? Далее вам предстоит хорошенько разобраться в правилах, ведь никогда прежде Аринар не встречал столь изощренных испытаний! По итогам еженедельного отборочного турнира гильдии, занявшие первое, второе и третье места, получат право сразиться в играх на выживание в составе своей команды. Всего на поле боя сойдутся 6 команд, по одной от каждой театральной труппы. Команды будут состоять из 15 участников, поэтому каждой гильдии надлежит выбрать штурмовую группу из 5 человек в составе Командора гильдии и 4 сильнейших игроков. За полчаса до начала игр командоры и штурмовые группы получат право доступа в зону ожидания, а все остальные игроки попадут на зрительские места только с началом сражений. В ходе игр болельщики смогут свободно перемещаться вокруг поля боя и поддерживать своих фаворитов громкими аплодисментами и кричалками! Командам предстоит сражаться друг против друга на небольшой территории в течение нескольких раундов продолжительностью 5 минут каждый. Главная цель игр на выживание - убить игроков других команд и остаться последними выжившими, либо дожить до конца раунда и иметь больше живых участников, чем другие выжившие команды. У каждой команды в раунде будет по 10 возрождений, которые активируются автоматически, в случае смерти участников. Старайтесь не тратить их понапрасну, ведь как только все возрождения закончатся, члены команды в случае гибели более не смогут воскреснуть и выйдут на поле боя только в следующем раунде. Помните, что на территории события активные навыки гильдии и для участников, и для зрителей будут заблокированы! Победа в раунде засчитывается последней выжившей команде. Если по истечению времени на поле боя остаются две и более команд, то победителем признается команда с наибольшим количеством живых участников и оставшихся возрождений. За победу в каждом раунде команда получает 1 балл, а победителем игр на выживание провозглашается театральная труппа, первая заработавшая 3 балла. Борьба предстоит нелегкая, но у вас будет время перевести дух - 30 секунд перед началом каждого раунда позволят безопасно подготовиться к дальнейшей схватке. Победившая команда разделит триумф со всеми боевыми товарищами, поэтому невероятная награда от жителей Винетты ждет все гильдии, принимавшие участие в отборочном турнире в составе труппы! Время перезапуска: по расписанию Праздничные навыки Только на время Срединной ночи вам будут доступны праздничные навыки, которые позволят вам превратиться в уникальных монстров или призвать на помощь марионеток-помощников! Помощь деревянного легионера Почти неотличимые от людей, некоторые марионетки выбрали для себя путь помощи героям Аринара! Деревянные воины не чувствуют боли, но способны причинять её. Навык выдается на все время Срединной Ночи и не используется во время боя на арене. Помощь арбалетчика Из марионеток получаются отличные воины — деревянные арбалетчики помогают на поле боя и не испытывают страха даже при сражении с целой армией! Навык выдается на 6 дней в качестве награды за итоговое PvP-событие и действует только на Балагане Ужасов. Помощь группы арбалетчиков Что может быть лучше, чем боевой бесстрашный помощник, готовый встать на защиту всегда и везде? Только три превосходных арбалетчика! Навык выдается на 6 дней в качестве награды за итоговое PvP-событие и действует только на Балагане Ужасов. Мой личный флот Позволяет передвигаться по водным каналам Винетты. Навык выдается на 7 часов в качестве награды за мировое событие и действует только на Балагане Ужасов. Мой личный эпичный флот Позволяет передвигаться по водным каналам Винетты и делать это в неповторимом стиле. Навык выдается на 7 дней в качестве награды за отборочный турнир гильдий и действует только на Балагане Ужасов. Сезон 4: Бенефис Ужаса Вскоре после выхода обновления для вас откроется новый Сезон активностей, а это значит, что приключения на острове Винетта станут еще веселее! Заглядывайте в Центр активностей, выполняйте ежедневные и еженедельные миссии и получайте ценные призы. Хотите получить особые преимущества и провести время на праздничном острове с исключительным комфортом? Тогда вам пригодится Боевой пропуск, который откроет дополнительную ветку уникальных наград, а после завершения всех уровней Сезона - дополнительную ячейку с наградой. Зарабатывайте Очки Сезона и получайте бесконечное количество наград с Боевым пропуском! Кроме того, обладателям Боевого пропуска доступны: дополнительные слоты с ежедневными и еженедельными миссиями; доступ к личному складу и складу гильдии из меню быстрого доступа; приятная возможность бесплатной смены причёски у личного парикмахера. Достижения В этом обновлении для вас будет доступно 13 новых индивидуальных достижений, одно из которых будет Легендарным. Испытайте себя на полях сражений и соберите всю праздничную коллекцию подвигов! Кроме того, вы сможете доказать силу и могущество своего союза получив все 4 Легендарных гильдейских достижения! Новая вкладка “Эффекты” В версии 10.1 у игроков появится возможность просматривать наложенные эффекты. Новую вкладку “Эффекты” можно будет найти в меню параметров персонажа. Новая вкладка подразделяется на 2 категории: воздействия и предметы. Первая включает в себя все баффы, полученные в игровом мире, такие как навыки гильдий, баффы событий и битв за территории и т.п. Раздел предметов будет включать в себя все эффекты, полученные от расходников, таких как зелья, свитки и еда. Эффекты внутри каждой категории будут отсортированы по увеличению времени действия, а при нажатии на эффект откроется информация о нем. Настройка отображения воздействий Ко всему прочему, в меню настроек появится возможность включать или отключать отображение воздействий не только у своего персонажа, но и у других героев! Другие изменения добавлен разделитель порядков золота при проведении торговых операций и при использовании складов; добавлено приоритетное отображение наиболее важных воздействий в групповом виджете; решена проблема с воспроизведением звука и зависаниями игры на устройствах Xiaomi (POCO X3 Pro, Redmi Note 10 и других). На этом пока все, а подробная информация о наградах, подарках и праздничных сюрпризах будет доступна в день выхода обновления. До встречи на следующей неделе на открытом тестировании! AIGRIND
    6 points
  3. Сейчас даже самый пвешный пвешник, если он активный и играет в сильной гильдии, хоть немного, но касается пвп сегмента как минимум на гвг. И зона, которая полезная и в пве, и уж точно полезная в пвп, качается у всех адекватных чернокнижников.
    3 points
  4. Прислужники, принимающие на себя большинство урона от врагов (танки) Прислужники, лечащие персонажа и дающие различные баффы (хилы/бафферы) Прислужники, наносящие урон (ДД)
    2 points
  5. тема создана для обращения внимания на непонятки в навыках и ознакомления с моими идеями для их улучшения. облагораживание. снимает с персонажа или союзника все отрицательные эффекты, в том числе и эффекты контроля, и игнорирует их дальнейшее получение на некоторое время. уже несколько лет описание навыка вводит людей в заблуждение. во время использования - удаляются все отрицательные эффекты, а во время действия баффа иммунки - только дебаффы. ДоТ считается отрицательным эффектом (не дебаффом), поэтому во время действия иммунки ДОТы всеравно проходят. меняйте описание перегрузка. при использовании любого навыка маг получает временный баф. при получении 5 баффов на персонажа накладывается положительный эффект "перегрузка". При следующей успешной автоатаке цель получит эффект, наносящий продолжительный урон врагу и снижающий его скорость передвижения. скорость передвижения у врага не уменьшается после наложения эффекта навыка на противника. зачем тогда писать это в описание к навыку ? волшебный запрет. накладывает отрицательный эффект "поглощение времени" на противника на некоторое время. эффект снимает несколько положительных эффектов с противника, полученных от навыков, и уменьшает время действия всех новых положительных эффектов от навыков на некоторый процент от базового времени. навык отличный, но иногда с противника слетает полный шлак. моё предложение - составить приоритеты снятия эффектов с противника для навыка. к примеру: 1) хилл 2) бафф на защиту 3) бафф на урон 4) ... 5) ... 6) ... 10) стаки с сета тритонов... глаз дракона. увеличивает скорость атаки вашего персонажа или союзника, увеличивает точность атак на некоторое время и позволяет видеть замаскированных противников. за каждый удар персонаж восстанавливает немного энергии. предлагаю сделать так, что бы глаз мог палить не только инвиз, но и ловушки ханта и рея. иллюзорные цепи. маг отталкивает противников вокруг себя в небольшом радиусе. отброшенный противник привязывается к земле иллюзорными цепями и не может двигаться некоторое время. ver.1: добавить сало при прокачке цепей на 4/5 - 5/5. ver.2: прикрутить к навыку дебафф на уклонение. сила эффекта увеличивается с прокачкой навыка.
    2 points
  6. 2 points
  7. This above sentence is irrelevant. Barbarians only have 2 stun skills , which are 75% chance based , only if the user max those skills. Charge skill only can stun an enemy for 3.5seconds , with castle relics can say 4seconds. (only if the stun de-buff is worked by chance) With this stun build , we can't perma stun any elf char and the enemy who fights a barbarian has turns to use skills. Imagine a fight with bd vs Rogues & Necro. They just instant die Or they don't get thier turns to use skills. Blade dancers can perma control any classes and even if thier "Rush" aoe stun fails , they can use SAP(reduces 33% damage and 45% dps) , Hamstring (100% control skill for 4 seconds with high chop damage) , power of the blades ( 40% auto hit damage , can kill any high resilience rogues in 3-4hits) and finally the resist skill.( which can be used again faster with thier cd skill) Hamstring is being a good skill compared to the trash Chop skill of a Barbarian. I do agree for removing the usage of castle pots , castle buffs and castle scrolls in arena mode. Which makes the gameplay more fair. Charmer is being an useless class since they introduce in the beginning and no one used to invite charmer for anything , they were being a betrayed class forever. Now alot of people use charmers because they can do high damage in dgs similar to Bd , seekers and rangers. Nerf Bd damage and paladin sacred shield before nerfing Charmer dogs damage and warlocks stun skills.
    2 points
  8. Wanna trade Kiss of Death for Sacred Shield? No way you can compare both skills and both classes though. By the time a necro reaches the center of an enemy crowd, it would be dead before he could cast Panic. Can't say the same of Templar, whose skill is ranged and it could simply cast Mantra and then Reverse Flow. DKs need time to do that combo (3 skills to be exact: Blow of the Silence, Death Call and Threads of Darkness), whereas druids need one simple skill. Should even one skill being resisted, the entire combo gets broken.
    2 points
  9. I've been playing warlock for a while now in PvE, PvP as well as some of the most intense GvGs and I can say with confidence that the class itself was ruined due to the insane amount of resist available in the game as of now. I've also played hunter, shaman, mage, warden, rogue, chieftain and from my experience the difficulty of playing a warlock is extremely high with complex skill combinations that yeild poor results even if executed successfully compared to all these classes. In short, it's an outdated class that has not kept up the ever changing pace of the game and been left in cobwebs. P.S: What's with the cobweb at the top left of the screen on the forum?
    2 points
  10. @Holmes @Hedfuc @Cardinal@snorlax Пока не поздно введите в обновлении 10.0 чтоб цыфры в обменах/перекупщике отображались вместо этого: Вот так чтоб было: Это тоже облегчит жизнь ребятам, думаю это не сложно в техническом плане? С ув. Derzkaya
    2 points
  11. Уважаемые разработчики, здравствуйте! Сегодня мне пришла одна идея, думаю все игроки согласятся с этим. Часто бывает так, что играешь, играешь и решил начать аренить и зарабатывать на снаряжение арены, купил книгу забвения, перераспределил все навыки под пвп, целый день зарабатывал, ничего вроде бы не предвещало беды, но наши наследники гильдий те еще молодцы, берут и пишут допустим что до конца недели нужно набить какое то определенное количество очков гильдии, допустим 10 000 - 20 000 и т.д., а чтобы заработать такое количество очков, нужно получается снова покупать книгу забвения и перераспределять все навыки, т.к. такое количество очков в основном можно заработать только в подземельях, либо же сегодня вам захотелось по бегать на арену, а завтра пойти в подземелье как танк или побегать и по бить боссов в дд снаряжении с двуручной булавой. Так вот, к чему я это все веду, ВЫ молодцы, тем что спустя десятилетие все же сделали так, что поменять один вид снаряжения на другой можно было одной кнопкой, НО, почему бы вам не сделать к каждой из этих трех кнопок свою раскачку навыков, я вот лично играю за РЫЦАРЯ СМЕРТИ, не знаю как у других классов, но хотелось, чтобы было так: 1 кнопка - снаряжение под танка, тяжелые доспехи, щит, одноручная булава и чтобы можно было зайти в навыки и перераспределить навыки под танка 2 кнопка - снаряжение под дд класс, легкие доспехи, двуручная булава, либо же двуручный топор или двуручный меч и чтобы можно было так же зайти в навыки и распределить под нанесение большего урона навыки, то есть при переключении с кнопки 1 на кнопку 2 менялось распределение навыков как и снаряжение 3 кнопка - снаряжение аренера, то есть навыки чтобы можно было распределить под арену, точно так же при переключении с кнопки 2 на кнопку 3 менялись навыки как и снаряжение под арену. Я конечно же вас не прошу это 100% делать, но может если вы все же каким-то чудом это можете сделать, то я думаю все игроки будут этому очень рады и благодарны, возможно это позволит повысить контент пользователей, так как в данный момент меня заботит проблема, то что много людей либо распределили навыки под пвп и исключительно играю только на арене и не хотят ходить ни подземелье ни просто по бегать с группой людей, так как им же придется снова покупать книги забвения и перераспределять навыки, либо же люди просто бегаю подземелья или просто с группой но не посещают замки, гвг и тд, потому что им тоже нужно будет покупать книгу забвения и перераспределять навыки, а это сложно делать, так как книги не часто продаются да и суммы на них часто космические, да и ко всему прочему это просто затратно, т.к. РЫЦАРЮ СМЕРТИ у меня примерно год, я покупал около 15 книг забвения, так как сначала долго искал середину в плане пве, потом под пвп, а на последок пробовал чтобы и под пве и под пвп, в итоге плюнул и оставил под пве, по себе знаю как это очень даже затратно. Ну а на этом у меня материалы диалога заканчиваются, так как у вас итак забот хватает! Спасибо что прочитали! Эти кнопки имею в ввиду если кто не понял
    1 point
  12. Добро пожаловать в ряды ущербных.
    1 point
  13. Вывод пускай враги з имункой или контрят чк или не юзают имун
    1 point
  14. Имунки всегда качаются, очищения прокача не требуют. Вопрос был риторический? И что?
    1 point
  15. Ты против чк когда-нибудь аренил? Пробовал выйти из зоны? Фикс в пвп, апп в пве. Все по справедливости!
    1 point
  16. Estou pronto! O que mais me anima nesse jogo é combater um bom combate! Mas são tantas novidades, obrigado! @Gustavo Azevedo @King Death #BoraPraRinha
    1 point
  17. Letssssssss GOWWWW BABY
    1 point
  18. not bad 🤔 but contacting with hssan sounds difficult
    1 point
  19. Ну мозга то ему запустить браузер хватило)))
    1 point
  20. Вау, поддержка, а я то думал опять будут советовать подточиться Критика - это всегда хорошо, свежий взгляд никогда не помешает, но только если критика справедлива и аргументирована. У меня просто тригер срабатывает, когда я вижу не очень далёких людей, которые пытаются учить чему-то других, и я подсознательно пытаюсь их переубедить в споре, хоть это и превращается с каждым разом в обычный срач, где мои аргументы разбиваются о стену непонимания, а вместо критики я вижу лишь очередные подколы а-ля "Бомбануло))))))". В конце концов даже интерес от спора пропадает, а остаются лишь пустые переругивания без смысла, созданные с одной целью - посильнее уязвить сопернику и уйти на высокой ноте. Жаль, что не всегда найдется тот, кто вовремя подскажет, что нужно остановиться.
    1 point
  21. Ну лично я рад буду если так и будет. Чем дольше не апают шмотки тем еще больше не нужно будет менять пухи ) Пухи 30 лвл очень неплохо походили а если еще на год продлят их актуальность будет вообще супер.
    1 point
  22. Добрый вечер! Холмс, реализуйте пожалуйста какую-нибудь вкладку, куда можно засунуть все костюмы с параметром "личный", чтобы костюмы надетые не занимали место в сумке. Надетые костюмы в сумке занимают аж 6 карманов, а на бал хочется еще что-то прикупить моднице. Учитывая, что места под расходники много уходит, так еще места и под дроп в сумке много уйдет.
    1 point
  23. 1 point
  24. Хочешь об этом поговорить? Хотя нет, что говорить, вождь сбалансированный класс.... (сарказм) Вышел как то вождь на склон горы и прокричал "я задонил 200к, я имба???" И ответило ему эхо "имба, имба, имба....." И прослезился вождь и посчитал он что прошел игру, и шагнул с горы в пропасть.... Но он не умер, он оказался на дне баланса, где его ждал друид в скорость... 😂😂😂 Хотя есть альтернативная концовка: И прослезился вождь и посчитал он что прошел игру... Но вдруг подул ветер с запахом ребаланса и сдул вождя в пропасть! Но он не умер, он оказался на дне баланса, где его ждал друид в скорость... 😂😂😂
    1 point
  25. Наконец-то разделение порядков золота и эффекты.😍 И ещё Что-то мне подсказывает, что мы все ближе к средствам передвижения на постоянной основе
    1 point
  26. ДА НЕУЖЕЛИ Осталось ввести сортировку смайлов и вообще топ будет
    1 point
  27. Будет много комнат и каждое прохождение будет отличаться от предыдущего
    1 point
  28. Одевают двуруч и косят под дд
    1 point
  29. Ну как по мне идея норм. В виду того, что многие аренят и не ходят пве контент(или наоборот), потому что навыки надо сбрасывать. А книги дорогие все таки(Ну просто не все с миллионами ходят и не всегда книга есть у скупа).А тут сделать 2 доп. кнопки в подменю навыков. и меняй себе на здоровье. Выставить в эти 2 слота навыки можно 1 раз. Изменять потом уже за книгу. Например: Бегаю я дк танком. У меня в первом слоте навыков - скилбилд танка. Решил дейлики по-быстрому поделать - есть вторая кнопка со вторым скилбилдом для двуручного оружия с упором на дд. Решил порегать аренку - пользуюсь каким-то из имеющихся 2-х скилбилдов. Если мне это не подходит, то я в одном слоте меняю скилбилд за книгу забвения.
    1 point
  30. Yea mc guilds have good aoe but thats just bcs focus to have specific class in their guild (chief ,lock,shaman ) . That good aoe ur talking about is just many chieftains , same thing was on elf side with mages. And for arena mc side doesnt have any crowd control skill other than warlock and hunter(but its not ideal build) while on other side u have bd with rush,mage ,pala ,templar and druid not to mention how 3 out of these mentioned classes have some unfair skills while on mc side only good support skill is chieftain rugged skin.
    1 point
  31. Всем привет! Приму в прокачанные гильдии на рубине 12 и 10 лвл Sky и SkyAcademy. Арена, мир рб, собы дна, собы айва для знаний, замок - всё имеется! По вопросам Discord Komyban#4923.
    1 point
  32. Так это малолетний ребёнок который только все везде перенимает и подрожает тем кто его все время гнобит) жалкое зрелище крч
    1 point
  33. Ну я с руби, так что я не особо шарю за ваше взаимодействие. Ну а так выкупил 3 ушиных ги со сферами, и как я понимаю, когда вы были союзниками эти сферы могли принести вам пользу. Да и впринципе очевидно, что данный мув прям оч сильно подкосил дух ух. Лично я бы с такого офигел, и ушёл бы в противоположную фракцию, а че бы нет? Да ещё и точил и одевал грязных свиней по факту, которые притворялись милыми морскими свинками, хрю-хрю. Как по мне БигФрог легендарная личность (ну раз его знают на всех серверах), и как по мне он прав в этой ситуации на 100%. Но опять же, я всего что у вас происходило не знаю, просто ставлю себя на место БигФрога
    1 point
  34. Биг видать насмотрелся Форсажа.
    1 point
  35. Биг дает УШАМ сферы УШИНЫХ гильдий) Мне кажется, или все как раз таки встало на свои места?) Касаемо заточки людей, биг тратит средства на это и расчитывает окупить их хорошим солдатом, потому и появляются понятия "предатель", получая халяву, ты косвенно подписываешь договор на свою "натуру", так зачастую всегда происходит. Потому ты либо не понимаешь этого и тебе обьяснят, либо понимаешь и тогда лив с ги означает прямое предательство. Да, это не семья, но логика тут имеется.
    1 point
  36. а если серьезно ,то в котах какие то клоуны сидят я хз) нирвана конечно тот еще сброд помоев ,но чел реально вытачивает клоунов ,чтоб те потом бустили гии чеполино хахахаа) да у любого бы пацанчика подгорело как мне кажеца. просто челу с +6 заклином на котором он играет по уже лет 5 наверное и точится на тест серверах этого не понять видимо) я б посмотрел на накха еслиб у него из гии его ручные крысы ливнули вроде био
    1 point
  37. Попытка популяризировать арену, но вряд ли эти мобы будут кому то интересны. Я даж думаю, они будут в локах с рб, куда люди и так прут в арене. По итогу, нубы так и останутся нубами, а сильные сильными.
    1 point
  38. "Я знаю,что я прав,но снимать пруф я не буду,ты слишком тупой,чтобы я тратил на тебя 5 мин своего времени и мой ответ показался бы четким и аргументированным,а не просто тупым набором букв про интеллект чела,который хоть какие-то пруфы предоставил" Не можешь контраргументировать-сиди в бутке...
    1 point
  39. Darkstyle

    Ru-Ruby, ты живой?

    Ну на руби я играл прям очень давно, когда был максимальный 20 уровень и на хай лвле арену кидало по часу один бой. Но могу говорить за топаз, у которого тоже есть определённые проблемы. Я вот недавно хотел перейти на амбер, но качая перса понял, что особо ничего не меняется между серверами. Да, людей больше и лавка дешевле, но по итогу прям огромной разницы я не увидел из-за чего и не смог окончательно перейти с топаза. Переходят по большей мере те, кого на родном сервере душат и они уходят на другой сервер играть за сильную сторону.
    1 point
×
×
  • Create New...