Jump to content

whoismeow

Members
  • Posts

    167
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by whoismeow

  1. А на друиде там барика не видно? Бедный, всем жертвует. Sub3 iqcel moment
  2. Типичный игрок сосамбера. Ты жопой читал тему? Речь не про жир стража, а про его урон от этого таланта. Талант должен считывать защитные показатели, а не долбить чистым уроном. Ещё и игнорит физ блокады и подобное. Кринж. Мы сегодня тож не смогли убить спруто-пала в псете кат в фулл жир сборку 3:1, чел 5м от нас бегал и хилял се фулл хп 1 кнопкой. Получается фикс палов ещё? Страж со своей задачей - жить и саппортить через форту справляется отлично и урон у него есть какой никакой с руки, а вот этот талант явно сломали. Типа почему в меня дд классы бьют меньше в несколько раз? xD
  3. Доброго дня. Сегодня на просторах Ru-Ruby со своими бравыми друзьями встретился с очень интересными изменениями стража. Как известно, у стража есть такой интересный талант: Боевое лечение Каждые 2 сек. наносит физический урон 3 противникам в радиусе 4 ярдов от персонажа в размере 40% от восстановленного за это время здоровья от навыков и параметра "Вампиризм", но не более, чем 25% от максимального здоровья персонажа. Как оно ранее работало по исходящим цифрам - я не знаю, но с учетом того, что после последнего апдейта появилось сей чудо, подозреваю, что где-то что-то вы @Holmes поломали. Последний апдейт: Исправлена ошибка, из-за которой урон от таланта Стража “Боевое лечение” рассчитывался некорректно. На видео ниже вы можете ознакомиться как теперь рассчитывается этот урон, очень интересные видеоматериалы: https://youtu.be/eRbXDBVyT8I?si=LWJ0MQvbVHx1GIrw Что мы имеем по итогам: страж стал самым сильным ДД классов в ПВП сегменте игры? На видеоматериал специально выведены параметры моего персонажа: 69% фдефа, 60% устоя. Добавьте к этому 2 щита дк. Я знаю, что урон там чистый и игнорит всё, просто чтобы не было комментариев "подточись". Такого ДК буквально 1:1 не пробивает в моменте ни 1 дд в игре, ДД-классу нужно попотеть, чтобы пробить такое. При этом профильный ТАНК наносит такой урон, который подобный ДК не может впитать никаким образом и не можем защитить своих напарников саппорт-скиллами. От этого не спасает ни 1 защитная механика в игре. Про другие классы я вообще молчу, если ТАНК не может держать урон ТАНКА. Также уточню, что урон от данного таланта игнорирует и реликвию физ. блокады. Эт просто нонсенс). Аналоги у гор будут? Единственный персонаж с чистым уронов в игре? Почему опять ушиный класс решили сломать и дать ему СУМАСШЕДШИЙ ЧИСТЫЙ УРОН, ОТ КОТОРОГО НЕВОЗМОЖНО ЗАЩИТИТЬСЯ НИ 1 ИГРОВОЙ МЕХАНИКОЙ? Стражу, чтобы он наносил такой урон - даже не нужно атаковать, ему достаточно нажать Защита стража, и можно стоять в стане, чиллить, но он всё равно будет наносить сумасшедший ЧИСТЫЙ урон. Пока его враги пытаются убить его напарников. При этом этот недопустимый урон никак не снизить. Очень балансно. Как всегда. Починили сломанного пала, дали другой прикол.
  4. Д хз в чем претензии на самом деле. Единственное что ряльно не красиво - скрытые шансы на всем: сундуки, инсты, точка. Я играю в ету игру года с 2012 наверное, первый год или два был супер нубиком, ибо я тогда был в 5 классе шкилы, лол. Потом потихоньку откуда начались появляться деньги, почти все я лил в игру. Потом шарага, там стипендия, первая работка и взрослая жизнь. Доход ИРЛ кратно вырос, донатить не перестал, но офк нёс не все бабки, но оч прилично. Лудка не отпускала. Я даже не знаю сколько я залил в ето, наверное можно было бы машину купить точно какую-то неплохую если взять все деньги, что влиты. Я качал почти все классы гор, на разные аренки: от лоу до хая, в целом моя игра это онли пвп. Не жалею, я получал удовольствие, сражался с другими лудиками. Где-то выигрывал, где-то проигрывали, игра чё сказать. Типа чел вон залил меньше 100к и жалуется чета, ладно бы хотя бы 500к. За год - два, вот ето да, уже можно сказать ряльно неплохо, а так, ну играешь, играешь, донишь - донишь, значит нравится. Чё бухтеть то, xD. Но если говорить про порог вхождения, то да, он стал сумасшедший. Если раньше ты апаешь лвл и донишь тупа на точку, потом появились книги, но это ещё ладно. Но вот таланты, таланты альма, это туши свет. Конечно. И дело даже не в деньгах, а во времени, сколько надо его потратить, чтобы стать конкурентоспособным, это да, треш. И ты не можешь просто взять и задонить - апнуть все талы за 1 день. Надо сидеть и задротить каждый божий день, делать то, чего тебе не хочется или терпи и апай потихоньку, мб через годик догонишь, хех. Вот ето беда. Поэтому люди всё меньше и меньше хотят делать новых персонажей и нести много бабок проекту, а тупа покупают готовые аккаунты... Тут как будто бы произошел фак ап глобального масштаба, но мб я не прав. С другой стороны вроде они потихоньку ето правят, сейчас бить знания стало намного легче, куча соб и всякого другого говна, где можно их получить, помимо инстов, кв, аренки. С талами альма тоже норм, в мирных какакомбах талы бьются оч быстро под банкой, буквально заходил только их два раза в неделю, на 2 часа, и набил фулл ветку альма, оба нижних тала, где-то за месяца 1,5? Мб два.. но я буквально не делал больше ниичегоо, даже бп не покупал на этого перса, лол. Ибо он так, в долгий ящик. До этого я их бил на другом персе через хдб, гбфп, дейлы, наверное полгода... Примерные сроки. Короче, да, порог вхождения сумасшедший стал, для совсем зелени уж точно, но по деньгам хз, это очень субъективно. Кто-то спокойно реально покупает книги по 15±к руб, самые такие базовые, а меня жаба душит, но их, суkа, покупают, а значит они того стоят, ахаха
  5. Перекат ребят, лучше сюды писать
  6. Ситуация с @Delete myprofile конечно двоякая. Конечно с одной стороны все понимают, что он чудак и никто его всерьез не воспринимает по умолчанию, а пропускают фричка мимо ушей. С другой стороны даже этот больной человек имеет возможность безгранично высказываться по любому вопросу и вносить какую-то свою лепту. Как будто бы было бы славно, чтобы каждый проходил какую-то верификацию. Если ты - чк с 900мдд на 34 уровне, ещё и со справкой из ПНД, то твой максимум - таверна. Там пусть подобные изолированно и общаются между собой. Ну либо это вообще реально толстый тролль и мы не выкупаем. Сравнивать классы из разных фракций, где есть явно доминирующая сторона, в рандомной аренке, ну это чел уже явно просто троллит. Здравомыслящему человеку такое даже в голову бы просто не пришло.
  7. Сочувствую твоей семье. Правда. Искренне жаль этих людей.
  8. В твоих словах есть правда. По поводу фулл буста сопры - я писал в первой статье, что да, сейчас рог, чтобы реализовать свой урон хоть как-то должен обмазаться сопрой, иначе прост откиснет в рутах, станах и т.д. Я и в этой и в первой теме, написал: "Уточняю, что я не считаю, что необходимы все изменения, которые будут ниже. Я лишь "накидываю варианты". Это правда, что если накинут и урона (значительно) и дадут какой-то сильный буст к сопре / антик, то это будет жирно. Конечно при этом можно сказать, что всё это буквально УЖЕ есть у других классов, которые ещё и тяж доспехи носят, ну да ладно... Будем верить, что их обязательно починят, когда-нибудь в светлом будущем, угу, я поверил. Поэтому я выступаю за то, чтобы дали хоть что-то: или больше урона или какие-то интересные механики к сопротивлению от контроля или и то и то, хехе. По поводу новых псетов - проблема в том, что рог уже сейчас отстаёт от своих коллег по урону и с новыми псетами будет также сильно отставать, при этом он милишник и всегда будет хуже этот урон реализовывать, чем рдд и всегда его будет тяжелее саппортить. Аналогично и с бустами, те, кто его уже сейчас превосходит по урону, тоже могут выпить фулдд... Рог - мили + кожа перс, он должен превосходить по урону рдд дамагеров, а не отставать, так как его штраф - мили + отсутствие жира как такового. Я просто искренне не верю, что урон хантам, реям, бд и псетам как-то существенно починят и мол рог на их фоне станет супер гуд. Разработчики (не найду этого уже, но я точно помню это) писали, что они не хотят вести игру к затяжным долгим боям, хотят сделать её более динамичной и быстрой. Я думаю в связи с этим многим дд сделали нюки сильные и сумасшедшие прокасты, что в целом логично. Посмотрим, конечно, что будет, но я думаю просто чутка проценты подкрутят и из-за ввода СН ето вообще не будет ощущаться. А по поводу вж... Ну, мой соги кидал ролик, где в него рей пуляет 8к в фулл устой, хех, ну шотать вождей ето уже баян...
  9. Всё верно, я бы немного дополнил только: комба рикошет + яд - хорошая, но только на бумаге! Из-за того, что этот рикошет ты можешь дать с 3 ярд, а в современных реалиях, если ты сблизился с группой игроков на 3 ярда - тебя вскроют с инвиза и или отправят на боковую, либо же ты по итогам прожмешь это добро без инвиза или же тебя застанят, во время стана сгорит яд и тебе его заново жать xD. И по поводу урона, который огромный после боя, но никто не убит - БАЗА. Урон с учётом штрафа, даже с инвиза - мусорный, только по всяким кожникам он хороший, если его не саппортят фортами. В том и проблема рога, что урон - размазанный, этот урон без проблем выхиливается буквально стоя на месте. Нет инструмента реально просадить в одночасье какого-то даже тонкого равного противника. У нас сейчас ханты, реи и все профильные хилы имеют по 12-14к хп на фулл фарше, а рог бьет по ним в районе 2к со своих слабых дд навыков и в районе 3-4к с сильных (кто понял тот понял, лол) и это без учета каких-либо форт на них, уточняю, что речь про заряженного рога и про заряженных оппонентов. (у меня тоже есть фулл вела рог, фулл +10, крит чары). А в ответ в тебя другие профильные рдд персы лупят по 7+к дд в фулл устой xD c 5+ ярд. При этом у нас сейчас в игре хилы хилят фулл хп 1 кнопкой раз в +-4с, есть миллион всяких сейвов, масс отхил и т.д. и т.п. Я уж молчу про танков и про такие классы как паладин... Напомню, что у рога нет модификаторов пробива, ему приходится её баффать, поэтому урон по танкам у рога просто смешной стал. И это всё ладно, если бы разработчики не говорили бы, что прямая задача рога: "Комментарий разработчиков: Разбойник широко известен как дд-класс, способный быстро убить одного противника. Эта позиция класса нам нравится, поэтому мы и дальше будем стараться её улучшать до тех пор, пока Разбойник не станет исключительным фаворитом для этой цели. Но помимо этого, нам бы очень хотелось, чтобы класс был более полезен во время массовых сражений, в особенности PvP-сражений. По этой причине мы улучшили его потенциал в этом направлении."
  10. А если по существу, чтобы тема уже совсем не утонуло в избиениях слабачка, как пример, навыки с дот уроном у других фдд классов, которые используются в таргет, почти все накладывают ещё какой-то доп. дебафф на противника. Примеры: Звуковой удар: Накладывает на указанного противника и всех противников в радиусе 2 ярдов вокруг него отрицательные эффекты "Кровотечение" и "Притупление" на 12 сек. Эффект "Кровотечение" наносит физический урон в размере P% от физической силы персонажа каждые 3 сек. Эффект "Притупление" снижает параметр "Уклонение" на D%. Дробящий удар: Накладывает на противника отрицательный эффект "Кровотечение" и "Глубокие раны" на 8 сек. Эффект "Кровотечение" наносит физический урон в размере P% от физической силы персонажа каждые 2 сек. Эффект "Глубокие раны" уменьшает входящее лечение на A%. Ядовитая шашка: Накладывает отрицательные эффекты "Отравление" и "Кислотная поступь" на противника и на все цели в радиусе 2 ярдов вокруг цели на 12 сек. Эффект "Отравление" наносит физический урон в размере P% от физической силы персонажа каждые 3 сек. Эффект "Кислотная поступь" уменьшает скорость передвижения на S%. То есть в целом иметь кнопку дот'а + какой-то бонусный эффект к нему (а иногда и очень хороший бонусный эффект) - это стало нормальной практикой, поэтому не вижу ничего неправильного, если разбойнику, усилят "Ядовитые клинки" подобным образом, но так как он заряжает его в руку, а не в таргет, можно добавить доп. бафф на себя, как я описал выше в шапке темы, ну или же добавить доп. дебафф на цель, в целом, не суть. Просто сделать кнопку более актуальной и желанной. @Holmes
  11. Ахаха, а разве не так? @Hedfuc прошу подтвердить. Впервые вижу, как Хоримия настолько сдал назад... Сначала он спрашивал за слова, а потом: "Просто... э... ну, ребят... ну вы же сами, ладно, ну, простите, пожалуйста" @Horimiya Ты пока ещё слишком маленький, чтобы спорить с большими ребятами, необходимо подрасти: физически и ментально, но ты потешный, это забавно, молодец. Приходи через несколько лет. @Alibi @Shchegol Браво, Маэстры. Думаю, что всю эту ситуацию хорошо описывает следующий анекдот. "Подбегает Хоримия к Алиби и говорит: - Алиби, Алиби, смотри - пиsька. Алиби смотрит на него сверху вниз и говорит: - Смотри, а вот это - х*й."
  12. Мне и не надо им быть, чтобы такое писать. Мнение воздуха не учитывается по умолчанию, я лишь напоминаю тебе это, чтобы не забывал. Хм, а чё это плохое желание xD? Почему рдд дамагерам в виде ханта и рея такое можно делать и классам, которые как бы полутанки, а профильному милидд в коже нет? Ты сейчас скажешь, что мол это просто хант и рей, бд сломанные и такого быть не должно, но мы по факту это уже года 2 хаваем. Сейчас просто аппогей из-за нью псетов + ввода СН, и я на 99% уверен, что ничего координально не поменяется НИКОГДА, сказками, что вот сейчас, вот сейчас всё починят и переработают нас кормят чуть ли не десятилетие. Просто выкрутят немного % в фдд скиллах, но из-за СН и новых псетов это не почуствуется, всё будет как и было, а рог останется таким же помойным лоутир классом, который НЕ справляется со своей прямой задачей, которую в него заложили сами разработчики.
  13. Та в принципе и проблема рога основная в том, что у него всё реализуется через какие-то костыли, обрубки, ещё и со штрафами... Рог концептуально устарел и у него нет никаких реально интересных механик, скейлов, чтобы за него прям хотелось играть + он был бы очень полезен для коллектива. Вот как сказал коллега выше, у нас эпоха, что каждый день (ну или почти каждый день) - массовое сражение, где от рога толку почти нет. Казалось бы - ну не твое, иди агри кого-то в соло цель, иди там на арене всех штопай, но нет, ты и там в лоу тире... У каждого класса по факту должны быть слабые и сильные стороны, сейчас у рога сильной стороны - нет. Может быть, если починят сломанные классы и на их фоне рог станет лучше - тоже как вариант, но скорее всего такого не будет, поэтому и напрашивается усиления разбойника в той области, для которой он как бы и есть.
  14. Запрос отклонён. Ваше пожелание не учитывается. Приходите когда наберетесь авторитета, иначе с вас могут спросить за глупым голову + низкими iq.
  15. @Holmes В довесок хочется сказать, что ранее, например, тот же охотник позиционировался как класс с турельным уроном, а рог всегда был тот, кто якобы "Быстро убивает", но как-то так вышло, что теперь у охотника (как пример, также рей, жнец, бд) имеют куда больший бёрст, а рогу наоборот растянули урон, поделили его на множество посредственных дд скиллов, на некоторые из которых даже скиллпоинтов просто не хватит. При этом ваши же слова: ""Комментарий разработчиков: Разбойник широко известен как дд-класс, способный быстро убить одного противника." Никого рог сейчас быстро не убивает (как быстро это могут другие классы), из равных по уровню, заточки, шмоту, книгам.
  16. Хех, спасибо, ну ты тут прям базу + факты фактов выдал. Наверное, на бумаге у них так: подлетел к рею, дал толчок (отключил точность и по тебе не попасть), сделал сальто вперёд и шлёпнул друидика или жреца бедного, попутно увернувшись от корней, угрозы, оделся теплее против вихрей. Так, стоп... xD
  17. 1. Цифры аналогичные, но есть нюанс: Дробящий удар: Накладывает на противника отрицательный эффект "Кровотечение" и "Глубокие раны" на 8 сек. Эффект "Кровотечение" наносит физический урон в размере P% от физической силы персонажа каждые 2 сек. Эффект "Глубокие раны" уменьшает входящее лечение на A% (до 40%). И тут кст урон раз в 2 сек, хоть и столько же тиков, но тик раз в 2с лучше чем раз в 3с, рог как раз и страдает от того, что урон растянут слишком. Когда другим классам отнимали бёрст дд, но давали взамен нюки - рогу по ощущениям просто резали % в дд скиллах, а в текущий мете уж лучше лишиться где-то хоть полностью дд навыка, но взамен получить полноценный нюк, как град/ошелом. Ето так, лирическое отступление. Кстати, пока шерстил форум, так у иска есть ещё один дот, который накладыется через бёрст, а сам дот там сильнее: Опасный удар: Атака, наносящая физический урон противнику в размере P% от физической силы персонажа. Накладывает отрицательный эффект "Кровотечение" на противника на 12 сек. Эффект наносит физический урон в размере D% от физической силы персонажа каждые 3 сек (до 60+20%). Итого 1 дот равный по урону, но тикает быстрее (что лучше) и режет неплохо хил и 2 более сильный дот, который накладывается с дд скиллом, бонусом. И нет, я не говорю, что иск "лучше", надо фиксить и т.д. Я говорю, что рог слабый и конкретно кнопка "Ядовитые клинки" у рога - слабая и не актуальная. Да, тут понятно, что дот рога особенный в своём роде: он в руку заряжается, а не жмется в таргет, но это же должно давать какие-то преимущества. Преимущества типа комба с рикошетом? То что его можно с 4 ярд ножиком наложить в таргет? Ну извольте... 2. Ахаха, ну подловил, подловил, пониже, на 5%, особенно с учётом того, что это "доп" эффект навыка, который в первую очередь используется как блинк, а кровотек там как приятный бонус, а не как у рога - прямое назначение - наложить дот. ну аргумент, аргумент))). Более того он там кладет дот массово, а рогу, чтобы наложить его массово - надо сблизиться на 3 ярда и попасть рикошетом, хех. Зрители сделают выводы сами... 3-4. - маг классы ето другое, ето не считается. Не засчитано.
  18. Нука пруфани, я не все классы почекал, ток физовых дмг и варвара.
  19. Доброго чтения, посетители форума. Сильно ранее делал подобную тему, хочется немного дополнить её, снова указать на проблемы класса и 5е, 10е. Ранняя тема, в принципе, актуальна: Прошел почти год, у нас появился условно новый стат в игре - сила навыков, новый пвп/пве контент в виде катакомб и новые полусеты. Уровняли ли эти нововведения между собой классы? Скорее нет, чем да. Тот кто был и так сильным, стал ещё сильнее. Поэтому, в принципе, ничего не изменилось на классе "Разбойник" и мы это хаваем. Проблемы всё те же. Вот что считают об этом классе разработчики: "Комментарий разработчиков: Разбойник широко известен как дд-класс, способный быстро убить одного противника. Эта позиция класса нам нравится, поэтому мы и дальше будем стараться её улучшать до тех пор, пока Разбойник не станет исключительным фаворитом для этой цели. Но помимо этого, нам бы очень хотелось, чтобы класс был более полезен во время массовых сражений, в особенности PvP-сражений. По этой причине мы улучшили его потенциал в этом направлении." @Holmes, @Hedfuc очень приятно, что вы стараетесь улучшить прямое назначение класса, хотелось бы успеть дожить да того момента, когда это будет воплощено в реальность... Хочу напомнить, что разбойник - персонаж ближнего боя, у него нет возможности держаться на расстоянии и наносить урон из безопасного места, он должен сражаться в гуще сражений, при этом, что забавно, у класса нет ни адекватных защитных механик, нет никакого сопротивления к контролю. При этом, что забавно, урон разительно ниже чем у своих собратьев по нанесению урона, причём как у тех, кто бьет издалека, так и тех, кто бьёт вблизи. Далее я буду проводить корреляцию с некоторыми другими классами, так как без этого никуда. Я считаю, что аналог очевидным аналогом разбойника стал искатель, хоть они и разные по своей сути, но считаю справедливым сравнивать разбойника и с другими классами, которые имеют такую же задачу - наносить урон. Отдельно хочу отметить некоторые гибрид классы, а именно: жнец, бд. Думаю, между этими классами тоже можно провести параллели. @Holmes, @Hedfuc Как так получилось, что классы, которые как бы полутанки, полудамагеры наносят урона не меньше, а то и больше, чем профильные дамагеры, ещё и имеют не хуже, а то и лучше навыки контроля, при этом имеют неплохие защитные механики? Из всего этого я хочу сказать, что разбойник слаб по всем фронтам: урона мало по сравнению с аналогичными классами, реализация урона хромает (об этом позже), выживаемости просто нет, сопротивления к контролю просто нет. При этом класс - милишник. Думаю, справедливо, когда ты имеешь возможность наносить урон из далека и это и есть твое преимущество + некая защитная механика, то ты не должен при этом ещё и иметь какие-то сильные защитные механики или около того, это твоя, некая плата за то что ты - стеклянная пушка, но когда ты мили и твоя единственная защита - уклонение (в 2025 году), ну это, видимо какая-то очень смешная шутка (пранк, рофл), которую нам, разбойникам, видимо понять не дано. Мои предложение по решению проблем Уточняю, что я не считаю, что необходимы все изменения, которые будут ниже. Я лишь "накидываю варианты". Варианты решения проблемы с недосточным уроном: Стальной шквал: Атака, наносящая противнику физический урон в размере P% от физической силы персонажа и накладывающая на него отрицательный эффект "Оглушение" на T сек. Эффект не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки. Скорректирован размер урон навыка: было 115 \ 120 \ 135 \ 150% от физической силы персонажа, стало 125 \ 135 \ 150 \ 170%. Скорректирована длительность отрицательного эффекта “Оглушение”: было 1 \ 1.5 \ 2 \ 2.5 сек., стало 2 \ 2 \ 2.5 \ 3,5 сек. Комментарий: когда-то нож сильно ослабили и на тот момент меты это было справедливо. Сейчас это посредственный дд-скилл. Если сравнивать его с другими, я бы даже сказал, что он слабый в текущих реалиях. Стан 1с на минимуме и 2.5с на максимуме - это просто смешно, особенно когда смотришь на 7 секундный глухой стан того же жнеца. Серия приёмов Каждое использование навыка с моментальным уроном увеличивает урон последующего навыка с моментальным уроном на 5% до максимума в 20%. Использование навыка с моментальным уроном с максимальным бонусом или использование любого другого навыка сбрасывает эффект. Теперь эффект таланта не сбрасывается от любого навыка, только использование навыков с моментальным уроном взаимодействует с эффектом. Комментарий: этот талант находится в лучший ветки рога для пвп, но при этом в рамках пвп этот талант не даёт раскрыть себя на максимум, так как нажав тучку / толчок / уклон, уйдя в инвиз - ты обнуляешь стаки таланта. Это какой-то непонятно зачем добавленный штраф, которого я не помню у других классов, но у рога этот штраф есть. После предлагаемого мною изменения талант станет сильнее и будет раскрывать себя на максимум. Ядовитые клинки: Накладывает положительный эффект "Ядовитые клинки" на персонажа на T сек. Любая автоатака или атака навыком, наносящая мгновенный урон, под действием эффекта применят отрицательный эффект "Отравление" на все поражённые цели на 12 сек. Эффект наносит физический урон в размере P% от физической силы персонажа каждые 3 сек, урон эффекта уменьшается на 10% за каждую пораженную цель, но не более, чем на 60%. Скорректирован размер урон навыка: было 30 \ 35 \ 40 \ 50% от физической силы персонажа, стало 30 \ 40 \ 50 \ 60% Добавлен новый эффект, теперь эффект "Ядовитые клинки" дополнительно позволит увеличить пробивную способность 1ой следующей атаке навыком с моментальным уроном или автоатаке на 2 \ 4 \ 7 \ 10%. Комментарий: "Яд" рога, наверное самый слабый дот в игре. Возможно есть более слабые доты у танков, но среди дамагеров - это просто худший дот. Более того, на него добавили ещё и штраф. Круто, что теперь он работает с рикошетом, только вот с учётом штрафа урон там катасрофически маленький. Доты вождя, бд и даже рея с хантом передают привет. Считаю, что дот рога должен не отставать, а даже быть чуть сильнее, чем у рдд классов / классов, которые носят тяж доспехи и при этом не уступают по урону. Про добавление нового эффекта - мне нравится механика, когда какой-то скилл при его развитии даёт не только прямое увелечение урона, но и ещё какие-то бенефиты. Тут вдохновлялся "угрозой" жреца и механиками жнеца (его синергия с формой), считаю надо актуализировать старые навыки под современную мету, а именно - позволит зарядить какую-то 1 атаку (допустим, тот же "нож") для нанесения существенного урона целям с большим значением защиты. Напомню, что у рога нет ни 1 модификатора пробивной способности. Варианты решения проблемы с отстутвсием сопротивления к контролю: Абсолютные рефлексы: При получении урона в размере H% от максимального здоровья в течение 4 сек. персонаж получает положительный эффект "Абсолютные рефлексы" на T сек. Эффект позволяет гарантированно уклониться от следующей входящей автоатаки, или атаки навыком с моментальным уроном. Эффект уклонения сохраняется в течение D сек. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 4 сек. Теперь положительный эффект "Абсолютные рефлексы" дополнительно позволяет проигнорировать получение эффекта контроля. Комментарий: как я и писал ранее - считаю, что рогу в текущих реалиях очень нужен хоть какой-то антиконтроль. В рамках этого навыка он вписывается идеально. Ремарка - если сбили эффект уроном (без применения контроля), эффект антиконтроля также пропадает. Я считаю это справедливо усилит персонажа в затяжных боях против долговязых противников. Неутомимость: Уменьшает точность всех входящих атак по персонажу на 5% пока на персонаже нет положительного эффекта от навыка "Абсолютные рефлексы". Теперь талант не уменьшает точность всех входящих атак. Теперь талант даёт 1% сопротивления за каждые 10% уклонения. Комментарий: мне нравится относительно новая механика в игре, где один стат зависит от другого. Считаю, что -5% точности, которые, как оказалось, не работали года 2 - это полностью не актуально и лучше бы этот талант давал какой-то актуальный стат самому разбойнику, а не мистический дэбафф врагам. Тут можно сунуть что угодно на самом деле, но я считаю сопротивление выглядит интересным. Варианты решения проблемы неактуальности класса на массовых сражениях: Толчок в спину: Накладывает отрицательный эффект "Толчок в спину" на противника на T сек. Эффект уменьшает параметр "Точность" на A%. Нужна полная переработка навыка. Я предлагаю сделать его массовым. Переделать навык во что-то аля "Подсечка". Персонаж накладывает на N количество целей вокруг себя в радиусе 1 ярда отрицательный эффект равный эффект "Толчок в спину" на противников на T сек. Добавлен дополнительный эффект, теперь навык дополнительно уменьшает получаемое противником лечение на 10 \ 15 \ 20 \ 30 \ 40%. Комментарий: навык устарел и полностью не актуален, нигде, никогда. В бородатые года он был очень сильным, буквально можно было выключить урон противнику. Сейчас в эпоху антиков, сопры, снятий отрицательных эффектов навыками и талантами (классовыми и общими с того же балагана), навык ну мега слабый на хай лвл енд контенте. Я предлагаю хотя бы сделать его массовым, его будет удобнее жать (не надо выбирать цель в массовых сражениях) и снять точность у 2 и более врагов, в любом случае выгоднее, чем у 1. Новый эффект также позволит сделать рога более желанным гостем на массовых сражениях и это будет как 1 из инструментов противостоять массому лечению хранителей. При этом изменении навык не меняется радикально - он остаётся с тем же смыслом, что и есть, но становится более полезных в современных реалиях игры. Это лишь мой вариант хоть какого-то улучшения, но что-то надо сделать с навыком в любом случае. Каждый разбойник кричит об этом. Рикошет: Атака, наносящая противнику физический урон в размере P% от физической силы персонажа и всем целям в радиусе 3 ярдов вокруг него. Каждая следующая цель получает на 10% меньше урона от навыка. Я предлагаю 2 варианта как навык сделать лучше для массовых пвп сражений: 1) Сделать его без таргета, чтобы рог метал ножи вокруг себя аля осколки мага. Это лучший вариант. Пожалуйста... 2) Увеличить дальность применения: было 3 ярда, стало 5 ярдов. Комментарий: безусловно спасибо за то, что яд теперь работает с этим навыком, правда другой вопрос почему так не работало сразу, но да ладно... К сожалению, после таких улучшений сразу понятно, что дорогие разработчики не проверяют на практике то, что придумали. Дело в том, дать рикошет почти не получается в толще сражения, так как надо нажать на навык, выбрать цель, а ты в вечном стане (даже с 50%+ сопротивления), более того навык ещё и с 3 ярд... То есть нет возможности дать его с безопасного, хоть немного, расстояния. 3 ярда очень мало, если ты сближаешься даже с небольшой группой игроков на 3 ярда - скорее всего кто-нибудь вскроет тебе инвиз и ты трупик. Любой из предложенных вариантов выше сделает навык удобнее и его на практике будут чаще жать. В целом это все, что я смог придумать из того, что реально можно сделать здесь и сейчас, без каких-то сложных изменений, без радикального переделывания класса, на которое у разработчиков явно нет ни времени ни ресурсов. Как-то так. Пиф-паф и вы покойники. https://www.youtube.com/watch?v=k6LMcfUmd_8
  20. Спасибо за информацию, всем было очень интересно, что нн форумский фричара ушёл с игры. Жаль с форума ток не ушёл
  21. @Holmes Доброй ночи. Очень прошу вас обратить внимание на эту тему. Когда-то горам дали вождя как средство противостоять ушам в плане масс дд, но в текущих реалиях этого мало. У гор на порядок меньше масс потенцивал. Просьба рассмотреть добавления адекватного масс хила некроманту, улучшение саппорта потенцивала у дк, ослабить масс хил ушей / дать аналоги горам, починить храмовника, паладина.
  22. Пхахахах, посмотрел бы я как ты, скуфоход по печени бы ему дал))). А ты чего так порвался то, лжец воришка книг? Ты же говорил сейчас еще 20 болванов всосете и весь сервер нагнете, вот вот сейчас. Зря ты получается книги своровал на рожика, не помогают против ушей, угусь? Ну если ещё и с игры уйдешь, вообще лучший будешь. Своровал книги на 0 импакта перса и с игры ушёл, добрым xD
×
×
  • Create New...