Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 10/17/21 in all areas

  1. Всем привет. Прошло время, с календарем разобрались вроде, но вот что я скажу. Наставник был хоть и маразматиком, но он был веселым. А календарь попросту скучен. Да, в нем все по делу, хорошие мелкие плюшечки, но... Скучно! Если эти повторяющиеся периоды по 20 дней навсегда, то я разочарован. Как по мне, то мизерный шанс получить знак\книгу\торговое место вносил разнообразие и был лучше, чем гарантированное получение мелких расходников. Я бы предложил следующее. 1. Убрать одинаковые 20-дневные периоды. 2. Обнулить счетчик, и больше не сбрасывать его, считая, в том числе и дни заходов в игру. 3. На 100, 200 и так далее день баловать игроков чем-то вкусным, как делал покойный маразматик, земля ему пухом. 4. В простаивающий теперь между ивентами раздел "Мои подарки" добавить дату создания перса, и поздравлять их с ДР. Вроде ничего не забыл. Спасибо за внимание.
    6 points
  2. По скольку на форуме практически не осталось Жрецов которые бы могли накидать хороших предложений на АП класса, то я собрал воедино все более менее хорошие правки которые были обсуждаемы за последние несколько лет. В целом Жрец очень неплохо укомплектован но все равно есть навыки которые нужно править. И первый из них это 1) Слово Силы Как навык он устарел еще 5 лет назад когда у всех классов начал массово подниматься реген маны и даже навык изученный 5/5 его никто не боялся потому что после сжигания маны она моментально восстанавливалась. В последние годы немногие ПВП жрецы полностью о нем забыли и убрали со слотов. Моё предложение восстановить этот навык дав ему вторую жизнь. К эффекту сжигания маны добавить запрет на ее реген, из этого получится 1) Действие навыка 3-5 секунды как и сейчас, если в этот момент соперник жмет навык то начинается вторая стадия навыка 2) 1/5 Навык сжигает 20% маны как и сейчас без запрета на реген маны 2/5 Навык сжигает 40% маны как и сейчас без запрета на реген маны 3/5 Навык сжигает 60% маны и дает запрет на Реген маны в течении 5 секунд 4/5 Навык сжигает 80% маны и дает запрет на Реген маны в течении 10 секунд 5/5 Навык сжигает 100% маны и дает запрет на Реген маны в течении 15 секунд 3) Увеличить время КД навыка с 15 до 45 секунд,увеличить потребление маны с 11-16 до 24-29 ед. Цифры взяты из расчета скорости регенерации персонажа. 1 тик регена раз в 5 секунд, чтоб навык изученный 5/5 штрафовал соперника на 3 тика но в тоже время чтоб навык был бесполезным на изучении 2/5 и ниже. Цифры обсуждаемы. 2) Священный Щит. Избитая тема Жреца и Некроманта. Классы ввели в 2012 году в 2014 году навык апали поскольку навык устарел и держал мало. Потом в 2016 апнули еще раз и он снова быстро устарел. На 2021 год навык совсем утратил свою популярность. Для сравнения ПВП 2014 год Дамаг топ рея 20 уровня был 555 и Щит держал 800 урона. 2021 год Дамаг среднего рея 32 лвл 1500 дд с лука, Щит Жреца +9 едва достигает 1800 урона То-есть за 8 лет дамаг автоатакеров вырос в 3 раза, добавились экспертки и дамаг вырос уже в 4 раза когда в это же время у Жреца Щит увеличился лишь в 2 раза и защитных навыков добавлено больше не было. Для сравнения ПВЕ 2014 год Мобы 1 сектора Айвондила 20 лвл бьют 144 урона. Щит выдержит общее количество урона 800:144 = 5,5 ударов 2021 год Мобы 5го сектора Айвондила бьют 496 урона. Щит выдержит общее количество урон 1800:496 =3.68 удара. То-есть из этого следует в ПВП навык ослаб в 3 раза и в ПВЕ ослаб почти в 2 раза. Ну и главная его не популярность то что он по прежнему продолжает принимать чистый не резаный урон. Можно сколько угодно апать процент поглощения но он будет и будет устаревать быстрее чем растет дамаг. Поэтому у меня только одно предложение 1) Сделайте ему привязку к дефу персонажа, если нужно увеличьте КД навыка но чтоб он держал емкость уже урезанного дамага а не чистого как сейчас. Получается абсурд, условный танк держит босса с автоатакой 2000 дд из которых получает максимум 700 дд но при этом Щит не держит и одного удара, в таком случае его КПД стремительно падает вниз. На данный момент качать навык не имеет смысла, Жрец имеющий 900 дд при навыке 1/5 получит - 1270 хп, при навыке 5/5 получит 1830хп. Это настолько мизерная разница что в реальном бою становится незаметной но при этом требует сразу 4 очка навыка. Ну и третий устаревший навык это 3) Расплата. Навык ввели в 2015 году и на тот момент смотрелся довольно вкусно за счет хорошего Крита но потом Крит отобрали и навык ушел на второй план по актуальности а в 2021 году и вовсе стал малополезен, особенно после того когда Жрец получил новый ДД навык Кара Света которая лучше его по всем параметрам. Вариантов аппа было предложено огромное множество, одни из самых интересных 1) Сделать привязку комбо с любой эксперткой. Бремя + Расплата дает стан до 5 секунд Метка/Кара + Расплата дает 100% шанс Крита Угроза + Расплата сбивает положительные эффекты на сопернике, и т.д и т.п. Вариантов просто огромное множество 2) Сделать самостоятельный баф без комбо 3) Полностью изменить навык 4) Банально вернуть крит Пишу это без особой надежды на обратную связь но будет прикольно если кто-то из админов хотя бы прокомментирует это.
    4 points
  3. представил ушка на работе😀 ну ладно, бывает, я тоже в третьем классе путал христиан с крестьянами
    4 points
  4. Что у тебя за класс если рей может тебя с комбо легко в стан загнать? Ладно бы ты привёл в пример рывок вара с 7 клеток, а в стан от 2х скиллов между которыми есть кд в 2 секунды и расстояние не с 7 а с 4х клеток... Тут будет уместна цитата от одного из форумских гуру по балансу классов:
    4 points
  5. Всем привет! В связи с анонсом ребаланса и под вдохновением от Magnituc с его работой Апп мага ОБЯЗАТЕЛЕН мною было принято решение создать похожую тему, только для стража. Я так же провёл опрос среди игроков, но, к сожалению, на топазе играет не так уж и много стражей. Мне удалось опросить 18 игроков, спасибо им за участие в опросе! Вот они: Когда-то и стража вела дорога приключений, а потом ему прострелили коле. . . пофиксили форту и мастер блока. после мучительных душевных терзаний страж по прежнему остаётся довольно неплохим танком, хотя живучести у него поубавилось. Как отмечают игроки, стражу не хватает контроля, урона, сопротивляемости контролю, а так же нормального сближения. Навыки: Мощный удар. Волна агрессии. Дух стража. Шокирующий удар. Наказание. Гнев стража. Фортификация. Мощный выпад. Мастер блока. Бросок щита. Защита стража. Подмена. Природное сопротивление. Кража силы. Заданные мной вопросы: 1. Назови сильные стороны стража в пве / пвп 2. Назови слабые стороны стража 3. Как у тебя прокачаны скилы? 4. Чего не хватает стражу Скриншоты ответов игроков:
    3 points
  6. Доброго времени, хотел бы спросить нет ли в планах отсортировать новости и анонсы на форуме? Часто нужно что-то найти в той теме, но сделать это бывает очень трудно. Было бы хорошо, есле бы там были групы или по годам , или по типу тем, например: бал, предел, новые админы, дневники, день рождения....
    3 points
  7. Кароче, двуручка мусор. Объясняю почему: 1 спотык: я всираю 3 очка развития. 2 спотык: урона у 2р всё равно меньше, чем у 1р. 3 спотык: 11 % пробива не перекрывают разницу в дд между пухами, слишком мало. 1р всё равно сильнее и качественнее получается. 4 спотык: 2р слишком узконаправленная. Это либо физ урон, либо маг урон. 5 спотык: 2р дает мало дд любому из классов в игре. Описание проблемы: у 2р меньше дд, чем у 1р. Решение проблемы: в этот скилл нужно запхать больше дд. Это может быть либо увеличение % дд, либо же увеличение пробива. При этом, я бы не пихал пробив к скорости атаки в 1р оружие. В любом случае, Звериный гнев как скилл, дающий прирост к нанесению урона, не особо уступает скиллам нанесения урона с их приростами в развития дд +130-150% дд. Потому что носить 2р без этого скилла 4/4 вообще никогда не будет смысла. Поэтому этот скилл должен перекрывать разницу в дд + перекрывать затраты 3х очков развития. С учётом того, что не будет возможности вкачать и дд и защиту и антик и снятие дебаффов, весь упор дд будет именно на этом скилле, максимум еще один (но лучше антик ввиду отсутствия какого либо стана у класса). Следовательно, и прирост дд должен быть существенным. Смотрим: Я бы вообще переделал скилл Зверный гнев в следующее: При 1р скилл дает 5-10-15-20% скорости и 5-10-15-20% силы крит удара. При 2р скилл дает 5-9-12-15% физ и маг дд и 7-10-14-18% пробива. При таком билде в 2р, 3 очка уже улетает на звериный гнев. Остается 6-7 очков, где 3 точно полетят в кожу, ибо без кожи вождь в пвп мусор. Остается 3-4 очка развития, которые пойдут либо в дд (легко застанить вождя), либо пойдут в антик (слабое дд у персонажа). В пве кожу можно променять на дд скилл, хотя я бы всё таки оставил 1р в пве и взял бы в пати чк и вкачал либо гибрида в полусете тряпки (чисто масс дд) , либо через автоатаки физером (топ соло цель дд). Из записей теста. Спасибо Арсению за помощь. В конце хочу сказать, что 2р имеет право на жизнь и билд через 2р тоже имеет право на жизнь, а не только физ дд вождь, маг дд вождь и гибридный вождь.
    2 points
  8. Пухи 30 лвл ввели на бал 2019 года и планку ЛВЛ поднимают раз в 2 года, так было и продолжалось с 2013 года. Я не представляю чем они будут завлекать игроков ходить в инст если там останется шмот 28/30 уровня. Так что поднятие ЛВЛ пух и бижи неизбежен.
    2 points
  9. Все скилы должны быть полезными, у всех классов , но здесь идёт речь о паладине.Если уж разработчики сделали физ и маг дд ветку , то скил должен быть актуальным и для физ пала и для маг дд пала. Прикинь урон у физ пала будет наносится от навыка ? Разве так не должно быть?
    2 points
  10. Нирвана долгое время помогала горам на тех же замках помогая дефить замки всем горам, когда 2 замок забрали вины, нирвана могла забрать 3 замок штормам, но они не стали это делать дабы помочь котам на 4 замке, так же тот же 5 замок который брался и дефился с помощью нирваны которая давала ги для выхода котам сферы и тд, а когда уши сильно пошли в упадок то вы сразу забыли чем вам помогали. Нирвана и биг вложили очень многое в Горский союз но увы это было напрасно. Этот +6 заклин в чате вы**ывается со словами " До встречи нищи**ы"
    2 points
  11. В чем собственно проблема, я играю за искателя в качестве оружия ношу только кинжалы, а мне за ачивы дают только оболочки на двуручку. Я предлагаю сделать что бы игрок сам мог выберать хочет он получить оболочки на кинжалы или же оболочку на двуручку. Вот пример реализации: и такая проблема не только у искателей, есть так же реи и ханты которые ходят с луком или арбом но при етом реям дают оболочку на лук, а хантам на арб. У многих класов есть такая проблема, если не у всех.
    2 points
  12. Ну я с руби, так что я не особо шарю за ваше взаимодействие. Ну а так выкупил 3 ушиных ги со сферами, и как я понимаю, когда вы были союзниками эти сферы могли принести вам пользу. Да и впринципе очевидно, что данный мув прям оч сильно подкосил дух ух. Лично я бы с такого офигел, и ушёл бы в противоположную фракцию, а че бы нет? Да ещё и точил и одевал грязных свиней по факту, которые притворялись милыми морскими свинками, хрю-хрю. Как по мне БигФрог легендарная личность (ну раз его знают на всех серверах), и как по мне он прав в этой ситуации на 100%. Но опять же, я всего что у вас происходило не знаю, просто ставлю себя на место БигФрога
    2 points
  13. I did some diging in russan forum and in fact they plan to update necro shield and death soldier skill as for the other skills: Deathly eye: Skill need some update mostly with the combo with poison spit(maybe make it so prock the poison effect with 1 eye buff only) but overall skill is fine its mostly pve skill and can make huge difference in dung 5/5 + castle relic it instantly destroys 150k hp on 650k hp boss (like the boss in myth sea) wich save like 1-2mins from the run. Nightmares: It needs more range 4 yards is too low especially when most cc have 5 yard range so you are instantly on disadvantage, o tho i wont mind some debuff after sleep ends like silnce or stun but this means there should be some compensaton nerfs so it won't make the skill too op Connection: Maybe if they make transfer 1 more skill debuff like pit or the poison effect from rain and spit will be cool, more dmg transferred to connected targets also will be nice since its extremely situational skill and besides connection-infection combo and huge number of mobs most of the time is useless and puting 4 point on it is huge sacrifice. P. Shield: Maybe abit more dmg will be nice but again its okey skill since you can have it perma and it does dmg every second Acid rain: I wouid of reduce the main cd by 5 sec, and make it get extra poison tick per skill point so there will be a reason to lvl it up. Infection: I have idea to make the skill more interesting but idk if the mechanics of the game allow it, so the idea is to make it castble on allays and enemys, Used on enemys is same debuff as it now. Used on allays it reduce the dmg they take by same amount as the debuff (18% 4/4) and after the buff is gone it heals the target for the same amount as the dmg from the debuff( if the infection do for exmple 2k dmg the buff part will heal the allay for 2k). Death soldier: Againe super situational skill somewhat usefull in gvgs and war and ship/grotto events and thats it in other instances you end up with dead skill againe, the fact you need to wait for something to die and hope its 2 or 3 things that die soo you can maximize the use of the skill is soo bad it almost hurts physically, and on top of that skeletons do not share your stats and they really do not care for the necro, your geting rekt but player or mob nah skeletons will decide to go kill some spider in the other end of the map. So there is many ways to fix this: Solution 1. Make skeletons spawn without need of a corps, to balance it out they can make em spawn abit slower or the posbilty to destroy the totem. Solution 2. Make the totem come with preloaded 2-3 cropses againe at 3/4-4/4 for balance purposes Also skeletons share some of the necro stats like pene,crit,acc,ferosaty, resilnce and fury and can be navigated by applying eye to the target.
    2 points
  14. В пределах твоего окружения может а я говорю в размерах сервера. А у нас на всю ги 100 человек 5-7 танков то-есть они провезут всего 35 человек, остальные либо офнут либо найдут Танков с других Ги. Пусть будет 50 человек. Это всего лишь половина. И такая ситуация повсеместно во всех Гильдиях. Чтоб вылезти из этой клоаки нужна ОЧЕНЬ хорошая АГИТАЦИЯ для кача танков, а самая лучшая агитация это востребованность. Можно даже эксперимент провести, сделать акцию на прокачку 4 танковых классов. Сроком на 1 год понизить точку и стоимость точки на Щиты и одноруч мечи и топоры и понизить стоимость изучения всех талантов, учебников и всего прочего и посмотреть что будет через год. А одновременно с этим поднять сложность всех инстов чтоб без танка было ходить сложно. Вот тогда что-то изменится, это и игру оздоровит и процент танков поднимется в игре и даже возможно траты на это окупятся через 2-3 года потому что в игре будет целая популяция танков но прибыли это не принесет либо она начнет идти года через 2-3 что идет в разрез интересам компании. Они своей политикой работой на сверх прибыль и добили весь баланс. Это и сундуки с Вампом, это постоянные Изо, это скоростные Инсты. Так что интересы танков тут никто рассматривать не будет, достаточно посмотреть что с экономикой в игре творится, цены на шмот настолько задемпингованы что можно перса на сдачу одеть, благодаря постоянным Изо шмот ничего не стоит а инсты не окупаемы абсолютно.
    2 points
  15. Let's start with the fact that the developers have established a good balance of classes, there are classes that are clearly stronger to climb into the current state, but you start to locate yourself, you start to reckon with the fact that there will be a balance of classes, the problem should be addressed prominently and differentiate the world pve and pvp, at the moment I feel, necromancer deserve buff in terms of pvp as well as deathknight a paladin to the subject its hard , when he is alone he is easy target, but if he got teammate it is practically impossible to kill him and his partner (mainly thanks to scared shield) druid is strong and, hard to kill and a lot of stuns that can make permanent stunned. warlock lost a lot of quality by introducing resistance, was stun based, lost one attribute, and now dont work always. charmer and bladedancer, ranger are still very strong, Chieftain is just a solid class, they are better at pvp better in pve, but also there are worst. I understand all want the class that he play was best, but I don't think so if it's main idea of balancing classes.
    2 points
  16. its to say that they're gonna do a bigger rebalance update than usual later this year or early in the next, so they're encouraging to write more in the class topics in this way they can have more info to work on said that, dont touch my son stoneskin
    2 points
  17. vavavi

    The unbalanced class

    Resist skill should be reworked a bit. Maybe make the cd of it longer. Currently 20 sec cd for 3 resists is a bit overkill, and it pretty much makes bds weakness, which is the inability to close gaps effectively, barely relevant. Also some counter rework would be fun to see. Possibly instead of dmg reflected being based on the bds damage, it could increase the characters damage reflect stat for a while. For example 20-40-60-80% from 1/4 to 4/4. Would give it some unique uses, and allow for different builds from the somewhat boring meta. Saying bds hit 1400-1600 is a gross over exaggeration though. Yes you hit that on weak geared people, but any rogue and ranger vs those same gears does basically the same damage also. Properly geared people barely get hit 1k . Atleast max i can hit on people with actually good gear is around 900-1,1k, even less if theyre using heavy mermen gears. If you use a non awarded non amped char, ofc you'll get destroyed by any damager with ferocity weps.
    2 points
  18. Фикс: Заклы(арена) Вожди Бд(урон) Иски(урон) Апп: Дк Храмовники Стражи(немного) Шаманы(пве) Друиды(пве) Чк То на что с 80% вероятностью наныли п.с. Вообще,надеюсь, что разработчики сделают так, как сами считают правильным, а не следуя всему нытью, что пишется
    2 points
  19. 2 points
  20. Кагда релу на 15 крита из собаки уберёте?
    2 points
  21. Если рогу вбеш сделают стойкой то считаю это успехом мб даже в игру вернусь (просил 2 года об этом).
    2 points
  22. Раз уж началась такая шумиха с ребалансом, хочу высказать свое мнение по тому, чем рей является на данный момент. В пвп рей максимально нестабилен: живёт за счёт уклона, дамажит за счёт блага. Проблема в том, что, если благо прокнет, к примеру, три раза подряд, то ваша цель - труп. А может и не прокнет. И уклон не прокнет. И тогда труп - Вы. Контроль у рея довольно своебразен. Деза довольно сильная штука (если перед вами нет стены), но использование ее вместе со стойкой тот еще мазохизм. Поэтому стойку в пвп желательно не включать из-за замедления; но, тем не менее, многие ноют на эту "точность изниоткуда", забывая о замедлении. Клетка хороша только против ближников или в комбинации с мстительным выстрелом, о которой я поговорю позже. А кто из ближников сейчас не сможет дать отпор из нее, если вообще попадется, учитывая количество антиконтроля и сейв скилов (к примеру, полусет тяжа)? Особенно это касается рогов: поймаешь его в клетку, и тут же тебе кинжал в лицо. Неприятно. Теперь о комбинации с мощным выстрелом. Из-за микрокд между экспами реализовать его не всегда получается, но, в общем, это довольно сильный вариант, часто спасающий положение в масс боях на арене. Но из-за вышеперечисленных причин, в ситуации, когда зафокусят рея, провернуть это едва ли получится. Капканы и ловушки это отдельная тема и печальная история. В современных реалиях используются, в основном, при начале боя или при позиционной войне. Расписывать почему я не собираюсь, и так было много нытья на эту тему. Еще есть удар луком, но чтоб его использовать, нужно подойти вплотную, а это, чаще всего означает смерть. Если рей выживает, то даёт удар луком и убегает, что делает его скорее навыком эскейпа. В пве рей довольно неплох, но сильно уступает по урону даже хантам, после последнего ребаланса. Помимо фул скорости необходимо так же иметь 30-60 кд для того чтоб не проседать по дпсу. Опять же, рандомное благо, да. Исходя из выше написанного, у меня возникают несколько предложений по ребалансу рейнджеров. Я считаю, что сейчас на жизнь реев слишком сильно влияет рандом. Думаю, следует апнуть минимальный порог силы данного класса в пвп, но понизить максимальный. В пве, считаю, можно немного усилить реев, тк три ребаланса подряд сыграли в большой минус. Достичь этого, по моему мнению можно примерно так: 1) Благо. Либо полный ребаланс навыка (замена на аналогичное количество критического урона (25%), к примеру). Либо добавление некоего количества микрокд между проками, аналогично фиксу книги искажения. Но в то же время вернуть возможность крита блага, что в пвп никак не зароляет, и немного усилит класс в пве. (Серьезно, кому сейчас будет мешать крит блага?) 2) Прицельная стрельба. Так как с ваншотами разобрались, предлагаю убрать замедление со стойки. Причины описаны выше. 3) Уклонение. Считаю, что рею нужен срез точности, хотя бы небольшой. Есть два скила на уклон, но нет возможности их реализации. Предлагаю добавить такой функционал в удар луком, например. Все, что написано выше является моим личным мнением, основанным на 4 годах игры на данном классе. Критика и дополнения приветствуются.
    1 point
  23. Предлагаю: 1. Полная переработка навыка 2. Добавить в этот навык крит урон в размере 20% 3. Оставить шанс крита и точности какие они сейчас и есть 4. Увеличение проходимого урона по персонажу на 5% если активирован навык ✓ Навык с постоянным потреблением энергии ✓ Расход на применение 28 маны ✓ Время перезарядки 10 сек. ✓ Потребление маны 6 ед. за 2 сек. Любимые рожики коментируем, а то вы сейчас в пве вообще на последнем плане по дамагу (༎ຶ ෴ ༎ຶ) Прикрепляю скриншот бесполезного навыка , если б его апнули роги стали б актуальными в пве :)
    1 point
  24. Well well, I started Deathknight simply because it has proven to be (IMO) the best tanking class ever, capable of surviving big amounts of punishment from waves of enemies. Unfortunately it's really quite outdated right now, and me getting suggestions to raise vampirism, and use other means to gain the said stat just proves it's underwhelming. Anyhow, Blood protection. 50% damage reduction for 8seconds at 4/4, 22seconds of cooldown by default. The only reason I'm using it is because I've no other alternatives at the moment. But it could be so much better. It really needs an additional buff to make the skill more alluring. Shaman's get to remove debuffs, DK's get nothing really. Give 'em something alright?Like a def increase depending on skill level(maybe 10,20,30,40% numerical value increase for some time) or maybe even heal the Deathknight(5,10,15,20% of maximum HP, could be op but numbers can be toned down), because heck, even barbarians now can heal up to 2k and get extra damage buff on top of it. Because seriously if saturation and vamp gear, or sacrificing other stats for life regeneration to make the most of Secret reserves are the only ways to go, then I'm sorry but it's just pure rubbish.
    1 point
  25. Мельком посмотрел, тут реально 14 пунктов апа паладмна, который входит в топ сильнейших пвп класов в игре? Ничего себе крутой ребаланс получается.
    1 point
  26. Мб везде тогда и всем классам напихать урон от преобладающего стата? Паладин один из самых адекватных классов сейчас, как в PvP, так и в PvE, смысл ему от стольких изменений? До сих пор ору от урона знамени от преобладающего ДД... И пофиг что навык сам по себе - магия.....
    1 point
  27. Well I'm user lock pve. Lock already good with full vamp for now. But I wish dev can rework lock skill called grimoire the reason is this skill can't stack with skill charmer called weakness. And also skill bloody tribute. This skill disappear after enemy using skill and extrack only little enemy mana at 4/4 it waste I wish dev rework this skill too
    1 point
  28. Хотя бы отделить анонсы и релизы от перезагрузок, новых сезонов и остальных тем, где нету полезной информации, которая может понадобиться в будущем.
    1 point
  29. Только один из 18 стражей имеет другой билд, это очень много говорит об ушином обществе. Все остальные долбятся в глаза и говорят, что урона им не хватает.
    1 point
  30. Ну ты же понимаешь что этого не будет да? )) Сделают сложный инст где нужен танк - не будет прибыли потому что начнется дикая нехватка Танков, пока танк изгой класс и играть за него считается зашкваром ничего не изменится. А чтоб изменилось надо делать ВСЕ инсты такой сложности чтоб у игроков выработался рефлекс что без танка никуда. Но этого не будет, представь сейчас сделают балаган который без танка не пройти что будет с инстами? Если в прошлом году патя из 4 дд и 1 хила бегала 22-23 раза то с танком будет бежать 14-15 раз в час а общее количество танков после ГВГ способна будет провезти максимум 300 человек когда без танка могут бегать 500 человек. Только представь какое будет падение выручки из-за этого сложного инста? Цифры рандомны и взяты с потолка но я сам лично кучу раз встревал так что патя собрана а танков нет и вместе с нами стоит еще человек 100 в поисках танка. А игра у нас нацелена на сверхприбыль и терять выручку лишь для того чтоб актуализировать один класс делать не будут. Даже сами разработчики скорее всего это понимают но инст сделают сверхлегким чтоб любое дно могло его пройти и потратить вынос. Безпроигрышный вариант всех неугодных пересадить на ДД и клепать скоростные инсты ведь по идее у нас 10 слотов под персов дают, любой класс под любой случай жизни.
    1 point
  31. Вроде взрослые люди, а занимаетесь такой фигнёй. Уже не модно просто играть в игру? Слишком много серьёзности к пиксельному миру.
    1 point
  32. Fabr

    Devolve Lado MC BR Turmaline

    A razão de os mcs tem poucos players não é por balanceamento, pelomenos não nesse momento. Foi por causa do passado, anos atrás quando os elfos dominava tudo no jogo,a maioria dos players foi pros elfos e desenvolveram suas contas lá, agora acontece que de lá pra cá eles já tem suas contas amplificadas e não precisam mais mudar de facção, e depois de todo esse tempo o mercado do lado elfo ficou bem mais barato e melhor que o lado mc, isso atrai mais players (principalmente os novos no jogo) a jogar nos elfos. Não tem nada a ver com pve, qualquer um pode criar seu cacique e curtir o pve no lado mc, farmar a vontade e dropar seus itens e gold.
    1 point
  33. Биг дает УШАМ сферы УШИНЫХ гильдий) Мне кажется, или все как раз таки встало на свои места?) Касаемо заточки людей, биг тратит средства на это и расчитывает окупить их хорошим солдатом, потому и появляются понятия "предатель", получая халяву, ты косвенно подписываешь договор на свою "натуру", так зачастую всегда происходит. Потому ты либо не понимаешь этого и тебе обьяснят, либо понимаешь и тогда лив с ги означает прямое предательство. Да, это не семья, но логика тут имеется.
    1 point
  34. Крит никому ненужен уже у всех кап. Вон таланты подвезли, там тож крита хоч попой... Скорость нужна вместо блага или чистая прибавка к урону. Об замедлении стойки и бесполезном уклоне без навыка на стрез точности у рея пишут уже не первый год... Ловушки заменить на что-то адекватное (уже ведь были моменты когда бесполезные навыки меняли) .Капкан усилить раза в два. Удар луком - только для ближников. Стойка - бредятина с замедлением, персу который должен держать врагов подальше от своего хиленького тельца... Пасивка - только пве. Ловушки - лут для торгаша - эффективность и удобность навыков где-то на уровне: "бесполезное гуано". Уклон - как и ловушки.... Жаль базовый ведь навык тупо занимает место в панеле навыков. Деза- не плохой , но как всегда у рея ничего не может быть номального. Деза имеет малый радиус для применения. Клетка - не плохой соло рут, комбо на стан отвратительное. Как можно было делать комбо из двух эксперток, зная что есть кд всех эксперток после того как юзнули одну из них? Мстительный выстрел - самы лучший навык рея. Огненая стрела - маг урон физ ддшеру в навык... Это ужас просто. Мощный выстрел-норм. Кап - Слабый, но лучше ловушек и всяких уклонов. Благо - рандомная хрень редко работающая только от автоатак, ни один модификатор урона не работает на урон с блага. И что мы имеем: при таком количестве навыков, реи качаются в скорость. Потому-что с настолько не логичными механиками навыков, ни одного другого эффективного билда не сделаешь. Рей максимально нелогичный и не комфортный перс по навыках. Вот есть заклы, друиды и храмы, у них петы имеют все статы хозаина, хотя это совсем другие существа. Ладно бы хозяин их бафал после призыва, но нет они типа копия хозяина... Ни смысла ни логики. Есть благо рея, которое исходит от перса, применяется с атакой п противнику лично рейнджером (не петом даже, а реем), почему эта атака не имеет все статы персонажа ??? По той же логике что огненая стрела имеет маг урон, а стойка замедление наверное.
    1 point
  35. Семьи тож бывают разные. Убийства в кругу семьи процветали на всем продолжении развития человечества. И чем выше был социальный статус, тем чаще убивали. Так же и с ги, пока всё основано на корыстных интересах с обеих сторон, никакой идиллии не будет. Владелец эксплуатирует участников, участники пытаются свою выгоду найти, но это не семья и не секта, это дикий капитализм с фашистским уклоном. И не будет по другому. Вот если убрать все плюшки, которые дают гильдии, и оставить ги, как клубы по интересам, тогда и отношения в них сложатся человеческие. А пока правит корысть, это вполне нормальные для ситуации нечеловеческие отношения, когда сами условия провоцируют на неблаговидные поступки с обеих сторон.
    1 point
  36. Так как близится ребаланс хочу предложить сделать так, чтобы при применении смертельного взгляда на какого либо противника, он становился бы приоритетной целью для скелетов. Если же на противнике будет 2 стака змейки, то скелеты, атакующие его будут получать небольшой бонус к скорости атаки. Скелеты будут агриться на последнюю цель к которой был применен смертельный взгляд. Предлагаю я это потому, что скелеты довольно неудобны в использовании и подвергают некроманта определенным рискам в виде агра ненужной пачки мобов, такое изменение значительно бы упростило жизнь и еще больше подняло бы актуальность змейки.
    1 point
  37. Hi! i am newbie, im still trying to figure out the limits and what you can do in this game, i noticed every faction had there own island, im death knight, so can i travel to those other islands, i noticed a boat at the harbor, also how does pvp work , how do i pvp, i saw the demans pvp but they said they had massive pvp grounds the 2 on 2 is super small, and i heard about a pvp cave is there other ways to pvp, add any other cool things you can do on this game ,like make stuff cook or anything, thanks for the help in advance
    1 point
  38. 42% зачем ему еще пробив? всего надо вернуть старый рег маны и точность, и сделать перегрузку массовой как раньше
    1 point
  39. It will be fixed by the next update.
    1 point
  40. Да кто такой этот ваш спотык...
    1 point
  41. На пустошах варспира вновь и вновь разгораются споры о том: кто сильнее в пвп, кто сильнее в пве, что сложнее точить одноручки или двуручки и т.п. Как вы уже догадались я в этой теме буду обсуждать сторону "рея" или же рейнджера. Многие рейнджеры жалуются, что бд имба и с ним ничего ни сделать на арене. В пве увеличили задержку между атаками и рей стал неиграбелен, в пве будто самый худший дамагер. Но у меня есть решение, о котором вы могли и не догадываться, для начала обратимся к "лору" персонажа. По лору он бьет с дали, будто охотник (не персонаж). И вы спросите: что же я такое могу предложить. А я отвечу: да. К вашему вниманию, на илюстрации, представлено мое предложение. И до кого еще не дошло - это баллиста. Дабы угодить еще и разработчикам: уменьшим интервал между атаками рея до 7 секунд. Суть даного нововведения проста, вы попадаете в петуха, тоесть бд, что нас вас мчится и делаете из него фарш, либо погибаете со сгоревшим стулом. А если эта "дичь" еще и попадет на капкан, то победа гарантирована. По лору: "с невероятной скоростью выпускать стрелы", наверное у нас, в этом случае будет другое понимание скорости, а точнее скорость бревна, оно будет быстрым, чтобы, конечно, соответствовать лору игры. Кстати, помимо этого в зависимости от вашей пробивной способности это "бревно" может пролетать еще и на вылет, а если вдруг выпадет пронзающая атака, то наверняка и 4 разом положит. Но не стоит ликовать, на то это и пристрелка, что вы будете стрелять вручную, да, не кликать на персонажа, а именно целится. Все это, конечно же, в угоду великому балансу. Хотелось бы это все от 1-го лица, но пока в игре не реализовано. Конечно, во время битвы вся локация будет усеяна баллистами, но это уже дело третье, мы же тут не про битву рассуждаем. А что касаемо пве, то наверняка рей заиграет там новыми красками, особенно у рб. Исходя из вышеперечисленных плюсов данного нововведения я могу судить, что: даная реализация улучшит и наверняка навсегда закроет вопрос про пвп со стороны реев, улучшит их играбеность в пве контенте. Но разработчики наверняка опять ответят так: Шо то ♥♥♥ня шо это ♥♥♥ня.mp4
    1 point
  42. Возможность фокусировать урон знамени в одну цель была отличная и вариативная идея, полезная и в пвп и в пве, делавшая метку пала хоть сколько то используемой. Сейчас же этот скилл хуже базового удара в разы, для щитовика это еще хоть как то полезно для комбинации с ударом щита, а двуручнику нет. В актуальных инстах, на территории 5 сектора бои ведутся как правило в окружении мобов которых лучше не бить( в инсте мокрицы, а на 5 секторе пвп бои под водой в принципе проиграны если ты заденешь в них лишних мобов), что для пала стало огромным ограничителем и старая механика способна спасти это. Пожалуйста, верните ее.
    1 point
  43. Хм,прикольное предложение. Я как до думал что было бы прикольно если в дух стража добавили какой-нить баф на время действия. Тип,урона или пробива пока набивает щит. Но это выглядит интересней,но вопрос скок он будет набивать се щита в масс замесе ,а если балансить то как скажется на танковании соло цели.
    1 point
  44. 1 point
×
×
  • Create New...