Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 10/17/21 in all areas

  1. Всем привет. Прошло время, с календарем разобрались вроде, но вот что я скажу. Наставник был хоть и маразматиком, но он был веселым. А календарь попросту скучен. Да, в нем все по делу, хорошие мелкие плюшечки, но... Скучно! Если эти повторяющиеся периоды по 20 дней навсегда, то я разочарован. Как по мне, то мизерный шанс получить знак\книгу\торговое место вносил разнообразие и был лучше, чем гарантированное получение мелких расходников. Я бы предложил следующее. 1. Убрать одинаковые 20-дневные периоды. 2. Обнулить счетчик, и больше не сбрасывать его, считая, в том числе и дни заходов в игру. 3. На 100, 200 и так далее день баловать игроков чем-то вкусным, как делал покойный маразматик, земля ему пухом. 4. В простаивающий теперь между ивентами раздел "Мои подарки" добавить дату создания перса, и поздравлять их с ДР. Вроде ничего не забыл. Спасибо за внимание.
    6 points
  2. По скольку на форуме практически не осталось Жрецов которые бы могли накидать хороших предложений на АП класса, то я собрал воедино все более менее хорошие правки которые были обсуждаемы за последние несколько лет. В целом Жрец очень неплохо укомплектован но все равно есть навыки которые нужно править. И первый из них это 1) Слово Силы Как навык он устарел еще 5 лет назад когда у всех классов начал массово подниматься реген маны и даже навык изученный 5/5 его никто не боялся потому что после сжигания маны она моментально восстанавливалась. В последние годы немногие ПВП жрецы полностью о нем забыли и убрали со слотов. Моё предложение восстановить этот навык дав ему вторую жизнь. К эффекту сжигания маны добавить запрет на ее реген, из этого получится 1) Действие навыка 3-5 секунды как и сейчас, если в этот момент соперник жмет навык то начинается вторая стадия навыка 2) 1/5 Навык сжигает 20% маны как и сейчас без запрета на реген маны 2/5 Навык сжигает 40% маны как и сейчас без запрета на реген маны 3/5 Навык сжигает 60% маны и дает запрет на Реген маны в течении 5 секунд 4/5 Навык сжигает 80% маны и дает запрет на Реген маны в течении 10 секунд 5/5 Навык сжигает 100% маны и дает запрет на Реген маны в течении 15 секунд 3) Увеличить время КД навыка с 15 до 45 секунд,увеличить потребление маны с 11-16 до 24-29 ед. Цифры взяты из расчета скорости регенерации персонажа. 1 тик регена раз в 5 секунд, чтоб навык изученный 5/5 штрафовал соперника на 3 тика но в тоже время чтоб навык был бесполезным на изучении 2/5 и ниже. Цифры обсуждаемы. 2) Священный Щит. Избитая тема Жреца и Некроманта. Классы ввели в 2012 году в 2014 году навык апали поскольку навык устарел и держал мало. Потом в 2016 апнули еще раз и он снова быстро устарел. На 2021 год навык совсем утратил свою популярность. Для сравнения ПВП 2014 год Дамаг топ рея 20 уровня был 555 и Щит держал 800 урона. 2021 год Дамаг среднего рея 32 лвл 1500 дд с лука, Щит Жреца +9 едва достигает 1800 урона То-есть за 8 лет дамаг автоатакеров вырос в 3 раза, добавились экспертки и дамаг вырос уже в 4 раза когда в это же время у Жреца Щит увеличился лишь в 2 раза и защитных навыков добавлено больше не было. Для сравнения ПВЕ 2014 год Мобы 1 сектора Айвондила 20 лвл бьют 144 урона. Щит выдержит общее количество урона 800:144 = 5,5 ударов 2021 год Мобы 5го сектора Айвондила бьют 496 урона. Щит выдержит общее количество урон 1800:496 =3.68 удара. То-есть из этого следует в ПВП навык ослаб в 3 раза и в ПВЕ ослаб почти в 2 раза. Ну и главная его не популярность то что он по прежнему продолжает принимать чистый не резаный урон. Можно сколько угодно апать процент поглощения но он будет и будет устаревать быстрее чем растет дамаг. Поэтому у меня только одно предложение 1) Сделайте ему привязку к дефу персонажа, если нужно увеличьте КД навыка но чтоб он держал емкость уже урезанного дамага а не чистого как сейчас. Получается абсурд, условный танк держит босса с автоатакой 2000 дд из которых получает максимум 700 дд но при этом Щит не держит и одного удара, в таком случае его КПД стремительно падает вниз. На данный момент качать навык не имеет смысла, Жрец имеющий 900 дд при навыке 1/5 получит - 1270 хп, при навыке 5/5 получит 1830хп. Это настолько мизерная разница что в реальном бою становится незаметной но при этом требует сразу 4 очка навыка. Ну и третий устаревший навык это 3) Расплата. Навык ввели в 2015 году и на тот момент смотрелся довольно вкусно за счет хорошего Крита но потом Крит отобрали и навык ушел на второй план по актуальности а в 2021 году и вовсе стал малополезен, особенно после того когда Жрец получил новый ДД навык Кара Света которая лучше его по всем параметрам. Вариантов аппа было предложено огромное множество, одни из самых интересных 1) Сделать привязку комбо с любой эксперткой. Бремя + Расплата дает стан до 5 секунд Метка/Кара + Расплата дает 100% шанс Крита Угроза + Расплата сбивает положительные эффекты на сопернике, и т.д и т.п. Вариантов просто огромное множество 2) Сделать самостоятельный баф без комбо 3) Полностью изменить навык 4) Банально вернуть крит Пишу это без особой надежды на обратную связь но будет прикольно если кто-то из админов хотя бы прокомментирует это.
    4 points
  3. представил ушка на работе😀 ну ладно, бывает, я тоже в третьем классе путал христиан с крестьянами
    4 points
  4. Что у тебя за класс если рей может тебя с комбо легко в стан загнать? Ладно бы ты привёл в пример рывок вара с 7 клеток, а в стан от 2х скиллов между которыми есть кд в 2 секунды и расстояние не с 7 а с 4х клеток... Тут будет уместна цитата от одного из форумских гуру по балансу классов:
    4 points
  5. Всем привет! В связи с анонсом ребаланса и под вдохновением от Magnituc с его работой Апп мага ОБЯЗАТЕЛЕН мною было принято решение создать похожую тему, только для стража. Я так же провёл опрос среди игроков, но, к сожалению, на топазе играет не так уж и много стражей. Мне удалось опросить 18 игроков, спасибо им за участие в опросе! Вот они: Когда-то и стража вела дорога приключений, а потом ему прострелили коле. . . пофиксили форту и мастер блока. после мучительных душевных терзаний страж по прежнему остаётся довольно неплохим танком, хотя живучести у него поубавилось. Как отмечают игроки, стражу не хватает контроля, урона, сопротивляемости контролю, а так же нормального сближения. Навыки: Мощный удар. Волна агрессии. Дух стража. Шокирующий удар. Наказание. Гнев стража. Фортификация. Мощный выпад. Мастер блока. Бросок щита. Защита стража. Подмена. Природное сопротивление. Кража силы. Заданные мной вопросы: 1. Назови сильные стороны стража в пве / пвп 2. Назови слабые стороны стража 3. Как у тебя прокачаны скилы? 4. Чего не хватает стражу Скриншоты ответов игроков:
    3 points
  6. Доброго времени, хотел бы спросить нет ли в планах отсортировать новости и анонсы на форуме? Часто нужно что-то найти в той теме, но сделать это бывает очень трудно. Было бы хорошо, есле бы там были групы или по годам , или по типу тем, например: бал, предел, новые админы, дневники, день рождения....
    3 points
  7. Кароче, двуручка мусор. Объясняю почему: 1 спотык: я всираю 3 очка развития. 2 спотык: урона у 2р всё равно меньше, чем у 1р. 3 спотык: 11 % пробива не перекрывают разницу в дд между пухами, слишком мало. 1р всё равно сильнее и качественнее получается. 4 спотык: 2р слишком узконаправленная. Это либо физ урон, либо маг урон. 5 спотык: 2р дает мало дд любому из классов в игре. Описание проблемы: у 2р меньше дд, чем у 1р. Решение проблемы: в этот скилл нужно запхать больше дд. Это может быть либо увеличение % дд, либо же увеличение пробива. При этом, я бы не пихал пробив к скорости атаки в 1р оружие. В любом случае, Звериный гнев как скилл, дающий прирост к нанесению урона, не особо уступает скиллам нанесения урона с их приростами в развития дд +130-150% дд. Потому что носить 2р без этого скилла 4/4 вообще никогда не будет смысла. Поэтому этот скилл должен перекрывать разницу в дд + перекрывать затраты 3х очков развития. С учётом того, что не будет возможности вкачать и дд и защиту и антик и снятие дебаффов, весь упор дд будет именно на этом скилле, максимум еще один (но лучше антик ввиду отсутствия какого либо стана у класса). Следовательно, и прирост дд должен быть существенным. Смотрим: Я бы вообще переделал скилл Зверный гнев в следующее: При 1р скилл дает 5-10-15-20% скорости и 5-10-15-20% силы крит удара. При 2р скилл дает 5-9-12-15% физ и маг дд и 7-10-14-18% пробива. При таком билде в 2р, 3 очка уже улетает на звериный гнев. Остается 6-7 очков, где 3 точно полетят в кожу, ибо без кожи вождь в пвп мусор. Остается 3-4 очка развития, которые пойдут либо в дд (легко застанить вождя), либо пойдут в антик (слабое дд у персонажа). В пве кожу можно променять на дд скилл, хотя я бы всё таки оставил 1р в пве и взял бы в пати чк и вкачал либо гибрида в полусете тряпки (чисто масс дд) , либо через автоатаки физером (топ соло цель дд). Из записей теста. Спасибо Арсению за помощь. В конце хочу сказать, что 2р имеет право на жизнь и билд через 2р тоже имеет право на жизнь, а не только физ дд вождь, маг дд вождь и гибридный вождь.
    2 points
  8. Пухи 30 лвл ввели на бал 2019 года и планку ЛВЛ поднимают раз в 2 года, так было и продолжалось с 2013 года. Я не представляю чем они будут завлекать игроков ходить в инст если там останется шмот 28/30 уровня. Так что поднятие ЛВЛ пух и бижи неизбежен.
    2 points
  9. Все скилы должны быть полезными, у всех классов , но здесь идёт речь о паладине.Если уж разработчики сделали физ и маг дд ветку , то скил должен быть актуальным и для физ пала и для маг дд пала. Прикинь урон у физ пала будет наносится от навыка ? Разве так не должно быть?
    2 points
  10. Нирвана долгое время помогала горам на тех же замках помогая дефить замки всем горам, когда 2 замок забрали вины, нирвана могла забрать 3 замок штормам, но они не стали это делать дабы помочь котам на 4 замке, так же тот же 5 замок который брался и дефился с помощью нирваны которая давала ги для выхода котам сферы и тд, а когда уши сильно пошли в упадок то вы сразу забыли чем вам помогали. Нирвана и биг вложили очень многое в Горский союз но увы это было напрасно. Этот +6 заклин в чате вы**ывается со словами " До встречи нищи**ы"
    2 points
  11. В чем собственно проблема, я играю за искателя в качестве оружия ношу только кинжалы, а мне за ачивы дают только оболочки на двуручку. Я предлагаю сделать что бы игрок сам мог выберать хочет он получить оболочки на кинжалы или же оболочку на двуручку. Вот пример реализации: и такая проблема не только у искателей, есть так же реи и ханты которые ходят с луком или арбом но при етом реям дают оболочку на лук, а хантам на арб. У многих класов есть такая проблема, если не у всех.
    2 points
  12. Ну я с руби, так что я не особо шарю за ваше взаимодействие. Ну а так выкупил 3 ушиных ги со сферами, и как я понимаю, когда вы были союзниками эти сферы могли принести вам пользу. Да и впринципе очевидно, что данный мув прям оч сильно подкосил дух ух. Лично я бы с такого офигел, и ушёл бы в противоположную фракцию, а че бы нет? Да ещё и точил и одевал грязных свиней по факту, которые притворялись милыми морскими свинками, хрю-хрю. Как по мне БигФрог легендарная личность (ну раз его знают на всех серверах), и как по мне он прав в этой ситуации на 100%. Но опять же, я всего что у вас происходило не знаю, просто ставлю себя на место БигФрога
    2 points
  13. I did some diging in russan forum and in fact they plan to update necro shield and death soldier skill as for the other skills: Deathly eye: Skill need some update mostly with the combo with poison spit(maybe make it so prock the poison effect with 1 eye buff only) but overall skill is fine its mostly pve skill and can make huge difference in dung 5/5 + castle relic it instantly destroys 150k hp on 650k hp boss (like the boss in myth sea) wich save like 1-2mins from the run. Nightmares: It needs more range 4 yards is too low especially when most cc have 5 yard range so you are instantly on disadvantage, o tho i wont mind some debuff after sleep ends like silnce or stun but this means there should be some compensaton nerfs so it won't make the skill too op Connection: Maybe if they make transfer 1 more skill debuff like pit or the poison effect from rain and spit will be cool, more dmg transferred to connected targets also will be nice since its extremely situational skill and besides connection-infection combo and huge number of mobs most of the time is useless and puting 4 point on it is huge sacrifice. P. Shield: Maybe abit more dmg will be nice but again its okey skill since you can have it perma and it does dmg every second Acid rain: I wouid of reduce the main cd by 5 sec, and make it get extra poison tick per skill point so there will be a reason to lvl it up. Infection: I have idea to make the skill more interesting but idk if the mechanics of the game allow it, so the idea is to make it castble on allays and enemys, Used on enemys is same debuff as it now. Used on allays it reduce the dmg they take by same amount as the debuff (18% 4/4) and after the buff is gone it heals the target for the same amount as the dmg from the debuff( if the infection do for exmple 2k dmg the buff part will heal the allay for 2k). Death soldier: Againe super situational skill somewhat usefull in gvgs and war and ship/grotto events and thats it in other instances you end up with dead skill againe, the fact you need to wait for something to die and hope its 2 or 3 things that die soo you can maximize the use of the skill is soo bad it almost hurts physically, and on top of that skeletons do not share your stats and they really do not care for the necro, your geting rekt but player or mob nah skeletons will decide to go kill some spider in the other end of the map. So there is many ways to fix this: Solution 1. Make skeletons spawn without need of a corps, to balance it out they can make em spawn abit slower or the posbilty to destroy the totem. Solution 2. Make the totem come with preloaded 2-3 cropses againe at 3/4-4/4 for balance purposes Also skeletons share some of the necro stats like pene,crit,acc,ferosaty, resilnce and fury and can be navigated by applying eye to the target.
    2 points
  14. В пределах твоего окружения может а я говорю в размерах сервера. А у нас на всю ги 100 человек 5-7 танков то-есть они провезут всего 35 человек, остальные либо офнут либо найдут Танков с других Ги. Пусть будет 50 человек. Это всего лишь половина. И такая ситуация повсеместно во всех Гильдиях. Чтоб вылезти из этой клоаки нужна ОЧЕНЬ хорошая АГИТАЦИЯ для кача танков, а самая лучшая агитация это востребованность. Можно даже эксперимент провести, сделать акцию на прокачку 4 танковых классов. Сроком на 1 год понизить точку и стоимость точки на Щиты и одноруч мечи и топоры и понизить стоимость изучения всех талантов, учебников и всего прочего и посмотреть что будет через год. А одновременно с этим поднять сложность всех инстов чтоб без танка было ходить сложно. Вот тогда что-то изменится, это и игру оздоровит и процент танков поднимется в игре и даже возможно траты на это окупятся через 2-3 года потому что в игре будет целая популяция танков но прибыли это не принесет либо она начнет идти года через 2-3 что идет в разрез интересам компании. Они своей политикой работой на сверх прибыль и добили весь баланс. Это и сундуки с Вампом, это постоянные Изо, это скоростные Инсты. Так что интересы танков тут никто рассматривать не будет, достаточно посмотреть что с экономикой в игре творится, цены на шмот настолько задемпингованы что можно перса на сдачу одеть, благодаря постоянным Изо шмот ничего не стоит а инсты не окупаемы абсолютно.
    2 points
  15. Let's start with the fact that the developers have established a good balance of classes, there are classes that are clearly stronger to climb into the current state, but you start to locate yourself, you start to reckon with the fact that there will be a balance of classes, the problem should be addressed prominently and differentiate the world pve and pvp, at the moment I feel, necromancer deserve buff in terms of pvp as well as deathknight a paladin to the subject its hard , when he is alone he is easy target, but if he got teammate it is practically impossible to kill him and his partner (mainly thanks to scared shield) druid is strong and, hard to kill and a lot of stuns that can make permanent stunned. warlock lost a lot of quality by introducing resistance, was stun based, lost one attribute, and now dont work always. charmer and bladedancer, ranger are still very strong, Chieftain is just a solid class, they are better at pvp better in pve, but also there are worst. I understand all want the class that he play was best, but I don't think so if it's main idea of balancing classes.
    2 points
  16. its to say that they're gonna do a bigger rebalance update than usual later this year or early in the next, so they're encouraging to write more in the class topics in this way they can have more info to work on said that, dont touch my son stoneskin
    2 points
  17. vavavi

    The unbalanced class

    Resist skill should be reworked a bit. Maybe make the cd of it longer. Currently 20 sec cd for 3 resists is a bit overkill, and it pretty much makes bds weakness, which is the inability to close gaps effectively, barely relevant. Also some counter rework would be fun to see. Possibly instead of dmg reflected being based on the bds damage, it could increase the characters damage reflect stat for a while. For example 20-40-60-80% from 1/4 to 4/4. Would give it some unique uses, and allow for different builds from the somewhat boring meta. Saying bds hit 1400-1600 is a gross over exaggeration though. Yes you hit that on weak geared people, but any rogue and ranger vs those same gears does basically the same damage also. Properly geared people barely get hit 1k . Atleast max i can hit on people with actually good gear is around 900-1,1k, even less if theyre using heavy mermen gears. If you use a non awarded non amped char, ofc you'll get destroyed by any damager with ferocity weps.
    2 points
  18. Фикс: Заклы(арена) Вожди Бд(урон) Иски(урон) Апп: Дк Храмовники Стражи(немного) Шаманы(пве) Друиды(пве) Чк То на что с 80% вероятностью наныли п.с. Вообще,надеюсь, что разработчики сделают так, как сами считают правильным, а не следуя всему нытью, что пишется
    2 points
  19. 2 points
  20. Кагда релу на 15 крита из собаки уберёте?
    2 points
  21. Если рогу вбеш сделают стойкой то считаю это успехом мб даже в игру вернусь (просил 2 года об этом).
    2 points
  22. Друзья! Ни для кого не секрет, что “начинка” классов персонажей играет немаловажную роль во время сражений. Мы стараемся как можно чаще выпускать ребалансы навыков, чтобы привнести ощущение свежести в процесс игры, разнообразить билды игроков и поддерживать здоровую динамику баланса сил в PvP и PvE сражениях. Мы прекрасно видим, как активно вы участвуете в дискуссиях на форуме и в социальных сетях, подтверждая, что такие изменения в игре для вас очень важны. Поэтому с радостью сообщаем вам, что масштабный ребаланс состоится уже в этом году, примерно во второй половине декабря, вместе с традиционным зимним обновлением. Наша команда внимательно следит за обратной связью, поэтому если у вас есть идеи касательно навыков и используемых в них механик, самое время перейти в соответствующий раздел форума и создать там новую тему с предложением - https://bit.ly/3p6iWR4. До встречи в игре! AIGRIND
    1 point
  23. death knight need something for sure, but you are giving bad examples. improving blood protection IMO shouldn't be with new effect to the skill but rather rebalancing of numbers you shouldn't compare a healing/supporting class to a tank class in term of what they got or can do death knight. like other tanks. doesn't need armor increase. we already got aura of hatred for that now we are talking! i have said this many times and will say it again now that there is a rebalance update soon. what death knight needs the most is a form of healing and better damage reduction. and all that can be achieved with slight change in dk skill numbers with blood protection: (remember! this is just an opinion, and a way to fix a problem) demanding a increase in duration or decrease in cooldown without taking effect in account is unfair. so if we need to change either duration or cooldown, we need to change damage reduction as well. warden has a continues active that give them 25% damage reduction, paladin has a passive that increase damage reduction with health, barbarian has a passive that give them 80% damage reduction for couple of hits. with that in mind, my suggestion for blood protection is for the skill to give 10% / 15% / 20% / 25% damage reduction but increasing the duration to a 15sec / 20sec / 30sec / 45sec with a 60sec cooldown. now this gonna change several things with the dk. 1- having these duration and cooldown will sync the skill with saturation and aura of hatred as all 3 skills will have a somewhat similar duration/cooldown. 2-making the skill have as much as 45sec duration will allow the death knight. with enough cooldown reduction. to perma-use the skill. effectively placing the death knight in the same pedestal as the other tanks. while the skill will not be permanently active. death knight can still get a way to do so. saturation: IMO the skill is good the way it is, it gives 25% life steal! a broken amount of a broken stat for 15 seconds at max level. my only complain with the skill is the 10% max health consumption. why would this skill need such restriction to it? what does that 10% supposed to achieve? from what i see.. there is no reason what so ever to have that extra thing to that one skill in the entire game. secret reserve: if the next balance update do things right with the dk. then 2 paths will open in term of healing for the dk. a dk could either cure themselves with saturation and lifesteal or they could cure themselves with secret reserve and health regeneration. secret reserve numbers are actually really good, a dk that goes the path of secret reserve with around 350hp regen can get as much as 1k heal every 1.7 seconds for 12sec ! this might seem amazing but what makes this skill really awful is their 2 minute cooldown! yes 2 minute cooldown. with no way to reduce that time, dk has to wait 2 minute to get healed again. this is really bad considering dk need to fully invest in health regeneration to get such numbers. throwing both life steal stat and other defensive/offensive stats. secret reserve need a change in cooldown mechanic. in the end. the only thing keeping death knight from failing as a tank in end game is mermen gear, +10 and libraries, as skills had failed us.
    1 point
  24. Дополнительно они ничего не получают, у них такой же лимит как у всех, 900, с введением обновления все стартанули в равных условиях. Да. вы качали персов и не получали знаний за сюжетные задания и дейлы, но вы открывали задание и видели награду за него, если она вас устраивала вы выполняли задание. Ваша аналогия не совсем подходит, давайте приведу более подходящую: Есть у вас фирма, и работал у вас на фирме дворником некий Василий с 2018 по 2020 год ровно 2 года на окладе 20000 рублей в месяц. В 2021 вы решили поднять оклад дворника до 25000 рублей в месяц. Приходит Василий получать зарплату и говорит: А куда делись мои 120000 рублей? Я работал, выполнял ту же самую работу целых 2 года, с 8 до 17 двор мел, время тратил, а ты, дорогой начальник, недоплачивал мне ежемесячно по 5000! Верни мне мои 120 тыщ кровных!... Вы заплатите?)
    1 point
  25. @snorlaxабуз на эли кача будут, хоть и говорили что не смогут, у меня уже 7 этих элей по 200 опыта каждый и эти плюшки получают персы 31 уровня,, да 32 ур их не могут получить , что мешает быть 31 ур и копить эти эли до следующего поднятия ур накопится думаю прилично и даже эти 7 элей это уже огромный буст в прокаче, один эль это как 2-3 готовых кв, подумайте над тем чтоб эти эли не давали уже начиная с 28 ур, человек который захочет воспользоваться этим абузом и взять ачиву предётся экстренно качать 4 ур, что предотваратит этот абуз, а сейчас что мешает держать перса 31 ур с максимально заполненой полоской опыта?
    1 point
  26. Не хватает ушка, который написал бы что это все хитрый замысел гор по развалу союза, чтобы уши свободно подышали перед ребалансом, что приведет к снижению популяции тем с требованием фиксов гор/апов ушей.
    1 point
  27. Ущемление прав игроков? Когда началась война в нирване эта война была на уровне глав и наследов а игроки вели обычную игру на гвг бой а вне гвг обычная игра, но коты с Горским союзам решили по-другому и побежали морально давить на игроков пытаясь максимально ущемить поливая говном или же всячески мешая на(арене/фарме/отказывая в пати в инсты и тд) и после всего этого данные ребята говорят об ущемлении прав игроков. Касательно того что людей клеймят предателями да же не поинтересовавшись в чем проблема, я сам был свидетелем как не раз наследы и обычные игроки писали тем кто вышел с ги "... Что случилось... Почему с ги вышел... " И так же писали правители этим игрокам узнавая причину кика. В одном из дискордов с наследом котов завязался спор о том что у нас сидят все ради халявы а в котах нету еë и туда идут и за отношения к людям, и вот у меня возник вопрос куча знаков которые дают в котах за туры арены, бесп вынос на тритоны и тд эта разве не халява? Перетягивая людей на куда большую халяву через не наследов дабы потом они могли парировать обвинения в переманивании людей эти люди говорят об Лицимерии и об отношениях к людям вот это я понимаю святые котики.
    1 point
  28. rafa9876

    Overall needed changes

    They could add a "combo" with Dead Soldier allowing you to cast Bone Shield on the Totem, creating a skeleton manually. Wouldn't be a crazy thing to add...maybe make the power of that skeleton be scaled with Bone Shield level rather than Dead Soldier.
    1 point
  29. а еще сложно забирать если количество игроков одной из фракций раза в 3 больше не серваке, плюс если у ух уже несколько лет преимущество в скорости (да и простоте) прохождении инстов, а значит преимущество и в скорости кача ги и количестве дропа/внеклассовых книжек/количестве одетых персов. это все объективные причины зависящие от разработчиков поэтому нельзя сказать что вот одни ребятки постарались фармили а остальные сидели ниче не делали а теперь требуют пофиксить. и теперь изначальные проблемы с балансом еще больше усиливаются этой книжкой, но теперь влияют даже на арену где раньше середнячки могли одеться приложив кучу усилий. теперь же у одной из фракций середнячки в велу будут одеваться сильно быстрее (если вообще середнячки второй фракции не свалят с этого режима из за постоянной дизморали) и это еще больше нарушит баланс сил между фракциями - если затянуть решение вопроса то дело уже будет не в книжках а в количестве велы, что окончательно убьет гвг и всякую конкуренцию между фракциями. не слишком ли это большое преимущество от покупки всего лишь 2 книг? ну описана не совсем правдоподобная ситуация. книжки эти все таки каждому второму пока не доступны и человек который в игре мало да еще и сидит в простенькой ги ее просто не получит. книжки передаются тем кто в игре чуть ли не 24 часа в сутки, имеют величку и точены + 11. и участвуют они везде где только можно. то что касается вопроса зачем - на гвг, битве, карте и захватах замка если это предложение введут она по прежнему будет давать хорошее преимущество, но будет принцип "выбила ги = получила преимущество ги". и как ее старались выбить так и будут стараться. НО сколько бы там кто не заплатил - игра не должна строиться на том что сто процентно выигрывать можно лишь заплатил за что то иначе вообще нет смысла в механиках да и в игре. и обладатели одной книжки не должны иметь возможность запороть доступ к контенту всей фракции.
    1 point
  30. Да, моя ги.) Ну в любом случае, даже 3кк это не копейки, хоть за эту книгу и соглашусь, похоже что продавца нагрели. Тут дело в другом еще. во-первых искаж ослабили (причем даже не столько его ослабили, сколько убрали взаимодействие с банкой хила), а не полностью отключили. Ну вот представим, какой то чел купил себе эту книжицу, играет он только на арене, сидеть в топ ги и выполнять все ее нормативы у него банально нет времени, он работает, потому он сидит в простенькой ги и ходит фаниться на арену и играет в основном там. Если книга больше не работает на арене, то а зачем она собственно теперь этому челу. Во-вторых искаж все ж таки давал всем более менее равный импакт, собрать вамп может любой, баш тоже работает на всех. А с этими книгами немного другая история, если выровнять так, чтоб вождю с его кожей например стало норм с этой книгой, то что останется скажем у мага, просто бесполезно занятый слот. Я не спорю, что отбалансить эти книги надо, но желательно так, чтоб учитывалось взаимодействие книги с разными классами и уж точно не полным отключением где бы то ни было.
    1 point
  31. [2021.10.15] Ребаланс навыков. Новости. Друзья! Новостей нет. До встречи в игре! AIGRIND
    1 point
  32. Биг видать насмотрелся Форсажа.
    1 point
  33. В одной локации достаточно. Инст ведь не будет состоять из одной локации. Хотя для теста можно было бы и ввести инст в виде одной локи, где мобы будут постепенно появляться волнами.
    1 point
  34. Извини, но чушь. 2 пасифки нужно апать, но не таким методом. У мага 3 проблемы это точность,пробив и как ты заметил малый дд. Хотя и без них магу много что доступно. Кстати это единственная тряпка без хил бустов и хила. Тут нужно подумать За тем что ты из за не достатка точности кристалишь её везде это руки(- пробив) и амуль. В кольца вставляешь решен маны(- пробив). Я представляю как ты выглядишь в инсте или на арене с 0-3% точности
    1 point
  35. Даёшь вару благо рея и авту бд
    1 point
  36. Думал я думал...и решил высказаться по сегодняшним реалиям. Не за пвп-аспект, мне он не очень интересен. За пве. С моей колокольни. У меня "под седлом" один из наиболее заряженных (если не самый) персов в своём классе именно в аспекте пве на сервере. И я не доволен. Не доволен тем, что мой перс нужен в ОДНОМ инсте на ОДНОЙ локации. Не доволен тем, что имея ТТХ, зачастую на голову превосходящие дефолтных дд я даже рядом не встаю по актуальности с ними. Пересаживаться на дд я не планирую, моя стезя - танки. А танки увы не нужны, как и хилы. Хотелось бы увидеть какие-то изменения в этой ситуации.
    1 point
  37. Тут накидаю различных предложений для изменения навыков: UPD1: Добавить срез точности в замедляющую ловушку, что решит сразу две классовые проблемы: а именно бесполезность ловушек и неполноценность сборок через уклон, как единственных вариантов для выживания на арене UPD2: Переделать механику огненной стрелы в аналог яда ханта: скилл слабый, прирост с раскачкой мизерный, так еще и бьет маг дд дотом. UPD3: Добавить ярдов в дезу и удар луком: можно добавить по 1 ярду и туда и туда, либо довести дальность применения удара до дальности применения дезы UPD4: Добавить в клетку сало: как я писал в основном посте, клетка сейчас едва ли способна спасти от адекватного ближника. Сало поможет избежать ситуаций с прилетаюшим в лицо кинжалом и поспособствует выполнению комбо с мстительным. Разумеется, давать сало стоит на 3/4-4/4, чтоб было смысл качать данный навык UPD5: Добавить в удар луком некий эскейп, по типу отпрыга на пару ярдов: тк основная задача скила сейчас именно дать шанс убежать от ближника, дальнейшее развитие навыка видится мне как-то так
    1 point
  38. 1 point
  39. Не добавит
    1 point
  40. How is it a positive thing? If the shield absorbs let's say 20k damage now (10k x 2), with that change it would be either 15k x 1 or 7.5k x 2, it's literally a nerf to the current situation in terms of total shield power. But don't get too hung up on the numbers, it's just an example anyway. It's up to devs to determine what's balanced, because 150% HP would be balanced if you have classes dealing 3k+ damage per second, that would mean 5 seconds or less and the shield is gone. For what it's worth, I'm fine with even 100% HP x1 or 50% x2 etc.. if other skills get a decent buff. And what's the problem with being able to cast it on self? Casting it on 1 person / on self would put other teammates at a disadvantage, for example in a 2v2 arena fight, opponents will deliberately attack the other teammate first and leave the shield to run out with no use, it would be a bad decision to cast it on 1 person.
    1 point
  41. Чуть инфаркт не хватил, думал анонс ребаланса. Холмс, низзя так(
    1 point
  42. Also, a proper tank in dungeons with aoe damage should be able to survive while you heal yourself and then return to healing the tank
    1 point
  43. Норм талант, хватит чтобы отхиливать массовую яд стрелу ханта. Так что баланс соблюден.
    1 point
  44. Не особо понимаю какого ответа вы ожидаете. Благодаря таланту навык получил +40% групповой эффективности. Паладин сейчас запросто может на 5+к хильнуть критом, что дополнительно восстановит 2к хп союзникам рядом. У навыка очень небольшое кд, поэтому итоговая эффективность в групповых сражениях очень даже неплохая. На паладине без достаточного количества магической силы такой вариант действительно кажется не слишком полезным. В этом случае вы вправе качать другие таланты, коих даже сейчас уже достаточно много самых разных и полезных. К тому же, как уже было сказано ранее, ветка талантов будет развиваться, там будут появляться новые таланты, в том числе и ключевые, которые в свою очередь, вероятно, подойдут вашему персонажу больше.
    1 point
  45. А шо такого? В пвп бесполезно. Зато в пве подымет рога. После аппа ханта рог самый слабый физ дд (за вождя не шарю, хз на каком он месте)
    1 point
  46. developer of the company Aigrind should increase the duration of the new skill Dragon's eye to 15 seconds is already nerfed
    1 point
  47. A Magic Ranger would be impossible since there aren't Magical Bows/Crossbows on the game, unless the devs introduced it, but i doubt, since this class would be the only one to use it. Or it could have some special mechanics, like skills dealing magical damage based on physical damage or something like that.
    1 point
×
×
  • Create New...