Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 05/01/21 in all areas

  1. Музыка из видео: DeepCosmo - День Космонавтики April Rain - Мы будем жить. OST 7 дней лета Жаловались что прошлое видео по ТХ соло долгое, поэтому это коротенькое и немного обрезал - но, то что я хотел показать.. я показал. Приятного просмотра.
    3 points
  2. Но мы не можем просто смириться с его смертью, нам нужно бороться и снова оживить его!
    3 points
  3. Я вот тут че придумал благодаря такой неординарной теме, а что если сделать склад видимым ток в пределах того, что ты можешь взять в соответствии с рангом? И с голдом так же, если лимит у тебя 10к, то 10к на складе и увидишь. Это спасет нервную систему многих новичков, и обезопасит от тех из них, кто пришел в ги с темными намерениями.
    3 points
  4. Importante Alguns dos números mencionados na postagem são o resultado de muitos testes e podem não representar o número real da habilidade. Números coloridos em roxo são altamente duvidosos e precisam de mais testes para descobrir melhor. Todos os créditos ao criador do post original @Ogull que foi utilizado como base para coleta das informações das habilidades. Créditos pela tradução e adaptação @Splendor Link para o post original ~~~> https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/234732-death-knight-complete-skill-analysis-and-mechanics-v920/ Link para o post traduzido ~~~> https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/234878-cavaleiro-da-morte-análise-completa-das-habilidades-e-mecânicas-v930/&tab=comments#comment-1756044 Descrição A ideia original para a criação do Cavaleiro da Morte e o seu desenvolvimento foi sempre voltado para a criação de um tanque de dano magico, com foco em grupo de inimigos ou monstros. Porém diversos fatores tornaram tal especialização inviável, principalmente quando levamos em conta a falta de compatibilidade da própria classe com tal proposta, defasagem de itens com atributos mágicos para tanques e falta de atualização das habilidades para acompanhar o desenvolvimento do próprio jogo. Além disso se torna nítida a preocupação da empresa em conseguir atingir a proposta da classe sem torná-la "Over power" no quesito PvP (Algo engraçado pois a classe desenvolve um bom papel, porem não como um tanque magico de fato), repetindo o que acontecia com a classe anteriormente. Porém o mesmo medo tornou a classe extremamente nerfada no sentido de tankar o conteúdo final e batalhas de grupo. De certa forma a comunidade que utiliza a classe diariamente não é ouvida, ou por medo ou talvez falta de conhecimento dos próprios desenvolvedores da real situação da classe. Isso já foi citado diversas vezes tanto pelos players mais fortes com a classe, que possuem diversos itens e Livros de Habilidades fortes, quanto pelos players novos que encontram dificuldade em ate mesmo entender a real função da classe. Isso sem mesmo comentar o certo abandono em conteúdos de grupo pois um Bárbaro por exemplo, cumpre o mesmo papel de forma mil vezes mais eficiente com um investimento infinitamente menor tanto em PvE quanto PvP. Por isso tomei a liberdade de sugerir algumas melhorias na classe que podem ajudar a cumprir este papel sem de fato torna-la desbalanceada. Habilidades iniciantes Devoção Tipo: Passivo Aumenta a regeneração de energia do personagem em 3. Comentário: Sim, eu sei que isso foge um pouco do assunto, mas creio que todos concordam que entre todas as habilidades passivas de Facção essa é a mais irrelevante. Se o diferencial dos proscritos é a utilização de habilidades, esta mais do que na hora de atualizar isso. Escudo Sombrio Tipo: Ativo Tipo de uso: Instantâneo Custo de energia: 18/19/20/21/22 unidades Tempo de Recarga: 30 segundos Com alguma chance, permite que o cavaleiro da morte ignore alguns dos danos recebidos de acordo com sua armadura. Chance de acionar: 30% / 45% / 50% / 60% / 75% Duração do efeito: 30 / 40 / 50 / 60 / 70 segundos Quantidade de dano ignorado: 1 ponto de dano para cada 37 de defesa física e magica. Formula: DEF F. / 2 = X DEF M./ 2 = Y (X + Y) / 37 = REDUÇÃO Comentário: Dois pontos referente a esta habilidade, primeiramente eu acredito que essa seja uma das melhores habilidades iniciais para classes tanque. Porém, ela não se desenvolve de fato com o desenvolvimento do próprio personagem pelo simples fato de não haver ganhos investindo em Livros de Habilidade, Relíquias, Runas, coisas que o próprio Cavaleiro pode utilizar, usa apenas a Armadura Bruta do Cavaleiro (É isso ai, Aura de Ódio não stacka com o Escudo Sombrio). Para equilibrar essa habilidade precisa de uma coisa extremamente simples e fácil de ser implementado, contabilizar as estatísticas defensivas gerais vindas do próprio Cavaleiro da Morte. As mudanças sugeridas incluem também a contabilização da defesa física e magica ao invés de apenas a maior defesa, 50% de cada defesa para que de fato se busque investir nas duas defesas ao invés de apenas defesa física como e feito por muitos. Emanar da Escuridão Tipo: Ativo Tipo de uso: corpo a corpo Custo de energia: 13/14/15/16/17 unidades Tempo de Recarga: 10 segundos Enfeitiça sua arma para causar dano mágico aumentado durante o próximo ataque automático e atordoar o inimigo por algum tempo. Ao desenvolver a habilidade 5/5 ativa a passiva Cria da Escuridão. Cria da Escuridão: caso esteja utilizando escudo, os ataques básicos aplicam 100% do dano magico. Aumento de dano mágico: 150% / 160% / 170% / 180% / 190% Duração do encantamento da arma: 4 segundos Duração do atordoamento: 2 / 2,5 / 3 / 3,5 / 4 segundos Comentário: Um ponto interessante sobre o Cavaleiro da Morte é que caso invista em Dano Magico, os ataques básicos causam pouquíssimo dano, isso é o motivo de muitos optarem por uma construção física, pois além de ser mais barata, e mais viável para o conteúdo PvE. Aplicar dano magico nos ataques básicos caso esteja usando escudo tornaria a construção de um tanque Magico mais viável em conteúdo PvE e PvP. Todas as demais Habilidades Básicas do Cavaleiro da Morte atendem perfeitamente a proposta do mesmo. Habilidades de Especialista Sopro do silêncio Tipo: Ativo Tipo de uso: instantaneo Custo de energia: 18 unidades Recarga: 14 segundos Enfeitiça a arma do personagem para causar mais dano e silenciar os alvos por algum tempo. Aumento de dano: 5% / 15% 20% / 25% Duração do encantamento da arma: 6/7/8/9 Duração do silêncio: 3,5 / 4 / 4,5 / 5 segundos Comentário: Simplesmente uma das melhores habilidades no quesito PvP da classe. A única coisa que fica a desejar e se tratar de apenas um alvo, algo interessante de se ver para batalhas em grupo seria a possibilidade de Silenciar mais de um alvo caso utilize alguma habilidade em área que atinja mais de um alvo ao mesmo tempo. Reserva Secreta Tipo: Passivo Recarga: 120 segundos Quando a saúde atinge um nível crítico, o cavaleiro da morte recebe um grande aumento na regeneração de saúde e na taxa de regeneração. Aumento de regeneração de saúde: 200% / 300% / 400% / 500% Taxa de regeneração: 2,8 / 2,5 / 2 / 1,7 Duração do Buff: 12 segundos Quantidade mínima de vida necessária para ativar: 20% / 25% / 30% / 35% Comentário: Dentre todas as habilidades, tenho certeza de que essa custou muitas noites de sono dos desenvolvedores para equilibrar, porém, acabou sendo morta e enterrada de vez. Além de ter um tempo de recarga alta, não escala com a recarga coletada. Além disso outra coisa frustrante e o fato da mesma não reiniciar ao por exemplo sair de uma batalha de arena. Regeneração de Vida é um atributo defensivo que para ser coletado e necessário sacrificar outros atributos. A junção de todos estes fatores tornam a habilidade extremamente nerfada e não utilizada. Sem contar o fato de que quando em batalha regeneração de vida e reduzida em 50%. Essa habilidade precisa urgentemente de redução do tempo de recarga e escalonamento com a Recarga coletada. Proteção Sanguínea Tipo: Ativo Tipo de uso: Instantâneo Custo de energia: 20 unidades Recarga: 18 segundos Diminui todo o dano causado ao personagem por um período de tempo. Dano reduzido: 20% / 30% / 40% / 50% Duração do Buff: 7/8/9/10 segundos Comentário: Uma habilidade com um ótimo potencial, com um baixo custo-benefício, e ate mesmo compreensível o fato de ser uma habilidade ativa, pois afinal de contas é uma redução extremamente alta de dano. Porem há dois problemas com essa habilidade: Recarga e Duração. Apenas um pequeno buff na duração ou redução do tempo de recarga, já tornaria a habilidade viável. Maldição do Cavaleiro Tipo: Ativo Alcance de uso: 4 metros Custo de energia: 24 unidades Recarga: 30 segundos Aplica o debuff "beijo da morte" ao inimigo por algum tempo. Este efeito aumenta qualquer dano causado ao inimigo. Quando o efeito expira, uma zona de maldição é formada perto do inimigo por algum tempo. Todos os inimigos na zona recebem dano mágico periódico. Duração do debuff "Beijo da Morte": 3/4/5/6 segundos Aumento de dano do "Beijo da Morte": 10% / 15% / 20% / 25% Duração da Zona de maldição: 8/10/12/14 segundos Dano da Zona de maldição: 150% / 200% / 250% / 300% Número máximo de jogadores na Zona de maldição: 3/4/5/6 Número máximo de monstros na Zona de maldição: ilimitado Intervalos de dano da Zona de maldição: 2 segundos Comentário: Esta é a habilidade que tornou possivel a construção de um "Magic Tank" para o Cavaleiro da Morte, algo que os próprios desenvolvedores já se mostraram interessados porém há algo que torna a habilidade extremamente difícil de ser utilizada. O fato de ser uma área fixa e como se não bastasse, a possibilidade de Resistir ao Debuff. Manter o inimigo na área do dano deveria ser algo compensador, pois é muito comum a habilidade ser resistida e trazer grandes dores de cabeça já que o dano do ataque básico de uma construção mágica é baixo. Esta habilidade não deveria ser resistida, pois e extremamente fácil de sair da Zona da Maldição, principalmente com as diversas skills de resistir que as facções inimigas possuem para evitar os stuns e puxões. Outra coisa que não fez sentido foi a redução do dano magico da habilidade se a habilidade é feita pra dar dano. Mesmo com a possibilidade do Furacão de Aço aplicar dano magico, é um dano extremamente baixo já que é difícil coletar dano magico em um tanque. Todas as demais Habilidades de Especialista do Cavaleiro da Morte atendem perfeitamente a proposta do mesmo. Conclusão Em resumo, da para ver que a classe possui ótimas habilidades, porem, não acompanhou o avanço do jogo ou da própria classe. São mudanças extremamente simples que não são aplicadas por medo. Espero que se possivel seja encaminhado para os desenvolvedores essa sugestão, pois estamos extremamente decepcionados com o que vem sendo feito com a classe. Mantenham-se firmes Zelotes!!! By: Rollo
    2 points
  5. Всем доброго времени суток! В последнем обновлении, связанным с изменениями навыков персонажей, была внесена правка навыка "Ураган стали" у рыцаря смерти: Ураган стали: Теперь количество и тип урона зависит от преобладающей физической или магической силы персонажа. Очень интересная механика, которую, я считаю, необходимо использовать и для других персонажей. Все по порядку. У персонажей (БД, иск, рог, вождь) имеется базовая пасивка "Специализация на двух оружиях". Мое предложение заключается в том, что бы добавить пассивное умение в базовые навыки, всем гибридным классам (классы которые могут использовать 2 вида силы персонажа физ. и маг.), а именно: Вождь, Заклинатель, Дк, Храмовник, Паладин. Пасивка будет позволять бить автоатаками преобладающей физ. или маг. силой персонажа. Именно автоатаки, навыки останутся без изменения и будут следовать своим требованиям. Данное изменение сделает гибрид классы более полноценными, с моей точки зрения. Уверен, будет вопрос, почему не сделать так всем классам? Ответ прост, имеется гильдийский навык "Магическая сфера гильдии" который потеряет всякий смысл в использовании и всю свою особенность. Всем спасибо за внимание!
    2 points
  6. O estado do DK está bastante obsoleto a um bom tempo já , espero que isso mude em breve, mas sinceramente evito até pensar a respeito Já me frustrei bastante. Mas quem sabe no evento do aniversario as coisas não mudem de figura.
    2 points
  7. Нам некогда херней заниматься. Мы выясняем у кого писюн длиннее вырос и чья мамка кому и куда давала. А вы тут с фигней какой-то.
    2 points
  8. Meus personagens são: Caco - RU Amber Zeusthedog - BR (Legião) Gplaysapk - BR (Sentinelas) Eu pedi por email à Aigrind, gráficos desse evento de Primavera (se for diário,melhor ainda). Quero fazer mais com outros gráficos interessantes sobre o jogo. Se puder ajudar intervindo, agradeço.
    2 points
  9. мне вот очень интересно, как дк с булой будет бить магией? типо на дубинкой по башке, но будем считать, что ты получил магией?
    2 points
  10. Some in EU-Emerald seem to have the 'can't beat them, report them' mentality lately, and some of them to weird degrees lmao
    2 points
  11. Доброго времени суток, уважаемые форумчане. Я тут провел замеры дпса скиллов на своем Чк, так сказать, для наглядности. В базовых скиллах рел на доп урон нету, все скиллы тестировались при 932 дд и 39% кд с 15% скорости атаки без учета критов на чучеле. Урон некоторых скиллов будет представлен двумя цифрами - фул прокачем и без кача в принципе, чтобы показать разницу в уроне с вливанием очков. Вот что мне удалось собрать (сортировка идет в порядке убывания): 1)Автоатака - 358 урона в секунду или 21480 урона в минуту. 2)Стрела мрака - 349 урона в секунду или 20940 урона в минуту. 3)Вытягивание жизни - 154 урона в секунду или 9240 урона в минуту на 5\5 и 132 урона в секунду или 7920 урона в минуту на 1\5(Разница - 22 урона в секунду). 4)Теневая Сфера(Фул мана) - 153 урона в секунду или 9180 урона в минуту на 5\5 и 107 урона в секунду или 6420 урона в минуту на 1\5(Разница - 46 урона в секунду). 5)Лужа мрака - 142 урона в секунду или 8520 урона в минуту на 5\5 и 123 урона в секунду или 7380 урона в минуту на 1\5(Разница - 19 урона в секунду) 6)Кровавая дань - 99 урона в секунду или 5940 урона в минуту на 4\4 и 86 урона в секунду или 5160 урона в минуту на 1\4(Разница - 13 урона в секунду) 7)Порча - 90 урона в секунду или 5400 урона в минуту на 4\4 и 70 урона в секунду или 4320 урона в минуту на 1\4(Разница - 20 урона в секунду). 8)Теневая Сфера(Половина маны) - 77 урона в секунду или 4760 урона в минуту или 54 урона в секунду или 3240 урона в минуту(Разница - 23 урона в секунду). Очень позабавил тот факт, что Вытяг умудряется обгонять Сферу на фул мане по урону даже без рел на его буст, а это как минимум 12% буста дд, и атакующая рела, которая может сжигать врагу 10% хп при касте спелла. Ну и, как бы это иронично не звучало, но самое сильное чистое (то есть без рел) заклинание нашего Чернокнижника - это автоатака (спасибо хоть в сопру не уходит). В следствие ужасного роста урона в ДоТах, вливать в них очки настоятельно не рекомендую. 2 исключения - Вытяг, если вы делаете билд через отжор, и Порча - если вы контроллер через сайленс. В итоге, приходим к выводу, что наиболее оптимальный билд в ПвЕ - 5\5 Круг, 5\5 Стрела, 3\5 Вытяг, 4\4 Сила покоя, 4\4 Зона слабости, 4\4 Сфера Теней. В такой сборке мы сможем подсапортить нашей группе, благодаря кругу с зоной, и с комфортом бегать дейлы, благодаря максимальному, для этого класса, разовому урону, и какому-никакому отхилу с Вытяга. Как дд в инсте Чк, увы, нерелентабелен. Вытягивает с того света только полусет Тритонов, благодаря своей имбовой в ПвЕ стойке с увеличением силы критического удара, без него идти в инсты я бы постыдился, разве что в Тх или Л5 какие нибудь. Благодарю за прочтение, в комментариях можете высказать своё мнение по этому поводу и указать на ошибки, если они где то были. Всем до встречи и удачи на полях сражений, учитывая нынещнюю мету сопры и грядущие расходники, она вам понадобится.
    1 point
  12. Since the developers added the new effect of dealing Physical or Magical Damage according to the prevailing type of damage, i think they should go even deeper into this skill, making it unique instead of simply being an AoE DMG skill. Steel Hurricane: Now gives a new effect depending on the prevailing type of damage. If the character has more physical damage, it gains a shield. The power of the shield depends on the damage dealt. If the character has more magical damage, deals another hit with increased damage. In resume: Higher the damage dealt by the Physical Steel Hurricane, stronger the shield. It would help a lot in PvE, where lots of enemies surrounds the tank. And the second hit of the Magical Steel Hurricane would have a separate % of damage, not the same 120%. Then you guys decide if it should be weaker or stronger than the first one.
    1 point
  13. Доброе время суток, я смог это. Храмовник отлично танчит тритонку, главное никогда не сдаваться и верить. Ну теперь буду бегать фармить её постоянно, в субботу думаю выложу видео как сниму. А пока скриншоты затравочка, чтобы ожидание было не такое томное.
    1 point
  14. Приветствую всех мазохистов Аринара, на связи Revolt. Решил вот выпустить свою версию гайда на Чк, дабы предостеречь юных игроков от ошибки, которая может сжечь им время, нервы и стул. Сначала дисклеймер: В данном материале присутствует игровой сленг и информация, для осознания которой необходимо обладать некоторыми игровыми познаниями, так что, если вы только-только запустили варспу и зашли почитать гайды на разных ддшников, дабы определиться с выбором по жизни, смотрите под спойлер. Сначала ознакомимся с планом: 1) Основная информация про класс и его позицию в игре в целом. 2) Плюсы и минусы класса. 3) Описание и краткая аналитика скиллов Чк. 4) Релы. 5) Шмотки и билды в разных вариациях. 6) Поведение в бою. 7) Взаимодействие с другими классами. 8] Выводы. Ну вот, прелюдии закончены, переходим к основной сути: 1) Основная информация про класс и его позицию в игре в целом. Чк - это класс альянса Легион, по задумке разработчиков ориентированный на подчинение врагов своей воле, на деле же в основном главной задачей Чк в любом бою является словить прокаст Рея с 7 клеток и сдохнуть. Про табличку во время выбора персонажа можем забыть, все они не актуальны лет как 10. ПвЕ: Благодаря обновлению 9.3 Чк уже который раз пробил своё дно, на котором он уютно обосновался, и теперь является худшим дд классом за альянс Легион, так что в патю вас возьмут разве что в качестве затычки, и то если вы с патей согильдийцы или друзья. Если вы всё же хотите передамаживать сапортов, то придется купить полусет тритонов и точнуть шмот на +8 минимум. Без предыдущих условий в инст соваться крайне не советую, ибо после первой же ходки ваши сопартийцы увидят ваш урон, и вам будет крайне неловко. ПвП: Тут все не так печально. В 2х2 и 3х3 против врагов с бафами наша польза примерно на уровне Стража (Если что, она отрицательная), и единственное место, где мы можем себя реализовать - массовые забивы, такие как Горнило 4х4, Забив 5х5 и гильдейские битвы, однако даже эта сомнительная польза уменьшается в геометрической прогрессии, при наличии у врага такого стата как Сопротивление или Противодействие. Примерно на 30-40% сопры наши шансы на победу против равного противника уже плавают в околонулевых значениях. Также, если у вас плохой интернет, игра на классе превратится в пытку, так как мы были награждены 3 антаргетными скиллами, один из которых бонусом не работает в центральной клетке, а второй кастуется с 4 ярдов. 2) Плюсы и минусы класса. Сначала о плюсах. Плюсы: 1) У нас есть довольно неплохой массовый контроль, по концентрации которого мы являемся лучшим классом в игре. 2) Мы обладаем неприятными для врагов дебафами, такими как Темная печать и Зона слабости, нехило портящими жизнь нашим недругам. 3) У нас есть сомнительное оружие против врагов с имункой, в лице Порчи, которая никогда не уходит в сопру на игроках. На этом плюсы заканчиваются. Минусы: 1) Из 14 наших скиллов 7 уходят в сопру, и та самая Порча имеет шанс прока на Рб в районе 20-25%. То есть, против врага с имункой, ваша панель навыков будет выглядеть вот так: 2) Мы обладаем 4 ДоТ навыками в целом, что является огромным минусом. В качестве аргумента сего утверждения, приведу небольшую цитату из одной из своих собственных тем: 3) Как минимум на 7 наших навыков, в игре присуствует улучшенный аналог: Стрела мрака - Слёзы Харада, Лужа мрака - Пламенеющая земля, Кровавая дань - Слово силы, Порча - Кара света, Каменное тело - Мантра исцеления, Страх - Вспышка молнии, Гримуар - Зона слабости. 4) 0 защитных навыков, и, следственно, защитных реликвий, так что приготовтесь к ситуациям, когда половину заслуги во вражеской победе будут составлять реликвии, а не грамотное позиционирование. 5) 1 аое дд навык в виде лужи-ДоТа. Думаю, комментарии тут не понадобятся. 6) Принадлежность к палкам-дд, что со старта игры делает нас: 1} Изначально тоньше любого врага в коже/тяже (Разница в дфе примерно в 2 раза). 2} Изначально слабее любого физ дд в дпсе по одной цели. 3} Изначально медленее любой другой не тряпки в игре под водой, т.к. у кожи ласты дают 25%, а у нас 22.5%(Все нормальные танки (Заклы на в счёт) могут носить кожу, так что на тяж всем пофиг). А теперь вспоминаем, что дф навыков/рел у нас нет, смотрим на пункт 6(1) , дальше смотрим на пункт 6(2), вспоминаем что у нас 1 аое скилл в виде дота на 1.1 урона при 1к дд стата и делаем выводы, о которых в пункте 8. 7) Два адекватных дд навыка на всю панель, причем не то, чтобы прям очень полезных. 8] Огромное количество скиллпоинтов, необходимое для нормальной работы фулконтроля. 3) Описание и краткая аналитика скиллов Чк. Тут будет краткое описание и мое личное мнение по поводу навыка. Хотите цифер, проследуйте в тему Честного: P.S. Кстати, скиллбилды у него отвратительные, не советую смотреть в этой теме ни на что, кроме, собственно, цифр. Цветом названия скилла буду помечать Положительный/Средний/Отрицательный профит от данного скилла в целом, а также сравнение с другими аналогами в игре. Стрела мрака Хоть у навыка и присутствует улушенный аналог в виде слёз Жц, не могу не отметить его продуктивность. Маленькое кд и неплохой урон делают Стрелу основным источником урона Чернокнижника. Вытягивание жизни Несмотря на бешенные формальные цифры отхила, урон, кд и дальность действия навыка оставляют желать лучшего. К качу не рекомендую, исключениями являются оригинальные билды через отхил. Лужа мрака Слабый, неудобный, дорогой дд скилл, уходящий в сопру и не имеющий никаких особых эффектов. Качать ДоТы нету смысла - прирост урона в старых скиллах минимален, и за 4 очка вы получите дай бог 100 урона. В случае вытяга мы апаем хотя бы вамп с него - по 10% на очко, вливание же скиллпоинтов в Лужу противопоказано Минздравом, т.к. все нормальные игроки, при обнаружении у вас Лужи выше чем 1\5, будут нещадно бить вас по почкам. Тёмный круг Без сомнений сильнейший скилл на Чк и сильнейший масс контроль в игре. Обязателен к прокачке на 5\5 что в ПвЕ, что в ПвП. Несмотря на свои недостатки в виде огромных проблем с рассинхроном и уходом в сопру, скилл всё ещё очень хорош, тем более на фоне любого другого навыка Чк. Страх Слабейшая деза в игре на данный момент. В игре есть 3 типа дезы - реевская, Чкподобная и шамовская. Реевская обладает реинджом в 3 клетки, но на 5\5 действует 6 секунд, деза Шама при рейндже в 5 клеток работает 5 секунд, деза Чк же при рейндже в 4 клетки горит 4.5 секунд максимум (Кастл релы не в счёт), однако, за неимением альтернатив, в ПвП страх мы вынуждены вкачать, в ПвЕ его можно вообще с панели выкинуть, но в этом нету смысла, т.к. ставить вместо него нечего. Теневая сфера Средний навык нанесения урона. Сжигает неплохой кусок маны врагу при каче в комбе с Покоем, но огромное кд в 21 секунду и не самый большой урон не позволяют подняться этому скиллу выше среднего. Сила покоя Скилл даёт 25% дд и 10% крита на 4\4, при этом на свое поддержание требует 50 мрега. За неимением альтернатив скилл качать придется, все таки в наших условиях и 25% дд уже хлеб, но вообще с такими затратами скилл себя банально не окупает. Порча Слабое таргетное сало, с 8-мисекундной задержкой, кд в 22 сек, каплями урона, только позволяющими ему уходить в дф статы, неплохим аппетитом к мане и огромной вероятностью слететь от очищения того же Шама. Среднюю профитность ему придаёт лишь возможность прокать сквозь имунку. Гримуар Таргетный срез дфа в одну цель, в наших реалиях бесполезен на фоне Зоны слабости. Есть варианты отыгрыша через него, но это для продвинутых Чк, которым подобные гайды не нужны. Отхил от Вытяга бесполезен, т.к. слишком нестабилен и крив в реализации - вливать очки настоятельно не рекомендую. Каменное тело Каменное тело, оно же Гроб. Кривой закос под сейв скилл, на деле же является ловушкой для самого Чк, т.к. шанс выйти из тела и не словить мгновенно контроль - настолько же мал, насколько и наши шансы передамажить Иска. % отхила позволит согреваться холодными зимними вечерами, ведь взгляд на этого малыша не может не вызвать включение дополнительного подогрева вашего сидалища. Вливание очков увеличивает время пребывания в камне до 12 секунд, за которые вашего напа успеют заковырять даже два Стража. 1\4 до скончания веков. Тёмная печать Неплохой срез отхила, однако снимается очищениями. Может выступить как контраргумент нынешней мете хилов и даже на 1\4 довольно неплох, но полная бесполезность навыка против любого не хил класса дают названию этого навыка фиолетовый цвет. Новая комба на уменьшение урона от уже находящегося под салом врага смешна, качать только при активной игре против хилов и только на своё личное усмотрение. Увядание Экспертное замедление одной цели на 6 секунды... мои комментарии вообще тут нужны? Навык ужасен, но комба на 4 секунды стана кое как сглаживает углы. В ПвП можно вкачать вместо Порчи, тут от стиля игры зависит. В ПвЕ бесполезно. Кровавая дань Урон слабее чем у Вытяга, кд больше, стоимость тоже, манажор слабее, чем базовое слово Жц, при этом скилл забивает один слот экспы. Вредительский навык, не окупает себя вообще ни разу. Даже покупать его я настоятельно не советую. Зона слабости Сало на выбранную область на 12 секунд, при этом с срезом 80% численного мдефа. Третий и последний сильный скилл Чк, обязательный к качу в 95% случаев. Полезен как в ПвЕ, так и в ПвП, ниже 4\4 держать настоятельно не рекомендую, т.к. это опустит максимум целей до 2-4, чего не хватит на всю вражескую патю в случае необходимости. 4) Релы. ПвП: Стрела мрака Вытягивание жизни Лужа мрака Тёмный круг Страх ПвЕ: Стрела мрака Вытягивание жизни Лужа мрака Тёмный круг Страх 5) Шмотки и билды в разных вариациях. Самая нудная часть. Значится, есть три стула - ПвП, ПвЕ бомж и ПвЕ сын депутата. Последние два - исключительно для опытных мазохистов со стажем больше 2 лет. ПвП: ПвЕ бомж: ПвЕ сын депутата: 6) Поведение в бою. ПвЕ: Никаких особых инструкций не требуется, т.к. каждый инст требует своих, а расписывать тут 30 вариантов прохождения я не намерен. Главное - не лезьте вперед танка, не наглейте, в случае малейшей опасности уходите в Тело - оно сбросит агр и даст время танку среагировать(Только аккуратней, агро мобов может перекинуться на вашего пета, если он призван в данный момент). Скопления мобов атакуйте Лужей и Зоной, но только после агра танком, Круг используйте чтобы сковать мобов на отходе, а иначе можете помешать позиционке. На рб просто жмите по кд Сферу, Стрелу и Зону. Если видите, что маны и времени достаточно - кидайте Круг, это поднимет вам кд на 15% благодаря реле в нем. В тритонах старайтесь взрывать мобов критами комбинацией авта+скилл. ПвП: Опять же, каждый случай уникален, но есть некоторые заготовки на старт боя. В масс забиве 5х5 ваша роль - стоять за спинами напов и кидать в удобный момент массовый контроль, главное - не заходите слишком далеко. Два Рея ваншотнут вас с 7 клеток при удачном проке блага, так что ждите, пока ваши более жирные товарищи выманят на себя все вражеские скиллы, и только потом лезьте. Старайтесь выманивать врагов на узкие пространства, сами при этом старайтесь находиться на открытой местности. Если в вас прыгнул Пал/Маг без имунки - сразу кидайте Страх, пока у него не прошёл ещё каст скилла, и он не юзнул Оковы/Камни. Если прыгнул Маг под имункой - сразу Порчу и отбегайте, либо уходите в Тело до момента, пока он не прожмет свой самый опасный скилл - Камни. Если вы играете против дальника, скорее всего он попытается прохарасить вас первым скиллом с 7 клеток. Для этого он станет напротив вас на одну линию и с максимального расстояния запустит в вас снаряд. Ваша задача - пойти ему навстречу и в последнюю секунду сместиться на одну клетку: Это позволит нам неожиданно застанить врага кругом, находясь на 7 клетке. (Однако, если вы видите, что враг дергается из стороны в сторону и кастует скиллы - не рискуйте. Этими действиями враг накапливает рассинхрон, и шанс попадания Кругом становится заметно ниже. Лучше просто начинайте сами кайтить и пускать Стрелы издалека). После поимки врага вам нужно стараться не выпускать его из контроля, тут уже нужен опыт, который придет со временем. Единственное, что я могу вам посоветовать - не пытаться после Страха застанить врага комбой Увяда, если деза качана меньше чем на 4/5. Стан с Увяда реализуется примерно 3.5 секунды, в то время как действие 3\5 Страха равняется 3 секундам, что означает просвет в контроле. В общем, слишком рискованное действие, лучше накрыть Зоной и отталкиваться непосредственно от ситуации. Ваша задача в 2х2 - поймать врага в контроль и начать крутить, остальное банально не сработает. Для кайта у вас слишком мало урона и отжора, для прямого пуша опять же не хватает жира и дф рел, так что тут либо пан, либо пропан. Всегда следите за релами врага, релу немоты сбивайте Лужей и отбегайте, сна - Кругом. Реликвию ледяного пленения просто кайтите, иного не дано. Если что, анимация реликвий следующая: сало(немота) - желтая стрелка над врагом, плен - бирюзовая, сон имеет секундную анимацию разрыва цепи над головой врага, так что перед кастом Круга проверяйте статус цели. P.S. Зона и Порча не тригерят реликвию сна, можете пользоваться этим в бою. P.S.S. Будьте очень осторожны при использовании круга против врагов, в арсенале которых есть эта реликвия. Прошаренные враги могут обернуть скилл против вас. Если зайти в Круг Чернокнижника с включенной реликвией Обманчивого контроля на последней секунде его действия, то Чернокнижник получит сон на 5 секунд, в то время как враг выйдет из стана буквально спустя секунду, с окончанием действия самого круга. То же можно отнести и к реликвиям немоты/плена, которые враг может использовать против вас, наступив в Лужу, отправив вас в контроль, как бы далеко вы ни находились Ближников вам нужно просто избегать, стопая их уроном и контролем. В случае с Варом и Дк вам нужно только молиться, чтобы ваш нап выжил, пока вы подставляете его крепкую спину под все скиллы врагов, в ином случае вам не победить. Рогов старайтесь ловить на прыжке, кидая контроль под себя, иначе вы рискуете промахнуться. Если у врага много уклона, старайтесь как можно раньше дать Вытяг - благодаря реле точности это поможет нам меньше мазать. Также в данной ситуации не рекомендуется жать Порчу - она уходит в уклон, так что кастуем только если больше жать нечего. 7) Взаимодействие с другими классами. Разделим на два пункта - контрклассы и тиммейты. Контрклассы: Любой класс с имункой, очищением или повышенным количеством контроля. Идеальным контрклассом можно считать Мага. Также шансы на победу 1х1 против Дк и Вара стремятся к нулю. Нормальный Рога снесет нас не заметив, то же касается рукастого Рея с мозгами, которого мы не сможем поймать в контроль - он просто дезинтегрирует нас своим уроном. Друиды очень мерзкие враги, т.к. у них тот же фулконтроль, что и у нас, вот только ему не нужно ничем целиться. Обычно Друид просто прокает дф релу Сна/Сала и прёт на нас с зажатыми корнями. Кайтить его нету смысла, ибо его пет просто снесет нам пол лица и застопает, а Дру, воспользовавшись рассинхроном, поймает нас в корни и до конца нашей жизни не выпустит. Также кайт бесполезен по той причине, что точеный Друид под банкой хила нашего урона даже не заметит. Тиммейты: Хорошими напарниками для Чк являются: Шам, Дк, Закл и Вождь. Шаман и Закл компенсируют нашу ватность своими дф скиллами и вытаскивают из всяких проблемных ситуаций. Дк нужен желательно магический, тогда профит от Зоны будет максимальным. Дк с Заклом также являются фулконтроллерами, что вместе с их жиром и нашей поддержкой делает патю даже более менее работоспособной. Про Вождя ещё рано что-либо утверждать, но, в принципе, Чк и Вж неплохо дополняют недостатки друг друга - Чк компенсирует полное отсутствие контроля у Вж, Вождь же в свою очередь помогает выживать Чк Кожей и Антиком, при этом нанося отличный урон в нашу Зону. 8] Выводы. Итак, подводим итог. Чк - это неудобный, слабый, ненавистный разрабaми, невостребованный в ПвЕ, практически полностью беспомощный без хорошей поддержки со стороны напов, тонкий бездамажный моб, но при этом обладающий гигантским импактом в массовых забивах. Настолько гигантским, что ситуация 2х4, в которой остались Чк и Шам, может оказаться выигрышной для пары, если звезды сойдутся. При этом, любые попытки Чк что либо сделать разбиваются об 2 иконки на сопру под статусом врага. Однако, несмотря на все его минусы, все ещё находятся люди, любящие этот класс за всю его механическую сложность и все лишения, испытывающие закаленность характера и мозга. Любое, даже малейшее проявление тугодумности и криворукости на Чк будут стоить вам жизни, при этом качать Чк, особенно первым персом, то ещё удовольствие (Ну, если вам, конечно, не нравится стоять на месте по 5 минут после каждого жирного моба, регеня хп), в чем также есть своя прелесть. Прошли времена фулконтроля, сейчас у каждой собаки есть сопра, теперь уже нельзя, как там выражаются наши нытики критики "Взять +4 палку и вынести +10 велу", потому что на втором круге контроля у велы прокнет сопра, и ты откинешься от рандомной пощёчины. Настоящий Чк ненавидит свой класс, но при этом считает его лучшим и интереснейшим в игре. Я надеюсь, что со временем мир Аринара пополнится действительно талантливыми игроками, которым сможет помочь этот гайд. Мой последний совет, так сказать, наставление: всегда прислушивайтесь к мнению форумных критиков, им на других классах лучше знать, каково жить на Чк. Со стороны, как говорится, виднее. Всегда соглашайтесь с их мнением и не смейте перечить, даже если из аргументов у них только "Чика имба" (Что, кстати, составляет 90% всех ушиных аргументов). Не верьте мнениям других Чк, они лишь ноют чтобы апнуть свой класс ещё сильнее. Уж кому, как не Магам с Палами учить вас играть? Что ж, благодарю за прочтение. Надеюсь, вы смогли почерпнуть для себя что-то новое, и не слишком устали от общей атмосферы гайда, все же, не могу не признать, что писался он под некоторым влиянием эмоций, но! я старался максимально разнообразить всю поданную здесь информацию. Желаю удачи на полях сражений, и помните, что не существует идеальных гайдов - изучайте своего персонажа и лепите свою имбу собственными руками.
    1 point
  15. XzzzX

    Смена шмота

    Проблема быстрой смены шмота достаточна актуальная. Так же она усугубляется наличием большого количества вещей одного типа. Например имея в сумке более 4 топоров(что для роги например обычное дело), придётся использовать стрелки. При чём никогда не знаешь, где найдёшь нужные, потому что они имеют тенденцию перемешиваться. Однако идея о готовых билдах и смене их одной кнопкой, так и осталась мечтами. По этому предлагаю изменить окно, открывающееся по клику на слот для той или иной шмотки. Хотелось бы его видеть примерно такого формата: Вверху название типа шмотки, ну и слоты соответственно. При одиночном клике по слоту, в нижней части окна отобразится название предмета: А в нижней части экрана появится кнопка "Надеть" При повторном нажатии отобразится карточка шмотки, как при нажатии из сумки(что кстати решит проблему линка надетых костов). По кнопке выход(тут должна быть кнопка "отмена", но мне лень её прилеплять) вернёмся к осмотру всего снаряжения. Сортировка шмота должна быть по следующим критериям(от более важного к менее важному) Параметры: Личный Лвл Сила(чем больше дд/дф) Точка Наличие чар параметры: отсутствует *те же пункты, что и для личного* Параметры: надевание *те же пункты, что и для личного* Почему первыми стоят личные, думаю понятно. Сломан/не сломан учитывать смысла нет, так как рем первый в сумке, как правило. Такое введение существенно облегчило бы жизнь тем, у кого больше 1 билда, в особенности вождям, рогам, искам и бд. Мне всерьёз не хочется тратить время на ожидание, пока стрелочка наконец покажет нужные мне пухи, а затем на угадайки, которая из них выше точена, ибо в одинаковых облах их не отличить. Зачастую во время этих переодеваний в тебя уже начинают вливать урон, а ты даже не успел надеть пвп топоры UPD: хотя готовые билды уже существуют, но иногда всё же необходимо менять и отдельные шмотки. Так что идея остаётся актуальной и по сей день
    1 point
  16. В общем суть предложения коротка и ясна. Нужна возможность давать мут игрокам в чате Гильдии но при этом не кикая их из гильдии Нынешняя Гильдия это большое сообщество которое по количеству информации уже не уступает другим чатам и просто нужна необходимость такой функции. Потому что из 100 человек обязательно найдется 1-2 которые будут мешать другим а если они еще и прибухнувшие то это вообще караул, но и кикать с Гильдии это просто крайняя мера. Думаю с такой проблемой встречались абсолютно все Гильдии и все единогласно поддержат это нововведение. При выходе Гильдий в 2014 году Кузмичу бывшему королю админов кидали целый список предложений об апе Гильдий, там было это предложение и оно было одобрено, но тем не менее прошло 6 лет а его всё нет. Может быть пора?
    1 point
  17. Здравствуйте! Сегодня случилась такая неприятная ситуация, игрок написал что его обманули через фул сумку. Он игрок новый, вложил копеечку в ЧМ и купил карманов себе и оставил на продажу. Нашел кому продать их и в итоге его обманули с фул сумкой. Парень очень расстроился, опустил руки ему стало очень обидно за эту ситуацию. Я не знаю как там происходит этот развод точно но думаю вы в курсе, где-то видел пост про фул сумку. Может как-нибудь можно изменить обмен во избежание подобного рода обмана игроков. Всё-таки приходят новые игроки которые не знают про обманы всякого рода, после такого обмана человек опустил руки и не хочет уже играть в Warspear. Нужно оберегать новых играков от кидал. Придумайте как можно их уберечь 👍 из-за рассказа парня про обман чуть слезу не пустил 😭 видно что хороший человек.
    1 point
  18. Механикой от этого способа обмана никак не защитить. Это обман чисто на внимание. Договариваются например на 2 пака карманов за 160000. Мошенник заполняет сумку хламом. Продавец кладет в слоты карманы, мошенник вводит 160000 голд, продавец видит сумму, оба они подтверждают обмен, но обмен не происходит, нет места в сумке. Мошенник снова кидает обмен, кладет в обмене какую-нибудь фигню типа банки маны( якобы чтоб освободить место) и вводит 160000, но освобождается только одно место и обмен снова не происходит. И снова мошенник кидает обмен, кладет уже 2 фиговины и.. вводит 16000. И обмен происходит. Чисто психология и внимательность. Человек уже торопится быстрее завершить этот обмен и жмет быстрее. Он несколько раз видел в обмене 160000, потому через несколько сорвавшихся обменов он менее внимательно следит за окошком с суммой. К тому же отвлекающий момент фигня которую кладет мошенник в обмене, человек рассматривает что ему там такое дают и отвлекается от окна с суммой.
    1 point
  19. банка регена маны и свиток сопры с замка.
    1 point
  20. Super interessante, sempre gostei desse tipo de video. Espero que faça mais !!
    1 point
  21. Gostei de algumas habilidades, mas acredito que uma classe desse tipo não é o que o jogo precisa nesse momento, o Templário e o Cacique vieram para "tapar buracos" que existiam nas facções; uma classe limitada ao uso de apenas lanças não parece muito atraente, e não sei em qual das facções seria mais adequado pô-la. Essa classe indo pra legião poderia resultar em alguns nerfs que não seriam nada interessantes, o potencial de isolar inimigos na arena ja é forte na legião, com essa classe ficaria muito acima da média. Supondo que vá para os elfos, seria uma classe bem desvalorizada, com tantos personagens bons que ja tem um controle bacana (paladino, mago, druida) e personagens que conseguem furar as linhas de defesa inimiga e atingir a retaguarda (BDs, magos, templários) eu não vejo como essa classe poderia trazer mudanças significativas para o jogo NESTE MOMENTO. Essa foi a impressão que tive da classe, mas claro que não é impossível que ela possa vir, me parece ser muito boa na arena.
    1 point
  22. обратите, пожалуйста, особое внимание на данное предложение(на иностранном форуме есть сбалансированные цифры для данного предложения) @Holmes
    1 point
  23. Если посмотреть, кто в ней отметился, то можно сделать вывод, что она рождена исключительно для нашего с вами общения. Меня Андрей зовут, кстати, как вас, я знаю. Пушок, уйди, сука!
    1 point
  24. My advice to you, do not do DK as a damage class... I really like DK, but he is not suitable as a damage dealer. But my magical DK 32 lv, I do not know how magical DK will prove himself at 20 lv. But I have 20 lvl physical DK, with Steel Hurricane 3/4, if you are interested, I can tell the damage from it. I write poorly in English, I hope I managed to get my point across...
    1 point
  25. i described the plan of actions with such improvement and now i can’t wait till it will be made(if it will)
    1 point
  26. I have this skill build: death call 2/4 hurricane 3/4 curse 4/4, blood protection 4/4. i would do it after death call. so, i agred monsters and then hit them with hurricane.Then i have shield of the skill and under this skill i use curse.After the shield i use blood protection. something like this 🙃
    1 point
  27. It's small version of this relic. Grand relic will give 40% bonus to 5 basic seconds. In total we have 7 second to atack enemy and stun it. 3.4 second - basic atack speed on spear, so we need 6.8 second for two atacks.
    1 point
  28. Azerbaizan

    Stoopit leader

    guilds is lack of ranks, some uses heir for ap skill but definitely not leader type, there's too many heirs who shouldn't have leadeship. There been couple of times when guild leaders even quit suddenly due bad real life situations, my leader became inactive and later we heard she was sick, then we asked to support to get leadeship, and we got it luckily, few years ago. There should be indeed a time limit for transfer leadership, because guild is normally a investment of many people, the bigger guild, the more roles people has there. I think would be great for leader to choose seconth, even third leader(just as they choose guild commanders) , who takes over after a limit of inactivity, if none of these would be online, oldest heir in guild should get the leadeship.
    1 point
  29. 1 point
  30. Кто виноват в том, что вы такие слабаки
    1 point
  31. I prefer shield on both types of damage
    1 point
  32. @акм Ты барыжишь с последующим выводом голда в реал? Или куда ты деваешь кучу голд с барыжнечества и дона чм. Арена не интересует, пве ты как-то тоже обходишь стороной, по крайней мере на формуе. Хочешь бегать с милиардом в сумке просто?
    1 point
  33. I understood you on russian forum🙂 But only now realised how easily it would make dk more defended. 60% of maximum hp it’s a normal number
    1 point
  34. Если не ошибаюсь то Кхорн с англо. серверов (португалия или что то такое), возможно просто не правильно понял из-за перевода
    1 point
  35. Нет, нет, только два вида оружия луки и кинжалы(либо мечи)
    1 point
  36. That's what i meant in the post on Russian Forum lol Maybe it could give a shield based on the damage dealt, no matter the prevailing type of damage or it could give the shield only if you have more Physical Damage than Magical or vice versa. If it was implemented the same way i suggested, these would be the percentages: Physical Damage: The shield absorbs damage equal to 50-65-85-100% of the damage dealt, but no more than 30-40-50-60% of the character's HP. Its duration is 5-6-7-8 seconds. Magical Damage: The second hit of the skill deals 70-90-110-130% Magical Damage.
    1 point
  37. 1 point
  38. Уважаемые разработчики онлайн-игр Warspear, я ваш верный игрок. Я из Китая и играю в эту игру уже 4 года. Это очень хорошая игра. В нашей стране нет такой хорошей игры. Но мой сервер морской жемчужины грозит смерть. Китайские игроки один за другим покинули игру. Мои друзья и я оказались в ловушке на этом сервере. Мы не можем быть с игроками из других стран из-за языковых проблем. Если в этой игре нет друзей, я просто потеряли удовольствие от игры. Я искренне надеюсь, что разработчики смогут предоставить услуги по передаче ролей за определенную плату. Я хочу перейти на сервер ЕС или США, чтобы найти своих китайских друзей. В то же время миграция ролей также может позволить друзей из своих стран, чтобы они собирались и играли вместе. Я считаю, что у многих игроков есть такая идея, Возможно, вы позволите нам воссоздать новые роли на этих серверах, но вы не знаете, что мне потребовалось 4 года, чтобы практиковать все мастерство до полного уровня. Вы позволили мне отказаться от роли, которую я культивировал в течение 4 лет, что эквивалентно позволить мне отказаться от себя, как и ваш ребенок.
    1 point
  39. Что-то ты в доту маловато наиграл))) P.S. В доте почти 8к часов, но я ее забросил с 25 февраля этого года)
    1 point
  40. хочешь прикол. мою жену забанили за то что она тур взяла. а забанили за то что с ги 15 человек жаловалось на нее типа она там дала перса чуть ли не всей ги что б сутки инстили. а прикол в том что мы с ней вместе инстили и спали по 4 часа. тупо 18-20 часов инста. и человек пишет с гильдии где конкуренты были. на вас в тп собираются писать уже человек 15 потому что типа вы не дали тур взять им. ну класс в итоге бан. типа для проверки. и тп 10 дней не моглл придумать причину. а причина была уникальна игра с одного устройства в несколько окон. угу класс. имея только телефон с которого два окна не запустить. класс. отмазались.
    1 point
  41. Каждый бан в варспе дают невиновным, хоть бы раз за дело кого забанили!
    1 point
  42. Higgings

    Leadership transfer

    You're one of the first players I see in several years of playing since this feature was added which liked it and agrees to it
    1 point
  43. В 1х1 зк неплох,да. Но на аренах 5х5,4х4 он бесполезен. Собаки падают от аое,не успев что-либо сделать. Даже если им урон пофиксят,то в пве он будет ничтожен как и на арене.
    1 point
  44. Ппц он жесткий, призвать 2 птицы в пвп 1*1. Дайте ник, пусть нас просвятит. А можно такой вопрос задать: А что ты делал эти полторы минуты, пока он призывал петов? Благородно стоял афк?
    1 point
  45. Гайды перенесли и закрепили в соответствующих разделах
    1 point
  46. нет, это для тех, кто купил БП, чтобы можно было вернуть половину стоимости
    1 point
  47. Переведите, плиз. Это про то, чтоб новички могли запрещать наследам передавать вещи через склад или что?
    1 point
  48. чел у тебя то их точно не будет ,а по сути худшего высера я еще и не видел даже ) это даже для тебя выглядит комично хахах) уважаемые разработчики отключали петов на арене чтоб книги с петами вводить? че еще предложишь посмешище?
    1 point
  49. Just a little correction: Relic of Continuous Effect doesn't increase the stun time, but the time this skill lasts in order to be used against the enemy.
    1 point
×
×
  • Create New...