-
Posts
573 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
8
Everything posted by Arthas
-
Приветствия Хотелось бы попросить компанию внести изменения в событие "Битва за территории", чтобы во время мероприятия нельзя было использовать возрождение в областях, где находятся флаги. Учитывая, что без этого событие превратится всего лишь в соревнование, в котором побеждает тот, кто имеет больше денег для массового использования возрождений.
-
На выпуск MAP ушло 4 года, и после того, как он был выпущен, в нем почти не осталось контента. Компания настаивает на том, чтобы тратить деньги и время на сезонные мероприятия, которые представляют собой не что иное, как копию прошлых лет с новым скином. Это настолько обескураживает, что я несколько раз подумывал о выходе из игры только в этом году. Единственное, что удерживает меня и многих людей от этого, — это друзья, которых мы приобрели на этом пути, а не сама игра. На мой взгляд, игре нужно: 1 — Соревновательный PVE-контент, который не является шуткой и его легко сделать без каких-либо способностей, усилий или командной работы. 2 – Новые PvP-системы – это не просто спам, спам и еще раз спам. 3 - ВОЙНА, мусорное событие, которое надо полностью удалить. 4 - ОБНОВЛЕНЫ старые комнаты (например новый этаж Лабиринта) 5. Достойный и содержательный сезонный пропуск. И многое другое...
-
Rapaz , eu concordo plenamente com essa rebelião, que bela idéia.
-
Acredito que seja o corpo do boss desde o início. Mas não as SOMBRAS Já que são entidades separadas do boss. Já perguntei isso no forum e no discord várias vezes, improvável te darem uma resposta oficial.
-
Рыцарь СМЕРТИ ПОСЛЕ ОБНОВЛЕНИЯ СТАЛ КРАЙНЕ НЕБАЛАНСИРОВАННЫМ
Arthas replied to Kenay Telles's topic in Рыцарь Смерти
Мне это так смешно. 1 неделю назад 10 игроков-дозорных из вашей гильдии доминировали в нашем городе и держали нас "заложниками" в течение 30 минут на 10x60 из-за ваших сломанных занятий, не видел ни одного поста о них, да? -
Qual a pior classe do jogo? que não requer investimento.
Arthas replied to jpmaian's question in Perguntas e respostas
Depende Ruim pra que Ruim pra PvP - Rogue , uma porcaria completa , pode fazer , você não vai se decepcionar. Ruim pra PvE - Qualquer Tank , porque tank é irrelevante hoje em dia - as pts são 5 dmg , ou 4 dmg e 1 healer -
[2023.11.11] Best Video Contest 2023. Results
Arthas replied to Dr Strange's topic in Video Contest 2023
Well , i am not putting effort into forum competitions ever again. That’s for sure -
Урон Искателя требует ослабления
Arthas replied to Arthas's topic in Изменение существующих навыков и талантов
10 раз — это, конечно, преувеличение. Но, например, этот персонаж, которого искатель набрал 6 тысяч, я не наберу 1,5 тысячи. И опять же, я не думаю, что у мошенников ужасный урон, у ищущих его просто СЛИШКОМ МНОГО. Позже я смогу заснять, как нападаю на того же ДК, и вы увидите, что я не вру. Но вы также можете попросить любого мошенника с вашего сервера атаковать ДК полного величия, они не причинят ему большого вреда, уверяю вас. -
Урон Искателя требует ослабления
Arthas replied to Arthas's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Ничего Я не хочу, чтобы класс ослабили настолько, что он стал слабым. Уменьшения урона на 30% было бы достаточно, и искатель по-прежнему оставался бы лучшим наносящим урон в игре. Я не хочу, чтобы класс был слабым, он просто не может быть настолько впереди всех. -
Урон Искателя требует ослабления
Arthas replied to Arthas's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Проблема не в отсутствии повреждений. Искателям нужно уменьшить урон. Разбойникам не нужно усиление урона. Дело в том, что класс такой хрупкий, что я умру прежде, чем нанесу урон. -
Урон Искателя требует ослабления
Arthas replied to Arthas's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Баланс также имеет огромное влияние на это. Если бы пожертвование было самым важным, то я был бы на одном уровне с этим искателем. У моего варвара есть Осьминог, Орцинус и все что лучше для пвп аккаунта и уверяю вас этот искатель меня уничтожит. Разбойники наносят приличный урон в пве, но с пве легко справится любой класс (Хотя не более, чем искатели) , и здесь нет соревновательной сцены, конкуренция происходит в пвп, и в этом отношении разбойник - абсолютный мусор. Честно говоря, если его не поменяют, я просто оставлю своего изгоя пылиться навсегда, но я бы предпочел этого не делать, так как я люблю с ним играть уже столько лет. -
Урон Искателя требует ослабления
Arthas replied to Arthas's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Оба моих персонажа находятся на полной экипировке +10 величия, и я вас уверяю. Разбойник +10 не нанесет и 1/5 урона, наносимого ищущими. Кстати, один из моих персонажей - жулик, 27 книг, +10 величия. Так что это не значит, что я говорю в своем воображении. Искатели и Разбойники — буквально обе крайности игры. Самый сильный класс и самый слабый. -
Я имею в виду, нужно ли мне вообще это объяснять? Ветка “Стальной смерч” Оба этих таланта должны быть преданы забвению. И даже тогда Искатель все равно останется лучшим дамагером в игре. Рассекающий сталь Навык "Воодушевление" дополнительно позволяет автоатаке с шансом 10% нанести на 15% больше урона и проигнорировать физическую и магическую защиту противника. Боевой потенциал Каждая 6 некритическая автоатака наносит двойной урон. Количество некритических атак для двойного урона уменьшается на 1 за каждый активный навык постоянного действия, но не более, чем на 3. Внутренняя ярость: Увеличивает физическую силу персонажа на P% при снижении текущего уровня здоровья до 30% от максимального. Эффект сохраняется в течение T сек. после повышения здоровья выше указанного уровня. Одурманивающая боль: При наличии у персонажа навыка "Внутренняя ярость" он получает на 55% меньше урона от всех атак, а также получает на 50% меньше лечения от навыков и Ожесточение: Накладывает положительный эффект "Ожесточение" на персонажа на время действия навыка. Эффект увеличивает параметр "Сила атаки" на P% за каждый экипированный кинжал и физическую силу на D% за экипированное любое двуручное оружие. Каждая автоатака уменьшает скорость передвижения противника на A% на 3 сек. Навык постоянного действия. Равным им должен быть Разбойник. Но танкуют в 3 раза больше, чем грабителей. И они наносят в 10 раз больше урона, чем разбойники. Как это можно было не предугадать при создании новых деревьев талантов? Число положительных эффектов и навыков, увеличивающих урон, должно быть значительно уменьшено. ОООО ДА ДЕТКА, 6К АВТОАТАКА ПРОТИВ ТАНКОВ - ОЧЕНЬ ОЧЕНЬ БАЛАНСИРОВАННО
-
Обратный поток – требуется СРОЧНО НЕРФ
Arthas replied to Arthas's topic in Предложения по новым навыкам и талантам
Я возглавлял гильдию 12-го уровня последние 4 года и последние 5 лет участвовал в соревнованиях GvG 100x100, так что я почти уверен, что это не так просто. Посмотрите видео боев 100x100, и вы увидите, что 5 обратных потоков могут сделать с гильдией. даже при 40+% сопротивления, когда купола находятся в перекрестии или в середине гильдий, много, и я действительно имею в виду, МНОГИЕ люди будут пойманы. -
Что именно безумного в предложении ослабить обратный поток? Я провожу соревнования между гильдиями уже много лет, и ничто так не влияет на крупномасштабное пвп, как это. Я не говорю, что у Легиона нет хороших навыков, я говорю, что для того, чтобы сравняться с воздействием 5 обратных тяг, вам нужно МИНИМУМ 15 чернокнижников, что дает Стражам преимущество в 10 запасных слотов гильдии.
-
Либо полностью пересоздать класс. Дайте ему полезные навыки по площади, чтобы его нельзя было принять в гильдии, и чтобы он не мог быть полезен королю в столкновениях между гильдиями. Или просто удалите класс и позвольте нам выбрать другой. Пожалуйста, не усиливайте Удар в спину и думайте, что это сработает, это не так. Увеличение цифр, урона, оглушения ничего не даст, нам нужны НОВЫЕ НАВЫКИ. Те, что есть у класса сейчас, для основной игры абсолютно бесполезны. PVE доступен практически любому и любому классу, вы просто нанесете некачественный урон. В PVE это, пожалуй, худший класс в игре, у вас приличный урон (ниже, чем у любого другого дилера урона), но все же выполнимый и оглушающий. Но уверяю вас, вы умрете прежде, чем сможете кого-либо оглушить или нанести вред. Если только вы просто не станете невидимыми и не убьете случайных PVE-игроков в открытом мире, но это явно бесполезно. Дайте нам 1 оглушение по площади или дебафф. Один приличный навык нанесения урона по области, это на самом деле хорошо. Не так >>>>> Или ради бога, давай поменяемся классами. Предположение : Удалять : Рикошет: Атака, наносящая противнику физический урон в размере P% от физической силы персонажа и всем целям в радиусе 3 ярдов вокруг него. Каждая следующая цель получает на 10% меньше урона от навыка. Максимальное количество целей-игроков - Y, целей-монстров - X. Абсолютные рефлексы: После успешного уклонения от вражеской атаки, у персонажа увеличивается параметр "Скорость атаки" на S% и параметр "Уклонение" на D% на T сек. Эффект срабатывает не чаще, чем раз в R сек. Хитрейший приём: Атака, наносящая противнику физический урон в размере P% от физической силы персонажа и накладывающая на него отрицательный эффект "Оглушение" на T сек. Эффект не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки. Если цель находится под эффектом от навыка "Ядовитые клинки", урон навыка увеличивается на D% и восстанавливает персонажу H% здоровья от максимального. И создать : 1 - чумная земля : Навык отравления AoE, который идеально вписывается в тему разбойника и является тем, в чем отчаянно нуждается класс. Вы используете его, и область вокруг мошенника со временем начинает наносить урон. 2 - Инстинкт выживания : Защитное время восстановления, для активации которого не требуется удача. Может быть: 30% снижение урона + 15% уклонение, когда ваше здоровье ниже 50% или что-то в этом роде. Я знаю, что Разбойники не являются танками и никогда ими не станут, поэтому их численность не должна быть невероятно высокой. Но классу очень нужны защитные диски. В пвп вообще нет конкуренции, это самый мягкий класс в игре. 3 - Калечащий яд : Область действия оглушения/замедления Я бы предложил просто общую медленную Он активируется вокруг разбойника, и у X игроков есть -% перезарядки, скорости атаки и скорости передвижения. Я не разработчик и не могу компетентно говорить о том, в каких цифрах эти навыки должны быть жизнеспособными, но не оп. Так что я бы попросил разработчиков просто позаботиться о мошеннике. 90% уже перешли на занятия или вышли из игры. @Hedfuc @snorlax @Dr Strange @Mrakoriz
-
Именно это умение составляет 90% защитного потенциала варваров. Либо оно у нас есть, либо мы труп Последнее желание: При снижении здоровья до H% от максимального количества, входящий урон по персонажу уменьшается на D% на 8 сек. Эффект срабатывает не чаще, чем раз в 90 сек. Уровень изучения 1 2 3 4 H% 25% 30% 35% 40% D% 50% 65 80% 95% После последних нерфов Варвары стали полностью зависеть от этого умения. Это не сбрасывает каждую арену, а просто полностью убивает потенциал класса. Пожалуйста, сбросьте эту способность при выходе на арену. Без этого мы слишком хрупкие.
-
Это самый сильный навык в крупномасштабном PvP в игре. Совершенно нелепо, как 5 Обратных Потоков могут контролировать целую гильдию. В Хэллоуинском GvG боссы могут легко ходить и менять локации, сражаясь с гильдиями легионеров. Против Стражей они почти не двигаются, обратный поток будет просто отталкивать их назад, пока они не умрут. Полностью разрушив всю идею перемещения боссов и убив 70% возможных стратегий в этом GvG, поскольку вы либо войдете и выиграете PvP, либо вы обречены. Никакой перекрестной блокировки или чего-то еще. 5 тамплиеров вполне могут удержать от перехода целую гильдию. А после новых талантов стало еще хуже. И что еще хуже, посмотрите на реликвии, которые можно на нем использовать, абсурдно. Обратный поток: Ветка "Tacticic" еще больше усугубила ситуацию, добавив: Я не могу поверить, что вы, ребята, не можете посмотреть GvG 100x100 и осознать, насколько абсурдно это умение. 5 Персонажи не должны оказывать такое смехотворно большое влияние на бой 100x100. Мое предложение было бы : ох, и убери это из навыка >>> Cделай что-нибудь с этим, ради бога