Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 08/21/20 in all areas

  1. Привет всем. Вот я играю в одну игру, там активно развивают погодные условия, смотрится невероятно классно. Хочу предложить обсудить добавление погодных условий для разных локаций: Дождь, буря,град, испарения из трещин в магме... Я говорю не только об ирсе, такое даже для инстов зашло-бы) Мне кажется это могло-бы добавить атмосферности и немного обновить уже приевшийся локации)
    6 points
  2. Экспертный навык ''Инвалидная коляска''-Если в радиусе 2-х ярдов находится искатель,рейнжер не сложными манипуляциями забирает инвалидную коляску у искателя,садится в нее,рейнжер выбирает область для рывка с дальность в 8 ярдов.Выбрав область рывка,рейнжер набирает скорость на инвалидной коляске,и влетает в толпу мобов,игроков,и имеет шанс оглушить противников 91%. P.S Мы следим за метой игры и пытаемся сделать баланс лучше,c уважение AIGRIND.
    4 points
  3. У нас в ги сразу минус 6 человек ушли из игры трое из которых уже акки вроде как собрались продавать за копейки и еще несколько человек увидев анонс больше в игру перестали заходить. Это Дру, Палы и стражи с магами. Так что разработчики гомна в вентилятор добавили достаточно и эти люди все на +10 заточились. С учетом Ковида и низкого доната в игру в этом месяце они будут без премии ибо щас 90% аудитории их материт и донатить точно не будут.
    3 points
  4. Я немного нафотошопил 😐 Пусть будет тут моё творение.
    3 points
  5. Уважаемые разработчики! Предлагаю усилить навык "внутренние силы" паладина для большей реализации пала как танка, так и усилить фракцию хранителей не только стражником. Задумка в виде 2% уменьшенного урона от потери 6% здоровья хороша, но она очень слабо проявляет себя в реализации, учитывая какой урон присутствует в игре. Т.к. если паладин будет пассивно суммировать её в данном виде как она есть, то урон по паладину получиться срезать очень слабо. Достигнув к примеру отметки в 40% от 100% его здоровья (к примеру 6000 всего его здоровья) он получает срез урона в 20%, остаётся 2400, с учётом нынешнего урона такого количества здоровья очень мало, поэтому прошу усилить этот навык или переработать механику самого навыка.
    2 points
  6. После изменения системы агрессии в обновлении 6.1 на стороне Хранителей возник недостаток в классах, которые могли бы исполнять роль танков в новых условиях. Страж предназначен для PvE и благодаря экипировке, и навыкам способен выдерживать огромное количество урона в боях с боссами и в Подземельях, а также держать агрессию большого числа врагов. Нанесение урона не является основной задачей этого класса, но некоторые варианты раскачки навыков и комбинации экипировки позволят чувствовать себя комфортно и в боях с другими игроками. Комментарий от разработчика: Класс, который сделал роль лекаря второстепенной в некоторых игровых аспектах, требовал корректировки. Выживаемость стража не имеет аналогов, но полностью персонаж должен раскрываться в сбалансированной группе. Мы немного изменили самые популярные навыки и некоторые второстепенные, чтобы повысить привлекательность альтернативных сборок. Последнее время вы слишком часто "немного изменяете самые популярные навыки" со знаком минус но забываете добавить\изменить второстепенные что бы у стража была возможность сделать альтернативную сборку. Не те убогие извращения что мы видим изредка на форуме а полноценный билд. И если - "у стража есть только выживаемость в пве" (и в пвп против нубиков привыкших убивать всё через контроль+дамаж) больше не аргумент то я хочу иметь возможность играть стражем не только в пве но и в пвп по дамажу+контролю быть на уровне любого из горских танков. Ваша корректировка извиняюсь за мой французский - merde. Делайте полный ребаланс скиллов стража. Зачем нам скилл срезающий точность если у стража нет навыков бафающих уклон? Для чего нам подмена как навык сближения после которого мы остаемся на том же расстоянии от противника? И так все его второстепенные скиллы вы делали по принципу пускай будет для галочки, ведь все стражи все равно качают только 3 годные экспертки две из которых мы теперь им порежем. Нам нужна альтернатива в раскачке как у палов\варов\дк а не это в некоторых игровых аспектах выживаемость стража не имеет аналогов, как и его урон и навык сближения которые мы упоминать не будем... P.S. друлям которые просили фикса стражей аргументируя это своей невостребованностью в инстах - вы будете удивлены но ваша востребованность останется на прежнем уровне. Потому что в мощные инсты ходят мощные стражи и дд а в других и реи\бд\палы\маги потанкуют. Бафы, пате нужны бафы жреца и мгновенный хил а не тикающий агрящий реснувших мобов и все ваши экспертки на хил из за своих ограничений и кд в мифах часто бесполезнее одного хил тотема шама.
    2 points
  7. Ну в любом случае можно сравнить вообще всех физовиков. Например есть мирные локи типо серпентуса, где решал тот, у кого сильнее агр. Если будет что-то подобное и этой весной, то тут без шансов все рб ушей. А если и будут горские, то без хантов в пати) Я кстати поэтому и просил туда пвп локу, чтобы было честнее, ну да ладно. Но вообще да, главный конкурент рог, но на рога грех жаловаться. Клас был в помойке столько лет, и эти апы ему были нужны. Друиды и хилы в общем быкуют на стражей, стражи агрятся в ответ на хилов. Снимаем фильмец "Аринар:Гражданская война"
    2 points
  8. Всем привет. Играю в игру уже пятый год на разных устройствах. В целом, я привык, но всё же проблема есть. Я понимаю, почему сделано 10 скиллов, 2 навигационные кнопки. Для того, чтобы люди могли играть даже с кнопочных телефонов, где нет сенсорных экранов. Также все меню в игре выражены 9 панелями и 1 навигационной кнопкой. Но ведь 2020 год на дворе. Кто сейчас сидит и играет в варспир с кнопочных телефонов? Поэтому предлагаю избавиться от этого пережитка прошлого, и сделать интерфейс игры более удобным и современным. Да, есть некоторые изменения в лучшую сторону в виде расширения интерфейса инвентаря, но этого мало. Вполне возможно, что несменяемость интерфейса обусловлена какими-то техническими, рациональными причинами, но всё же хотелось бы увидеть хотя бы кнопки для создания и применения комплектов экипировки(например: пвп сет, пве сет), ибо менять это всё по отдельности крайне неудобно. Спасибо за внимание.
    2 points
  9. думаю навык пригодится для всех ушей, уже представил как 18 искателей на борте со стражами влетают в флаг набитве..... охх сказка ))
    2 points
  10. Топовый навык. А если отбирать коляску у стража, то шанс оглуша будет 100%.
    2 points
  11. Ну не знаю, это надо быть Моцартом, чтобы дальше цифры 6 тянуться, так что хорошо, что они ввели клавиши Q-T вместо цифер
    2 points
  12. Стену текста между красными полосками можете даже не читать. Мне просто хотелось куда-то выместить свою историю отношений с бизарной игрой Warspear Online. Вот бывало у вас такое, что вы хотели бросить Warspear Online, но не получалось? То есть получалось на некоторое время, но в итоге вы всё равно возвращались? Как вы считаете, в чём дело? Возможно в разработке участвовали какие-то психологи или ещё кто? Я просто хочу выговориться. В самом начале я получал от игры такое удовольствие, даже фарм был в радость, просто унылое убийство босса на нубоострове доставляло кайф. Я мог чатиться в мире, чатиться с другими фармерами, просто ни с кем не чатиться а сидеть ночью и убивать раз за разом несчастного некроконструкта. Представляете? Не спишь ночью до 6-7 утра, просто делаешь одну и ту же последовательность действий. Но это не важно, я полагаю, это было не зря, ведь мне же это нравилось, значит время всё-таки не было потрачено. Просто фарм на нубоострове уже доставлял мне удовлетворение. Размышления о том, как я буду собирать персонажа, прикидывание цен на предметы, расчка навыков - всё это также было очень интересно, порой даже вне игры задумывался. Эта игра была частью жизни, потому что сами понимаете, без доната играть в эту игру и тратить минимум времени может только барыга, а я тогда о таком даже не знал. А я был и рад поиграть подольше, возвращался со школы, делал быстро уроки и сразу в варспу, а порой в варспу первей уроков, в итоге приходилось делать их до поздна. И я не думал об этом как о трате времени, тогда я думал, что даже спустя несколько лет буду играть в Warspear. Расскажу с самого начала. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Первое впечатление Впервые я увидел игру Warspear Online в ДК (Доме Культуры) моего посёлка. Нас после уроков отвели в ДК, рассадили по местам, выключили свет, начиналось какое-то представление на сцене, сейчас и не вспомню, какое (то было довольно давно, тогда ещё не было новых классов, а я был в классе 6-7). И тут я заметил впереди ребят на пару лет старше. Они сидели на следующем ряду и играли в какую-то пиксельную игру, её цветовая гамма и пискельное оформление мгновенно привлекли моё внимание, я сразу забыл о каком-то представлении. Сейчас я понимаю, что чел, который сидел прямо передо мной бегал своим персом по первому сектору Айвондила, около портов. Потом он вышел в главное меню и я увидел какого-то вампира на заставке, это был Балаган Ужасов. Подавив своё стеснение и необщительную натуру, я обратился к ребятам с вопросом: во что вы играете? Они не произнесли название игры, вместо этого, один из них повернул ко мне телефон с ярлычком этой игры на экране и я прочитал её название: Warspear Online. Один этот момент... Сейчас я вспоминаю и думаю: Что если бы я сел на другое место? Что если бы я не отвлекался от представления? Что если бы я с самого начала сидел, уткнувшись в свой собственный телефон? Что если бы я не решился обратиться к этим ребятам с вопросом? Что если бы я забыл название этой игры? Но нет, я помню, тогда я и забыл её название, просто я очень хотел её найти и кое-как по похожим словам отыскал её, всё-таки мне понравилось как она выглядела и вообще я ни разу не играл в ролевые игры до этого, мне хотелось попробовать её. Итог: игра меня зацепила одним своим видом. Знакомство Я помню, как некоторое время просто сидел и щёлкал классы, все мне казались привлекательными, у многих интересные навыки и описания. Но одно я понял тогда сразу: я хочу играть за проклятых. Тогда мне люди и эльфы казались такой обыденностью, а идея играть за плохих мне казалась так нова и интересна. Мой выбор был между чернокнижником и некормантом. Подумав чуть подольше, я решил выбрать чернокнижника, поскольку его описание мне так понравилось, да и я хотел себе персонажа с уроном. Того же рыцаря смерти я отверг сразу, поскольку не хотел играть за физ. дд класс. Тогда у меня в голове было условное разделение классов в ролевых играх на тупых качков физушников и умных магов, не знаю в силу чего у меня это было. Но всё-таки описание сыграло большую роль для меня. Я проходил сюжетную линию, неторопливо делал квшки, то есть я прям наслаждался и погружался в эту историю, мне нравилось играть роль кого-то в игре. Неспеша я проходил боссов, искал ребят, то есть я помню, как я тогда пряч кричал название инста и искал группу, ток не 1 инст мертвых + 4, а как-то по другому, а мир чат вообще сбивал с толку, но в то же время, мне нравилось думать, что когда я стану шарить в игре я так же буду писать, как те ребята из мир чата, использовать те же термины. Я играл во время балагана ужасов, тогда я там бывал и фармил шкатулки со своим другом, которого я затащил в игру, он был некромантом. Вот и весь контент балагана ужасов, остальной был мне закрыт, да и не понятен. На каком-то городе я застрял и подумал, что мой персонаж недостаточно силён, я нашёл каких-то зомбиков, с которых падал лут, который я продавал НПС и так долгое время фармил, даже 1к мне казался такими деньжищами в те времена, я думал, вот поднакоплю так и потрачу их в перса, но я не понимал тогда даже как точиться и какие шмотки брать. Все эти проблемы были от того, что я не понимал самого устройства игры. Тебя просто бросают в игру и дальше делай, что хочешь, я просто не знал, что мне делать. Потом я подумал, что варспир только для донатов, потому что фарм трупов на какой-то локе мне не помог поднятся и удалил её . Но перед этим я побывал на битвах на Ирсельнорте, та атмосфера, что царила в чате, это было что-то, я прям проникся этим настроением, что ухи наши враги, сейчас мы будем с ними сражаться и всё такое, нас тогда снесли армия ушей и я был растроен, но в то же время воодушевлён, так как думал, вот ща вкачаюсь и начну вносить импакт в битвы. А потом я коснулся форума Warspear Online, тогда я наткнулся на какую-то тему, где челы спорили за классы, навыки, битвы, там была такая же атмосфера противостояния, вообще Warspear Online хорошо поддерживает эту атмосферу, как и её комьюнити, я прям топил за гор, хотя был всего лишь нубом 11 лвл в кв шмоте. Слова гор для меня были авторитетом, а посты ух я просто скипал, считал ух всего лишь глупыми врагами. Весь это период составлял около месяца, но точно не скажу, возможно и больше, хотя и тогда я испытывал опредёлнное удовольствие даже от этого отрезка игры. Итог: я бросил игру, но это было легко. На некоторое время я забыл о ней словно и не знал о ней. Возвращение Как-то мы с друзьями собрались у меня во дворе. Поиграть было не во что и там я вспомнил про Warspear Online снова. Нас было трое. Не помню за кого играли ребята, но я выбрал мага. Ребята бросили игру где-то на 2-3 городе хранителей, мы все выбрали одну фракцию и были на одном нубоострове. Я тем временем прошёл до Ирсельнорта своим магом, а потом там стало трудно качаться и я бросил играть, я тогда для себя решил, что точно только для донатов. Опять таки, малое количество информации о игре ведёт к таким ошибкам. Но вскоре я узнал, что хилом можно фармить нуб и вообще играть проще. Тогда я решил выбрать друида, тогда я прошёл весь нуб и остался на 13 лвле, чтобы фармить рб. Тогда я вкачал друида и сражался за первых двух рб нуба, тогда мне палка не позволяла что-то ещё фармить, весь голд с кв я слил на шмотьё для фарма. Были стычки с фармерами, квшниками, а там уже и пуха позволяла фармить всех боссов, кроме последних. Там я познакомился с одним человеком, с которым было прикольно просто общаться и фармить. Тогда мне нравился даже сам процесс фарма, порой он был утомительным и скучным, но в общем, мне всё нравилось в игре. Я где-то месяц вот так проводил всё время, месяц лета я потратил на фарм, общение в мир чате и со знакомым. Тогда эфирки стоили 25-30к, на них можно было поднимать голд. Мне стало надоедать фармить без сна 5 рб хранителей и ух, драться с фармерами и всё такое. Первое время было прям очень интересно, я тогда даже думал, что одного этого контента хватит на кучу времени мне. Но вскоре надоело, решил перебраться на Ирс. Я думал сделать ещё одного друида для сюжета и прохождения контента, сделать его своей основой, а потому недолго думая назвал его Osnovcik. Но потом я стал делать квшки Ирса, читать сюжет и проходить не спеша весь контент, я наслаждался этим. По сравнению с прокачкой мага это было таким кайфом. К тому же, как и было с моим чернокнижником, я сразу свыкся с ролью друида, я представлял себя доктором, который поможет умирающему в луже крови войну и исцелит его тяжёлые раны и прочий бред. Старого друида я решил удалить, шмот перенёс на Osnovcikа и стал играть им поплотнее. Моё первое знакомство с топями было просто волшебным, я видел в этом что-то сложное, но в то же время и интересное, эти механики, эти квесты, мне нравились топи. Тогда мне помог гайд Честного, я посмотрел его видосы и стал делать часть квестов, они добавились в мой ежедневный обход Ирса. Так я качался где-то до уровней 18-20, сейчас и не вспомню. Вскоре я понял, что мне нужно двигаться дальше и начал проходить Лигу. Каждый босс был для меня как праздник, я горячо благодарил тех людей, что помогали мне с ней, этих случайных топов, которые решили помочь нубам(впрочем для меня все выскокоуровневые игроки были топами). Трудно было пройти Эля, ночью, с сонными глазами, когда я наконец прошёл его с какими-то ребятами, а нам мешал какой-то рог, как же я проклинал этого рога и как же превозносил своих спасителей! Так или иначе, а Лигу я прошёл. В тот момент времени я нашёл свою первую ги, просто в мир чате звали, а я откликнулся. Там были как лоу лвл игроки, гильдия была вроде уровня 3-го. Глава гильдии и ещё несколько ребят помогали мне только на хардах инстов, так как лайт и норму у меня удавалось найти самому. Тогда мне нравилось причислять себя к гильдии, тогда я думал, что мы разовьёмся, апнем гильдию, апнем своих персов, в общем, мало что меня в жизни тогда волновало кроме этого. Я сам скидывал голд в сундук ги, какие-то копейки и страстно(по моему мнению) убеждал других также вкладываться, так у нас и собирались какие-то небольшие суммы, остальное докупал глава ги. Тем временем я бегал уже не Топи + Ирс, а 1 и 2 сектор + Топи. А когда мне помогли с термитником перешёл к покорению секторам. На тот момент у меня был 25 уровень, палка с тх и какое-то тряпьё(вобщем, поздновато дошёл). Это был долгий и тернистый путь без доната. На этом моменте часть игроков из гильдии ушла, состав поменялся, глава ушёл, оставив гильдию какой-то женщине/девушке(до сих пор не знаю). Как-то на котах я был в одной пати, она в другой, наши пати пересеклись, она попросила оставить Льва(босс чуть ниже Гуза) ей , чтобы я не хилил тех ребят, что были в моей пати, но я хилил и мы слили его. Она разозлилась и назвала меня предателем, вышвырнула из гильдии, в которой я успел прилично побывать и привыкнуть. Я пытался ей объяснить, что я не хотел предавать тех, с кем объединился в пати, особенно на боссе, когда им нужен был мой хил, к тому же я подумал ведь то всего один рес, а она останется фармить ещё какое-то время. Но она была непреклонна. Она считала меня предателем и я не мог ничего сделать, оставалось лишь злиться за эту ситуацию. Потом я попал ещё в какую-то ги, где был наследом и помогал главе, но вскоре я бросил и её, так как мне надоело заново всё строить. Так я и перестал иметь контакт с какими либо гильдиями вприницпе. Две гильдии хватило, чтобы я перестал состоять в них. Сейчас мой перс в моей ги, в которой я просто апнул опыт на 3/3 чтобы качать персов. Потом я просто бегал своим друлём коты-фавны, коты-фавны, купил плащ перекрафт, какое-то шмотьё и понял, что игра не интересна, хотя я даже не собрал как следует перса. Таким этот перс остаётся и по сей день. В начале я горел так ярко и под конец совсем погас... Итог: я бросил игру, это также было просто и легко. На тот момент я полностью насытился ею. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ И вот где я сейчас, после года или двух метаний туда-сюда (я то заходил в игру на какие-то ивенты, будто загораясь играть в неё, то снова охладевал к ней). Вот я тут, сегодня я пошёл на фавны, мы немного побегали, нас слили горы и я просто попрощался с ребятами, сдал кв и вышел из игры. Что это было?? Этот сеанс вообще не похож на тот опыт, что был раньше. Никакого воодушевления, ни какого интереса, куча обнов ивентов и я не могу получить те же чувства. Я захожу в браузер и мои руки сами набирают Warspear Online forum по утрам, но зачем? Я будто бы застрял. Я не могу бросить эту игру, отпустить её, я так или иначе захожу на форум, а потом и в игру рано или поздно, но это не приносит мне никакого удовлетворения. Но в то же время я не могу вернуться в неё, я бы и рад уже забить на всё и играть просто в Warspear Online, но и этого у меня не получается, я захожу в игру и это прям какая-то тягость для меня. Понятно, что то, что я сечас описываю это сугубо мой личный опыт и возможно никто, кроме меня этим не болеет. Я просто хотел высказаться, даже если до никто не прочитает и первой строки этого сумбурно написаного текста. А если и дочитал, то мне было бы интересно почитать и его историю, и его чувства к этой игре. Мне лишь интересно, был ли расчёт разработчиков на то, что игра будет действовать на людей именно таким образом.
    2 points
  13. акм

    Скрины

    Уффф...Свершилось! Пойду принесу жертву Нуаду. .
    2 points
  14. Полностью согласен, стоит увеличить уменьшение урона за стак до 4-5% и в добавок например дать ограничение что пасивка работала только со щитом (что бы дворучные палы не зверели)
    2 points
  15. С таким скилом..... БЕЗУМНО МОЖНО БЫТЬ ПЕРВЫМ☝🏿☝🏿☝🏿☝🏿☝🏿 извините....
    2 points
  16. Пвешники сидят на пороховой бочке, следя будут ли их нерфить за заслуги пвп собратьев, или нет. В пве никогда нету баланса, его даже не пытаются сделать, это рулетка, сегодня ты норм в пве, а завтра твой друг на арене слишком больно отпинал кого-то, нерфят обоих.
    2 points
  17. Немного (впрочем, неофициальной) истории... Разбойник Разбойник – хитрый боец Горных Кланов, способный наносить высокий физический урон, как продолжительный, так и моментальный. Помимо этого он имеет хорошую выживаемость засчёт специальных умений, а также в его арсенале есть несколько приёмов, значительно усложняющих жизнь врагу. Всё это вкупе делает разбойника отличным дуэлянтом, но он плох в массовых сражениях, поскольку почти все его атакующие навыки направлены в одну цель. Как правило, чем больше противников вокруг, тем неуютнее становится разбойнику. Умело балансируя между нанесением урона и защитой, отставая лишь в поддержке союзников, этот класс считается разносторонним, способным по-разному проявить себя. Вы никогда не знаете наверняка, чего ждать от встречного разбойника. Чаще всего вы даже не знаете, что он находится где-то поблизости. Пассивные навыки Расовая способность: – Дух гор. Увеличивает здоровье персонажа на 4%. Снаряжение: – Лёгкие доспехи. Оружие: – Специализация на двух оружиях. Позволяет использовать два одноручных оружия. Уменьшает физический урон от оружия в левой руке на 40%. – Кинжалы. – Одноручные мечи. – Одноручные топоры. Базовые навыки Базовые навыки разбойника не раскрывают всей сути этого класса, но они уже дают некоторое представление о том, какие из сборок у него имеются. В начале игры у вас будет всего два варианта: - Взрывной урон (связка Безжалостная атака + Незаметность). - Уклонение (связка Толчок в спину + Увёртывание). Стоит учесть, что для старта и быстрого развития персонажа уместнее будет обратить внимание на моментальный урон разбойника; уклонение лучше всего показывает себя лишь на высоких уровнях. 1. "Безжалостная атака". "Профессиональные убийцы знают приёмы, для изучения которых потребуются десятки лет... К счастью, это не один из них. Просто бей." Наносит разовый моментальный урон в ближнем бою. Подробнее: Особенности: • Разбойники с высоким процентом перезарядки навыков способны бить этим навыком почти также часто, как и стандартной автоатакой – одно из преимуществ такого билда, чего не скажешь об регенерации энергии. Характеристики: Перезарядка навыка – 6 секунд. 2. "Толчок в спину". "Да, твоему врагу намного сложнее вести бой в таком состоянии. Вспомни, как ты переборщил с выпивкой на прошлых выходных." Снижает параметр "Точность" у противника на продолжительное время. Подробнее: Особенности: • "Отрицательная" точность у врага достигается как раз с помощью подобного навыка и его аналогов. Такая точность наоборот увеличивает шанс промаха даже по тем, у кого нет уклонения вообще. • Чаще всего удерживание эффекта от навыка на двух целях сразу длится ≈5-6 секунд. Это мало, и подобный приём редко можно реализовать. Характеристики: Длительность – 3-6-9-12-15 секунд. Уменьшение параметра "Точность" – 5-15-25-35-45% Перезарядка навыка – 15 секунд. 3. "Увёртывание". "Перед тем, как промахнуться, он увидел ослепительное сияние перед собой. Ещё до того, как оно пропало, промахнувшийся стрелок вдруг понял – итог боя решился в эту секунду." На продолжительное время увеличивает параметр "Уклонение" у разбойника. Подробнее: Особенности: • Уклонение – одна из немногих вещей, на которые может полагаться разбойник касаемо своей защиты. Задумайтесь над этим, если вы не привыкли прятаться за спиной более выносливого союзника. Характеристики: Длительность – 20-30-40-50-60 секунд. Увеличение параметра "Уклонение" – 5-7-9-11-13% Перезарядка навыка – 20 секунд. 4. "Парализующий удар". "Однажды я испытал это на себе. Голова как в тумане, но худшее – то, что мои карманы обчистили, а я не мог двинуться, словно статуя." На несколько секунд делает противника полностью дееспособным, но нанесение любого урона снимает эффект. Подробнее: Особенности: • Периодический урон может стать настоящей проблемой при использовании навыка. Если какое-нибудь кровотечение или яд висит на разбойнике, то он не сможет использовать Незаметность, в то же время, когда противник подвержен таким эффектам, то Парализующий удар почти сразу будет проигнорирован. Характеристики: Длительность – 3-4-5-6-7 секунд. Перезарядка навыка – 20 секунд. 5. "Незаметность". "Ты где-то тренировался этому, или тебя действительно просто никто не замечает?" Вне боя делает разбойника невидимым для врагов, также повышая урон для следующей его атаки. Подробнее: Особенности: • Навык начинает перезаряжаться только после выхода из инвиза. • Обнаружение разбойника в инвизе без использования чего-либо случайно – это может произойти, а может и нет. Ходят слухи, что шансы зависят от того, насколько прокачан навык, но информация не проверена. Всё-таки, после небольшого эксперимента можно предположить, что это всё ещё так. Характеристики: Длительность – 7-9-11-13-15 секунд. Перезарядка навыка – 8 секунд. Экспертные навыки Экспертные навыки разбойника значительно изменяют геймплей за этот класс, делая его в разы разнообразнее – большинство этих скиллов не привязаны к какой-либо сборке и могут использоваться всеми. Однако, некоторые навыки прямо созданы для того, чтобы дополнить одни билды и создать другие: - Взрывной урон (Ядовитые клинки + Неуловимый прыжок) - Уклонение (к соответствующим навыкам добавляются Абсолютные рефлексы) - Скорость атаки (Истребление) На высоких уровнях у разбойника больше возможностей, и он способен комбинировать различные билды между собой. Так, например, отлично сочетаются уклонение и скорость атаки – и то будет лишь основой, которую могут дополнить остальные навыки. А среди них есть, из чего выбирать. 1. "Неуловимый прыжок". "В момент, когда твой противник думает, что он уже в безопасности – ты вновь за его спиной." Разбойник мгновенно переносится за спину противника, нанося физический урон. Если до этого цель находилась под воздействием Ядовитых клинков, урон будет увеличен. Подробнее: Особенности: • Навык всегда изучают первым, потому что он будет наиболее полезен на ранних стадиях игры, а для многих останется таковым и позднее. Характеристики: Дальность – 5 ярдов. Перезарядка навыка – 16 секунд. Направленность: Универсальный. 2. "Ядовитые клинки". "Одна капля смертельного яда способна изменить ход всего боя... Пока она не высохнет. Тогда это просто грязное пятнышко." Разбойник подготавливает своё оружие: его следующая успешная атака дополнительно повлечёт за собой ДоТ-урон, состоящий из трёх тиков. Подробнее: Особенности: • Если использовать яд на противнике и каким-то образом уйти в инвиз после этого, то следующий тик урона от этого яда сделает разбойника снова видимым, даже если он уже находится на другой локации. • Как правило, для разбойников в урон навык покупается одним из первых. Характеристики: Длительность (на разбойнике) – 8-10-12-14 секунд. Перезарядка навыка – 26 секунд. Направленность: Универсальный. 3. "Истребление". "Замирает сердце, руки давно не дрожат, и движения выверены тысячью битв. Легки мои клинки, за ними никто не поспеет – их свист громче угроз и молитв." На время разбойник значительно увеличивает свою скорость атаки и перезарядку навыков. Подробнее: Особенности: • Чтобы Истребление перезаряжалось столько же, сколько и действует, всё-таки понадобится какой-то процент перезарядки навыков без этой способности (25-28%). • Как правило, для разбойников в скорость навык покупается одним из первых. Характеристики: Длительность – 12-16-20-25 секунд. Увеличение параметра "Скорость атаки" – 8-15-22-35% Увеличение параметра "Перезарядка навыков" – 15-20-25-30% Перезарядка навыка – 40 секунд. Направленность: Универсальный. 4. "Стальной шквал". "Этому фокусу меня научил один разведчик, которого однажды поймали равнинники. Те были уверены, что он ничего не сможет сделать, если сковать его ноги и держаться на расстоянии." Разбойник бросает метательный нож, который наносит большой физический урон и имеет высокий шанс оглушить противника. Подробнее: Особенности: • Несмотря на то, что это скорее PvP-навык, высокий моментальный урон на расстоянии также бывает полезен и в PvE. • В процессе ребаланса Стальной шквал сильно изменился. Одни считают, что его хорошенько порезали, другие – что теперь он разрушает весь баланс. Пожалуй, это тот случай, когда правы и те, и те. Характеристики: Шанс оглушения – 35-45-60-80% Время оглушения – 1-1,5-2-2,5 секунды. Дальность – 5 ярдов. Перезарядка навыка – 14 секунды. Направленность: Скорее PvP, чем PvE. 5. "Рикошет". "Не спрашивай, почему этот чёртов нож отскакивает. Радуйся, что он не рикошетит в тебя." Разбойник бросает метательный нож. Поразив первую цель и нанеся ей урон, нож отскакивает и наносит чуть меньший урон второй, потом третьей и так далее. Подробнее: Особенности: • Если противник игнорирует урон навыка, последующие цели в цепочке также не получат урона. • Несмотря на то, что навык больше подходит для PvE, Рикошет – один из немногих способов разбойника внести свой вклад в массовые замесы, такие как GvG и битвы. • Один из минусов нашего класса – плохая адаптированность в массовых боях, в то время как все остальные дамагеры более приспособлены к подобному. Не ждите слишком много от этого навыка. Характеристики: Ограничение по количеству целей (PvP) – 3-4-5-6 Дальность – 4 ярда. Дальность до очередной цели – 3-3-4-4 ярда. Перезарядка навыка – 15 секунд. Направленность: Скорее PvE, чем PvP. 6. "Абсолютные рефлексы". "Легенды гласят о неизвестном, что показывается в одеянии из шкуры ледяного зверя. Он чертовски проворен и наносит шквал быстрых ударов за считанные секунды... К сожалению, его никто никогда не видел в лицо. Он двигается СЛИШКОМ быстро." Пассивный навык. Уклоняясь, разбойник увеличивает свою скорость атаки. К тому же, шанс уклонения от последующих атак увеличивается ещё больше. Подробнее: Особенности: • Многие считают, что сборка в уклонение имеет слабый урон. На самом деле, это не так: в умелых руках разбойник способен хорошо и защищаться, и атаковать. Например, у этого класса есть возможность легко собрать максимальное количество уклона, а также крита и скорости. Одновременно. • Тем не менее, реализовать прибавку к скорости от рефлексов – достаточно сложная задача. Кто-то пытается, но чаще всего будет легче просто не обращать на неё внимание и добрать недостающую скорость с помощью снаряжения. Характеристики: Длительность – 5-7-10-14 секунд. Увеличение параметра "Уклонение" – 5-7-10-15% Увеличение параметра "Скорость атаки" – 8-12-18-22% Направленность: Скорее PvP, чем PvE. 7. "Коварный удар". "Двухметровый воин в латных доспехах – конечно же, все ставки были на него. Но когда этот чёртов тощий мальчишка достал из плаща кинжал и взмахнул им пару раз, мы увидели, как стальной щит просто переломился пополам. На латной рукавице даже остались вмятины." Разбойник наносит небольшой физический урон и уменьшает любую защиту противника на некоторое время. Подробнее: Особенности: • Длительность любых дебаффов на боссах уменьшена почти в два раза. Коварный удар – не исключение, очень часто его эффект не продлится дольше 7-9 секунд там, где он будет нужнее всего. Характеристики: Длительность – 7-10-13-15 секунд. Снижение защиты – 15-20-25-35% Перезарядка навыка – 18 секунд. Направленность: Универсальный. (???) 8. "Взбешённость". "Твоя ярость – так несвойствена тихому разбойнику, но такая родная для настоящего горца! – станет залогом мощных ударов, которые превратят в фарш любого, кто встанет у тебя на пути! Не обращай внимания на раны, бей!" Жертвуя своей выживаемостью, разбойник увеличивает точность и шанс критического удара на короткое время. Подробнее: Особенности: • Вместе с Истреблением навык может перезаряжаться сразу же, как иссякает его эффект. • Увеличение/уменьшение входящего урона – это не простое снижение защиты, а совсем отдельный параметр. • Бесполезность в PvP обуславливается не только снижением защиты, но и бесполезностью в PvP самого крита. Характеристики: Длительность – 12 секунд. Увеличение параметра "Критический удар" – 5-7-9-11% Увеличение параметра "Точность" – 5-7-9-11% Увеличение входящего урона – 20-16-12-8% Перезарядка навыка – 18 секунд. Направленность: PvE. 9. "Хитрейший приём". "Спустя множество кровавых битв мы добились того, чего заслуживали. Пусть же вид обречённого врага придаст тебе сил – тайное знание, ради которого было потрачено столько попыток, теперь в твоих руках... Как и жизнь твоих злейших врагов." Разбойник наносит физический урон по противнику и оглушает его. Если цель находилась под воздействием Ядовитых клинков, физический урон несколько увеличивается, а разбойник дополнительно восстанавливает себе часть здоровья. Подробнее: Особенности: • Изначально навык предполагал лишь лечение, но всякий из разбойников никогда не забудет тех героев, которые днями и ночами молились богам Аринара ради познания тайного искусства оглушения... Характеристики: Урон – 110-115-120-125% Урон (противник отравлен) – 120-130-140-155% Лечение (от максимального здоровья) – 15-20-25-30% Шанс оглушения – 60-70-80-90% Время оглушения – 2-2.5-3-3.5 секунды. Перезарядка навыка – 16 секунд. Направленность: Универсальный. ________ Точные цифры урона у большинства атакующих навыков остаются неизвестными – это связано с тем, что, возможно, в ближайшем будущем мы увидим полную переработку формулы урона таких навыков, а также их игровых описаний.
    1 point
  18. Речь идёт о арене, я смотря видео пвп на пк заметил такую приколяху) Когда ты стоишь в стане, ты можешь приготовить навык и жать на своего персонажа, а когда ты выйдешь со стана то навык применятся, на андроидах нет такой фичи, ты не можешь приготовить навык, когда панелька темнеет, поэтому иногда не успеваешь хильнутся когда вышел с контроля. Как по мне ребята на андроидах в 100 раз скиловее потому что им нужно реакцию развивать, ну я всё сказал.
    1 point
  19. Лично для меня, вайп чк был вызван отсутсвием возможности соло фарм. Я не говорю про соло проходов 4-5 сектора инстов :)) (что не однократно можно увидеть в видео с другими персонажами). Чк в таком наборе как на картинках не может убить даже Волкодава в Анзу, и других РБ в Анзу-Котах. Не говоря даже про пауков в Троллах-Фавнах. Любой другой персонаж это может. Может придется сменить навыков и точнуть оружие, но возможность будет. У чк с его рождение было туго с ПВА. По этому их уже не так много )) Им просто не интересно играть!
    1 point
  20. @Ушок годный трек, танцуем всем майданом
    1 point
  21. Местную фауну, наверно, разведывает.
    1 point
  22. Маленький лайфкак, если добавить в друзья всех игрококов, можна вычислить тенденцию онлайна в игре
    1 point
  23. Банки антиагра в помощь. Не нужно благодарности)
    1 point
  24. Вообщем поиграв с стража после обновы могу уверено сказать - геймдизайнер балансирующий стража пидарас.
    1 point
  25. Поиграй в любую китайскую донатную гриндилку, там вообще ничего не понятно, просто жмёшь навыки, а вокруг тебя какие то разноцветные полоски летают
    1 point
  26. @Holmes, я думаю тут бан стража? Передача/продажа аккаунта) Можно видео?
    1 point
  27. Столько лет ждал сложного,интересного пве контента,инст который бросит игрокам вызов и сожгет их нервную систему!На весну был запланирован многообещающий инст тритонов,позиционирующий себя как хардкор,где игроков пачками будут выносить вперед ногами к статуе.Ну на кануне гвг события собрал пати,немного подготовились(купили пве шмот),взял баффы-свитков,банок замка(на агр,на хил),обычных банок,еды,перекачал скиллы пвп на пве,петов...ресов купил 4 пака с копейками(думал маловато,но хотя бы пощупать инст на пару заходов должно было хватить+чм есть,на месте докупал бы),подготовка вроде закончена.Пошли на гвг,вынесли мусор за 5 минут,и вот наконец бафф на доступ в самый долгожданный,топовый,хардкорный,не проходимый,потный,долгий,страшный инст аринара.Шансов у нас было мало,всё таки все новички в пве,еще сильно на скилл повлияла полная деградация в логове и технополисе,где выпрямилась последняя извилина которая была,но мы же не сдаемся,решили всё таки попробовать свои силы,хоть и руки из жопы.Заодно думал и научусь играть наконец.Подошли к инсту,дал команду баффаться для пати,жму подать заявку в инст...всё я думал,сейчас меня будут ваншотать десятки мобов,скрытые ловушки отправлять к статуе моментально за лишний 1 ярд влево или вправо,босс который сопоставим по силе с вязем,буду хлебать банки по кулдауну и обновлять постоянно баффы,собираться в дискорде что бы обдумывать тактику прохождения этого ада,сожгу всю свою нервную систему и стул,разобью ноутбук,мышку,получу еще люлей от мамы и соседей за громкие крики...все приняли заявку,зашли в инст и прошли без падений за 1 вынос сразу никчемной бомжепатей из дерьма купленного в перекупе за день до обновы без командной работы,действуя тупо напролом ковыряя в носу Это тот пве контент который преподносился как хардкор?Что за ерунда для детского сада склеена? @Holmes @Peony Команда разработчиков айгринда плюнула в лицо игрокам которые качали таланты целый год,покупали подводное оружие и вливали в него миллионы золота,точили пве шмот на 10.Теперь это всё не имеет никакого смысла,а что бы можно было вообще в афк режиме проходить самый тяжелый инст в игре ввели имбовые сеты дающие неуязвимость в пве(по факту это так...).Пве никогда не будет живым...спасибо,точить шмотки для пве смысла нету,любое дерьмо сойдет что бы пройти лучший инст в Аринаре.Видео предоставлю: Ох сейчас казуальщиков налетит...ухожу отсюда пока не заклевали.
    1 point
  28. I read every single comment before and I keep my point. And your suggestion is to give similar mechanics to both sides.That doesn't make sense at all once the Legion has better defensive options.The different mechanics and skills are part of the game dynamics.You better learn to explore your strength and stop complaining about your weakness.There was a problem with the mages aura, shield mechanics and with the wardens survivability. We just got this Recent Update.First thing the dev team needs to see is how things will roll from now on.And then and just then, if your pointed "issues" show up relevant enough then they may find a solution. In other case, "copying" stuff makes no sense.That's my point.
    1 point
  29. sinceramente estava até feliz que arrumaram a classe dos elfos, mas mais uma att vcs nerfaram habilidades insignificantes e bufaram outras sem a necessidade, Mage que é a classe mais forte e dano em área vcs foram e aumentaram dano de área do mago dnv, bd que td mundo está reclamando da habilidade anti-atordoamento dele até jogadores elfos reclamaram dela, vcs não arrumaram essa habilidade do bd e sim buffaram outras existentes deixando uma classe Bd mais forte aínda, uma classe Lock foi a que levou mais nerf dps do Warden, meu lock é lv 32 +6 com equipe penetração critada da primavera de ofício, tenho 803 d dano e minha classe é dmg é correto dar dmg, mas as habilidades do Lock dá dano Nenhum qse, charco fica dando hits d 200 d dano hit q qualquer lv low consegue dar maior, Exaurir dando acerto 400 d dano no 5/5, mandinga dando acerta d 300 d dano,esfera q era uma habilidade q mais dava dmg foi nerfada teve seu dmg reduzido em 25%- , Corpo petreo do lock no 1/4 está curando menos agr, antes o meu curava 500 e agr cura 300, e nem compensa upar skill corpo petreo no pve pois reseta os bixo e o dmg q vc poderia estar dando vc n pode pq ta preso na própria skill, Skill Exaurir vocês falaram q iam aumenar o dano do Exaurir aumento nem 100 ponto d dano continua msm merda praticamente só q agr cura + e a skill relaxamento tá consumindo muito a energia, e a energia q a esfera recupera é praticamente nenhuma lock continua tendo problemas com reg d energia msm full reg d energia! E a skill do lock que vcs msm inventaram e falaram q é pra ajudar os Mcs jogarem d igual pra igual contra os sentinelas q é a skill Zona de fraqueza foi nerfada bruscamente fznd ela durar muito menos tempo e demorar mais tempo pra poder usá-la, Já a Classe Mage q dá críticos d 2k em skills d área n foi nerfada, resumindo tudo: A Classe mais desiquilibrada do jogo q é as do Lado dos Elfos levaram + Buffs msm tds sabendo q são mais fortes, mage q já era full dano d área aumentaram dano dele, agr Mcs que tem Combos qse inúteis ,levou Buffs em Skills inúteis que ngm usa, e os ponto mais forte das classe Mc levo nerf, e mais uma vez vcs buffam o lado sentinela, só pq eles são a maioria e mais ativos de acordo com a Akasha, no meu ponto de vista vcs deveriam diminuir dmg de algumas skills No PvP contra outros players, mas mantesse o dano delas nos mobs pelo menos assim ambos os lados não reclamaria
    1 point
  30. Я, конечно, понимаю, что эти петы уже не актуальны, но нельзя ли добавить им побольше хп, дд и повыше их скилы качнуть? Древо был очень полезен своими корнями, которые в данный момент у него не блокируют использование скиллов. Так же, свеча у водяного не 5/5, как мне кажется, а ведь у гор нету аналогов такого скила. А то стоить они стали дороже, а толку от них меньше.
    1 point
  31. Знаешь 100 раз спасешь уха и какой нибудь чел 1 раз случайно кинет из-за рассихрона в мобов, и уши тут же вой на 5 страниц поднимут.... Как говорится добро никто не ценит...
    1 point
  32. Сходил в гости к BlackWolf, запейсал пару видюшек. В начале иллюминация скиллами гильдии на ачивку, потом собственно отсек за отсеком) Фрагмувик под музычку, бессмысленный и беспощадный
    1 point
  33. when you nerfed the basic attack of bow user you did a big change on this class, why devs hide the dps info of all class in attack info, a big mess, ranger and hunter meant to be a dps class but now they did a big s+++t, lol , speed is equal to dps, lol did devs think it carefully?,
    1 point
  34. Надеюсь, имелся ввиду игровой класс. А вообще-лайк. Маркетолог (если он присутствует у них в штате) безусловно оценит. Я, будь на их месте, награждал бы подарками за такие исповеди.
    1 point
  35. Ofc, he uses Greatness full set, u don't. He has a unique skill called Power of Blades, u don't. He uses Heavy armor, u don't. He has all the possible passive books for PvP, u don't. Stop crying like a baby.
    1 point
  36. Warspear classic
    1 point
  37. Почему,вы всё время цепляетесь только у урону?!Почему ты не скажешь про жесткий маножёр стойки рея и про то,что она замедляет,что у ханта есть 3 контроля с 4х ярдов,1 из которых бафается релой на длительность контроля,про скилл на 15% среза дд и 25% уклона в одном,про имбовую ловушку с масс станом,да я все 3 недоловушки рея готов отдать за неё,так что раз ты начал говорить,говори всё или ты думаешь,что при таком контроле ты ещё такой же урон должен получить?или ты думаешь,что рею нужно просто так взять и порезать урон до уровня ханта?Ну и что тогда рей в принципе сможет против ханта?
    1 point
  38. This skills functionality serve no purpose whatsoever both in PVE and PVP. Here's a quick REAL balancing for Warlocks overall just with this skill being changed. Just remove the meaningless healing and make the skill usable while under any Crowd control ability or stunned. Will help Warlocks avoid getting instantly demolished by classes that can easily avoid the Warlocks Crowd control skills like BD, Druid, Barb etc, and give them a fighting chance.
    1 point
  39. Возьму на себя смелость сократить вашу речь до 1 строчки. Вывод по "Вывод по релизу 8.4.2." @Holmes @Peony Прошу ознакомиться, не обращайте внимания на некоторые слова, просто порывы отчаяния. ЧК порезали но не дорезали, остальных гор апнули. А всех ух опустили на дно морское, а за дру я не играю, так что мне пофигу.
    1 point
  40. В этом и проблема, вы уже так жиром заплыли на своих стражах, что у тебя в норме агрить по 10 мобов Вот щас проиграешь на танке, который танк, а не бессмертная кастрюля.
    1 point
  41. The reworks in classes will continue in the upcoming versions according to the developer's schedule, plus it includes major changes related to creating the character's build and changes in stats as well. We're not neglecting the fact that some classes need a bigger rework, but this is a huge work that can't all be done at once.
    1 point
  42. 🙏 thanks Masha and... I was wrong
    1 point
  43. Hmm, sounds like a bug. I have to ask about it.
    1 point
  44. KitKat

    Bind account

    если на почту зайти невозможно, попробуй написать снова и описать всю ситуацию
    1 point
  45. Ну ханты в помойку, найс трафик перегоняют
    1 point
  46. Чтоб как то сбалансировать Ханта нужно вернуть к скилу 4% скорости и сделать скил пассивкой.
    1 point
  47. С чего всё началось? Янтарный Пивас Однажды, в расположенную в столице Лангасарда Академию Магии забрёл подвыпивший паладин. Настроение его было прекрасным, а поговорить было не с кем. В надежде найти какого-нибудь собеседника, выпивоха отправился гулять по академии, с интересом разглядывая всякие магические штуки. К его большому сожалению – здание было абсолютно пустым. Все маги и чародеи были экстренно командированы в леса Айвондила, для помощи Резиновым стражникам в борьбе со злом. (Кто такие Резиновые стражники и увидеть воочию одного из них можно в теме у Matbterez'bl.) Глубокого вздохнув и поняв, что собеседника не будет – паладин вынул из-за пазухи початую бутылочку эля и сделал глоток, затем второй, а потом и третий. Тут же настроение нашего героя вновь стало отличным и он отправился дальше бродить по академии. Бродил-бродил, да и ̶з̶а̶б̶р̶о̶д̶и̶л̶ забрёл в лабораторию, внутри которой во всю бурлили и пыхтели химические реагенты, кем-то безрассудно оставленные без присмотра. А ещё, в лаборатории был странный прибор с трубочками и склянками, благодаря которому можно было создавать разнообразные магические зелья. Прибор с трубочками и склянками, реагенты... Да-да! Не трудно догадаться, что при виде сего великолепия, наш пьяница решил приобщиться к науке и намешать себе чего-нибудь "вкусненького", без опасений получить за это по своей бестыжей з̶а̶д̶н̶и̶ц̶е̶ шее. Не долго думая, паладин собрал все химические элементы в охапку и затолкал их в прибор. Затем, почесав бороду и немного подумав, снова достал бутылочку эля и вылил его остатки вслед за реагентами. ФИГАК! В ту же секунду произошёл громкий взрыв, а помещение лаборатории заполонил приятный белый дым, чем-то напоминающий по своей консистенции пивную пену. Дымовая завеса достаточно длительное время не позволяла что-либо разглядеть вокруг, а когда она наконец рассеялась – паладин увидел, что в лаборатории он теперь не один. На полу, возле дивного прибора (удивительно, он остался цел после взрыва), сидело нечто, по форме своей напоминающее человека. И, Харад свидетель, это нечто целиком и полностью состояло из чистого янтарного пива! – Э-э-э... – протянул паладин, – Ты кто? Пивной человечек не ответил, лишь красиво поморгал своими большими глазами. – Ты... Пиво! Да? Бог пива! "Бог пива" отрицательно покачал головой, от чего его пенная причёска смешно заколыхалась. – Хех, кто ж ты тогда? Говорить что ли не умеешь? Пивное существо задумчиво приложило руку к своему подбородку, словно размышляя – умеет ли оно говорить или нет. Затем, пожав плечами, снова уставилось на паладина. – Ясно с тобой всё! – ухмыльнулся паладин, – Давай придумаем тебе имя! Я буду звать тебя... Э-э-э... Золотун! Человечек удивлённо раскрыл рот и стало слышно, как внутри него недовольно булькают бульки. Имя явно было ему не по душе. Не нравится? Эх... Тогда будем думать дальше! Так... Мидас, Витас, Атас... О, Пивас! Как тебе? Глаза существа засияли, а бульки весело и радостно забурлили в его теле. Даже его пенное сердечко увеличилось в несколько раз, вот так сильно понравилось Пивасу его новое имя! Паладин смотрел на это пенное чудо и радовался, он был доволен собой. Ещё бы! Сотворил себе друга, придумал ему классное имя, а главное – теперь было с кем поговорить, хоть новый собеседник и не отличался разговорчивостью. Протянув руку своему новому другу, паладин помог ему подняться с пола, обнял по-дружески и сказал что-то невнятное. Но, Пивас его отлично понял и пробулькал что-то такое-же невнятное в ответ. Оба рассмеялись и отправились в ближайшую таверну, отмечать своё знакомство. Кстати, у Янтарного Пиваса есть не менее милая и очаровательная подружка. Посмотреть на неё и почитать её историю можно в теме у Mictik'a. Вид на локациях: Из чего состоит костюм? Костюм целиком и полностью состоит из пива и пены. На ногах у Пиваса пенные штанишки, на груди красуется пенное сердечко, а пивные руки-кружки украшают наплечники, тоже из пены. Причёска тоже из неё состоит. Особенности: ▶Забавный ▶Минималистичный ▶ Душа любой компании ▶Имеет анимешные глаза ▶ВКУСНЫЙ! Один из трёх костюмов, созданный гильдией AnImE.
    1 point
  48. Однозначно против, не должен быть застой в замках, они постоянно должны переходить из рук в руки.
    1 point
×
×
  • Create New...