Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 07/27/20 in all areas

  1. Друзья! Темнота вокруг Аринара продолжает усиливаться, и необходимо собрать силы абсолютно всех воинов, чтобы защитить праздник и местных жителей. На сей раз ночные кошмары вытягивают последнюю радость из каждого, питая вашим страхом монстров, что прячутся во мгле. Остановите этот ужас, окутывающий все на своем пути, и поспешите скорее на бой с тенью! И награда за смелость обязательно окажется в вашей сумке! во все Подземелья высокого, героического и мифического уровней сложности добавлены культовые костюмы "Кромешник", "Хрунгнир" и "Барон Суббота" (шанс выпадения увеличивается с уровнем и сложностью подземелья); во все Подземелья мифического уровня сложности добавлены редчайшие внеклассовые учебники "Улучшенная кража здоровья" и "Тайная сила вампиризма" (шанс выпадения увеличивается с уровнем подземелья); во все Подземелья мифического уровня сложности добавлены ивентовые доспехи (голова, тело, руки и ноги) уникального класса редкости с бонусом "Кража здоровья" в качестве дополнительной возможной награды: доспехи 20 уровня: Подземелье "Башня Беренгара" доспехи 22 уровня: Подземелье "Гниющий сад" доспехи 24 уровня: Подземелье "Термитник" доспехи 26 уровня: Подземелье "Дерево Сезонов" доспехи 28 уровня: Подземелья "Технополис" и "Колизей Чемпионов" доспехи 30 уровня: Подземелья "Логово Морских Бродяг" и "Святилище Тритонов" в 2 раза увеличен шанс выпадения праздничных аксессуаров (плащи, кольца и амулеты) уникального класса редкости с физической/магической силой и бонусами "Сопротивление" и "Надёжность" в Подземельях "Гниющий сад", "Термитник", "Дерево Сезонов", "Технополис" и "Логово Морских Бродяг" мифического уровня сложности; в 2 раза увеличено количество Очков Гильдии за прохождение всех Подземелий; в Боссов на всех территориях добавлено ивентовое оружие уникального класса редкости с бонусом "Кража здоровья": оружие 10 уровня: мини-боссы Медведь-нежить и Черный единорог на острове Мелвендил; Танцующий со смертью и Жирный Торар на острове Годгоррат; Троглодит и Некроконструкт на острове Лангасард; Гарраз Исповедник и Такут на острове Морактар; оружие 14 уровня: мини-боссы Воин Солнца, Воин Луны, Гунтрам, Дрогон и Ламберт на острове Ирсельнорт; оружие 18 уровня: мини-боссы Медуза, Ехидна, Анакс Пламенеющий, Око-Шаар и Каж-Маар в Астральном лабиринте; оружие 20 уровня: мини-боссы Харм Беззвучный Крик, Горт Немая Боль, Марасса Полуночница, Салгара Душительница, Вагнар Алая Стрела, Сигвар Длинный Лук и Цикада в Лабиринте Кронуса; оружие 22 уровня: мини-боссы группы Сатрапы Скверны на территории Священного леса Айвондила; оружие 24 уровня: мини-боссы группы Понтифики Недр на территории Долины пирамид Айвондила; оружие 26 уровня: мини-боссы Владычица Роя, Гнилоцветная Ашшуд, Пятиротый Гуз и Шандор Луногривый на территории Чёрной дубравы Айвондила; оружие 28 уровня: мини-боссы Сталерогий Аванор, Паровой Опустошитель и Птерикс на территории Летающих островов Айвондила; оружие 30 уровня: боссы Старый Чернильник, Утонувший Адмирал и Левадис Кровавый на территории Кладбища кораблей Айвондила. Время события: 27.07 14:00 МСК - 03.08 13:00 МСК Подарков не бывает много, поэтому дополнительно вас ждут 50 призовых мест в праздничном Турнире по недельным рейтингам в категории "Пройденные мифические подземелья" с невероятными наградами: 1-е место: учебник "Улучшенная кража здоровья" и 100 Тайников Хранителей Времён 2-е место: 75 Тайников Хранителей Времён 3-е место: 50 Тайников Хранителей Времён 4-10-е места: 20 Тайников Хранителей Времён 11-20-е места: 10 Тайников Хранителей Времён 21-50-е места: 5 Тайников Хранителей Времён Время турнира: 27.07 01:00 МСК - 03.08 01:00 МСК До встречи в игре! AIGRIND
    2 points
  2. Тебе с правой Или с левой
    2 points
  3. Я не спорю с тобой, я уже выше написал что альтернатива открыть слоты не только за чм это неплохая идея. Не понимаю зачем мне что-то пытаться доказать. Стоит ли ввести такое в игру? Думаю да. Будет оно пользоваться популярностью? Точно нет. Пора бы магу подрезать эксперки, раз они все полезны
    2 points
  4. Как забавно читать челиксов, которые даже не в курсе ситуации, но считают правильным высказываться на счет данной темы)
    2 points
  5. И так начнём с жц!) много писать не буду дайте жц стан а ещё лучше мас стан). Так теперь горы тут тоже не буду много, просто говорю разрабам что гор надо пофиксить они очень сильны в пвп и пве тоже не плохо что бы они не говорили т.к чтобы убить одного среднего гора надо 3 уха, это ужас!!!! Я не имею ничего против гор но они очень уж имбовые и даже классы которые похожи отличаются ужас как. если взять жц и некра то некр и мокрого места не оставит от жц!!!! Прошу пофиксить!
    1 point
  6. Уважаемые разработчики, скажите пожалуйста как вы вобще создавали подбор противника на гвг тритонов? Почему на ги 10 лвл кидает ги 12 лвл? Как вы вобще можете сравнивать по силе ги 10 лвл и ги 12 лвл ? Даже по активным скилам ги 10 лвл не может выиграть ги 12 лвл просто сфера ставится и все, не говоря о том что у них еще страж есть, вам вобще всеравно на игру или просто лень что то доработать или поменять?
    1 point
  7. История ненависти, или почему друзья в игре это плохо? Заранее извиняюсь за ущербную историю, у меня болит голова и я хочу спатб, и да, всё написанное чистая правда. Всё началось пару месяцев назад, когда я только скачал игру и начал в ней развивается, смотреть гайды и форум, и я спокойно качался, пока не повысил уровень персонажа до 6, тогда я и встретил своего первого и последнего друга, и да, я качал рога, друг шама, ник конечно же я писать не буду, с целью ни кого не обидеть. 6 уровень, это тот уровень на котором начинаются первые боссы и инсты, на тот момент я просто незнал что можно пропустить сложные квесты, поэтому я молча ждал часик возле 1 инста, пока не появился тот самый шам, он пригласил меня в ги 3 уровня, с каченной броней и опытом, у главы было 2-3 твина с которых он проводил согам все квесты, включая лигу, башню и т.д, поэтому проблем не возникало, я прошёл 1 остров, постоянно бегав з шамом по квестам, всегда в пати, с которой ни разу не виходил даже если друг оффлайн, затем ирс, топи, лига, время йшло (ну вообще-то я задрот поэтому за неделю апнул 18 лвл), а наша "дружба становилась всё сильнее", помню, когда мы апнули 20 лвл, мы уже оделись в 18 сеты, закупились экспами и поэтому были более - мение норм для своего уровня, йти дальше не очень хотелось, поэтому мы (занимались мазохизмом) фармили ирс, скверну, аренили на бесплатки и просто бегали убивать новичков на ирсе, до тех пор пока не надоело и мы решили качатся дальше, шам был ещё тем задром, посильнее меня, поэтому мне приходилось как-то его доганять, айв мы легко прошли, глава ги всегда приходил на помощь, после сюжетки мы просто бегали по дейлам, фармили голд и одевали персонажей. До тех пор пока мой безнадёжный друг не решил... Ну да вы угадали, моё не любимое слово "вайп", можно это понять, если играть весь день с перерывами на похавать игра тебе быстро надоест, конечно вместо отдыха он решил ныть, обсирать игру, писать в клан мол " Примите миня обратно исли я вирнусь??(0(0(0" Дальше по старинке, ирс таверна, снятие всех шмоток, слив всё нпс и конешно же подарок нубу в виде всех ресурсов. Мне только оставалось что стоять рядом, и смотреть надпись "Игрок убран из списка друзей". Дизмораль не отпускала пару дней, выполнения квестов мне уже надоели, всё это продолжалось пока я не прокачал перса на 30 лвл, тут мне добавляется твин в друзья, ничего не написал, наверное смотрел моего персонажа, день второй, опять твин, день третий, опять какой-то твин, уже написал мне: -Прими в ги plz. Я принял, только вот тот твин даже нуб не прошёл как удалил персонажа, конечно же я понял кто это был. С тех пор друзей не завожу, персов качаю с помощью рога основы, нахожусь в топовом клане, где не нужно ни с кем общатся, ибо клан большой и на тебя никто не обращает внимание, что бы пойти в данж мне достаточно написать +, а что бы купить предмет достаточно зайти к перекупу, общение в игре для меня дално уже превратилось в нечто странное, и что такое для меня теперь друзья в игре? Взаимопомощь? Общение? Понимание друг-друга? Всё это бред, для меня удаление игрового персонажа означает предательство, это как суицыд в реальной жизни, только в игре ты имеешь возможность вернутся опять в годгорад, в место с которого всё начиналось, и опять качатся, и опять вайпать, до тех пор пока ты не поймёшь, что идёшь уже 10 круг, пока не осознаешь что ходишь по лабиринту с которого уже не выйти, у тебя всё ещё есть мечты и цели в игре, но ты навсегда останешься вечным нубом, запертым в клетке с WarspearOnline, с мечтой когда-то превзойти меня, ты будешь вступать в разные гильдии, качать разных персонажей, притворятся неопытным новичком, давать советы другим игрокам, но уже не в силах докачать своего, иногда ты сможешь добратся до айва, может даже пройти пару секторов, но ты всё равно проснёшся, осознав что ты опять стоишь в горах годгората, 1 уровня и без ресурсов, ты уже сбился со счёта, сколько кругов ты прошёл, 20?30?100? Ты ходишь в лабиринте илюзии, с которой уже не выберешся, возможно кто-то в этом мире будет вспоминать тебя? И все моменты радости и грусти, память то ещё не угасла, ты всё ещё добавляешь в друзья одного человека, всё ещё боясь что-то ему написать, возможно так было бы правильно раз ты его не забыл? Возможно ты всё ещё не безразличен ему, может быть? Когда проснулся и понял какой написал бред: *Хтьфу* Niceeeeeee ДА-ДА кстати передаю привет дурачкам которые кидают жалобы потому что им кто-либо не понравился, передаю привет всем кто меня лайкает, знайте, вы у меня Тутъ💖.
    1 point
  8. Всех приветствую. Подкорректировал предыдущее свое предложение. Собственно предлагаю свою идею: добавить в игру героические навыки и специализации классов. У каждого класса есть свои базовые и экспертные навыки, и они уникальны. Предлагаю добавить 2 новых меню: легендарные навыки, и специализация. 1) Специализация. У каждого класса будит по 3 специализации. Выбрать одну из трёх специализаций можно на 18 лвл - первый раз бесплатно. Сменить специализацию можно за книгу смены специализации в лавке чудес за чудо - монеты, также чтобы ее можно было получить в мифических подземельях. 2) Добавить в игру героические навыки. У каждой из 3 специализаций одного класса свои уникальные героические навыки. Учебники с героическими навыками покупать не нужно, доступ к ним открывается автоматически с 18 лвл, каждые 2 лвл дают вам 1 очко для прокачки героических навыков, максимальная степень прокачки навыков героических: 3. Героические навыки могут быть активными и пассивными. Иконка и название класса остаются неизменными у всех классов. Но добавляется название специализации и иконка специализации. Уже на 18 лвл, можно 1 раз бесплатно выбрать одну из 3 специализаций. В дальнейшем только с помощью книги смены специализации. Как только вы сменяете специализацию, то все героические навыки одной специализации изменяются на героические навыки другой специализации, не затрагивая базовые и экспертные навыки. Классы: 1] Страж. 1. Бастион. Усиливает вас в плане защиты. Вас тяжело пробить. 2. Охранитель. Увеличивает наносимый вами урон, увеличивает атакующие параметры. 3. Гладиатор. Вы получите навыки на контроль. 2] Разящий клинок. 1. Мастер оружия. Вы наносите ещё больше урона, и усиляете себя баффами. 2. Игнит. Позволяет усилять всю свою группу аурами, которые дают баффы всей группе. 3. Ронин. Усиляет вас в плане защиты. Вы получаете защитные навыки в виде щитов с различными эффектами. 3] Рейнджер. 1. Инженер. Вы получаете инженерные установки, которые устанавливаете на поле боя. Они в определенном радиусе наносят физический урон противникам, и накладывают на них дебаффы. 2. Стрелок. Вы наносите противникам ещё больше урона. Получаете навыки для нанесения мгновенного урона. 3. Следопыт. Вы получаете ещё больше ловушек разных видов. Часть ловушек наносят урон, часть накладывают эффекты контроля. 4] Друид. 1. Лесной фавн. Вы получаете навыки на призыв монстров разных видов, которые накладывают на друида баффы и наносят противнику магический урон. 2. Оборотень. Вы можете превращаться в разных существ, можно одновременно использовать только 1 облик. Каждый облик даёт свои плюсы. 3. Бард. Вы получаете навыки для лечения и защиты в 1 цель. Можно их накладывать на себя, либо на союзника. 5] Паладин. 1. Рыцарь света. Вы получаете навыки для нанесения урона: физический и магический. Позволяет призывать знамёна для нанесения урона. 2. Легионер. Вы получаете навыки для защиты себя. Навыки по принципу баффов. 3. Монах. Получаете навыки для лечения и защиты себя и союзников. 6] Маг. 1. Огненный ифрит. Усиляет вас навыками для нанесения урона магией огня: Наносит магический урон со временем и усиляет вас баффами. 2. Ледяной элементаль. Вы усилены навыками для нанесения урона магией льда: Наносит мгновенный магический урон и накладывает эффекты контроля. 3. Магистр астрала. Наносит противнику урон магией астрала: Магия астрала нестабильна, поэтому она перескакивает с одной цели на другую, ослабляя противников дебаффами. 7] Искатель. 1. Авантюрист. Усиляет вас в плане нанесения продолжительного урона баффами. 2. Копейщик. Усиляет вас в нанесении мгновенного урона. 3. Инквизитор. Усиляет вас в плане контроля и защиты. 😎😎 8] Жрец 1. Жнец душ. Усиляет вас в плане нанесения магического урона, как в 1 цель, так и по области. Вы получаете навыки для призыва тотемов различных типов, эти тотемы наносят противникам магический урон и ослабляют противников. 2. Целитель. Вы получаете навыки для массового исцеления себя и союзников. 3. Алхимик. Получаете навыки для использования зелий с различными защитными эффектами. Навыки можно применять на себя, либо на союзника. 9] Рыцарь смерти. 1. Всадник крови. Усиляет вас в плане защиты. Усиляет вас защитными навыками. 2. Демон льда. Усиляет вас в плане нанесения урона льдом. 3. Демонолог. Вы можете превращаться в демонов. Можно применить одновременно только 1 облик. Каждый облик даёт свои положительные эффекты. Вы получаете также навыки контроля. 10] Чернокнижник. 1. Магистр иллюзий. Получает навыки для создания иллюзий - клонов чернокнижника. Их можно призвать очень много, каждая наносит магический урон и ослабляет цели. Но иллюзии легко уничтожить: у каждой по 500 хп. 2. Вампир. Вы получаете навыки, позволяющие наносить магический урон противникам и в % от нанесенного навыками уроном восстанавливает себе здоровье. 3. Колдун. Получаете навыки для контроля противников. 11] Заклинатель. 1. Повелитель демонов. Позволяет призывать ещё больше питомцев, которые наносят противникам физический и магический урон, ослабляют цели. 2. Хранитель печати. Усиляет вас в защите. Вы получаете защитные навыки для собственной защиты. Также получаете навык на массовый агр. 3. Чародей. Вы получаете навыки для лечения и защиты себя и союзников. 12] Некромант. 1. Кудесник. Вы наносите ещё больше урона навыками для нанесения урона со временем. 2. Пожиратель теней. Вы получаете навыки для усиления группы с помощью баффов. 3. Волхв. Вы получаете навыки на лечение и защиту одиночных целей. 13] Варвар. 1. Берсерк. Навыки усиляют вас в нанесении физического урона. Вы получаете навыки для нанесения физического урона противникам. 2. Викинг. Усиляет вас в плане защиты различными аурами. 3. Скиф. Вы получаете знамена различных типов. И атакующие и защитные, и усиливающие. 14] Разбойник. 1. Палач. Позволяет наносить ещё больше физического урона как мгновенного, так и урона со временем. 2. Убийца. Усиляет вас атакующими баффами, которые увеличивают наносимый вами урон, усилят атакующие параметры. 3. Мастер теней. Позволяет лучше маскироваться. Вы получаете ещё много видов навыков с разными эффектами невидимости. 15] Охотник. 1. Снайпер. Вы наносите ещё больше физического урона. Также даёт вам баффы усиляющие вас. 2. Повелитель зверей. Вы призываете на помощь себе зверей. Звери наносят противникам физический урон и ослабляют противников. 3. Мастер обороны. Усиляет вас в плане защиты и контроля. 16] Шаман. 1. Повелитель стихий. Призывает тотемы разных видов на поле боя. Эти тотемы атакующие: наносят противникам магический урон и усиляют атакующие параметры шамана и всей группы. 2. Знахарь. Усиляет вас в плане массового лечения и массовой защиты. 3. Храмовник. Позволяет накладывать на самого шамана различные щиты - атакующие, защитные, усиливающие. Специализации (профессии) расширят возможности всех классов. То есть сейчас в игре варспир есть только классы, а подклассов нет. По поводу возможностей это и так понятно. К примеру: разбойник - хочешь наносить много урона со временем одевай ножи и прокачивал одни навыки; хочешь наносить мгновенный урон одевай топоры и прокачивал другие навыки; хочешь нечто среднее одевай мечи; ну а хочешь пвп билд одевай пвп шмот и оружия. Это и так всем понятно, вариативность прокачки. Но эти билды ваш класс не усилят, есть определенные рамки в возможностях всех классов. То есть у всех классов в игре широкие специализации. Я предлагаю добавить узкие специализации для всех классов (по 3 специализации для 1 класса). Эти специализации сделают классы более уникальными. И к примеру то что может одна специализация одного класса, не может другая. То есть каждая специализация для определенных условий. 😎 😎😎
    1 point
  9. Здравствуйте уважаемые игроки и разработчики! Пришел написать о наболевшем,а именно о всеми любимом стате сопротивление.На данный момент игры этот стат ломает весь баланс в игре,ибо персонажи такие как чернокнижник страдают от него очень сильно,ведь с помощью 1 банки с зимнего ивента , 1 свитка замка и бафа ги уже получаеться 41 %! И благодаря этим 41% теряется вся соль пвп контента ,т.к. вся арена теперь зависит от того сколько раз у кого сопра прокнет ,а кто лучше нажмет свои кнопки.Тем самым на высоте аренной цепочки выступают ДД классы с сильным уроном(рей,хант) . Поэтому предлагаю несколько вариантов решения проблемы: 1-й.Ограничить максимальное количество сопры до 20% 2-й. Сделать стат сопротивление чтобы получаемый урон от ИГРОКОВ был увеличен на % имеющегося сопротивления 3-й Сделать стат сопротивление чтобы продолжительность контроля уменьшалась на имеющийся процент!
    1 point
  10. Вот такое простое предложение, что бы можно было быстро набрать патю в инст.
    1 point
  11. Я про таких людей как человек выше, для новичков это полезная вещь и для тех кто качается, а если он уже 32, то конечно ему такая функция не надо
    1 point
  12. Всех приветствую, начнём с того что я играю в игру уже три с половиной года, и довольно часто сталкивался с изобилиями, во время которых в "недельных рейтингах" добавляют различные награды( как щас книга и 10 пак сундуков) и меня слегка огорчило то, что награды в рейтингах только на изобилиях, и только в 1-2 категориях рейтинга. Моё предложение : ввести награды на постоянной основе во ВСЕ категории еженедельного рейтинга, например топ 1 по очкам арены каждую неделю получают 100 , 50 и 25 сундуков гладиатора за 1-2-3 места соответственно. за 1-3 места по пройденным мифическим, героическим, и просто кол-ву пройденных подземелий добавить например сундуки-сюрпризы . В других категориях можно было бы завести Багряные Яхонты или сундуки за турнир гильдий. Это нововведение , мне кажется, увеличило бы онлайн игроков, их интерес к игре, и азарт
    1 point
  13. Вступите в активную гильдию, и эта проблема исчезнет из вашей головы.
    1 point
  14. it is essentialy like a guild storage but instead of all members of the same guild has access to it all ur characters in the account will instead, it would have an his dedicated npc and have more space than a player (20 slots for start to a max of 500 as example, and the expanders gives 10 slots each, + for devs bread), it would also be able to store all ur stuff or use it as a midman to transfere ur items between sides whiout worrying of all the scammers. an bank system would help players alot for also organize their inventory and have a space where to leave thier extra costumes (the storage will also be able to contain "personal" items) in order to spam and farm more (more seeker's stamina will be used and bought, + for dev's bread), thier location will only be in mayor towns like wolf's dale(starter town), armor cliff(first town of irselnorth), nadir-sard(the neutrual town of irselnort), maliat (first town of avyondill) and also all the event's island towns
    1 point
  15. Aglaophotis

    Nosense skills

    They want mage to be more than the aoe nuker. Now the duelist build is stronger. Of which class is this spell the most representative, if not that the magus himself ? A mage to dispell Magic. In my opinion ennoblement and dragon eye as support skills makes less sense on this class.
    1 point
  16. You made a good question. Whatever selection I take, it would make of me an hypocrite. If I had the chance to select a character from 0 based on interests, then I'd stick to DK If I had the chance to select a character that I rate cheap to build, I'd go for HoT (Healing on Time) Healers; charmers I believe. But shamans are the 2nd one I love the most. Now, the thing I would definitely go for, using your logic, is Bladedancer. This class has basically everything. Any build you give this class is designed to work perfectly. Damaging builds, Elusive Builds, Tanky builds... Now, do I think that there's a solution to this overpopulation thing? Yes I do. Do I think that this solution is doable? Yes I do, but no I don't, because doing it would mean that Coin Items will be more accessible and this represents a loss in terms of economy. The reason of why people won't pick new classes is because it takes like several months for a ftp (which is the majority of the game players) to create a decent one, unless you are a veteran of the game and you build a character using your several milions earned through the time. In that case, anyway, the FTP player won't go to the opposite side, because they have no realistic mean to exchange their fortune from a side to another without being scammed. It is not the "I'm not interested on that faction" problem, I believe, the reason of why people choose one and one only character (maybe 2 or 3 but still in the same faction); more likely, I believe that they do that because the game offers low chances for a player to become decent starting from the first bases of the game (thing that, I have to confess, has been reworked at least on the native islands, where the hero's journey is now easier). The day when signs can be exchanged for Arena Points or Reputation points or when you achieve like 5 pcs of signs for completing a quest, or again, the exchange of currencies (gold from side to side) can be easily achieved, it will be the day where, imho, more players will start to switch sides and more new players will feel comfortable on playing again.
    1 point
  17. @TheCaster Do you think this might work? (Check your latest comment)
    1 point
  18. 1, навык хрень, поэтому я не против 2, штраф не большой, чтобы не имбовать люто 3, щитам нужна привязка статов хозяина, а именно устоя, дэфа и надеги, ибо сейчас это просто отдельный моб с 1,5-2к хп с нулевой защитой 4, можно, почему нет? 5, нет. Это массовый поток друля со снятием дебафов, завидно мне И полной сасамбой в контролле
    1 point
  19. Жц никак не пережить прокаст горского ддшника(только если он не помоище без бафов), потому что жц не может хилиться находясь в стане, как друль. Единственное, что есть- это щит, который поглотит ~1700 урона(если жц нормальный) и все...У него отвратительные скилы для пвп, привижу примеры навыков, которые на арене даже не юзаются/ не качаются: метка,расплата,бремя, крылья, я бы еще слезы сюда засунул т.к. они не дамажут на арене. Где ты у жц увидел отличные скилы? До людей до сих пор не дошло, что жц стоит качать ради пве, а не пвп? У него винрейт выравнивается до 50% только из-за сливов 1к1, большинство стычек с горами пати со жрецом проиграет! 2на2 можно тащить только из-за имбового напа, 3на3 это вообще анриал выйграть бой против гор, тебя просто уши загнобят, чтобы ты перестал регать и возьмут класс лучше. Про храм я не скажу т.к. в этой категории я себе только пвп шмот собирал). Кстати, горы могут легко сблизиться с жц и снести его- вот еще одна причина плохого винрейта.
    1 point
  20. @TheCaster this is why. There was another topic opened and I thought it was a good idea carrying on there the conversation. This happens when people don't check carefully before opening new topics (I'm not blaming them... it can happen of course). Suddenly another topic appeared, hence I decided to merge both this and that topic (title of which you can see it now) and to carry on here again the conversation. Our job is also to maintain a clean environment on the forum, and it's not an easy thing when people open several topics just to add one word or two in a conversation that can be normally continued on an old topic. P.S: @TheCaster you made an interesting point of view on that topic and wrote a question on that. Perhaps you want me to move that comment here? If this topic has to take a sort of meaning, my opinion is... to hear (constructive) opinions.
    1 point
  21. Если автор не может накопить на обедах 700 рублей чтобы открыть ВСЕ слоты то мне жаль его. Второй момент : слоты для книг открывают в любом случае не бедствующие люди которые могут себе позволить купить внеклассовые книги , а если же просто нужен другой скилл то разумнее тогда заменить не нужный . И третий момент - в эту игру нужно либо донатить либо задротить, иначе тебе топом не стать , знаю многих людей которые донатят , знаю многих лютейших просто задротов, они все имеют кучи книг и тонны голда, так что всё в ваших руках
    1 point
  22. Интересно было почитать) Поддержу тебя, все кто вайпает глупые эгоисты...
    1 point
  23. Вы сильно заблуждаетесь. Это совершенно не так.
    1 point
  24. Тут ты прав. Разработчики какой год не могут свои введённые навыки сбалансировать, а тут добавлять еще не готовую идею с кучу профессиями, дающие навыки. Но сама идея классная. (и очень сильно похожа на все китайские, японские мморпг по типу DragonNest и т д)
    1 point
  25. -Только трескающиеся поленья в костре нарушали полную тишину, окутавшую поляну где остановились четыре парнишки. Было уже очень темно, и только желтый огонек освещал их хмурые лица. Каждый из них не выдавал из себя не звука, все они были погружены в себя. Парнишки понимали, что они идут на огромный риск, но если все получится, награда будет оправданной. Наконец спустя какое-то время один из юнцов стал велеть всем собираться. Он был тут самым опытным, уже не раз отправлялся в различные подземелья. Его команда неохотно начала собирать вещи и тушить костер. И вот собрав все манатки, путники двинулись дальше, к пещере сатрапов. И вот, спустя кое-какое время, ребята все же дошли до той самой пещеры. Решив, что вещи им будут только мешаться, они сошлись на том что манатки надо оставить снаружи. Аккуратно спрятав их в кустах, они подошли ко входу в пещеру. Никто не решался туда входить первым, каждого из присущих окутывал неописуемый страх смерти. Поняв, что долго они стоять не могут, главный парнишка зажег заготовленный факел, и вошел внутрь. Остальным не оставалось ничего, как повторить за своим лидером. Внутри оказалось очень сыро и душно, стоял очень невыносимый трупный запах. Как бы ребятам не хотелось уйти отсюда, но уже не могут, уж слишком далеко они зашли, и возвращаться обратно было бы несуразно. Спустя минут пятнадцать ходьбы по узкому коридору, они вышли на четверную развилку. На всех напал еще больший ужас, никому из них не хотелось расходится. “Ну, что пойдем тогда в самый правый проход?”-спросил один из юнцов. Остальные лишь тихо пробубнили что-то поднос. “ЧТО…..ЧТО ЭТО?”-закричал один из присутствующих. Направив взгляды на указанное место, все обомлели. Перед ними, в одной из развилок находились, множество пар глаз, напоминающих яркие красные огоньки. “БЕЖИМ!”- скомандовал парнишка, что был позади всех. Никто не хотел с ним спорить, и вся команда побежала сломя голову, в одну из развилок, в которой не было этих жутких и страшных глаз. Адреналин ударил в голову, что позволило всем бежать с такой скоростью, с какой они не бегали отродясь. Неожиданно они выбежали на огромное открытое пространство, где было видно лишь то что освещают факела. Однако ужас только наступал, множество глаз начало появляться со всех сторон. Эти глаза уже не просто наблюдали, они двигались, подбираясь все ближе, издавали страшные шипения, и клацанье зубами. Ребята не останавливаясь, бежали в те места где не было этих страшные очей. Неожиданно последний парнишка споткнулся о камень и неудачно упал на свою руку. Ребята слышав это не мгновение остановились, чтоб помочь товарищу, но было поздно, страшные, огромные змеи уже во всю окутывали его, и нещадно терзали его, только крики на всю пещеру, давали понять каково ему сейчас. Поняв, что ему уже не помочь, ребята побежали дальше. “Смотрите, вот она, нужная нам лестница!”-воскликнул первый парнишка. “Я ТАК БОЛЬШЕ НЕ МОГУ!”-завопил один из юнцов и повалился на землю- “ЗАЧЕМ МЫ ВЗЯЛИ ЭТО ЗАДАНИЕ, НАМ ЖЕ СКАЗАЛИ ЧТО БУДЕТ ОПАСНО!!!!! ОНИ СОЖРАЛИ ЭНРИКА!!!”. К нему подошел его соратник и треснул ему хлесткую подшечину - “Хватит ныть, пути назад уже нет, надо двигаться дальше, давай слезай вниз, мы после тебя!”. Парнишка вытирая слезы подполз к лестнице, и аккуратно начал спускаться. “Смотри, их очень, очень много!”-тихо сказал главный юнец, доставая меч из за спины. Тут послышалось громкое шипение, и одна змея полетела прямо на него. Но парнишка смог реабилитироваться и воткнул меч, прямо в летящую змею. Однако аспид оказался слишком тяжелым и парнишка упал на пол прямо с ним. Быстро скинув с себя змею, он резко развернулся и прыгнул на лестницу. Третий парнишка, тоже смог рассечь морду одной из змей. Кинув свой факел прямо в ораву желтых глаз, он начал спускаться по лестнице. Но удача была не на его стороне, и в него сразу же впились два аспида, вытянув его обратно. Спустившись вниз, парнишка что лез вторым, очень удивился поведению его товарища, тот сидел молча в углу и смотрел в темноту.” Дерл, все будет хорошо, мы выберемся”. “Декарт, смотри!”- сказал Дерл указывая пальцем в темноту. Развернувшись, парнишке открылась страшная картина. Впереди них стояло множество различных фигур, все они были в разных позах, и совершенно не двигались. Декарт схватил руку Дерла, и тихонько пошел вдоль по стене. Неожиданно каждая их этих фигур развернула голову в их сторону. “Бежим!”- тихо прошептал Декарт. Ребята ринулись бежать, а эти фигуры достав свое оружие метнулись в погоню. Силуэты начали появляться со всех сторон, было только слышно как трещит их броня. В один момент в Декарта с огромной скоростью влетает огромное металлическое копье, которое гвоздит его в стенку. “НЕЕЕЕЕЕТ, ДЕКАРТ!”-еще больше истерически завопил Дерл. “ Иди дальше……”- последние слова которые сказал Декарт, перед тем как склонить голову. Дерл уже был просто в самом истерическом состоянии, для него это было неописуемый ужас. Ему ничего не оставалось как бежать дальше, что он и сделал. Но долго он бежать не смог, из за слез и отсутствия света, он споткнулся и упал. Последнее что он смог сделать это проползти чуток вперед, забиться в угол, и закрыть голову руками…… -Да уж, вот это история! Дедушка, а дедушка, а откуда ты знаешь эту историю?- тихонько спросил маленький парнишка лет десяти, сидевший на коленях у старика. -Хехе!- усмехнулся старец: Еще не дорос ты, да таких подробностей, давай я тебе лучше расскажу историю…….
    1 point
  26. KitKat

    Completely White Window

    You can use the version for Windows XP: https://warspear-online.com/ru/files/warspear_xp.exe If it doesn't help - send ticket to support team Good luck 🙂
    1 point
  27. -Увидели аватарку -Не заходят
    1 point
  28. Ни в коем случае. Не хватало превратить игру в подобие шлакобраузерок с этими кнопками, где жмешь кнопку и перс играет полдня без тебя. Даже веселая ферм интереснее, там и то больше стратегии.
    1 point
  29. Просто ждем WarSpear 2, там все поправят и допилят, обновят движок, добавят новые механики, изменят баланс, подкорректируют всё. Вообщем ждем 🙂
    1 point
  30. Очки навыков расходуются одни и те же, но экспертки можно качать только после того как вложить 10 очков в базовые (первая прокачка возможна на 20 уровне). Если в базовых скилы не вложено 10 очков, экспертки нельзя использовать, даже пассивные все верно 1 Учебники также можно выбить с некоторых боссов ("Руководство фармера 2" вроде описывает) и также бывают ивенты, когда в инстах эти учебники в качестве награды (минимальный инст в котором могут быть учебники это Башня Беренгара сложный уровень). Рекомендую мониторить перекупщика 2 Купить когда угодно, использовать от 18 уровня, прокачать от 20 уровня 3 Все экспертки равносильны, можно выбирать любой навык 1 Не совсем понятный вопрос, но жизненно необходимо вступать для достижения каких либо результатов это да. В ММО все таки играем 2 Бонусы (скилы гильдии) прокачиваются руководством этой гильдии. Может каких то бонусов не быть, могут слабее прокачаны (обычно не качают прибавку к мане и хп реген) 3 В большинстве гильдий есть минимальное условие по количеству очков гильдии (ОГ). Очки зарабатываются в инстах и за квесты. В гильдиях повыше уровнем также обязательны сборы на события/мировых боссов/ ГвГ события/захваты замков/битвы за территорию 1 В принципе актуально, но для прокачки достаточно эпик шмота 17лвл с рунами защиты (думаю подешевле будет) 2 В колизей могут ходить только члены одной гильдии, и собирают соответственно в чате гильдии а не в мировом 3 Сеты/полусеты всегда эффективнее отдельных вещей Квесты открываются на 14 уровне, но комфортно делать наверное от 16-18 (зависит от класса, рога и искатель и танки наверное свободно себя чувствуют и на 14 уровне) 1 4 моба стоят на айвондиле "над садом" (инст гниющий сад). вроде не особо сильны по 2000хп 2 Просто убийство этих мобов. с них падает чуть золота и "знак скверны" которые можно продать в магазин (20 голда за 1шт вроде) 1 Непонятно с чем идет сравнение в цитате, но можно неплохо там заработать 2 Сильно зависит от сервера. речь идет о шмоте 13 уровня, он не личный и можно часто увидеть как продают такой шмот уже заточеный 3 Лучшие классы - искатель,заклинатель (у них максимальный баланс урон/выживаемость), дк (плотный но урона немного) все хилы (хп безлимитное но очень мало урона) Нет, и к сожалению нельзя даже между своими навыками перемещать Сейчас есть 3 дорогие реликвии - карающего умения (+12% урона навыка) продолжительного действия (+40% время действия навыка) недосягаемости (+2 клетки дальности навыка). Остальные все реликвии (обычные) стоят сущие копейки, а малые/средние версии и того меньше. "Сильно облегчить игру" слишком размытое понятие, все зависит от класса т.к. реликвий очень много С каждого моба падает золото, про 20 уровень не совсем правда, но на более низких уровнях будет очень тяжело. Фарм их в одиночку сомнительное занятие, мобы очень сильные. Одинаковый уровень группы не нужен, но есть 2 момента - не должно быть различий на 5 уровней (и больше) среди членов группы и чем уровень группы меньше, тем лучше. Уровень группы равен самому высокому уровню члена группы. Из самого Инженера выбиваются внеклассовые учебники на защиту и костюм имени его же (фармят его и подобных боссов только в самых развитых гильдиях) 0-22 уровень включетльно (все этажи) Р.азрабы говорят что нет, но был пост на форуме как чел сломал такую вещь. Вроде признали ошибкой и подправили Нет 1 Шанс попасть = уклонение цели - точность персонажа 2 50% это 50%. Уклонение может достигать 60% то есть даже при 50% можно промахнуться 3 Чем больше тем лучше. А вобще рассчитать можно так: %точонсти = уровень+5 (но это лично для каждого, т.к. существуют реликвии которые дают бонус при уклонении и можно от этого строить разные билды) 4 Уклонение у мобов есть, но точных значений никто не знает. Примерно у мобов 30-35 уровня не меньше 50% уклонения Вроде все, надеюсь помог
    1 point
  31. I tried to start reading this topic, but I just couldn't go past the third sentence. Is this topic serious? I mean, how many dozens of topics do we already have about elves stronger than mcs? ...WHY?!.... Just, WHY?! ..
    1 point
  32. А шо до сих пор нет адекватного отображения о том кому какой замок принадлежит, и инфы о датах захвата?Думаю можно ввести npc перед замком, либо в городе каждого сектора который предоставляет данную информацию.
    1 point
  33. Cara perfeito, sou MC mas sempre quis upar um paladino e ficava perdido na quantidade de builds que ele possui, teu guia ficou 100%. Parabéns msm, e quem sabe logo mais não acabo upando o meu kkkkk, deixa chegar evento hallow que vou pensar no assunto.
    1 point
  34. И так... сразу к делу. Сколько было от Хранителей в последнее время тем откровенного нытья с посылом - Фиксите Чернокнижника, #ЧКНЕДУШИТЕ или же в таком ключе: -дайте нам контроль скиллы данного персонажа Легиона. Огромное количество, некоторые даже удалялись. Во всех темах было главное рассуждение Хранителей о том, что все баста... Никакие массовки они не смогут и не могут взять, в пример ставя битвы за территорию на Ирсельнорте. Что битву берет Легион и Хранителям ему нечего противопоставить. Что замок за 5 сектор и весь остальной контент будет чисто за Легионом. И тут... происходят странности за странностями. Неожиданно, Хранители берут на всех серверах 5 замок Черепахи. И уже нытье на Круг и Зону Чернокнижника, немного падает, ведь как оказалось при желании это вообще не помеха. Но дальше еще веселее, хахаха. С возвращением ивента ко дню рождения и старыми легендарными боссами.. Хранители их фармят здесь на Амбере по кд, Рубин тоже самое и Топаз как написали при желании Винов тоже выбивают. Легион на Амбере/Руби даже зайти туда возможности не имеет. У меня возникают справедливые вопросы, Хранители Амбера ну так что... вам правда мешают навыки? Или же вам просто лень нормально собираться на битву? Ответ прост и очевиден как пила, жжжжж. Может хватит лицемерить о контроле Легиона? Да, Легион имеет контроля больше, но у вас больше урона и масс.урона. И как видно при удержании Демонолога и тд, к вам попросту не пробиться. И вы и дальше будете рассказывать, о контроле Легиона? Борцы за справедливость, вы наши а? Или вам в миллиардный раз напомнить, что помимо Масс.урона что преобладает у вас. Вам много чего дали для использования против контроля??? 1) Реликвии: Иммунитета, обманчивого контроля, противодействия. 2)Навыки на Сопротивление, Иммунитет, снятие контроля. 3)Стат Сопротивления. 4)Книги... Жалуетесь на Оглушение, поставте книгу 'Искажения' и вы очень удивитесь. Не говоря уже о книге с Спрута. Главное, контроль с каждой новой обновой - урезают чем-то новым. Но нет.. С ваших слов - Легион имба и не контрится, Хранители же бедные и пушистые. Может хватит наконец-то а? То, как вы держите намертво новых рб все расставило по своим местам. И я не пишу фиксить вас или давать нам ваши масс.скиллы, просто... Действительно, хватит ныть на Легион, ведь если вы хотите - вы катком прошлись и вас не остановить как и пробить ваше удержание. Собираетесь также на битвы и будет вам счастье. Всего хорошего.
    1 point
  35. Khrone

    R.I.P Fórum

    O povo fica reclamando do jogo, mas também: • Têm preconceito com low e não ajudam • A maioria dos players lv alto são um bando de desumilde • O argumento deles pra não ir war é que "não dá xp" ou que "não dá gold" • Quase nenhum player br se dispõe a usar o fórum pra trocar uma ideia
    1 point
  36. Вам не кажется слишком имбалансной книгой? Почему персонажа под этой книгой словно стража пати еле сливает? Урежьте отхил с нее, подобные внеклассовые книги должны делать персонажа чуть лучше чем остальные но никак не сверх неубиваемым. На арене 5 человек одного мага убить не могли засчет этой книги, нормальная механика?
    1 point
  37. Mazanking

    Warspear Remastered!

    Ты прям им глаза открыл. Как они без твоих советов то 12 лет прожили
    1 point
  38. I wanted to create a separate topic for this post. This topic is getting spammy and it's not even understandable what he wants. I don't know if devs are still interested to see this. But I got important things to point out, not regarding this only potion, but also all castle buffs in general: I'm in 100% agreement of totally disabling all kinds of applicable buffs in Arena, that is all sorts of castle scrolls and potions, and even normal mcoin and event potions, scrolls and foods. Mainly because in my opinion, those buffs are still a bunch of scrolls and potions and should not have that much power, yet they can really decide the outcome of a battle to a more extent than actual skill using or gear choice or even amplification for that matter. Especially castle pots and scrolls. Reaching 12k HP, or 30-40% resistance, or having the opportunity to heal more than 1000-2000! per tick as a passive healer is ridiculous. Add to that the potions that remove negative effects, the bigger problem with those potions is that they give certain classes or even factions way more advantage than others. For example Legions disable skills are mostly stuns, blind, fear, or sleep. And you can't remove all of those with that potion due to game mechanics. However most relevant Sentinel disables are just silencing or movement lock skills, like fetters, roots, cage and traps, hamstring etc.. Those can be removed by the potion and you can clearly see the advantage for MC side. Not to mention the teleport potion that instead of 5-7 yards, it can teleport you like 50 yards in certain maps. It's stupid. All of those just render the gears and special skills that make different classes special just obsolete. What is the point in trying hard to time your skills and disables with your teammates if the enemy will just remove all disables with a press of a button and then gain control? Or when they can just teleport very far and regain full health after being almost dead if they are healers. What is even the point in having different gear setups if you can get resistance or hp or resilience sufficiently from those buffs. In the end, they are just scrolls and potions, and again, they shouldn't play that much of a major role in deciding who is gonna win the arena fight. Sure, I guess you can allow mcoin buffs or buffs that drop in Gladiator Chest, at the end, those are more of an Arena-related thing, and they don't matter too much that it will affect Arena more than anything. But with castle buffs, it's just too crazy.
    1 point
  39. Заметьте, господа, я нигде не просил никаких фиксов, вы сами приняли оборонительную стойку. Значит знаете, что не все там гладко с адовым жиром стража
    1 point
  40. It's not like I am complaining about my current status, since I've never ever been in the top five with any of my characters. But the fact that without a keyboard pressed I can get to top 2, is quite embarrassing for the game in my opinion. I sometimes play Brawl Stars (the rather new Supercell game) and there is an idle kick inside the arena. If you don't move for half a minute, it warns you then kicks you out of the current match. With the option to log back in, of course. I think some sort of system like this could prevent point farming in arenas, or at least make them more time consuming and less efficient. Maybe after certain amount of kicks the match would not give points to anyone, ergo the time they tried to cheat with afkers would become a waste.
    1 point
×
×
  • Create New...