Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 06/29/20 in all areas

  1. Заходишь в порт, а там все стены исписаны "верно долг, шакал трупоед!", и некроманты из службы взыскания ночью в трубку телефона дышат
    2 points
  2. Сейчас проходить задания на "засады" на 4 секторе айвондила становится невыносимым, так так слишком много народу (и вражеской фракции в том числе).Раньше "засады" можно было пройти за пол часа, а сейчас проходится в среднем за 2 часа (на густонаселенном сервере), поэтому я предлагаю уменьшить время респауна засад до 5 минут (в данное время 10). В данный момент очень трудно проходить задания на "засады" (на густонаселенном сервере), так как в это время так же могут проходить эти задания до трёх групп (в том числе и вражеской фракции).
    2 points
  3. УВАЖАЕМЫЕ РАЗРАБОТЧИКИ!🕹️ Обращаюсь к вам с просьбой спасти "ушинную рассу" и в ближайших обновлениях сбалансировать силы в ПВП сражениях, замковых осадах, битвах за территорию. Я являюсь владельцем персонажа +10 "топ" и правителем одной из топовых гильдий на сервере RU-Amber. Я как человек играющий с 2011 года с недавнего времени заметил что в нашей с вами любимой игре творится полнейший дисбаланс. Прежде всего это чувствуется в битвах за территорию, персонажи не успевают перейти локацию как они попадают в бесконечный контроль чернокнижников. Арена 5х5, если учитывать равных по точке персонажей то персонажам со стороны "УХ" более сложно выиграть бой, у каждого "ГОРСКОГО" персонажа масса навыков контроля и ты просто не сможешь двигаться. ПРОШУ ВАС РЕШИТЕ ЭТУ ПРОБЛЕМУ В БЛИЖАЙШЕЕ ВРЕМЯ!
    1 point
  4. Друзья! Праздничная атмосфера накаляется, ведь мы с вами все больше погружаемся в прошлое, где властвуют первородные силы Хаоса. Будьте осторожны в своем путешествии и не забывайте, что вас впереди ждет еще больше сокровищ и новых наград. Так что оружие в бой, воины! Только на этой неделе: во все Подземелья героического и мифического уровней сложности добавлен легендарный костюм "Созерцатель" (шанс выпадения увеличивается с уровнем и сложностью подземелья); во все Подземелья мифического уровня сложности добавлен редчайший внеклассовый учебник "Улучшенная пробивная способность" (шанс выпадения увеличивается с уровнем подземелья); 2 гарантированные награды за прохождение Подземелья "Логово Морских Бродяг" лёгкого, нормального, высокого и героического уровней сложности; 3 гарантированные награды за прохождение Подземелья "Логово Морских Бродяг" мифического уровня сложности; в 2 раза увеличено суточное ограничение репутации с фракцией "Тритоны Глубин" при прохождении Подземелья "Логово Морских Бродяг"; в 2 раза увеличено количество очков репутации и суточное ограничение репутации при прохождении Подземелий "Гниющий сад", "Термитник", "Дерево Сезонов" и "Технополис"; в 2 раза увеличено количество Очков Гильдии за прохождение всех Подземелий. Время события: 29.06 14:00 МСК - 06.07 13:00 МСК Кроме того, не забывайте и про 50 призовых мест в праздничном Турнире по недельным рейтингам в категории "Пройденные мифические подземелья", где вас ждут невероятные награды: 1-е место: учебник "Улучшенная пробивная способность" и 100 Тайников Хранителей Времён 2-е место: 75 Тайников Хранителей Времён 3-е место: 50 Тайников Хранителей Времён 4-10-е места: 20 Тайников Хранителей Времён 11-20-е места: 10 Тайников Хранителей Времён 21-50-е места: 5 Тайников Хранителей Времён Время турнира: 29.06 01:00 МСК - 06.07 01:00 МСК До встречи в игре! AIGRIND
    1 point
  5. Добрый день. Недавно в голову пришла идея написать на форум по поводу добавления банка, либо кредитной конторы. Многие предложения сходятся к тому, что человек приходит в банк, кладёт туда денежку, а через какое-то время забирает денежку с процентом. От части я с этим согласен. Моё предложение состоит в том, чтобы когда человек приходит в банк, он мог взять кредит на какую-либо сумму (максимальная сумма будет установлена разработчиками), но в течении какого-то времени он должен был вернуть данную сумму в полном размере, либо с процентом(как решат уважаемые разработчики). Но пока у человека висит долг - он не может покупать вещи, превышающие размер долга. Так же до погашения кредита он не может ни с кем обмениваться. Если человек не выплатил долг в указанный промежуток времени - долг начнёт увеличиваться, либо возьмётся сам из инвентаря. Если идти по пути взятия денег из инвентаря. Например, у человека не будет столько голды, сколько он взял в долг, тогда можно забирать эликсиры, еду, экипировку по средней цене у перекупщика. Ну, как и говорилось ранее. В банк можно вкладывать голду, а потом забирать через какое-то время немного больше. Но это спорное предложение. Когда писал данный текст, подумал над интересной штукой. А почему бы ещё не сделать возможность гильдий воровать голдишко со склада других гильдий? И всё это завернуть под каким-нибудь интересным исполнением. Спасибо за внимание
    1 point
  6. I don't know if this post should be in "Suggestions", after all, it is a suggestion for the company, and not for the game. I suggest that instead of AIGRIND revealing new content* 1 week before, it should reveal 1 month before. (Except events and new maps, as it takes a lot of work to draw an entire map and even more work to rethink an entire event that lasts more than a month) Example: Ok. You reveal new skills to every class. But players of a specific class don't like their skill, but you can't do anything really big since the update will be released in some days. You can only rework it a little (like Charmer and Rogue skill) And if you had one month to change the skill? One month before the update, the additions and changes are presented in the forum. The players will be able to say what they think about the new content and even give some ideas (Example: A fish instead of a duck in the LV 32 Cloth set skill) The test server will be open for 4 days, just to get an idea of how things will be. If a skill is unnecessary for a class, make a post at the forum asking what the class needs at the moment (Example: Warlock needs a defensive skill, Rogue needs a mobility skill... and DK needs a buff at Secret Reserves). After that, AIGRIND can rework it, buff/nerf it, and completely change it. If necessary, open the test server again for more 4 days. The last test server will be opened 4 days before the update, so the players will see how it changed and if it's good. This is not just for skills, but for new armor, weapons, accessories, etc. And the developers could give a little spoiler from time to time so we know what’s being planned for the game, so we don’t have a surprise at the end (after all, it can be a good or bad surprise), because the players make Suggestions about the game without even knowing what the devs are planning (or what they're already doing) for the game. For example: What's the sense of making a suggestion of a improvement at Iselnort when the developers are already working at a new map?
    1 point
  7. Как бы и хил больше... Суть не в этом, возвращаясь к роге и собственно теме... Ненадо резать мили дд, резать нужно ренж дд по факту!
    1 point
  8. Ну он же сказал, что голда нет. Хотя если вещи были на грани поломки, то за них и дали копейки, а не 10к.
    1 point
  9. Обмениваться можно через перекупа (с небольшим штрафом) или через гильдию. Запретить первое точно нельзя, т.к. на что ты будешь тратить деньги? А потом можно и вайпнуться. Ввод кредитной истории (по типу, сначала можно взять не более 1к, потом больше) тоже не подойдёт. Если кидать игроков это одно, то кидать игру тебе никто не позволит. Обыграть казино может только его хозяин. И вообще, банковскую систему нельзя вводить в экономику с бесконечным притоком денег (например, их выдают за квесты и за задания) (отток то же есть, например, у 5-10% перекупа), тем более ограничительные меры в игре (по типу отключения торговли) никак не влияют на реальную жизнь (тебя не посадят в тюрьму). А ещё необходимо определиться с ключевой ставкой, что невозможно нормально сделать с нестабильной инфляцией, с кучей видов валют, с отсутствием такого понятия как "работа" и т.п.
    1 point
  10. Поймите, я не желаю вам зла и не пытаюсь вас выгнать из русского сегмента. Просто многие иностранцы считают, что раз уж игра русская, значит в русском сегменте администрация отвечает чаще, но это ошибка. Наоборот из за огромного количества тем в нашем сегменте, получить достойный ответ от администрации это большая редкость, в то время как в вашем регионе практически любая тема не остается без внимания администратора. Честно сказать, я вам даже завидую чутка.
    1 point
  11. https://forum.warspear-online.com/index.php?/forum/3-international/ https://forum.warspear-online.com/index.php?/forum/116-fórum-português/
    1 point
  12. I'm somewhat into crafting. Though my leveling is really slow at the moment, I am focused on selling my forged equipment to make profit. And I use the miracle deals for that. However there are a couple of those deals that don't really make much sense to me. Upgrade of common essence to composite and upgrade of composite to energy. Now the title had me intersted but I've gotta tell you: These crafts are soo not worth the trouble. 20common essences (or caralysts or others) for 10amplified might seem somewhat okay (with apprentice license), but 15amplified for 1 (or 2 with license) energy? And a tiny amount of 140 craft experience? Not only it's not worth it as 15 costs more, it's also just 140experience, seriously? I'll say this as Trump that this is the worst trade deal in the history of trade deals. So maybe have a little redo huh? Change the deal to make it better or remove it entirely. Because I honestly doubt that people are using it.
    1 point
  13. странная механика от разработчиков учитывая рассинхроны, но ок учту
    1 point
  14. Перевод: Сейчас проходить задания на "засады" на 4 секторе айвондила становится невыносимым, так так слишком много народу (и вражеской фракции в том числе).Раньше "засады" можно было пройти за пол часа, а сейчас проходится в среднем за 2 часа (на густонаселенном сервере), поэтому я предлагаю уменьшить время респауна засад до 5 минут (в данное время 10). В данный момент очень трудно проходить задания на "засады" (на густонаселенном сервере), так как в это время так же могут проходить эти задания до трёх групп (в том числе и вражеской фракции).
    1 point
  15. Я ровно за одну минуту придумал варианты при которых можно обмануть твою систему и сделать ее бесполезной. При этом обрушив экономику сервака. А предложение про воровство это просто твоя жадность и жажда халявы. Ты ставишь себя в позицию при которой ты будешь воровать, а не у тебя.
    1 point
  16. не надо такое в игру... пожалуйста...
    1 point
  17. Советую больше не посещать Сбербанк. Да и прочие банки тож.
    1 point
  18. It will be better if you write it in English, because the translation is terrible...
    1 point
  19. What do you mean? I don't spend miracle coins to swap tasks. I just use miracle tasks when should the opportunity arises. Mass resource and license upgrades are good. But resouce upgrades are horrible
    1 point
  20. Khrone

    Warlock's Skill Ideas

    Garahan's Protection Type: Passive Whenever Warlock's ability is resisted, he gains a bonus that ignores the next damage done to him. Buff time: 10 seconds* Cooldown: 5 seconds** Maximum number of buffs: 1*** *Of course the Warlock will not ignore damage for 10 seconds. The buff lasts 10s, when attacked during this time, the shield is activated, like the Charmer's passive. **If the enemy resists again during this time, the shield won't activate. ***No double shield, of course. Maybe it's purely PvP*, but i can't think something similar that would help PvE and PvP. *This would make it possible for Warlock to solo some bosses, as they almost always resist abilities. Position Change Type: Active Range: 6m The Warlock teleports to the selected location, changing positions with the enemies. All enemies* in a 3x3 area are teleported to where the Warlock was before. *Of course, it has a player limit. OR Shadow Travel Type: Active Range: 5m The Warlock teleports to the selected location, causing damage in a 3x3 area where he was before. Basically the Mage skill in reverse. My first idea is to increase a little the Pool of Darkness damage or hit frequency My second idea is a Shadow Sphere rework: First suggestion: After the level 3, the Sphere will deal 50*% of the damage done to the main target in a 3x3 area around it. *Just a suggestion, it can be higher or lower. Second Suggestion: If the Sphere is used when Warlock has more than 75% mana, it will deal 60% damage in a 3x3 area around it.
    1 point
  21. 1 point
  22. lemonage

    обноваления

    Есть прислужники, зачем вам еще и питомцы боевые?
    1 point
  23. горы имбуют проверяй.. У гор союз в каком месте? Бомже соследы с бомже дссовцами?
    1 point
  24. Hello guys,, So imagine 10cm white line. Paint the portion of it blue and but an arrow in the middle. The blue section constantly moves in the same direction. When blue sections is under an arrow, the piece that you were amplyfing gets +1. Lets just say you have +0 weapon. To amplify it to +1 blue sections has to be under an arrow. It will be 100% amp because bluse sections moves and repeats, taking over entire white line. If you want +2, it will be harder because blue section thickens making it harder to hit. I thought about it after a test. I amped one piece with randoms intervals and other piece by spamming amplify button. Spamming was much more succesfull because its more likely to hit blue section. So here are my 5 cents. Try it out maybe it will work for you.
    1 point
  25. Худшее предложение месяца. Вы хоть думаете на сколько это облегчает задачу при продаже персонажей?
    1 point
  26. это сделано для того чтоб повысить порог вхождения в инст, чем хоть немного удержать цену на новый шмот. В том же кз миф если у тебя меньше 3к маг дф и 5к хп ты отлетаешь на последнем рб с ваншота, и это и есть порог для нормального фарма. В логове миф все еще сложнее, там рб 7-8к критом бьет, но там есть бафы в виде грибов, которые надо бить, с ними в теории можно проходить, но опять же слабые будут умирать и много. Конечно есть еще такие персы как бд с ошеломом который режет дд рб, страж с новым скилом и масс агром, также режет дд, банки на макс хп, надегу, маг дф тоже помогут в прохождении, для логова еще есть таланты на -10% крит урона... играть впринципе можно, только надо серьезно к этому подойти.
    1 point
  27. Midochin

    Р - ребаланс.

    Ну по сравнению с прошлой то это норм
    1 point
  28. При том что все попривыкали ходить не бафаясь,не пьют банки,без надёги (возможно) бегают. Так же не интересно,когда только танк получает урон,а все пьют кофе в сторонке,попутно прожимая пальцем левой ноги хил(хилы) и 1 навык (ддехи). Должен быть хоть какой-то хардкор на высоком уровне,не правда ли?)
    1 point
  29. Вот реальный пример из жизни, произошедший 5 мин назад. Порт ушиного нубоострова Топаза, у меня там торговый твин 10лв. Меня спрашивает 6лв, "где искать оружие для мореплавателей для кв?". А я хрен знает, смутно что-то помнится, но не уверен. Но вопрос был задан мне в личку, пришлось бросить перекупа, и новичек узнал, как пользоваться меню, как по карте найти локу с нужным кв, что значат зеленые точки у пещер, и еще много нового для себя. А что бы он узнал, задав такой вопрос в мире? Полностью солидарен с Рыбкой, скорее всего новые слова бы узнал, не более того. Так что вполне достаточно на первых порах чата локи и лички для получения инфы, мир чат совсем для этого не обязателен.
    1 point
  30. Неплохим решением был бы сброс агра при смерти игрока, но я думаю это вряд ли реализуют...
    1 point
  31. В таком случае, это нужно прописать в настройках, чтобы можно было выбирать, кому что удобно.
    1 point
  32. 1920x1088 монитор, играю в разрешении 1366x1049, если поставить длину выше 1366 картинка идет в размытие и пикселя, я на эту тему видео записывал и так же неоднократно кидал репорты, но видимо никто даже ничего не делает. @Holmes почему так? Ведь разрешение и оптимизация к экрану это больше чем половина всего для комфортной игры.
    1 point
  33. Higgings

    Warlock's Survivability

    Resisting skill. This class deserves a defensive skill like this.
    1 point
  34. Я подозреваю что у вас там стоит лимит на дроп этих ключей за дейлы в виде одного штуки в месяц или 2 месяца, на протяжении полтора мес выполнял все квесты на ключи и как вы думаете сколько я получил их? правильно аж 1 штуку и то в самом начале выполниния, я играю за искателя и мне впринципе легко выполнять все эти кв в соло , но вот я подумал а каково это делать другими классами там же нужно каждый раз заморочиться собрать пати на эти кв , а в итоге ничерта не получить, а если и получить 1 ключ в месяц то что мы получаем дальше? правильно мизерный шанс дропа полезной вещи с сундука. Предлагаю повысить шанс дропа до уровня сундуков с лавки ибо это бред выполнив 500+ квестов получить 1 ключ.
    1 point
  35. New magic weapons. Why, instead of 3 different types of staff, not have other weapons? Example: Staff: 2-handed weapon, with high magic damage, but a long interval between attacks. Who can use it: Any magic class. Wand: One-handed weapon, has half the Staff's damage and has a shorter interval between attacks. Who can use it: Any magic class. Orbs: Off-hand. Has magical damage and defenses (both physical and magical). It has two versions, the Orb and the Defensive Orb (like Maces and Magic Maces). Increases 15% of the defenses. (Basically a magic shield) The Orb has magic damage as its first statistic (when amplifying, it increases damage), and the Defensive Orb has physical defense as its main statistic (when amplifying, it increases defense). Who can use it: Any magic class, except the Charmer Spellbook: Off-hand. It has magic damage and a slightly better CD buff than Staffs. Who can use it: Mages, Warlocks, Charmer. Possible combinations: No Double Amplification: Staff Greater Survivability: Wand and Defensive Orb Minor Survivability: Wand and Orb Offensive: Wand and Spellbook Mixed Damage (Charmers only): Physical Mace and Spellbook.* (The player would have physical damage from the Mace and magic damage from the Spellbook, in addition to the CD that would help a lot. The Charmer cannot use Orbs, otherwise it would render the Shield useless)
    1 point
  36. Возможно событие не приносит каких-то стоящих наград и по этому пользуется малой популярностью, но вчера наша ги решила его попробовать. В ходе прохождения обнаружился ряд нелогичностей, которые хотелось бы исправить. Давайте рассмотрим по этапам 1 этап. Суть заключается в том, что бы истребить "крылатых тварей", а именно шершней и вечерниц в серых пустотах. Тут-то и появляется первая загвоздка. Наша ги зачистила все отмеченные локи, но соба упорно не хотела завершаться. В итоге мы прошли по лакам ещё раза 2. 1 из соги сказал, что нужно убить по 100 мобов каждого типа. Никакой информации по этому поводу я не нашёл, но вроде как метод сработал. Обычная зачистка явно не работает. Так что либо это баг, либо опять кривое описание. Стоило бы разъяснить реальные цели стадии или исправить баг 2 этап. Нужно убить всех сатрапов. Однако на прохождение даётся всего полчаса. А ведь нужно убить 8 рб, которые раскиданы по карте, прохождение по которой не так просто. Даже если мы пройдём за 1 секунду от рб до рб, то не факт, что он окажется жив. Если центр лока действительно не востребована, то угловых рб постоянно бьют. Если мы придём к середине реса каждого из рб, то придётся отстоять по 5 минут на каждом и того 20 минут. И это ещё при более менее хорошем раскладе. Рб приходится бить примерно по минуте средненькой ги. В итоге на зачистку центра остаётся 6 минут. А ведь мы не учитывали сборы и длительное прохождение от рб к рб. В итоге, приходим к выводу, что время абсолютно абсурдно. Для улучшения ситуации предлагаю изменить время прохождения до 90-120 минут. Общие претензии к собе. Всё таки с лок на которых уже произведена зачистка стоило бы убрать метки
    1 point
  37. Dk new Skill Suggestion Dark guardian
    1 point
  38. yeah what does it do? @warspearfanatic it look to me as some sort of minion that is stuck to you, wouldn't benefit dk that much depending on what it do well if its some kind of armor then it might work, here's my take on it! Dark Guardian Envelope the death knight with a skeleton armor causing any damage received to be transferred to the armor. any skill used by the death knight will instead be casted on the armor, the armor attack the same target the death knight is attacking and will deal damage to all enemy's 1 yard from the initial target, although the armor is melee it will have 2-3 yard reach do to its long hand's, leveling the skill will increase the armor health and duration of effect, if the skill is maxed, any skill used by death knight will be casted on both him and the armor might of went overboard but hey its a suggestion
    1 point
×
×
  • Create New...