Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 04/14/20 in all areas

  1. Для того что бы понять почему, нужно задать и ответить на небольшое кол- во вопросов. Кто донит? Да, да, в большинстве те самые пресловутые школьники Откуда они берут деньги? С обедов или просто карманные деньги Что случилось? Случилось дистанционное обучения, теперь хавать можно дома. У родителей тяжёлые времена, с работ увольняют или тупо не платят, так что никаких карманных денег тоже быть не может. Мы сидим, балдеем, а в стране на самом деле жесть творится. Скоро жрать нечего будет, мудаки разносят корону на шашлыках, хотят парад на 9 мая и прочее. Так что для вкладов в игру не лучшее время
    3 points
  2. Здравствуйте читатели! В этом гайде я хочу рассказать вам о ежедневных заданиях сектора Айвондил - Кладбище кораблей. Многие игроки почему-то очень редко делают дейлики данного сектора и очень мало знают о том, что происходит в глубинах океана. Я хочу поведать вам о всех механиках, которые вас ждут там, рассказать о самых выгодных заданиях, маршрутах и удобных местах для выполнения некоторых заданий. Первое, что о чем я хочу поговорить это какие именно дейлики мы будем собирать и делать. В данном секторе достаточно много ежедневных квестов, но под сбор как и в анзу/коты, троли/фавны попадают не все. Дейлы Пиратов Буревестника - они открываются после прохождения сюжетной линии до босса "Старый Чернильник". Хочу отметить что репутация пиратов будет необходима для открытия ежедневных квестов тритонов, по этому пока вы не набьете 5000 репутации пиратов, вам придется делать все дейлики, а не только те, о которых я буду говорить. Под ежедневный сбор у пиратов попадает всего 2 вида дейликов. 1) Первая категория заданий это обыкновенные засады, которым мы привыкли проходя троли/фавны. Но у засад пятого сетора есть отличия от их предшественников. Подводные засады респавнятся ровно за 1 минуту; не срабатывают если у вас нету необходимого задания; если вы активировали ее, она не исчезнет до тех пор пока вы или кто то другой ее не убьет; мобы засады не в респавнятся, вы можете сначала слить их, а потом спокойно бить главного моба; даже если вы выполнили квест, засада срабатывает до тех пор пока вы его не сдадите. Всего таких засад может быть 8 шт, выдаются они по 1 в день, по этому собрать полный комплект очень трудно. 2) Вторая категория заданий это квесты на сбор мяса. Особенность этого задания что лут квестовой и вы можете набивать его хоть фул патей, он будет падать всем. Таких квестов можно собрать всего 3 штуки, на 3 вида рыбы обитающей в верхней части океана. Их можно найти практически на каждой локации, но есть места выгодно отличающиеся от других, с большим скоплением рыбы и отсутствием серьезных противников. Для каждой фракции такие локации разные, но общий совет для всех искать локи с мобами, где нету красных акул. Почему же мы выбираем именно эти квесты? Основная причина это рандомная награда, которая может принести нам полезные расходники, свитки(которые мы сдаем в магазин), оружие(которое тоже обычно продается в магаз) или ключ от пиратского сундука(самая ценная и желанная награда). Шанс получить Пиратский ключ крайне низок, но получить его вполне реально. В дейликах пиратов существует еще один квест с такой наградой, но он не подходит под ежедневный сбор из за того, что он появляется после выполнения других ежедневных заданий. Дейлы Тритонов глубин - полный комплект заданий открываются после полного прохождения квестов на инст Логова морских бродяг, по этому набить репу пиратов необходимо. Если вы прошли довольно не простой путь с набиванием репы и прошли инст у вас появляются еще 3 категории квестов, которые можно собирать ежедневно. 1) Первая категория опять же засады. На этот раз засада гораздо сильнее: у нее выше урон; появляется возможность использовать против вас гидрофобию; на локациях, где расположены эти засады зачастую очень много других опасных мобов. В соло эти засады тянут далеко не все, по этому оптимальное количество людей для прохождения данных квестов от 2 и более, для сохранения нервной системы в целости и сохранности. Максимальное количество таких засад 10, так же как и с пиратами выдается по 1 в день. 2) Вторая категория заданий это квесты на убийство одного моба класса элитный, которые раскиданы по карте. Таких квестов всего 5 штук и они хорошо вписываются в попутное убийство между засадами, так как расположены не далеко друг от друга. Квест выдается 1 в день. 3) К третьей категории относятся квесты на убийство мобов, раскиданных по нижней части океана. Таких квестов выдается 4 штуки, по 1 в день. Этот квест обычно вызывает вопросы в плане, где их искать или где находятся хорошие локации, ведь не удобно же стоять убивать по 1 мобу и отбиваться от кучи лишних. Ответ на эти вопросы довольно прост. В глубинах океана существует место, где удобные локации с мобами на каждый квест, расположены совсем рядом с друг другом, данные локации с минимальным количеством сильных или противных мобов. Ниже предоставлены квесты и локи на которых их удобно выполнять соответственно. Единственное, что нужно помнить это что на 2 локациях из 4 присутствует засада. Если на разломе Тиамат ее можно обходить, то на локе с когтерезами вам придется либо сходить сдать засаду, либо использовать более сложную локацию, которая находится на 2 локи выше разлома Тиамат. Все это справедливо только в том случае если данные засады у вас есть в квестах, в противном случае вы можете спокойно бегать по данным локам. Это были все квесты, которые можно накапливать ежедневно. Остальные ежедневные задания, если вы собираетесь их делать, рекомендуется брать в тот день, когда вы делаете кв. Лимит в 50 кв очень быстро забивается особенно если вы собираете квесты с других секторов. Рекомендуемое время сбора 3-4 дня, так как некоторые виды кв представлены всего лишь 3-4 штуками. Минимальный доход с такого сбора будет от 15 к голда , с учетом того, что на их выполнение в пати из 2-3 человек вы не потратите больше часа. Если делать квесты без сбора мяса и убийства 25 мобов, в пати с другом вы потратите 15-20 минут на все. Так как преимущественное перемещение по подводным просторам это бой, не забывайте собирать лут с убитых мобов класса элитный. За время выполнения заданий можно собрать массу приятный бонусов. у Так же спешу вас успокоить на счет кислорода. Выполняя дейлы, вы будете получать достаточное количество кислорода, чтобы проходить все что вам нужно, так еще и останется, вот например сумка моего ханта, и такая картина на всех персах, хотя дейлы я делаю не так часто. Опасности Для эффективного выполнения заданий врага нужно знать в лицо. Далее я расскажу о всех механиках, которые могут встретится вам как при прохождении дейликов, так и при прохождении сюжетной линии. Знание этих механик могут спасти жизнь как вам, так и вашему другу. 1) Реакция акулы на кровотечение. Красная акула с агрится на вас в любой точке локации после получения эффекта кровотечения. Опасность ее в том, что первый удар акулы дает стан и повышенный урон. Обитает она практически везде. 2)Рыба-рыцарь и контроль. Данная особь обитает в нижней части океана и очень не любит контроль скилы. При применении любого контроля на нее она позовет на помощь и на вас с агрится половина локации. Отмечу то, что если ее бить без применения контроля, она звать никого не будет. 3) Смерть от отравления медузой. При смерти от яда медузы вы заспавните еще 3 ее копии. Обитает в нижней части океана. 4) Массовый урон угрей. Если вы вдруг оказались на локации с угрями и видите друга дерущегося с ними, ни в коем случае не подходите к нему. Вы и ему не поможете и сами можете погибнуть. Угри обитают в основном в местах прохождения сюжетной линии и в нижней, и в верхней части океана. 5)Гидрофобия от противника, которого заметил не сразу. Всегда смотрите под ноги, в океане много опасных жителей, которых вы можете заметить не сразу. Они могут прятаться за некоторыми текстурами либо просто сливаться с местностью. Но итог встречи с ними может быть плачевный. Особую опасность представляют на переходах, когда вы делаете шаг не ожидая их встретить. 6) Последним отдельным пунктом хочу выделить опасность Морских ос, дальность агра, которых около 5 ярдов, что не позволяет практически никогда их обойти. При встрече с ними их нужно убивать максимально быстро. Они имеют маленький урон, но вешают кровотечение приманивая акул, так же используют гидрофобию, гоняя вас по локации. Заключение Дейлить пятый сектор айвондила не трудно и очень выгодно. С друзьями ежедневные задания проходятся с удовольствием и без напряжения. Если вы слабо точенный персонаж не пытайтесь проходить все в соло, лучше соберите пати и открывайте тайны океана вместе. Я надеюсь, что данный гайд был вам полезен! Удачи и всего хорошего!
    2 points
  3. Tizzl

    страх некра

    А можно узнать почему вы поверили этому персонажу??? Масс страх некра имеет ограничение и очень давно. Там на фул раскачке 7 целей на минимальной 3 цели. Чел без пруфов сидит размышляет о скиле в масс замесах, который давно сбалансировали. Единственный скил у гор без ограничения это масс агр дк. По крайней мере в него не вносили изменения в последнем ре балансе.
    2 points
  4. Навеяно после гвг событий. Кикать людей не хочется, но многие мешают флудом в чате. И это бывают в том числе и наследы. Самим наследам давать функцию мута нельзя, так как даже наследов иногда приходится мутить. А если они станут мутить друг друга будет маленький ад.
    1 point
  5. Если в кратце предлагаю ввести стат который срезает процент любого хила,а если это вамп то отнимает вамп в размере накопленного стата.Работает по принципу депафа который вешается при автоатаках и обнуляется при следущей.Этот стат нужно будет дать всем топовым рб в солидном розмере,так же завести и в инсты.Если так зделать соло потенциал дд класов снизится и повысится востребованость танков. Коментируем)
    1 point
  6. Я думаю ни для кого не секрет, что многих выводит из себя то, что нет возможности выбора награды за окончание сезона арены. Рассматривая вопрос на своём примере в виде 22 заклина( сделанным под физ дд) меня очень мучает идея о том, что, если я хочу фул бижу физ дд, у меня попросту нет шанса ее получить, только купить. Копить на неё это дело утомительное, ну и как минимум очень долгое. Я уверен, очень много людей уже столкнулись с такой проблемой, но( могу ошибаться) я пока не нашёл такой темы на форуме. Это Максимально несложно, по-моему, просто ввести выбор бижутерии за окончание сезона. И при этом это будем плюсом для очень многих игроков, возможно это потянет за собой новых аренеров, поэтому не оставляйте, пожалуйста, это без внимания.
    1 point
  7. Предлагаю переместить кнопку Купить, при показе ежедневной акции. Перед тем как показать эту акцию, есть милисекунда, когда ещё видна кнопка Меню. И вот нажимаешь Меню а хочешь не хочешь а покупаешь какой-то ненужный шлак. Или это специально сделали чтобы ЧМ тратились?
    1 point
  8. zsefv

    Vladalex - Eu-Emerald

    Is this account sharing?
    1 point
  9. Страж несколько секунд готовиться и телепортируеться в указанную точку, при этом забирая с собой союзников, которые находились рядом с ним в радиусе двух ярдов. Навык имеет хорошую дальность телепорта, около 20 ярдов,.поэтому для него нужна подготовка в несколько секунд, на это время у игрока повышаеться радиус обзора, что бы он успел выбрать место. Когда страж и его союзники перенесуться, они получат небольшую прибавку к скорости движения, а также защите. Также этот навык может переносить и противников, только четверых(количество переносимых союзников растет с уровнем прокачки навыка). Навык можно сбить во время подготовки эффектами контроля, но на время его подготовки у стража значительно возрастает параметр сопротивления, страж не может двигаться во время подготовки. С прокачкой навыка увеличиваеться прибавка к скорости бега и защите после телепорта, а также количество переносимых союзников. 1\4 - +5% к бегу и защите после телепорта, 4 союзника можно перенести. 2\4 - +7%, 5 союзников. 3\4 - +10%, 6 союзников. 4\4 - +12%, 7 союзников. КД навыка - 180 секунд, но если его сбили на стадии подготовки, кд сокращаеться до 30 секунд. Получаем: командный телепорт с хорошей дальностью, повышающий защиту и скорость бега. Навык прибавит мобильности для такого неповоротливого танка как страж, поможет устраивать неожиданные засады или утаскивать пару противников в свой тыл. Минусы - 1.для телепорта нужна подготовка. 2. Навык можно прервать во время подготовки. 3. Союзник должен стоят не дальше 2 ярдов от стража, что порой может мешаться рассинхронами. Навык нельзя использовать в подземельях и боях на Арене.
    1 point
  10. Ну да, куда важнее узнать почему цены на тп взлетели)) На самом деле согласен с автором, слишком громоздкий тотем, он вообще ни к чему. Пускай даже в стиле такой же деревяхи, но можно же сделать поаккуратнее.
    1 point
  11. Ты не понял, абсолютно, о чём речь. А речь о ВЫБОРЕ, между маг дд и физ дд бижей, в награде за победу в сезоне.Не всем классам нужна именно та бижа, которая является наградой.
    1 point
  12. Весь прекол в том, что я даже не удивлен тому что навык пассивный. почти каждый кто предлагает навыки хочет пассивку. В какую тему бы не зашел.
    1 point
  13. В случае заклина не получил он кольцо,амулет и мантию,т.к. ему дали маг дд,которую он благополучно сдал в магазин,потому что нужна физ дд.
    1 point
  14. Вау, а можно тоже поматюкатся и бан не получить?
    1 point
  15. Я с сигаретами так иногда делаю. Либо сигареты покупаю чаще, либо голды больше
    1 point
  16. Все таланты бесполезные? Скоро инст тритонов и тебе понадобятся как МИНИМУМ половина талантов, и тебя без прокачки в инст брать не будут, а потом ты будешь ныть, мол преимущество у игроков с талантами 🙂
    1 point
  17. 2 "величайших" ума Вселенной обсуждают почему лавка выросла p.s. она может вырасти от одного желания донов и причины из вне тут абсолютно не причём.
    1 point
  18. 1 point
  19. Слишком сложная механика изменений. Легче убрать лигу из обязательной.
    1 point
  20. Теперь понятно откуда у него такой чк
    1 point
  21. Тема повтор черепахиной и ничего не поменялось. Соберите народ, голд, заплатите тем же оренерам чтобы помогли, многие сперва помогут за плату, дальше будут бегать по фану. Сейчас конечно ивент и многие просто не хотят туда тащиться, а так я помню проходил лигу последний раз, тоже мешали при чем начиная с грани охотились 2 патьками, сначала нас было трое, затем подключались и другие потому что это хоть какое-то развлечение в итоге за несколько напряженных часов прошли всю лигу. Приходилось покупать ресы, банки, инвизы, придумывать тактики и угадывать время. Это было интересно. Гораздо веселее чем водить нубиков по пустым рб изредка встречая нубофармеров которые даже квшника убить не успеют.
    1 point
  22. Почему я прошел сюжетку и не нашел этого?
    1 point
  23. А формула перезарядки точно верна? Вы делите ее количество само на себя и получаете единицу при любом количестве кд. И получается Х * (1-(1+100)) = Х * (-100). Возможно я не понял как ею пользоваться, тогда буду рад если мне объяснят это.
    1 point
  24. Просто сейчас и по островам легко передвигаться за 1 голд,и тп тратить не надо,вот и наводнили ирсу бездельники с 32лв)
    1 point
  25. Scandal

    страх некра

    Спасибо за разрешение
    1 point
  26. акм

    Это невозможно

    Нет слов. Пипец. Отстал я от жизни. Правильно горы делают, мож лигу заставят опять уважать.
    1 point
  27. цветы по фану метелил в первую собу
    1 point
  28. Каково вообще на гвг не воевать? Обойдём стороной, очередь займём, тем подсосем - тактика успешного прохождения
    1 point
  29. У дисциплинированной гильдии должно быть преимущество над неуправляемыми. собери сбор, обговори проблему, особо отбитых кикни. Хотя нет, они приносят тебе ог, а хорошего актива каким бы он не был трудно найти при такой конкуренции других гильдий. Даже если им плевать на правителя, правитель все равно будет их держать ради своей выгоды. И уважаемому PIE скажу, какое уважение? Какой хороший правитель? Ги дает тебе пассивки , ты бьешь ог и ходишь на гвг, неважно, хоть тебе 11 лет)). На этом отношения заканчиваются))) эх были времена, когда правитель отморов сам всем в личку писал: сходи в инст, давай еще пару раз, поднажми. Вышел с ги, спросит почему так вышло. Были сборы, план на тур. Свой сайт, уже не помню домен. Работать надо над каждой личностью. Но сейчас такого нет. Только ог, только пассивки)). как то в ги взял мой знакомый, через пару дней зашел правитель, спрашивает где ог? Говорю я тут 2 дня всего и нехватает 2к ог). Пишет мне, ложи 10к на склад) да мне не жалко голды, само отношение твое ко мне ужасное, пришлось выйти. Вот и такие правители бывают, считают что ты его скот). Товарищ PIE
    1 point
  30. Я правитель гильдии 10 уровня. Я качаю гильдии, начиная с 3 уровня. Занимаюсь уже не один год и не два. Делаю это без готовой команды и больших вложений. Можно сказать на скиле. Поэтому, кажется, мне виднее. И мне нужен инструмент для эффективного управления. Кикать всех налево и направо я не хочу.
    1 point
  31. >разработчики пытались оптимизировать игру и сервера, не вышло, успешно забили >2020 год, гайд от игроков по борьбе с рассинхроном такое только в варспире может быть, реально
    1 point
  32. w4n7_50m3_c0ff33¿

    Скрины

    Кажись карантин затянется....
    1 point
  33. Ну значит ты абсолютно не знаешь рея и на что он способен, если высераешь подобные темы.
    1 point
  34. А с тебя и так уже половина форума рофлит. И большинство талантов работает "На территории кладбища кораблей", т.е. на всем 5 секторе Зато я замечал. У долгой обороны так то аура даже есть, ее трудно не заметить
    0 points
  35. Не, ну это нормально? Подавать свои догатки и фантазии за факты? Откудо это бредо-инфа что инст будет подводными, и почему без талантов не будет пускать? Это даже звучит как провал... В курсе что таланты, статы в пухах дна работают только подводой? Даже в логове и на собах (штурм, спуск) они бесполезны.
    0 points
  36. Нубу одному лигу проводить не жирно? Их 4 на патю должно быть, вместе с одним топом. Вторая патя топы-охрана. Скинулись голдом и наняли, как раз лучше этот голд предложить главшпану сильной ги, а он организует топов. Вариантов масса. При совсем бедственном положении остается ток искать окно ночью или тупо ждать оказии.
    0 points
×
×
  • Create New...