Skip to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Warspear Online official forum

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Макима

Members
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Небольшое предисловие от автора. Не смотря на результаты конкурса данное руководство будет поддерживаться и обновляться. Гайд будет краток и лаконичен (надеюсь), при этом, не лишенный лирических отступлений, созданных для того чтобы вызвать у читателя пусть не смех, хотя бы улыбку
     
    Что ж путник, вот ты и добрался до настоящего мачо, разящий клинок, класс настоящих мужчин, гигачад мира под названием Аринар.
       Кратко о том что мы все знаем о разящем клинке, он же бд, он же blade dancer, он же . Класс что до недавних пор позиционировался как нечто среднее между дамагером и танком, теперь же он полностью нацелен на нанесение урона, как продолжительного так и взрывного. Бд обладает мощнейшим прокастом, он щелкает противников словно Танос своей перчаткой, согласно слухам может резко сократить вдвое население маленькой страны, правда если ему дадут подойти... 
     

     
    Альянс -   Хранители
    Фракция - Перворожденные (эльфы, будьте готовы к торчащим ушам)
    Класс - Разящий клинок
    Роль - Дамагер (но имеет не плохой потенциал для танкования, всё ещё)
     
       Разящий клинок - хороший выбор как для новичка так и для бывалого воина на просторах Аринара. Очень гибкий класс на данный момент, вносит большой импакт в пве даже без всяких полусетов тритонов что позволяет даже новичкам чувствовать себя комфортно при прохождении подземелий. В пвп требует любви и ласки от своего напарника друида. Он как детское питание - легко усваивается любым организмом. Это очень грозный противник который при должной подготовке может перевернуть исход боя. Есть правда один нюанс, открытые пространства где противник может от вас бегать станут седьмым кругом ада. Не плохо себя показывает так же в толпе но об этом чуть позже.
      Если ты, дорогой друг, решил стать сильным бд, то знай, ты сделал правильный выбор! Во время прокачки ты не столкнешься с непреодолимыми трудностями, любой пет который будет тебя лечить станет хорошим подспорьем на твоём пути. Когда наберешься сил, вырастешь большим, 32 уровневым, бд, твой лучший пет в пве станет Человекоящер-жрец или просто жрец, а в пвп конечно же лучший пет это друид. В любой гильдии сильному бд будут очень рады, потому что это универсальный класс, силен, живуч и могуч!
    Базовые навыки.  Реликвии только те что относятся к категории обязательных для полноценной игры.
     
    1. Молниеносный удар.  Обычный сильный удар, первый скилл как у всех. 
     
    2. Лезвие вихря. Навык что был добавлен не так давно и полностью перевернул ощущение от игры на клинке. Именно этот навык вызывает активное воспроизведение эндорфина у владельцев разящего клинка.
     
    3. Парирование. Навык для прока реликвий, практической пользы в нём больше нет. Навык на столько скучен что даже гифки не достоин. 
     
    4. Ошеломление. Отличный навык что повысит вашу выживаемость, был бы массовым я бы даже посоветовал качнуть его в пве. Кто знает, может когда-то произойдет чудо. 
     
    5. Подрезать сухожилие. Наш первый навык ко-ко-ко-контроля. А чаще всего в бою оказывается единственным.
     
    Экспертные навыки
     
    1. Стремительный бросок. Тот самый навык сближения, осторожно вызывает раздражение! 
    2. Магическое преобразование. Название немного вызывает недоумение, мы вроде бы не маг. Хорошо что иконка навыка говорит сама за себя. 
    3. Звуковой удар. Ещё один масс дд навык но уже с периодическим уроном умеет так же нивелировать недостаток точности, а так же бустит массовый урон вихря, спасибо разработчикам за столь крутую комбу.
    4. Контратака. Тот самый навык что когда-то делал бд по силе равным богам Аринара, а затем был урезан и клинки долгие годы не могли реабилитироваться. Сейчас навык вполне себе играбелен. 
    5. Просветление. После последнего реворка стал моим любимым буст навыком среди дамагеров, бд в кд и 12% халявного пробива, вкусненько, это нам нравится.
    6.Мощь клинков. Активный навык постоянного действия, далее - стойка, сильно повышает дд потанцевал. 
    7. Ураган ударов. Вполне типичный, для всех дд, бафф скорости атаки, даёт бонусом точность.
    8. Тавро клинка. Скилл на который я сам после реворка жаловался, но как же я ошибался в нем. С этим тавром я снова почувствовал себя немножечко друидом.
    9. Дух сопротивления. Многострадальный антистан бд. Знаете, бывает такой тип людей с которыми вы дружите хорошо, но понимаете что полагаться на него нельзя, в самый ответственный момент он всё заруинит, возможно даже не специально. Вот это как раз про дух сопротивления бд. 
     
       Порядок распределения базовых навыков во время прокачки неважен. Первой эксперткой я бы приобрел щит, затем тавро, потом стремительный бросок он же бег, затем уже порядок снова неважен. Обновлять шмот по возможности надо часто, если вы прям новичок и некому вам помочь, приготовьтесь к трудностям, выживаемости у вас будет не много, как собственно и урона на первых стадиях развития. Банки - ваш друг, музыка - ваш drug и всё, что вокруг - вам не помешает имбовать!
     
    Таланты
     
    Пока я хотел бы рассмотреть лишь те таланты что сам рекомендую качать. Конечно вы можете прокачать все, но больше практической пользы принесут следующие:
     Магическое преобразование. Имеет три уровня прокачки, увеличивает силу эффекта навыка на 2% / 4% / 6%. Тут всё понятно, бустим себе щит.
     Мастерское парирование. Эффект от навыка "Парирование" дополнительно снижает получаемый урон на 10% с шансом равным значению одноименного параметра. Сам парир собирать никому не советую в 2023 году, но мы часто применяем навык "Парирование" для срабатывания реликвий, и хоть и слабый но шанс среза урона лишним не будет.
     Блок талантов:
       1.  Размашистый удар. Очень полезен в пве против групп противников. Всегда включаем это в PvE
       2. Бастион предков. Самый полезный талант разящего клинка в пвп контенте. Увеличивает прочность щита на 20% от максимального здоровья персонажа. Всегда включаем это в PvP
       3. Безудержный натиск. Не очень удачная попытка апнуть навык сближения бд. Он должен был бороться со злом, а не примкнуть к нему. НИКОГДА ЭТО НЕ ВКЛЮЧАЕМ!!!
        Сначала вы должны любой ценой добраться до блока талантов и выкачать его, далее талант на щит, после всё что бустит вам статы и лишь в конце, выкачивайте таланты на парирование и контратаку.
    Далее предлагаю рассмотреть варианты прокачек:

    И тут возникает вопрос по поводу пвп раскачки "wtf, а куда ещё 5 очков навыков!?", ответ под спойлером
     
    Шмот
    Далее попробую "пояснить за шмот".
     
    Для развития уровня персонажа.
       При прокачке нам дают варианты вещей которые мы лутаем за квесты, берем всё что бустит хп в первую очередь, остальное не важно. До конца прохождения Ирсельнорта острой необходимости в смене шмота не возникает, лучше вложится в питомцев. По прибытию на Айвондил выбираем новые пушки (мечи, кинжалы, топоры), сильно не заморачиваясь, берем то, что ближе  всего к вашему уровню и дешевле. Касаемо шмота рекомендации те же, важно чтобы было побольше хп и точности. Самый не дорогой плащ с регенерацией маны, амулетик с хп и два колечка с крафта Перстень пылающих небес  идеально подойдут. Далее до 30-32 уровня улучшайте по возможности оружие, в остальном необходимости не возникнет.
     
    В PvE могу предложить две сборки.
     
       Вариант 1. (средний бюджет)
     
    Оружие - Главное без парирования, оно будет понижать наш дд потенциал в любом случае. Увидите бд в пве с парированием в пухах - смело пишите что этот человек далёк от понимания механик игры, но не слишком агресивно, всё таки с больными людьми разговариваете, кто знает что у них ещё на уме.
    Кольца - Волшебный перстень Несокрушимости
    Амулет и плащ - Чарующий амулет Несокрушимости Волшебный плащ Несокрушимости
    Пояс - Гурт каперов Кодекса
    Броня - Сет гвардейцев Морской Черепахи
    Да-да, кд стало актуальным как никогда, с бафами и петами в виде гривистого волка и друида можно разогнать 200% кд на бд и просто накидывать 2 базовых дд скила.
     
     
       Вариант 2. (лучшая сборка от вашего покорного слуги)
    Оруже - Клинок Королевства Несокрушимости
    Кольца - Волшебный лимб Несокрушимости
    Амулет и плащ - Чарующий кулон Несокрушимости Чарующий хитон Несокрушимости
    Пояс - Студёный гурт Властелина севера
    Голова и руки - фатального возмездия или искажения времени
    Тело и ноги - Полярный дублет Неистовости Полярные сапоги Неистовости
    В такой сборке с одной лишь книгой пробива можно уже тягаться с реями в переагре, все статы кроме крита упрутся в свой потолок. Увы крит бустить на бд нечем, снимать полусет с яростью и менять на полусет с критом могу посоветовать только тем кто стал счастливым обладателем книги "Упоение яростью".
     
    PvP сборка
     
    Оружие - Клинок метаморфозыГладиус величайшего секутора
    Кольца - Кольцо Величияили Демонический перстень Кровожадного Инквизитора
    Плащ и амулет - Символ претендента Мантия претендента или временная пве бижутерия
    Пояс - Гурт зловещего реквиема
    Голова и руки - Топхельм воплощения могущества Рукавицы воплощения могущества
    Тело и ноги - Латы величия Ботфорты величия или Ботфорты храмовника-чемпиона Дублет ассасина-чемпиона
    Я правда не знаю что сейчас покажет бд без велы, я сразу родился в веле так что увы тут не посоветую, но как только соберете фулл бижу, полусет и 3-4 книжки внеклассовых, в пате с реем вы будете выглядеть вот так:

       По поводу рун и кристаллов во все эти сборки, всё стандартно для всех физ дамагеров, открываем любого, из рейтинга достижений, будь то рей искатель или тот же бд, смотрим и выставляем так же, для начала. Далее идем в инст, пробуем, и корректируем, кому-то удобно играть с двумя кристаллами на реген в кольцах, кто-то добавляет пробива, а извращенцы ставят кд, то же с чарами на скорость атаки, автоатаки и так далее. Не пытайтесь полностью копировать чужие сборки, не нужно следовать точно гайдам, всегда собирайте так как вам удобно. Гайд нужен лишь для того чтобы дать правильное направление пути, а то как вы пойдете по нему, зависит только от вас.
       С внеклассовыми книгами разбираться не будем, ведь для новичка это слишком большая роскошь, а к моменту накопления на первую (только не надёжность!) вы уже будете понимать в каких учебниках нуждается ваш класс, ваш саппорт, его друг, а так же тип, который, во время прокачки, не давал вам собрать лут возле Надир-сарда.
     
    В заключении несколько советов по геймплею.
       В пве ваша задача проста, идти и бить всё что шевелится, что не шевелится расшевелите и бейте. Следите чтобы всегда работало просветление, ураган и контратака. Баффайте всё что даёт вам урон, что не даёт урон отдайте нищим в порту ирса или ивентового острова.
       В пвп немножко сложнее
    главный ваш враг это дистанция, вам нужно постоянно её сокращать, как только между вами и вашим оппонентом пропасть в 3+ ярда вы начнёте умирать. Так что порой вам лучше выдать прокаст в не приоритетную цель - вражеского танка, много урона вынудит напарника этого самого танка подойти к вам на расстояние стремительного броска, достаточно быстрый откат всех необходимых навыков позволяет быстро переключатся между целями. Если вы регаете соло или ваш нап не сильный саппорт, баффайтесь всегда в фулл выживаемость, бафать сопру не стоит, лучше свиток на хп, банка на хп или хп/дд, и конечно же надо выпить рому!
       Во время гвг событий, битв, рейдов и прочего кто бы что не говорил,  помните, бд - сила. Дух сопротивления даёт возможность избежать от одного до трёх кругов чк, бег поможет пробежать мимо всех танков и вождей, не потеряв при этом своё личико, далее самое вкусное, перед вами будут стоять все самые тоненькие цели, которые вы можете начать косить лезвием вихря постоянно восстанавливая своё здоровье с помощью комбинации: Тавро+Лезвие вихря, после банка восстанавливающая хп. Так же как и для арены, лучшим напарником будет друид, всегда старайтесь чтобы с вами в группе был дру, попросите главу гильдии чтобы он именно в вашу группу выделил одного, а жалкие людишки (жрецы) пусть баффают реев.
     
     
    Created by Lovewing
    Роли чучела для гифок исполняли профессионалы, не пытайтесь повторять это дома!
    Ни одна кошка ловчего не пострадала!
    Некоторые запятые могли уйти на больничный
    Отдельное спасибо моим товарищам с сервера Ru-Amber за добрые советы, поддержку и вдохновение:
    Sum 
    Skryptonit 
    Elinbro
    Mitelspiel
    Tanyakote
    Wing

     
     
     
     
     
     
     
     
     
  2. Haha
    Макима got a reaction from Yourbro in Ребаланс БД 2023   
    Однозначно в пве контра стала я даже не побоюсь этого слова имбой. Если вам танки не дают сагрить пачку мобов на себя, увы вы нуб, у вас теперь есть тп, ничего не мешает пройти вперед, заагрить, и снести пачку за секунду. Да, на рб фокус не работает, да, некоторые пачки мобов шотают, но площадка где можно успеть нанести тонны урона по области осталась. 
    В пвп полностью согласен что контра стала гораздо слабее, с одной стороны, с другой же, появилось больше профита от 3 ветки талантов, где 30% шанса нанести ответный урон плюс 30% шанса срезать входящий урон, звучит уже лучше, есть вариант как это можно сделать ещё вкуснее, дабы сровнять профит 3 ветки со второй, но тут надо зацепить больную тему - антик. 
    Дух сопротивления, как же я надеялся что его сделают адекватным, и как разочаровался... Теперь во время масс файтов стаки слетают ещё быстрее, раньше за 0.1 секунду после начала файта, теперь за 0.0000000001. Талант 3 ветки который должен был бы оживить навык, не юзабельный, следовательно, лучше сделать для танцора с клинками, талант на увеличение парира даже сверх капа на 5%. Увеличится частота срабатывания второго основного тала ну и контры.
    Крч, класс как не крути развивается, становится гибче, интересней, и приятно наблюдать как персонаж меняется. С не пойми чего за последние 2 года мы получили можно сказать абсолютно нового персонажа, за что спасибо разработчикам. Будем надеяться что ещё через год мы увидим завершенную версию бд, с возможностью реализовать себя в любой ситуации и что не будет как с иском, из которого сделали просто вот такого персонажа 
  3. Like
    Он имел ввиду полусет тяж, который раз в миллион лет снимет какую-то шляпу. Сам антик бд был самым паршивым в игре и таким и остался. Даже 3 секунды полной иммунки к контролю куда сильнее чем 3 стака снимающих всё кроме сайленса. Берешь в напы любого чк с палкой купленной в магазине на нубе проклятых, и бд вам не страшен. Я пока на бд буду бежать через ссаньё чк которое накидывает сало, с меня уже 3 стака антика можно снять. Нет у бд антиконтроля, не завезли ещё, ждём 2025. 
  4. Like
    Они и живут нормально после врыва
     
    Стан с 4 ярдов, инвиз и моментальное сближение, у рога есть всё для 100% реализации прокаста, бд же может за бой никого не ударить, буквально. Только конотрой и то при условии 4/4.
     
    Отступать? Серьезно? При попытке уйти от выше перечисленных господ, они реализуют своё сближение которое не контрится. При попытке уйти от дальника мы теряем во первых возможность снова подойти, во вторых всё своё хп, потому что бд живет пока может бить цель, если цель далеко, то бд это груша для битья.
  5. Like
    Макима got a reaction from BalansaNety in Некоторые улучшайзинги   
    Итак, начнем с того что все уже разжевали, все давно просили, надо что-то делать с стремительным броском (это тот самый бег бд кто не знает) Не хочется учить разработчиков как надо делать, как не надо, просто понадеемся что они справятся, что наконец-то любой кто захочет освоить данный класс, сможет без препятствий, танцев с бубном вокруг рассинхрона и прочего, подойти к шаману, встретившемуся возле Надир-Сарда, в процессе собирания цветочков и дать ему свой мощный плюхан на 247 урона своим синеньким топориком +3 15лвл.
    (кстати прикольно было бы увидеть банально +% к скорости передвижения после использования навыка, появился бы ещё один бегун)
     
    Так же, второй навык, его пытались оживить изменением механик, пытались талантами, но все попытки были тщетными. Дух сопротивления... Что же, тут всё же дам совет уважаемым девелоперам. Просто, возьмите за основу антик мага/вара, дайте иммунку к эффектам контроля, всем, баши, сайленсы, круги, купола и прочее, мы хотим на гвг принимать участие, а не смотреть как танки дерутся, искатели собирают инфу, а дальники саппортят и помогают уроном с расстояния. Нам тоже нужна роль в масс замесах.
     
    По поводу того на что все без исключения ноют сейчас, урон разящего клинка. Якобы бд ну ничего себе может себе позволить снести  дк половину хп, как же так. Более того может слить глупого вж, который вместо того чтобы отойти и отхилиться, откатить навыки и на развороте свернуть лицо бд, просто отбегает и подходит к нему падать (где-то рядом тема была с таким видео, не понимаю почему не удалили, контент там явно 21+) Да, у бд много дамага, на столько что тряпку без хила может лопнуть, может лопнуть и кожу но уже если превосходит в сборке. И дать бд сближение и антик ровный, то плакать будет ещё больше людей.  По тому есть выход, накидывать дебафф на урон при использовании навыков "тавро клинка" и "дух сопротивления" почему не в бег - потому что навык юзается в пве, в пве бд пока не такой уж и петушок чтоб жертвовать уроном. Так же очень важно не забывать о том что правки коснуться всех, и возможно что 15 из 20 классов будут держать урон  лучше, будут иметь возможность "контрить имбу" и это уже будет вполне играбельно.
     
    Хотелось бы ещё поговорить о талантах, там те же приколы по сути что и в навыках.
    Срез урона после броска, как раз и сменить на + к скорости передвижения. 
    Талант на дух сопротивления... если сделать антик таким же как у мага/вара, то заменить талант совсем, если же механика со стаками останется, дайте бд возможность набивать эти стаки. Возможно даже тем же контролем, дал подрез - +1 стак, застанил рывком 5 целей - +5 стаков. (если кто-то думает что это сильно, 5 стаков на гвг слетят за 2-3 секунды, набить 5 стаков на арене можно либо против петововодов, либо против дегродов что выходят пачкой не разделяясь.
  6. Like
    Макима reacted to Shmeks in Бд же в балансе (нет)   
    Пхахахах у вас там один бд на весь сервер что ли? Все жалобы в этой теме исключительно конкретно на капризного. Да и жаловаться дальнику, который попал в подрез ближника без адекватного сближения и как вывод без попыток откайтить полнейший фейспалм
  7. Like
    можно придумать что-нибудь типа полного иммунитета к дебафам на время активности скила, уменьшить время длительности
  8. Thanks
    Макима got a reaction from itan in Сближение бд   
    Ты совершенно не прав.
  9. Cool Story
    Честно полностью не читал, хватило пару строк. Объясню почему не сработает и как надо сделать. Вот @Badshooter, ты говоришь надо срезать отхил с вампа и всё будет так хорошо, здорово и просто, патя из 5 дд посыпется. А как же патя из 5 хилов? Поверь там урона хватит пройти любой инст и достаточно быстро, хорошо забущеный жц или шаман могут дамажить сильно и много плюс у каждого набор навыков на лечение. Давай порежем отхил и внезапно танки пересоберутся и начнут бегать в 5 паладинов. Ты спросишь, а как же тогда сделать актуальными все роли в инсте? А я тебе отвечу что всё уже есть в инстах, но до конца не реализовано. В пример беру замковый инст, так как именно он включает в себя всё необходимое. Лока где нужно отхилить двух мобов, убрать отхил этих мобов от убийств и внезапно без хила пройти её будет невозможно, вторая локация, где мобы с бафом на неуязвимость, её можно снять двумя способами, подвести мобов к "алтарю" или накинуть навык агрессии, убираем алтари и внезапно без танка лока становится непроходимой, всем классам что не являются при этом прямыми танками убрать навыки агра например бд, вот уже на половину агр убрали, можно с рывка ещё выкинуть.
  10. Sad
    Макима got a reaction from Steellhost in Блок и парир   
    Сильные слова, чтиво точно не для слабонервных, хорошо что бд с годами закалились.
    Щит, сбивается быстрее чем выговаривается его название "магическое преобразование" Норм дф это у дк, 16к разогнал и погнал на +w душить всех, для бд 8к дефа предел мечтаний. Много хп, да, 11к под банкой и ромом в полусете тритонов, у кожаных всяких по типу рея на целых 2к хп меньше, а теперь попрошу решить задачку. У дальника преимущество в 5-6 ярдов, сколько хп потеряет бд пока преодолеет это расстояние?  Что там у нас осталось, кое-какой антик, это прям верно подмечено, сколько его бы не пытались довести до ума, он остался дырявым, так приятно что всё сало в него проходит, зона чк его контрит и 1 пукол храма полностью может выключить.
     
    Вела собрана, полусет тритонов собран, фулл +10, фулл крит чары кроме вампа, так где моё обещанное "счастье"?
  11. Like
    Макима got a reaction from Сдали нервы 4 in Блок и парир   
    Сильные слова, чтиво точно не для слабонервных, хорошо что бд с годами закалились.
    Щит, сбивается быстрее чем выговаривается его название "магическое преобразование" Норм дф это у дк, 16к разогнал и погнал на +w душить всех, для бд 8к дефа предел мечтаний. Много хп, да, 11к под банкой и ромом в полусете тритонов, у кожаных всяких по типу рея на целых 2к хп меньше, а теперь попрошу решить задачку. У дальника преимущество в 5-6 ярдов, сколько хп потеряет бд пока преодолеет это расстояние?  Что там у нас осталось, кое-какой антик, это прям верно подмечено, сколько его бы не пытались довести до ума, он остался дырявым, так приятно что всё сало в него проходит, зона чк его контрит и 1 пукол храма полностью может выключить.
     
    Вела собрана, полусет тритонов собран, фулл +10, фулл крит чары кроме вампа, так где моё обещанное "счастье"?
  12. Like
    1. Котики уже и спрашивали, и вдохновляли, и угрожали... Но Дивинити всё равно не хотят штурмовать их замок.
     
    2. На ежегодном конкурсе Лучшая горская ги, приз взяли Дивинити, ведь если бы не они, то Дарки бы не взяли 4 замок.
     
    3. Пословица - Не имей сто друзей, а имей сто гильдий.
     
    4. Пословица - Дайте мне точку опоры, и я подниму ушей!
     
    5. Зепапа входит в магазин, зовёт продавца и говорит:
    - У вас есть то, что мне нужно?
    - Мы не продаём ушиные ги.
     
    6. Самая заветная мечта Котиков - чтобы Дивинити хоть раз пришли на 5 замок.
     
    7. Когда Дарки взяли 4 замок. То они решили вернуть банки, оставленные на складе, Дивинити, в качестве подарка за то, что поддерживали чистоту замка до их прихода.
     
    8. Форт черепахи так и сиял украшениями, ведь Котики были невероятно счастливы, так как к ним наконец-то едет шапито Мистера Зе!
     
    9. На самом деле, уши Амбера - это дача, на которую приезжают горы, что расслабиться и немного побунтовать, а потом вернуть в Легион.
     
    10. Дипломированные клоуны и тролли устроили забастовку, так как Дивинити отбирает их работу.
     
    11. Мафия, словно Великобритания, то входит, то выходит из союза.
     
    12. Первые слова Зепапы: "Куплю!"
     
    13. Объявление на броневом утёсе:
    "Внимание! Внимание! Впервые и только сегодня - цирковое представление мистера Зе! Вас ожидают: жонглёры золотом, полусетники-акробаты, клоуны-наследы и другие невероятные прихлебатели!"
  13. Like
    Да-да, давайте каждый год напихивать больше и больше талантов. Я конечно понимаю, супер-активные гачи-мученники аринара без проблем лутают знания с 100500 различных источников ежедневно, арена, задания, инсты и события. Но блин, качать нового персонажа становится всё более болезненным занятием, ты батрачишь по 3-4 часа в сутки не ради того чтобы получить удовольствие от игрового процесса, а ради того чтобы поднять себе 1.5% пробива с талика, а когда идти драться? Где взять время для того что бы играть, а не работать на игру?
    Честно, лучше бы лишний раз ввели правку в работу навыков и таких книг как орк/спрут, сменили механику фарма тех же мировых боссов, битв, переработали то же самое получение знаний для талантов, сделали бы отдельный инст где нет наград в виде шмоток, а только знания, с увеличенным суточным ограничением, с большим количеством знаний за заход, чтобы новый персонаж мог апнуть все существующие таланты за пару-тройку месяцев, а не год. 
    Сейчас всё это опять вылезет боком, опять какой-то класс и не один будет переапан, и столько же будет попущенных, как например сейчас бесполезная каловая масса в виде стража.
    Я ценю работу тех кто сидел придумывал эти новые механики в таликах, это всё очень интересно, но слишком рано, сфокусируйте уже пожалуйста своё внимание на работе над старыми ошибками, вместо того чтобы создавать новые, спасибо!
     
  14. Like
    Да-да, давайте каждый год напихивать больше и больше талантов. Я конечно понимаю, супер-активные гачи-мученники аринара без проблем лутают знания с 100500 различных источников ежедневно, арена, задания, инсты и события. Но блин, качать нового персонажа становится всё более болезненным занятием, ты батрачишь по 3-4 часа в сутки не ради того чтобы получить удовольствие от игрового процесса, а ради того чтобы поднять себе 1.5% пробива с талика, а когда идти драться? Где взять время для того что бы играть, а не работать на игру?
    Честно, лучше бы лишний раз ввели правку в работу навыков и таких книг как орк/спрут, сменили механику фарма тех же мировых боссов, битв, переработали то же самое получение знаний для талантов, сделали бы отдельный инст где нет наград в виде шмоток, а только знания, с увеличенным суточным ограничением, с большим количеством знаний за заход, чтобы новый персонаж мог апнуть все существующие таланты за пару-тройку месяцев, а не год. 
    Сейчас всё это опять вылезет боком, опять какой-то класс и не один будет переапан, и столько же будет попущенных, как например сейчас бесполезная каловая масса в виде стража.
    Я ценю работу тех кто сидел придумывал эти новые механики в таликах, это всё очень интересно, но слишком рано, сфокусируйте уже пожалуйста своё внимание на работе над старыми ошибками, вместо того чтобы создавать новые, спасибо!
     
  15. Like
    Да-да, давайте каждый год напихивать больше и больше талантов. Я конечно понимаю, супер-активные гачи-мученники аринара без проблем лутают знания с 100500 различных источников ежедневно, арена, задания, инсты и события. Но блин, качать нового персонажа становится всё более болезненным занятием, ты батрачишь по 3-4 часа в сутки не ради того чтобы получить удовольствие от игрового процесса, а ради того чтобы поднять себе 1.5% пробива с талика, а когда идти драться? Где взять время для того что бы играть, а не работать на игру?
    Честно, лучше бы лишний раз ввели правку в работу навыков и таких книг как орк/спрут, сменили механику фарма тех же мировых боссов, битв, переработали то же самое получение знаний для талантов, сделали бы отдельный инст где нет наград в виде шмоток, а только знания, с увеличенным суточным ограничением, с большим количеством знаний за заход, чтобы новый персонаж мог апнуть все существующие таланты за пару-тройку месяцев, а не год. 
    Сейчас всё это опять вылезет боком, опять какой-то класс и не один будет переапан, и столько же будет попущенных, как например сейчас бесполезная каловая масса в виде стража.
    Я ценю работу тех кто сидел придумывал эти новые механики в таликах, это всё очень интересно, но слишком рано, сфокусируйте уже пожалуйста своё внимание на работе над старыми ошибками, вместо того чтобы создавать новые, спасибо!
     
  16. Like
    Да-да, давайте каждый год напихивать больше и больше талантов. Я конечно понимаю, супер-активные гачи-мученники аринара без проблем лутают знания с 100500 различных источников ежедневно, арена, задания, инсты и события. Но блин, качать нового персонажа становится всё более болезненным занятием, ты батрачишь по 3-4 часа в сутки не ради того чтобы получить удовольствие от игрового процесса, а ради того чтобы поднять себе 1.5% пробива с талика, а когда идти драться? Где взять время для того что бы играть, а не работать на игру?
    Честно, лучше бы лишний раз ввели правку в работу навыков и таких книг как орк/спрут, сменили механику фарма тех же мировых боссов, битв, переработали то же самое получение знаний для талантов, сделали бы отдельный инст где нет наград в виде шмоток, а только знания, с увеличенным суточным ограничением, с большим количеством знаний за заход, чтобы новый персонаж мог апнуть все существующие таланты за пару-тройку месяцев, а не год. 
    Сейчас всё это опять вылезет боком, опять какой-то класс и не один будет переапан, и столько же будет попущенных, как например сейчас бесполезная каловая масса в виде стража.
    Я ценю работу тех кто сидел придумывал эти новые механики в таликах, это всё очень интересно, но слишком рано, сфокусируйте уже пожалуйста своё внимание на работе над старыми ошибками, вместо того чтобы создавать новые, спасибо!
     
  17. Like
    Да-да, давайте каждый год напихивать больше и больше талантов. Я конечно понимаю, супер-активные гачи-мученники аринара без проблем лутают знания с 100500 различных источников ежедневно, арена, задания, инсты и события. Но блин, качать нового персонажа становится всё более болезненным занятием, ты батрачишь по 3-4 часа в сутки не ради того чтобы получить удовольствие от игрового процесса, а ради того чтобы поднять себе 1.5% пробива с талика, а когда идти драться? Где взять время для того что бы играть, а не работать на игру?
    Честно, лучше бы лишний раз ввели правку в работу навыков и таких книг как орк/спрут, сменили механику фарма тех же мировых боссов, битв, переработали то же самое получение знаний для талантов, сделали бы отдельный инст где нет наград в виде шмоток, а только знания, с увеличенным суточным ограничением, с большим количеством знаний за заход, чтобы новый персонаж мог апнуть все существующие таланты за пару-тройку месяцев, а не год. 
    Сейчас всё это опять вылезет боком, опять какой-то класс и не один будет переапан, и столько же будет попущенных, как например сейчас бесполезная каловая масса в виде стража.
    Я ценю работу тех кто сидел придумывал эти новые механики в таликах, это всё очень интересно, но слишком рано, сфокусируйте уже пожалуйста своё внимание на работе над старыми ошибками, вместо того чтобы создавать новые, спасибо!
     
  18. Haha
    Да-да, давайте каждый год напихивать больше и больше талантов. Я конечно понимаю, супер-активные гачи-мученники аринара без проблем лутают знания с 100500 различных источников ежедневно, арена, задания, инсты и события. Но блин, качать нового персонажа становится всё более болезненным занятием, ты батрачишь по 3-4 часа в сутки не ради того чтобы получить удовольствие от игрового процесса, а ради того чтобы поднять себе 1.5% пробива с талика, а когда идти драться? Где взять время для того что бы играть, а не работать на игру?
    Честно, лучше бы лишний раз ввели правку в работу навыков и таких книг как орк/спрут, сменили механику фарма тех же мировых боссов, битв, переработали то же самое получение знаний для талантов, сделали бы отдельный инст где нет наград в виде шмоток, а только знания, с увеличенным суточным ограничением, с большим количеством знаний за заход, чтобы новый персонаж мог апнуть все существующие таланты за пару-тройку месяцев, а не год. 
    Сейчас всё это опять вылезет боком, опять какой-то класс и не один будет переапан, и столько же будет попущенных, как например сейчас бесполезная каловая масса в виде стража.
    Я ценю работу тех кто сидел придумывал эти новые механики в таликах, это всё очень интересно, но слишком рано, сфокусируйте уже пожалуйста своё внимание на работе над старыми ошибками, вместо того чтобы создавать новые, спасибо!
     
  19. Like
    Да-да, давайте каждый год напихивать больше и больше талантов. Я конечно понимаю, супер-активные гачи-мученники аринара без проблем лутают знания с 100500 различных источников ежедневно, арена, задания, инсты и события. Но блин, качать нового персонажа становится всё более болезненным занятием, ты батрачишь по 3-4 часа в сутки не ради того чтобы получить удовольствие от игрового процесса, а ради того чтобы поднять себе 1.5% пробива с талика, а когда идти драться? Где взять время для того что бы играть, а не работать на игру?
    Честно, лучше бы лишний раз ввели правку в работу навыков и таких книг как орк/спрут, сменили механику фарма тех же мировых боссов, битв, переработали то же самое получение знаний для талантов, сделали бы отдельный инст где нет наград в виде шмоток, а только знания, с увеличенным суточным ограничением, с большим количеством знаний за заход, чтобы новый персонаж мог апнуть все существующие таланты за пару-тройку месяцев, а не год. 
    Сейчас всё это опять вылезет боком, опять какой-то класс и не один будет переапан, и столько же будет попущенных, как например сейчас бесполезная каловая масса в виде стража.
    Я ценю работу тех кто сидел придумывал эти новые механики в таликах, это всё очень интересно, но слишком рано, сфокусируйте уже пожалуйста своё внимание на работе над старыми ошибками, вместо того чтобы создавать новые, спасибо!
     
  20. Haha
    Да-да, давайте каждый год напихивать больше и больше талантов. Я конечно понимаю, супер-активные гачи-мученники аринара без проблем лутают знания с 100500 различных источников ежедневно, арена, задания, инсты и события. Но блин, качать нового персонажа становится всё более болезненным занятием, ты батрачишь по 3-4 часа в сутки не ради того чтобы получить удовольствие от игрового процесса, а ради того чтобы поднять себе 1.5% пробива с талика, а когда идти драться? Где взять время для того что бы играть, а не работать на игру?
    Честно, лучше бы лишний раз ввели правку в работу навыков и таких книг как орк/спрут, сменили механику фарма тех же мировых боссов, битв, переработали то же самое получение знаний для талантов, сделали бы отдельный инст где нет наград в виде шмоток, а только знания, с увеличенным суточным ограничением, с большим количеством знаний за заход, чтобы новый персонаж мог апнуть все существующие таланты за пару-тройку месяцев, а не год. 
    Сейчас всё это опять вылезет боком, опять какой-то класс и не один будет переапан, и столько же будет попущенных, как например сейчас бесполезная каловая масса в виде стража.
    Я ценю работу тех кто сидел придумывал эти новые механики в таликах, это всё очень интересно, но слишком рано, сфокусируйте уже пожалуйста своё внимание на работе над старыми ошибками, вместо того чтобы создавать новые, спасибо!
     
  21. Like
  22. Like
    Да-да, давайте каждый год напихивать больше и больше талантов. Я конечно понимаю, супер-активные гачи-мученники аринара без проблем лутают знания с 100500 различных источников ежедневно, арена, задания, инсты и события. Но блин, качать нового персонажа становится всё более болезненным занятием, ты батрачишь по 3-4 часа в сутки не ради того чтобы получить удовольствие от игрового процесса, а ради того чтобы поднять себе 1.5% пробива с талика, а когда идти драться? Где взять время для того что бы играть, а не работать на игру?
    Честно, лучше бы лишний раз ввели правку в работу навыков и таких книг как орк/спрут, сменили механику фарма тех же мировых боссов, битв, переработали то же самое получение знаний для талантов, сделали бы отдельный инст где нет наград в виде шмоток, а только знания, с увеличенным суточным ограничением, с большим количеством знаний за заход, чтобы новый персонаж мог апнуть все существующие таланты за пару-тройку месяцев, а не год. 
    Сейчас всё это опять вылезет боком, опять какой-то класс и не один будет переапан, и столько же будет попущенных, как например сейчас бесполезная каловая масса в виде стража.
    Я ценю работу тех кто сидел придумывал эти новые механики в таликах, это всё очень интересно, но слишком рано, сфокусируйте уже пожалуйста своё внимание на работе над старыми ошибками, вместо того чтобы создавать новые, спасибо!
     
  23. Like
    Да-да, давайте каждый год напихивать больше и больше талантов. Я конечно понимаю, супер-активные гачи-мученники аринара без проблем лутают знания с 100500 различных источников ежедневно, арена, задания, инсты и события. Но блин, качать нового персонажа становится всё более болезненным занятием, ты батрачишь по 3-4 часа в сутки не ради того чтобы получить удовольствие от игрового процесса, а ради того чтобы поднять себе 1.5% пробива с талика, а когда идти драться? Где взять время для того что бы играть, а не работать на игру?
    Честно, лучше бы лишний раз ввели правку в работу навыков и таких книг как орк/спрут, сменили механику фарма тех же мировых боссов, битв, переработали то же самое получение знаний для талантов, сделали бы отдельный инст где нет наград в виде шмоток, а только знания, с увеличенным суточным ограничением, с большим количеством знаний за заход, чтобы новый персонаж мог апнуть все существующие таланты за пару-тройку месяцев, а не год. 
    Сейчас всё это опять вылезет боком, опять какой-то класс и не один будет переапан, и столько же будет попущенных, как например сейчас бесполезная каловая масса в виде стража.
    Я ценю работу тех кто сидел придумывал эти новые механики в таликах, это всё очень интересно, но слишком рано, сфокусируйте уже пожалуйста своё внимание на работе над старыми ошибками, вместо того чтобы создавать новые, спасибо!
     
  24. Like
    Да-да, давайте каждый год напихивать больше и больше талантов. Я конечно понимаю, супер-активные гачи-мученники аринара без проблем лутают знания с 100500 различных источников ежедневно, арена, задания, инсты и события. Но блин, качать нового персонажа становится всё более болезненным занятием, ты батрачишь по 3-4 часа в сутки не ради того чтобы получить удовольствие от игрового процесса, а ради того чтобы поднять себе 1.5% пробива с талика, а когда идти драться? Где взять время для того что бы играть, а не работать на игру?
    Честно, лучше бы лишний раз ввели правку в работу навыков и таких книг как орк/спрут, сменили механику фарма тех же мировых боссов, битв, переработали то же самое получение знаний для талантов, сделали бы отдельный инст где нет наград в виде шмоток, а только знания, с увеличенным суточным ограничением, с большим количеством знаний за заход, чтобы новый персонаж мог апнуть все существующие таланты за пару-тройку месяцев, а не год. 
    Сейчас всё это опять вылезет боком, опять какой-то класс и не один будет переапан, и столько же будет попущенных, как например сейчас бесполезная каловая масса в виде стража.
    Я ценю работу тех кто сидел придумывал эти новые механики в таликах, это всё очень интересно, но слишком рано, сфокусируйте уже пожалуйста своё внимание на работе над старыми ошибками, вместо того чтобы создавать новые, спасибо!
     
  25. Like
    Да-да, давайте каждый год напихивать больше и больше талантов. Я конечно понимаю, супер-активные гачи-мученники аринара без проблем лутают знания с 100500 различных источников ежедневно, арена, задания, инсты и события. Но блин, качать нового персонажа становится всё более болезненным занятием, ты батрачишь по 3-4 часа в сутки не ради того чтобы получить удовольствие от игрового процесса, а ради того чтобы поднять себе 1.5% пробива с талика, а когда идти драться? Где взять время для того что бы играть, а не работать на игру?
    Честно, лучше бы лишний раз ввели правку в работу навыков и таких книг как орк/спрут, сменили механику фарма тех же мировых боссов, битв, переработали то же самое получение знаний для талантов, сделали бы отдельный инст где нет наград в виде шмоток, а только знания, с увеличенным суточным ограничением, с большим количеством знаний за заход, чтобы новый персонаж мог апнуть все существующие таланты за пару-тройку месяцев, а не год. 
    Сейчас всё это опять вылезет боком, опять какой-то класс и не один будет переапан, и столько же будет попущенных, как например сейчас бесполезная каловая масса в виде стража.
    Я ценю работу тех кто сидел придумывал эти новые механики в таликах, это всё очень интересно, но слишком рано, сфокусируйте уже пожалуйста своё внимание на работе над старыми ошибками, вместо того чтобы создавать новые, спасибо!
     

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.