Jump to content

[2023.12.13] Обновление Warspear Online 12.2. Анонс. Часть I


LeeLoo

Recommended Posts

3 минуты назад, Loki-RU сказал:

Ну увеличение резиста от недостающего хп то не забрали. 

-1.1% за каждые -3.5% хп, то есть , для достижение среза в 30-35%, нужно иметь 50%хп +-. Нормально так то, половину хп улетает как у фольги, а потом срез работает  как всех :sk21_2:

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, lnaeitr сказал:

Ага может надо рога аппнутт что б ты не плакал? 

Рог нормально, апать рея и иска надо, вж фиксить 

Link to comment
Share on other sites

@Holmes как будет работать звериный гнев на гибридах? Если нельзя сделать РАВНЫЙ физ и маг дд:get-out-crazy-rabbit-emoticon: 

Просто имея 1 физ булаву с Крисом маг дд и 2ю маг дд булаву фулл бижу маг дд, физ дд будет всё ровно больше ещё имея талант из 2 ветки

Link to comment
Share on other sites

Уважаемые разработчики как вы теперь прикажете жрецу выживать на арене? Пример - возьмем ДДшника, рея, ранее жрец мог бы перемиром и подержать противника и резко кидать сало (кару света) а теперь что будет? я кину перемир меня ДДшник воткнет нормальный, башем накормят, контроль взаимный дадут, ну не бред ли это? Что вы делаете с жрецом? Вы поднимаете нормальных персонажей и до этого а жрецу которому нужен был и так апп в сфере «контроля» просто игнорируем, без перемирия нормальной игры нету, выживаемости не будет, добавьте значит контроль жрецу новый, это просто абсурд ваши действия 

Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, Badshooter сказал:

 

Я что то о кинжалах писал? Естественно при речи о кд всегда говорится о 2р (либо же просто о имеющемуся большому пулу силы), если ты не глупый и понимаешь это.

я же не могу знать наверняка, что ты не больной и что у тебя в голове, когда ты пишешь ответ) выходит, что искам в двурук норм, а кинжам отрезали ногу одну и её нужно компенсировать костылём(кд) потеряв взамен более важные статы. а из этого следует, что 90% раки собирают сет с лмб, а 10% умные с замковым ходят) последовательность мысли неадекватная, как и сборка для кинжей. кинжи изуродовали - факт. единственное, что хоть как-то помогает - это доты в %хп, которые шотать тебя больше не будут, но оно того не стоит

Link to comment
Share on other sites

Уважаемые администраторы. Ответьте мне, пожалуйста, кем является на данный момент такой класс, как чернокнижник. Отобрали урон, выживаемость, нет имунки, ненужный хилл на арене, уменьшена дальность страха до 3 ярдов, круг и зона применяются теперь только 1 раз, в гриме пофиксили поглощение урона на 5%, апнули ненужную дань и печать. Кем вообще является чк? Можно ваше мнение по поводу ребаланса чернокнижника? Спасибо

Link to comment
Share on other sites

9 минут назад, DkRk сказал:

даже с петом, это не нормально. он 13 лвл

что мешает любому дд классу пройти в соло этот инст?(с заступником)

 

Edited by Yashiromaru
уточнение
Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, lnaeitr сказал:

@Holmes как будет работать звериный гнев на гибридах? Если нельзя сделать РАВНЫЙ физ и маг дд:get-out-crazy-rabbit-emoticon: 

Просто имея 1 физ булаву с Крисом маг дд и 2ю маг дд булаву фулл бижу маг дд, физ дд будет всё ровно больше ещё имея талант из 2 ветки

Как вообще сделать равный маг дд и физ дд ,а главное зачем 

Link to comment
Share on other sites

12 минут назад, botbot сказал:

Какое-то перемирие курильщика. Праведный персонаж применяет перемирие, чтобы атаковать в крысу.

С точки зрения баланса так же вопросы: как будет жц спасаться от контроля, если главный навык сейва пропускает контроль? Этот бонус в виде возможности атаковать не реализуем, если ты в контроле. 

Это обман во имя Харада!:barbarian:

Link to comment
Share on other sites

27 минут назад, Yashiromaru сказал:

получение бесполезного кд на иска и потеря скорости, крита, хп, взамен на бесполезные для кинжей %фдд? в данном случае 90% не употребляют фекалии, а вот "умные" 10% - как раз их и употребляют. сборка неадекватная на кинжи, а на двуруч ещё можно что-то померять и  к правильному выводу прийти

 

Ну тип скомбить прокаст+авту, не, это сложна.

Link to comment
Share on other sites

В 09.12.2023 в 14:06, LeeLoo сказал:

волч прыть.png Волчья прыть 

  • Теперь навык при совершении успешной автоатаки накладывает на противника отрицательный эффект "Кровотечение" на 8 сек., который наносит физический урон в размере 20 \ 25 \ 30 \ 35 \ 40% от физической силы персонажа каждые 2 сек. 

 

А это вместо урона или вместо дебаффа замедления? Или сразу вместо всего? 

@Holmes

Link to comment
Share on other sites

Спасибо разрабам, что у пала вообще убрали урон-мобов теперь чем бить? Если с илюма убрали урон? Для чего вообще теперь иллюм? Тупо масс агр? Т. Е у маг пала с двуручем только 1 дд скил знамя? Это шутка чтоль или я не так понял? 

 

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
Только что, Ляна сказал:

А это вместо урона или вместо дебаффа замедления? Или сразу вместо всего? 


Вместо урона. Замедление остается как раньше.  

Link to comment
Share on other sites

@Hedfuc, здравствуйте. А переработка или замена параметра "Уклонение" в тяжелых шмотках планируется? Холмс, уже объяснял нам, что уклоняться это не специализация для роли танк, или точнее обладателей тяжелых вещей. 

Edited by Amaleo
Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Ляна сказал:

А это вместо урона или вместо дебаффа замедления? Или сразу вместо всего? 

Вроде как просто + еще дот без - урона или каких эффектов. Если нет то @#$%мо

Edited by Loki-RU
Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, TOROGAR сказал:

Спасибо разрабам, что у пала вообще убрали урон-мобов теперь чем бить? Если с илюма убрали урон? Для чего вообще теперь иллюм? Тупо масс агр? Т. Е у маг пала с двуручем только 1 дд скил знамя? Это шутка чтоль или я не так понял? 

 

Теперь там якобы крутая молитва пала:troll_face1:

Link to comment
Share on other sites

В 13.12.2023 в 15:29, Mrakoriz сказал:

 

Ну тип скомбить прокаст+авту, не, это сложна.

чтобы порезать скорость и сделать бесполезной бижу в авту, которую вводили специально для подобных билдов?

[...]

 

Link to comment
Share on other sites

26 минут назад, Shanalotta сказал:

А я теперь дд?:t9:

Ты теперь пет-саппорт. Раньше была просто петом, теперь пет-саппорт:troll_face1:

Link to comment
Share on other sites

Лучше бы сделали, сон у некра наподобие примерение жц, чтобы бить можно было с уроном, но при этом останавливало все хилящие навыки

Link to comment
Share on other sites

Только что, Holmes сказал:


Вместо урона. Замедление остается как раньше.  

Впрос на милион, зачем срезать дальность активации страха чк? И апать время его действия? Вы думаете от этого чк страх апать начнут? 

Link to comment
Share on other sites

On 09/12/2023 at 08:06, LeeLoo disse:


маг.png Маг

иллюзор цепи.png Иллюзорные цепи

  • Теперь эффект “Иллюзорные цепи” дополнительно уменьшает параметр "Перезарядка навыков" противников на 10 \ 15 \ 20 \ 25 \ 30%.

солнечн броня.png Солнечная броня

  • Эффект “Солнечная броня” больше не увеличивает физическую защиту персонажа.
  • Теперь эффект “Солнечная броня” конвертирует 20 \ 25 \ 32 \ 40 \ 50% физического урона, получаемого персонажем, в магический урон.

аура огня.png Аура огня

  • Теперь период нанесения урона увеличивается для каждой атаки на 25% за каждую уникальную цель навыка, но не более 6 раз. 
  • Скорректирован базовый период атаки навыка: было каждые 2.3 сек., стало каждую 1 сек.

яростное пламя.png Яростное пламя

  • Скорректировано количество урона от магической силы персонажа: было 110 \ 120 \ 135 \ 150%, стало 100 \ 110 \ 120 \ 135%.

волшебн запрет.png Волшебный запрет

  • Скорректирована сила эффекта от навыка, уменьшающая длительность положительных эффектов на цели: было 20 \ 35 \ 50 \ 65%, стало 20 \ 30 \ 40 \ 50%.

 

колд поток.png Колдовской поток

  • Теперь каждую 1 сек. эффективность навыка “Облагораживание” уменьшается на 10%, до минимума в 20%.
  • Скорректирована скорость уменьшения бонуса к параметру "Сопротивление" от навыка: было каждые 2 сек., стало каждую 1 сек. 

избыт энергия.png Избыточная энергия

  • Скорректирована сила эффекта, увеличивающего урон от навыков: было 15%, стало 12%. 
  • Теперь навык “Глаз дракона” при активном таланте не восстанавливает энергию персонажа. Расход энергии для всех применяемых навыков под действием эффекта от таланта увеличен на 30%.
  • Исправлена ошибка, из-за которой эффект от таланта не увеличивал ДОТ-урон от навыков.

сноп молний.png Сноп молний

  • Изменена механика таланта: при автоатаке больше не происходит взрыв вокруг персонажа. Теперь навык "Перегрузка" дополнительно восстанавливает персонажу здоровье, в размере 40% от нанесенного урона. Количество эффектов, необходимых для активации эффекта "Перегрузка" на персонаже, уменьшено на 1.

 

ослабление магического урона :pokerface_2:

 

 Я правда не могу понять причину такого изменения, но ок 

 

Мне понравилась попытка сделать мертвые навыки полезными.

 

Вы в настоящее время не можете.

нейтрализовать какого-либо персонажа в игре с достаточным самоисцелением, и урон этого персонажа уменьшен? Я действительно не могу не возмутиться. Пожалуйста, обратите особое внимание на этого персонажа. А горящий пол? Хотя бы вернитесь к той «остановке», которая существовала до последнего нерфа навыка.

 

суть в том, что пока урон мага все больше и больше уменьшается, остальные персонажи становятся сильнее, потому что?? Я не понимаю изменений в способности босса «волк», правда не понимаю.

Edited by BlackT7
Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Holmes сказал:


Вместо урона. Замедление остается как раньше.  

Жесть, просто без ножа режете.

Link to comment
Share on other sites

Еще насчет жреца бы хотел добавить, вы добавили урон угрозе, дали с талом стан 2 секунды даже если стоит, против Любого антика этот стан уйдет в «сопративление» побегает жрец от него кинет перемир и к примеру вар в него влетит, а перемир уже не работает, И того и Угроза и Перемирие оставляет желать лучшего, угроза которая вовсе не играбельная даже с талантом. 

Link to comment
Share on other sites

В 13.12.2023 в 15:33, Yashiromaru сказал:

чтобы порезать скорость и сделать бесполезной бижу в авту, которую вводили специально для подобных билдов?

[...]

 

Лол. У меня тут кап скорости на варе завалялся, покажу прикол с 1р как нибудь. Про "тормозить авту" вся маршрутка плакала:troll_face1:

Link to comment
Share on other sites

On 09/12/2023 at 08:06, LeeLoo disse:

 

одурман боль.png Одурманивающая боль

  • Изменена механика таланта: Теперь при наличии у персонажа навыка “Внутренняя ярость” талант уменьшает максимальное здоровье персонажа на 70%. При этом персонаж получает на 55% меньше урона от всех атак, а также получает на 50% меньше лечения от навыков и параметра "Кража здоровья". Эффект навыка "Внутренняя ярость" работает вне зависимости от уровня здоровья персонажа.

 

@HolmesКнига физического и магического укрепления все еще будет активной на протяжении всей битвы?

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Mrakoriz сказал:

 

Лол. У меня тут кап скорости на варе завалялся, покажу прикол с 1р как нибудь. Про "тормозить авту" вся маршрутка плакала:troll_face1:

даже не хочется общеизвестные факты обсасывать. живи в своём манямирке

Link to comment
Share on other sites

Наконец-то! стража ещё раз пофиксили. 

Так и надо этому самому слабому и непопулярному классу в игре 

Link to comment
Share on other sites

49 минут назад, lnaeitr сказал:

На ком она баланс? 

На всех, никто не может против 20 человек стоять с орком и даже с обоими книгами орка и спрута как это делает вождь.

Link to comment
Share on other sites

В 09.12.2023 в 13:06, LeeLoo сказал:

рейнджер.png Рейнджер

дезор выстрел.png Дезориентирующий выстрел

  • Исправлена ошибка, из-за которой эффект от навыка не применялся на цель, если она находилась под действием эффектов обездвиживания.
  • (Вот за это спасибо)

благословл рейн.png Благословение рейнджера

  • Скорректирован урон навыка: было 25 \ 30 \ 35 \ 40 \ 45% от физической силы персонажа, стало 15 \ 20 \ 25 \ 30 \ 40%.
  • (Ладно 5%)

зверин капкан.png Звериный капкан

  • Теперь навык устанавливает невидимую ловушку в область радиусом 1 ярд.
  • Скорректирована длительность действия эффекта от навыка: было 3 \ 4 \ 5 \ 6 \ 7 сек., стало 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6 сек.
  • Скорректировано максимальное количество устанавливаемых ловушек: было 1 \ 1 \ 2 \ 2 \ 3, стало 1 \ 2 \ 2 \ 3 \ 3.
  • (Вот тут не понял, раньше капкан было видно что ли? Или просто убрали анимацию?)

огнен стрелы.png Огненные стрелы

  • Скорректирована дальность применения навыка: было 5 ярдов, стало 6 ярдов.
  • Скорректирован периодический урон навыка: было 45 \ 50 \ 55 \ 65% от физической силы персонажа, стало 35 \ 40 \ 50 \ 60%.
  • Скорректирован моментальный урон навыка: было 55 \ 60 \ 65 \ 70% от физической силы персонажа, стало 35 \ 40 \ 50 \ 60%.
  • (5% и 10% за 1 ярд, даже не знаю)

удар луком.png Удар луком

  • Скорректирован урон навыка: было 115 \ 120 \ 130 \ 140% от физической силы персонажа, стало 80 \ 90 \ 105 \ 120%.
  • Скорректирована длительность эффекта от навыка: было 2 \ 2.5 \ 3 \ 4 сек., стало 2 \ 3 \ 4 \ 5  сек.
  • (Ладно, без комментариев)

град стрел.png Град стрел

  • Скорректирована дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 6 ярдов.
  • Теперь от атаки навыком можно уклониться.
  • Скорректировано количество физического урона, наносимого все противникам в радиусе 1 ярда: было 50% от размера физического урона по основной цели, стало 45 \ 50 \ 60 \ 70%.
  • (Не плохой ап +20%)

охот клетка.png Охотничья клетка

  • Скорректирована дальность применения навыка: было 5 ярдов, стало 4 ярда.
  • Теперь если во время действия отрицательного эффекта "Охотничья клетка" противник потеряет 50 \ 35 \ 25 \ 15% здоровья от максимального, то на него дополнительно накладывается отрицательный эффект "Оглушение" на 2.5 \ 3 \ 3.5 \ 4.5 сек. Эффект не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки.
  • (Вот тут реально супер, теперь полноценный навык контроля есть и не заставляет тратить навык для активации стана, уменьшили что бы было тяжело на дальниках кастануть, ну ладно)

пронзающ гнев.png Пронзающий гнев

  • Теперь положительный эффект "Обузданная ярость" дополнительно увеличивает параметр "Критический удар” персонажа на 1 \ 2 \ 3 \ 4%.
  • (С луком и так перекап Крита, чисто сделали для арбалетов)

мстит выстрел.png Мстительный выстрел

  • Скорректирована дальность применения навыка: было 5 ярдов, стало 6 ярдов.
  • Скорректирована длительность периодического урона от навыка: было 12 сек., стало 10 сек.
  • Навык больше не накладывает на цель отрицательный эффект "Оглушение" на  2 \ 2.5 \ 3 \ 4 сек., если она находится под эффектом от навыка "Охотничья клетка".
  • (На самом деле важное изменение, так как от этого кровотека никто не умирал, они просто хилились, возможно частота нанесения урона исправит это, но все так же больше для арбалетов и кд сборки)

озлобленн.png Озлобленность

  • Теперь положительный эффект “Озлобленность” не будет сбрасываться при получении урона.
  • Эффект от навыка больше не увеличивает параметр “Критический удар” персонажа.
  • (Вроде и давно хотели, но честно говоря и так привыкли уже, а в целом можно было бы реворкнуть под вид оружия, юзаешь арб - держи условно пробив и кд, лук - скорость и авту)

 

благословл рейн.png Благословение рейнджера+

  • Скорректирована сила эффекта от навыка: было 2 \ 4 \ 6%, стало 1.5 \ 3 \ 4.5%.
  • (В благе -5% и тут -1.5%, что то не очень совсем)

острокон штурм.png Остроконечный штурм

  • Теперь критическая атака увеличивает бонус от таланта к параметру "Сила атаки" персонажа дважды. 
  • Теперь вместо удаления эффекта “Остроконечный штурм” при использовании навыков "Мощный выстрел", "Огненные стрелы", "Град стрел", "Удар луком" или "Мстительный выстрел" бонус к параметру "Сила атаки" от таланта будет уменьшаться на 8%.
  • ( @Holmes Насколько я понял за каждый навык тебе нужно сделать 4 авты или 2 Крита, что бы возобновить до капа авту.)
  • (Так же уменьшение урона от блага на 6.5% очень ослабляет эту ветку, так как через нее играют с луком, может я не прав?)

неуловим.png Неуловимость

  • Персонаж больше не получает дополнительный эффект от навыка “Озлобленность” при уклонении от атак противника. 
  • Теперь талант уменьшает перезарядку навыка "Уклонение" на 1 сек. при уклонении от атак противника, но не чаще, чем 1 раз в 2 сек.  
  • (А смысл уже если есть огненный залп с бафнутым уроном и дальностью)

огненный залп.png Огненный залп

  • Изменена механика таланта: теперь навык "Град стрел" не наносит урон по соседним целям. Урон навыка увеличивается на 10% за каждый ярд расстояния между персонажем и целью навыка.
  • (4/4 в этом ребалансе)

тяж артиллерия.png Тяжелая артиллерия

  • Скорректировано количество уменьшаемого параметра "Скорость атаки": было 50%, стало 30%. 
  • Скорректировано количество параметра "Перезарядка навыков", увеличивающегося взамен уменьшенному параметру "Скорость атаки": было 1.5%, стало 2%. 
  • Теперь урон навыков увеличивается на 2% за каждые 3% потерянного параметра "Скорость атаки" (ранее - на 3% за каждые 5% потерянного параметра "Скорость атаки"). 
  • (Тут таки прислушались, но все равно видок не очень у таланта)

По итогу нерф рея в лук и 1 ветку, хотя и так уже с ним почти никто не играет. В арб и кд и так был метой, теперь ещё больше, подняли радиус навыков, хоть и плохо, но пофиксили тал 2 ветки. В целом играть уже не хочется, ведь ожидания были не только ребаланса классов между собой а и веток талантов самих персонажей. 

И в целом поздравляю всех с долгожданным нерфом вождей, очень долго этого ждали, не понятно почему так долго, но все же свершилось.

Link to comment
Share on other sites

45 минут назад, lnaeitr сказал:

Ты мне покажи хоть 1 вождя без орка которыы так же живёт. Таких не существует и получается из за 2 челов страдает полностью весь класс. Убрать половину кожи это тоже самое что полная смерть вж как перса держу в курсе. И так вы бездарные иски которые 1 кнопку жмут и убивают всех. С 40% кожей выжить не возможно а тут 20%. Как играть на персе с ближними уроном и шмотом тряпки. Пусть до вождю тяж сеты носить тогда уж

Ага 1 кнопку, 3 стойки, воодуш, инвиз, масс авта, щит 

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, King Sombra сказал:

Ты теперь пет-саппорт. Раньше была просто петом, теперь пет-саппорт:troll_face1:

Короче дно унижений еще не пробито, у меня есть что еще отобрать через год.

Ну в целом норм, в этом году ни копейки на пала не истрачено, в следующем тоже расходов не предвидится, отлично, качаем ги, уж их то надеюсь ребалансить не начнут.:fuck_that:

Link to comment
Share on other sites

В 09.12.2023 в 14:06, LeeLoo сказал:

кровавая дань.png Кровавая дань

  • Скорректирована длительность эффекта от навыка: 6 \ 8 \ 10 \ 12 сек., стало 8 \ 10 \ 12 \ 14 сек.
  • Скорректировано количество заимствуемой энергии у противника: было 10 \ 15 \ 20 \ 25%, стало 10 \ 15 \ 25 \ 35%.

Качнул и пошел регать. Данный апп данную мусорку не спасет, а вы еще повысили манакост барика, что зоть и повышает хил, но на меньшее время, мана сгарает очень быстро, даже с бустами на ману и книгой и талами

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, Holmes сказал:


Вместо урона. Замедление остается как раньше.  

Холмс, а может вы погорячились с фиксом талика мага на сопру? Ну 1 секунда, это полный бред. Это получается, что маг через 1 секунду получает стан! Тогда собственно, какой смысл от этого таланта? Предлагаю внести среднее значение в 1,5 секунд. Так хотя бы талант +- останется играбельным. А то что щас предлагается, это полностью убивает играбельность данного таланта. 

Так же не понятен срез урона мага, с выходом новой бижутерии с маг защитой. 
Все маги просили решить вопрос с уроном мага в положительную сторону, так как его щас правда не хватает. На что вы решили его урезать. Разве так работают обратная связь с разработчиками? Все предложения вы конвертируете в обратную сторону?

Link to comment
Share on other sites

20 минут назад, lnaeitr сказал:

@Holmes как будет работать звериный гнев на гибридах? Если нельзя сделать РАВНЫЙ физ и маг дд:get-out-crazy-rabbit-emoticon: 

Просто имея 1 физ булаву с Крисом маг дд и 2ю маг дд булаву фулл бижу маг дд, физ дд будет всё ровно больше ещё имея талант из 2 ветки

еще гибриды с большей физой теперь будут меньше бить ударом духов

 

но кстати у гибридов через две булавы не должно быть претензий, они как бегали со скоростью, так и будут, а если магии больше - так вообще в шоколаде

Edited by LongWay
Link to comment
Share on other sites

 

В 09.12.2023 в 14:06, LeeLoo сказал:

вязк панцир.png Вязкий панцирь

  • Теперь отрицательный эффект от таланта не будет повторно накладываться на противника, если противник уже находится под действием эффекта.

еще бы изменить, чтобы агр от вешающегося дебаффа теперь падал не на шама, а на того на ком висела кожа

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...