-
Posts
186 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by Amaleo
-
Покемон готовился к приручению, но ты увы был не готов
-
Так и есть. Искатель как хобби
-
Все таки решусь и напишу тему об искателе. Я конечно непрофильный иск, а так любитель, но проблем наблюдаю много, особенно в игре через 2руч. Играя за пала искатель представляет для меня наименьшую угрозу, и это не говорит о том, что пал сильный, наоборот мой пал немного выше среднего. Проблемы: 1) Пожалуй, сразу отмечу факт того, что искатель имеет бездарный инвиз, который нормально реализовать нельзя вплоть до 18 уровня. 2) Отсутствие адекватной защиты и я не говорю про щит Харада, который, лично для меня, бесполезен. Персонаж ближнего боя не имеет возможности развивать одни из параметров ближней защиты. 3) Нет адекватного сближения, позорные нити, который непонятным образом часто уходят в сопру. Уверен будь у противника -100% сопры, они все равно будут проигнорированы. Инвиз назвать сближением язык не поворачивается, скорость передвижения это лишь доп эффект в нем, но никак не сближение. Любые навыки по области напрочь ломают его. И да не каждый иск качает инвиз на 5/5, так что аргументы, что инвиз = сближение не допускаются. 4) Искатель до сих пор слаб в массовых сражениях, даже одиночную цель порой ликвидировать не может. БАЗОВОЕ Рассекание Базовый дд навык. Отличный навык, с помощью талантов урон можно приблизить к 200%. Имеет небольшую перезарядку. Небольшое изменение будет связано с нанесением дот урона, что похожее на "Очищение" (навык паладина). Предложение Добавить дот урон с некоторым шансом. Шанс или отдельно процентный, или шансом какого из параметров, например, той же точности. Почему это нужно? У иска всего 1 базовый дд навык, очень тяжело реализовать прокаст за счет штрафов в 2 сек. + кровоток сильнее раскроет 2ю ветку. Щит Харада Навык является защитным, и вроде бы показатели в нем хорошие, но что с ним, что без него урон в нашего искателя входит и причем хороший. Предложение "Щит Харада" заменить на "Солнечные сети". Это решит проблему проблему с инвизом, а дополнительным бонусом будет то, что некоторые время после применения сетей персонаж будет получать пониженный урон. Плюсом можно (НУЖНО) вставить в навык релу на антикороль при сопротивлению эффекту от навыка. Это однозначно повысит выживаемости искателя. Релу апатии бы еще впихнуть, тогда навык станет крайне востребованным. Воодушевление Навык бесспорно хорош. Умение, которое обязательно изучается на 5/5 в любой сборке. Мое предложение конечно будет очень спорным, но позволит "разгрузить" искателя в прокачке базовых навыков в пользу экспертным. Предложение Перевести навык в раздел экспертные, а вместо него добавить новый атакующий навык. "Вырезание" Атака совершающая рывок в 2 ярда и наносящая серию из 2 атак противнику. Первая атака наносит урон в размере P% от физической силы, а вторая атака наносит урон от автоатаки увеличенный на H% и перемещающая персонажа за спину противника. При этом персонаж становится неудерживым, его нельзя выбрать в качестве атаки в течение 1 сек. Сочетание одновременно и урона от навыка, и урона автотаки позволяет использовать этот навык "СБЛИЖЕНИЯ" в пользу как для автотакера, так и для прокастера. При этом, будем надеяться, что не будет задержки после 2й атаки и наш герой сразу же начнет бить автоатакой. Неудержимость можно в принципе и убрать. В своем представлении навыка рассматриваю его типо "вселение" в противника на пару секунд из-за чего его нельзя выбрать в качестве атаки. Исчезновение Казалось бы навык инвиза, по сути, являющийся сейвов, но на деле мало реализуем и в эру сопры он проигрывают аналогичному навыку роги, но делать копипаст не хочется. Инвиз безусловно станет намного лучше, когда сети станут базовым навыком, в частности из-за реликвии антикоря, что позволит, как минимум повысит шанс, более безнаказанно уйти в режим невидимости. Возможно сделать из навыка пассивно-активное использование. Как это будет? Например, пассивно увеличивает параметр "Парирование" или "Уклонение", а активное использование подразумевает как раз таки переход в режим невидимости. Имеет ли такое изменение быть - имеет, нужно ли - надо тестировать. Без изменений... Ожесточение Всеми любия стояйка. Очень простой навык в освоении. Особо менять не хотелось бы, НО внес бы некоторые изменения помогающее большей степени 2руч иску. Предложение Убрать эффект, который уменьшает скорость передвижения. Заменить на что-то другое, лучшим конечно будет раздел этого эффекта в зависимости от экипированного оружия. Предложение 1) При получении урона накладывает на персонажа положительный бафф на 3 сек. Эффект увеличивает физическую силу персонажа на S%, повторное получение обновляет бонус. Максимальное количество баффов - 5. 2) При нахождению в бою с противником увеличивает наносимый урон от навыков на S%. Бонус увеличивается за каждую новую уникальную цель, которая вступила в бой с персонажем или членом группы, но не более чем 6. Идея больше направлена на то, чтобы нам искателям вернули наш отобранный, без основательно, урон. Хейт приветствуется. Можно будет впихнуть релу на увеличение целей дополнительно на 3, во будет весело. ЭКСПЕРТНОЕ Опасный удар Один из моих любых навыков, хорошо эффективен для жирных целей. Очень нравится идея с повышением урона с шансом Крита. Идея немного бредовая улучшить навык. Предложение Вместо повышения дот урона с шансом Крита, сделать возможность наложить второй стак кровотока с шансом Крита. Противнику будет довольно больно, скилл действительно станет опасным для противника. Солнечные сети Надеюсь все таки навык перенесут в базу. Нет ему места среди эксперток. Вместо него добавить защитный скилл, тот же щит... Солнечная мощь Особо нечего сказать, скилл хороший, четко выраженная направленность в пве. Жалоб на него у меня нет. Без изменений. Дробящий удар Как ни развивай навык, но на панель он не просится, увы... Пробовал играть через него, не подходит. Безусловно, если бы навык усиливал следующую авту или атаку навыков с последующим дот уроном, то навык имел бы место быть. Нынешнее его представление никого не пугает, даже своим срезом хила. Огромной проблемой является то, что навык не взаимодействует с инвизом, инвиз просто уходит в молоко, а если и дробящий ушел мимо, то это фиаско... Предложение Переделать навык как усиливающий следующую атаку или же заменить его на что-то другое. Притяжение Самый бесячий скилл у искателя. Вечно уходит в сопру это про него. Предложение Убрать скилл полностью или заменить его на Воодушевление. Ничего разумного и адекватного не имею представления поменять в этом навыке. Внутренняя ярость Последнее нововведение в виде сохранения максимального бонуса сыграло только на руку. Из предложений только одно, откат % дд к предыдущим значениям, а так навык отличный. Без изменений. Жажда крови Скилл с огромным уроном и огромным кд... Преждняя механика с взаимодействием кровотоков мне нравилась больше. Адаптировали навык для масс сражений это хорошо, но какой ценой - убрали хороший разовый хил. Хотелось бы упростить работу навыка. Предложение Сделать навык пассивно-активным. Пассивно: Увеличивает урон от автоатак и атак навыков по противнику на P% в зависимости от наложенных отрицательных эффектов "Кровотечение", но не больше 5 эффектов на одном противнике. Активно: При наличии у противника отрицательного эффекта "Кровотечение" и наличия персонажа в бою с ним, взврывает все имеющиеся кровотоки нанося урон в размере H% от максимального количества здоровья цели, но не больше 5 эффектов на одном противнике. Дальность применения навыка до 5 ярдов. Ограничение на целей-игроков Y, целей-монстров X. Получим навык для прокастера. Имеем возможность реализовать "кровотоки" и затем уж их взорвать или отступить, если уж он довольно силен, и с расстояния нанести урон. Задумка, считаю, интересная, можно реализовать в игре. На ответ нужно ли это искателю - ответ Да, навык идеально синергировал со 2й веткой. Истощающий удар При большом количестве кд и наличия буквально 20%+ подчина, в стане противника можно держать чуть ли не перманентно. Измений и жалоб на него нет. Предложение Добавить навык в ассортимент к "Инстинкт атаки". Это лучше раскроет гвг потенциал иска, соответственно сам стан как и урон тоже будет понижен для не основной цели. Инстинкт атаки Ничего против этого навыка не имею. На уму только немного повысить длительность эффекта или хотя бы увеличить продолжительность эффекта за каждого нового уникального противника буквально на 0.5 сек, но не больше, чем 5 сек. Соответственно с прокачкой (0.2 / 0.3 / 0.4 / 0.5) МАЛЫЕ ТАЛАНТЫ Малые таланты не трогал. Если все же в будущем "Воодушевление" переведут в экспертный навык, то и правки соответственно нужно будет сделать. КЛЮЧЕВЫЕ ТАЛАНТЫ Одруманивающая боль Сказать особо нечего про тал, очень много забирает у искателя. Получаем низкую выживаемость, при этом казалось бы получаем урон, но порой смотришь на всякий ловчих, у который +9 пуха, фул хп, а урона столько же сколько у тебя с +10 пузом, со стойкой для 2р и пассивкой... При этом тебе необходимы в биже ставить руны вампа. Что сказать, много жертвуем ради % урона, а взамен ничего, только штрафы. Кровавое буйство Если учесть предлагаемое изменение, то сам талант не тронул бы, немного подкорректировать только сами цифры под "новый навык". Обратная гравитация Да сейчас скажут, что искателя с таким талом дофига сопры, но толку то от сопры, когда сам эффект от навыка сам часто уходит в сопру. Вместо того, чтобы усилить дд потенциал, искатель просто себя раскрывает и 6 сек типо "неуязвим" . Я не знаю, что с этим навыком, но прок сопры на нем очень велик. Хожу с 4/4 развития навыка и при атаке, часто вижу, что навык ушел в сопру, сам эффект от повышения урона, а без тала так вообще 8/10 (но это не точно) даже противника притянуть нельзя. Предложение Изменить талант полностью или заменить его на другой навык. Возможно сделать так, что навык накладывался на персонажа. Ветка Первая Без изменений. Ветка Вторая Хотелось бы что-то изменить, но особо кардинального на ум не пришло. Ветка меня вполне устраивает, сам итоговый тал, лично для меня, смотрится слабо, но что дать взамен него - предложений нет. Ветка Третья Из все веток, крайняя третья вызывает у меня долю сомнения, особенно талант "Поддержка Харада". Что там Харад поддерживает, я так и не понял. Фигня, а не талант, мое предложение будет довольно сильное и спорное. Предложение Поддержка Харада > Скрытые атаки Талант делает из навыка "Исчезновение" стойку. Каждая 4 атака по противнику-монстр или каждая 6 атака по противнику-игрок переводит персонажа в состояние невидимости. Если персонаж отходит от цели на расстоянии 5 ярдов, то он также переходит в состояние невидимости. Персонажа со состояния невидимости нельзя вывести дополнительно на 1 сек. Талант само собой можно выключить. Вообще рассматривал этот навык во взаимодействии с параметров "Уклонение". Типо уклонился, например, 3 раза - ушел в инвиз. Но так как наш герой не обладает таким навыком, попробуем реализовать этот талант так. В целом у меня все. Таланты вльмы рассматривать не буду, в основном меня беспокоят классовые навыки и талы. Хочется упростить искателя в плане прокастера. Нужен объективно хороший навык на выживаемость, кое такое на данный момент нет. Проблем конечно у него еще много, но я повторюсь - я любитель, а не профильный иск.
-
Да, идея хорошая. Еще бы подключить к крафту использование СЛИТКОВ. Условно: 300 об.кат. 100 эн.кат 50 эф.кат 50 сер.сл 30 пл.сл. И да, почему базовый крафт повышает только параметр силы на 1 уровень, а не весь предмет в целом...
-
В теме предлагаю ослабить базовое лечение. Возможно и прирост лечения от ауры снизить до 15% (с талом будет 18%). Сделать Молитву "основным" хил навыком. (Талы альмы не учитывал)
-
Dora, я использую 2р молот с мдд, где физический урон используется только для автоатаки. Зачем мне этот урон? Я магический Паладин и скиллов, которые бы использовали физический, так и магический урон - всего 1. Вот текущий набор умений (Я МагПал): 1) Солнечная печать (ФДД не взаимодействует) 2) Молитва (ФДД не взаимодействует, кроме как от автоатаки - условием активации умения) 3) Знамя (ФДД не взаимодействует, кроме снова автоатак) 4) Призыв (ФДД не взаимодействует ) 5) Ошело (ФДД взаимодействует) 6) Очищение (Навык, который единственный взаимодействует с ФДД и МДД) Хоть у Паладина и указано "Смешанный урон", но в большинстве случаев направленность только от МДД или ФДД. Гибридным назвать класс, увы рука не поднимается. Перерабатывать навыки под смешанный урон, где будет использоваться как значение ФДД, так и МДД, например, в нанесении урона или в том же лечении - это пока непосильная работа для наших уважаемых разработчиков. Это должна быть проведена колоссальная работа. От части я с вами согласен, но в последнее время я не наблюдаю Паладинов с копьями. Проблемой копий считаю в том, что в каждом из них присутствует МДД или ФДД как дополнение, слишком уж мало копий, где стат силы можно было заменить другим параметром. Решением на ваши вопросы могу предложить только добавлением "НОВЫХ" навыков, где будет использоваться смешанный урон. Тогда возможно появилась бы вариантивность собирать чисто направленность в ФДД, МДД или ФМДД. Идеи у меня были переделать навыки под смешанный урон. Одной из таких было "Знамя Харада", где учитывалась бы сумма сил, но нужно ли это? Лишнее награмождение описание и работа навыка. Да и как вы, например, представили бы работу одного из текущих навыков Паладина с учётом ФДД и МДД, можете поделиться?
-
Horimiya, какие именно навыки и таланты привлекли внимание своей имбовостью? В теме не указывал числа прироста и значений умений. Может показаться, что, например, тот же базовый хил остался без изменений. Работа его от преобладающей силы делает вариант скилла или на соло цель, в нашем случае персонаж, или с выбором цели. Условно, если на 5/5 скилл работал 130 ед. и 140% мдд, то после изменения 80 ед. и 100% мдд. Для физ пала максимальный хил (5/5) в 10-15% от максимального здоровья. Взять ещё к примеру "Защита света" и бафф с шансом прока надеги. Перезарядка навыка составит 40 сек. со всем модификациями КД можем опустить значение перезарядки, условно, до 28 сек. Сам бафф подразумевает действовать не больше 0.75 / 1 / 1.25 / 1.5 сек. То есть каждые 30 сек будет накидываться такой бафф, но с учётом, что он прошёл с шансом надеги.
-
Доброго времени суток, Форумчане. К вашему вниманию пожелания к вечно НеСБАЛАНСированному, где-то МегаИмбовому или Слабому представителю роли танк - Паладин. В теме хотелось выделить изменения следующих навыков и талантов следующими символами: <+> Улучшение <-> Ухудшение <+/-> Переработка (Не рассматривал таланты альмы) (В предлагаемых изменениях не указаны числа, предположительные числа можете написать сами) Спикок изменений: Фракционная пассивка Духовность: Увеличивает максимальное здоровье на 4%, физическую и магическую силу на 2% у всех персонажей выбранной фракции. - Изменение: Базовые навыки Очищение: Атака, наносящая противнику физический урон в размере P ед. и D% от физической силы персонажа. С шансом H% дополнительно при атаке применяет на противника эффект с периодическим уроном, наносящим магический урон в размере A ед. и N% от магической силы персонажа каждые 2 сек. в течение 6 сек. Если цель находиться под эффектом от навыка "Оковы правосудия", то эффект с периодическим уроном применяется гарантированно и урон от навыка увеличивается на G%. - Изменение: Оковы правосудия: Накладывает отрицательный эффект "Оковы правосудия" на всех противников в некотором радиусе 2 ярдов вокруг персонажа на T сек. Эффект не позволяет перемещаться. При развитии навыка до третьего уровня и выше у цели блокируется возможность использовать навыки. Максимальное количество целей-игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров отсутствует. - Изменение: Убеждение: Накладывает отрицательный эффект "Агрессия" на противника на T сек. Эффект заставляет монстров атаковать персонажа, игроки лишь теряют цель атаки. - Изменение: Небесный свет: Восстанавливает здоровье персонажу или союзнику в размере P ед. и D% от магической силы персонажа. Шанс критического лечения увеличен на C%. - Изменение: Аура света: Увеличивает параметр "Точность" у персонажа на P% и силу лечебных навыков персонажа и членов группы в радиусе S ярдов на D% на время действия навыка. - Изменение: Экспертные навыки Иллюминация: Применяет эффекты "Агрессия" и "Опаление" на всех противников в радиусе 3 ярдов вокруг персонажа на T сек. и перемещает их на 1 ярд ближе к персонажу. Эффект "Агрессия" заставляет монстров атаковать персонажа, игрокам лишь сбивает цель атаки. Эффект "Опаление" уменьшает получаемое противниками лечение на P% если цель игрок и увеличивает получаемый противниками критический урон на H% если цель монстр. Максимальное количество целей-игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров - отсутствует. - Изменение: Знамя Харада: Устанавливает Знамя в указанной области на T сек. Знамя наносит магический урон всем противникам в радиусе 2 ярдов от него в размере P% от магической силы персонажа каждые 1 сек. и увеличивает урон по противникам на D%. Период нанесения урона Знамени увеличивается на 15% за каждую уникальную атакованную цель. Максимальное количество целей-игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров - X. - Без изменений. Солнечная печать: Атака, наносящая урон противнику в размере P% магического урона или D% физического урона и накладывающая на него отрицательный эффект "Солнечная печать" на T сек.. Тип урона зависит от преобладающей физической или магической силы персонажа. Все атаки персонажа или союзников по противнику под действием эффекта будут восстанавливать здоровье в размере A% от нанесенного урона. - Изменение: Призыв Харада: Перемещает персонажа в указанную область и наносит магический урон в размере P% от магической силы персонажа всем противникам в радиусе 1 ярда. На пораженные цели накладывается отрицательный эффект "Оглушение" на T сек. Эффект не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки. Максимальное количество целей-игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров - X. - Без изменений. Ошеломительный удар: Атака, наносящая физический урон противнику в размере P% от физической силы персонажа и накладывающий на него отрицательный эффект "Оглушение" на T сек. Эффект не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки. Если противник находится под эффектом от навыка "Солнечная печать", то персонаж дополнительно восстанавливает себе H% от максимального здоровья. Для применения навыка необходимо экипировать щит. - Изменение: Сакральный щит: Накладывает положительный эффект "Сакральный щит" на персонажа или союзника на T сек. Эффект поглощает любой входящий урон в размере P% от максимального здоровья персонажа. При развитии навыка выше третьего уровня, при применении навыка на союзника, персонаж также получает защитный барьер. - Изменений нет. Защита света: Накладывает положительный эффект "Защита света" на персонажа и всех членов группы на T сек. Эффект увеличивается физическую и магическую защиту на P%. - Изменение: Молитва паладина: Накладывает на персонажа и членов группы в радиусе 9 ярдов от персонажа положительный эффект "Молитва паладина" на T сек. или с шансом параметра "Критический удар" положительный эффект "Воздаяние паладина" на T сек. Следующая успешная автоатака под действием эффекта "Молитва паладина" нанесет дополнительный магический урон в размере M% от магической силы персонажа или H% от физической силы персонажа. Следующая успешная автоатака под действием эффекта "Воздаяние паладина" нанесет дополнительный магический урон в размере D% от магической силы персонажа или G% от физической силы персонажа. Тип урона зависит от преобладающей силы у персонажа. Длительность перезарядки навыка увеличивается на 1.5 сек. за каждого члена группы. - Изменение: Внутренние силы: За каждые H% недостающего здоровья от максимума размер получаемого урона от игроков снижается на 2%, а размер получаемого урона от монстров на 2.5%. - Изменение: Таланты Малые классовые таланты - Без изменений. (В спойлере отображены показатели малых талантов) Ключевые классовые таланты - Изменение: 1) Покровительство света (Переработка) Ветка “Воздаяние” Паладины специализации "Воздаяние" являются как надежной опорой для своих союзников, так и боевой мощью, вселяющей страх в сердца своих врагов. Малые таланты - Изменение: 1) Небесный свет+ (Улучшение) 2) Солнечная печать (Переработка) Ключевые таланты - Изменение: 1) Воздаяние верой (Переработка) Ветка “Святой воин” Увидев блеск доспехов Паладина специализации "Святой воин", любой враг осознает, что перед ним опасный противник. Подняв свое знамя, Паладин гордо противостоит любому натиску. Малые таланты - Изменение: 1) Отталкивающий удар+ (Переработка) Ключевые таланты - Изменение: 1) Сосредоточие гнева (Переработка) 2) Освященные латы (Переработка) Ветка “Оплот веры” Стойко перенося бремя передовых сражений, Паладины специализации "Оплот веры" не бросят ослабшего союзника и станут для него надёжным прикрытием. Малые таланты - Изменение: 1) Небесный свет+ (Улучшение) 2) Солнечная печать+ (Переработка) Ключевые таланты - Изменение: 1) Несломленность (Переработка) 2) Заступничество (Улучшение)
-
Переработка искателя в ПВП (двуручка)
Amaleo replied to Nakatuk's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Искатель даже через инвиз реализован туго. Необходимо, базовый щит перевести в экспертный навык, а сетку сделать базовым, куда можно запихнуть релы по типу разового антиконтроля или апатии. Стойки действительно не хватает какого-то дополнительного бонуса. Будем честны, что срез скорости движения это не о чем, он не ощущается от слова совсем. "Ожесточение" сам навык будто кричит, что по мере взаимодействия с противником сила навыка должна увеличиваться. Например, за каждое отсутствующее здоровье противника урон от навыков персонажа увеличивается. -
Да, он обязан быть ниже, так как паладин не профильный саппорт. Тут же доминация лечения колоссальная. Кто кому и зачем обязан? У Паладина есть навыки хила, со скрина невозможно судить какой был бой, но факт того, что у некра хила было меньше чем у пала и бой некр выиграл не говорит о мега имбовом хиле воина света. Весь потенциал живучести пала заключается на игре от лоу хп и имеющегося ассортимента лечения.
-
Сложность то инста "Нормальная" - не понимаю зачем сильно усложнять, тем более на празднике, где хочется отдохнуть. Решением считаю нужно разделить инст на "Нормальный" и "Мифический". В одном бегаем на чиле и ловим плюшки, где каждый день шанс дропа приравнивается до уровня "Мифический" - все же праздники как никак (На разные категории конечно: Бижа, Оружие, Шмот и Обычные каты). В другом же "потеем", например, как это было до облегчения инста, и в случае недели изобилия имеет возможность достать книгу.
-
Большинство видят огромные числа хила паладина и в то же время жалуются, что оковы "по кд", погибаем в оковах... Если рассмотреть это с другой стороны, то 400к лечения это использование N количества оков за бой... Просто все аргументы сил оков рухнут, когда паладин показывает такую статистику, а лечение указывает на то, что такие бои происходят в одну калитку, если бы конечно не сопротивлялся наш паладин.
-
Фатальная ошибка
-
Просто Паладин не попадает в категорию "В эру/мету сопры". Когда его навыки контроля или дебаффов уходят в сопру - нужно принять как должное, а вот, когда навыки ЧК уходят в сопру, так усё - очередная тема ЧК, что он не играбелен.
-
Увы не вспомню (. Нужно выполнять сюжетную ветку нового лаба, в ходе выполнения должен появиться квест
-
Предложение: Добавление поясов с физическим статом для ДД классов
Amaleo replied to Фанатик Варспира's topic in Предложения
Это по факту сделает только сильнее дисбаланс ФизДд. Почему вы не рассматриваете тот вариант, что тех же магов шмот (тело, руки) имеют стат магДД. Может наоборот урон оттуда убрать, в тот же крисс магДД, и вставить какие другие полезные статы? -
[2024.12.19] Обновление Warspear Online 12.7: Звезда Севера. Релиз
Amaleo replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
За столом случайно не Сомбра и Ветер в левом углу? Соломенная шляпа не отсылка на 5й сектор айва? Ну, а то что изображено на листе, наверно с подписью "Разыскивается", - однозначно Холмс, ведь натура он скрытая Бутылки на столе и возле - зелья, которые увеличивают магДД или ФизДД на 5 мин -
[2024.12.19] Обновление Warspear Online 12.7: Звезда Севера. Релиз
Amaleo replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Если в очередной раз статуя возрождения будет на улице... Никакого камина, праздничного стола с мандаринками, Ёлки наряженной, то настроения праздничного не будет...