Jump to content

magmels

Members
  • Posts

    61
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by magmels

  1. А запрет активок на битве с анонса все еще актуален в релизе?
  2. Холмс, я там вам 2 раза вопросик задавал, а вы его дважды проигнорили
  3. Та главное, не дают каких либо комментариев. Почему именно это было сделано так. И все вопросы, касательно мага игнорируются.
  4. Просили ап урона мага, после ввода новой бижутерии. Получили фикс урона. Хорошо работает обратная связь с разработчиками 😂
  5. Холмс, а может вы погорячились с фиксом талика мага на сопру? Ну 1 секунда, это полный бред. Это получается, что маг через 1 секунду получает стан! Тогда собственно, какой смысл от этого таланта? Предлагаю внести среднее значение в 1,5 секунд. Так хотя бы талант +- останется играбельным. А то что щас предлагается, это полностью убивает играбельность данного таланта. Так же не понятен срез урона мага, с выходом новой бижутерии с маг защитой. Все маги просили решить вопрос с уроном мага в положительную сторону, так как его щас правда не хватает. На что вы решили его урезать. Разве так работают обратная связь с разработчиками? Все предложения вы конвертируете в обратную сторону?
  6. Холмс, а может вы погорячились с фиксом талика мага на сопру? Ну 1 секунда, это полный бред. Это получается, что маг через 1 секунду получает стан! Тогда собственно, какой смысл от этого таланта? Предлагаю внести среднее значение в 1,5 секунд. Так хотя бы талант +- останется играбельным. А то что щас предлагается, это полностью убивает играбельность данного таланта. Так же не понятен срез урона мага, с выходом новой бижутерии с маг защитой. Все маги просили решить вопрос с уроном мага в положительную сторону, так как его щас правда не хватает. На что вы решили его урезать. Разве так работают обратная связь с разработчиками? Все предложения вы конвертируете в обратную сторону?
  7. Все ждали ап мага, получили его фикс.. Талант на антик, это конечно рофл. После его приминения получить стан через 1 секунду? Тогда какой смысл от этого таланта?
  8. Больше всего интересует вопрос с новыми браслетами. И соответственно влияние их в целом на баланс... Соответственно, щас у каждого игрока с +10 бижей под 10к маг деф и как это все пробивать, не играя за ЧК, я не понимаю... Как вы планируете выровнять этот дисбаланс по отношению к магическим персонажам? Вопрос насущный!
  9. Нужно внимательно читать, что я предлагаю. Я предлагаю, чтобы глазом можно было бафать только себя (что вполне логично). Или только в пати на кого либо ( Когда ты берёшь мага в пати, то логично ты будешь жертвовать точечным дд типа иска и бд, которых не сможешь взять в пати.) Поэтому тут все закономерно. P.s Но я бы все ровно взял в пати агра-иска или бд вместо мага, таковы реалии. (
  10. Сейчас навык представляет из себя: Тип: Активный. На союзную цель или на себя. Дальность применения: 5 ярдов Время перезарядки: 30 сек. Расход энергии на применение: 20 | 21 | 22 | 23 Время действия (сек.) : 10 | 12 | 14 | 16 Бонус к скорости атаки (%) : 7 | 10 | 13 | 18 Бонус к точности (%) : 7 | 10 | 13 | 18 Восстановление за удар (% от макс. энергии) : 4 | 5 | 6 | 7 Как хотелось бы его видеть: Тип: Активный. Только на себя или на союзную цель в группе. Дальность применения: 5 ярдов Время перезарядки: 30 сек. Расход энергии на применение: 20 | 21 | 22 | 23 Время действия (сек.) : 10 | 12 | 14 | 16 Критический урон (%) : 7 | 10 | 15 | 20 Бонус к точности (%) : 7 | 10 | 15 | 20 Восстановление за удар (% от макс. энергии) : 4 | 5 | 6 | 7 Мне кажется такой решение добавит урона в 1 цель так и масс, что даст хотя бы какой-то шанс конкурировать по урону. На PvP составляющей это ни как не скажется (Население горской стороны, слезы ваши тут не уместны). Жду критику.
  11. За искаж я навечное не соглашусь, нужно было фиксить привязку банки хила, а не лимит делать в 2 секунды срабатывания. А что там фикс книг Орка, Спрута не намечается? Уж слишком имбалансный % выходит с новыми свитками.
  12. Могу ли я узнать никнейм твоего некроманта и сервер? Чтобы бы было понимание с кем я веду диалог. И стоит ли дальше его продолжать.
  13. Ну вся проблема я думаю не совсем в твоих союзниках, просто на арене опытные некроманты свою цель отводят подальше от места сражения. А не юзают, сон непонятно кому в толпу боталий.
  14. Мне вот всегда казалось, что стойка это новык с потреблением энергии, которая в том числе бустит твои статы, типа Урон, Скорость атаки, точность, пробив, крит. Ну если мои заблуждения ошибочны, то пожалуй пусть такую стойку дадут поюзать рогам, а я по рофлю над этим.
  15. А при чем ты сравниваешь корни и сон? Совершенно разные скилы. В корнях друида ты можешь атаковать автоатаками.И по кд соперника он не держит. Сон же полностью отключает игрока из боя. Я частый обитатель горнилы и любитель фаново поаренить. Но постоянно наблюдаю как мои союзники дерутся 2 vs 3. А я стоя по кд во сне, приговариваю *Ммм Баланс! *.
  16. У мага нет стойки, держу в курсе. А маг это дд класс на минуточку. Да и очень интересно, что вы подразумеваете под словом *Стойка*. Может я совершенно не о том думаю.
  17. Чел, ты серьёзно? Если ты не играл за мага и не знаешь как строится билд, то лучше не начинай обсуждение этой темы.
  18. Не понимаю, зачем нужно было менять параметр оглушения с ледяной стрелы в ослеп? У мага
  19. Не понимаю, зачем нужно было менять параметр оглушения с ледяной стрелы в ослеп?
  20. Шаманы скажут фотошоп И хил классы в балансе
  21. Сделайте хотя-бы срабатывания барьера раз в 3 секунды. 5 секунд при раскачке 4/4 делает его не актуальным.
×
×
  • Create New...