-
Posts
1301 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
4
Everything posted by Loki-RU
-
Хз я бы очень даже обратил если бы меня шотнуло под защитой крови дк на лоу хп. Причем не ддшкой а стражем который тебя даже и не бьет мб а бьет напа. Я вообще когда первый раз это увидел подумал на страже фул кожа кат и он это ласт скилом выдал. А потом когда шотнуло одновременно всю нашу пати, пошел читать а чем же нас так.
-
Какую именно? Деф? Это всё та же борьба атакующих и защитных параметров, что является нормой и базовой концепцией MMO. При этом пробив остается эффективным сколь ко бы дф не было у противника. Или ты про навыки/реликвии. Режется всего один атакующий параметр, при этом эффект временный, не постоянный и имеет контрплей: сопра, бафы, очищи и тд. Чистый урон в отличие от этого не контрится вообще, он игнорирует параметры и тем самым ломает баланс. Согласен.
-
Забавно как челы пытаются дефать даже не класс а талант, который сравним с читами. Вчера топ пачка банов с моря книгами, отъезжала за считанные секунды двум стражам под дру в катакомбах без шансов. В ММО RPG идет постоянное соревнование защитных параметров и атакующих, защитных навыков и атакующих, для всего есть контра, но «чисты урон» это совсем другой уровнь полное игнорирование защитных параметров и навыков. Что это если не легально добавленный чит?
-
Хорошо. Предлагаю рассматривать изменения в следующем направлении, чтобы думать было проще: 1. Талант не должен игнорировать защиту и устойчивость цели. Урон должен быть физический, без какого-либо «чистого» урона. Механика чистого урона в принципе не должна присутствовать в игре, так как она полностью обнуляет развитие защитных параметров и делает их бессмысленными, это не допустимо в ММО. 2. Если талант изначально задумывался как инструмент против сильных комбинаций фортификационных навыков, корректнее добавить эффект — по аналогии с эффектом сета кожи катакомб. Полное игнорирование защитных механик в любом случае недопустимо. 3. Талант не должен наносить урон сквозь состояния неуязвимости и защитные формы: камень, мантру, древо и аналогичные эффекты. 4. Сфера гильдии, вероятно, должна снижать урон и от этого таланта. Однако в таком случае механику необходимо переработать и добавить зависимость урона от атакующих (ДД) характеристик стража. 5. Радиус поражения. Страж носит лук/арбалет? 4 ярда это много 2-3 оптимально.
-
и урон там сильно меньше)
-
Просто потому что перекрафт (ренесанс) вышел позже. Бери их не ошибешься.
-
Нормальный это перс, большинство подавляющее слабее в этой игре этого дк, и если подобный перс умирает от стража за считаные секунды то о каком балансе речь… Если в этой игре чтобы составить конкуренцию не достаточно качнуть дк как у того игрока, то о каком балансе может идти речь? Да возможно не должно быть с таким дк и 50% побед против прайм пачек но забирать хотябы 20-30% побед или хотябы не дохнуть за секунды, просто обязаны. Впрочем оставим флуд.
-
Не смущает, причем тут конкуренция и результаты боя даже побеждай мы талант оставался бы имбовым в текущем виде какого фига эта хрень игнорирует все развитие моего персонажа и защитные механики. Что это? Нужны руки какие-то прямые? Или перс в текущем виде дисбалансный? @Holmes очень ждем от вас реакции на это безобразие.
-
Хп не показатель, силы перса ахах, у меня в бою в зависимости от буста и подбора шмоток от 8500 до 14к хп. Зачем мне хп вмест условной сопры против танков и хила у них нет дд в пати. Мой вождь сильнее большинства вождей в игре. А как убивать друида, если очищ будет отдаваться в стража рано или поздно некр умрет, одного пала хватает, дальше дк и вж умрут, какие доты кек они даже щиты пробить порой не могут там вероятно победы были бы если бы у стража тала этого багнутого не было то брались вечным боем 3-к против стража и пала которых не убить, чисто так на листочке вожможно при очень большой удачи удавалась бы убить после пала потом стража. Но с этим талом вообще шансов на победу нет.