Reputation Activity
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kash 1 got a reaction from Drakoslayd in SERIOUS CHANGES IN THE WIZARD!Warlock arrow have a way better scale than Mage's fireball, something between 30%+ dmg, if they "buffed" it and removed the mana scale you wouldn't be happy
The decrease on energy was cuz some players were hitting 6k damage on the sphere years ago (when everyone had 5-6k hp) it don't need to be buffed lmao, nowadays on my server some wlock hits 5k on me if properly buffed, the thing is that none wlock want to buff offensively, if you don't have AT LEAST 51,5% pen, don't even bother in causing magical damage
The mana formula works to be "capped at 300", giving the skill ≈60% damage boost and scale sloww after that, it is one of the strongest damage amplifications of the game
I'm confused with what is "wizard" and "warlock"
but is the exact same for everyone
The relics are selected based on the skill type, Swamp is a damage type skill and will not enable apathy (the wizard is the ONLY character of the game that doesn't equip apathy on his cc skill btw)
Apathy is hella strong, having 2 skills with that is already a W, idk why you're complaining lol, most of heals are continue also
Warlock reduction damage on the key talents is stronger than mage's etherial barrier, if lock had this instead, the character would be GARBAGE, you are picking the worst things on the mage and comparing it bro
And the damage amp aren't on the talents, like, you have 20% always active, this one is the strongest damage amp skill between all Ap characters
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For me Warlock problem is other, the characters shouldn't be a "CC machine" anymore, this type of gameplay is frustrating, boring, 0% interactive with others characters, warlock mechanic for it entirety isn't even a litte bit interactive, that makes the char unfun, even who plays with it don't like it, the character don't want to trade damage, or trade negative effects, it just goes imune and try to get you stopped from the VERY START until the end of the fight
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kash 1 got a reaction from anymary in guia de druida / anymary - br tourmalineguide lindo pprt
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kash 1 got a reaction from Chielo in Guia de classe, Xamã || Marcelo-Tourmalinemuito foda irmão de vdd, a densidade do guia ficou absurda pcr
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kash 1 got a reaction from Chielo in ⟢ A linha de progressão completa do Mago > Cry - TOURMALINEinfos, clique.
Último rebalanceamento de personagens (versão 12.7)
Lista de habilidades e talentos de personagem
Lista de talentos almahad - guilda não-jogável dos magos
✦ Este guia tenta cobrir o personagem por inteiro, possuí instruções para lhe dar um caminho na construção do seu personagem e segmentos que tratam sobre o potencial máximo do char!! As seções estão organizadas por ordem de profundidade.
▶ Overview.
▶ Introdução ao personagem.
▸ Jogabilidade
▶ Guias de personagem e jogo.
▸ Up leveling, otimização de char, visão de atributos e livros sem-classe.
Navegue pelos títulos para uma leitura mais suave.
- 🎥 Playlist de guias e vídeos de mago -
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🔹 VISÃO GERAL
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▶ BiS (Melhor item in slot), builds e ferramentas úteis para análise de char
(cheque para ver as estatísticas de personagem end-game)
O guia de personagem está mais abaixo no post.
INTRODUÇÃO
- O mago é um personagem que equipa itens
tecido e causa principalmente dano mágico a distância.
Sua principal característica é seu poder de habilitar altos danos em área.
- O personagem possui baixo controle e mitigação de danos, fatores
que são supridos por uma habilidade de resistência e capacidade
de movimentação que o permite criar e manter distância no
meio do campo de batalha.
O MAGO NO META ATUAL (Ver 13.3)
Magos são típicamente uma das classes mais fortes no PvP massivo. Eles não apenas se destacam no forte dano aoe como também possuem uma forma consistente de evitar controles obtendo prioridade no campo de batalha, absolutamente DESTRUINDO quando numa situação favorável.
Entretanto devido a falta de sinergia com a linha de itens heróicos das catacumbas, o personagem possuí um desempenho ordinário nas arenas quando pareado contra personagens maximizados + escala mal com livros de habilidades sem classe - outros personagens usualmente tiram proveito maior da maximização de atributos quando em comparação.
É um personagem extremamente confiável no PvE, conclui todos os conteúdos com eficiência desde que esteja bem construído, e possui alta demanda em grupos devido ao seu alto dps e utilidade - Também detém espaço nas competições de raids globais e afins.
Não é um personagem que demanda enorme investimento em livros sem classe para participar de uma guilda Top server, mas que devido a abundância magos nivelados hoje, é necessário uma otimização maior para competir por essas vagas.
pontuação de parâmetros PvP considerando o cenário geral de personagens e meta atual.
Desconsidera interações de outros personagens que sustentam-no, leva em conta a capacidade individual do personagem.
Forças e fraquezas
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- JOGANDO DE MAGO EM 2026 (Ver. 13) -
▸ Jogabilidade em masmorras
O Mago opera com base em uma linha de prioridades rígida, o que contrasta com o sistema de habilidades ativas tradicional que os outros personagens têm em suas habilidades aoe. Ter uma lista de prioridades significa que as ações devem ser usadas em ordem decrescente de valor, onde você precisa avaliar seu estado atual para decidir qual habilidade usar, visando obter maior proveito e evitando que a opção ideal esteja em cooldown num cenário onde ela obteria maior estima.
▸ Jogabilidade PvP
O Mago é um personagem que atua em turnos, por não possuir controle extensivo, o personagem se sustenta na sua habilidade de anti-atordoamento. Isso significa que o seu ciclo de habilidades e playstyle deve girar em torno desta ferramenta
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▶ Guia de personagem -
Nivelamento (Early-Game)
Mantenha em mente que o seu objetivo nesse período é progredir pelas missões o mais rápido possível, de forma divertida, utilizando dos recursos limitados ganhos em missões, não se preocupe tanto em atingir o nível máximo possuindo um personagem já equipado, conteúdos em grupo serão sua primeira fonte de ouro diária, seu foco é chegar neste ponto!!
Guia de progressão (nv 1-34) - construção do seu primeiro conjunto de equipamentos
Recomendação de qual conjunto de equipamentos obter + estratégias:
Otimização de Personagem (Mid-Game)
Este é o período em que você deseja maximizar o seu personagem a fim de realizar todos os conteúdos do jogo, dunas almahad, masmorras míticas, competição de guildas, arenas, em busca de saber como maximizar o potencial do seu personagem.
Serei breve nesta seção, adianto que você já possua experiência com o jogo.
Construção PvP de personagem.
Construção PvE de personagem.
Overview de atributos não-básicos e ferramentas QoL 🔧
Min-Maxing o personagem (End-Game)
Num ponto onde você já (ou quase) possui seus equipamentos e talentos maximizados, há poucos recursos e formas de potencializar ainda mais o desempenho do seu char. Mas possuir todos os atributos num nível elevado, viabiliza que você especialize o seu personagem em alguma finalidade - Abrir mão de atributos defensivos para mais dano ou vice-versa se torna uma opção.
Min max é a otimização final de personagem, visando sugar o desempenho máximo possível do char.
Ideias de variações no conjunto de equipamentos, e objetivos (PvP)
Visão sobre os livros sem classe no personagem
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kash 1 reacted to Ghost2000 in Interação negativa entre talentos / Futuro do mago em atualizações futurasConcordo em parte do que foi dito, mais creio que o aumento de defesa do mago não tenha sido um problema sendo que ele esta mais durável no 1v1 mais o dano magico dele comparado com outro personagens esta realmente bem baixo, esta sobrevivendo um pouco mais, mas não adianta se tu sobreviver no 1v1 contra exmplo um dk mais não conseguir matar ele pq tem uma defesa absurda e te estunando direto e ainda recuperando vida.
voltar com a velocidade de ataque no olho e um boa jogado creio, ireia ser um bom buff pro mago apesar de não concorda com a troca por dano físico, se dessem um buff no talento de curar do mago ia ser um bom buff com esse aumento de velocidade de ataque e a mudança do chão ardente.
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kash 1 got a reaction from Filipe Ramon in [Balance Issue] DK Skills Are Overtuned – Bounty of Death & Secret Reserves Need NerfYou might be kinda slow if u're saying that a char being able to block one ENTIRE content of the game is balanced
If a Dk have orci/oct, there's no setup or matchup in 2v2 that kills it, literally impossible rn
And all the videos that i've seen until today about pala was Thor tanking some specific matchs, because outside him, i've NEVER seen any pala in the game tanking this much, and you know that the conditions for pala to be able to actively tank are way more restrict than Dk, the char doesn't absorb damage, he stun enemies and heal, at absorbing damage it's prob weaker than shaman, btw just have a decent lock in your party, any pala ain't doing anything (and this Dk was hella weak when this video was recorded btw, he's way stronger nowadays)
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kash 1 got a reaction from Luicson Lima in [2025.12.12] Atualização do Warspear Online 13.2. Anúncio. Parte IPor que mexer na interrupção ao dano de novo? É a única característica marcante das habilidades
Não é como se marcasse algum desbalanceamento em quaisquer áreas do jogo, a única condição que inclina o uso delas na arena e essa função, sendo que nunca foi insalubre para o jogo, muito pelo contrário... Decepcionante pp reto
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kash 1 got a reaction from Erenkyojin in [2025.12.12] Atualização do Warspear Online 13.2. Anúncio. Parte IPor que mexer na interrupção ao dano de novo? É a única característica marcante das habilidades
Não é como se marcasse algum desbalanceamento em quaisquer áreas do jogo, a única condição que inclina o uso delas na arena e essa função, sendo que nunca foi insalubre para o jogo, muito pelo contrário... Decepcionante pp reto
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kash 1 got a reaction from Filipe Ramon in Mage needs buffSince some stuffs has been changing in the game, interactions with relics, stun and attributes have become more aggravating, the point is, the wizard, as a magical character, is totally deficient in skills that increases his attributes
It was never a problem since it was possible to deal considerable amounts of damage until a while ago, but since the addition of the bracelets, the mage's damage on pvp has become slightly low, where the 1 target damage is comparable to the shaman or priest damage (and having slightly less damage when compared to necro/druid, but their damage potential is situational, then I think it isn't considerable), where both are healers, mage has become a character that even when fully buffed, can be blocked by almost any healer or hard tank in the game (when equally buffed and booked)
I know that others characters can buff the mage, and supply that lack of damage/attributes, but in an overall situation, looking at all the characters in the game, the mage's skill kit really a lack of attributes, remembering that by dressing cloth armor, some parts previously already have less atb when faced against other pieces of armor
What I suggest would be some changes to the skill talents, and some character skills, respectively:
- Dragon Eye +: Increase the power of precision effect by 3%.
Previous effect: Increases the power of the energy-restoring effect by 1%.
Reason: It would not have heavy impacts on the character's pve strength, nor pvp, while removing the problem of conflicts that the talent has with the key talent: Excess Energy.
- Crystallization: The Shattered Stone skill adds an additional Crystallization positive effect to the character for 12 sec. The effect increases the penetration of the character by 2% for every target affected by the skill. The maximum power of the effect is 10%. Reapplying the effect refreshes the duration time.
Previous effect: gives damage reduction instead of pen, reduced duration and no duration extension effects.
Reason: A drastic change, which affects the character's current survivability and interacts with his damage capacity, the main reason is because the mage, has some difficulty stacking high levels of penetration with items alone, what is NECESSARY to cause any level of damage when dealing with characters that have 14k mag def and above (absurdly easy values to achieve in the current patch), the duration and reapplication effect affects how the skill acts, being possible to increase the effect even when against a single target, and interacting strongly with the skill's current cdr.
SKILLS:
Frostbolt: An attack that deals magical damage in the amount of P% of the character's magical power to the enemy and deals the "Icing" debuff to him for T sec. The effect reduces the "Magic defense" parameter by D%.
D% respectively: 20% 20% 25% 35%
Previous effect: interacted with attack speed instead of armor
Reason: Relative values, which do not carry much weight when compared to others armor reduction effects, and which also provide a reason for leveling this skill (which is never studied by the players nowadays)
A very personal change I suggest, for both mage and chieftain, is a change to anti-stun abilities, never see anyone talking about nowadays, considering the changes in resistance levels and how these abilities have lost vallue.
SKILLS TODAY
Ennoblement: Removes all negative effects, including controlling effects, from the character or its ally and ignores receiving of such for T sec.
Support of the Pack: Dispels any debuffs and control effects off the character or ally and protects from further debuffs for T sec. The effects extends by 0.5 sec. (up to 3 sec.) with each dispelled debuff.
Changes: New effect to both skills, the T value is changed by 1s, more and less when used respectively on yourself or allies.
Example: the mage skill at 4/4 lasts on 7s, but 5s when used on other people
Reason: I imagine it would be very interesting, since it maintains the current strength of the skill, and maintains the function when used on other players, which is the removal of negative effects, while the duration itself is not that important when used on effect on others characters, while and addition of 1s on the skill would be very plausible considering the current resistance parameter numbers that can be obtained and strength of control effects, i think this because both the mage and chief have a skill kit deficient in control and other effects, precisely because of the existence of this skill, I imagine that these changes could be nice, along with another suggestion of effect:
Effects that increase the duration of positive effects only have 80% strength in this skill.
This value enhances everything I've mentioned about these abilities currently, while not changing the duration down when used on possession characters, and doesn't undermine/exalts the force of the book compared to the current values.
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kash 1 got a reaction from Baаn in Реворк бесполезного талаjust switch to 2% prec and nice
not because the 1% mana regen itself, more why this become literally useless when using key eye talent
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kash 1 reacted to Ghost2000 in Um sistema de reporte para arena urgenteJá passou da hora de a arena ter um sistema de reportes. Houve mudanças nos modos da arena, no pareamento, entre outros aspectos, mas não focaram no ponto que mais incomoda os jogadores: os trolls que entram na arena sem itens ou até mesmo jogadores que logam em contas da facção oposta e ficam dando dmd na arena, atrapalhando a equipe adversária.
A arena deveria ter um sistema para reportar esses jogadores e puni-los, além de um sistema de pontos baseado em equipamentos. Isso evitaria cair jogadores de PvE no mesmo time que você na arena e também impediria cair contra alguém full gz, muito mais forte que você. No meu ponto de vista ia tornar a arena mais equilibrada um pouco.
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kash 1 reacted to triggeredAF in Classe mais desbalanceada do WS em um aspecto geral(PVE, PVP E GVG)Onde vcs foram buscar isso do "so se aperta uma vez"? Isso não faz sentido nenhum, ainda por cima num jogo com gameplay relativamente fácil como o ws. Talvez nos gvgs/war faça diferença mas aparentemente os MCs conseguem ganhar então a diferença não é enorme.
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kash 1 reacted to juliocesarneutron in Balanceamento sugerido!xxx SEM ENROLAÇÃO IR DIRETO.
Mago atualmente está difícil jogar. Sim a regeneração de energia ficou bem bugada pois uma classe mágica ter que dar ataque básico pra restaurar energia...
"Deixar claro que jogo com guarda e não vir pra fazer militância".
Bom porque não pôr a habilidade "SOBRECARGA" para restaurar energia quando usar a habilidade "OLHO DE DRAGÃO" iria ajudar a equilibrar um pouco as coisas pois o mago não ia ter regeneração infinita e nem uma tão fraca com a habilidade ok.
xxx Outra questão chata é que o torneio semanal de conclusão das masmorras é totalmente descabido pois as guildas com castelo são as únicas com vantagens.
>Então porque não pôr um meio de contagem só dos vigor de explorador gastos?
De certo modo isso ajudaria vocês pois cada um para disputar iria ter que gastar vigor e ir masmorras tendo um pouco de igualdade.
xxx Enfim é isso...
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Olá, pessoal. Só queria relatar um bug possível na habilidade ativa do mago "Chão Ardente"
A habilidade causa o debuff de dano, mesmo quando o personagem inimigo está sobre o buff de resistir 100% como habilidades do cacique "Apoio da matilha" e do bárbaro como "Natureza Bárbara"
Espero que esse problema seja resolvido rápido! Pois garantiu uma enorme vantagem para o mago, impedindo que os jogadores adversários chegassem próximo á ele.
Obrigado.
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kash 1 reacted to noro5825 in Favoritism??? Beastmaster Another Nightmaresure bro let's talk about this relics then
Apathy: all 10 mc classes can use it ,elfs only 8
Reaction: 9/10 mc classes vs 5/10 elfs
now who you call elfspear?
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kash 1 reacted to rafa9876 in Nosense skillsEnnoblement makes sense to me as it gives the mage time to do his thing when he's close to the enemy, otherwise he gets stunned instantly and enemies have time to move away.
As for magic ban, I have no idea. Probably would have made more sense on charmer or warlock.
Either way you shouldn't focus on their primary role to decide all their skills, all classes need a few other things that they can perform well, the problem is balancing those things.
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kash 1 reacted to Megirus in NERF INVOCADORCreio que não me entendeu bem, me referi a alguém está tão forte que simplesmente a força por si só já bastaria em uma determinada situação, no caso alguém com uma vantagem de recursos DESCOMUNAL por exemplo um charmer com polvo e orcinus vai ser raro em qualquer servidor e é justo que seja assim.
não cabe a resumir como um "INVESTIR e ser mais forte" pois como vc mesmo menciona há um limite de livros que realmente causa um impacto na classe, mas a disponibilidade de recursos advindos do atual jogo.
Nossos respeitados desenvolvedores com certeza não levam em consideração apenas os atributos adquiridos de forma ímpar por cada jogador para tomar determinada decisão sobre uma classe.
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kash 1 got a reaction from Aikko in Изменения в навыках мага после ребаланса и что с ними не так.В этой ситуации вы теряете 1 ключевой талант и получаете несколько очков навыков, но навык остается ниже, чем был раньше.
Способность мага сражаться с 1 целью умерла, даже больше, чем раньше.
Проблема с уязвимостью к способностям контроля с помощью магии заключается в том, что у вас нет времени применить собственный контроль (который даже не настолько агрессивен).
Маги арены все больше теряют производительность, не знаю, есть ли смысл создавать этого персонажа сегодня.
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In this situation, you lose 1 key talent and gain some skill points, but the skill remains worse than it was before.
The mage's ability to fight 1 target is dead, even more so than before.
The problem with being vulnerable to control skills with the wizard is that you don't have time to use your own control (which isn't even that aggressive).
Arena mages are increasingly losing performance, I don't know if it makes sense to create this character today.
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kash 1 got a reaction from Aikko in Изменения в навыках мага после ребаланса и что с ними не так.Но я считаю немного агрессивным снижать урон класса, когда его урон по 1 цели один из самых низких (возможно даже самых низких) в игре.
Я бы сказал, что это не имеет смысла и не было необходимости.
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kash 1 got a reaction from BunnyCat in [2023.12.13] Atualização do Warspear Online 12.2. Prévia. Parte IMas o Dps do cacique físico speed é um dos maiores do jogo, além do mais agora, que a habilidade básica de dano também irá castar dmg físico.
Use mágico no pve e físico no pvp, nada lhe impede.
Cacique mágico não pode entrar no meta amigo, o personagem possui 1 botão que cura 6000 de hp e uma redução de dano de 60% ( agora 40%, com a média de 30% ), este mesmo personagem possuir burst dmg simplesmente quebraria a arena
Nerf justo po
Galado toma até 1500 da minha fire
Liga couro e recebe 300
Amplifique seu personagem e pare de depender desta habilidade, se cacique não possuísse a maior mov speed do jogo realmente poderia ser um problema, mas a dificuldade de encostar nos oponentes não existe.
Seu dano foi melhorado, oque há para reclamar?
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Mestre do bloqueio
A habilidade foi alterada de passiva para ativa, com um tempo de espera de 8 segundos. Mudança na mecânica das habilidades: agora, se o personagem estiver sob o efeito da habilidade Fortificação, cada ataque bloqueado lançará um bônus de Emoção de Batalha no personagem por 30 segundos . O efeito reduz todo o dano recebido pelo personagem de monstros em 2 \ 3 \ 4 \ 5% e de jogadores por 1 \ 2 \ 3 \ 4%. O número máximo de efeitos é 5. Ao usar a habilidade, o personagem restaura a saúde em < a i=11>2 \ 4 \ 6 \ 8% do máximo e adicionalmente cura 1 \ 1,5 \ 2 \ 3%< a i=14> da saúde máxima para cada buff Battle Thrill. Os efeitos são então removidos.
Se for pra fazer essa sacanagem aqui, é melhor vocês deletar a classe warden do jogo, porque a única que ele faz atualmente é apanhar e mais nada!! Já não basta que deixaram ele com cdr de 2 segundos, agora querem fazer de habilidade ativa??? Deleta logo a classe do jogo!! Vai ser o melhor buff que vocês vão saber pensar!!!
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kash 1 got a reaction from Filipe Ramon in NERFE ENCANTADORAmigo, fica difícil discutir com você quando você digita que bárbaro aplica mais dano que Seeker...
Dk está servindo como um Super tank, negando o fato da existência das arenas mais baixas, onde o nível de gameplay e números são baixos, Dk se destaca, mas essa é uma situação entre situações, a classe não tem desempenho bom nas arenas, exceto na 2x2, contra algumas composições fica impossível tentar jogar contra Dk, realmente.
Obs : concordo com a parte do cacique, nerfa isso aigrind pelo amor de deeeeeeus
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kash 1 got a reaction from 100xp in Game improvementsHá um limite de Missões coletadas.
Também existe um para missões concluídas ou você se enganou?
Se tiver qnts é?
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kash 1 got a reaction from Khrone in Círculo Mágico - Habilidade Sobrecarga atualizada por Talentointeressante, porém, números muito elevados, umas sugestão que não cabe dentro do que os talentos chave deveriam ser, parece uma nova habilidade kkk seria um post interessante para um tópico como; "nova habilidade passiva chave de cada personagem" ou algo assim.
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kash 1 got a reaction from Khrone in Mudança de habilidadeSeria interessante se você provesse mais informações de como a habilidade deveria ser aplicada no jogo, como por exemplos máximo de stacks, probabilidade, % média de dano, etc.
Da forma como está não provê nada de grande agrego como sugestão para o jogo, e nem para quem está apenas lendo idéias.