Jump to content

[2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая


LeeLoo

Recommended Posts

В 11.12.2022 в 15:43, LeeLoo сказал:

Изменение фракционных пассивных навыков

Жаль, что теперь не будет уникальности. Но в игре это, видимо, к лучшему.

В 11.12.2022 в 15:43, LeeLoo сказал:
  • Уменьшено максимальное количество эффектов навыка: было 10, стало 5.
  • Скорректирован размер бонуса к параметру "Точность" и "Пробивная способность" у персонажа: было 2%, стало 3%.

Наконец-то нерфанули. Уж слишком сильный полусет.

В 11.12.2022 в 15:43, LeeLoo сказал:

Теперь параметр "Сила критического урона" отображается во вкладке "Атака" в параметрах персонажа ("Меню-Персонаж-Все параметры-Атака") и по клику на портрет персонажа во вкладке "Снаряжение".

Круто, спасибо.

Теперь немножко разберём навыки мага.

В 11.12.2022 в 15:43, LeeLoo сказал:
  • Увеличен шанс срабатывания эффекта “Оглушение”: было 20 \ 25 \ 35 \ 45 \ 60%, стало 100%.
  • Скорректирована длительность действия эффекта “Оглушение”: было 1 \ 1,3 \ 1,7 \ 2 \ 2,5 сек., стало 1 \ 1,1 \ 1,2 \ 1,35 \ 1,5 сек.
  • Теперь малый классовый талант “Каменные осколки” увеличивает время действия эффекта “Оглушение” от навыка на 0,2 \ 0,4 \ 0,6 сек.

Неплохо, 100% шанс оглуша, 2,1 с. с талантом.

В 11.12.2022 в 15:43, LeeLoo сказал:

эфирный барьер.png Эфирный барьер

  • Скорректировано время накопления урона для активации защитного барьера: было 2 сек., стало 3 сек.
  • Уменьшено количество урона, необходимого для активации защитного барьера: было 25 \ 20 \ 15 \ 10% от максимального количества здоровья, стало 20 \ 16 \ 12 \ 8%.
  • Увеличена длительность действия защитного барьера: было 0,25 \ 0,35 \ 0,45 \ 0,55 сек., стало 0,3 \ 0,4 \ 0,5 \ 0,6 сек.

Написать нечего, аппнули навык, который, вроде как, и не нуждался в нём.

В 11.12.2022 в 15:43, LeeLoo сказал:

глаз дракона.png Глаз дракона

  • Уменьшено время перезарядки навыка: было 30 сек., стало 25 сек.
  • Теперь навык можно применить только на себя или на членов группы.
  • Навык больше не увеличивает параметр “Скорость атаки” у персонажа. 
  • Увеличено время действия эффекта: было 10 \ 12 \ 14 \ 16 сек., стало 24 \ 26 \ 28 \ 30 сек.
  • Теперь шанс обнаружения противника уменьшается в зависимости от расстояния до цели: чем дальше цель, тем меньше шанс.

Однозначно нерф навыка.

Спасибо за то, что можно теперь по кд держать его, но без прибавки к скорости атаки (которая нужна для восстановления маны, к слову) придётся отказаться от пробива в кольцах. Но это не точно, поглядим на тесте.

С одной стороны мы получаем вечный глаз, 15% к урону от навыков (с талантом), с другой стороны отказ от пробива. Потому, ещё раз повторюсь, это больше нерф, чем апп.

В 11.12.2022 в 15:43, LeeLoo сказал:

перегрузка.png Перегрузка

  • Изменено максимальное количество эффектов от навыка на противнике: было 1, стало 30.

Замечательное изменение в пользу пве.

В 11.12.2022 в 15:43, LeeLoo сказал:

 Аура огня

  • Теперь урон от навыка не зависит от базового урона: было 65 \ 80 \ 90 \ 110 ед.
  • Скорректировано количество урона от магической силы персонажа: было 16 \ 20 \ 25 \ 29%, стало 25 \ 30 \ 35 \ 40% каждые 2.3 сек.
  • Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14.

Ничего особенного. Скилл как был для красоты, так и будет. Но теперь, возможно, придётся отказаться от него из-за нерфа глаза.

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
9 минут назад, Keanu Reeves сказал:

Тут как будто бы забыли написать, что скил теперь висит 10 секунд. @Holmes Не совсем понятно почему 1 раз в 2,5 cек тик, а время виса 8 сек. 
 


Да, действительно. Добавили в текст. 

Link to comment
Share on other sites

В 11.12.2022 в 15:43, LeeLoo сказал:

Комментарий разработчика: Сетовые активные навыки не пользовались высокой популярностью ни в PvE, ни в PvP-сражениях. В связи с этим мы усилили их так, чтобы они стали привлекательнее в обоих игровых направлениях.

 

В 11.12.2022 в 15:43, LeeLoo сказал:

сокрушит воля.png Сокрушительная воля

  • Уменьшено максимальное количество эффектов навыка: было 10, стало 5.
  • Скорректирован размер бонуса к параметру "Критический удар" у персонажа: было 2%, стало 4%, силы критического урона и критического лечения от навыков персонажа: было 3%, стало 6%.
  • Скорректирована длительность действия навыка: было 45 сек., стало 30 сек. 

@Holmes, я не пойму как актуализировали этот сет для магических дд. Кожу понятно - ее быстрее набьют и дд начнут больше бить, тяж - он итак понятен. Но тканевый выглядит так: "если ты не хил - это не тебе". А как же маг, чк?

Link to comment
Share on other sites

15 минут назад, Holmes сказал:

Эффекты от этих навыков дают разные бонусы. У Шамана регенерация энергии, скорость регенерации энергии и параметр "Перезарядка навыков". 
У Друида регенерация энергии, восстановление здоровья и параметр "Перезарядка навыков". Откуда улучшенная версия появилась?

Зачем вообще было ослаблять манополе? Ок, порезали чуть скорость регена, но кд можно было бы оставить на прежнем уровне, неужели вы думаете, что стойка даёт какие-то преимущества помимо удобства перед старым полем? Оно итак по кд работало. Что это за навык вообще, особенно забавляет прокачка с 1 на 2 уровень - дает целых +2% кд!

Link to comment
Share on other sites

1 hour ago, LeeLoo said:

3HeB.gif

Вы сделали изменения для двуручников. 

Да масс скилы это хорошо, но вы забываете что иск это персонаж что наносит соло урон. И его пвп выживаемость никакая от слова вообще. 

Если сделать реализацию щита отдельно для двуручников и кинжей можно получить персонажа на котором уже не будет стыдно идти на ГВГ.

Если вы хотите порезать баф на урон от щита его не нужно резать полностью. Урежте 10-15% щита + с урезанием внутренней ярости это будет не прямо что критически но уменьшит урон. И если сделать так чтобы когда иск юзает щит с двуруком то ему давалась защита это повысит выживаемость иска в сражениях ПВП. 

Вы хотите бафнуть иска в двурук и окончательно убить у тех кто играет через кинжалы?

 Моя идея разнобразит неплохо так сборки иска. 

Прислушайтесь к моей идее. Спасибо.

Link to comment
Share on other sites

@Holmes @Dr Strange Вы так кратко написали, что я осмелюсь уточнить. Стаки озлобленности у рея теперь не снимаются ни от автоатаки, ни от навыков с мгновенным уроном, ни от DOT-урона?

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Horimiya сказал:

 

@Holmes, я не пойму как актуализировали этот сет для магических дд. Кожу понятно - ее быстрее набьют и дд начнут больше бить, тяж - он итак понятен. Но тканевый выглядит так: "если ты не хил - это не тебе". А как же маг, чк?

и вожди в магию или физу:SK22_5:которым так же проблемно будет набивать иза того что 1 скил бьёт, относительно чк и мага у которых минимум по 3 скила

Link to comment
Share on other sites

В 11.12.2022 в 15:43, LeeLoo сказал:

Теперь в первые 2 сек. после применения навыка враги не могут обнаружить персонажа или вывести его из невидимости с помощью атак или навыков.

Тьфу ты. А нытья-то было...

Link to comment
Share on other sites

В 11.12.2022 в 15:43, LeeLoo сказал:

оглуш выстрел.png Оглушающий выстрел

  • Скорректирована длительность действия эффекта “Оглушение”: было 1,5 \ 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 сек., стало 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 \ 4 сек. 

Я часто надеялся на 5 ярд стана.... (

a11.gif.jpg

Link to comment
Share on other sites

16 minutes ago, Holmes said:


Оперируйте, пожалуйста, в своих утверждениях хоть какими-то фактами. Вы оставляете просто эмоциональные сообщения, которые не несут никакой пользы. 
Если вы действительно хотите воспользоваться возможностью оставить обратную связь, то, пожалуйста, по делу. 

В каком месте иск, который и так был "ну очень полезным в масс пвп и пвп в целом" стал хотя бы чуточку сильнее после этих правок, сколько раз люди писали об этом, что иск слабый в пвп, особенно если он не заряжен библиотекой книг? 

Но тут вы просто сплясали на могиле иска, убрав сало, но не убрав задержку после каста, дав бесполезный ярд, скилл остался со своими всеми старыми проблемами, но теперь ещё и без сала

Чем обоснован фикс щита иска с урона на деф, иск не страдал от недостатка живучести даже с талантом при грамотной сборке, а как мы знаем деф скалируется очень печально при больших значениях, так что это вообще мизер на выходе. 

Срез пассивки был ожидаем, но на фоне среза щита и полусета это вообще мрак. 

Вы сделали баф для двурука, но вот прикол, если выкачивать этот скилл ради бафа, там просто скилл поинтов на полноценный блид билд не хватит

В тот же момент я смотрю на рея, благо - сильнейший скилл в своём роде, теперь ещё и может критовать. 

Но изюминкой стал новый скилл, который даёт 32% мать его Крит урона, какой ещё скилл в игре даёт такую прибавку, даже гильдия даёт всего 20% на фул прокачке, так ги ещё попробуй докачай до этого бафа, а тут с барского плеча навалили

Edited by Frostless
Link to comment
Share on other sites

13 minutes ago, Владыка said:

@Holmes, @Dr Strange @LeeLoo 

Уважаемые разработчики/Админы.

С горестью и скорбью на душе пишу эти строки. Вы когда изменяли иска думали о людях , которые в него вкладывали? 

Изменить прибавку к дд от щита- это ОЧЕНЬ неправильно, Иск живёт за счёт дд, и с помощью 20проц дополнительного дд, у него появляется шанс перед обладающим противником, а физ дф прибавка не спасёт-ИСК ДД А НЕ ТАНК. Вы изменили кд рассекания(+4секунды, в бою это целая вечность). 

Вы урезали в 2раза мощь и оплот силы иска(Уменьшили автоатаку с 20процентов до 10!:no:) У меня нету выбора как вы говорите" Двуручное оружие" у меня Иск в кинжалы и скорость (И у многих уверен тоже )

Вообщем, я кидаю Искателя в мусорку до наступления лучших времён(реалисты поймут, что это мечта) . И сяду искать нового класса изходя из нового класса:no::fighting:

 

[

Если сделать реализацию щита отдельно для двуручников и кинжей можно получить персонажа на котором уже не будет стыдно идти на ГВГ.

Ему нужно раздедить дд для кинжей и дэф для двурук, как в не помню каком скиле храма когда ему с палкой пробив дают а со щитом блок

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Frostless сказал:

В каком месте иск, который и так был "ну очень полезным в масс пвп и пвп в целом" стал хотя бы чуточку сильнее после этих правок, сколько раз люди писали об этом, что иск слабый в пвп, особенно если он не заряжен библиотекой книг? 

Кто писал? Челики, что пришли из пве и думали что тут надо одну кнопку нажать? Идите к кайфолому, он вас научит играть на иске. 

Мне лично как иску понравился патч. 

Link to comment
Share on other sites

@Holmes А рассматриваете ли вы идею переработать сон некра так, чтобы он не сбивался первые пару сек после наложения? Мгновенное сбивание сна довольно дискомфортное для некров на арене, особенно с левыми напарниками, которые сначала сбивают сон, а потом думают. У союзников будет хотя бы секунда на осмысление, что бить лучше другую цель и не будить сладко отсыпающегося противника. Идея появилась после изменения инвиза, что его нельзя сбить в первые секунды.

Link to comment
Share on other sites

В 11.12.2022 в 18:43, LeeLoo сказал:

Добавлены отдельные проверки для урона навыка и отрицательного эффекта “Оглушение”: урон может уйти только в параметры “Парирование” \ “Блок” \ “Уклонение”, эффект только в параметр “Сопротивление”.

@Dr Strange@Holmes вы добавили это в удар щитом вара и не добавили в аналогичный навык паладина удар щитом почему же?

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
15 минут назад, Dart сказал:

@Holmes ещё раз добрый день! Не увидел замену таланта на фриз ловушку у рея, навык будет заменён на новый, а что с талантом?


Талант будет заменен. Часть информации по правкам будет опубликована во время тестирования и непосредственно в тексте релиза обновления. 

Link to comment
Share on other sites

В 11.12.2022 в 14:43, LeeLoo сказал:

ритуал племени.png Ритуал племени

  • Скорректирован размер бонуса к параметру “Сила критического урона”: было 16 \ 20 \ 23 \ 27%, стало 10 \ 15 \ 20 \ 30%. 

Это вообще нерф какой-то. Если длительность остаётся прежней, то зачем фиксить его на 1/4-3/4? 

Link to comment
Share on other sites

В 11.12.2022 в 15:43, LeeLoo сказал:

щит Харада.png Щит Харада

  • Скорректирован механизм применения бонуса от щита: теперь бонус активируется после окончания действия эффекта.
  • Теперь вместо увеличения физической силы эффект дает бонус к физической и магической защите персонажа в размере 4 \ 5 \ 6 \ 7 \ 8% за каждые 20% недостающей прочности щита от максимальной.

Знатно проорал, ахах:troll_face1:

Кстати, вопрос такой: эффект от навыка можно снять реликвией или навыками вождя и мага?

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
15 минут назад, Poliomelit сказал:

подскажите пожалуйста, касаемо навыка Ожесточение у Искателей.

 

в описании в игре, он дает (5/5) 20 % авты, без привязки к экип.оружию

 

в анонсе этого ребаланса, указано что 10% за каждый экип.кинж

 

если оружие не надето, навык что будет давать сам по себе?


Ничего. Условие для получения бонуса - экипированное оружие. 

Link to comment
Share on other sites

16 минут назад, Holmes сказал:

Оперируйте, пожалуйста, в своих утверждениях хоть какими-то фактами. Вы оставляете просто эмоциональные сообщения, которые не несут никакой пользы. 
Если вы действительно хотите воспользоваться возможностью оставить обратную связь, то, пожалуйста, по делу. 

Вы забрали у иска примерно только примерно 30 проц урона 20 щит 10 паства) у иска и так были проблемы в пвп с нанесением урона если у противника был искаж то всё его не пробить я держа по кд в контроле 12 около того сек не мог пробит пала ток из-за этой книги  по итогу я вижу то что иску ещё урезали урон браво ( я уже молчу про жнецов которые одной кнопкой критуют 7к+ и имеют стан который не уходит в блок уклон парир на 6,5 сек при то что в демоне кд огромное и можно по кд стан давать по итогу в пвп вы ниче не дали лишь двучку какие-то копейки иск если что до сих пор после нитей стоит 2 секунды и ниче сделать не может а другие мили дд либо имеют хоть какой-то антик или выживаемость и урон  на гараздо выше уровне ( рог) а что касается двуручек вы сами их выдадите искам  после ребаланса ну или по крайне мере тем кто ходил с кинжами 

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Horimiya сказал:

Кто писал? Челики, что пришли из пве и думали что тут надо одну кнопку нажать? Идите к кайфолому, он вас научит играть на иске. 

Мне лично как иску понравился патч. 

Я так понял в дробящий дали мини-апатию или что? 40 % срез хила врага?

Link to comment
Share on other sites

В 11.12.2022 в 13:43, LeeLoo сказал:

Друид мог эффективнее реализовывать потенциал урона и выбирать разные вариации развития своих способностей.

Это неменго не понятно, учитывая слаботь дотов как фикс Рои и Масс корней повлиял на желание их прокачать? Сейчас (возможно после тестов я всё же поменяю свою точку зрения) Роя стала только бесполезнее как и масс корни ведь в противовес вы неплохо апнули Пета и Шар

Link to comment
Share on other sites

@Holmes Ребаланс про закла получился просто замечательный, Исправили баг птицы, Увеличили чуток урона,но есть одно НО!

Подстрекательство

 

Скорректировано уменьшение скорости передвижения противников: было 10 \ 14 \ 18 \ 22%, стало 20 \ 24 \ 28 \ 32%.

Скорректировано максимальное количество PvP-целей: было 4 \ 5 \ 6 \ 7, стало 3 \ 4 \ 5 \ 6.

Вижу вы его апнули почти в 2раза,но этот навык не кому не нужен, Просьба изменить его в таликах хотябы,а лучше убрать с игры,и придумать какой-то групповой фулл бафф.

Link to comment
Share on other sites

В 11.12.2022 в 15:43, LeeLoo сказал:

чернокнижник.png Чернокнижник

@Holmes. Не очень понятно, что с силой покоя).

Суть в том, что из-за одинаковых эффектов в пве с сетом тритонов, кап крита достигался очень легко из-за чего приходилось бегать с перекапом. Теперь же когда гримуар изменили, классу точно надо будет брать оружие с двойным пробитием и опять же критом. Из-за чего перекап Крита гарантирован. Может всё-таки вы замените эти 10% Крита на 10% точности или 10% пробива? Это выглядело бы логично на фоне переработки гримуар, ведь теперь классу нужно больше пробивной способности.

Link to comment
Share on other sites

15 минут назад, Mrakoriz сказал:

Однозначный нерф, особенно касательно отхила. Навык уходит полежать до лучших времен.

В пвп сегменте- нерф, в пве- баф. 

Суммарное лечение больше на 1%, плюс кд снизили. 

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Holmes сказал:

ейчас рассчитывается отдельно за каждый нытик.

О чем это я.... 

Сайленс является ли эффектом контроля? Он не триггерит релу сна, то есть как будто не является. Будет ли он снимать стаки сопры с бд/жнеца или будет накладываться на них поверх сопры? 

Массовый сайленс дк, а что с кд? С таким же кд как и было? 

Манаполе шама на всех союзников на локе или как там было написано, или всё же будет бафать патю? 

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Poliomelit сказал:

Я так понял в дробящий дали мини-апатию или что? 40 % срез хила врага?

Меня то зачем спрашивать? У тебя есть Холмс)

Link to comment
Share on other sites

Только что, gongzo сказал:

В пвп сегменте- нерф, в пве- баф. 

Суммарное лечение больше на 1%, плюс кд снизили. 

 

Во всех сегментах нерф. Пощупаешь - убедишься. Я чет не в духе сейчас дискуссии вести, сорри...

Link to comment
Share on other sites

В 11.12.2022 в 22:43, LeeLoo сказал:

необрат гнев.png Необратимый гнев

  • Уменьшено максимальное количество эффектов навыка: было 10, стало 5.
  • Скорректирован размер бонуса к параметру "Точность" и "Пробивная способность" у персонажа: было 2%, стало 3%.
  • Скорректирована длительность действия навыка: было 30 сек., стало 20 сек. 

Сет кожи понерфили на 5% пробива и точности, а тот же сет тряпки не тронули :piggy3: Не считаю, что это было нужным, потому что по сути 5% многое не решают, но всё равно обидно.
P.s За ханта спасибо :sk21_d6:

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
9 минут назад, Pendos сказал:

@Holmes @Dr Strange Вы так кратко написали, что я осмелюсь уточнить. Стаки озлобленности у рея теперь не снимаются ни от автоатаки, ни от навыков с мгновенным уроном, ни от DOT-урона?


Хм, возможно текущая формулировка не совсем отражает изменения. Скорректируем её. 
Стаки озлобы всё так же снимаются от урона. Теперь их нельзя снять с помощью навыков Мага и Вождя, которые снимают положительные эффекты с персонажа. 

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Kniga сказал:

Идите вы в одно место с такими "ребалансами", закла и до этого невозможно было убить а вы им ещё хил от птицы улучшаете... "Гении"

Ты полусет тяж читал?на заклов его пихать смысла,заклы не изпенились,совсем чтоли с ума сошел?

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Shwapsss сказал:

Манаполе шама на всех союзников на локе или как там было написано, или всё же будет бафать патю?

Очевидно, что только пати, но в независимости от того, на каком расстоянии от шама находятся напарники.

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, Holmes сказал:


Талант будет заменен. Часть информации по правкам будет опубликована во время тестирования и непосредственно в тексте релиза обновления. 

Спасибо! А что насчёт "выборочного" фикса уклона? Разбойники используют уклонение не менее эффективно, чем рейнджеры

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Drimli сказал:

Сет кожи понерфили на 5% пробива и точности, а тот же сет тряпки не тронули :piggy3: Не считаю, что это было нужным, потому что по сути 5% многое не решают, но всё равно обидно.

Это было нужно.

Link to comment
Share on other sites

Только что, Mrakoriz сказал:

 

Во всех сегментах нерф. Пощупаешь - убедишься. Я чет не в духе сейчас дискуссии вести, сорри...

Как будешь готов- буду ждать в разделе с варом. Удачи:bye:

Link to comment
Share on other sites

8 minutes ago, Horimiya said:

Кто писал? Челики, что пришли из пве и думали что тут надо одну кнопку нажать? Идите к кайфолому, он вас научит играть на иске. 

Мне лично как иску понравился патч. 

Моей бабушке расскажешь какой хороший патч на иска, она посмеëтся. 

Как иску - смешно, играй дальше на своём чк. 

Link to comment
Share on other sites

В 11.12.2022 в 15:43, LeeLoo сказал:

Изменен тип урона с магического на преобладающий физический или магический. Тип урона зависит от преобладающей физической или магической силы персонажа.

Разве сейчас урон не от преобладающего урона зависит?

Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.
×
×
  • Create New...