Jump to content

gongzo

Members
  • Posts

    98
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by gongzo

  1. Как-то думал о похожем концепте, но на данном этапе это сложно реализовать. Полагаю, что если варспир изначально пошел бы развиваться по другому пути, то может он бы и был таким сегодня. Но это уже из серии "А ЧТО ЕСЛИ... " Что-то тему захотелось создать с подобными фантазияии
  2. Звуковое оповещение для варспы не очень удачный вариант. Но в целом ход мыслей мне понравился. Главное, чтоб рассинхрон не испортил подобные механики.
  3. Внимание Автор ничего не предлагает (иначе эта тема была в другом разделе), не имеет опыта в разработке, дизайне подземелий, классов и просто хочет видеть любимый проект в привлекательном для всех типов игроков состоянии. В данной теме я бы хотел затронуть проблемы инстов, нежелание игроков брать в группу те или иные классы/ специализации и еще немного коснусь всеми любимого и ненавистного вампиризма. Еще до меня создавалось много тем о том, что игроки препочитают ходить в инсты в 5 дд, или 4дд и хил, или танк и 4дд. И все мы знаем причину такого поведения. Уже предлагали увеличить цифры урона и т.д., но есть и другие варианты. Мне понравилась механика в замковых подземельях, где хил должен вылечить моба. Такой подход делает хила- обязательным в прохождении и желательно бы видеть подобные решения и для танков. Еще есть рб и его привычка наносить урон по области. Как люди противостоят этому? Правильно- вампиризм. На данный момент в игре есть мало альтернатив этому. Для полноценной защиты от такого урона игроки должны иметь в своем арсенале умения, которые будут помогать в этом. Рассмотрим два варианта: Появление у всех хилов и сапорт классов умения массового исцеления или снижение урона (щит, просто деф или что-то иное) по всей группе. Дать возможность дд классам повышать свою выживаемость. Многие конечно скажут- да такие умения есть. И я соглашусь, практичкски все классы обладают те или иными способностями для дефа, НО не все они релизуемы в направлении пве. Еще к этим пунктам стоит добавить, что кулдаун умений должен быть меньше кулдауна урона по области рб, что бы не появлялись моменты, когда игроки не могли защититься от урона. На последок скажу, что менять старые инсты (на данный момент) не вижу смысла, варспир развивается по всем направлениям и я хочу уже видеть на новых островах или зонах более интересные механики подземелий, где каждый класс/ специализация показывали себя в полной мере, разбавляя сборку другими статами, помимо вампиризма.
  4. Лично я реворк вижу таким: Сделать рб недельными (каждая неделя- новый активный рб (наподобие замков)). Уменьшить время респавна, возможно в пределах 4-8 часов. Награда за рб выдается только раз в неделю на игрока. (Возможно увеличение шанса на тот или иной дроп, но это не точно) Все эти изменения направлены на уменьшение конкуренции, чтоб ухи и горы, независимо от уровня ги могли поучавствовать в таком ивенте. Жду накидывание на вентилятор критику от топ ги, не желающих видеть развитие мелких ги и считающих такую монополию в пределах нормы)
  5. Может как аура? Хотя три пасивки для одного класса- это мощно.
  6. Но как тогда поступить с навыками, которые падают с рб? А ведь может выпасть скил, который берут изначально на том или ином классе. И его станет невыгодно продавать/покупать.
  7. Напомните, раньше они 50к стоили или я ошибаюсь?
  8. Возможно, но качают ли его игроки для пвп или предпочитают вложить таланты в контроль/антик? На гвг и битвах смотрится вкусно, но в текущей ситуации я не готов вкладывать очки навыков на прокачку 4/4, жертвуя кожей, отхилом или мас-агром в пве или щитом, антиком, кожей или отхилом в пвп (хотя я и не использую пвп сборку, предпочитая дд билд). Но это мой выбор, возможно ваш билд будет отличаться от моего.
  9. Как по мне основная проблема в блоке, а именно то, что он уходит в кап. Вот на моем примере: У меня 21% блока по характеристикам. При нажатии крика (1/4 прокачки) получается 23%. Если я накоплю на доп очко навыков, то при прокачке 2/4 будет 25% т.е. кап. И выше прокачивать навык я не вижу смысла (по крайней мере для себя). Есть конечно вариант вместо колец на блок надеть вамп и тогда на прокачке 4/4 крик не будет превышать кап, но стоит ли оно этого?
  10. Усложнять инстансы, чтоб и танки, и хилы себя хорошо чувствовали- это дело хорошее, но есть пару претензий по предложениям. Во первых вамп: да, он сильный но уменьншать его % - сильное заявление, возможно могут пострадать и танки. (тот же дк, я его выживаемость вижу только в вампиризме, но это больше относится к дизайну класса) С вампом надо бороться как-то подругому, а то ситуация похожая, как в одном отечественном проекте. Усиливать урон по дд (т.е. по области) не вариант т.к. мало хилов обладают лечением сразу нескольких целей. Может кидать дебафы на дамагеров? Но в игре мало кто способен снимать дебафы с союзников. А если и вводить, то давать такие умения всем хилам и сапортам. Мне понравилась идея человека выше про добавление механик боссам, как в замках. Например можно добавить такие, что при отсутствии танка по пати наносился очень сильный урон. К примеру: появляется область на земле, через некоторое время она детанирует и наносит, скажем 15к урона всем персонажем на локе, но если встать в нее, то урон нанесется только персонажу внутри зоны. Или еще вариант: босс кидает дебаф на персонажа с наибольшим очков агресии, который увеличивает входящий урон и который нельзя снять. Задачей дд в это время будет ломать кристаллы (вобще все что угодно можно придумать), чтоб снять дебаф с танка, а хил в это время продлевает время жизни танка. Такая вот гонка, где раньше упадет или танк или кристал.
  11. Здравствуйте, версия клиента: 10.4.0 - 2022-06-14 [40]
  12. Как видно на скриншоте в списке присутствовали 3 эффекта с одинаковым названием, но на персонажа действовал, по факту, только один, как видно левом углу экрана (второй баф с бп). При истечении счетчика времени до 0 эффекты в списке не пропадали. При закрытии и открыитии списка баг исчез. Повторно его воспроизвести не удалось.
  13. Изначально спрашивал про бд и есть ли возможность собирать его не через вамп (с вампом любой танком может быть). Ответом послужила шутка про сет тритонов. Я так же пошутил про храмов и заклов, но мне неизвестно по какой причине указали, что они не могут в кожу. Ладно, может произошло недопонимание, подумал я и указал на тяж. сет. Но потом выясняется, что это я не понимаю, как работает механика танкования) Обидно
  14. Так и я про тяж сет. Но изначально мне было интересно: Как себя чувствует бд в роли танка в обычной бюджетной сборке (без тритон и фул вампа).
  15. Ну так с такими "закупками" и закл с храмом танковать будут)
  16. А можно поподробней про бд в роли танка? Как играется, как он себя сейчас чувствует в "танковании", если сравнивать с палом и стражем и какова дороговизна сборки (нужен ли фул вамп или без него можно)? Мне так, для общего развития, хоть и не по теме.
  17. Так что мы имеем? -Вар под двуруч. Давно мечтал, даже второй билд навыков использую для него. -Вар для сборки через блок/парир. Относительно дешевая сборка, как раз для меня. Плюсом повысит выживаемость если цель одна. - Вар для сборок через вамп. Думаю, достаточно сильно поднимет выживаемость в толпах мобов. (Что и просилось, а то все дк, да дк) Из минусов, скорей всего, дороговизна сборки через вамп. 33% не слабо, скажу вам. Мне всегда нравилась гибкость выборов билдов в ммо. И я, хочу, чтоб Ваш проет шел именно по этому пути, а не концентрировался на системе класс- специализация, как в старых проектах. (Тут конечно, больше зависит от игроков и так называемой меты. Но данное рассуждение не для этой темы)
  18. Вы же, будучи пешеходом, не кричите автомобилистам, что они КАЗУАЛЫ. Просто не надо путать удобство с облегчением контента. Развитие игры в любом направлении- это все равно развитие.
  19. Согласен, АКАЗУАЛИЛИ. Надо вводить фул лут после смерти, а еще лучше, чтоб после смерти персонаж удалялся. А еще лучше, чтоб после смерти лично Доктор создавал рядом с игроком портал, выходил из него, давал леща и уходил обратно.
  20. Ну не все, тут еще от классов зависит. Лично я планирую две сборки под пве. А чем тебе так неустраивает смена билда? Думаю, абузить смену навыков не особо получится и уважаемые разработчики сделают возможность смены только вне боя.
  21. Народ, всë переделываем, Maidу не понравилось.
  22. Тем временем гибридные классы, которым нужно две сборки только под пве.
  23. Я бы полностью переработал скил. Для одноручки он работал как сейчас, а для двуручки- полностью менял свой концепт. Например наносил урон по области (что давно просили) или в добавок к урону ненадолго увеличивал тот или иной параметр. (При двуручном режиме стан не проходит) Но боюсь тогда придется полностью менять название и иконку навыка.
  24. Я тут недавно посчитал и пришел к следующему: каждые 1к защиты дают примерно +16% к выживаемости (т.е +к текущему хп) Так что, кажая единица показателя защиты важна.
  25. Согласен, но я бы сделал "финт ушами" и переделал уже существующий "удар щитом" таким образом, чтоб в привычном виде он работал как сейчас, а с двуручем- как урон по области. (даже кд можно не менять) А то как-то неудобно получается, что будут две экспертки, а пользоваться можно будет только одной. Блин, а если так подумать, то и стражи наверное хотят дд билд. Но я, за любую вариативность и отклонение от привычной меты, не важно за какую сторону: гор или ух.
×
×
  • Create New...