Jump to content

Kanitowka

Members
  • Posts

    374
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Kanitowka

  1. Ой братан не вот, 10к маг два, 56% устоя, по мне маг этой фигней 220-300 наносил не думаю что у него она 4/4
  2. я предлогал за сопру в своей теме про заклина в итоге сделали это вам и такая же механика
  3. может еще поноешь что маг закла 3 года подрят без фикса апают?
  4. На след тесте запишу
  5. Сегодня на втором тесте пытался сделать максимальный урон на третей ветке. Брал банку на пробив 15% и свиток на магический урон, пробовал разные билды, но в итоге результат один — ни урона, ни выживаемости. Дрался против Вождей, Магов, БД, Рогов, Палов, Рейнджеров и Хантов. По шмоту были равные(фулл вела +9/10), у некоторых даже лучше, но я ничего не мог сделать. На тех, у кого нет сопротивления, держал в стане 30+ секунд, но максимум, что смог снять — 3-4к хп, и на этом все. Дальше они спокойно переживали мои атаки и убивали. Прошу так же ознакомится с прошлой темой Тыкни Навык "Подстрекательство" мне понравился, но его нужно чуть усилить: Сделать его по области 4х4 ярда. Это добавит пользы в PvP и на ГвГ. Увеличить длительность эффектов на 4 секунды. Это небольшие изменения, которые могут серьезно поднять Заклинателя, сделав его полезнее и в PvP, и в GvG. Надеюсь, разработчики обратят внимание на эту проблему, потому что сейчас класс все еще слабый на фоне остальных. Прошу обратить внимание @Shimarin @Holmes @Shimarin @Holmes
  6. Это круто что ты предложил но честно очень часто есть ситуации когда нет времени продать метку, уж поверь лично мой билд у меня все там под таймингами и если сделать то что ты просишь все уйдет к коту под хвост, я еще не помню сколь ярдов у метки но если там 3-4 тогда это фигня полная
  7. Там должен быть хотя бы 70-80% вампа от его урона чтобы как-то жить
  8. Братан я все понимаю что хочется сделать бы дизбалансным, но очень интересно с каких пор бд с фулл библиотекой не может убить закла чк и шамана?, про остальных нечего не знаю играю в эту игру больше 6 лет играл на этих 3 классов и просто нагло врешь, второе почему ты взял в сровнения лишь легион? Возможно я не дочитал что-то добавь сразу пример и вашего альянса кого бд не может убить
  9. Вроде все закончено, прошу вас к чтению @Holmes
  10. Я то играю но не кто не знает пару человек
  11. Привет всем! Хочу поднять тему магической сборки Заклинателя. Да, ап магического урона играть будет чуть приятнее, но глобально проблемы никуда не делись. Особенно это касается третьей ветки талантов, где главный упор сделан на реализацию урона через осьминога. Казалось бы, идея интересная, но на деле всё разбивается об отсутствие выживаемости и каких-то инструментов подсейва, как для самого закла, так и для союзников. Вот мои мысли и предложения: 1. Исчадие тьмы Осьминог, как ключевой элемент магического Заклинателя, сейчас выглядит довольно посредственно. Да, его урон немного подняли, а возможность кидать двух осьминогов на одну цель – это действительно круто. Но в масштабах игры это не решает главной проблемы: Заклинатель всё равно слишком уязвим, а урон осьминога не впечатляет. Эффект при смерти осьминога: Когда осьминог умирает, он может давать либо щит в 40-50% от своего максимального ХП на 12-14 секунд, либо бафф на 10-15% магического урона на те же 12-14 секунд. Это добавило бы хоть какой-то подсейв или полезный бонус. Если осьминог был призван на союзника, то тут щит точно будет полезнее, так как бафф на магический урон союзнику-физику не нужен. Урон по нескольким целям: Осьминог должен бить не одну цель, а 2-3 сразу. Это увеличит его эффективность как в PvP, так и в PvE. Увеличение урона: Сейчас урон осьминога слабоват. Было бы здорово поднять его базовый урон хотя бы на 20%. А ещё можно усилить навык "Призма", чтобы он наносил урон на 20-30% больше. Три осьминога: Считаю, что нужно увеличить лимит призываемых осьминогов до трёх. Это частично компенсировало бы низкий урон Заклинателя и добавило разнообразия в тактике. 2. Проблемы магической сборки Большое спасибо разработчикам за ап магического урона. Это действительно заметно и радует, но, если честно, этого недостаточно. Магическая сборка всё ещё чувствует себя слабее многих других классов. Главная идея третьей ветки талантов – это урон через осьминога. Но даже если его урон увеличили(который не впечетляет), остаётся серьёзная проблема: нет подсейвов. Заклинатель остаётся слишком уязвимым для любого милишника, а его союзники, если на них кинули осьминога, тоже не получают никакой дополнительной защиты. Сейчас проще взять в группу Вождя или Ханта, чем мага-Заклинателя. Даже с учётом всех бафов игра за магическую сборку выглядит как постоянная борьба за выживание, а не интересный и сильный класс. 3. Подсейв через осьминога Нужны механики защиты. Вот пример, как это можно реализовать: Щиты от осьминога: Осьминог может давать временный щит на союзника или самого Заклинателя при атаке врага. Например, этот щит мог бы блокировать 10-15% входящего урона. 4. Проблема с Подстрекательством Сейчас скилл "Подстрекательство" абсолютно бесполезен, особенно для магической сборки. Его никто не использует, и в текущем виде он просто занимает слот. Было бы здорово заменить его на что-то более полезное: Пример нового скилла: 1. Пассивка "Слияние с тьмой" Описание: Каждый раз, когда Заклинатель вызывает существо (осьминога, собаку,птицу), он восстанавливает 5/8/12/15% от своего максимального здоровья и получает на 5/6/7/8 секунды усиление входящего лечения на 10-15%. Польза: Это даст небольшой моментальный откат на выживаемость, но не будет слишком сильным в массовых сражениях или на PvP. Баланс между поддержкой и выживаемостью, не становясь "имбой" с 3 осьминогами. 2. Пассивка "Тень Защитника" Каждое призванное существо (осьминог, птица и другие) дает бонусы для Заклинателя и его союзников, находящихся с ним на одной локации: Сопротивление : Каждое существо дает +1/2/3/4% сопротивления. Снижение урона: Каждое существо снижает урон, получаемый союзниками в радиусе, на 2/3/4/5%. "Призрачная Вуаль" — Пассивка Описание: Когда заклинатель получает урон от врага, появляется шанс наложить на противника "Призрачную Вуаль". Этот эффект снижает точность цели и увеличивает её уязвимость к магическому урону, а также снижает её пробивную способность. Как улучшать: Шанс наложить "Призрачную Вуаль" — 15/20/25/30%. Снижение точности цели — 14/16/18/20%. Увеличение получаемого магического урона — 8/12/16/20%. Снижение пробивания цели — 8/10/12/14%. Есть такая проблема, что Заклинатель сейчас слабый в плане сапорта. Он не используется в гильдиях, потому что есть другие хилы, которые полезнее. Даже если его взять в пати, его способности не дают такого выживания и стабильности, как у других классов. Я предлагаю добавить пассивку, которая будет давать сопротивление магическому урону и снижение магического и физического урона, когда рядом с персонажем находятся его призванные существа. Это даст Заклинателю новую роль саппорта, улучшив выживаемость группы в сложных боях и сделав его более полезным в PvE и PvP. Есть проблема с 3-й веткой у Заклинателя. Осьминог сейчас просто бесполезный, и его часто отключают, заменяя на птицу, даже в PvE. Урон осьминога слабый, а выживаемости вообще нет, потому что нет ни одного подсейва. Осьминог, по сути, не выполняет свою роль, и он часто остается неактуальным выбором. Вместо того чтобы сделать осьминога полезным, получается, что Заклинатель в реальности теряет свой потенциал в 3-й ветке, и в большинстве случаев приходится брать птицу. Это, конечно, снижает интерес к ветке и делает осьминога излишним. К тому же у Заклинателя два корневых таланта, а осьминог как бы остаётся неактуальным, так как не может выполнить свою роль из-за отсутствия урона и выживаемости. В 3-й ветке можно считатся что у закла лишь 1 последний кор талик на кд. Всё это ставит под сомнение, зачем вообще этот талант нужен, если он не выполняет никаких важных функций и не приносит реальной пользы. Если бы осьминог мог предложить хоть какую-то поддержку или подсейв, возможно, ситуация была бы другой. Сейчас же он малоэффективен, и это нужно исправлять, чтобы 3-я ветка стала более привлекательной и полезной. Очень надеюсь, что разработчики обратят внимание на эти идеи и хотя бы частично реализуют их в будущем. Спасибо всем, кто дочитал, и буду рад услышать ваше мнение! Хочу выразить огромную благодарность за этот ребаланс Заклинателя. Видно, что вы действительно стараетесь развивать класс и делаете его более конкурентоспособным. Особенно радует внимание к магической ветке — это большой шаг вперёд, и я уверен, что многим игрокам это понравится. Однако, как фанат Заклинателя, мне хочется видеть его ещё более востребованным и полезным в разнообразных аспектах игры, включая PvP, PvE и массовые сражения на ГвГ. Я надеюсь, что мои предложения найдут отклик, ведь я искренне стараюсь предложить идеи, которые могут сделать класс ещё интереснее и приятнее в игре. Благодарю разработчиков за их работу, внимание к деталям и постоянные улучшения, которые делают Розработчики лучше. Надеюсь, что мои предложения будут полезны и вы сможете их учесть в будущих обновлениях. Спасибо за вашу работу и внимание к мнению игроков! @Holmes @Shimarin
  12. Как же много нытиков
  13. да я заметил как все физ дд ливнули с игры,спасибо откажусь
  14. так в этом и прикол что маг закла нужно как-то апнуть, хотя после ребаланса,Очень много заклов ушли с игры
  15. Ты читал тему? к чему ты написал за собак и ловчего?
  16. Что ты подразумеваешь выше среднего, в чем и где закл выше среднего, поясни свои слова( не душу, просто интересно)
  17. мб закл и лучше по контролюв одну цель, но по факту чк все равно круче закла
  18. Ну, не совсем так. Просто многие классы регулярно апают, и они становятся сильнее или актуальнее. А заклинатель давно не получал нормальных улучшений, поэтому по сравнению с другими он сейчас слабее. Нерфить можно всё что угодно, но заклу больше нужны апы, чтобы он хоть как-то оставался в теме.
  19. Что в моей теме ты подразумеваешь косплеить орковж? на данные 2 ребаланса с заклом толком нечего не делают, если остальных сильно апают в хилле и жирности и больше пользы на гвг, закл стоит на месте
  20. Привет! Нет, я ошибся. Я имел в виду уменьшение сопротивления к негативным эффектам, таким как замедление, стан и оглушение, а не маг дф Да, это было бы неплохо! Вариант с привязкой к экипировке действительно интересно Я заметил, что у почти всех игроков сейчас по 30 и больше сопры. С такими показателями уменьшение длительности оглушения вообще не изменит нечего, ведь заклинатель и так имеет 3 стана по 4-6 секунд плюс камень на 7 секунд. Если мы внедрим что-то из моих предложений, то можно подумать о снижении длительности стана или его эффектов Не удалось найти подходящих вариантов для фикса в замену на ап, поскольку заклинатель сейчас действительно на самом дне. Его и так не апают должным образом по сравнению с другими классами, и это заметно. Что-то на подобии как у чк кор талик в 2-й ветке
×
×
  • Create New...