Jump to content

Kanitowka

Members
  • Posts

    342
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Kanitowka

  1. @ShwapsssСпасибо тебе Это просто так пишется,посмотри на картинку,и попробую сначало
  2. Продолжить что? что ты буквально не можешь ответить на мое утверждение
  3. Например, ошибки, связанные с вылетами важного количества игроков, могут привести к неравным условиям в сражениях. В случае, когда одна из сторон в бою испытывает массовые вылеты, это может привести к дисбалансу и искажению результатов битвы. Такие ситуации могут серьезно повлиять на опыт игроков и даже вести к потере интереса к игре.( Не критическая ситуация!) Почему Амбер постоянно вылетает? Ты не задумывался, почему это происходит? Не пробовал посмотреть на инфографику или даже просто подумать об этом [...]? Дам подсказку: Амбер - самый активный сервер, на котором играет очень много людей
  4. У закла пасивка 4.5сек,Талик метеор 6 сек,Камень 6 сек, Угнетение 4.5сек,боюсь представить что будет с этими рунами
  5. Между Ребалансом и Нытьем Дорогие герои Warspear Online и создатели этой удивительной вселенной! С наступающим Новым Годом! Пусть этот год будет для вас настоящим книжным полетом, полным страниц новых приключений и глав, которые сделают вашу игру еще более увлекательной и интересной! Уши, уши… Как они ныли за вождями! Так громко и настойчиво, что их просто пофиксили! Но вот удивительное - теперь вожди, они же эти несчастные, бегут в толпу ушей на арене и умирают, зная, что их ждет в этой жизни, где уже нечего их спасти! Но, знаете ли, на самом деле в этом виновата вся эта история… Книга Орка, которая так увлекательно провоцирует этих бедных вождей! А, Горы! Они вот уж как жалуются, что Уши, как истинные мастера массовых станов, были апнуты! Теперь каждый раз, когда Горы видят Ушей, они ведут себя, как барашки, пытаясь взяться за плавник - а Уши их просто замирают в стане! Да, да, кажется, горы остались без своей гордости, но кто знает, может, такая смешная танцевальная постановка станет новым трендом на Новый Год в их мире! Они как огромные кузницы эмоций! Они рыдают, что Рей апнут третий раз, а фиксят горы в плане противостояния на GvG! Но как же без этого эмоционального микса в игре, не так ли? Баги, эти неугомонные художники-юмористы! Они появляются неожиданно, но делают игру такой живой и интересной! А ведь в Новый Год всегда хочется подарков и сюрпризов, и баги как раз создают такую атмосферу! А помните Хоримию? Тот самый, что всем говорил, что его класс всегда останется неизменным после фиксов? Ну что же, пожалуй, это было бы слишком просто, если бы так и осталось. В конце концов, пофиксили, как и обещали! Похоже, это было слишком большим ударом для его чувств. Он ушел из игры, словно герой после поражения финального босса! И бедные заклы! Они так трудятся, но просто не могут стать нормальным саппортом в пати и на ГвГ! Стоит им только попытаться, как всё идет не по плану: их собаки, как заклинания в булаве, просто пляшут на танцах в таверне, единственном месте, где они могут проявить свою силу! Кажется, это их единственный момент славы, но, кто знает, может, именно там они станут самыми знаменитыми танцорами в истории Warspear Online! Давайте вспомним бедняг, игроков, которые не перестают ныть при каждом ребалансе своих классов! Они как эти странные коты, которые вместо лап упорно пытаются использовать весла - как же им без их любимого апа, который, по их мнению, как воздушный зонт в торнадо, чтобы держать свою игровую жизнь на плаву! Но кто знает, может быть, когда-нибудь они найдут свой истинный "веселый" способ плавания в потоке ребалансов! Хорошо, хватит шуток про игроков и их вечные ребалансы! Хочу просто выразить благодарность @Dr Strange @Holmes @Hedfuc, команде Warspear за эту волшебную игру, за ее праздничные ивенты, за все эти волшебные моменты, что вы создаете для нас, игроков. Ваши мероприятия становятся частью нашей виртуальной жизни, наполняя ее яркими приключениями и радостью праздника! Спасибо вам за ваше творчество, за ваше старание и за вашу преданность созданию этого удивительного мира, который мы так любим и ценим! С наилучшими пожеланиями и веселыми новыми открытиями, [Kapito Ru-Amber]
  6. @Holmes Каменное проклятие Есть шансы того что под воздействием противника в проклятии я мог наложить на него всякие дебаффы на подобии слабость, Подстрекательство,или возможно сделать талант такой
  7. @Dr Strange Высокий зов Теперь талант взаимодействует с навыком “Око тьмы” (ранее - с навыком “Мастерство призывателя”). Теперь навык "Око тьмы" дополнительно накладывает положительный эффект "Высокий зов" на всех монстров персонажа, призванных навыками "Вызов" и "Помощь хаоса". Я думаю нужно добавить ещё исчадие тьмы
  8. Создателю взлом писать долгую и нудную тему, быстро понятно и чётко. 1.Возможность стакать осьминогов на себе 2.Увеличить осьминогу дальность атаки в 3ярда P.s в инсте с норм патей закл с осьминогами не может выдать урон по причине большо урона остальных классов,лишь на рб от осьминогов есть польза. 3.Уменьшить хилл птице на 5-10% 4.В навыке каменном проклятие добавить дот-урон 5.Изменить в 1-й ветке кор талик на птицу (пробив+скорость) 6.Чтобы осьминог имел 2-й подсейв скилл для его хозяина P.s Барьер/Щит поглощающий урон/урон который наносит осьминог 30% из них идёт хил к заклу(да жирно но приятно) 7.Апнуть урон призме 8. исправить баг у осьминога P.s когда осьминог при большом расстоянии с хозяином автоматом возвращается к хозяину,Осьминог в этот момент выходит из состояния боя,и если даже по нему бить,он все равно каждые 2 секунды восстанавливает себе хп. 9.С развитием осьминога сделать не только чтобы поднимались параметры и время его жизни,а можно придумать что увеличивался тот же урон призмы. 10.Поднять базовый хилл на 5-10% P.s Поднять птице выживаемость 1-й пункт нужно обезательно исполнить,без него маг закл не откроет свой потенциал,ведь накинешь ты 5 осьминогов на пати,они перейдут локу,и пакта моего нету как и осьминогов
  9. Холмс сказал что в ребалансе модно менять осьминога на птицу,на счёт стакать осьминогов,это будет очень приятно
  10. Ну не знаю,вроде приятно но дизбаланс,с учётом того что обладает 3-я ветка закла
  11. Я могу сделать на себе 3 осьминога,а это получается 15% баша,авта осьминога 2сек,45% шанс того что будет баш, баланс
  12. Вроде хорошо сказано,но закл маг не сапорт,нету не одного скилла которая может бафнуть всю пати
  13. Да маг,не в физ же . С уроном у закла все +- в маг пойдет,как по мне лучше добавить чтобы "Адский огонь" снижал некие характеристики,мб Точность или скорость атаки
  14. Приветствую@HolmesИ разработчики заклинателя,предлагаю добавить в камень дот урон,дабы соответствовать описанию скилла
  15. Ты закла с храмовников судишь из-за блока в ветках?
×
×
  • Create New...