Reputation Activity
-
Kanitowka got a reaction from Злобный in Покупка персонажейДобрый день everybody.
Не для кого не секрет что, покупка персонажей запрещено правилами игры, это очень плохо и т.д.
Но могу сказать что админы банят лишь нн,к примеру как
На сервере Амбер есть человек под ником Marlboro,есть доки что он покупал продавал аккаунты,но админы его так и не банят.
К чему я это все веду, предлагаю розрешить покупку персонажей.
Но зделать так чтобы "Aigrind" зделала новую вкладку на форуме о покупке персонажа.
К примеру мне надоело играть на моём закле и я хочу поиграть на Искателе, что я должен сделать,я выставляю свой аккаунт представляю все скины персонажа и ставлю цену в 1000$
Кто-то у меня покупает его,мне приходит 800$ и 20% идёт в нашу любимую компанию "Aigrind"
И за эти 800$ я ищу себе искателя и покупаю его продавцу приходит 80% от суммы продажи, Айгринду 20%, надеюсь вы меня поняли.
В таком случае и люди могут приобрести аккаунты и "Aigrind" будет что-то с этого иметь, потому-что играть на одном классе 2-6 лет не очень в кайф
Хотел бы услышать ваше мнение на счёт этого @Dr Strange
@Holmes
P.s к примеру как будет происходить продажа аккаунта, Админы должны удостоверяется что аккаунт является моим(придумают свои вопросы) Если правиль все ответил,Админы отвязывают все логины,после чего аккаунт Становится цыфровой и все аккаунт в кармане, если через 2-3 года бввшый владелец напишет в ТП,что якобы акк взломали хоть он его и продал,админы проверяют была ли продажа этого аккаунта,и можно понять что человек врёт,и получает бан на форуме
-
Kanitowka got a reaction from Zaullon in [2025.12.12] Обновление Warspear Online 13.2: Анонс. Часть первая@Holmes
Правильно ли я понимаю что теперь я могу вызвать 6 осьминогов на локацию, которым передается мои характеристики?( Баш, сопра и т.д) и при этом на них будет работать узы жизни и я буду перенаправлять 60% урона в них?
-
Kanitowka got a reaction from Aang in Заклинатель. Анонс ребалансаПривет всем!
Хочу поднять тему магической сборки Заклинателя. Да, ап магического урона играть будет чуть приятнее, но глобально проблемы никуда не делись. Особенно это касается третьей ветки талантов, где главный упор сделан на реализацию урона через осьминога. Казалось бы, идея интересная, но на деле всё разбивается об отсутствие выживаемости и каких-то инструментов подсейва, как для самого закла, так и для союзников.
Вот мои мысли и предложения:
1. Исчадие тьмы
Осьминог, как ключевой элемент магического Заклинателя, сейчас выглядит довольно посредственно. Да, его урон немного подняли, а возможность кидать двух осьминогов на одну цель – это действительно круто. Но в масштабах игры это не решает главной проблемы: Заклинатель всё равно слишком уязвим, а урон осьминога не впечатляет.
Эффект при смерти осьминога:
Когда осьминог умирает, он может давать либо щит в 40-50% от своего максимального ХП на 12-14 секунд, либо бафф на 10-15% магического урона на те же 12-14 секунд. Это добавило бы хоть какой-то подсейв или полезный бонус.
Если осьминог был призван на союзника, то тут щит точно будет полезнее, так как бафф на магический урон союзнику-физику не нужен.
Урон по нескольким целям:
Осьминог должен бить не одну цель, а 2-3 сразу. Это увеличит его эффективность как в PvP, так и в PvE.
Увеличение урона:
Сейчас урон осьминога слабоват. Было бы здорово поднять его базовый урон хотя бы на 20%. А ещё можно усилить навык "Призма", чтобы он наносил урон на 20-30% больше.
Три осьминога:
Считаю, что нужно увеличить лимит призываемых осьминогов до трёх. Это частично компенсировало бы низкий урон Заклинателя и добавило разнообразия в тактике.
2. Проблемы магической сборки
Большое спасибо разработчикам за ап магического урона. Это действительно заметно и радует, но, если честно, этого недостаточно. Магическая сборка всё ещё чувствует себя слабее многих других классов.
Главная идея третьей ветки талантов – это урон через осьминога. Но даже если его урон увеличили(который не впечетляет), остаётся серьёзная проблема: нет подсейвов. Заклинатель остаётся слишком уязвимым для любого милишника, а его союзники, если на них кинули осьминога, тоже не получают никакой дополнительной защиты.
Сейчас проще взять в группу Вождя или Ханта, чем мага-Заклинателя. Даже с учётом всех бафов игра за магическую сборку выглядит как постоянная борьба за выживание, а не интересный и сильный класс.
3. Подсейв через осьминога
Нужны механики защиты. Вот пример, как это можно реализовать:
Щиты от осьминога:
Осьминог может давать временный щит на союзника или самого Заклинателя при атаке врага. Например, этот щит мог бы блокировать 10-15% входящего урона.
4. Проблема с Подстрекательством
Сейчас скилл "Подстрекательство" абсолютно бесполезен, особенно для магической сборки. Его никто не использует, и в текущем виде он просто занимает слот. Было бы здорово заменить его на что-то более полезное:
Пример нового скилла: 1. Пассивка "Слияние с тьмой"
Описание: Каждый раз, когда Заклинатель вызывает существо (осьминога, собаку,птицу), он восстанавливает 5/8/12/15% от своего максимального здоровья и получает на 5/6/7/8 секунды усиление входящего лечения на 10-15%.
Польза: Это даст небольшой моментальный откат на выживаемость, но не будет слишком сильным в массовых сражениях или на PvP. Баланс между поддержкой и выживаемостью, не становясь "имбой" с 3 осьминогами.
2. Пассивка "Тень Защитника"
Каждое призванное существо (осьминог, птица и другие) дает бонусы для Заклинателя и его союзников, находящихся с ним на одной локации:
Сопротивление : Каждое существо дает +1/2/3/4% сопротивления. Снижение урона: Каждое существо снижает урон, получаемый союзниками в радиусе, на 2/3/4/5%. "Призрачная Вуаль" — Пассивка
Описание: Когда заклинатель получает урон от врага, появляется шанс наложить на противника "Призрачную Вуаль". Этот эффект снижает точность цели и увеличивает её уязвимость к магическому урону, а также снижает её пробивную способность.
Как улучшать:
Шанс наложить "Призрачную Вуаль" — 15/20/25/30%. Снижение точности цели — 14/16/18/20%. Увеличение получаемого магического урона — 8/12/16/20%. Снижение пробивания цели — 8/10/12/14%.
Есть такая проблема, что Заклинатель сейчас слабый в плане сапорта. Он не используется в гильдиях, потому что есть другие хилы, которые полезнее. Даже если его взять в пати, его способности не дают такого выживания и стабильности, как у других классов.
Я предлагаю добавить пассивку, которая будет давать сопротивление магическому урону и снижение магического и физического урона, когда рядом с персонажем находятся его призванные существа. Это даст Заклинателю новую роль саппорта, улучшив выживаемость группы в сложных боях и сделав его более полезным в PvE и PvP.
Есть проблема с 3-й веткой у Заклинателя. Осьминог сейчас просто бесполезный, и его часто отключают, заменяя на птицу, даже в PvE. Урон осьминога слабый, а выживаемости вообще нет, потому что нет ни одного подсейва. Осьминог, по сути, не выполняет свою роль, и он часто остается неактуальным выбором.
Вместо того чтобы сделать осьминога полезным, получается, что Заклинатель в реальности теряет свой потенциал в 3-й ветке, и в большинстве случаев приходится брать птицу. Это, конечно, снижает интерес к ветке и делает осьминога излишним.
К тому же у Заклинателя два корневых таланта, а осьминог как бы остаётся неактуальным, так как не может выполнить свою роль из-за отсутствия урона и выживаемости. В 3-й ветке можно считатся что у закла лишь 1 последний кор талик на кд. Всё это ставит под сомнение, зачем вообще этот талант нужен, если он не выполняет никаких важных функций и не приносит реальной пользы.
Если бы осьминог мог предложить хоть какую-то поддержку или подсейв, возможно, ситуация была бы другой. Сейчас же он малоэффективен, и это нужно исправлять, чтобы 3-я ветка стала более привлекательной и полезной.
Очень надеюсь, что разработчики обратят внимание на эти идеи и хотя бы частично реализуют их в будущем. Спасибо всем, кто дочитал, и буду рад услышать ваше мнение!
Хочу выразить огромную благодарность за этот ребаланс Заклинателя. Видно, что вы действительно стараетесь развивать класс и делаете его более конкурентоспособным. Особенно радует внимание к магической ветке — это большой шаг вперёд, и я уверен, что многим игрокам это понравится.
Однако, как фанат Заклинателя, мне хочется видеть его ещё более востребованным и полезным в разнообразных аспектах игры, включая PvP, PvE и массовые сражения на ГвГ. Я надеюсь, что мои предложения найдут отклик, ведь я искренне стараюсь предложить идеи, которые могут сделать класс ещё интереснее и приятнее в игре.
Благодарю разработчиков за их работу, внимание к деталям и постоянные улучшения, которые делают Розработчики лучше. Надеюсь, что мои предложения будут полезны и вы сможете их учесть в будущих обновлениях. Спасибо за вашу работу и внимание к мнению игроков!
@Holmes @Shimarin
-
Kanitowka got a reaction from Algorithm in Заклинатель. Анонс ребалансаПривет всем!
Хочу поднять тему магической сборки Заклинателя. Да, ап магического урона играть будет чуть приятнее, но глобально проблемы никуда не делись. Особенно это касается третьей ветки талантов, где главный упор сделан на реализацию урона через осьминога. Казалось бы, идея интересная, но на деле всё разбивается об отсутствие выживаемости и каких-то инструментов подсейва, как для самого закла, так и для союзников.
Вот мои мысли и предложения:
1. Исчадие тьмы
Осьминог, как ключевой элемент магического Заклинателя, сейчас выглядит довольно посредственно. Да, его урон немного подняли, а возможность кидать двух осьминогов на одну цель – это действительно круто. Но в масштабах игры это не решает главной проблемы: Заклинатель всё равно слишком уязвим, а урон осьминога не впечатляет.
Эффект при смерти осьминога:
Когда осьминог умирает, он может давать либо щит в 40-50% от своего максимального ХП на 12-14 секунд, либо бафф на 10-15% магического урона на те же 12-14 секунд. Это добавило бы хоть какой-то подсейв или полезный бонус.
Если осьминог был призван на союзника, то тут щит точно будет полезнее, так как бафф на магический урон союзнику-физику не нужен.
Урон по нескольким целям:
Осьминог должен бить не одну цель, а 2-3 сразу. Это увеличит его эффективность как в PvP, так и в PvE.
Увеличение урона:
Сейчас урон осьминога слабоват. Было бы здорово поднять его базовый урон хотя бы на 20%. А ещё можно усилить навык "Призма", чтобы он наносил урон на 20-30% больше.
Три осьминога:
Считаю, что нужно увеличить лимит призываемых осьминогов до трёх. Это частично компенсировало бы низкий урон Заклинателя и добавило разнообразия в тактике.
2. Проблемы магической сборки
Большое спасибо разработчикам за ап магического урона. Это действительно заметно и радует, но, если честно, этого недостаточно. Магическая сборка всё ещё чувствует себя слабее многих других классов.
Главная идея третьей ветки талантов – это урон через осьминога. Но даже если его урон увеличили(который не впечетляет), остаётся серьёзная проблема: нет подсейвов. Заклинатель остаётся слишком уязвимым для любого милишника, а его союзники, если на них кинули осьминога, тоже не получают никакой дополнительной защиты.
Сейчас проще взять в группу Вождя или Ханта, чем мага-Заклинателя. Даже с учётом всех бафов игра за магическую сборку выглядит как постоянная борьба за выживание, а не интересный и сильный класс.
3. Подсейв через осьминога
Нужны механики защиты. Вот пример, как это можно реализовать:
Щиты от осьминога:
Осьминог может давать временный щит на союзника или самого Заклинателя при атаке врага. Например, этот щит мог бы блокировать 10-15% входящего урона.
4. Проблема с Подстрекательством
Сейчас скилл "Подстрекательство" абсолютно бесполезен, особенно для магической сборки. Его никто не использует, и в текущем виде он просто занимает слот. Было бы здорово заменить его на что-то более полезное:
Пример нового скилла: 1. Пассивка "Слияние с тьмой"
Описание: Каждый раз, когда Заклинатель вызывает существо (осьминога, собаку,птицу), он восстанавливает 5/8/12/15% от своего максимального здоровья и получает на 5/6/7/8 секунды усиление входящего лечения на 10-15%.
Польза: Это даст небольшой моментальный откат на выживаемость, но не будет слишком сильным в массовых сражениях или на PvP. Баланс между поддержкой и выживаемостью, не становясь "имбой" с 3 осьминогами.
2. Пассивка "Тень Защитника"
Каждое призванное существо (осьминог, птица и другие) дает бонусы для Заклинателя и его союзников, находящихся с ним на одной локации:
Сопротивление : Каждое существо дает +1/2/3/4% сопротивления. Снижение урона: Каждое существо снижает урон, получаемый союзниками в радиусе, на 2/3/4/5%. "Призрачная Вуаль" — Пассивка
Описание: Когда заклинатель получает урон от врага, появляется шанс наложить на противника "Призрачную Вуаль". Этот эффект снижает точность цели и увеличивает её уязвимость к магическому урону, а также снижает её пробивную способность.
Как улучшать:
Шанс наложить "Призрачную Вуаль" — 15/20/25/30%. Снижение точности цели — 14/16/18/20%. Увеличение получаемого магического урона — 8/12/16/20%. Снижение пробивания цели — 8/10/12/14%.
Есть такая проблема, что Заклинатель сейчас слабый в плане сапорта. Он не используется в гильдиях, потому что есть другие хилы, которые полезнее. Даже если его взять в пати, его способности не дают такого выживания и стабильности, как у других классов.
Я предлагаю добавить пассивку, которая будет давать сопротивление магическому урону и снижение магического и физического урона, когда рядом с персонажем находятся его призванные существа. Это даст Заклинателю новую роль саппорта, улучшив выживаемость группы в сложных боях и сделав его более полезным в PvE и PvP.
Есть проблема с 3-й веткой у Заклинателя. Осьминог сейчас просто бесполезный, и его часто отключают, заменяя на птицу, даже в PvE. Урон осьминога слабый, а выживаемости вообще нет, потому что нет ни одного подсейва. Осьминог, по сути, не выполняет свою роль, и он часто остается неактуальным выбором.
Вместо того чтобы сделать осьминога полезным, получается, что Заклинатель в реальности теряет свой потенциал в 3-й ветке, и в большинстве случаев приходится брать птицу. Это, конечно, снижает интерес к ветке и делает осьминога излишним.
К тому же у Заклинателя два корневых таланта, а осьминог как бы остаётся неактуальным, так как не может выполнить свою роль из-за отсутствия урона и выживаемости. В 3-й ветке можно считатся что у закла лишь 1 последний кор талик на кд. Всё это ставит под сомнение, зачем вообще этот талант нужен, если он не выполняет никаких важных функций и не приносит реальной пользы.
Если бы осьминог мог предложить хоть какую-то поддержку или подсейв, возможно, ситуация была бы другой. Сейчас же он малоэффективен, и это нужно исправлять, чтобы 3-я ветка стала более привлекательной и полезной.
Очень надеюсь, что разработчики обратят внимание на эти идеи и хотя бы частично реализуют их в будущем. Спасибо всем, кто дочитал, и буду рад услышать ваше мнение!
Хочу выразить огромную благодарность за этот ребаланс Заклинателя. Видно, что вы действительно стараетесь развивать класс и делаете его более конкурентоспособным. Особенно радует внимание к магической ветке — это большой шаг вперёд, и я уверен, что многим игрокам это понравится.
Однако, как фанат Заклинателя, мне хочется видеть его ещё более востребованным и полезным в разнообразных аспектах игры, включая PvP, PvE и массовые сражения на ГвГ. Я надеюсь, что мои предложения найдут отклик, ведь я искренне стараюсь предложить идеи, которые могут сделать класс ещё интереснее и приятнее в игре.
Благодарю разработчиков за их работу, внимание к деталям и постоянные улучшения, которые делают Розработчики лучше. Надеюсь, что мои предложения будут полезны и вы сможете их учесть в будущих обновлениях. Спасибо за вашу работу и внимание к мнению игроков!
@Holmes @Shimarin
-
Kanitowka reacted to Algorithm in Заклинатель. Анонс ребалансаЯ рад что хоть кто то смог пояснить эту большую проблему, сформулировав такой контекст предложений, которые не смог выполнить я.
Мне очень тягостно от того что прям ну очень слабо апнули магическую сборку, вот дали бы хотя бы 3 осьминожки, и продлили им время жизни, + дали бы хоть какую то возможность не умереть от того что нет птицы рядом с персонажем, или сделать как либо перереализацию таланта, в виде пассивки как у некроманта или друида, но заметно баффнуть, ведь урона и выживаемости у них так себе.
Спасибо Автору за такую тему!
Мне стало куда приятнее чем было пару месяцев назад, когда я только заметил эти проблемы, и начал всем этим интересоватся, почему и все такое. И в будущем очень расчитываю на то что все таки Администрация заметит эти проблемы с 3-ей веткой...
-
Kanitowka reacted to Danon in Предложения по правкам к ребалансу ХрамовникаЯ бы купол сделал вообще стягивающим без веток))) ну камон
О, заклы вылезли 🤡
-
Kanitowka reacted to Уксус in Изменить "Озарение истиной"до сих пор храмовников в храме убить не можешь?
-
Kanitowka reacted to Скуфицирован in Заклинатель. Анонс ребалансаАвта вызывает взрыв наносящий 100% то урона авты всем в радиусе 1 ярд (область 3х3) от цели. Кол-во пвп целей 6, пве неограничено.
-
Kanitowka got a reaction from Заклинатель in Заклинатель. Анонс ребалансаПривет всем!
Хочу поднять тему магической сборки Заклинателя. Да, ап магического урона играть будет чуть приятнее, но глобально проблемы никуда не делись. Особенно это касается третьей ветки талантов, где главный упор сделан на реализацию урона через осьминога. Казалось бы, идея интересная, но на деле всё разбивается об отсутствие выживаемости и каких-то инструментов подсейва, как для самого закла, так и для союзников.
Вот мои мысли и предложения:
1. Исчадие тьмы
Осьминог, как ключевой элемент магического Заклинателя, сейчас выглядит довольно посредственно. Да, его урон немного подняли, а возможность кидать двух осьминогов на одну цель – это действительно круто. Но в масштабах игры это не решает главной проблемы: Заклинатель всё равно слишком уязвим, а урон осьминога не впечатляет.
Эффект при смерти осьминога:
Когда осьминог умирает, он может давать либо щит в 40-50% от своего максимального ХП на 12-14 секунд, либо бафф на 10-15% магического урона на те же 12-14 секунд. Это добавило бы хоть какой-то подсейв или полезный бонус.
Если осьминог был призван на союзника, то тут щит точно будет полезнее, так как бафф на магический урон союзнику-физику не нужен.
Урон по нескольким целям:
Осьминог должен бить не одну цель, а 2-3 сразу. Это увеличит его эффективность как в PvP, так и в PvE.
Увеличение урона:
Сейчас урон осьминога слабоват. Было бы здорово поднять его базовый урон хотя бы на 20%. А ещё можно усилить навык "Призма", чтобы он наносил урон на 20-30% больше.
Три осьминога:
Считаю, что нужно увеличить лимит призываемых осьминогов до трёх. Это частично компенсировало бы низкий урон Заклинателя и добавило разнообразия в тактике.
2. Проблемы магической сборки
Большое спасибо разработчикам за ап магического урона. Это действительно заметно и радует, но, если честно, этого недостаточно. Магическая сборка всё ещё чувствует себя слабее многих других классов.
Главная идея третьей ветки талантов – это урон через осьминога. Но даже если его урон увеличили(который не впечетляет), остаётся серьёзная проблема: нет подсейвов. Заклинатель остаётся слишком уязвимым для любого милишника, а его союзники, если на них кинули осьминога, тоже не получают никакой дополнительной защиты.
Сейчас проще взять в группу Вождя или Ханта, чем мага-Заклинателя. Даже с учётом всех бафов игра за магическую сборку выглядит как постоянная борьба за выживание, а не интересный и сильный класс.
3. Подсейв через осьминога
Нужны механики защиты. Вот пример, как это можно реализовать:
Щиты от осьминога:
Осьминог может давать временный щит на союзника или самого Заклинателя при атаке врага. Например, этот щит мог бы блокировать 10-15% входящего урона.
4. Проблема с Подстрекательством
Сейчас скилл "Подстрекательство" абсолютно бесполезен, особенно для магической сборки. Его никто не использует, и в текущем виде он просто занимает слот. Было бы здорово заменить его на что-то более полезное:
Пример нового скилла: 1. Пассивка "Слияние с тьмой"
Описание: Каждый раз, когда Заклинатель вызывает существо (осьминога, собаку,птицу), он восстанавливает 5/8/12/15% от своего максимального здоровья и получает на 5/6/7/8 секунды усиление входящего лечения на 10-15%.
Польза: Это даст небольшой моментальный откат на выживаемость, но не будет слишком сильным в массовых сражениях или на PvP. Баланс между поддержкой и выживаемостью, не становясь "имбой" с 3 осьминогами.
2. Пассивка "Тень Защитника"
Каждое призванное существо (осьминог, птица и другие) дает бонусы для Заклинателя и его союзников, находящихся с ним на одной локации:
Сопротивление : Каждое существо дает +1/2/3/4% сопротивления. Снижение урона: Каждое существо снижает урон, получаемый союзниками в радиусе, на 2/3/4/5%. "Призрачная Вуаль" — Пассивка
Описание: Когда заклинатель получает урон от врага, появляется шанс наложить на противника "Призрачную Вуаль". Этот эффект снижает точность цели и увеличивает её уязвимость к магическому урону, а также снижает её пробивную способность.
Как улучшать:
Шанс наложить "Призрачную Вуаль" — 15/20/25/30%. Снижение точности цели — 14/16/18/20%. Увеличение получаемого магического урона — 8/12/16/20%. Снижение пробивания цели — 8/10/12/14%.
Есть такая проблема, что Заклинатель сейчас слабый в плане сапорта. Он не используется в гильдиях, потому что есть другие хилы, которые полезнее. Даже если его взять в пати, его способности не дают такого выживания и стабильности, как у других классов.
Я предлагаю добавить пассивку, которая будет давать сопротивление магическому урону и снижение магического и физического урона, когда рядом с персонажем находятся его призванные существа. Это даст Заклинателю новую роль саппорта, улучшив выживаемость группы в сложных боях и сделав его более полезным в PvE и PvP.
Есть проблема с 3-й веткой у Заклинателя. Осьминог сейчас просто бесполезный, и его часто отключают, заменяя на птицу, даже в PvE. Урон осьминога слабый, а выживаемости вообще нет, потому что нет ни одного подсейва. Осьминог, по сути, не выполняет свою роль, и он часто остается неактуальным выбором.
Вместо того чтобы сделать осьминога полезным, получается, что Заклинатель в реальности теряет свой потенциал в 3-й ветке, и в большинстве случаев приходится брать птицу. Это, конечно, снижает интерес к ветке и делает осьминога излишним.
К тому же у Заклинателя два корневых таланта, а осьминог как бы остаётся неактуальным, так как не может выполнить свою роль из-за отсутствия урона и выживаемости. В 3-й ветке можно считатся что у закла лишь 1 последний кор талик на кд. Всё это ставит под сомнение, зачем вообще этот талант нужен, если он не выполняет никаких важных функций и не приносит реальной пользы.
Если бы осьминог мог предложить хоть какую-то поддержку или подсейв, возможно, ситуация была бы другой. Сейчас же он малоэффективен, и это нужно исправлять, чтобы 3-я ветка стала более привлекательной и полезной.
Очень надеюсь, что разработчики обратят внимание на эти идеи и хотя бы частично реализуют их в будущем. Спасибо всем, кто дочитал, и буду рад услышать ваше мнение!
Хочу выразить огромную благодарность за этот ребаланс Заклинателя. Видно, что вы действительно стараетесь развивать класс и делаете его более конкурентоспособным. Особенно радует внимание к магической ветке — это большой шаг вперёд, и я уверен, что многим игрокам это понравится.
Однако, как фанат Заклинателя, мне хочется видеть его ещё более востребованным и полезным в разнообразных аспектах игры, включая PvP, PvE и массовые сражения на ГвГ. Я надеюсь, что мои предложения найдут отклик, ведь я искренне стараюсь предложить идеи, которые могут сделать класс ещё интереснее и приятнее в игре.
Благодарю разработчиков за их работу, внимание к деталям и постоянные улучшения, которые делают Розработчики лучше. Надеюсь, что мои предложения будут полезны и вы сможете их учесть в будущих обновлениях. Спасибо за вашу работу и внимание к мнению игроков!
@Holmes @Shimarin
-
Kanitowka reacted to Заклинатель in Исчадие тьмы + Мастерство призывателяДоброго времени суток
Предлагаю привязать талант из третьей ветки Исчадие тьмы к навыку Мастерство призывателя.
-
Kanitowka got a reaction from kuzenac in Заклинатель. Анонс ребалансаПривет всем!
Хочу поднять тему магической сборки Заклинателя. Да, ап магического урона играть будет чуть приятнее, но глобально проблемы никуда не делись. Особенно это касается третьей ветки талантов, где главный упор сделан на реализацию урона через осьминога. Казалось бы, идея интересная, но на деле всё разбивается об отсутствие выживаемости и каких-то инструментов подсейва, как для самого закла, так и для союзников.
Вот мои мысли и предложения:
1. Исчадие тьмы
Осьминог, как ключевой элемент магического Заклинателя, сейчас выглядит довольно посредственно. Да, его урон немного подняли, а возможность кидать двух осьминогов на одну цель – это действительно круто. Но в масштабах игры это не решает главной проблемы: Заклинатель всё равно слишком уязвим, а урон осьминога не впечатляет.
Эффект при смерти осьминога:
Когда осьминог умирает, он может давать либо щит в 40-50% от своего максимального ХП на 12-14 секунд, либо бафф на 10-15% магического урона на те же 12-14 секунд. Это добавило бы хоть какой-то подсейв или полезный бонус.
Если осьминог был призван на союзника, то тут щит точно будет полезнее, так как бафф на магический урон союзнику-физику не нужен.
Урон по нескольким целям:
Осьминог должен бить не одну цель, а 2-3 сразу. Это увеличит его эффективность как в PvP, так и в PvE.
Увеличение урона:
Сейчас урон осьминога слабоват. Было бы здорово поднять его базовый урон хотя бы на 20%. А ещё можно усилить навык "Призма", чтобы он наносил урон на 20-30% больше.
Три осьминога:
Считаю, что нужно увеличить лимит призываемых осьминогов до трёх. Это частично компенсировало бы низкий урон Заклинателя и добавило разнообразия в тактике.
2. Проблемы магической сборки
Большое спасибо разработчикам за ап магического урона. Это действительно заметно и радует, но, если честно, этого недостаточно. Магическая сборка всё ещё чувствует себя слабее многих других классов.
Главная идея третьей ветки талантов – это урон через осьминога. Но даже если его урон увеличили(который не впечетляет), остаётся серьёзная проблема: нет подсейвов. Заклинатель остаётся слишком уязвимым для любого милишника, а его союзники, если на них кинули осьминога, тоже не получают никакой дополнительной защиты.
Сейчас проще взять в группу Вождя или Ханта, чем мага-Заклинателя. Даже с учётом всех бафов игра за магическую сборку выглядит как постоянная борьба за выживание, а не интересный и сильный класс.
3. Подсейв через осьминога
Нужны механики защиты. Вот пример, как это можно реализовать:
Щиты от осьминога:
Осьминог может давать временный щит на союзника или самого Заклинателя при атаке врага. Например, этот щит мог бы блокировать 10-15% входящего урона.
4. Проблема с Подстрекательством
Сейчас скилл "Подстрекательство" абсолютно бесполезен, особенно для магической сборки. Его никто не использует, и в текущем виде он просто занимает слот. Было бы здорово заменить его на что-то более полезное:
Пример нового скилла: 1. Пассивка "Слияние с тьмой"
Описание: Каждый раз, когда Заклинатель вызывает существо (осьминога, собаку,птицу), он восстанавливает 5/8/12/15% от своего максимального здоровья и получает на 5/6/7/8 секунды усиление входящего лечения на 10-15%.
Польза: Это даст небольшой моментальный откат на выживаемость, но не будет слишком сильным в массовых сражениях или на PvP. Баланс между поддержкой и выживаемостью, не становясь "имбой" с 3 осьминогами.
2. Пассивка "Тень Защитника"
Каждое призванное существо (осьминог, птица и другие) дает бонусы для Заклинателя и его союзников, находящихся с ним на одной локации:
Сопротивление : Каждое существо дает +1/2/3/4% сопротивления. Снижение урона: Каждое существо снижает урон, получаемый союзниками в радиусе, на 2/3/4/5%. "Призрачная Вуаль" — Пассивка
Описание: Когда заклинатель получает урон от врага, появляется шанс наложить на противника "Призрачную Вуаль". Этот эффект снижает точность цели и увеличивает её уязвимость к магическому урону, а также снижает её пробивную способность.
Как улучшать:
Шанс наложить "Призрачную Вуаль" — 15/20/25/30%. Снижение точности цели — 14/16/18/20%. Увеличение получаемого магического урона — 8/12/16/20%. Снижение пробивания цели — 8/10/12/14%.
Есть такая проблема, что Заклинатель сейчас слабый в плане сапорта. Он не используется в гильдиях, потому что есть другие хилы, которые полезнее. Даже если его взять в пати, его способности не дают такого выживания и стабильности, как у других классов.
Я предлагаю добавить пассивку, которая будет давать сопротивление магическому урону и снижение магического и физического урона, когда рядом с персонажем находятся его призванные существа. Это даст Заклинателю новую роль саппорта, улучшив выживаемость группы в сложных боях и сделав его более полезным в PvE и PvP.
Есть проблема с 3-й веткой у Заклинателя. Осьминог сейчас просто бесполезный, и его часто отключают, заменяя на птицу, даже в PvE. Урон осьминога слабый, а выживаемости вообще нет, потому что нет ни одного подсейва. Осьминог, по сути, не выполняет свою роль, и он часто остается неактуальным выбором.
Вместо того чтобы сделать осьминога полезным, получается, что Заклинатель в реальности теряет свой потенциал в 3-й ветке, и в большинстве случаев приходится брать птицу. Это, конечно, снижает интерес к ветке и делает осьминога излишним.
К тому же у Заклинателя два корневых таланта, а осьминог как бы остаётся неактуальным, так как не может выполнить свою роль из-за отсутствия урона и выживаемости. В 3-й ветке можно считатся что у закла лишь 1 последний кор талик на кд. Всё это ставит под сомнение, зачем вообще этот талант нужен, если он не выполняет никаких важных функций и не приносит реальной пользы.
Если бы осьминог мог предложить хоть какую-то поддержку или подсейв, возможно, ситуация была бы другой. Сейчас же он малоэффективен, и это нужно исправлять, чтобы 3-я ветка стала более привлекательной и полезной.
Очень надеюсь, что разработчики обратят внимание на эти идеи и хотя бы частично реализуют их в будущем. Спасибо всем, кто дочитал, и буду рад услышать ваше мнение!
Хочу выразить огромную благодарность за этот ребаланс Заклинателя. Видно, что вы действительно стараетесь развивать класс и делаете его более конкурентоспособным. Особенно радует внимание к магической ветке — это большой шаг вперёд, и я уверен, что многим игрокам это понравится.
Однако, как фанат Заклинателя, мне хочется видеть его ещё более востребованным и полезным в разнообразных аспектах игры, включая PvP, PvE и массовые сражения на ГвГ. Я надеюсь, что мои предложения найдут отклик, ведь я искренне стараюсь предложить идеи, которые могут сделать класс ещё интереснее и приятнее в игре.
Благодарю разработчиков за их работу, внимание к деталям и постоянные улучшения, которые делают Розработчики лучше. Надеюсь, что мои предложения будут полезны и вы сможете их учесть в будущих обновлениях. Спасибо за вашу работу и внимание к мнению игроков!
@Holmes @Shimarin
-
Kanitowka got a reaction from Скуфицирован in Заклинатель. Анонс ребалансаПривет всем!
Хочу поднять тему магической сборки Заклинателя. Да, ап магического урона играть будет чуть приятнее, но глобально проблемы никуда не делись. Особенно это касается третьей ветки талантов, где главный упор сделан на реализацию урона через осьминога. Казалось бы, идея интересная, но на деле всё разбивается об отсутствие выживаемости и каких-то инструментов подсейва, как для самого закла, так и для союзников.
Вот мои мысли и предложения:
1. Исчадие тьмы
Осьминог, как ключевой элемент магического Заклинателя, сейчас выглядит довольно посредственно. Да, его урон немного подняли, а возможность кидать двух осьминогов на одну цель – это действительно круто. Но в масштабах игры это не решает главной проблемы: Заклинатель всё равно слишком уязвим, а урон осьминога не впечатляет.
Эффект при смерти осьминога:
Когда осьминог умирает, он может давать либо щит в 40-50% от своего максимального ХП на 12-14 секунд, либо бафф на 10-15% магического урона на те же 12-14 секунд. Это добавило бы хоть какой-то подсейв или полезный бонус.
Если осьминог был призван на союзника, то тут щит точно будет полезнее, так как бафф на магический урон союзнику-физику не нужен.
Урон по нескольким целям:
Осьминог должен бить не одну цель, а 2-3 сразу. Это увеличит его эффективность как в PvP, так и в PvE.
Увеличение урона:
Сейчас урон осьминога слабоват. Было бы здорово поднять его базовый урон хотя бы на 20%. А ещё можно усилить навык "Призма", чтобы он наносил урон на 20-30% больше.
Три осьминога:
Считаю, что нужно увеличить лимит призываемых осьминогов до трёх. Это частично компенсировало бы низкий урон Заклинателя и добавило разнообразия в тактике.
2. Проблемы магической сборки
Большое спасибо разработчикам за ап магического урона. Это действительно заметно и радует, но, если честно, этого недостаточно. Магическая сборка всё ещё чувствует себя слабее многих других классов.
Главная идея третьей ветки талантов – это урон через осьминога. Но даже если его урон увеличили(который не впечетляет), остаётся серьёзная проблема: нет подсейвов. Заклинатель остаётся слишком уязвимым для любого милишника, а его союзники, если на них кинули осьминога, тоже не получают никакой дополнительной защиты.
Сейчас проще взять в группу Вождя или Ханта, чем мага-Заклинателя. Даже с учётом всех бафов игра за магическую сборку выглядит как постоянная борьба за выживание, а не интересный и сильный класс.
3. Подсейв через осьминога
Нужны механики защиты. Вот пример, как это можно реализовать:
Щиты от осьминога:
Осьминог может давать временный щит на союзника или самого Заклинателя при атаке врага. Например, этот щит мог бы блокировать 10-15% входящего урона.
4. Проблема с Подстрекательством
Сейчас скилл "Подстрекательство" абсолютно бесполезен, особенно для магической сборки. Его никто не использует, и в текущем виде он просто занимает слот. Было бы здорово заменить его на что-то более полезное:
Пример нового скилла: 1. Пассивка "Слияние с тьмой"
Описание: Каждый раз, когда Заклинатель вызывает существо (осьминога, собаку,птицу), он восстанавливает 5/8/12/15% от своего максимального здоровья и получает на 5/6/7/8 секунды усиление входящего лечения на 10-15%.
Польза: Это даст небольшой моментальный откат на выживаемость, но не будет слишком сильным в массовых сражениях или на PvP. Баланс между поддержкой и выживаемостью, не становясь "имбой" с 3 осьминогами.
2. Пассивка "Тень Защитника"
Каждое призванное существо (осьминог, птица и другие) дает бонусы для Заклинателя и его союзников, находящихся с ним на одной локации:
Сопротивление : Каждое существо дает +1/2/3/4% сопротивления. Снижение урона: Каждое существо снижает урон, получаемый союзниками в радиусе, на 2/3/4/5%. "Призрачная Вуаль" — Пассивка
Описание: Когда заклинатель получает урон от врага, появляется шанс наложить на противника "Призрачную Вуаль". Этот эффект снижает точность цели и увеличивает её уязвимость к магическому урону, а также снижает её пробивную способность.
Как улучшать:
Шанс наложить "Призрачную Вуаль" — 15/20/25/30%. Снижение точности цели — 14/16/18/20%. Увеличение получаемого магического урона — 8/12/16/20%. Снижение пробивания цели — 8/10/12/14%.
Есть такая проблема, что Заклинатель сейчас слабый в плане сапорта. Он не используется в гильдиях, потому что есть другие хилы, которые полезнее. Даже если его взять в пати, его способности не дают такого выживания и стабильности, как у других классов.
Я предлагаю добавить пассивку, которая будет давать сопротивление магическому урону и снижение магического и физического урона, когда рядом с персонажем находятся его призванные существа. Это даст Заклинателю новую роль саппорта, улучшив выживаемость группы в сложных боях и сделав его более полезным в PvE и PvP.
Есть проблема с 3-й веткой у Заклинателя. Осьминог сейчас просто бесполезный, и его часто отключают, заменяя на птицу, даже в PvE. Урон осьминога слабый, а выживаемости вообще нет, потому что нет ни одного подсейва. Осьминог, по сути, не выполняет свою роль, и он часто остается неактуальным выбором.
Вместо того чтобы сделать осьминога полезным, получается, что Заклинатель в реальности теряет свой потенциал в 3-й ветке, и в большинстве случаев приходится брать птицу. Это, конечно, снижает интерес к ветке и делает осьминога излишним.
К тому же у Заклинателя два корневых таланта, а осьминог как бы остаётся неактуальным, так как не может выполнить свою роль из-за отсутствия урона и выживаемости. В 3-й ветке можно считатся что у закла лишь 1 последний кор талик на кд. Всё это ставит под сомнение, зачем вообще этот талант нужен, если он не выполняет никаких важных функций и не приносит реальной пользы.
Если бы осьминог мог предложить хоть какую-то поддержку или подсейв, возможно, ситуация была бы другой. Сейчас же он малоэффективен, и это нужно исправлять, чтобы 3-я ветка стала более привлекательной и полезной.
Очень надеюсь, что разработчики обратят внимание на эти идеи и хотя бы частично реализуют их в будущем. Спасибо всем, кто дочитал, и буду рад услышать ваше мнение!
Хочу выразить огромную благодарность за этот ребаланс Заклинателя. Видно, что вы действительно стараетесь развивать класс и делаете его более конкурентоспособным. Особенно радует внимание к магической ветке — это большой шаг вперёд, и я уверен, что многим игрокам это понравится.
Однако, как фанат Заклинателя, мне хочется видеть его ещё более востребованным и полезным в разнообразных аспектах игры, включая PvP, PvE и массовые сражения на ГвГ. Я надеюсь, что мои предложения найдут отклик, ведь я искренне стараюсь предложить идеи, которые могут сделать класс ещё интереснее и приятнее в игре.
Благодарю разработчиков за их работу, внимание к деталям и постоянные улучшения, которые делают Розработчики лучше. Надеюсь, что мои предложения будут полезны и вы сможете их учесть в будущих обновлениях. Спасибо за вашу работу и внимание к мнению игроков!
@Holmes @Shimarin
-
Kanitowka got a reaction from Kocrain in Чернокнижник | Анонс ребалансаКак же много нытиков
-
-
Kanitowka reacted to Xapyko in Смена пола персонажа, важно или нет?Дорогие разработчики игры Warspear Online, задам вам такой вопрос. Когда появится возможность изменить пол своему персонажу? Это же ММО РПГ и в этом жанре ОБЯЗАНА быть эта функция. Прошу задуматься над моим вопросом, спасибо Вам, что сделали такую замечательную игру!))))))))
-
Kanitowka reacted to Staya in Второе дыхание маг закланедавно впервые попробовал третью ветку и это оказалось очень кайфово и удивительно результативно, потому теме ставлю жирный лайк!
апы да, нужны, но по моим ощущениям первое и главное, что можно бы сделать для маг-закла, это каким то образом убрать гкд с каста птицы, ибо у него вся игра пляшет вокруг двух эксперток- метеора и птицы, и факт невозможности мгновенного каста одного за другим, ощутимо ломает эффективность класса как в пве так и в пвп
а вот как это сделать, капец какой интересный вопрос)
однозначно не переносом скила в базовый навык
я бы сделал соответствубщий (не кор боже упаси) талант в третьей ветке, который бы звучал вроде "навык *** больше не уходит в глобальный кулдаун после применения другого экспертного навыка"
-
Kanitowka reacted to Horimiya in Второе дыхание маг заклаЕсли кого-то апают или нерфят, то по твоей логике - закл стоит на месте?
Могу нерф наныть онли.
-
Kanitowka got a reaction from Staya in Второе дыхание маг заклаРебаланс будет меньше чем через полгода, и меня одного волнует, что будет с Заклинателем. В этой теме, как и в прошлых и будущих, будет исключительно маг Заклинатель. Автор никогда не играл за физические классы и никогда не будет. Первое, что я хочу сделать, это чтобы вы ознакомились с моей прошлой темой.
Тык
Прошлую тему разобрали, теперь начнем текущую.
1. Тёмная призма
Текущее состояние: Атака, наносящая магический урон в размере A ед. и M% от магической силы персонажа или E ед. и P% от физической силы персонажа. Тип урона зависит от преобладающей физической или магической силы персонажа. Изменение: Увеличить процентный урон от магической силы и базовый урон. 2. Боевое лечение
Текущее состояние: Мгновенно восстанавливает персонажу или союзнику здоровье в размере P% от магической силы персонажа и накладывает положительный эффект "Боевое лечение" на 12 сек. Эффект восстанавливает здоровье в размере A ед. и D% от магической силы персонажа каждые 3 сек. Изменение: Увеличить силу лечения на 5-10% 3. Слабость
Текущее состояние: Уменьшает физическую и магическую защиту противника на P% на T секунд. Изменение: Эффект от навыка "Слабость" дополнительно уменьшает сопротивление противника к магическим атакам на 15%. 4. Угнетение
Текущее состояние: Атака, наносящая магический урон противнику в размере P ед. и D% от магической силы персонажа и накладывающая на него отрицательный эффект "Оглушение" на T сек. Эффект не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки. Изменение: После завершения действия эффекта "Оглушение", на противника накладывается эффект "Замедление", который снижает его скорость передвижения на 30-40% на 3-4 секунды. 5. Каменное проклятие
Текущее состояние: Накладывает отрицательный эффект "Окаменение" на противника на T сек. Эффект уменьшает длительность всех положительных эффектов на D% и запрещает двигаться и применять навыки. Изменение: После выхода из эффекта "Окаменение", противник наносит урон на 20-30% меньше в течение 4-6 секунд. 6. Потустороннее благословение
Текущее состояние: Увеличивает у персонажа или члена группы максимальное количество здоровья на P%, максимальное количество энергии на D%, а также параметр "Блокирование" на A%, если экипирован щит, и параметр "Сила критического урона" и силу критического лечения на N%, если экипирован посох, на T сек. При использовании на союзника, персонаж и союзник получают H% от эффекта навыка. Изменение: Повысить приросты к параметрам "Сила критического урона", "Сила критического лечения" и "Блокирование". 7. Потусторонний огонь
Текущее состояние: Атака, наносящая магический урон всем противникам в размере P% от магической силы персонажа в указанной области и с шансом D% накладывающая на них отрицательный эффект "Оглушение" на T сек. Эффект не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки. Атака повторяется через 3 сек. Количество повторений - S. Максимальное количество целей-игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров - X. Изменение: Увеличить процентный урон от магической силы и базовый урон. 9. Помощь хаоса
Текущее состояние: Призывает монстра к персонажу или союзнику на T сек. Монстр восстанавливает определённое количество здоровья персонажа или союзника раз в 6 сек. и наносит противнику магический урон. Изменение: Уменьшить время между восстановления здоровья на 1 секунду. Увеличить количество здоровья, восстанавливаемого монстром. 10. Демонический пакт
Текущее состояние: Увеличивает время жизни монстров, призванных навыками "Вызов" и "Помощь хаоса" на P%, и уменьшает получаемый ими урон на D% на время действия навыка. Изменение: На время действия "Демонического пакта", все союзники на локации получают увеличение поглощения здоровья от всех видов лечения на 10-15% и снижение получаемого урона на 10-15%. 12. Исчадие тьмы
Текущее состояние: Призванный монстр "Исчадие тьмы" обладает ограниченным радиусом атаки и базовыми характеристиками. Изменение: Изменить характеристику "Исчадие тьмы" на увеличение радиуса атаки до 5 ярдов и добавить уникальные способности или усилить характеристики для компенсации текущих недостатков. Фикс
1. Угнетение
Текущее состояние:
Навык: Угнетение Описание: Атака, наносящая магический урон противнику и накладывающая на него отрицательный эффект "Оглушение" на T сек. Изменение:
Длительность оглушения: Уменьшить длительность эффекта "Оглушение" на 1 секунду. Добавление эффекта: После окончания действия "Оглушения" противник получает дополнительное замедление на 2-4 секунды, снижая его скорость передвижения на 30%. Обоснование:
Улучшение контроля: Сокращение времени оглушения предотвращает чрезмерное доминирование на поле боя, но добавление замедления после окончания оглушения продолжает контролировать противника. Балансировка: Уменьшение продолжительности оглушения делает навыки контроля более сбалансированными, улучшая динамику боевых встреч. 2. Объятия Тьмы
Текущее состояние:
Навык: Объятия Тьмы Описание: Навык "Потусторонний огонь" наносит увеличенный урон и гарантирует эффект "Оглушение" на 3 секунды. Изменение:
Урон: Увеличить базовый урон на 10-15%. Гарантированное оглушение: Убедиться, что эффект "Оглушение" гарантирован для всех целей. Продление эффекта: Уменьшить длительность "Оглушения" на 1 секунду. Обоснование:
Увеличение урона: Повышение урона делает навык более привлекательным и эффективным. Гарантированное оглушение: Обеспечивает более предсказуемое использование навыка. Продление оглушения: Уменьшение дополнительное время оглушения позволяет заклинателю использовать другие навыки или атаки. 3. Око Тьмы
Текущее состояние:
Навык: Око Тьмы Описание: Накладывает положительный эффект "Око тьмы" на персонажа или союзника, увеличивая физическую и магическую защиту, параметр "Точность" и шанс обнаружения замаскированных противников. Изменение для ослабления:
Увеличение защиты: Уменьшить физическую и магическую защиту на 5% Повышение точности: Уменьшить параметр "Точность" на 10% ( Обнаружение замаскированных: Уменьшить радиус обнаружения замаскированных противников до 10 ярдов (вместо 15 ярдов). Обоснование:
Снижение защиты: Меньшее увеличение защиты делает навык менее мощным в плане защиты. Понижение точности: Меньшее увеличение точности снижает эффективность противников. Радиус обнаружения: Уменьшение радиуса обнаружения делает навык менее эффективным в обнаружении скрытых противников. Итог
Ослабление навыков заклинателя:
Угнетение:
Изменение: Сокращение времени оглушения на 1 секунду. Объятия Тьмы:
Изменение: Уменьшение базового урона на 15%. Вероятность оглушения снижена до 75%. Сокращение длительности оглушения на 1 секунду. Око Тьмы:
Изменение: Увеличение физической и магической защиты снижено до 5%. Повышение точности уменьшено до 10%. Радиус обнаружения замаскированных противников уменьшен до 10 ярдов.
-
Kanitowka got a reaction from kuzenac in Второе дыхание маг заклаПривет! Нет, я ошибся. Я имел в виду уменьшение сопротивления к негативным эффектам, таким как замедление, стан и оглушение, а не маг дф
Да, это было бы неплохо! Вариант с привязкой к экипировке действительно интересно
Я заметил, что у почти всех игроков сейчас по 30 и больше сопры. С такими показателями уменьшение длительности оглушения вообще не изменит нечего, ведь заклинатель и так имеет 3 стана по 4-6 секунд плюс камень на 7 секунд. Если мы внедрим что-то из моих предложений, то можно подумать о снижении длительности стана или его эффектов
Не удалось найти подходящих вариантов для фикса в замену на ап, поскольку заклинатель сейчас действительно на самом дне. Его и так не апают должным образом по сравнению с другими классами, и это заметно.
Что-то на подобии как у чк кор талик в 2-й ветке
-
Kanitowka reacted to Shimarin in [2024.08.12] Перезагрузка игровых серверов. Новая версия клиента 12.4.2Уважаемые игроки!
Обратите внимание, что завтра, 13.08.24, в 10:00 МСК появится возможность обновить игровой клиент до версии 12.4.2. По итогам перезагрузки будет отключен праздничный контент и будут внесены следующие изменения:
- станут недоступны праздничные товары в Лавке чудес;
- станут недоступны праздничные мировые и гильдейские события;
- вернутся обязательные требования для входа в Подземелья;
- вернется стандартная стоимость для перемещения между островами;
- будет отключен Праздничный Календарь подарков.
Для решения проблемы с подключением к игре в ряде регионов России были добавлены дополнительные точки подключения к мастер-серверу. Также, в случае обрыва соединения игровой клиент переключится на альтернативную/доступную точку.
Игра будет недоступна примерно 2 часа.
Также не забывайте, что используемые эликсиры и прислужники будут поставлены на паузу, а выносливость искателя будет возвращена, если на момент начала перезагрузки игрок оказался в подземелье.
Обратите внимание, что все изменения будут доступны только в новой версии клиента 12.4.2, поэтому не забывайте своевременно обновиться! Также напоминаем, что новая версия клиента для разных платформ может выходить с задержкой.
Просим вас не планировать ничего важного на этот период и приносим извинения за возможные неудобства.
Команда Warspear Online
-
-
-
Kanitowka reacted to kuzenac in Полная переработка навыка ПодстрекательствоПривет. С "антихилом" классная идея.
-
Kanitowka reacted to kuzenac in Второе дыхание маг заклаПривет. Уменьшение "Сопротивления к магическим атакам", имеется ввиду уменьшение магической защиты противника?
Тут классная идея. Условно, сделать как с навыком "Потустороннее благословение", а именно: Увеличивает время жизни монстров, призванных навыками "Вызов" и "Помощь хаоса" на Х%, и уменьшает получаемый ими урон на Х% на время действия навыка, если экипирован щит. На время действия "Демонического пакта", все союзники на локации получают увеличение поглощения здоровья от всех видов лечения на 10-15% и снижение получаемого урона на 10-15%, если экипирован посох.
Тут не согласен. Как уменьшение длительности эффекта "Оглушения" поспособствует заклинателю использовать другие навыки или атаки? Навык не нуждается в ослабление, так как на эффект "Оглушения" от навыка часто уходит в "Сопротивление", и еще уменьшать время эффекта. Для чего?
Тут также не согласен. С какой целью ослаблять данный навык?
-
Kanitowka got a reaction from kuzenac in Второе дыхание маг заклаРебаланс будет меньше чем через полгода, и меня одного волнует, что будет с Заклинателем. В этой теме, как и в прошлых и будущих, будет исключительно маг Заклинатель. Автор никогда не играл за физические классы и никогда не будет. Первое, что я хочу сделать, это чтобы вы ознакомились с моей прошлой темой.
Тык
Прошлую тему разобрали, теперь начнем текущую.
1. Тёмная призма
Текущее состояние: Атака, наносящая магический урон в размере A ед. и M% от магической силы персонажа или E ед. и P% от физической силы персонажа. Тип урона зависит от преобладающей физической или магической силы персонажа. Изменение: Увеличить процентный урон от магической силы и базовый урон. 2. Боевое лечение
Текущее состояние: Мгновенно восстанавливает персонажу или союзнику здоровье в размере P% от магической силы персонажа и накладывает положительный эффект "Боевое лечение" на 12 сек. Эффект восстанавливает здоровье в размере A ед. и D% от магической силы персонажа каждые 3 сек. Изменение: Увеличить силу лечения на 5-10% 3. Слабость
Текущее состояние: Уменьшает физическую и магическую защиту противника на P% на T секунд. Изменение: Эффект от навыка "Слабость" дополнительно уменьшает сопротивление противника к магическим атакам на 15%. 4. Угнетение
Текущее состояние: Атака, наносящая магический урон противнику в размере P ед. и D% от магической силы персонажа и накладывающая на него отрицательный эффект "Оглушение" на T сек. Эффект не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки. Изменение: После завершения действия эффекта "Оглушение", на противника накладывается эффект "Замедление", который снижает его скорость передвижения на 30-40% на 3-4 секунды. 5. Каменное проклятие
Текущее состояние: Накладывает отрицательный эффект "Окаменение" на противника на T сек. Эффект уменьшает длительность всех положительных эффектов на D% и запрещает двигаться и применять навыки. Изменение: После выхода из эффекта "Окаменение", противник наносит урон на 20-30% меньше в течение 4-6 секунд. 6. Потустороннее благословение
Текущее состояние: Увеличивает у персонажа или члена группы максимальное количество здоровья на P%, максимальное количество энергии на D%, а также параметр "Блокирование" на A%, если экипирован щит, и параметр "Сила критического урона" и силу критического лечения на N%, если экипирован посох, на T сек. При использовании на союзника, персонаж и союзник получают H% от эффекта навыка. Изменение: Повысить приросты к параметрам "Сила критического урона", "Сила критического лечения" и "Блокирование". 7. Потусторонний огонь
Текущее состояние: Атака, наносящая магический урон всем противникам в размере P% от магической силы персонажа в указанной области и с шансом D% накладывающая на них отрицательный эффект "Оглушение" на T сек. Эффект не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки. Атака повторяется через 3 сек. Количество повторений - S. Максимальное количество целей-игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров - X. Изменение: Увеличить процентный урон от магической силы и базовый урон. 9. Помощь хаоса
Текущее состояние: Призывает монстра к персонажу или союзнику на T сек. Монстр восстанавливает определённое количество здоровья персонажа или союзника раз в 6 сек. и наносит противнику магический урон. Изменение: Уменьшить время между восстановления здоровья на 1 секунду. Увеличить количество здоровья, восстанавливаемого монстром. 10. Демонический пакт
Текущее состояние: Увеличивает время жизни монстров, призванных навыками "Вызов" и "Помощь хаоса" на P%, и уменьшает получаемый ими урон на D% на время действия навыка. Изменение: На время действия "Демонического пакта", все союзники на локации получают увеличение поглощения здоровья от всех видов лечения на 10-15% и снижение получаемого урона на 10-15%. 12. Исчадие тьмы
Текущее состояние: Призванный монстр "Исчадие тьмы" обладает ограниченным радиусом атаки и базовыми характеристиками. Изменение: Изменить характеристику "Исчадие тьмы" на увеличение радиуса атаки до 5 ярдов и добавить уникальные способности или усилить характеристики для компенсации текущих недостатков. Фикс
1. Угнетение
Текущее состояние:
Навык: Угнетение Описание: Атака, наносящая магический урон противнику и накладывающая на него отрицательный эффект "Оглушение" на T сек. Изменение:
Длительность оглушения: Уменьшить длительность эффекта "Оглушение" на 1 секунду. Добавление эффекта: После окончания действия "Оглушения" противник получает дополнительное замедление на 2-4 секунды, снижая его скорость передвижения на 30%. Обоснование:
Улучшение контроля: Сокращение времени оглушения предотвращает чрезмерное доминирование на поле боя, но добавление замедления после окончания оглушения продолжает контролировать противника. Балансировка: Уменьшение продолжительности оглушения делает навыки контроля более сбалансированными, улучшая динамику боевых встреч. 2. Объятия Тьмы
Текущее состояние:
Навык: Объятия Тьмы Описание: Навык "Потусторонний огонь" наносит увеличенный урон и гарантирует эффект "Оглушение" на 3 секунды. Изменение:
Урон: Увеличить базовый урон на 10-15%. Гарантированное оглушение: Убедиться, что эффект "Оглушение" гарантирован для всех целей. Продление эффекта: Уменьшить длительность "Оглушения" на 1 секунду. Обоснование:
Увеличение урона: Повышение урона делает навык более привлекательным и эффективным. Гарантированное оглушение: Обеспечивает более предсказуемое использование навыка. Продление оглушения: Уменьшение дополнительное время оглушения позволяет заклинателю использовать другие навыки или атаки. 3. Око Тьмы
Текущее состояние:
Навык: Око Тьмы Описание: Накладывает положительный эффект "Око тьмы" на персонажа или союзника, увеличивая физическую и магическую защиту, параметр "Точность" и шанс обнаружения замаскированных противников. Изменение для ослабления:
Увеличение защиты: Уменьшить физическую и магическую защиту на 5% Повышение точности: Уменьшить параметр "Точность" на 10% ( Обнаружение замаскированных: Уменьшить радиус обнаружения замаскированных противников до 10 ярдов (вместо 15 ярдов). Обоснование:
Снижение защиты: Меньшее увеличение защиты делает навык менее мощным в плане защиты. Понижение точности: Меньшее увеличение точности снижает эффективность противников. Радиус обнаружения: Уменьшение радиуса обнаружения делает навык менее эффективным в обнаружении скрытых противников. Итог
Ослабление навыков заклинателя:
Угнетение:
Изменение: Сокращение времени оглушения на 1 секунду. Объятия Тьмы:
Изменение: Уменьшение базового урона на 15%. Вероятность оглушения снижена до 75%. Сокращение длительности оглушения на 1 секунду. Око Тьмы:
Изменение: Увеличение физической и магической защиты снижено до 5%. Повышение точности уменьшено до 10%. Радиус обнаружения замаскированных противников уменьшен до 10 ярдов.