
Veras
Members-
Posts
343 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by Veras
-
[2025.06.01] Тестирование обновления 12.9: Зов Аринара. Этап 1
Veras replied to Shimarin's topic in Тестовый сервер
Да я так просто к слову про абсурдность добавления этих книг в игру в целом , там не важно для какого перса или фракции эти книги будут сильнее, это может крайне быстро изменится после введения новых талов или ребаланса -
[2025.06.01] Тестирование обновления 12.9: Зов Аринара. Этап 1
Veras replied to Shimarin's topic in Тестовый сервер
Кста там ещё такие же есть с эффектом орка -
[2025.06.01] Тестирование обновления 12.9: Зов Аринара. Этап 1
Veras replied to Shimarin's topic in Тестовый сервер
на то что будет такое др как во времена 5 сектора когда были и новые гвг и скиллы и дкв впервые появились. да уже и не так далеко будем заходить до этого таланты хотя бы выходили в др игры -
[2025.06.01] Тестирование обновления 12.9: Зов Аринара. Этап 1
Veras replied to Shimarin's topic in Тестовый сервер
В целом какая обнова такой и тест. Хоть радует что ничего особо интересного на тесте нет (ибо обнова пустая от слова совсем) др игры превратился в китайский нг и бразильский карнавал из года в год одно и тоже -
Статы в капе считать довольно без смысленно ведь этот тал считает и статы которые уходят в перекап, то есть прибавки статов не будет, но урон будет получен(проверял это с свирепом, у меня кап свирепа без книги нажав книгу я получил прибавку к значению урона)
-
Бери 2 ветку и не парь себе голову она как с ножами (за счет частых атак кровотоков от стойки по 3+ по кд висят) так и с двуручкой норм, можно даже под пвп ветку не переключать
-
[2024.12.19] Обновление Warspear Online 12.7: Звезда Севера. Релиз
Veras replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
То есть вы хотите сказать что наконец то ребалансы не будут всего лишь раз в год? -
Это последняя капля и возможность что то изменить
Veras replied to Veras's topic in Изменение существующих навыков и талантов
По последнему изменению Омовение кровью Изменена механика таланта: теперь талант увеличивает частоту нанесения периодического урона от навыков "Опасный удар", "Дробящий удар" и таланта "Алый клинок" на 25%. Длительность действия эффектов с периодическим уроном от навыка “Опасный удар”, “Дробящий удар”, и таланта “Алый клинок” более не уменьшается. Приятно что взяли в базу для изменения таланта то что предлагал я , в разы проще стало реализовывать глаз почти всегда висит до 4 кровотоков с этим изменением можно даже Дробящий по юзать если выбрана ветка ассасинов на альме с доп проком там хоть какой то урон есть ,но все еще слабее других скиллов , но тут хоть и решили проблему но все же остается главная ,это выживаемость если юзать тал на глаз то не будет сопры значит привет контроль без тала на глаз при 2 ветке ощутимо падает урон чтобы добивать противников ( из за поднятого кд глаза о чем я писал) Проблему можно решить хоть как то если дать выживаемости @Holmes если вы уже взяли к этому талу то что я предлагал ,то прислушайтесь и тут щитку надо дать хотя бы 500 флат прочности ( было 200 станет 700) это не много но на начало пойдет если вы прям щедрые то дайте по больше , но тут именно важно дать флатовый бонус , а не тот который от хп По поводу тала в 3 ветке на щиток Поддержка Харада то тут можно сделать следующее в ветке есть малый тал на доп срез урона ,предлагаю поменять их местами ну тип так : дает по 0,5 среза урона (к одному стаку который дается за 20% потерянной прочности щита ) за каждые условно 15% потерянного хп это даст доп срез урона в 10% при потери 60%( соответственно с капом в 10% доп среза) не сильно , но лучше чем сейчас , а тал на длительность сделать малым и дать там условно доп длительность 1,5 сек. Надеюсь еще можно что то сделать для пвп у иска , по поводу пве меня сильно не интересует , это спрашивайте у других исков меня в ги все равно будут брать в пати -
Ну примерно с дясяток может чуть больше )
-
Ну не сказал бы зависит от сервера, на руби их примерно как исков
-
Вообще ни капли , я рад за стража мне ток за иска грустно ( мой комент это был камень в огород иска, а не стража )
-
Проблема в том даже с учетом этой форты это слабо, вот буквально только что на тесте был бой у меня в пати пал в магию и страж с рукой, а у противников чк хант не самый сильный и вж в магию (у которого по коментам нет урона в соло цель) по итогу я под рукой хилом пала и своим щитком был вынужден уходить в инвиз и стоять ждать когда пал захилит (а я к слову иск с велой и 55% устоя) , то есть будь у противников хант по сильнее я бы вообще не жил в такой то пати?
-
Чет иск с стражем в 1 время вышли, а иску дольше терпеть приходится
-
Искатель после Теста #1
Veras replied to Seratonin's topic in Изменение существующих навыков и талантов
пвп как было мертвым так и осталось увеличение кд у глаза ощущается слишком сильным очень часто замечал как кнопка была на кд ,а вот увеличение урона не заметил вообще даже с талом на глаз при 4 кровотоках на противнике урона как будто бы не много в опасном все равно урона больше . Пве не тестил но с учетом что и до этого уже было все не очень ( реи и бд передамаживали на изи) то стало явно еще хуже -
чтобы во времена когда нет бп таскали шмотки с склада ги и ремы с тпшками приносили
- 5 replies
-
- @топ дд на нубе
- @лучший с конца
- (and 3 more)
-
Урон искателя после ребаланса
Veras replied to King Sombra's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Сложно назвать это выживаемостью когда хант когда хант сносил 8к , а теперь о боже 6к с кнопки, итог один у иска нет выживаемости и урона по сравнению с другими дд в пвп Да как бы не так ее как в пве как качали так и будут, а в пвп как не чали так и не будут -
Это последняя капля и возможность что то изменить
Veras replied to Veras's topic in Изменение существующих навыков и талантов
F -
[2024.12.11] Обновление Warspear Online 12.7. Анонс. Часть первая
Veras replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Сдохнет перс раньше, кроме того а где мне поинты [найти] если я в двуручку у разаба попросить лишних скинуть? -
Последний гвоздь в крышку гроба
Veras replied to lens's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Согласен хотели добавить вариативность по итогу как надо было юзать талик так и надо будет, в пве из за вампа и того что толком у рб нет опасных скилов получим что без талика урон разгонятся не будет, нужен талик, а в пвп только кинжалы позволяют вкачать пасивку, на двуручку нужны поинты в другие скилы, да и даже так ножам нужно потерять почти все хп что бы получить норм буст к дд, что для иска в текущей ситуации из за отсутствия выживаемости будет равно смерти -
[2024.12.11] Обновление Warspear Online 12.7. Анонс. Часть первая
Veras replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Не появлятся потому что ни как по другому в пве пасивку не разогнать иск без включеной заранее пасивки будет без урона, а все остальное время если есть хоть какой то вамп перс будет с фул хп, кроме того иск и так по урону уже был на уровне других дд местами хуже, щас точно будет хуже -
В пвп можно сказать добили актуальные проблемы не решили и добавили новые как со срезом длительности сопры с притяга, а изменения глаза скорее его ухудшение, кд в этом случае важнее чем урон из за хила и таланта , пасивка можно сказать изменений 0 все равно нужно юзать тал так как в пве всегда хп на фуле, а вп пвп нет поинтов качать пасивку если в двуручку, а в ножи хоть поиты будут но для нормального дд бафа ну жно почти сдохнуть ( то есть скорее всего сдохнуть) ну не зря ребаланс год ждали
-
Как многие знают искатель как класс на фракции ушей является самым не желаемым в топ ги , да и в целом куда угодно последнее время даже у нас на руби охотнее в агры на мир рб берут реев и бд чем исков . У многих были надежды на ребаланс , чтобы появилась актуальность в пвп , и хоть какой то потенциал на гвг , ну и естественно апп не актуальных веток талантов и просто талантов из блока выборов талов. Ну как говорится получили мы х на воротник , давайте разберем что нет со всеми этими изменениями : Начнем с самого интересного с пасивки Внутренняя ярость Теперь навык увеличивает физическую силу персонажа на 1% за каждые 6 \ 5.5 \ 4.5 \ 3.5% отсутствующего здоровья персонажа от максимального. Наиболее сильный эффект сохраняется в течение 5 \ 6 \ 7 \ 8 сек. после повышения текущего уровня здоровья персонажа. Одурманивающая боль Теперь эффект навыка “Внутренняя ярость” увеличивает физическую силу, как при уровне здоровья равном 30% от максимального. При снижении уровня здоровья бонус не увеличивается. Скорректирован размер бонуса, уменьшающего получаемый персонажем урон: было 55%, стало 60% Сказать тут есть что сам талант имеет слишком много минусов в виде среза хила и вампа , среза хп и в текущем виде полная бесполезность на иска с талом на пасивку книг зависящих от хп так как они прокают ну где то при 300 хп , так же и становятся бесполезны скилы других персов прокающие от макс хп , а ну и щиты еще тоже режутся . Круто да ? И казалось что б=мы получаем в замен? А тут все очень скудно 30% урона ( в ребалансе буде еще меньше 20) и срез урона в 55 (в ребалансе 60) при это срез даже не покрывает уменьшение макс хп в 70% , при этом мы все также умираем от отража ведь исправить это походу сложно я прав? А вот комментарий разработчиков по этому поводу: Комментарий разработчиков: Искатель демонстрирует отличные показатели как класс, специализирующийся на нанесении урона. Эту позицию у класса мы намерены развивать и дальше. Самым большим недостатком, который мы постарались исправить, была сложность реализации навыка “Внутренняя ярость” без таланта “Одурманивающая боль”, из-за чего вариативность выбора таланта в блоке талантов сразу падала до минимума. Мы исправили навык так, чтобы персонаж мог получить достаточный бонус от навыка без необходимости использовать талант, в особенности в PvP-сражениях. Видимо развитие персонажа как дд класс это имеется ввиду срез урона у него на 10%( в очередной раз) , а про вариативность выбора таланта в очередной раз показывает не знание самих разработчиков ничего про свою игру и своих персов , проблема в выборе таланта на пасивку была не в том что он был сильным или сама пасивка , а в том что остальные таланты не играбельные от слова совсем талант на притяг сугубо пвп ориентированный да и то имеет уйму недостатков ,но об этом позже , а талант на глаз тут просто хочется промолчать , даже в текущей версии пасивки и тала на нее, глаз будет не играбилен по причине " что лучше дать одному скилу 20% урона или всем скилам и еще авте" выбор думаю очевиден , но больше про него расскажу позже . Но суть в том что даже с текущими изменениями пасивка без тала бесполезна ведь в пве ты всегда на фулл хп редко какие боссы пробивают хотя бы до половины что бы хотя бы иметь около 15% урона на 8 сек . Хорошо вы добились реализации пасивки без таланта прям браво . Давайте пойдем дальше по изменениям : Жажда крови Увеличено время перезарядки навыка: было 18 сек., стало 22 сек. Скорректирован размер урона навыка: было 135 \ 145 \ 160 \ 180% от физической силы персонажа, стало 160 \ 180 \ 200 \ 225%. Опасный удар Скорректирован размер урона от эффекта “Кровотечение”: было 45 \ 50 \ 60 \ 70% от физической силы персонажа, стало 30 \ 40 \ 50 \ 60%. Тут просто сказка опасный удар был основным скилом для урона в прокаст как пвп так и пве (если есть иски в 2ку в пве ) ,но казалось бы убрали в кровотоке добавили в глаз , но как же без но ему в придачу увеличили кд ну чтобы жизнь медом не казалась , а про все комбы у скила которые все таки хотя бы какую то выживаемость дают просто забыли , их и раньше сложно было релизовать ведь без второй ветки не разгонишь нормально количество кровотоков , ко всему добавляем ГКД между экспертками так вообще все печатьно , а со второй веткой хоть что меняется? А вот фиг вам ,я играю с 2ой веткой с прошлого ребаланса ( прост впадлу скилы перекачивать после теста ветки ) и я скажу так там держать хотя бы 4 кровотока это уже надо быть везучим на прок стойки ведь кровотоки заканчиваются очень быстро из за ласт талика ,но казалось отключи его да и все , но 1 , я что зря его качал за 75к знаний ? 2 Он хоть и руинит комбы но он дает возможность хоть как то пробивать хилов с помощью кровотока без него им плевать на мой дот урон . По итогу нам и не упростили возможность дать нормально комбу так еще и сделали хуже ведь кд теперь больше , а ну и общий ДПС (урон в секуду упал ) ведь урон хоть и прежний в сумме но кд у скилов больше в сумме . Вот так у нас бафают исков в дот урон . Дальше Воодушевление + Скорректирован бонус к параметру “Пробивная способность” от навыка: было 0.5 \ 1 \ 1.5%, стало 0.3 \ 0.6 \ 1%. Обратная гравитация Скорректирована длительность бонуса от таланта: было 8 сек., стало 6 сек. Тут уже пойдем по мелочам ведь на этом ребаланс можно сказать подошел к концу ( сразу видно что год прошел не зря многое изменили) . Про пробив опять возвращаемся к комментарию разрабов и видим не состыковку хотим развивать потенциал по итогу режем пробив . А по притягу тут прям заявление что иску в пвп явно играть не положено, даже если бы зарезали количество сопры это было бы не так страшно как длительность ,ведь условно иметь 15 сопры 8 сек явно лучше чем иметь 20 в течении 6 сек , а я напомню что из этих 6 сек персонаж стоит полностью афк примерно 1,5-2 секунды По ребалансу иска могу сказать точно одно его делать тот человек который явно иска ненавидит возможно у него какая то психологическая травма есть связанная с иском . А теперь перейдем к тому что не сделали и что надо было сделать : Щит Харада: Откровенно очень слабый скилл для выживаемости (а он единственный напомню) тот же рог имеет в разы более крутые скиллы те же рефлексы если выдержат 2-3 тычки или скилла то уже раза в 2 он лучше щитка ведь он держит всего 1 скилл или тычку а имеет кд в 30 сек ,да есть срез урона в 25% , но с текущим уроном у персов это просто шутка , полусет тритонов тяж более полезен чем целый скилл , если бы щиток держал хотя бы 2-3 тычки то уже можно было бы нормально , ему определенно надо поднимать прочность . Дробящий удар: О а этот скилл точнее недоразумение (скиллом его трудно назвать ) 0 урона уходит в сопру в мету сопры , а еще как кровоток для комбы с глазом он бесполезен ведь висит он 8 сек , а с талом 2 ветки еще меньше скилл просто посмешище эффект слабый по % урон слабый висит мало , а изменений связанных с ним нет УВЫ. Скиллу надо сделать намаз как у роги поднять урон ,хотя бы урон поднять Притяжение: И вместе с ним талант , сам скилл (навык сближения на секунду) может уйти в сопру чего быть не должно ,скилл не подходит персу он больше про каких то танков-контролеров (стражу палу да даже может и храму ) он подходит лучше иск в соло после притяга мало что может сделать ,кроме того нет урона , а это из за механики стояния персом афк после нитей около 1.5-2 сек очень важно тот же рог блинком хотя бы урон наносит и яд может наложить ,а иск просто стоит . По таланту если сопры не 100% все равно по кд в контроле (это личное я просто не сильно везучий) такая же проблема с отсутствием урона что и у самого скилла из за чего выгодней просто подбежать и дать скилл или тычку , а ну и да из за отсутствия выживаемости талант можно переименовывать в суицид(осуждаю), так как вероятность сдохнуть стремится к 100%. Нужно дать урон в скилл и прыжок на противника сделать по стандарту ( если поднимите выживаемость). Жажда крови: Про комбинации с талантом я уже писал , но тут затрону тему хила стаковая система слишком слабая ,не говоря уже про то что раньше можно было захилить не 20% как сейчас при 5 кровотоках , а 25% при одном опять же почему срезали эти 5% я не понимаю,если это обусловлено что скил можно юзануть через масуху то там и так хилит фулл хп если попасть , а в пвп это ощутимо не приятно порезало хил. Омовение кровью Уменьшает длительность эффектов, наносящих продолжительный урон, от навыков "Опасный удар", "Дробящий удар" и таланта "Алый клинок" на 40%, и увеличивает частоту нанесения урона на 40%. Как я говорил талант довольно сильно руинит комбы с глазом , но он сам хоть как то позволяет жить иску на кровотоках ,но при этом талант толком ничего не дает кроме ускорения проков , как я и говорил в другой одной теме надо не много поменять цифры увеличение частоты проков оставить таким же , а срез длительности сделать 25% это даст доп прок кровотока на каждый скилл тогда ветка заиграет новыми красками и станет актуальной Поддержка Харада Посмешище №2 талант даже не спорный или плохой он просто ничего не дает вот вообще , ну то есть ты просто отдаешь 63к знаний не за что ,4 сек доп длительности для 3 ветки которая получает талант на +40 к кд и собирает спокойно более 100% кд это ни о чем ты новый щит всегда будешь юзать раньше чем будет заканчиваться эффект это не говоря уже что сейчас одна из самых нормальных рел в скилле это на увеличение длительности .а еще мы с альма имеем талант на 2 доп секунды (половина от ключевого таланта из этой ветки , а они еще и не имеют условий для получения), да и условие получение крайне сомнительное даже старое условие было лучше , потерять 60% хп или получить 4 негативных эффекта , последнее выглядит явно проще и легче и что самое главное безопаснее чем 1 . Талант нуждается в полной переработке Я надеюсь что хоть что то предпримут ведь это явно будет последней каплей для всех исков , а если нет то походу скоро мы увидим что на серваках будет по 1-2 иска на серв.
-
[2024.12.11] Обновление Warspear Online 12.7. Анонс. Часть первая
Veras replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Мне понравились их коментарий что вот все играют через пасивку, а эти изменения помогут искателю играть вариативнее, только проблема выбора таланта была не в том что пасивка была слишком сильной , а в том что другие таланты просто говно не играбельное, ну что же теперь все таланты у иска в блоке не играбельны, и вообще не понимаю к чему изменения тала на нити тип чтобы точно от тала смысла было мало? -
[2024.12.11] Обновление Warspear Online 12.7. Анонс. Часть первая
Veras replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Та забей некст ребаланс будет всего одна строчка про перса это :" Персонаж был удален из игры "