Skip to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Warspear Online official forum

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Veras

Members
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Искатель
    Рассекание: Атака, наносящая физический урон противнику в размере P ед. и 160% от физической силы персонажа.
     
    Иску не хотите поднять урон хотя бы до уровня танков? 
     
  2. Like
    А вам не кажется что Поддержка Харада из той же ветки как бы даже визуально не очень дотягивает до "Ключевого талланта" ветки?
     
  3. Haha
    Предложение не новое, и поддержки оно не нашло  
  4. Like
    Да забей , прост смешно что есть ещё те кто надеется что в этой игре чёт исправят ))))
  5. Like
    Да забей , прост смешно что есть ещё те кто надеется что в этой игре чёт исправят ))))
  6. Like
    Да забей , прост смешно что есть ещё те кто надеется что в этой игре чёт исправят ))))
  7. Haha
    Ждём когда баланс и каты поправят
  8. Cool Story
    А что по итогу с катакомбами ?
  9. Like
    Уже давно сделали, ведь действительно, в мире есть огромное количество других замечательных игр. 
  10. Confused
    Почему игра должна генерировать много контента для одиночной игры, когда по своей сути является mmorpg - массовой многопользовательской онлайн игрой. 
    У вас есть квесты, фарм, динамические задания и т.п., а со временем, если станете +10, для вас вся игра превратится в соло контент при желании.
  11. Confused
    Очень сочно выглядит всё 
  12. Like
    Интересно а разработчики поймут что для адекватной работы такой арены надо выпускать ребалансы не раз в год  а хотя бы раз  в 3 месяца 
  13. Sad
    Veras got a reaction from Hardin Scott in Последний гвоздь в крышку гроба   
    Согласен хотели добавить вариативность по итогу как надо было юзать талик так и надо будет, в пве из за вампа и того что толком у рб нет опасных скилов получим что без талика урон разгонятся не будет, нужен талик, а в пвп только кинжалы позволяют вкачать пасивку, на двуручку нужны поинты в другие скилы, да и даже так ножам нужно потерять почти все хп что бы получить норм буст к дд, что для иска в текущей ситуации из за отсутствия выживаемости будет равно смерти 
  14. Like
    То есть вы хотите сказать что наконец то  ребалансы не будут всего лишь раз в год? 
  15. Like
    То есть вы хотите сказать что наконец то  ребалансы не будут всего лишь раз в год? 
  16. Like
    То есть вы хотите сказать что наконец то  ребалансы не будут всего лишь раз в год? 
  17. Like
    То есть вы хотите сказать что наконец то  ребалансы не будут всего лишь раз в год? 
  18. Like
    Veras got a reaction from Akvaisk in Искатель после Теста #1   
    пвп как было  мертвым так и осталось увеличение кд у глаза ощущается слишком сильным очень часто замечал как кнопка была на кд ,а вот увеличение урона не заметил вообще даже с талом на глаз при 4 кровотоках на противнике урона как будто бы не много в опасном все равно урона больше . Пве не тестил но с учетом что и до этого уже было все не очень ( реи и бд передамаживали на изи) то стало явно еще хуже
  19. Like
    Veras got a reaction from Seratonin in Искатель после Теста #1   
    пвп как было  мертвым так и осталось увеличение кд у глаза ощущается слишком сильным очень часто замечал как кнопка была на кд ,а вот увеличение урона не заметил вообще даже с талом на глаз при 4 кровотоках на противнике урона как будто бы не много в опасном все равно урона больше . Пве не тестил но с учетом что и до этого уже было все не очень ( реи и бд передамаживали на изи) то стало явно еще хуже
  20. Haha
    Veras reacted to Novohrona in Искатель топ   
    Иск курьер, тренд 2025
     
  21. Like
    Veras reacted to Novohrona in Искатель топ   
    Искатель это самый уникальный класс в мире аринар. Этот класс можно нерфить десятилетиями, и он всё равно будет самым сильным, ведь у него есть инвиз, пока вы тратите голду, нажимая свиток инвиза, мы делаем это совершенно бесплатно. Нас исков берут в топ гильдии только по знакомству или через постель. Это не шутка.
    Всё, что есть уникального у иска на данный момент-это инвиз, а все остальное забрали(занерфили) и не дали ничего в замен. Класс настолько сильный, что в следующем году его надо понерфить ещё сильнее иначе снег не пойдет зимой и все мы будем сидеть грустные. А это не порядок, так не должно быть. А самое смешное, что иск превратился не в класс дд. А класс для поделать кв, вот умора.
    Строго не судите я не старался, ведь я искатель, что с меня взять. Отрицательное IQ не дает мне права думать.
  22. Like
    @Holmes спасибо за ребаланс, просто топ
    Всеь отдел баланса не зря получает свою зп, что бы раз в год просто навалить под себя кучу, неаргуметировоную кучу того, что вы называете балансом. Большое спасибо. Работайте дальше, дай бог вам здоровья и всех благ, здоровья вам и вашим родственникам, им еще долго с вами нянчиться.
  23. Like
    Притяжка мало того, что уходит в сопру в 90% случаев (если не считать обратное притяжение), так с таким же успехом в сопру уходит и увеличение урона.
    Это вполне адекватно работает только в чучело. Ибо в том же пве сегменте даже если ты притягиваешь моба - баф на увеличение урона в большинстве случаев уходит в сопру. 
    Дробящий настолько мусор, что тратить бесценное время прокаста на этот навык - простая потеря времени (малый урон, малый срез лечения). Куда профитнее нажать какой-либо навык с уроном ибо персонаж не подразумевает под собой длительные сражения из-за низкой выживаемости
  24. Like
    Как многие знают искатель как класс на фракции ушей является самым не желаемым в топ ги , да и в целом куда угодно последнее время даже  у нас на руби охотнее в агры на мир рб берут реев и бд чем исков .
    У многих были надежды на ребаланс , чтобы появилась актуальность  в пвп , и хоть какой то потенциал на гвг , ну и естественно апп не актуальных веток талантов и просто талантов из блока выборов талов.
    Ну как говорится получили мы х на воротник , давайте разберем что нет со всеми этими изменениями :
    Начнем с самого интересного с пасивки
     
     Внутренняя ярость
    Теперь навык увеличивает физическую силу персонажа на 1% за каждые 6 \ 5.5 \ 4.5 \ 3.5% отсутствующего здоровья персонажа от максимального. Наиболее сильный эффект сохраняется в течение 5 \ 6 \ 7 \ 8 сек. после повышения текущего уровня здоровья персонажа.
     Одурманивающая боль
    Теперь эффект навыка “Внутренняя ярость” увеличивает физическую силу, как при уровне здоровья равном 30% от максимального. При снижении уровня здоровья бонус не увеличивается. Скорректирован размер бонуса, уменьшающего получаемый персонажем урон: было 55%, стало 60% Сказать тут есть что сам талант имеет слишком много минусов в виде среза хила и вампа , среза хп и в текущем виде полная бесполезность на иска с талом на пасивку  книг зависящих от хп так как они прокают ну где то при 300 хп , так же и становятся бесполезны скилы других персов прокающие от макс хп , а ну и щиты еще тоже режутся . Круто да ? И казалось что б=мы получаем в замен? А тут все очень скудно 30% урона ( в ребалансе буде еще меньше 20) и срез урона в 55 (в ребалансе 60) при это срез даже не покрывает уменьшение макс хп в 70% , при этом мы все также умираем от отража ведь исправить это походу сложно я прав? А вот комментарий разработчиков по этому поводу:
    Комментарий разработчиков: Искатель демонстрирует отличные показатели как класс, специализирующийся на нанесении урона. Эту позицию у класса мы намерены развивать и дальше. Самым большим недостатком, который мы постарались исправить, была сложность реализации навыка “Внутренняя ярость” без таланта “Одурманивающая боль”, из-за чего вариативность выбора таланта в блоке талантов сразу падала до минимума. Мы исправили навык так, чтобы персонаж мог получить достаточный бонус от навыка без необходимости использовать талант, в особенности в PvP-сражениях. 
    Видимо развитие персонажа как дд класс это имеется ввиду срез урона у него на 10%( в очередной раз) , а про вариативность выбора таланта в очередной раз показывает не знание самих разработчиков ничего про свою игру и своих персов , проблема в выборе таланта на пасивку была не в том что он был сильным или сама пасивка , а в том что остальные таланты не играбельные от слова совсем талант на притяг сугубо пвп ориентированный да и то имеет уйму недостатков ,но об этом позже , а талант на глаз тут просто хочется промолчать , даже в текущей версии пасивки и тала на нее, глаз будет не играбилен по причине " что лучше дать одному скилу 20% урона или всем скилам и еще авте" выбор думаю очевиден , но больше про него расскажу позже .
    Но суть в том что даже с текущими изменениями пасивка без тала бесполезна ведь в пве ты всегда на фулл хп редко какие боссы пробивают хотя бы до половины что бы хотя бы иметь около 15% урона на 8 сек . Хорошо вы добились реализации пасивки без таланта прям браво .
    Давайте пойдем дальше по изменениям :
     
     Жажда крови
    Увеличено время перезарядки навыка: было 18 сек., стало 22 сек. Скорректирован размер урона навыка: было 135 \ 145 \ 160 \ 180% от физической силы персонажа, стало 160 \ 180 \ 200 \ 225%.  Опасный удар
    Скорректирован размер урона от эффекта “Кровотечение”: было 45 \ 50 \ 60 \ 70% от физической силы персонажа, стало 30 \ 40 \ 50 \ 60%. Тут просто сказка опасный удар был основным скилом для урона в прокаст как пвп так и пве (если есть иски в 2ку в пве ) ,но казалось бы убрали в кровотоке добавили в глаз , но как же без но  ему  в придачу увеличили кд ну чтобы жизнь медом не казалась , а про все комбы у скила которые все таки хотя бы какую то выживаемость дают просто забыли , их и раньше сложно было релизовать ведь без второй ветки не разгонишь нормально количество кровотоков , ко всему добавляем ГКД между экспертками так вообще все печатьно , а со второй веткой хоть что меняется? А вот фиг вам ,я играю с 2ой веткой с прошлого ребаланса ( прост впадлу скилы перекачивать после теста ветки ) и я скажу так там держать хотя бы 4 кровотока это уже надо быть везучим на прок стойки ведь кровотоки заканчиваются очень быстро из за ласт талика ,но казалось отключи его да и все , но 1 , я что зря его качал за 75к знаний ? 2 Он хоть и руинит комбы но он дает возможность хоть как то пробивать хилов с помощью кровотока без него им плевать на мой дот урон . По итогу нам и не упростили возможность дать нормально комбу так еще и сделали хуже ведь кд теперь больше , а ну и общий ДПС (урон в секуду упал ) ведь урон хоть и прежний в сумме но кд у скилов больше в сумме . Вот так у нас бафают исков в дот урон .
    Дальше
     Воодушевление +
    Скорректирован бонус к параметру “Пробивная способность” от навыка: было 0.5 \ 1 \ 1.5%, стало 0.3 \ 0.6 \ 1%.  Обратная гравитация
    Скорректирована длительность бонуса от таланта: было 8 сек., стало 6 сек. Тут уже пойдем по мелочам ведь на этом ребаланс можно сказать подошел к концу ( сразу видно что год прошел не зря многое изменили) .
    Про пробив опять возвращаемся  к комментарию разрабов и видим не состыковку хотим развивать потенциал по итогу режем пробив .
    А по притягу тут прям заявление что иску в пвп явно играть не положено, даже если бы зарезали количество сопры  это было бы не так страшно как длительность ,ведь условно иметь 15 сопры 8 сек явно лучше чем иметь 20 в течении 6 сек , а я напомню что из этих 6 сек персонаж стоит полностью афк примерно 1,5-2 секунды 
    По ребалансу иска могу сказать точно одно его делать тот человек который явно иска ненавидит возможно у него какая то психологическая травма есть связанная с иском .
    А теперь перейдем к тому что не сделали и что надо было сделать :
     Щит Харада:
    Откровенно очень слабый скилл для выживаемости (а он единственный напомню) тот же рог имеет в разы более крутые скиллы те же рефлексы если выдержат 2-3 тычки или скилла то уже раза в 2 он лучше щитка ведь он держит всего 1 скилл или тычку а имеет кд в 30 сек ,да есть срез урона в 25% , но с текущим уроном у персов это просто шутка , полусет тритонов тяж более полезен чем целый скилл , если бы щиток держал хотя бы 2-3 тычки то уже можно было бы нормально , ему определенно надо поднимать прочность .
     Дробящий удар:
    О а этот скилл точнее недоразумение (скиллом его трудно назвать ) 0 урона уходит в сопру в мету сопры , а еще как кровоток для комбы с глазом он бесполезен ведь висит он 8 сек , а с талом 2 ветки еще меньше скилл просто посмешище эффект слабый по % урон слабый  висит мало , а изменений связанных с ним  нет УВЫ. Скиллу надо сделать намаз как у роги поднять урон ,хотя бы урон поднять
     Притяжение:
    И вместе с ним талант , сам скилл (навык сближения на секунду) может уйти в сопру чего быть не должно ,скилл не подходит персу он больше про каких то танков-контролеров (стражу палу да даже может и храму ) он подходит лучше иск в соло после притяга мало что может сделать ,кроме того нет урона , а это из за механики стояния персом афк после нитей около 1.5-2 сек очень важно тот же рог блинком хотя бы урон наносит и яд может наложить ,а иск просто стоит . По таланту если сопры не 100% все равно по кд в контроле (это личное я просто не сильно везучий) такая же проблема с отсутствием урона что и у самого скилла из за чего выгодней просто подбежать и дать скилл или тычку , а ну и да из за отсутствия выживаемости талант можно переименовывать в суицид(осуждаю), так как вероятность сдохнуть стремится к 100%. Нужно  дать урон в скилл  и прыжок на противника сделать по стандарту ( если поднимите выживаемость).
     Жажда крови:
    Про комбинации с талантом я уже писал , но тут затрону тему хила стаковая система слишком слабая ,не говоря уже про то что раньше можно было захилить не 20% как сейчас при 5 кровотоках , а 25% при одном  опять же почему срезали эти 5% я не понимаю,если это обусловлено что скил можно юзануть через масуху то там и так хилит фулл хп если попасть , а в пвп это ощутимо не приятно порезало хил.
     Омовение кровью
    Уменьшает длительность эффектов, наносящих продолжительный урон, от навыков "Опасный удар", "Дробящий удар" и таланта "Алый клинок" на 40%, и увеличивает частоту нанесения урона на 40%.
    Как я говорил талант довольно сильно руинит комбы с глазом  , но он сам хоть как то позволяет жить иску на кровотоках ,но при этом 
    талант толком ничего не дает кроме ускорения проков , как я и говорил в другой одной теме надо не много поменять цифры увеличение частоты проков оставить  таким же , а срез длительности сделать 25% это даст доп прок кровотока на каждый скилл тогда ветка заиграет новыми красками и станет актуальной 
     Поддержка Харада
    Посмешище №2 талант даже не спорный или плохой он просто ничего не дает вот вообще , ну то есть ты просто отдаешь 63к знаний не за что ,4 сек доп длительности для 3 ветки которая получает талант на +40 к кд и собирает спокойно более 100% кд это ни о чем ты новый щит всегда будешь юзать раньше чем будет заканчиваться эффект это не говоря уже что сейчас одна из самых нормальных рел в скилле это на увеличение длительности .а еще мы с альма имеем талант на 2 доп секунды (половина от ключевого таланта из этой ветки , а они еще и не имеют условий для получения), да и условие получение крайне сомнительное даже старое условие было лучше , потерять 60% хп или получить 4 негативных эффекта , последнее выглядит явно проще и легче и что самое главное безопаснее чем 1 . Талант нуждается в полной переработке 
    Я надеюсь что хоть что то предпримут ведь это явно будет последней каплей для всех исков , а если нет то походу скоро мы увидим что на серваках будет по 1-2 иска на серв.
  25. Like
    Veras got a reaction from zyrggg in Последний гвоздь в крышку гроба   
    Согласен хотели добавить вариативность по итогу как надо было юзать талик так и надо будет, в пве из за вампа и того что толком у рб нет опасных скилов получим что без талика урон разгонятся не будет, нужен талик, а в пвп только кинжалы позволяют вкачать пасивку, на двуручку нужны поинты в другие скилы, да и даже так ножам нужно потерять почти все хп что бы получить норм буст к дд, что для иска в текущей ситуации из за отсутствия выживаемости будет равно смерти 

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.