Veras
Members
-
Joined
-
Last visited
Reputation Activity
-
Искатель
Рассекание: Атака, наносящая физический урон противнику в размере P ед. и 160% от физической силы персонажа.
Иску не хотите поднять урон хотя бы до уровня танков?
-
А вам не кажется что Поддержка Харада из той же ветки как бы даже визуально не очень дотягивает до "Ключевого талланта" ветки?
-
Предложение не новое, и поддержки оно не нашло
-
Veras got a reaction from Cocucka in [2025.10.02] Катакомбы Альмахада ждут героев!Да забей , прост смешно что есть ещё те кто надеется что в этой игре чёт исправят ))))
-
Veras got a reaction from Pornhup in [2025.10.02] Катакомбы Альмахада ждут героев!Да забей , прост смешно что есть ещё те кто надеется что в этой игре чёт исправят ))))
-
Veras got a reaction from Riddick in [2025.10.02] Катакомбы Альмахада ждут героев!Да забей , прост смешно что есть ещё те кто надеется что в этой игре чёт исправят ))))
-
Veras reacted to Crybaby in [2025.10.02] Катакомбы Альмахада ждут героев!Ждём когда баланс и каты поправят
-
Veras got a reaction from Aang in [2025.09.17] Перезагрузка игровых серверов. Встречаем обновление 13.0!А что по итогу с катакомбами ?
-
Veras reacted to lemonage in Ботоводство. Переизбыток голды. Продажа золота за реал. Как? Почему? Что?Уже давно сделали, ведь действительно, в мире есть огромное количество других замечательных игр.
-
Почему игра должна генерировать много контента для одиночной игры, когда по своей сути является mmorpg - массовой многопользовательской онлайн игрой.
У вас есть квесты, фарм, динамические задания и т.п., а со временем, если станете +10, для вас вся игра превратится в соло контент при желании.
-
Очень сочно выглядит всё
-
Veras got a reaction from Jvk in [2024.05.24] В разработке: Обновление Арены. Часть IIIИнтересно а разработчики поймут что для адекватной работы такой арены надо выпускать ребалансы не раз в год а хотя бы раз в 3 месяца
-
Veras got a reaction from Hardin Scott in Последний гвоздь в крышку гробаСогласен хотели добавить вариативность по итогу как надо было юзать талик так и надо будет, в пве из за вампа и того что толком у рб нет опасных скилов получим что без талика урон разгонятся не будет, нужен талик, а в пвп только кинжалы позволяют вкачать пасивку, на двуручку нужны поинты в другие скилы, да и даже так ножам нужно потерять почти все хп что бы получить норм буст к дд, что для иска в текущей ситуации из за отсутствия выживаемости будет равно смерти
-
Veras got a reaction from BloodIust in [2024.12.19] Обновление Warspear Online 12.7: Звезда Севера. РелизТо есть вы хотите сказать что наконец то ребалансы не будут всего лишь раз в год?
-
Veras got a reaction from asdfqwcn in [2024.12.19] Обновление Warspear Online 12.7: Звезда Севера. РелизТо есть вы хотите сказать что наконец то ребалансы не будут всего лишь раз в год?
-
Veras got a reaction from Netrandoma in [2024.12.19] Обновление Warspear Online 12.7: Звезда Севера. РелизТо есть вы хотите сказать что наконец то ребалансы не будут всего лишь раз в год?
-
Veras got a reaction from Filipe Ramon in [2024.12.19] Обновление Warspear Online 12.7: Звезда Севера. РелизТо есть вы хотите сказать что наконец то ребалансы не будут всего лишь раз в год?
-
Veras got a reaction from Akvaisk in Искатель после Теста #1пвп как было мертвым так и осталось увеличение кд у глаза ощущается слишком сильным очень часто замечал как кнопка была на кд ,а вот увеличение урона не заметил вообще даже с талом на глаз при 4 кровотоках на противнике урона как будто бы не много в опасном все равно урона больше . Пве не тестил но с учетом что и до этого уже было все не очень ( реи и бд передамаживали на изи) то стало явно еще хуже
-
Veras got a reaction from Seratonin in Искатель после Теста #1пвп как было мертвым так и осталось увеличение кд у глаза ощущается слишком сильным очень часто замечал как кнопка была на кд ,а вот увеличение урона не заметил вообще даже с талом на глаз при 4 кровотоках на противнике урона как будто бы не много в опасном все равно урона больше . Пве не тестил но с учетом что и до этого уже было все не очень ( реи и бд передамаживали на изи) то стало явно еще хуже
-
Veras reacted to Novohrona in Искатель топИск курьер, тренд 2025
-
Veras reacted to Novohrona in Искатель топИскатель это самый уникальный класс в мире аринар. Этот класс можно нерфить десятилетиями, и он всё равно будет самым сильным, ведь у него есть инвиз, пока вы тратите голду, нажимая свиток инвиза, мы делаем это совершенно бесплатно. Нас исков берут в топ гильдии только по знакомству или через постель. Это не шутка.
Всё, что есть уникального у иска на данный момент-это инвиз, а все остальное забрали(занерфили) и не дали ничего в замен. Класс настолько сильный, что в следующем году его надо понерфить ещё сильнее иначе снег не пойдет зимой и все мы будем сидеть грустные. А это не порядок, так не должно быть. А самое смешное, что иск превратился не в класс дд. А класс для поделать кв, вот умора.
Строго не судите я не старался, ведь я искатель, что с меня взять. Отрицательное IQ не дает мне права думать.
-
Veras reacted to Novohrona in Последний гвоздь в крышку гроба@Holmes спасибо за ребаланс, просто топ
Всеь отдел баланса не зря получает свою зп, что бы раз в год просто навалить под себя кучу, неаргуметировоную кучу того, что вы называете балансом. Большое спасибо. Работайте дальше, дай бог вам здоровья и всех благ, здоровья вам и вашим родственникам, им еще долго с вами нянчиться.
-
Veras reacted to lens in Последний гвоздь в крышку гробаПритяжка мало того, что уходит в сопру в 90% случаев (если не считать обратное притяжение), так с таким же успехом в сопру уходит и увеличение урона.
Это вполне адекватно работает только в чучело. Ибо в том же пве сегменте даже если ты притягиваешь моба - баф на увеличение урона в большинстве случаев уходит в сопру.
Дробящий настолько мусор, что тратить бесценное время прокаста на этот навык - простая потеря времени (малый урон, малый срез лечения). Куда профитнее нажать какой-либо навык с уроном ибо персонаж не подразумевает под собой длительные сражения из-за низкой выживаемости
-
Veras got a reaction from Amaleo in Это последняя капля и возможность что то изменитьКак многие знают искатель как класс на фракции ушей является самым не желаемым в топ ги , да и в целом куда угодно последнее время даже у нас на руби охотнее в агры на мир рб берут реев и бд чем исков .
У многих были надежды на ребаланс , чтобы появилась актуальность в пвп , и хоть какой то потенциал на гвг , ну и естественно апп не актуальных веток талантов и просто талантов из блока выборов талов.
Ну как говорится получили мы х на воротник , давайте разберем что нет со всеми этими изменениями :
Начнем с самого интересного с пасивки
Внутренняя ярость
Теперь навык увеличивает физическую силу персонажа на 1% за каждые 6 \ 5.5 \ 4.5 \ 3.5% отсутствующего здоровья персонажа от максимального. Наиболее сильный эффект сохраняется в течение 5 \ 6 \ 7 \ 8 сек. после повышения текущего уровня здоровья персонажа.
Одурманивающая боль
Теперь эффект навыка “Внутренняя ярость” увеличивает физическую силу, как при уровне здоровья равном 30% от максимального. При снижении уровня здоровья бонус не увеличивается. Скорректирован размер бонуса, уменьшающего получаемый персонажем урон: было 55%, стало 60% Сказать тут есть что сам талант имеет слишком много минусов в виде среза хила и вампа , среза хп и в текущем виде полная бесполезность на иска с талом на пасивку книг зависящих от хп так как они прокают ну где то при 300 хп , так же и становятся бесполезны скилы других персов прокающие от макс хп , а ну и щиты еще тоже режутся . Круто да ? И казалось что б=мы получаем в замен? А тут все очень скудно 30% урона ( в ребалансе буде еще меньше 20) и срез урона в 55 (в ребалансе 60) при это срез даже не покрывает уменьшение макс хп в 70% , при этом мы все также умираем от отража ведь исправить это походу сложно я прав? А вот комментарий разработчиков по этому поводу:
Комментарий разработчиков: Искатель демонстрирует отличные показатели как класс, специализирующийся на нанесении урона. Эту позицию у класса мы намерены развивать и дальше. Самым большим недостатком, который мы постарались исправить, была сложность реализации навыка “Внутренняя ярость” без таланта “Одурманивающая боль”, из-за чего вариативность выбора таланта в блоке талантов сразу падала до минимума. Мы исправили навык так, чтобы персонаж мог получить достаточный бонус от навыка без необходимости использовать талант, в особенности в PvP-сражениях.
Видимо развитие персонажа как дд класс это имеется ввиду срез урона у него на 10%( в очередной раз) , а про вариативность выбора таланта в очередной раз показывает не знание самих разработчиков ничего про свою игру и своих персов , проблема в выборе таланта на пасивку была не в том что он был сильным или сама пасивка , а в том что остальные таланты не играбельные от слова совсем талант на притяг сугубо пвп ориентированный да и то имеет уйму недостатков ,но об этом позже , а талант на глаз тут просто хочется промолчать , даже в текущей версии пасивки и тала на нее, глаз будет не играбилен по причине " что лучше дать одному скилу 20% урона или всем скилам и еще авте" выбор думаю очевиден , но больше про него расскажу позже .
Но суть в том что даже с текущими изменениями пасивка без тала бесполезна ведь в пве ты всегда на фулл хп редко какие боссы пробивают хотя бы до половины что бы хотя бы иметь около 15% урона на 8 сек . Хорошо вы добились реализации пасивки без таланта прям браво .
Давайте пойдем дальше по изменениям :
Жажда крови
Увеличено время перезарядки навыка: было 18 сек., стало 22 сек. Скорректирован размер урона навыка: было 135 \ 145 \ 160 \ 180% от физической силы персонажа, стало 160 \ 180 \ 200 \ 225%. Опасный удар
Скорректирован размер урона от эффекта “Кровотечение”: было 45 \ 50 \ 60 \ 70% от физической силы персонажа, стало 30 \ 40 \ 50 \ 60%. Тут просто сказка опасный удар был основным скилом для урона в прокаст как пвп так и пве (если есть иски в 2ку в пве ) ,но казалось бы убрали в кровотоке добавили в глаз , но как же без но ему в придачу увеличили кд ну чтобы жизнь медом не казалась , а про все комбы у скила которые все таки хотя бы какую то выживаемость дают просто забыли , их и раньше сложно было релизовать ведь без второй ветки не разгонишь нормально количество кровотоков , ко всему добавляем ГКД между экспертками так вообще все печатьно , а со второй веткой хоть что меняется? А вот фиг вам ,я играю с 2ой веткой с прошлого ребаланса ( прост впадлу скилы перекачивать после теста ветки ) и я скажу так там держать хотя бы 4 кровотока это уже надо быть везучим на прок стойки ведь кровотоки заканчиваются очень быстро из за ласт талика ,но казалось отключи его да и все , но 1 , я что зря его качал за 75к знаний ? 2 Он хоть и руинит комбы но он дает возможность хоть как то пробивать хилов с помощью кровотока без него им плевать на мой дот урон . По итогу нам и не упростили возможность дать нормально комбу так еще и сделали хуже ведь кд теперь больше , а ну и общий ДПС (урон в секуду упал ) ведь урон хоть и прежний в сумме но кд у скилов больше в сумме . Вот так у нас бафают исков в дот урон .
Дальше
Воодушевление +
Скорректирован бонус к параметру “Пробивная способность” от навыка: было 0.5 \ 1 \ 1.5%, стало 0.3 \ 0.6 \ 1%. Обратная гравитация
Скорректирована длительность бонуса от таланта: было 8 сек., стало 6 сек. Тут уже пойдем по мелочам ведь на этом ребаланс можно сказать подошел к концу ( сразу видно что год прошел не зря многое изменили) .
Про пробив опять возвращаемся к комментарию разрабов и видим не состыковку хотим развивать потенциал по итогу режем пробив .
А по притягу тут прям заявление что иску в пвп явно играть не положено, даже если бы зарезали количество сопры это было бы не так страшно как длительность ,ведь условно иметь 15 сопры 8 сек явно лучше чем иметь 20 в течении 6 сек , а я напомню что из этих 6 сек персонаж стоит полностью афк примерно 1,5-2 секунды
По ребалансу иска могу сказать точно одно его делать тот человек который явно иска ненавидит возможно у него какая то психологическая травма есть связанная с иском .
А теперь перейдем к тому что не сделали и что надо было сделать :
Щит Харада:
Откровенно очень слабый скилл для выживаемости (а он единственный напомню) тот же рог имеет в разы более крутые скиллы те же рефлексы если выдержат 2-3 тычки или скилла то уже раза в 2 он лучше щитка ведь он держит всего 1 скилл или тычку а имеет кд в 30 сек ,да есть срез урона в 25% , но с текущим уроном у персов это просто шутка , полусет тритонов тяж более полезен чем целый скилл , если бы щиток держал хотя бы 2-3 тычки то уже можно было бы нормально , ему определенно надо поднимать прочность .
Дробящий удар:
О а этот скилл точнее недоразумение (скиллом его трудно назвать ) 0 урона уходит в сопру в мету сопры , а еще как кровоток для комбы с глазом он бесполезен ведь висит он 8 сек , а с талом 2 ветки еще меньше скилл просто посмешище эффект слабый по % урон слабый висит мало , а изменений связанных с ним нет УВЫ. Скиллу надо сделать намаз как у роги поднять урон ,хотя бы урон поднять
Притяжение:
И вместе с ним талант , сам скилл (навык сближения на секунду) может уйти в сопру чего быть не должно ,скилл не подходит персу он больше про каких то танков-контролеров (стражу палу да даже может и храму ) он подходит лучше иск в соло после притяга мало что может сделать ,кроме того нет урона , а это из за механики стояния персом афк после нитей около 1.5-2 сек очень важно тот же рог блинком хотя бы урон наносит и яд может наложить ,а иск просто стоит . По таланту если сопры не 100% все равно по кд в контроле (это личное я просто не сильно везучий) такая же проблема с отсутствием урона что и у самого скилла из за чего выгодней просто подбежать и дать скилл или тычку , а ну и да из за отсутствия выживаемости талант можно переименовывать в суицид(осуждаю), так как вероятность сдохнуть стремится к 100%. Нужно дать урон в скилл и прыжок на противника сделать по стандарту ( если поднимите выживаемость).
Жажда крови:
Про комбинации с талантом я уже писал , но тут затрону тему хила стаковая система слишком слабая ,не говоря уже про то что раньше можно было захилить не 20% как сейчас при 5 кровотоках , а 25% при одном опять же почему срезали эти 5% я не понимаю,если это обусловлено что скил можно юзануть через масуху то там и так хилит фулл хп если попасть , а в пвп это ощутимо не приятно порезало хил.
Омовение кровью
Уменьшает длительность эффектов, наносящих продолжительный урон, от навыков "Опасный удар", "Дробящий удар" и таланта "Алый клинок" на 40%, и увеличивает частоту нанесения урона на 40%.
Как я говорил талант довольно сильно руинит комбы с глазом , но он сам хоть как то позволяет жить иску на кровотоках ,но при этом
талант толком ничего не дает кроме ускорения проков , как я и говорил в другой одной теме надо не много поменять цифры увеличение частоты проков оставить таким же , а срез длительности сделать 25% это даст доп прок кровотока на каждый скилл тогда ветка заиграет новыми красками и станет актуальной
Поддержка Харада
Посмешище №2 талант даже не спорный или плохой он просто ничего не дает вот вообще , ну то есть ты просто отдаешь 63к знаний не за что ,4 сек доп длительности для 3 ветки которая получает талант на +40 к кд и собирает спокойно более 100% кд это ни о чем ты новый щит всегда будешь юзать раньше чем будет заканчиваться эффект это не говоря уже что сейчас одна из самых нормальных рел в скилле это на увеличение длительности .а еще мы с альма имеем талант на 2 доп секунды (половина от ключевого таланта из этой ветки , а они еще и не имеют условий для получения), да и условие получение крайне сомнительное даже старое условие было лучше , потерять 60% хп или получить 4 негативных эффекта , последнее выглядит явно проще и легче и что самое главное безопаснее чем 1 . Талант нуждается в полной переработке
Я надеюсь что хоть что то предпримут ведь это явно будет последней каплей для всех исков , а если нет то походу скоро мы увидим что на серваках будет по 1-2 иска на серв.
-
Veras got a reaction from zyrggg in Последний гвоздь в крышку гробаСогласен хотели добавить вариативность по итогу как надо было юзать талик так и надо будет, в пве из за вампа и того что толком у рб нет опасных скилов получим что без талика урон разгонятся не будет, нужен талик, а в пвп только кинжалы позволяют вкачать пасивку, на двуручку нужны поинты в другие скилы, да и даже так ножам нужно потерять почти все хп что бы получить норм буст к дд, что для иска в текущей ситуации из за отсутствия выживаемости будет равно смерти