Jump to content

Pendos

New Members
  • Posts

    10
  • Joined

  • Last visited

About Pendos

  • Birthday September 15

Profile Information

  • Gender
    Male
  • Hide Activity
    No

Game server

  • RU-Amber

Pendos's Achievements

Hero from Nowhere

Hero from Nowhere (2/7)

4

Reputation

  1. Гэл... неужели хоть кто-то ткнул пальцем горам, что сравнивать корни и сон , и орать что "апните сон, у друида ведь корни с 5 ярдов" ЭТО ГЛУПО. Между данными скиллами есть одно большое но - корни снимаются банкой, сон нет. Возможно на каком-то помойном уровне арены типа 5х5 и горн это не особо решает, и там корни могут вносить больший импакт, хотя тоже спорно, ибо некр в горне может продержать какого-нибудь лютого ддшника или пала в сне, так как нормальный буст на рандомные арены особо никто не жрет. А когда топ заряженные персы регают 2х2 и решается вопрос турнира в боях, банки против друида и пала решают многое. Чтоб вы понимали человек сверху (лиса), на шамане в пати с некром, пробивали друида и пала, те классы, которые "мега" жирные. Почему? потому что все оковы и корни шаман снимал банками, а паладин, то есть я, баффал 60 сопры и спал) Не забуду как в 60 сопры сквирт мне дал 9 снов подряд, молчу короче) И кстати, про поломанную механику сна с проверкой на релы, не замечали, что сон не особо часто в сопру уходит? Возможно потому что сон не проходит проверку на сопру в некоторых случаях?) Короче данный скилл в правильных, прямых руках может сотворить грязи больше, чем корни, и особой потребности в 5 ярдах я не вижу. Про остальную же тему разве что пара слов, связь можно апнуть до 20% вместо 15%, ибо навык резанули на самом деле слишком сильно, про сало в дожде помолчу, тотем аппать давно надо, максимально бесполезный скилл, согласен.
  2. @Holmes теперь увеличение урона по цели идет только под действием солнечной печати? или 25% увеличения урона также останется по всем целям под знаменем?
  3. а где приятные плюшки паладину? сакрал на себя и 1 секунда контроля в отталкивающий удар? При этом нерф всех скиллов на хилл + прочность щита. Круто!
  4. Да уш изя жалко дядькам не понять. Люди начали ныть на сакрал когда дд у персов было меньше и щит действительно трудно было пробить. Сейчас, с нынешним дд, щит слетает за считанные секунды, но дядьки все равно ноют на него, потому что ну раньше же ныли, сейчас значит тоже продолжаем. А то, что двуручник пал фулл хп одной кнопкой хилит, как некр или жц, только с чуть большим кд, так это баланс.
  5. наилучший у жреца. Рассмотрим ситуацию с знаменем. Данный навык уже нерфили, уменьшив радиус действия, что вполне целесообразно, так как навык был действительно силен. Сейчас радиус урезан, и в чем проблема выходить из него - я не понимаю. Учитывая, что у ушей нет таких рутов, как земля шамана или вождя, которые, в свою очередь, не дают выйти ушам из той же зоны чк). Да, есть оковы, сало с рутом, однако наши любимые оковы контрятся банкой очищения (2500 голды за пак, 2500 карл). Плюс у знамени довольно долгое кд, имея 40% кд на пале, откат знамени происходит примерно раз в 2.5 прокаста. Да, как и любого другого класса, который имеет возможность носить тяж сеты. Единственное, чем реально полусет бустит ИМЕННО паладина, так это большей прочность сакрального щита, не более. Если ты про наше с тобой пвп, то я не выпускал тебя из контроля только когда везло на баши в микро окна. Да, с щитом у пала действительно контроля больше, однако, стан от щита меньше перезарядки экспертных навыков. То есть, после удара щитом 1/4 не получится сразу дать в соперника призыв харада, у противника будет микро окно, которым кстати, персонажи с большой скоростью атаки частенько пользуются. Сам же прыжок 1/4 имеет всего лишь 45% шанса стана. Единственное, что на самом деле сильно, так это быстрое кд оков, однако любой человек, который не тянет пала, и которого вывели оковы, начинает пить банки очищения, и в итоге пал вообще может не дать контроль. с жрецом не особо, с стражем чисто на 7 минут поставить. хорошо контрится связками чк + некр, некр + хант. Абсолютно субъективное, нелогичное высказывание. Также можно и сказать про 2+ чк, что также будет абсолютно необъективно. Любой бой, даже если против тебя паладины +0 пвешники? Скажу так, я проигрывал бои в 5х5 и в 3, и в 4 паладина, причем неплохих. И я выиграл бои в 5х5 против 3, 4 чк, тоже неплохих. Где тут исход очевиден я не понимаю, как и этого высказывания в целом. Что. Может быть это некр или жрец? где одной кнопкой ты делаешь себе фулл хп. Да, двуручник пал тоже на такое способен, однако такой паладин теряет контроль, и вообще является амебой после прокаста. И какие 20 тысяч, просто.... что.... А должна решать? Паладин по своей сути гибридный класс. Как и на щите некра, как и на коже вождя, вара, крыльях дк. Интересно почему? Наверное потому что скиллы абсолютно другой механики.....
  6. Всем здрасьте. Хотелось бы обсудить изменение навыка Sun Seal (солнечная печать). Рассмотрим его применение в различных сборках, преимущественно пвп: Пвп двуручники: Может находиться на панели скиллов и использоваться для нанесения урона, но профитней поставить в слот банки телепортации/очищения, чем использовать данный навык, так как механика отхила от урона на арене маг дд паладину бесполезна, у него хватает хилла. Навык не качается. Комба с щитом не реализуется, по очевидным причинам, это еще один факт в пользу замены навыка на панели скиллов на более полезный итем. Пвп щитовик: Если щитовик чисто физ дд, есть вариант использования печати вместо иллюминации, однако это сказывается в бою, так как паладин не может сагрить петов того же закла, друля с своих напарников. Опять же в данной сборке имеет мизерный дд и не качается, нужен лишь для комбы, которая, кстати сказать, при щите 4/4, под нужным бустом, может отхилить и 3к хп, что неплохо. Если щитовик гибрид (амберский вариант физ булавы и маг дд бижи, или же одноруч маг дд булава) - вроде бы вот она, идеальная сборка для использования сан сеал, навык будет наносить хоть какой-то урон и комба с щитом присутствует. Однако есть но - в данной сборке печати нет места на панели скиллов, ибо убирать иллюминацию просто нельзя, она наносит куда больше урона и также агрит петов противников! А самое неприятное, чтобы комба "отталкивающий удар + солнечная печать" реализовалась, данные скиллы должны пройти через все круги ада, а именно: печать не попадет под уклон/парир/блок/сопру, удар щитом не попадет под уклон/парир/блок/сопру. Пве: щитовик может вообще отказаться от применения данного скилла, двуручник же использовать просто для нанесения урона. Подытожим: навык не реализует себя ни в какой сборке в хотя бы какой-то степени. Часто используется маг дд паладинами как дд скилл в одну цель, по типу маг дд очищения с большим кд. Теперь сама идея для изменения навыка: СДЕЛАТЬ ЕГО ЗАВИСЯЩИМ ОТ ПРЕИМУЩЕСТВЕННОГО ДД! (по аналогии с ураганом стали дк). Аргументы: Главное, для чего служит навык, это, на удивление, не отхил от урона, а комбинирование его с другими навыками. Одну комбинацию уже убрали, почему-то, а именно "печать + знамя" с наводкой урона от знамени в одну цель. Оставив, при этом, другую комбинацию не рыбой, ни мясом. При изменении печати навык наконец получит свое полноценное применение хотя бы в одной пвп сборке, так как будет наносить оптимальное количество урона. Также, если заметили, физ дд палов почти не осталось, так как они просто проигрывают по кпд полезности маг дд палам. Одна из причин проигрыша - отсутствие еще одного навыка на хилл. То есть маг дд паладин имеет хилл, молитву и щит(не хилл, но отличный сейв), а физ дд только молитву и щит. При этом сборки по урону, в принципе, одинаковы, просто физ дд паладин имеет сильный урон в одну цель, а маг дд паладин не ограничивается одним таргетом, нанося количество урона нескольким целям. Переработка навыка добавит выживаемости физ дд палу, тем самым, возможно, подправив баланс сборок и увеличив его популярность. А ТАКЖЕ ВЕРНИТЕ КОМБУ "ЗНАМЯ + ПЕЧАТЬ". При изменении печати данная комба вернет полезность скилла в пве, сделав навык используемым во всех сборках!
×
×
  • Create New...