-
Posts
142 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by Vigelas
-
30 сек о возможностях заработка в Warspear
Vigelas replied to Ефрейторша's topic in Камера! Мотор! Снято!
cколько нужно задонатить что б так дропало? -
В последнем ребалансе убрали возможность останавливать призываемых существ нанесением урона, но сами петы все еще могут останавливать игроков. Зоопарк петов всего лишь от одного закла/некра способен уменьшать скорость передвижение одного персонажа гдето на 90%, пока сам закл/некр просто убегает как крыса. Предлагаю убрать петам возможность останавливать игроков или вернуть возможноть останавливать самих петов нанесением урона.
-
собирай уклон/блок/парир и бегай спокойно
-
сквозь антик тоже?
-
Талант магмовая глыба не работает!
Vigelas replied to горбенко данил's topic in Изменение существующих навыков и талантов
так рaзрабам напиши а не мне, я сказал почему 3 сек висит -
Талант магмовая глыба не работает!
Vigelas replied to горбенко данил's topic in Изменение существующих навыков и талантов
качнуть скил на 4/4 нада для 6 сек -
Реворк бесполезного тала
Vigelas replied to Zholud's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Сменить нада на 1% к ефекту скила чтоб с синим глазом давала урон, без тала - ману. -
Не говори о чем не знаешь ник ханта такой же как на форуме, и хант не переименировался никогда. У меня нет рея, только маг.
-
Рывок храма балансный а не вара
-
Выглядит балансным, были бы у всех такие рывки
-
Етот, буду контролить вара с 3 клеток.
-
Может с 4 ярдами я перегнул, но с 5, как и предлагалось изначально, вполне играбельно. Так как хант не сможет никак его законтролить первым. Но хотя бы сможет бить его автоатаками, пока есть куда отступать(и то до первой ошибки ханта так как оставаться на ренже 6 ярдов будет тяжело на практике). Вар все таки танк и имеет повышенную живучесть за счет тяжелой брони + щита. Теперь обясни почему убрать стан с рывка, оставить 6 ярдов дальности и добавить ефект замедление вместо стана для тебя выглядит не играбельным. я дальше написал разницу между станом вара и рутом дк.
-
Проблема в том что навыки вара и дк действуют на 6 ярдов. У дк в отличие от вара накладывает ефект обездижывание в котором можно применять скилы и бить с автоатаки. Ренж скилов паладина и стража я не знаю так как не играл на них. Но скил стража полное говно эсли сравнивать с другими скилами. Паладина хотя бы можно забайтить на использование блинка так как ним нужно попасть. Видно что против других персов есть какие то шансы сражаться.
-
Я просто начал с вара, само собой я против того чтоб у класов ближнего боя был контроль на 6 ярдов, будь то горские или ушиные класы.
-
Так ты не ответил на мой пост а начал втирать за позор.
-
Позоришься только ты когда дефаешь 4 сек стан в таргет на 6 ярдов у милли класа.
-
Я также предлагал оставить даный ренж но убрать оглушение с навыка, добавив другой негативный ефект. Но вы просто понимаете что навык лютая имба и пытаетесь его дефать, чтоб и дальше катать на имбе.
-
Можно оставить макс дальность без изменений, но запретить использовать даную релу на рывке(иначе почему ее на стан ханта нельзя вставить). А кто его законтролит когда он первый с 6 ярдов законтролит? Навык слишком силен.
-
Навык рывок имеет направленную цель, рассинхрон на него менне влияет чем на круг чк например. То что ты пишеш лишь доказывает что навык необходимо балансировать. Сперва ты пишешь что навык лютая имба и без нено варвар перестанет быть имбой и станет обичным персом, чего я и добиваюсь. Во вторых почему бы не убрать мин ренж навыка при балагсировке. Это сделает вара болле играбельным против мили класов. И убрать лишних два ярда дальности, что поможет дальникам как хант почуствовать что они дальники (при етом дальность рывка будет 4 ярда, такая же как и у всех контроль навыков ханта).
-
На одну отходиться: 24-12-13-12-24-56_c919c9a1cd92b191011af9968d4bf81f.mp4
-
-
я не нарушаю правил игры так что соре
-
Рывок нельзя использовать только на соседнюю клетку, что не являеться сильным дебафом навыка, так как можно просто отойти на клетку потратив на ето меньше пол секунды.
-
Есть другой способ балансировки без урезания дальности: убрать негативный ефект оглушение и добавить вместо него другой ефект, например замедление. Ибо 4 сек стана с 6 ярдов для класа ближнего боя являеться слишком имбовым. Так можно будет использовать антик + рывок без риска оказаться первым в контроле.
-
Можеш пж ответить почему не стоит нерфить именно рывок, а не говорить про клас в целом? Я ж не аргументировал нерф рывка черезвычайной живучестю вара. У меня есть как хант так и вар, оба 34 лвл. Пока не играю на ханте так как не чувствую себя дальником в сравнении с варом.