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[2020.09.17] Update Warspear Online 9.0: Heroes of the new era. Preview


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The gap between  mountain clans  side controlling  / stuns  and elfs high dmg  is now almost but not fully balanced  after removing  the mage stuns .

 

But adding a character with a stun kit and a built in distortion  book to a side where it already is super strong, is like flipping the table on all of the mountain clans players  and just telling them deal with it . 

 

And u just give them  a bad version  of a seeker.

 

Before anyone says am mountain clan player and that am upset or something , well i am an elf and will always be one .

 

But this is too much power for us.

Edited by MHB-MAX
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1 hour ago, Peony said:

Касание истины.png Touch of Truth (active)

Creates a suppression zone around the character that expands over time. After reaching the maximum size, the zone disappears and blocks the ability to use skills for all enemies who are in it for some time.

 

When dks had a similar thing, that was considered a glitch, though. 

 

:vp-nono:

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1 hour ago, Peony said:

the effect increases he Critical Hit parameter of the character

(increases he critical parameter ,)

also this class already have expert skill which gives him crit % , 

or maybe you mean it will increase Critical Dmg instead of the Chance

1 hour ago, Peony said:

Кошачьи рефлексы.png Cat Reflexes (active)

Increases the “Accuracy” and “Critical Hit” parameters of the character for the duration of the skill. Additionally increases the “Accuracy” parameter of the character for a certain time after an enemy dodges any attack. Skill with a constant energy drain.

 

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12 minutes ago, MHB-MAX said:

A lacuna entre o controle / atordoamento do lado dos clãs da montanha e o dmg alto dos elfos agora está quase, mas não totalmente equilibrada após a remoção dos atordoamentos dos magos.

 

Mas adicionar um personagem com um kit de atordoamento e um livro de distorção embutido em um lado onde já é super forte, é como virar a mesa em todos os jogadores dos clãs da montanha e apenas dizer a eles que lidem com isso. 

 

E você apenas dá a eles uma versão ruim de um buscador.

 

Antes que alguém diga que sou um jogador do clã da montanha e que estou chateado ou algo assim, bem, eu sou um elfo e sempre serei um.

 

Mas isso é muito poder para nós.

fake elf 

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11 minutes ago, MHB-MAX said:

The gap between  mountain clans  side controlling  / stuns  and elfs high dmg  is now almost but not fully balanced  after removing  the mage stuns .

 

But adding a character with a stun kit and a built in distortion  book to a side where it already is super strong, is like flipping the table on all of the mountain clans players  and just telling them deal with it . 

 

And u just give them  a bad version  of a seeker.

 

Before anyone says am mountain clan player and that am upset or something , well i am an elf and will always be one .

 

But this is too much power for us.

Almost same thogth here, i agree elfs need some cc skills but this dude is too much i think, just imagen him runing around with palas shield, while mc side lack control immune skills(we have only 1 in barb.) we will need some proper skills after so we can have chance agenst him.

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17 minutes ago, MHB-MAX said:

The gap between  mountain clans  side controlling  / stuns  and elfs high dmg  is now almost but not fully balanced  after removing  the mage stuns .

 

But adding a character with a stun kit and a built in distortion  book to a side where it already is super strong, is like flipping the table on all of the mountain clans players  and just telling them deal with it . 

 

And u just give them  a bad version  of a seeker.

 

Before anyone says am mountain clan player and that am upset or something , well i am an elf and will always be one .

 

But this is too much power for us.

Fake elf. Too much power? That's how much elfs are slacking behind mcs in terms of crowd control. Now time for mcs to taste how it was for elfs 😜😂 enjoy

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19 minutes ago, FffGhost said:

Fake elf. Too much power? That's how much elfs are slacking behind mcs in terms of crowd control. Now time for mcs to taste how it was for elfs 😜😂 enjoy

 

Exaclty.

 

If our side was good because we had stuns and you didn't, now it's not like this anymore. Now, aside your incredibly high dmg which no mc class can compete with, we will also have to deal with stunners, and the only class on mc side which has got a resist skill is the barb, compared with the 3 on elf side.

 

Yea, good one for you, but the good side is that when your dmg classes will be nerfed or our stunners buffed, you'll have no excuses anymore. 

 

P.S. I'm not even mentioning Mages and Palas and Druid's cc, otherwise I'd stay here for days. 

 

Edited by Higgings
Added and Removed some parts
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Well, well... Everyone saw that coming!:lol_crazy1:

 

2 hours ago, Peony said:

Two one-handed maces

Interesting... MC bd? :scaredpumpkin:

 

New classes look very nice with interesting mechanics, They do sound a bit op on first glance though. I mean they have a pretty complex set of skills for basic skills. Especially Templar seems to have too much control in basic skills. We might see a lot of low level Templars controlling full areas.

Sounds like a Warlock with Charmer sustainability, which is just as scary as Bladedancers with 1h maces. :crazy:

 

The new graphics look very nice too.

 

Anyway pretty exciting stuff!

Edited by Gladiator
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2 hours ago, Peony said:

new-heroes_anons_1200x630.png

 

Amigos!

 

As festividades pareciam ultrapassar Arinar, mas na verdade há coisas muito mais interessantes acontecendo nas ilhas. Enquanto todos os guerreiros defendiam ferozmente cada celebração e lutavam contra monstros poderosos, no silêncio dos templos abandonados e entre as montanhas silenciosas, heróis misteriosos aperfeiçoaram seu domínio de combate. 

 

Poucos ainda vivos podem se lembrar dos primeiros dias da Guerra pela Lança, que já ceifou muitos milhares de vidas. Os recursos de ambas as alianças há muito se esgotaram, os arsenais e os tesouros estão quase vazios, mas o ponto de inflexão do confronto ainda parece infinitamente distante. Ou não?

 

Após 12 anos de grande luta, as Legiões e os Sentinelas devem consultar a sabedoria perdida dos ancestrais que foi por muitos anos zelosamente protegida pelos líderes dos Clãs e templários dos Escolhidos. E enquanto os primeiros invocam os nomes dos espíritos do topo das montanhas, os segundos dirigem suas orações ao sol nos raios de seu zênite.

 

Assim começa o capítulo completamente novo da história de Arinar ...

 

Você sabe que estamos constantemente trabalhando para melhorar a funcionalidade do Warsper Online e tentamos introduzir novas mecânicas e conteúdo, mas esta atualização definitivamente difere de todas as anteriores. Porque muito em breve cada um de vocês será capaz de desenvolver heróis de duas classes totalmente novas com um conjunto completo de habilidades básicas e principais especialistas! Assim, você terá ainda mais oportunidades no lendário caminho para se tornar um grande guerreiro.

 

Sentinelas

 

icon_class_17_large.png Templário

 

Os templários são os verdadeiros guerreiros do espírito, que escolheram dois caminhos ao mesmo tempo: o de um monge e o de um cavaleiro. Deixando o mundo cheio de vaidade e tentações, os templários estão passando muitos anos jejuando, orando e treinando guerreiros. Cada um desses guerreiros espirituais conclui seu aprendizado no Templo da Luz escondido no topo de uma montanha. Lá, no brilho do sol do meio-dia, eles fazem um voto sagrado de servir Harad e levar a luz da verdade a todos os lugares onde reine a escuridão. Igualmente habilidosos com cajados e maças, os Templários se sentem em casa nas fileiras de paladinos e sacerdotes. Suas palavras inspiram aliados e inspiram admiração nos inimigos, cegando-os com luz divina e chamando ao arrependimento.

 

Facção : Escolhido

Armadura : Tecido ou Pesado

Armas : maça de uma mão + escudo, cajado

Função : suporte de grupo, ataques de alcance e corpo a corpo, dano misto, controle de inimigos

 

01022.gif

 

Habilidades básicas:

 

Порицание.png Culpa (ativa)

Ataque mágico que causa maior dano ao inimigo.

Aplica um efeito negativo "Stun" no inimigo por algum tempo se ele tiver o efeito da habilidade Toque da Verdade.

 

Вихрь покаяния.png Redemoinho de arrependimento (ativo)

O ataque causa dano físico a todos os inimigos dentro de alguns metros do personagem e aplica um efeito negativo de "areia movediça" sobre eles com uma certa chance por algum tempo. O efeito reduz a velocidade de movimento dos inimigos. Ao desenvolver uma habilidade para o quarto nível ou superior, o efeito reduz adicionalmente o parâmetro "Precisão" para inimigos.

 

Обратный поток.png Fluxo reverso (ativo)

Cria uma zona de vórtice na área especificada por algum tempo. A cada segundo, a zona lança todos os inimigos a alguns metros de distância da borda da zona e coloca um efeito negativo de "Atordoamento" sobre eles por algum tempo. Os inimigos não podem se mover ou usar habilidades, e o dano a eles não remove o efeito.

 

Благодать.png Grace (ativa)

Aumenta o poder físico e mágico do personagem por um tempo.

 

Боевая поддержка.png Suporte de combate (ativo)

Aplica um efeito positivo de "Barreira Solar" no personagem ou move o personagem para um aliado e o aumenta com o efeito positivo por algum tempo. O efeito absorve qualquer dano recebido.

 

Habilidades especializadas:

 

Учения Харада.png Ensinamentos de Harad (passivo)

Cada vez que um inimigo é atordoado, o efeito positivo do “Batismo de Fogo” é aplicado ao personagem por algum tempo. O efeito restaura instantaneamente a saúde do personagem e do membro do grupo com a menor quantidade de saúde, dependendo do poder mágico do personagem a alguns metros dele, e também causa dano físico adicional ao inimigo no próximo ataque automático.

 

Касание истины.png Toque da Verdade (ativo)

Cria uma zona de supressão ao redor do personagem que se expande com o tempo. Após atingir o tamanho máximo, a zona desaparece e bloqueia a capacidade de uso de habilidades de todos os inimigos que nela estiverem por algum tempo.

 

Мантра исцеления.png Mantra de Cura (ativo)

Aplica um efeito positivo de "mantra Divino" no personagem por algum tempo. O personagem não pode ser atacado e ao mesmo tempo não pode atacar automaticamente, usar habilidades ou itens, e sua velocidade de movimento diminui. Além disso, o efeito restaura uma certa porcentagem da saúde máxima do personagem por segundo.

 

Статуя божества.png Estátua da Divindade (ativo)

Coloca uma estátua na área especificada por algum tempo. A estátua sofre parte do dano de ataques automáticos a jogadores aliados a alguns metros de si mesma.

 

Запрещённый приём.png Sucker Punch (ativo)

O ataque que causa dano físico a um inimigo, move-o alguns metros atrás das costas do personagem e aplica um efeito negativo de "Atordoamento" nele por algum tempo.

 

Comentário dos desenvolvedores:

A Aliança dos Sentinelas está atrás da Legião em termos de habilidades de controle, então a nova classe dos Templários foi projetada para preencher essa lacuna. Este personagem em armadura pesada ou de tecido é capaz de fornecer suporte de combate aos seus aliados e controlar taticamente o movimento dos inimigos no campo de batalha: atordoar, diminuir a velocidade e até movê-los. No repertório do herói, existem habilidades para várias situações de combate que podem enfraquecer personagens focados em habilidade e auto-ataque. E a possibilidade de escolher entre uma maça com escudo e um bastão permitirá que os jogadores encontrem seu próprio estilo de jogo para a classe.

 

Legião

 

icon_class_18_large.png Chefe

 

Os chefes são encarnações vivas dos espíritos do norte. Eles lideram os clãs, inspirando pelo exemplo para feitos de armas. Os chefes, como os xamãs, adoram os espíritos das Montanhas, imitando-os na batalha. O poder de um urso e a velocidade de um lobo, a visão de uma águia e a astúcia de um rato tornam o Chieftains adversários temíveis. Seus corpos endurecidos, apenas cobertos por tecido ou couro leve, não conhecem a dor. Maces são o símbolo do poder dos chefes e eles os manejam com maestria, um ou dois de uma vez. Você deve pensar duas vezes antes de desafiar um, porque o poder dos espíritos de todos os clãs os protege.

 

Facção : clãs da montanha

Armadura : Tecido ou Couro

Armas : Lança, maças de duas mãos, duas maças de uma mão

Função : Feitiços de dano, combate corpo a corpo, dano misto, efeito de área

 

01021.gif

 

Habilidades básicas:

 

удар духов.png Golpe dos Espíritos (ativo)

Ataque mágico causando dano aumentado ao inimigo.

 

взгляд орла.png Eagle Eye (ativo)

Aplica um efeito de ataque positivo "Olho de Águia" ao personagem por algum tempo. O efeito causa dano mágico periódico a todos os inimigos em um metro. Além disso, aplica o efeito negativo “Sangramento” por algum tempo em um acerto crítico com a habilidade. O oponente sofre danos físicos periódicos e vários efeitos podem ser aplicados ao mesmo oponente.

 

Медвежья выносливость.png Vigor do Urso (ativo)

Recupera instantaneamente a saúde do personagem, dependendo do poder mágico do personagem e, adicionalmente, uma porcentagem de saúde perdida. 

 

Волчья прыть.png Wolf's Alacrity (ativo)

Aplica um efeito positivo “Alacridade do Lobo” no personagem por algum tempo. O efeito aumenta a velocidade de movimento do personagem. O próximo auto-ataque bem-sucedido, o efeito causa dano físico ao inimigo e reduz sua velocidade de movimento por algum tempo. O efeito então desaparece do personagem.

 

Взбучка.png Thrashing (ativo)

Enraíza todos os inimigos na área especificada e reduz a velocidade de ataque e o poder físico e mágico dos inimigos por algum tempo.
 

Habilidades especializadas:

 

Помощь кланов.png Ajuda dos Clãs (passiva)

Toda vez que ao usar as habilidades de determinados clãs, o personagem recebe um buff, e quando três buffs são acumulados, o personagem recebe o efeito positivo “Clans 'Help” por algum tempo. Clãs do Lobo e Rato - o efeito aumenta o parâmetro Dodge do personagem. Clãs da Águia e Puma - o efeito aumenta o parâmetro de Acerto Crítico do personagem. Clãs do Urso e Javali - o efeito aumenta a defesa física e mágica do personagem.

 

Чумное проклятье.png Maldição da Peste (ativa)

Envia um monstro para a área especificada. O monstro causa dano mágico periódico a todos os inimigos dentro de um metro de si mesmo e no final do caminho, então ele desaparece. Além disso, aplica um efeito negativo “Maldição da Peste” com uma certa chance por algum tempo. O efeito reduz o parâmetro de precisão e a velocidade de resfriamento do oponente.

 

Пикирующее войско.png Swooping Army (ativo)

Cria uma área de ataque por um certo tempo. A área causa dano mágico periódico a todos os inimigos e reduz o parâmetro “Dodge” para todos os inimigos.

 

Прочная шкура.png Couro Robusto (ativo)

Aplica um efeito positivo “Rugged Hide” ao personagem por algum tempo. O efeito reduz qualquer dano recebido com base na falta de saúde do personagem.

 

Кошачьи рефлексы.png Reflexos de gato (ativo)

Aumenta os parâmetros de “Precisão” e “Golpe Crítico” do personagem durante a duração da habilidade. Além disso, aumenta o parâmetro “Precisão” do personagem por um certo tempo depois que um inimigo se esquiva de qualquer ataque. Habilidade com dreno constante de energia.

 

Comentário dos desenvolvedores:

O Chieftain deve preencher duas funções de equilíbrio para as Alianças. Em primeiro lugar, a Legião não tinha habilidades suficientes para fechar a lacuna e se mover pelo campo de batalha. A nova classe tem uma habilidade que permite alcançar o inimigo em meros segundos, o que é muito útil na parte PvP do jogo. Em segundo lugar, o Chieftain possui grandes quantidades de dano de alvo único e área de efeito, além de bons bônus de sobrevivência, o que o torna uma boa escolha para PvE e solo.

   

Ilhas faccionais

 

O aparecimento de classes adicionais irá mais uma vez mergulhar muitos de vocês na história das ilhas iniciais que, a propósito, foram significativamente melhoradas para que você possa apresentar seu novo herói poderoso para Arinar inteiro muito mais rápido!

 

Masmorras

 

As principais mudanças dizem respeito às Masmorras, porque você não precisa mais ficar na entrada por muito tempo esperando pela festa - as Masmorras nas ilhas iniciais tornaram-se mais fáceis e estão disponíveis apenas para percursos solo. Além disso, buffs extras estão esperando pelos jogadores dentro, o que os ajudará a completar a luta com sucesso se a força do personagem não for suficiente. Observe também que haverá apenas três Dungeons restantes (apenas para os níveis 7-9-11). Você não encontrará os outros dois em nenhuma das ilhas das facções.

 

!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!. gif

 

Mini-bosses e monstros Elite

 

Para todas as ilhas iniciais, os monstros de elite serão enfraquecidos para que cada jogador possa derrotá-los por conta própria ou com a ajuda de um lacaio. A propósito, a força e as capacidades dos lacaios que o personagem recebe para as missões da história também foram aprimoradas. Agora, nenhuma luta será muito assustadora para você!

 

Gráficos

 

Além da mecânica, você também pode notar mudanças na exibição gráfica - as ilhas iniciais tornaram-se mais realistas, se assim podemos dizer sobre o mundo de pixels 2D. E mover-se por Arinar será definitivamente mais agradável!

 

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Dicas

 

Além disso, o sistema de dicas foi atualizado - agora estão mais claros e têm uma aparência muito melhor.

 

Screenshot_3.png

 

Widgets

 

Os widgets ativos do grupo que foram apresentados ao jogo em uma das atualizações anteriores foram aprimorados e alterados. Agora você não pode apenas usá-los para impactar os membros disponíveis do grupo, mas também ver debuffs, efeitos com dano retardado, efeitos com cura ao longo do tempo, bem como escudos de absorção de dano para cada membro. Tenha cuidado, a exibição dos efeitos está desabilitada por padrão nas configurações!

 

Screenshot_2_2.jpg
 

Isso é tudo, prepare-se para melhorar novos personagens, e mais detalhes sobre a próxima atualização nos aguardam no dia do lançamento.

 

Vejo você no jogo!

AIGRIND

Mais uma vez criam uma classe super completa pros Sentinelas e uma classe n muito útil pros Mcs aff, na classe nova das sentinelas vcs falam q lado da sentinela n tem muito stun mas na vdd eles tem mais skills d área q os Mc, e o druida tem combo full stun do mesmo jeito que o lock tem

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2 hours ago, Peony said:

Widgets

 

The active widgets of the party that were introduced to the game in one of the previous updates have been improved and changed. Now you can not only use them to impact available party members, but also see debuffs, effects with delayed damage, effects with healing over time, as well as damage-absorbing shields for each member. Be careful, the display of the effects is disabled by default in the settings!

@Peony @Akasha @snorlax Any change to get addtional row or two for buffs? Two rows isn't enough to see them especially during events where you get multiple different ones.

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34 minutes ago, Higgings said:

 

Exaclty.

 

If our side was good because we had stuns and you didn't, now it's not like this anymore. Now, aside your incredibly high dmg which no mc class can compete with, we will also have to deal with stunners, and the only class on mc side which has got a resist skill is the barb, compared with the 3 on elf side.

 

Yea, good one for you, but the good side is that when your dmg classes will be nerfed or our stunners buffed, you'll have no excuses anymore. 

 

P.S. I'm not even mentioning Mages and Palas and Druid's cc, otherwise I'd stay here for days. 

 

So u want mc side only have fully of stun area,weakness area,disability area to elf side??? U guys kinda very happy in game cause this and always cry at forum to stop their do action problem in game

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5 minutes ago, Mystoganz said:

So u want mc side only have fully of stun area,weakness area,disability area to elf side??

 

I want the elf side to stop watching what they please the most, forgetting about the existence of other classes who do the same if not more than their counter-part. Your full hp-healing abilities of druids, wardens and paladins were (and still are) not funny as well. 

 

5 minutes ago, Mystoganz said:

U guys kinda very happy in game cause this and always cry at forum to stop their do action problem in game

 

i didn't get this part, my apologies

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regrettable, again elf / humans gaining shield, damage in area and STUN in area regrettable the level that the game is coming to, elves already keep track of all events due to damage in absurd area, and stun in area. just delete the legion side as it is useless! 😡 the administration plays in the face that legions deserve to lose with bad and poorly prepared classes this is ridiculous

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Lol templar rip pala. Also more op thn charmer. And in mc? cheaftain? R u kidding mace use will take op dmg and will do solo? Always doing bad with mcs. RIP warspear. 😫😫😫

 

Edited by Higgings
There's no need to quote the entire topic + Removed the foul language; unnecessary part
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3 hours ago, Peony said:

 

 

The main changes concerned the Dungeons, because you no longer have to stand at the entrance for a long time waiting for the party - the Dungeons on the starting islands have become easier and they are only available for solo walkthroughs. In addition, extra buffs are waiting for players inside, which will help them successfully complete the fight if the character's strength is not enough. Also please note that there will only be three Dungeons left (only for levels 7-9-11). You won't find the other two on any of the faction islands.

 

!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!.gif

 

 

 

 

 

Is there a new Dungeons for low level on the starting island? I did not understand this

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27 minutes ago, Khrone said:

@Peony the classes of Forsakens and Firstborns will be announced in the future, or will this update only have these 2 classes?

Lol. You didn't read didn't you? The made these two classes only as a "balance" to the missing niche of each faction. Adding 4 new classes will be problematic if they didn't added a proper solution on the long term.

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Estatística: elfos/humanos ganham em praticamente todos os servidores as batalhas em grande quantidade de players!

Aigrind : já sei vou lançar outra classe com muito controle em área para os humanos/elfos. E para os proscritos/Clan da montanha uma classe sem nenhum stun em area.

Agora sim encontramos a solução!🤡🤡

 

 

 

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4 hours ago, Peony said:

In addition to the mechanics, you can also notice changes in the graphic display - the starting islands have become more realistic, if we can say so about the pixel 2D world. And moving around Arinar will definitely be more pleasant!

 

all the maps will have better graphics? or just the first maps?

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