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[2023.05.30] Update Warspear Online 11.4. Announcement. Part 1
Sigma replied to LeeLoo's topic in News & Announcements
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[2023.05.28] Contest "15 years of adventures"
Sigma replied to Dr Strange's topic in Contest "15 years of adventures"
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[2023.05.30] Atualização do Warspear Online 11.4. Prévia. Parte 1
Sigma replied to Nolan's topic in Notícias e Anúncios
Pronto. Agora o paladino vai realmente consolidar seu lugar como um tanque no jogo. Só espero que o limite de conhecimento diário seja aumentado, pois quantos milênios serão necessários para evoluir as três ramificações de talentos? -
[2023.05.11] Maintenance work on the forum
Sigma replied to Dr Strange's topic in News & Announcements
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Você vai precisar de "casulo de cupins" que Dropa dos grupos de mobs cupins que ficam em várias áreas na t2. Neles você vai encontrar os itens da sua quest.
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Exilado, BR-TURMALINA (desert worm)
Sigma replied to 100xp's topic in Contest «Someone from the desert»
good luck! -
PRÓLOGO O BATEDOR DO DESERTO (NPC) Haru-Naajin: Batedor do deserto Haru-naajin é último descendente de uma tribo de Guerreiros que migraram para o que é conhecido hoje como deserto de almahad, antes do rompimento da grande fenda. Ele é um batedor, perito em reconhecimento, com passos rápidos, ele elimina qualquer criatura hostil que se aventure no deserto. Como ele é um pioneiro, ele instrui novos aventureiros sobre os perigos do deserto, as vezes até oferecendo-lhes missões para provarem sua bravura. Ele usa uma cobertura completa que o protege contra tempestades de areia e um par de lâminas nas costas.
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[2023.04.07] Concurso "Alguém do deserto"
Sigma replied to Nolan's topic in Concurso "Alguém do deserto"
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Ganância? Ganância é ter que encher a bag só com 2 itens.
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Rework da passiva (força interior) do paladino
Sigma replied to TyroneZZZZ's topic in Discussões e Sugestões
O pala tá abaixo por causa da inutilidade da força interior, mas eu já vi muita coisa sair daqui do fórum br, se só levassem em consideração a sessão russa, não existiria a internacional. -
[2023.04.01] Warspear Online 11.3.104: habilidades ocultas. Anúncio
Sigma replied to Nolan's topic in Notícias e Anúncios
Esqueceram de avisar, mas manequim tá dropando traje. -
Mas mesmo se fosse x50 como tkt ainda consumiria muito espaço da bag.
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Minha sugestão é quê: o acúmulo de itens seja aumentado de x10 pra x100. itens como esferas, pots, cards, tkt, selos e reparos não consumam tanto do espaço da bag e a tornem mais organizada. Exemplo:
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[2023.03.19] Reinicialização dos servidores de jogo
Sigma replied to Nolan's topic in Notícias e Anúncios
@Nolan @Dr Strange Revisem essa quest, tá impossível de fazer. Muita gente pra fazer, simplesmente roubam tua quest, só 3 áreas pra spawnar ratos é pouco. Aumentem o número de áreas pra missão, ou mudem a dinâmica. -
[2023.03.16] Update Warspear Online 11.3. Lost Arcanicum. Release
Sigma replied to LeeLoo's topic in News & Announcements
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INTRODUÇÃO Antes de tudo, saibamos que o paladino é um tanque mágico e Híbrido. Ele pode ligeiramente causar um dano em área razoável, em níveis avançados (nv18+). Pode atuar como suporte off-tank e como um tanque, que é o seu segmento principal. porém não pode fazer tudo isso ao mesmo tempo e nem de forma tão excepcional como as outras classes. Info: Paladino não é uma classe popular Ou seja... poucos são destinados a trilhar o caminho do paladino. Iniciando com o Paladino Em níveis mais baixos 1-13 eu recomendo começar evoluindo a Luz Celestial . Vai te ajudar a restaurar o Hp mais rápido, tanto quanto você pode dar suporte aos seus aliados (lacaios/membros do grupo). evolua o Grilhões , além de causar dano magico adicional com a habilidade Purificar , ele é ótima para se evadir de adversários. A aura irá maximizar a cura e adicionar o parâmetro Precisão, porém reduzirá uma parcela fixa de regeneração de mana, então melhore-a quando estiver nos níveis 13-18 quando já tiver anéis com regeneração de mana . Inicialmente a persuasão pode ajudar a chamar a atenção de um único alvo, sem que o pala tenha que enfrentar vários alvos de uma única vez. Build até o lv18 você pode se perguntar do porquê de gastar pontos no grilhões, mas quando lv alto, isso vai ajudar muito no labirinto astral. Evoluindo Talentos Uma dica importante: não perca tempo evoluindo um ou dois talentos chave, isso vai demorar uma eternidade. Foque em liberar toda a árvore de talentos para liberar as Bênçãos estelares e os talentos-chave de especialista. Depois você poderá evolui-las livremente. Lacaios Do Paladino Eu diria que o conjunto de lacaios Zelote encantadora de gatos e arqueiro morto ajudam uma parte da jornada de qualquer jogador, são acessíveis e muito úteis. É sempre bom ter um para auxiliá-lo em quests e masmorras. Não subestime o poder do "mestre zelote". Há também lacaios como o totem andarilho, bruxa jovem, mandingueiro e eremita, são lacaios que valem muito a pena ser utilizados por terem a função de suporte. Além dos melhores lacaios, os do passe . Entrando No Modo Especialista Após chegar no lv18 às habilidades especialistas são liberadas. Então qual habilidade eu deveria comprar? É simples, compre o Estandarte . É a habilidade mais popular do pala, Depois do escudo sagrado . dê prioridade às habilidades pve, elas serão bem mais úteis na sua evolução:(escudo sagrado,selo do sol etc...). No lv20 comece gastando pontos no escudo sagrado ( 3/4). Conforme for evoluindo vá distribuindo os pontos entre: estandarte Escudo sagrado selo do sol Chamado prece. Diferença entre o físico e o mágico Particularmente falando, o paladino mágico é superior ao físico. O físico consegue altos parâmetros de ataque básico, Purificar, escudo repelente e selo do sol, porém sua cura será reduzida e habilidades como estandarte, chamado e iluminação terão seu dano bem abaixo. Habilidades Mágicas Físicas Híbridas Sem Análogo Pala usa Lança? A lança não é uma arma interessante pro paladino (atualmente) pois só é utilizável em alvos únicos. Eu indico o uso de lanças abaixo do lv18 pois o paladino não precisa se preocupar com o dano mágico, as maças de duas mãos são melhores, mas se você se interessa por lanças eu indico duas: a lança da metamorfose de craft 32 e a lança 32 da primavera. Vale a pena usar set Leve? já existem muitos equipamentos pesados Com parâmetros de crítico, Recarga e precisão e o paladino é um tanque. Mas fica a seu critério, se quiser atuar na pt como off-tank e suporte é interessante pelo menos 2 partes leve pra usar como set misto, eu indico do coliseu. Relíquias do paladino Eu uso essas relíquias, são bem acessíveis e ajudam muito a vida do paladino. Como já existe uma lista de relíquias no jogo, fica subjetivo ao jogador. Quais Atributos um paladino precisa? Jogando Com maças de duas mãos O Vampirismo é um atributo muito caro, não é obrigatório, mas depende de quanto o paladino quer sacrificar pra curar pelo dano em área e se tornar um pouco autossuficiente. (o selo do sol também fornece uma pequena cura por dano). Benefício: cura + por dano em área. Malefício: - Hp Builds pve (maça de duas mãos) Build 1 Essa build é projetado pro paladino suporte, a única alteração que pode ser feita é removendo os 2 pontos do chamado e adicionando à defesa de luz, isso se o paladino não se importar em perder o dano instantâneo do chamado e quiser realmente atuar como full suporte. Build 2 Com essa build o paladino não terá dificuldade em regenerar sua mana e também Não vai perder nada do dano do chamado, o selo do sol 2/4 vai ajudar a aumentar o tempo do bônus de dano do estandarte. Escudo e maça Build pve (Tanque) Obviamente o paladino é um "Tanque" então quanto mais alto os parâmetros de vida, mais alta será a Absorção de dano pelo escudo sagrado. Usar uma maça fisica de uma mão pode ser bem melhor que uma mágica no tanque, pois a cura pela luz Celestial vai ser baixa e o escudo repelente é uma Habilidade física (só pode ser usada com escudo). A Maça mágica de uma mão eu usaria em bosses que evocam mais de 2 mobs. Independente se a maça é física ou mágica desde que ela tenha aparo ou Recarga já é interessante. (Pra tankar use anéis, cinto, escudo e Armadura com bloqueio Elmo, Bota e maça com aparo.) Equipamentos Todos os equipamentos tem trocas de atributos, então além do set 32 Mermen que é o melhor pra pve atualmente, o jogador é livre pra montar o herói do jeito que quiser. Dica: enquanto estiver evoluindo não amplifique equipamentos de baixo nível, provavelmente eles serão descartados. Então, escolha um conjunto do seu agrado de nível alto (28-30-32) e então amplifique. Na maioria dos equipamentos Vermelhos, usar um combo de 2 conjuntos é bem mais eficiente do que usar um conjunto completo. Eu separei alguns conjuntos que são bem eficientes para o paladino. Coliseu Dobroēs Toca dos vagabundos do Mar Mermen Só é interessante usar duas partes do set 32 pra liberar o bônus de Redução de dano. Encantamentos (Pve) Elmo Armadura Luvas Bota Set Principal Maça de duas mãos Maça de uma mão Capa Amuleto Escudos Cintos Anéis A evolução do personagem depende exclusivamente do jogador, ou seja, cada um monta seu herói do jeito que pode. Anéis e maças de duas mãos são subjetivos, fora a de craft que tem o maior dano (cuidado com essa maça, ela é bugada pra amplificar), o resto é só uma troca de atributos. Desbravando Masmorras Analisar a capacidade da masmorra e ter o conhecimento prévio da mesma impedirá que você leve companheiros para a morte. Ter uma build específica pro pve é essencial. Alterne entre as Agressões pra ninguém ser alvo além de você. Lacaios, poções e pergaminhos também são muito importantes. Tá no jogo é pra usar. Claro, além dos pots mais acessíveis , qualquer poção e pergaminhos que aumentam parâmetros e não só uma % do Hp ou dano, são bem melhores. Entrando Na Arena Não existe dúvida, Tkt, Pot ap e Ap da guilda é jeito mais rápido de pegar pvp. Não tem como pegar equip pvp com tkt diário. Abra o baú de AP depois de ter completado o set pvp pra tentar conseguir as habilidades de pvp Ferocidade e resiliência. Jogue arenas aleatórias como 5x5 e 4x4 pra conseguir a moeda imperial e comprar equipamentos de Grandeza mais rapidamente. Consumíveis pra arena o Rum forte aumenta muito o hp, a carta mágica é acessível e qualquer poção com resistência serve pra arena. autoconhecimento e o trabalho em grupo é essencial para o paladino na arena. Saber como utilizar suas habilidades na hora certa pode ser a chave para a vitória. Apenas na arena 2x2 eu indico o uso de maça e escudo. No resto das arenas é bem mais interessante jogar com maça de duas mãos, tanto pela cura, quanto pelo dano em área. Combo pvp Nos primeiros segundos antes de começar a arena, jogue o escudo em um aliado tome a frente e use o chamado pra encurtar a distância e prender os inimigos, em seguida prenda-os com o grilhões , plante o estandarte e use a iluminação Build pvp (Maça de duas mãos) Build pvp ( maça e escudo) Equips PVP Elmo Armadura Luva Bota Cinto Armas Maça de duas mãos Maça Escudo Jóias Capa Amuleto Anéis