Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 11/21/23 in all areas

  1. Я бы хотел увидеть однажды магазин (даже пусть платных) модов/аддонов от пользователей. У самих разработчиков банально не хватит на все времени, к тому же игроки имеют свободу относительно совершения ошибок - плохой мод и плохая обнова различаются по обратной связи. В качестве примера придуманный за время написания поста концепт. Справа на экране сделать аналог списка группы, но для противников, чтобы на арене видеть количество хп и эффекты.
    3 points
  2. Собственно без лишних слов и сразу к скилам и талантам. 1. Рассекание. Не нуждается в переработке, только изменить визуал. Булава не может рассекать. 3.Воодушевление. Имеет самый слабый бонус к пробивной способности на фоне всех других аналогичных бафах. Увеличить бонус пробива до: 2.5% / 3.5% / 4.5% / 6% / 7.5 % 5.Ожесточение. Эффект увеличивает параметр "Сила атаки" на (% без изменений) за каждый экипированный кинжал и каждая автоатака уменьшает скорость передвижения противника на (% без изменений) на 3 сек.Увеличивает физическую силу на (% без изменений) за экипированное любое двуручное оружие и перезарядку навыков на 5% / 10% / 15% / 22.5% / 30% "Искатель имеет самый скудный арсенал навыков с нанесением урона." 6.Опасный удар. Сделать гарантированное наложение кровотечения но снизить его урон. При прокачке навыка будет увеличиваться скорость тиков урона и их количество. 9.Дробящий удар. При прокачке навыка будет увеличиваться скорость тиков урона и их количество. 10.Притяжение. Самый бесполезный скил требует частичную/полную переработку. 1. Вернуть наложения немоты. 2. Переработать в прыжок с нанесением урона. 11.Внутренняя ярость. Изменить механику навыка. При снижении хп на 1% увеличивает урон на 0.15%/ 0.2%/ 0.3%/ 0.45%. 12.Жажда крови. Увеличить урон навыка. 135% - 150% - 170% - 200% 13.Истощающий удар. Увеличить урон навыка. 100% - 110% - 120% - 140% 14.Инстинкт атаки. Добавить нанесение урона от навыков: Жажда крови и Истощающий удар. Таланты: Кровавое буйство. Изменения механики таланта. Теперь при использовании, навык будет налаживать на персонажа щит. Емкость щита будет зависеть от количества кровотеков на цели. За каждый стак - 5% от хп персонажа но не более чем 35%. Обратная гравитация. При изменении навыка на прыжок с уроном изменить талант. Дает возможность использовать навык еще раз. При использовании возвращает искателя на место откуда он применил навык. На повторное использование дается 2с. Ключевые таланты веток. Рассекающий сталь. Убрать возможность нанести повышенный урон и двойной урон одной атакой. Боевой потенциал. Изменить урон по пве/пвп целям. Урон по игрокам 1.5х, по монстрам без изменений. Алый клинок. Увеличить шанс наложения кровотечения до 25%. Увеличить урон от тиков до 25%. Уменьшить максимальное ко-во кровотечения до 4. Омовение кровью. Изменить показатели уменьшения длительности кровотечения до 25%.
    2 points
  3. Когда узнал, что кошка не хилит ловчего от его же вампа возникло недоумение 🤷‍♂️ Большая часть урона ловчего заложена в кошку, все дд классы получают полноценную прибавку к выживаемости за счет вампиризма, ловчий не получает ничего У ловчего в сборку на физическую силу очень слабый хил У ловчего нет хила, он может лечить только кошку, которая далеко не всегда получает весь урон Если мобы переагриваются на ловчего - он труп Кошка должна лечить ловчего от его же вампиризма, Параметр «Вампиризм» сейчас полностью бесполезен на ловчем, ловчие не вставляют руны вампа в бижу, это неправильно Сейчас очень много талантов и книг, которые зависят от параметра "Вампиризм", ловчий не получает всю эффективность от талантов и книг из-за того, что кошка не наследует этот параметр и никто из ловчих им не чарится Как это можно решить: Добавить наследование параметра вампиризма в кошку, все лечение переходит к ловчему или распределяется между ловчим и кошкой
    2 points
  4. The developers nerfed all the aoe of warlock last year. Increase cooldown duration, decrease duration, decrease effectiveness. On the other hands templar received 40% skill cooldown with a recent update, allowing them to use their aoe skills faster. Therefore, adjustments are needed. I propose to make the adjustment as follows. Reverse Flow: Creates a vortex zone in the specified area for T sec. Every 1.3 sec., the zone throws all opponents in it 2 yards away from the edge of the zone and applies the Stun debuff to them for N sec. Opponents cannot move or apply skills, damaging them does not remove the debuff. The maximum number of player targets - Y, the number of monster targets is unlimited. Increase the cooldown duration: from 16 seconds to 22 seconds. When the maximum number of targets is reached, excluding the resisted players, the skill will become inoperable. Harad's Teachings: Each time an enemy is stunned, the Baptism by Fire buff is applied to the character for T sec. The effect instantly restores the character's health in the amount of P% of the character's magic power and the group member with the lowest amount of health in the amount of H% of the magic power of the character within 5 yards of the character, and also deals additional damage to the enemy at D% of the character's physical power or A% of the character's magic power on the next auto-attack. The type of damage depends on the prevailing physical or magical strength of the character. The effect is triggered no more than 1 time in 0.5 sec. Reduce the healing amount by 10 ~15%. The effect is triggered no more than 1 time in 1 sec. Branded by the Sun: Applies the "Aggression" effects to all enemies for T sec., as well as the "Stigma" debuff to Y enemies within a radius of 3 yards from the character for R sec. Every successful auto attack on target with the "Stigma" debuff restores an amount of health equal to P% of the character’s magical power to the character or their ally, removing debuff from the target. Reduce the healing amount by 10 ~15%.
    2 points
  5. 1. Физ вождь 2. Маг вождь 3. Гибрид вождь 4. Ещё какой-то вождь 5. Бд
    2 points
  6. Опять фул буст чел 15 книг пришел гнобить пве игроков. Ну оденьте пвп и забустайтесь.
    2 points
  7. Прошу разработчиков сделать возможность сортировать персонажей в меню их выбора. Чтобы не приходилось листать в конец за основным, каждый раз при входе в игру. Спасибо
    2 points
  8. Сколько там ярдов???? Нерф Шама, дру так не может
    2 points
  9. warspear 2023-11-21 14-06-46-306.mp4
    2 points
  10. The only solution that i see is bring back the limit of class/players created on each faction, taking into account the actual amount of players created in the dominant faction. Idk why was removed (or maybe isn't removed, but it never works, the old message of "many heros of this class" is not shown anymore
    2 points
  11. Filipe Ramon

    BUFF DK

    This is my DK currently, and unless I use parchment and pot with resist parameter, I get full control in most battles that are not 1v1 or 2v2. The blood protection is easily removed with the Mage's "Banish" skill. And the Curse's damage has been nerfed so much that it's ridiculous to have 1400 magic damage. The death knight does need a buff, considering the fact that it is easily controlled.
    2 points
  12. Не рассказывайте им про эту игру,их воображение начнет прорисовывать новый класс: "Катапультщик" Игрок сидящий весь бой в углу своего респа и кидающий какахи в центр боя
    2 points
  13. Жду фикс вождей как и весь аринар Слишком долго они имбалансят)
    2 points
  14. When branch talents were released. I got excited for this talent branch instantly because im a staff user in pvp. Its very fun and different branch, but it dont really make my character any stronger. Instead it makes me very vulnerable because of lack of healing from bird skill. Against weaker players this isnt a problem, but vs any high amped pvp character this is instantly a huge issue. The dmg on this branch is nice, but it makes the character so much weaker that its not worth using this branch. My suggestion to fix this problem is to add a dmg reduction buff on the character that the gloom skill is cast on. Not huge buff like beastmaster 35% dmg reduction buff, but like about 20% would be reasonable enough to make gloom user charmers be able to survive in pvp battles. Other suggestion is to add the healing back, but reduce it a bit. But in my opinion the dmg reduction fix would be more reasonable. Lets say we compare charmer to beastmaster, since they both rely on their summons. Beastmaster gets 35% dmg reduction when their moon is full hp, and has aoe heal that heals pretty much same amount as charmers single target heal, while beastmaster has huge aoe dmg too from aura. Charmer lacks all this aoe effect from healing and dmg while having pretty much similar dmg on single target and doesnt have any defensive skill except this basic heal skill. 1 additional suggestion that isnt "spawn of gloom" related. Since charmer doesnt have any group buffs like every other support class. Would be nice if skill "eye of darkness" would be reworked to give some group buff. For example it could give penetration and def for whole pt. While giving the possibility to see invisible enemies for charmer. Or making blessing a group buff. That could give continuous healing for whole party for example. Or instantly restore hp for whole party and giving buff that increases resistance stat of every pt member. Feel free to give your opinions and some improvement suggestions to my ideas :)
    2 points
  15. ну если в целом, то чтоб поменять систему дропа на ту которая нравится игрокам, надо развивать игру в раз хотя бы 20 быстрее. Если конкретнее, давать дроп, который реально ценится, а значит более значительно усиливает персонажа. Но есть проблема в виде бессмысленности усиления персонажа и более быстрого устаревания пройденной части игры, поэтому под усиление персонажа надо постоянно обновлять и усиливать контент, а он еще должен быть в идеале уникальным и с осмысленным логичным сюжетом развивающим вселенную, с запоминающимися персонажами, чтоб игра не превращалась в бездушные циферки. Для всего этого нужен нехилый штат сотрудников-профессионалов, которые заинтересованы в улучшении игры, еще более профессиональное руководство, хорошие инструменты, хорошие условия для работы и конечно же финансирование, финансирование. И при этом чтоб предложение покрывал спрос. В варспире думаю все таки чего то из этого не хватает, поэтому что дают то кушаем, а не нравится - уходим в другие проекты, стимулируя разработчиков на что-то более конкурентоспособное, так обычно и происходит развитие индустрии.
    2 points
  16. Одна из основных проблем ловчего заключена в том, что навык "пробуждение зверя" (пет - кошка), на арене слишком силен, кстати по мнению игроков, которые "ловчего и в руках не держали" так сказать, не отыграли на нем ни единого боя на арене, на гвг и прочее. При этом кто эти игроки и на ком они играют? Конечно! на персонажах с магическим уроном, ведь спросив у того же равного по силам физ дд класса: рея, ханта, бд, рога, иска, жнеца "чувствуют ли они то, что кошка ловчего какая то не убиваемая?" - ответ будет очевиден - нет. Рей, хант с прокаста убивают этого пета ловчего, и после чего сам ловчий переходит в роль пета и исключительно - только лишь саппорта для тиммейтов (если он собран в маг сборку, кстати для того, что бы пет хоть как то жил на арене и для того, что бы прожимать дерево, отхиливать своих союзников. А если этот ловчий собран в фул физу, тут вопрос уже даже не в его выживании, а зачем он вообще жмет арену!!???) Что косается исков и рогов, им не нужно убивать и пета, эти персонажи могут спокойно прыгать в ловчего и убивать за полу-прокаст скилов и своей автой ))0 Стоя в баше, контроле персонажем, что будет делать пет ловчего? Если вы считаете себя прошаренным игроком на таком персонаже как ловчий, ну или в теории предполагаете - нужно нажать буйство и нажали его! (вкратце: навык с применением которого монстр луна наносит урон и мы хилимся на 25% от нанесенного урона монстром) Ваша кошка бьет напавшего на вас иска, рога (подойдет и вар, дк, жнец - вероятнее они будут бить вас дольше, но итог один - отхил нулевой) - иска она бьет в щит, тем самым прибавляя ему урон))00 рога бьет в уклон))0 в варов и дк бьет ничтожные цифры, глядя на которые... нет, лучше на них не смотреть. Ребята, может быть дело в браслетах? Из - за браслетов и большого прироста маг дефа у вас не хватает толку и сил убить пета, а не потому что дерево дает большой буст по прибавке к маг дефу? Дело ли конкретно в навыке, когда у всех увеличился этот стат? Этот же урон изменился и у ловчего собранного в магическую сборку, ни кто об этом не думал? Может быть давайте пофиксим тогда уж и кожу шама, друида, пала... ? Давайте, хорошо, пофиксим дерево, кошку, ну чтоб правда на арене это был не один из самых сбалансированных классов, а стал мешком для бития. Тут возникает вопрос, а сколько будет жить пет ловчего на гвг? вместо 2 секунд одну? или пол секунды? Мб 0,000001? может быть до начала массового столкновения со вражеской ги пет будет умирать сам по себе, как вы это видите? Ну и там когда пет умрет, по обычаю петом становится сам персонаж ловчий, который только и сможет что прожать дерево. Новое дерево, конечно же, уже убитое, вместо 25% дефа 15-20% вместо 9 целей хила - две (два пета - сам ловчий и кошка) Ну это уже не смешно, третья новая раскачка, где ловчий хороший вносит хил (ок тут и правда - хороший, согласен, можно и подубавить количество целей - возможно, но это не точно)))0 ) и дается 2 ауры-масс дд, ну ничего себе! Но по факту как оно было так и осталось, пет умер за 1-2 секунды в многочисленных ядах. кровотеках и тд и тп и прочее и тому подобное)00 и осталась одна аура, что качал талик что не качал, урона на гвг с ярдом в одну клетку вокруг персонажа - 0. Что косается навыка "символ леса". В первую очередь предлагаю ему поменять название на "корни молодой колдуньи" типа как "зелье молодой колдуньи" которое пьешь и просто рандомный эффект ловишь, негативный или положительный - как повезет. Я просто не вижу ни какой разницы между этими двумя, совершенно разными атрибутами. Например я не хочу кидать их в надежде что повезет и туда попадет нужный персонаж для меня, а не вождь, которому я таким образом продлю его сопру. Не хочу кидать экспертный навык ловя петов закла, а не его самого или какого то другого персонажа, так же своим тиммейтам не хочется портить игру из- за этих корней, вопрос для чего они такие нужны? Ну назовите их хотяб "благословение рандома", если ничего не будет меняться, не будут вноситься доп. отрицательные эффекты, или чтоб был выбор в кого эти корни ловчий может кинуть.
    1 point
  17. В одном из последних обновлений БД изменили базовый агр на масс дд навык и написали, что и дальше будут менять в сторону нанесения урона, нежели танка. Вопрос такой, планируется удаления масс агра из броска, @Dr Strange? Вопрос в том, что товарищ меняет сборку и сейчас стали более актуальны персонажи-брузеры (при нехватке масс дд) из-за колоссального количества мобов, стоит ли опираться на то что у бд останется возможность выполнять эту роль, как доп танка с уроном? И сразу же тут же вопрос, если масс агр остается, планируется что-то подобное у Жнеца со стороны легиона, он больше всего похож на бд в этом плане. Вопрос конечно странноватый, но нужный, было бы хорошо, если девелоперы писали свои мысли по поводу направления грядущих изменений персонажей, чтобы можно было заранее корректировать свою прокачку. Сейчас это актуально из-за колоссального количества знаний, необходимого просто для существования персов в актуальном контенте
    1 point
  18. Вождь единственный класс который навёл такой фурор. Как то зашел к инсту гор, даже пвешника не забил как упал мгновенно,наверное за ух забаффанный маг под сопрой успеет вырезать больше троих пвешников
    1 point
  19. This game has the most disgraceful drop system of MMO features ever. When you go 1000+ runs for nothing, someone takes a book from a dungeon he entered only once. Do your daily activities already enough for this game.
    1 point
  20. Вы же возле инста в пве были
    1 point
  21. Иск Жнец Бд Вж И Рог со своим супер крутым рикошетом
    1 point
  22. Наверное из за того что отхил стража рандомный и не вывозит наложенный эффект от блока
    1 point
  23. Очень надеюсь, что не увидим такого. Пока альтернативы авте нет, да кому-то оно и не нужно.
    1 point
  24. 1. Навык "Отмщение" после последнего ребаланса так и не стал популярным, % возвращения урона хоть и стал выше, но он не сыграл роли (там получаются смешные цифры урона). Долгое кд, маленькая область действия, и недостаточное кол-во целей, это основные проблемы на мой взгляд. Если говорить про пвп, там еще как то можно использовать в нынешнем виде(нет), в пве же данный навык можно выкинуть в помойку. В условиях рассинхрона на той же арене можно просто не попасть им, не говорим уже о сопре которая у противников работает феноменально Предлагаю переделать данный навык, чтобы он накладывал на персонажа баф "мстительность" и возвращал указанный % урона всем кто атакует жнеца автоатакой или навыком с моментальным уроном, сам % уменьшить на каждом из уровней прокачки 1-20% 2-25% 3-30% 4-35, талант "Отмщение+" в ветке "надзор бездны" изменить с 7% на 5%, перезарядка на всех уровнях 25 секунд, время действия оставить без изменения 1-6сек 2-8сек 3-10сек 4-12сек. Есть и второй вариант как можно изменить. Увеличить: - область действия с 3х3 на 5х5 (тут спорно) - Кол-во целей-игроков на 1-2цели, 2-3цели, 3-4 цели, 4-5целей Так же сделать чтобы урон распределялся не равномерно на всех, а столько сколько нанёс противник, т.е. вернуть ему весь указанный %. Возвращение урона под отрицательным эффектом независимо от того бьют противники жнеца или кого то еще. Возвращаемый урон 1-30%, 2-40%, 3-50%, 4-60%, талант "Отмщение+", перезарядка и время действия отрицательного эффекта без изменений. (В таком виде в пве навык всё так же не играбельный) Изменение направлено на играбельность навыка без прокачки, постольку-поскольку остальные навыки даже с такими изменениями будут полезней, но это всё нужно тестить. 2. Талант "Возвышение над смертью" на мой взгляд должен работать с навыком "Частичная метаморфоза". Это единственный талант который помогает жить жнецу в пвп. В данный момент навык "Частичная метаморфоза" полностью убивает персонажа на гвг и пвп (даже роги полезней), да мы становимся пве машиной, но нужно найти какой то компромисс, и я его предложил в 1м предложении этого абзаца Критику и рассуждения жду
    1 point
  25. Жду фикс исков, жду фикса фул контроля дру, жду фикса киси
    1 point
  26. Вообще надо убрать возможность регать в пати) я бы предложил еще сделать как во всех современных играх разделение рега, компьютер, телефон, эмулятор. Комп имеет преимущество по быстроте, не понятно почему про это даже не пишут
    1 point
  27. Не, спасибо, не надо. Я не для того точу шмот арены и бью велу. Пусть контент делится и вынуждает переключать шмот.
    1 point
  28. Режим горнила, персонаж под конец битвы был под щитом после реса. Да в принципе все как обычно было, версия игры последняя.
    1 point
  29. Тестировал на последнем тесте. Если вы помните, то последний ключевой талант даёт буст урона каждые 3 сек. Если собраться в КД Что бы хоть как то реализовать баф с 2 ветки стража, ему надо убить в 0 скорость атаки и поднять до 120+КД. Если скорость нанесения ударов будет хотя бы 2,9сек, то реализовать потенциал данной ветки не получится. А теперь самое интересное: какие ДД умения есть у стража? Из всего 3: Мощный удар (при фул прокачке + таланты даёт 160% в соло цель), Мощный выпад (168% в соло цель и 75% по противнику в радиусе 1ярда), Бросок щитом (140% в соло цель). Два из них - экспертные, а значит имеют гкд в 2сек. 120кд даёт нам использовать умения с 1/2кд от номинала: Удар 3,5сек Выпад 6,5сек Бросок 7сек Бросок сразу откладываем, так как у него анимация умения 1,8сек. Остаётся два умения Удар и Выпад. Допустим: мы добились 150кд и начали спамить этими ударами по противнику. И тут начинается самое интересное - мы упираемся в тот самый ключевой талант ДД ветки, который нам руинит весь урон. Так как +25% урона может попасть на автоатаку и мы потеряем +40-68% урона, если бы применяли умение. Если собираться в скорость, то данная прибавка +25% к каждому 4-5 удару будет не заметна. Расчёт по чучелу: 1000фдд, скорость атаки 70, окно между ударами 0,68сек. 3/0,68=4,41удар за 3сек. Примем в расчет, что каждый 5 удар получает прибавку +25% к урону. Без 2 ветки: 1000+1000+1000+1000+1000=5000 С 2 веткой: 1000+1000+1000+1000+1000*25%=5250 Разница в уроне между качаной и не качаной ветками: 5250/5000=1,05% Офигенный буст! Вывод о актуальности второй "ДД" ветки талантов Стража сами делайте.
    1 point
  30. Eduro

    BUFF DK

    Vi que estaban planeando nerfear el aura de vampirismo del dk, lo cual no entiendo muy bien, así como quieren nerfear su defensa. Me pregunto si realmente dk es una clase bien construida y dice así: 1: El dk en términos físicos es lo peor que podría existir ya que en cuanto a daño y área no aprovecha al vamp para poder para tanquear y aún así planean nerfear al vampiro. ¿Has visto a dk en el templo? La mayoría de ellos son casi todos con vampirismo y constitución mágica, lo que me hace preguntarme si eso se haría con un dk físico contra un solo objetivo. Propongo una mejora a espina y que provoque una espina que te deje sangrando y si el huracán es físico, ya que suena a metal, que las astillas se claven en los enemigos y causen daño periódico sin "parar" 2: Magical Dk solo tiene una habilidad que lo ayuda a luchar contra hordas y esa es la maldición, este huracán, pero es solo un golpe a una serie de cosas y personas que podrían venir hacia él, a lo cual no le veo el sentido. bajando su daño al 85%, estuvo muy bueno lo que hicieron con la rama, pero sigue siendo inútil en términos de daño de horda a menos que tengas 1500 de daño mágico, lo cual para muchos es imposible de lograr, porque no hay objetos mágicos pesados. y tienes que sacrificar mucha defensa por un buen daño, además el crítico no es muy probable en la arena. 3: No veo el punto de que debido a que las personas que no son contadores de DK o no juegan a DK piden un nerf, que es claramente un tanque con daño, para que sea menos tanque, para ese mejor tanque de tela para todos. y ya está, actualmente un bd y un Blinder pueden matar fácilmente y no está mal porque son sus contadores, lo mismo con una cerradura o un cazador, o un mago. clases que si resisten el aturdimiento del dk y resisten el tuyo no importa en si porque el daño supera la defensa solo una persona con muchos libros puede tanquear como lo hacen los videos, pero recuerda que muchos no tienen eso ni el set gz , que la situación cambia mucho. 4: El dk tiene ilogicidades en su diseño de habilidades y como comportarse, primero es un tanque que para rendir muy bien tiene que ser físico con buenas defensas y físico es lo que menos tiene en cuanto a fisicalidad, tiene habilidad se llaman columna y huracán y todos lo hacen excepto se comportan como se les llama, a primera vista la bolsa inicial dk tiene una espada con magia y no hay un solo elemento de espada así y usan una maza y la espina. Todavía suena como un golpe de espada en lugar de una maza en el área. 5. EL ESCUDO SANGRIENTO DE DK DURA MUY POCO POR LA CANTIDAD DE STUN QUE DK PUEDE RESERVAR Y SU ÚNICA DEFENSA CONTRA EL SILENCIO
    1 point
  31. Просто напиши что хантов надо апать, арбалетчики должны поддерживать друг друга
    1 point
  32. Dart

    хант = 1/3 рея.

    На полном серьезе будем обсуждать сколько полупве персы бьют друг по другу? Кстати, хант бы ударил точно так же, за исключением двух проков блага на жалкие 640х2 хп, но у ханта есть метка, которая, как по мне, должна стакаться на ханта, это не проблемы рея, что она сейчас так криво работает А ещё, автор явно слукавил, прислав скрины с 57 устоя под битвой, хотя на скрине битвы нет, мб он выключил отображение бафов битвы в настройках, но у него там не выключены кринжовые бафы бп, так что сомневаюсь
    1 point
  33. Gerda

    Gerdaikay 👑 RU-Ruby

    В отдаленной деревне на острове Гаити жил известный медиум и алхимик по имени Доктор Вудру. Он был глубоко увлечен магией и мистикой и всегда стремился к достижению чего-то более выдающегося. Доктор Вудру слышал о легендах о зомби и решил исследовать их. В своей скрытой лаборатории в глубинах джунглей он начал проводить эксперименты, пытаясь придать жизнь мертвым тканям. Он использовал различные смеси трав, ядов и загадочных ингредиентов, собранных из окружающей природы. Но его попытки не приносили успеха, и мертвые оставались мертвыми. Однако однажды, во время жуткой грозы, Доктор Вудру столкнулся с биохимической реакцией, которая дала удивительные результаты. Он применил свою новую смесь к телу мертвого человека, и тот медленно начал двигаться. Это был первый "зомби" в его экспериментах. Страшная красота Доктор Вудру продолжал совершенствовать свои методы, и в конечном итоге он научился управлять этими зомби video-output-B7574546-C25F-4DD7-BE9E-1CCD5ECE6EB7.mp4 Перевоплощение
    1 point
  34. Maxioni

    Hatikalove, RU-Topaz

    В ночь Хэллоуина, в старом особняке, группа любителей мистики собралась провести сеанс призыва демона. Среди них был молодой парень с горящими глазами, готовый на все ради силы и знаний. Они использовали древние руны и загадочные заклинания, чтобы вызвать демона, и в их темной комнате вспыхнула черная магия. Из портала возник тридцать первый Дух, демон с огненно-красными глазами и рогами, его имя было Форас. Демон предложил им исполнение одного желания в обмен на человеческую душу. Парень не колеблясь сказал: "Желаю знания и мощи, как у самого дьявола". Форас улыбнулся, и внезапно юноше стало очень больно. Демон ощутил, как его левый рог, признак его демонической сделки, начал отделяться от его лба. Рог падал на пол, оставляя рану, из которой вытекала черная кровь, его глаза тоже начали успускать её. Но молодой парень не испугался, ведь он получил желаемые знания и мощь. Но рог отделился не просто так, такова цена исполнения желания, демон жертвует частичкой себя, дабы заполучить на века душу загадавшего и данный рог был нужен, исключительно для магического обряда. InShot_20231029_211431423.mp4 Выполняя ритуал, рог был сожжён полностью, а тело и разум парня начали изменяться в необратимую сторону. InShot_20231029_212055244.mp4 Желавший знаний и мощи, стал известным в мире черной магии, но его жизнь стала адом. Он мечтал обрести мир и знание, но его собственная душа была вечно обречена на страдания, а Форас теперь следил за каждым его шагом. Демоническая цена, которую он заплатил за свою жажду знаний и мощи, была слишком высокой, и теперь он был проклят своим же желанием навеки. Каждую ночь, когда парнишка пытался уснуть, Форас, использовал свой всевидящий взгляд и колдовством делал его сны мучительнее. КОНЕЦ Адское селфи, прета на Будущего Короля страха
    1 point
  35. Беру уроки у гуру-создателя этой темы. Там все аргументированно про жир,хилл, урон и контроль пала.
    1 point
  36. Блин, у пала оказывается есть асболютно всё и нет никаких слабостей. Нужно снова его фиксить, не понимаю как он из раза в раз перед зимним ивентом начинает доминировать над другими классами по всем пунктам, откуда он берет эти бычьи стеройды!? Переиграл и уничтожил все роли в игре... чертов гигачад с булавой
    1 point
  37. Собственно в заголовке всё сказано. Только не знал, в какой раздел кинуть. Может понравится кому. Видео того, как это выглядит, прилагаю. Распаковать архив по пути C:\Program Files\Wallpaper Engine\projects\myprojects (в моём случае). Ну или откуда начинается лично у Вас ...\Wallpaper Engine\projects\myprojects. После этого закройте и откройте окно программы, чтобы увидеть обои в галерее. пример.mp4 Альмахад1.zip
    1 point
  38. Там навык даёт вампиризм ловчему от урона кошки
    1 point
  39. Что ты имеешь ввиду? У жреца слезы бьют по области 130% от мдд, кара бьет по области по 130% мдд, метка бьёт по области 185% от мдд, расплата бьёт 200-299% от мдд. Чел, эксперт, яд щит и ливень по персам в веле почти не наносят урона, с 1,3к мдд и 31,1% свирепа, я яд щитом бью по всяким стражам и +10 искам по 80-150 урона, это учитывая то, что от ливень легко обойти, как лужу чк или мага, ибо урон и радиус у них одинаковый, а яд щит вообще бьет только в радиусе 2-х ярдов, а некр дальник, лол, он не будет стоять так близко к кому-либо. Скелеты бегают с 3-4к хп по игрокам с капом устоя они бьют 140-200 автой, дополнительно от них хилится вампом, у меня есть эта ветка, это просто кошмар в пвп, рей одной автой выхиливает фул хп об моих скелетов, третья ветка гораздо лучше. Про какие кучу бафов ты говоришь? У некра 1 баф, это сила, она есть и у жреца. Хилит офигенно говоришь? У жреца и некра одинаковый базовый хил. Братан, прочитай скилы некра и жреца, а потом что-то пиши такое, даже если введут все то, что я предложил, некр не будет даже рядом стоять по урону с жрецом, лишь выйдет из состояния мертвого инвалида в полумёртвого. Так и есть, что не так? Контент менять не будут, легче из всех классов дд сделать, чем реворкать весь Аринар.
    1 point
  40. US Evil

    BUFF DK

    true dk is trash only pve tanker. really weak dmg only can tank and support debuff even 15book + octobook dk. better choice other class. this class droped from dev already. no one care about dk class. good video thank you.
    1 point
  41. Alexander-8

    BUFF DK

    Dk should be nerf look how charmer & shaman take 4mints to kill a dk comparsion how the charmer dead in 1min? e0bc5edb-0583-4d37-a78c-6d55dd2680ab.mp4
    1 point
  42. snowstorm

    nerf reaper

    The performance of the Reaper in the arena is too outstanding, and no other class can achieve critical dmg of 5-7k. Killing a cloth armor class with 60 resilience and 10k hp of the full greatness only need 4hits, and even the warden and paladin appear fragile in front of the Reaper. The appearance of the new bracelet gives him 10k physical defense and 10k magic defense, making it harder for him to be killed. This class has disrupted the game balance.
    1 point
  43. Кринж. Ти даже не показал толком за какого ти танка играеш, вар, страж, дк, пал, закл или храм? И к тому же танки носят щити а у тебя картоний перс которого даже я смогу убить. Етот иск фоу вела таких исков единици им одной вели не достаточно что би комфортно аренить им ещо и книги нужно, а таких мсков разве много? Нет. Иска очень легко законтролить и убить. Иска уже и так резали урон 2 ребаланса подрят к тому же последний ребаланс чуть не убил иска, если иска снов пофиксят то ето будет аля ВАЙП всех исков
    1 point
  44. За 2 года у него отобрали 35% урона со щита и 10% урона с пассивки. Помимо них ещё немного пробива, 4%, отобрали. Талантами возвращаем 1,5% пробива в воодушевление. 30% урона через боль, которая в некоторых ситуациях нереализуема из-за помойных механик с уроном наносящий от %хп игрока или просто фиксированный урон не режущий ничем. 2 года возвращаем отобранное на ребалансе через таланты, с костылями и чутка слабее, чем раньше. Новые таланты завезли, иск получил суммированное, по моему мнению, развитие, которого мы были лишены 2 года. И если опять понерфят, то я бомбану. Нет сил такое терпеть(
    1 point
  45. Вот спасибо конечно. Больше года играл на искателе, собирал знания, золото, чтобы в итоге у меня всё это отобрали щелчком пальца. Пока там всякие лучники, охотники, роги и бд бегают спокойно с 2к уроном и имеют максимальное значение параметров, искатели как аутсайдеры будут бегать с 1300 уроном. Будто прошлых ребалансов с уменьшением урона искателя было мало, надо ещё сильнее добить класс, чтобы никто вообще не играл. Пересяду за пета(жреца), буду дальше ходить в afk режиме подземелья.
    1 point
  46. Рог это же не танк. Почему ноют на его выживаемость? А реям тогда что прикажете делать, у которых даже и инвиза нет?
    1 point
  47. Баланс также имеет огромное влияние на это. Если бы пожертвование было самым важным, то я был бы на одном уровне с этим искателем. У моего варвара есть Осьминог, Орцинус и все что лучше для пвп аккаунта и уверяю вас этот искатель меня уничтожит. Разбойники наносят приличный урон в пве, но с пве легко справится любой класс (Хотя не более, чем искатели) , и здесь нет соревновательной сцены, конкуренция происходит в пвп, и в этом отношении разбойник - абсолютный мусор. Честно говоря, если его не поменяют, я просто оставлю своего изгоя пылиться навсегда, но я бы предпочел этого не делать, так как я люблю с ним играть уже столько лет.
    1 point
  48. Оба моих персонажа находятся на полной экипировке +10 величия, и я вас уверяю. Разбойник +10 не нанесет и 1/5 урона, наносимого ищущими. Кстати, один из моих персонажей - жулик, 27 книг, +10 величия. Так что это не значит, что я говорю в своем воображении. Искатели и Разбойники — буквально обе крайности игры. Самый сильный класс и самый слабый.
    1 point
  49. As the title says Hunter's Mark is one of the key skills for hunters for DPS and its great, however due to the fact it needs to be applied to the target makes it a bit weak since it can be cleansed or resisted by players and by Dungeons bosses " Mythical sea DG boss" or Raid bosses with permanent cleanse ( ELM ) making the hunter lose a lot of their DPS when the bosses or players resist or cleanse it as well as losing all your stacks once the target dies or you needing to change to a new target like in dungeons with massive number of mobs " Castle Dungeons " or if you change your target in PvP attacking someone else means the hunter will have to start from the 0 again stacking their debuffs on the target in order to be able to use this skill to its maximum capability. comparing it to similar skills the Ranger has like "Bitterness" or "Piercing Anger" which grants the stacks to the Ranger itself rather than the target making the ranger deal the same damage to their targets whether they have cleanse or resistance or if they change their targets because the buff is on the Ranger rather than their target Thus I want to suggest the rework of Hunter's Mark into making it buffs the hunter rather than debuffing the target and the buff would increase the Outgoing damage hunter deals rather than increase the incoming damage, the values would be the same but this will allow hunters to use their Mark to its full potential. Thank you
    1 point
×
×
  • Create New...