-
Posts
1057 -
Joined
-
Last visited
Recent Profile Visitors
3469 profile views
Diper's Achievements
-
-
Surprise reacted to a post in a topic: Храмовник: информация о навыках и талантах (2025)
-
NoDamage reacted to a post in a topic: Храмовник: информация о навыках и талантах (2025)
-
Давай брат, я в тебя верю
-
Ждём инициаторов с других классов
-
TurboSs reacted to a post in a topic: Храмовник: информация о навыках и талантах (2025)
-
NoDamage reacted to a post in a topic: Храмовник: информация о навыках и талантах (2025)
-
Horimiya reacted to a post in a topic: Храмовник: информация о навыках и талантах (2025)
-
Классовые пассивные навыки Духовность: Увеличивает максимальное здоровье на 4%, физическую и магическую силу на 2% у всех персонажей выбранной фракции. Базовые навыки Порицание: Атака, наносящая магический урон противнику в размере P ед. и D% от магической силы персонажа. Дополнительно накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на противника на T сек., если он находится под эффектом от навыка "Касание истины". Вихрь покаяния: Атака, наносящая физический урон всем противникам в размере P ед. и D% от физической силы персонажа в радиусе 2 ярдов от персонажа и накладывающая на них отрицательный эффект "Зыбучие пески" с шансом A% на R сек. Эффект уменьшает скорость передвижения противников на H%. При развитии навыка до четвертого уровня и выше эффект дополнительно уменьшает параметр "Точность" у противников на N%. Максимальное количество целей-игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров - X. Обратный поток: Создаёт вихревую зону в указанной области на T сек. Зона отбрасывает всех противников, находящихся в ней но не чаще, чем раз в 1.3 секунд на расстояние 2 ярдов от края зоны и накладывает на них отрицательный эффект "Оглушение" на N секунд. Противники не могут двигаться и применять навыки, урон по ним не снимает эффект. При срабатывании зоны на игроков Y раз она не будет действовать на противников в течение 1.3 секунд. Максимальное количество целей-игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров отсутствует. Благодать: Увеличивает физическую и магическую силу персонажа на P% на T сек. Боевая поддержка: Накладывает положительный эффект "Солнечный барьер" на персонажа или перемещает персонажа к союзнику и накладывает на них положительный эффект на T сек. Эффект поглощает любой входящий урон в размере P% от суммы физической и магической силы персонажа. Экспертные навыки Учения Харада: Каждый раз при оглушении противника наносит ему урон в размере P% от физической силы персонажа или H% от магической силы персонажа и восстанавливает здоровье персонажу в размере D% от магической силы персонажа и члену группы с наименьшим количеством здоровья в размере A% от магической силы персонажа. Тип урона зависит от преобладающей физической или магической силы персонажа. Касание истины: Создает зону подавления вокруг персонажа или союзника, которая блокирует возможность использования навыков у всех противников находящихся в ней, на R секунд. Максимальное количество целей игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров отсутствует. Мантра исцеления: Накладывает положительный эффект "Божественная мантра" на персонажа или члена группы на 5 сек. Цель нельзя атаковать, при этом она лишается возможности применять навыки, автоатаковать, использовать предметы, а её скорость передвижения уменьшается на P%. Дополнительно восстанавливает цели D% от максимального здоровья в секунду. Статуя божества: Устанавливает статую в указанную область на T сек. Статуя забирает P% урона от автоатак по дружественным игрокам в радиусе 3 ярдов от себя и накладывает отрицательный эффект "Божественное воздаяние" на атаковавших её противников на A сек. Эффект уменьшает значение параметра "Скорость атаки" на S%. Максимальное количество целей-игроков - 5. Запрещённый приём: Атака, наносящая физический урон противнику в размере P% от физической силы персонажа, перемещающая противника на расстояние 3 ярдов за спину персонажа и накладывающая на него отрицательный эффект "Оглушение" на T сек. Сила небес: Увеличивает максимальное количество здоровья персонажа на P%, а также параметр "Блокирование" на D%, если экипирован щит, и параметр "Пробивная способность" на A%, если экипирован посох, на время действия навыка. Частица жизни: Атака, наносящая физический урон противнику в размере P% от физической силы персонажа или магический урон в размере M% от магической силы персонажа и призывающая к противнику монстра на T сек. Тип урона зависит от преобладающей физической или магической силы персонажа. Монстр наносит противнику магический урон в размере D ед. и A% от магической силы персонажа и охотнее атакует цели, пораженные навыком "Порицание". Солнечное клеймо: Накладывает эффект "Агрессия" на всех противников на T сек. и отрицательный эффект "Стигмация" на Y противников на R сек. в радиусе 3 ярдов от персонажа. При каждой успешной автоатаке по противнику с эффектом "Стигмация" персонаж или союзник восстанавливают здоровье в размере P% от магической силы персонажа. При этом с противника эффект снимается. Натиск: Перемещает персонажа к противнику с расстояния не менее двух ярдов, наносит физический урон противнику в размере P% от физической силы персонажа и накладывает отрицательный эффект "Замедление" на всех противников в радиусе 2 ярдов от цели на T сек. Эффект уменьшает скорость передвижения противников на D%. Максимальное количество целей-игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров отсутствует. Таланты Малые классовые таланты Благодать +: Увеличивает силу эффекта от навыка на 1% / 2% / 3%. Обратный поток +: Увеличивает время жизни зоны от навыка на 1.3 сек. Запрещённый приём +: Увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа на 3% / 6% / 9%. Частица жизни +: Увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа на 5% и силу навыка от магической силы персонажа на 5%. Ключевые классовые таланты Защита в нападении: Когда персонаж или союзник получает эффект от навыка "Боевая поддержка", то всем противникам в радиусе 1 ярда от него наносится магический урон в размере 25% от физической силы персонажа и 40% от магической силы персонажа. Максимальное количество целей-игроков - 4, ограничение на количество целей-монстров отсутствует. Ожог света: Навык "Солнечное клеймо" дополнительно накладывает отрицательный эффект на всех противников на 8 сек. Эффект увеличивает получаемый целью критический урон на 8%. Прочность веры: Навык "Статуя божества" дополнительно поглощает часть урона от навыков с моментальным уроном. Увеличивает максимальное здоровье статуи на 30%. Озарение истиной: Эффект от навыка "Благодать" дополнительно применяется ко всем членам группы в радиусе 9 ярдов вокруг персонажа. Сила эффекта уменьшена на 80%. Максимальное количество эффектов - 3. Ветки талантов Ветка “Твердыня веры” Ветка “Хранитель клятвы” Ветка “Тактик” Таланты гильдии Авантюристов Таланты гильдии Ассасинов P.S. Тема была создана на основе официальной от @Warspear Online + обновление информации до Актуальной.
-
в деревне про сопру не знают? С 3-ей веткой это сильно
-
И будет просто +1 пет как скелет только жирнее т.к. чисто кот без скилов ловчего ничего из себя не представляет
-
Потому что единственный баф который он вешает не на себя это глаз а шаман который раздает несколько бафов на группу это уже странно
-
Расчёт размера критического урона по игрокам
Diper replied to MakimaNeedsToDie's question in Вопросы и ответы
по идее да, крит в пвп только делает хуже если ты конечно не класс с бустами крит урона. Я пересчитывал на показателях 5-20.5% устоя все сходилось хотя должно работать по другому. Получается крит урон проходит х2 среза устоя а еще можно проверить на чучеле за дирхемы, есть с разным показателем устоя. -
MakimaNeedsToDie reacted to an answer to a question: Расчёт размера критического урона по игрокам
-
Расчёт размера критического урона по игрокам
Diper replied to MakimaNeedsToDie's question in Вопросы и ответы
немного не так 291 * (1.5+0.2+0.015) = 499,065 где 1.5(150%) - базовый множитель крита в пвп 0.2(20%) - модификатор крита с ги 0.015 (1.5%) - твой крит с тала далее ты уменьшаешь урон на % устоя и все 499,065 - 94,82235(19%) = 404,24265, округляем и на выходе 404 -
Tyler Durden reacted to a post in a topic: Разочарованность в игре.
-
ну или так, в любом случае вариант лучше нынешней ситуации
-
самое простое, гарант награды которые будут личными и нужными для персонажа. Тот же шмот тоже можно сразу сделать личным и в инст будут ходить что-бы его одеть на себя. Хочешь на продажу? рандом. Отбегал много заходов и выбирай что тебе нужно или за каждый инст будет давать Н какой-то монеты которую можно менять. К слову думаю само-собой разумеется что для шмота нужно будет отбегать не 5-10 заходов. А тут уже просто твинами пати не забьешь, т.к. что-бы налутать столько вына, нужно будет оооочень много времени да и его можно будет убрать из ежедневных наград что еще усложнит этот процес. А если закупать вын на твинов ну.... а смысл? + это может немного сбалансировать цены на шмот т.к. будет понимание сколько вына нужно на ту или иную вещь.
-
Регулус reacted to a post in a topic: Микрофикс статуи
-
я же написал, урон который забирает статуя становиться моментальным и может башить. Вот то что статуя забирает урон угрозы странно т.к. угроза это ДОТ урон
-
Потому что урон по башне считается моментальным и на его идёт проверка баша
-
Согласен, механика уникальная но очень слабая. Банально страж это ходячая статуя только чутка слабее. Забирает контроль это оооочень натянуто. Никто не тестил и нигде я этого не видел. На гвг не спасет а на арене даже со статуей все словят контроль. Зачем такая плохая уникальность?
-
Ответ будет или только и будут бесконечные увиливание?