Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 11/15/23 in Posts

  1. Добавьте в игру отключение всех ников кроме своего. С ги\уровнями тоже самое. На данный момент, когда мы отключаем ники, мы теряем своего персонажа из поля зрения. Когда огромная толпа бьётся под сферами и щитами, с аурами и петами, море трупов лежит на земле, заборы и деревья то пропадают то появляются - следить за костюмом своего перса тоже становится невозможным. В эти моменты выручает только карта и твой урон, по ним можно хоть как-то ориентироваться в пространстве, но это всё равно не удобно. С уровнями дела ещё хуже, свой лвл ты теряешь не только с выключенной настройкой, но и со включенной. +к теме, такую же настройку стоит ввести и для группы, ведь иногда важно видеть где находится твоя группа, особенно всяким хилам\саппортам, и заклинам. С уроном и лечением такие функции уже есть, и они очень крутые, мега полезные, супер-пупер удобные, почему бы не сделать тоже самое для ников?
    7 points
  2. Хилять их можно Станы накладывает закл сам аж 4 (!!!) навыками! Т Также закл может приказать собакам атаковать цель Да еще и таланты закла усиливают собак и самого закла. У ловчего таких вещей нет.
    4 points
  3. Когда узнал, что кошка не хилит ловчего от его же вампа возникло недоумение 🤷‍♂️ Большая часть урона ловчего заложена в кошку, все дд классы получают полноценную прибавку к выживаемости за счет вампиризма, ловчий не получает ничего У ловчего в сборку на физическую силу очень слабый хил У ловчего нет хила, он может лечить только кошку, которая далеко не всегда получает весь урон Если мобы переагриваются на ловчего - он труп Кошка должна лечить ловчего от его же вампиризма, Параметр «Вампиризм» сейчас полностью бесполезен на ловчем, ловчие не вставляют руны вампа в бижу, это неправильно Сейчас очень много талантов и книг, которые зависят от параметра "Вампиризм", ловчий не получает всю эффективность от талантов и книг из-за того, что кошка не наследует этот параметр и никто из ловчих им не чарится Как это можно решить: Добавить наследование параметра вампиризма в кошку, все лечение переходит к ловчему или распределяется между ловчим и кошкой
    2 points
  4. Сегодня после очередного рестарта начали исчезать петы. При смене одного набора сохраненных вещей на другой и активном петомце он исчезает, не каждый раз но непонятно с чем это связано. Версия клиента - 12.1.0 PC - windows Сервер - Ru-Ruby Ник - Emicartab.
    2 points
  5. Автор темы играет на варваре ? Так мне показалось из ее описания
    2 points
  6. Исправление проблемы запланировано на ближайшее обновление
    2 points
  7. Добавление/изменение Заклинатель фулл маг До ведение веток талантов заклинатель в палку был самым сбалансированным классом. При этом оставались некоторые проблемы Неиграбельность навыков "Подстрекательство" и "Мастерство призывателя". После обновления с 3 ветками талантов у заклинателя начались проблемы: Неиграбельность ключевых талантов веток "Триединство" и "Исчадие тьмы". Заклинателя стало меньше выживаемости, чем был полезный как напарник поддержки для арены. И предоставляется выбор повышать выживаемость или повышать урон. У заклинателя нету сейф навыков, которые смогут спасти от нападения, лишь есть навыки исцеления и заклинатель живет за счет того что постоянно поддерживает на себе навыки лечения. Оба выбора заклинателю сомнительно смотрится: Триединтсво - бесполезный ключевой талант "Высокий зов" и сомнительный талант на выживаемость, который очень тяжело реализовать на максимум. Исчадие тьмы - Недостаток урона. Жертвовать основным навыком для выживаемости ради сомнительно урона у виде "Исчадие тьмы" выглядит слабо.
    2 points
  8. заклы не хилят своих собак?)) чел спросил, может ли закл хилить - я сказал, что да, раз навык это позволяет) ВЫ ПРОСТО НЕ ИСПОЛЬЗУЕТЕ ВСЮ СИЛУ СВОИХ НАВЫКОВ )))) Доводим ситуацию до абсурда!
    2 points
  9. Закл в физу с вкачаными контролями который хилит баз хилом псину, теперь я понимаю какой уровень идиотов ноет на закла
    2 points
  10. Давайте исходить из название навыка "Абсолютные рефлексы" 1. Вариант. Можно сделать 10\15\20\25 уклона и расширение капа уклона на 2\4\6\8. Т.е у рога кап уклона был бы 68%. 2. Вариант. Можно прикрутить уклон\парир в зависимости от оружия, 1 топор дает 8% к париру , 1 меч 5% к париру и 7% к уклону, 1 кинжал 15% уклона. Грубо говоря, цифры могут быть другие.
    2 points
  11. Там навык даёт вампиризм ловчему от урона кошки
    2 points
  12. Справедливости ради - бой с заклом выглядит как "один приходи мы тоже одни придём".
    2 points
  13. Конкурс костюмов проводится ежегодно и вот мне привалило немного вдохновения~ 1. «Клешнерукий» 2. «Потерпевший крушение» 3. «Рыцарь Арахны»/«Паучий рыцарь» (А вот Арахна у меня пока что не получается, печалька) 4. «Плачущая жабка» и «Жабья трость»~ 5. «Ваниль» 6. «Серафим» 7. «Страж гробницы» 8. «Кумихо» 9. «Вдохновлённый луной» Админам оказывается тааак нравятся бантики~ Надо было сразу сказать о своём маленьком фетише ехехехехе Вот вам мой небольшой 10. «Подарок» (и подредакченный вариант, хотя вид спереди подозрительный кншн)
    1 point
  14. The Brazilian server currently has a very serious problem, which is the number of Sentinel players, there are many more than the Legion players. Some of the problems of the Legion are: ~ The number of items on the market, there are few items and they are expensive. ~ Wars are more difficult, it is impossible to defend and attack at the same time, if the Legion decides to attack, it is left without defense. And the problem can get even worse. it is obvious that people will prefer to play on the side with more players, where items are more plentiful and have better prices.
    1 point
  15. Грядет ребаланс! И каждому из нас он несёт как положительные так и отрицательные эмоции. Что бы отрицательного было меньше, предлагаю: При вводе глобального ребаланса дать возможность один раз сбросить деревья классовых талантов до нуля с сохранением очков знаний. Что это нам даст? 1. Возможность перекачать таланты с учётом вводимых изменений. 2. Если в течении года что-то ошибочно прокачал, то сможешь это изменить. Примечание: Возможность сброса дерева талантов пропадает: 1. При взятии следующего уровня. 2. При прокачке любого таланта в дереве талантов.
    1 point
  16. Итак, хочется вставить свои обывательские пять копеек по поводу силы всеми любимого вождя, или как не убить хороший класс в предстоящем ребалансе. Давайте начнем с далека и я распишу свой игровой опыт в нашей горяче любимой игре под названием Warspear online. До ввода игрового класа вождя я играл за шомана, так как сам класс и его экономная сборка нравилась мне, и даже закрытие контента в соло на этом персонаже давалась мне довольно таки просто. В данном персонаже я видел потенциал как дд составляющей для похода в различные инсты так и хил составляющей для успешной подмоги своей группы. Со вводом вождя я решил опробовать его, но больших надежд не возлагал и оставил его на 20 уровне , для различных фарм махинаций в лабиринте и сезонных эвентах (балаган, зимний и осенний). С вводом очередного балагана я понял что 20 уровень для вождя это далеко не потолок и его потенциал значительно выше, чем стоять на определенных боссах и выбивать из них эфирные материалы для крафта, чтобы потом сливать их на свою основу. Так я решил сделать своей основой вождя, так как мне очень понравился этот персонаж, и я докачал его до максимального 32 уровня. В этом классе меня привлекала его огромная мобильность при выполнении всех кв (их быстрота и простота выполнения в соло). В скором времени я стал что- то около стабильного середнячка на данном классе и очень сильно прикепел к данному вождю (немалую роль в этом сыграло катастрофически большое количество знаний, которое я заработал в процессе игры). Со вступлением я пожалуй закончил, теперь что говорится о повальном желании людей пофиксить (убить, удалить, аннигилировать, сравнять с землей) данный класс. Многие жалуются на его два скила (прочная шкура и поддержка стаи), и как я понимаю в них то и кроется основная сила вождя. В связи с этим очень хочется задать вопрос, а именно ли в них сила или может быть все дело во внеклассовых книгах или же правильно подобранных (дисбалансных в пвп) реликвиях, которых в игре накопилось очень большое количество, либо же опять же в сборке всеми ненавистной сопре, которую в большом количестве собирают на вождей и которую собрать достаточно легко в наших реалиях? Если вы думаете что вождь с книгой орка, под бивой/замком/ бустами/фул талантами может победить некую толпу ушей, то это неправильно? Подумайте сколько денег и времени он вложил в своего персонажа для данного эффекта, который опять же не гарантирует ему стопроцентной выживаемости во всех боях. Но все же если вы хотите достойного ребаланса, то нужно в первую очередь исправлять именно количество капа сопротивления, а не удаления либо реворка антика у вождя. Так же нужно затронуть механику работы книги орка и ключевых пвп реликвиях вождя, позволяющих собственно и жить в массовых замесах. Опять же процентов или длительности писать это уже не моя работа, а трудолюбивой администрации, но в том что с этим нужно что то делать (и про реворк реликвий уже оглашали), я надеюсь в этом и решится проблема неуязвимости некоторых вождей. А опять же повальное количество вождей для меня обуславливается в первую очередь его крайне большой мобильностью в первую очередь, а не его "имбалансностью", и для меня как для человека привыкшего к геймплею и к скорости вождя уже не представляется возможным переход на другой класс, если все пожелания наших разгоряченных форумчан насчет вождя будут приняты близко к сердцу разработчиков. В целом надеюсь на ваше понимание данной темы, ну а по поводу противоречий можно подискутировать.
    1 point
  17. Saifa

    Антик жнеца

    Привет всем. У класса жнец есть навык на игнорирование контроля, при игре против данного класса наблюдается некоторые проблемы во первых, есть дебафф у танков которой ты каждой автой стакаешь этот самый антик.(ниже скриншотик прикреплю), сделайте чтобы не стакалась от таланта это же бред. Во вторых, как у вождя при выходе нет анимации стаков антика, ужасно не удобно, следить за статус баром не всегда удобно, если вам лень просто дайте ему анимацию антика бд и покрасьте в фиолетовый, никто даже не заметит.
    1 point
  18. Я думаю этим постом поставлена точка в обсуждение баланса кожи и антика Увеличение кд не поможет, нужна полная переработка двух крайне эффективных навыков, которые можно держать по кд С тем, что ты перечислил, мы получим пачку богов на всех серверах Предлагается полностью убрать зависимость от продожительности, а кожу заменить на другой навык Прочная шкура: Накладывает на персонажа или союзника положительный эффект "Прочная шкура" на 30 сек. Эффект увеличивает физическую и магическую защиту на 45%. Поддержка стаи: Накладывает 4 положительных эффекта "Противодействие" на персонажа на 14 сек. Каждый эффект позволяет проигнорировать получение персонажем эффекта контроля. При игнорировании эффекта контроля снимается один положительный эффект "Противодействие"
    1 point
  19. классическое время действия антика - 6с. При снятии 4х эффектов время увеличивается до 10с. Прибавляем таллант: Классическое время действия антика возростает до 10(14с). Рассчитываем к-во КД для каждого из вариантов. При наличии антика по кд при условии времени действия антика 10с состоит 200%, тоесть, кап кд. На этом можно было закрыть общение, но у нас есть так же буст длительности антика до 14с. Кд при наличии антика длительностью 14с состоит 114%. Берём вот это: и одно из этого по собственному желанию: Из-за свитка мы получаем 11.5с антика или же 16.1с антика при снятии 4 дебаффов. Рассчитываем кд для каждого из случаев: (30/11.5)-1=160.8% кд (30/16.1)-1=86.4% кд Можем взять средний арифметический - 2 дебаффа, которые снимаются навыком, чтобы ты не ныл, мол "4 дебаффа получить невозможно не получив контроль в харю". 2 дебаффа получить в бою вполне реально. Время действия антика с баффами, которые я упомянул выше - 12.8с. (30/12.8)-1=134.4% кд Собрать столько кд вполне реально, если ты не рагуль: 15 - зелье 15 - пассивка гильдии шмот берём 2 полусета предела. Они подходят идеально для сборки вж в сопру-кд. Голову ноги обязательно 32 лвл, чтобы получить как можно больше кд. грубо говоря: 16 из баффов с полусетов Голова 8 Ноги 8 Кристаллы кд в голову и ноги суммарно дадут 12 кд Пояс можно взять 32 пк или любой примерно подходящий по уровню и с наличием кд: Получаем ещё 8 кд Амуль можно взять с кд физдд с весны, к примеру такой (но можно и с другими статами) 5.5 кд грубо говоря Плащ можно взять этот (ну или физовый пк, но там нету КД) 5.5 кд. Можно взять аналоги по желанию. Кольца: Такие подойдут хорошо. Можно и другие взять 4.5х2=9 кд Браслеты хз, есть ли они с КД, но в будущем они так же появятся, так что трогать подбор браслетов не буду По желанию можно всунуть КД в браслеты (5% за каждый браслет) или кольца, но туда чаще всего совают пробив. +10% кд Оружие чаще всего берут аренное или ПК, так что КД из булав будет состоять +4% если в сборке присутствуют магические булавы, ну или +0 кд, так что в сборке будем считать только кд с одной булавы (так как мы же не кретины носить две маг булавы) Итого: 15+15+8+8+8+8+8+12+5.5+5.5+4.5+4.5+10+4=116 кд. КД можно так же увеличить за счёт бафов за собы, сопартийцев, замка, реликвий, второй маг булавы, и так далее по списку: +25% кд - манаполе шамана: Талланты: Эти талланты можно вкачать на ивентах, но упомянуть их здесь стоит! Реликвии: (ставится вождю и в бег, и в хилку!) Баф за замок: +5% кд Бафы за события выдаются на разных ивентах и при разных обстоятельствах, по этому их упоминать здесь смысла нет. Эти талланты помогут нам держать наш антик, ну собственно другие навыки тоже, по кд. Итого, что мы имеем: Игрок, у которого есть мозги и немного деньжат, может собрать себе 120+кд постоянных, что позволяет держать антик с таллантом с окном буквально в несколько секунд. Прок реликвий, наличие шамана под рукой, талланты и бафы событий (замок молчу, так как не всем суждено) позволяют иметь возможность имбовать вождю и держать антик по КД, при этом свободно делая грязь на арене, гвг и просто в открытом мире (где враг может не дожить до следующего прока твоего антика). Надеюсь, доходчиво обьяснил???
    1 point
  20. Даже и добавить нечего. Все по фактам, по полочкам, разжевал максимально. Надеюсь разработчики прислушаются к данной теме.
    1 point
  21. Ну я там написал к некоторым На Амбере с палов Epidemiy Tlem Sum Palladiym Askin а из храмов Charfutur булава Danon палка (хоть и нытик как и Стилхост что его класс слабый) 36) 60 не хотел?
    1 point
  22. Мб потому что ему хочется так
    1 point
  23. Не то что бы выживаемость, а скорее под другие ситуации. Пал может жить когда прессинг идет более планомерный, например, стая собак закла. А вот подобные удары по 2к+ очень быстро съедают. Вот в теме предложена переработка молитвы: Навык больше не восстанавливает здоровье. Новая механика: При накладывании молитвы персонаж получает меньше урона на 25%\50%\75%\100% от защиты паладина. Урон по паладину увеличивается на 50% от силы эффекта. Сила эффекта уменьшается на 10% каждые 2 секунды. Скилл можно кидать на себя, но получается будет работать не так сильно как на тиммейте. Только не знаю по какой формуле из 2: 1000 урона влетает в 60% дфа: 1. 1000-60%=400+30%(увел. входящего урона из описания скилла)=520 2. 1000-(60%-30%)=700 Задефает в любом случае достаточно что бы не убило в 1 секунду. А так же: 1. Будет отличный выбор, между саппортингом и танкованием, нельзя сделать и тимейта не убиваемым, и самому очень жирным. 2. Не будет очень диким при накидывании на себя, или например, 2 палов в пати друг на друга, как сейчас это будет с защитой крови у дк. Зачем собирать дд из танка? У пала отлично разделены ветки, кардинально меняют геймплей. Только первая вышла какой то не эффективной.
    1 point
  24. Красиво!! А можно на телефон такое? (Еще бы правую сторону, где скорпион с анимацией)
    1 point
  25. да что вы к этому башу так прицепились. Давайте начнем с того, что в текущих реалиях его нет смысла собирать целенаправленно. Без книги ты сможешь его собрать от силы 10-12% (если вся бижа у тебя будет с башем, но ты теряешь другие, более важные хар-ки) И много тебе даст этот баш, если скорость атаки кошки 2.2 секунды? Баш от ауры леса, если что, не применяется, только от авты.
    1 point
  26. Там урон от ауры еще. Вообщем урона много. Я надеюсь что коту и собакам и вообще всем кого можно призвать скилами они не будут наследовать характеристику баша
    1 point
  27. Не братик ты нам. У тебя вон уши торчат, мы тебя раскусили. Фиксить надо урон, который выше всех остальных, типа иска сейчас. А хант даже со второй веткой хотя бы до уровня рея и бд не дотягивает. У бд урон выше, потому что он ближник. У бд дефа и хп больше, потому что он ближник. У бд бег, контроль, щит, сопра, антик, потому что он ближник. Сильно жирно. Не пиши бред. Я в какой-то теме про рея скилы с дотом сравнил, иди посмотри. У рея с них дпс в 2 раза больше, чем у ханта. Он сжирает за секунды. А ты не забывай, что это дикий отхил от вампа дает, что неплохо выживаемость бустит. Кто бы сомневался. Хант слабее, поэтому и проще. Сам же это и подтвердил Вы все ноете, что озлоба рея слетает и ее на арене не набьешь и с пеной изо рта рассказываете, что метка ханта на фул изи стакается на каждом противнике. При этом на скрине у рея висит 4 стака озлобы и ниодной метки. Лживые, лицемерные уши.
    1 point
  28. Бог с ним, что я предлагал и еще один, так что по факту 5й... Сделать механику как у антиков вождя, мага с талантом. Изначальный срез высокий и со временем уменьшается. Только проценты должны вычисляться не от текущего имбалансного состояния, а на порядок слабее этой дичи
    1 point
  29. Все переапаны - все в балансе получается. Следует отменить зимний ребаланс.
    1 point
  30. Из темы я понял, что все классы переапаны. @Shanalotta, посмейся
    1 point
  31. Doesnt that dk have octo book. Literally even with octo book it still doesnt have same value as warden who doesnt need octo book since they can reach 100 resist
    1 point
  32. 1 point
  33. You’re idea looks good best one I seen so far I especially like the blood barrier idea that will bring Dk one step closer to Paladin’s capabilities
    1 point
  34. Даже нерабочая книга орка не мешает вождям держать порт. Сделать бы секунд 5 неуязвимости после реса от статуи
    1 point
  35. I come here to complain about the imbalance of bows in comparison to crossbows. I'm sorry for the translation errors! Currently, the crossbow has very high damage and penetration parameters compared to the bow, and this has caused bow users to become extinct. I personally really like the bow costumes, but I had to change them to a crossbow because the crossbow's attributes were superior. I come here to propose a change in the arch listed in 2 options: 1; equal damage from crossbows and bows or 2; decrease bow attack time 3.3 -> 2.5
    1 point
  36. Там вроде юбилейный подкрадывается. Верим надеемся ждем?
    1 point
  37. Шах и мат, рееводы, вас нужно фиксить! 42.5к урона на арене скиллом!
    1 point
  38. Видно же что очень качественный монтаж, всем форумчанам известно, что у хантов нет урона. На самом деле по тебе бил рей, но лайк за попытку и скилл. Где монтировал?
    1 point
  39. ВАХАХАХХПХПХПХПХ Теперь по теме: 1) Предложение из списка запрещённых тем 2) Это сделано не просто так, а что бы игроки, которые не покупают чудо монеты имели возможность получать предметы из лавки за игровую валюту Даже те же барыги голдом участвуют в этой пищевой цепочке и приносят пользу. Позволить обменивать чудо монеты на золото = увеличить стоимость всех расходников и других предметов из лавки в несколько десятков раз. Так же не забывайте, что покупка золота у других игроков запрещена правилами игры. Тем самым вы подвергаете себя возможности быть обманутым или потерять свой аккаунт в игре. Покупка таких предметов как книга спрута за 50кк должна быть спланирована заранее и золото уже должно ждать своего продавца. Вам как состоятельному человеку думаю должно быть известно об этом не сложном условии.
    1 point
  40. ~ Cookie costume 2024! ~
    1 point
  41. Jackes

    Espantalho da Morte

    Nick: Jaslin - Serv. Br-Tourmaline
    1 point
  42. Надеюсь паладинов пофиксят, а вождей апнут
    1 point
  43. у них нет защиты Хочу сказать что урон псам нужно срезать урон или хп или показатель защиты Показатель защиты у них тоже есть (протос он не передается от владельца). Потому что я считаю слишком сильно когда имею максимальную точку самый сильный шмот для пвп. 4 пса могут откусить половину хп за 1 укус Могу только представить что они делают с ЖЦ без велы скажем с точной на +8 и устоем 50% Вижу проблему в том что физ дд слишком сильно скалируются посравнению с маг дд как вариант сделать у псов максимальное значения характеристик, ниже чем у владельца.
    1 point
  44. У меня ЖЦ фул фела 32 +10 при этом у сильного физового закла собака кусает 1200 1200*4= 4800 + сам закл наносит урон и птичка. Скажу что в моменте закл входит в топ по урону в пвп Реализовать этот урон не сложно. Слить псов даже рей на фул скорость с полной библой быстро не может. Что уже говорить про жц) Так что я за то что бы снизить урон псам или деф
    1 point
  45. Темы про вождя точно изучены? В прошлом году почему то не изучали.
    1 point
  46. Actually no need to reset after death cus it would be broken, but it should reset after arena, there is no badside of resetting it with arena, u cant even abuse it. If it doesnt reset, most of the times u can use last wish only once every 2 arenas, so u cant use 4/4 skill in 50% of arenas which is big waste of skill points in that case.
    1 point
  47. Доброго времени суток, сначало хотел бы затронуть блок талантов некра, а для тех кто не понял, вот эту штуку: Про сами таланты скажу то что используется игроками чаще всего только один из трёх, а именно второй талант "Очищение скверной". Напоминаю что он снимает с персонажа рандомно 1 дебаф или эффект контроля раз в 4 секунды, сам яд щит весит 12 секунд. Подробности: Про два других тала, могу сказать то что их по факту и нету, талик "Эхо ужаса" не используется из-за бесполезности его механики, а "Мор" очень слабый и используется только в ситуациях когда некру не нужно очищение совсем. Более подробно: Предлагаю следующие изменения для талантов "Мор" и "Эхо ужаса": "Мор" - Теперь навык "Заражение" наносит урон моментально, а не после окончания действия эффекта. Дополнительно увеличивает шанс применения эффекта навыка на дополнительные цели через "Роковую связь" на 20%. "Эхо ужаса" - При снижении уровня здоровья персонажа ниже 30% от максимального навык срабатывает автоматически, при его автоматическом срабатывании радиус увеличивается до 4-х ярдов. Работает только если навык не находился в перезарядке. Перейдём к веткам некроманта. Первая "Бездыханное покровительство". Вторая "Жизнь после смерти". Третья "Ледяное сердце". Разберём их поочередно, первая ветка очень хорошая по малым талантам: Безусловно тут придраться не к чему, но что касается основных талов: То тут они выглядят слабо и довольно скучно, мы имеем финальный тал "Освобожденная сила" это бонус к маг дд в размере 1,5-15% который не стабильный всё время имеет разное значение и при этом никак не отображается, чем-то схожий буст на урон как с параметра "Ярость", но даже от него толку будет побольше чем от этого тала. Что касается первого основного тала то он очень редко прокает даже с шансом 30% и при этом этот дополнительный урон на арене очень низкий и не значительный, а в пве хорошо работает и заметен только на больших боссах, в целом тал неплохой, но прокает редко. Предлагаю следующие изменения: "Наслаждение болью" - Под действием эффекта "Темная сила" все члены группы с шансом равным параметру "Критический удар" персонажа, дополнительно наносят магический урон при автоатаке или навыке с моментальным уроном, в размере 20% от магической силы персонажа. "Освобожденная сила" - При использовании любого навыка увеличивает магическую силу персонажа на 3% на 12 сек, эффект накладывается не чаще чем раз в 2,0 сек. Максимальное количество эффектов 5. Эффекты отображаются в виде стаков. (Дополнительно предлагаю сделать аналогичные изменения в схожей ветке жреца). Про вторую ветку, тут сразу вопрос к малым талам: Во первых, почему в пве ветке что рассчитана на урон присутствует мини тал на яму который срезает дополнительно противнику 5% дд, вы давно видели чтобы некры использовали в пве яму или вообще качали её в пве билде? Во вторых немного странно что в ветке для нанесения урона присутствует тал на древнюю печать, а в групповой ветке вместо него дополнительный урон яд щиту, может быть наоборот стоило сделать? Ну да ладно, это мелочи, приступим к основным: Вот опять напомню что у всех классов по умолчанию есть навык/механика что направляет призванных монстров на противника, а некру для этого нужно вкачать определенную ветку и добраться до предпоследнего тала. Надеюсь в декабре что-нибудь с этим сделают и дадут некру возможность пассивно заставлять скелетов атаковать врагов на которых весит змейка, к тому же этот агр работает часто не корректно и иногда сбивается когда скелеты бегают за персонажем или возрождаются. Про второй финальный тал скажу что он неплохой, скелеты вносят достаточно много урона в соло цель и очень помогают добивать толстых мобов, но они очень медленные по сравнению со скелетами из тотема, да и опять же у них мало статов, они редко критуют и свирепа/устоя у них мало чтобы не падать с пары тык и наносить ощутимый урон в пвп. Предлагаю следующие изменения: "Повиновение нежити" - заставляет всех монстров призванных навыком "Мертвый солдат" и талантом "Неживая армия" атаковать цель под действием эффекта навыка "Смертельный взгляд", а так же под действием эффекта призванные монстры наносят гарантированный критический урон по цели если у неё меньше 50% здоровья. "Неживая армия" - Каждые 12 сек призывает рядом с персонажем скелета или скелета воина с шансом равным значению параметра "Критический удар". Монстры следуют за персонажем и атакуют ту же цель что и персонаж, при атаке противника персонажем и нахождении в бою скорость монстров увеличивается на 100%. Дополнительно, противник убивший призванного талантом монстра получает урон в размере 100% от магической силы персонажа. (Дополнительно предлагаю сделать аналогичные изменения в схожей ветке друида). Третью ветку затрагивать не буду, ибо ей нету замены на гвг и арене и в усилении она не нуждается. Кстати в теме много шизы, потому что я не спал сутки, за это пардон.
    1 point
  48. Хорошо, давайте начнём. Относительно урона Beastmaster: это класс с хорошим уроном, однако, на мой взгляд, он не входит в топ-5 по урону среди всех классов. Относительно лечения: несмотря на то, что в арене часто показывается большое количество лечения, значительная часть этого лечения происходит не от древа, а от других двух исцеляющих способностей класса, особенно когда в противоположной команде много АОЕ-урона. Хотя "Луна" получает вдвое больше пользы от древа, она также получает вдвое больше негативных эффектов некоторых способностей, например, рёв варвара, который уменьшает урон вызывателя и самой Луны, или вдвое больше негативных эффектов от тотема слабости шаманов и побоев вождей. Beastmaster - сильный класс, не отрицаю, но жаловаться на него вождю племени - смешно. Чернокнижник могут легко справиться с Луной, используя способности, снижающие её лечение, и убить её, не давая Beastmaster'у сделать многое. Снижение урона, хоть и сильно в начале, уменьшается по мере того, как наш питомец теряет здоровье, в то время как другие классы получают постоянное снижение. У самого чародея есть постоянное снижение урона на 25%, и это ещё без учёта способности "похищение жизни". У вождя племени существует огромное снижение урона, кроме того, это класс, способный исцелять много здоровья, а также имеющий способность контроля, которая может длиться до 14 секунд.
    1 point
×
×
  • Create New...