Jump to content

Sudzero

Members
  • Posts

    7
  • Joined

  • Last visited

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

Sudzero's Achievements

  1. Итак, в связи с предстоящем ребалансом (в котором, как мне кажется, ничего как тотальное ослабление вождя уже и не произойдет), пришла мне в голову мысль об переработке всеми любимой (нет) крысе. Что мы имеем сейчас? Посредственный урон, который ты и не факт что нанесешь, бесполезнейший талант, который мало того что не повышает мобильность вождя, так и не дает ощущения, что этот талант вообще нужен кому либо. Отсюда делаем вывод, что крыса вождю в сегодняшних реалиях нужна лишь для запуска в корни вяза ( дико доставляет эта механика, когда крыса пытается добежать до вяза и отталкивается об корни). Что же, хватит предисловий, перейдем к делу. Предлагаю само тп от крысы добавить в стандартный скил, а талантом сделать, чтобы в месте телепорта, в радиусе 3на3 срабатывало перетягивание целей перед лицом вождя и соответственно наносило % урона от магической силы вождя, но и так же добавить возможность массового стана от физической силы вождя (условные 1-1,5секунды на 1000 физдд). Что же нам это все дает? Как минимум это вариативность в использовании скилов, так как уже такую крысу я бы начал использовать, а возможно бы и скилпоинтов бы не пожалел на ее. Так же появление 2 скила для гибридной сборки (с усилением гибрид вождя, который сейчас особой популярностью не пользуется), ну и наконец у вождя появится стан, что ,опять же повторюсь, в сегодняшних реалиях, когда фикса вождя ждет уже вся ушинная фракция, будет отличным бонусом, для того чтобы класс не умер в воспоминаниях аринара. Всем вождям добра, и помните зима близко
  2. Это можно писать в соответствующих разделах, посвященных данным героям, тут же все таки разговор о вожде и его способностях
  3. 1) Вождь и был создан, чтобы поменять баланс сил, так как адекватных массовиков у гор до вождя попросту не было. 2) Проблема не в одной лишь книге, а как я писал ранее в комбинации книги, капа сопротивления без антика, а так же чересчур сильных пвп реликвиях. К примеру если +8 вождь нацепит книгу орка, он не превратится в машину. 3) Пассивная фортификация тут скорее даже будет бафом для вождя, так как пропадает надобность нажимать ту самую кнопку в пвп, следовательно время для введения вождя в боевую готовность сильно сокращается. 4)Убирать бег вождю это что то наподобие, как убрать ловчему луну, чернокнижнику лужу, рогу, инвиз. Это все же основная фишка вождя (именно его скорость).
  4. Отвечу пожалуй тебе твоим же языком. Сам вайпайся!
  5. Итак, хочется вставить свои обывательские пять копеек по поводу силы всеми любимого вождя, или как не убить хороший класс в предстоящем ребалансе. Давайте начнем с далека и я распишу свой игровой опыт в нашей горяче любимой игре под названием Warspear online. До ввода игрового класа вождя я играл за шомана, так как сам класс и его экономная сборка нравилась мне, и даже закрытие контента в соло на этом персонаже давалась мне довольно таки просто. В данном персонаже я видел потенциал как дд составляющей для похода в различные инсты так и хил составляющей для успешной подмоги своей группы. Со вводом вождя я решил опробовать его, но больших надежд не возлагал и оставил его на 20 уровне , для различных фарм махинаций в лабиринте и сезонных эвентах (балаган, зимний и осенний). С вводом очередного балагана я понял что 20 уровень для вождя это далеко не потолок и его потенциал значительно выше, чем стоять на определенных боссах и выбивать из них эфирные материалы для крафта, чтобы потом сливать их на свою основу. Так я решил сделать своей основой вождя, так как мне очень понравился этот персонаж, и я докачал его до максимального 32 уровня. В этом классе меня привлекала его огромная мобильность при выполнении всех кв (их быстрота и простота выполнения в соло). В скором времени я стал что- то около стабильного середнячка на данном классе и очень сильно прикепел к данному вождю (немалую роль в этом сыграло катастрофически большое количество знаний, которое я заработал в процессе игры). Со вступлением я пожалуй закончил, теперь что говорится о повальном желании людей пофиксить (убить, удалить, аннигилировать, сравнять с землей) данный класс. Многие жалуются на его два скила (прочная шкура и поддержка стаи), и как я понимаю в них то и кроется основная сила вождя. В связи с этим очень хочется задать вопрос, а именно ли в них сила или может быть все дело во внеклассовых книгах или же правильно подобранных (дисбалансных в пвп) реликвиях, которых в игре накопилось очень большое количество, либо же опять же в сборке всеми ненавистной сопре, которую в большом количестве собирают на вождей и которую собрать достаточно легко в наших реалиях? Если вы думаете что вождь с книгой орка, под бивой/замком/ бустами/фул талантами может победить некую толпу ушей, то это неправильно? Подумайте сколько денег и времени он вложил в своего персонажа для данного эффекта, который опять же не гарантирует ему стопроцентной выживаемости во всех боях. Но все же если вы хотите достойного ребаланса, то нужно в первую очередь исправлять именно количество капа сопротивления, а не удаления либо реворка антика у вождя. Так же нужно затронуть механику работы книги орка и ключевых пвп реликвиях вождя, позволяющих собственно и жить в массовых замесах. Опять же процентов или длительности писать это уже не моя работа, а трудолюбивой администрации, но в том что с этим нужно что то делать (и про реворк реликвий уже оглашали), я надеюсь в этом и решится проблема неуязвимости некоторых вождей. А опять же повальное количество вождей для меня обуславливается в первую очередь его крайне большой мобильностью в первую очередь, а не его "имбалансностью", и для меня как для человека привыкшего к геймплею и к скорости вождя уже не представляется возможным переход на другой класс, если все пожелания наших разгоряченных форумчан насчет вождя будут приняты близко к сердцу разработчиков. В целом надеюсь на ваше понимание данной темы, ну а по поводу противоречий можно подискутировать.
  6. Не ну если 17 числа я не увижу либо инфы об Алмахаде либо сам Альмахад я закрываю вашу шаурмечную!
  7. Дорогие разработчики предлагаю вам подумать на тему добавления возможности убирать свечение оружия при заточки. Так же как допустим есть возможность скрыть шлем. А то когда мои красивые оболочки на оружиях каждые 3, секунды превращаются в белую размазню, мне становится грустно
×
×
  • Create New...