Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 08/07/22 in all areas

  1. Hello, i would like to bring up something that has been discussed a lot in the past few months in our guild and even in EU-Emerald server in the game, or in discord servers. I have been investing my time into this game like everyone else for couple years already and for me, a big part of my enjoyment and fun in this game comes from the Guild vs Guild events. It's an event where the guilds from the entire server meet together in one place and show their power rather if it's a mass fight or completing objectives in order to have a good score on the leaderboard and getting rewards depending on the result and so much more can be said about this type of events. Sadly in the past couple of months/seasonal events (spring, anniversary, horror, winter) i have seen pretty much the same copy of a previous GvG from last year just few adjustments/changes but never something new, which doesn't bring excitement anymore. The GvG events added lately this year (spring and anniversary so far) have been like a hit and run, guilds keep avoiding each other, running of each other because the GvG allows them to do so, as we seen in the spring gvg, people could rush to the main boss and finish the gvg, or could just hide in the corners, splitting, running around the map and killing the side bosses, avoiding mass fights, all this done in a matter of few minutes and the guild was free out of the GvG ...?? Anniversary GvG that we have seen so far, it's an exact copy of the previous GvG from 2021, just the 30 minutes timer was removed and few altars were added which do nothing but just let you rush to them and get out of the GvG again, in a matter of few minutes, even worse is the fact that the enemy guilds could wait at the altars that an X guild is supposed to go to, surprise them, take the orb and by that they are able to complete the GvG in a matter of few minutes. There is no strategy involved into it or anything like that, like it was in 2021. There you had to fight for a top in the leaderboard and good rewards. I would like to add to this point the fact that one of my few friends and also people in forum / game were giving some answers to why this type of GvG is a really good idea, the answer was simply because this gives chance to the weaker guilds to get the same rewards, point which in my opinion is wrong from many perspective and i can tell you why: If the GvG last 30 minutes, every guild fighting each other, weaker guilds will take lower ranks, it's logic, but also if we take as an example this anniversary GvG, the best guilds are the ones that are able to deliver the souls to the altar, weaker guilds can't do anything but wait for them to finish and get sent outside, only after that they are given the chance to take the same souls and deliever it because any other threat is out. Guild commander can also steal a soul and just simply run with it and avoid any kind of fight, since guild skills are disabled for some reason which is another problem of this GvG. There are many points that can be said about this subject, but i hope you got my idea already. GvG events play in my opinion an important role in this game and will always play an important role, because without GvG, there is no point for any guild leader to improve his guild power, only by doing GP and dungeon spam? That is what makes the difference between a strong guild and a weak one. Building a PvP set, playing arena every day, are important activities that are required in order to show a good result in the GvG and motivate people to fight and take part into the GvG. If these type of events continue to be like i call them "hit and run" type of events, where 5 minutes will be all it takes to complete a GvG, then better remove them completly from the game in my opinion. I hope that this company will come up with new ideas in the future and maybe you can take my feedback into consideration since i have been managing every GvG for almost an year in the guild that i currently lead in the EU Server and the feeling of excitement and competition can be seen less and less with every new event that comes out. Thank you for your time, i would gladly like to hear other opinions about this and ideas about what can be improved, what should be changed/removed from the game. My intention is not to criticise anything, i am expressing my frustration about the lack of effort that can be seen when it comes to PvP engagement in this game.
    4 points
  2. крит удар-выше отхил с вампа. работает же
    2 points
  3. Вообще ничего не жду от него и ни на что не надеюсь. Если введут ещё уровни - буду рубиться за легендарную ачивку да и всё пожалуй. Ибо никнейм мой должен быть прославлен в веках
    2 points
  4. Барыга продаёт в порту маунтов под табличкой "Один час маунт - 5к. Три часа маунта - 20к ". Подходит мужик и покупает маунт за 5к, потом ещё один маунт за 5 к, потом ещё один маунт по 5к - и на прощанье радостно говорит барыге: —Смотри, я купил три часа маунта, а заплатил только 15к ! Не умеешь барыжить! Барыга смотрит ему вслед: —И вот так всегда - берут по три часа маунта вместо одного, а потом учат меня барыжеству...
    2 points
  5. Оптом дороже?) Покуда эти питомцы добавлены в бп и приносят постоянный доход очень сомневаюсь, что кто-то будет вводить их аналог за золото. И да ... может не надо уже репутаций, а...
    2 points
  6. Друзья! Вот и настало время заглянуть в дневники разработчиков и узнать некоторые подробности о предстоящем большом приключении во вселенной Warspear Online! Как вы уже поняли из названия, речь пойдет о совершенно новом острове, который прямо в эти минуты создается стараниями нашей команды разработки. Экспедиция к неизведанным землям требует подготовки, поэтому мы заранее раскроем для вас некоторые секреты новой территории. Сегодня мы расскажем об особенностях острова и проведем вас по сюжетной линии, а из следующих дневников вы узнаете о новых игровых механиках глобального обновления, выход которого запланирован летом 2023 года. Напоминаем, что проект находится в разработке, а значит любые элементы к моменту релиза могут быть изменены. Ну а теперь устраивайтесь поудобнее, ведь мы начинаем! История острова Альмахад Слава о богатстве и могуществе Вольной Лиги гремела повсюду с незапамятных времен, однако до сих пор лукавые торговцы неохотно делились рассказами о землях своих предков - далеком острове Альмахад, лежащем на востоке Аринара. Пришло время узнать историю острова! Задолго до начала Войны за Копье плодородные земли Альмахада стали колыбелью цивилизации людей, созданных Харадом. Наставниками людских племен были жаккары, которые передали своим подопечным знания о письменности и строительстве. Со временем люди начали поклоняться жаккарам и воздвигли величественные пирамиды, в которых жаккары скрывались от слепящего солнца, и зиккураты для наблюдения за небесными светилами. Никому доподлинно неизвестна судьба этой первой цивилизации - ныне о ней напоминают лишь безмолвные развалины каменных построек и отголоски мистического культа Черного Солнца. Ясно одно: когда Великий Разлом расколол единый Аринар, а большая часть некогда плодородных земель Альмахада превратилась в безжизненную пустыню, жителям острова пришлось на время забыть о древних верованиях и погрузиться в борьбу за существование. В эти голодные годы, когда единственным ключом к спасению стала торговля, небывалого могущества на Альмахаде достигли гильдии. Вскоре большая часть разрозненных поселений объединилась в экономический союз - Лигу Вольных торговых городов Альмахада, а столицей союза стал город Эр-Сахиль, построенный на руинах разрушенного святилища. Так началась новая эпоха в истории Альмахада - истории, в которую вам предстоит вписать немало славных страниц! В поисках артефакта Как вы понимаете, сейчас Альмахад переживает настоящий расцвет и стал местом паломничества для отчаянных искателей приключений и авантюристов. Но воинам Аринара на острове уготовано серьезное испытание! После завершения сюжетной линии на V секторе Айвондила Альянсы овладевают мощными артефактами, способными устранить угрозу, нависшую над Аринаром. Каждый Альянс уверен, что именно его артефакт даст неоспоримое преимущество и поможет одержать победу в Войне за Копьё. Однако вскоре выясняется, что за столетия, проведенные в корнях Древа Жизни, артефакты успели уснуть. Для того, чтобы их пробудить, необходима сила столь же древнего и могущественного артефакта. Ходят слухи, что подобные сокровища являются настоящей страстью торговцев Вольной Лиги, которые собирают и вывозят на Альмахад древности со всего Аринара. Похоже, обоим Альянсам нужны герои, которые отважатся на далекое путешествие и добудут нужный артефакт! Торговец Данаир готов уступить вам свой билет на корабль, который отправляется в Эр-Сахиль, столицу Альмахада. Нельзя упускать такую возможность, не правда ли? И вот уже жаркий восточный ветер раздувает паруса корабля… Впереди остров Альмахад! Карта острова Альмахад Территория острова является общей для всех фракций и поделена на несколько частей. В его южной части находится город Эр-Сахиль, в гавань которого вы прибываете в самом начале сюжетной линии. К северу от города расположена пустыня с обширной территорией, именуемой Золотыми Песками. Непроходимые горы будут отделять Золотые Пески от других игровых секторов. В первом релизе будет доступно две территории - Пустыня Миражей и Царство Скорпионов, всего же планируется выпустить пять различных игровых секторов в течение нескольких лет. Дочитав дневник до конца, вы узнаете, как связаны каждая из частей острова. Столица Эр-Сахиль Приключения начнутся сразу, как только вы сойдете на берег! Столица Альмахада отличается от привычных небольших поселений Ирсельнорта. Многоуровневый город постепенно поднимается от гавани - сразу за портовыми кабаками начинаются бескрайние городские трущобы, которые сменяются не менее обширным районом рынка с разноцветными палатками уличных торговцев. Похоже, в этом месте можно купить и продать все, что угодно, однако не прогадайте! Именно здесь вам предстоит пройти первую часть сюжетных заданий. В самом центре столицы за высокими стенами скрывается белокаменный дворец халифа. Если удача будет на вашей стороне, нынешний халиф по имени Зирьям Сахиб удостоит вас аудиенции, но расслабляться после пышного приема во дворце все же не стоит. Ни для кого не секрет, что реальная власть в Вольной Лиге принадлежит Совету Золотых поясов, куда входят главы ведущих гильдий. Вам предстоит увидеть каждую из противоборствующих сторон этого уникального мира, вдоволь побегать по крышам и даже полетать на воздушном шаре, но не забывайте о главной цели - поиске артефакта для вашего Альянса. Продвинувшись по сюжетной линии, вы узнаете, что информацию о местонахождении артефакта следует искать в штабах гильдий, которые также расположены в городе. Неигровые гильдии Альмахада На первых порах вы познакомитесь с двумя из пяти гильдий, представленных в Альмахаде. Вы же поняли, что на этом острове все не то, чем кажется? Так и неигровые гильдии в Альмахаде никак не пересекаются с привычными боевыми союзами и представляют собой отдельные коалиции, взаимодействие с которыми сулит вам уникальные преимущества. Обо всех возможностях и особенностях взаимодействия с неигровыми гильдиями мы подробно расскажем в следующих дневниках, а пока имейте в виду, что для начала вам потребуется завоевать доверие каждой из них, пройдя сюжетные квесты знакомства и вступления в гильдию. Кроме того, на острове Вольной Лиги не приветствуется “игра на два фронта”, а значит, одновременно вы сможете быть членом только одной неигровой гильдии. Каждая из гильдий Альмахада имеет свои неповторимые особенности, но всех их объединяет стремление к безграничной власти и вера в силу главной святыни - таинственного обода Черного Солнца. Получив поручения поочередно от глав гильдий, вы понимаете, что истинная разгадка тайны артефакта находится за городскими стенами. Настоящие испытания на прочность ждут вас, как только вы покинете город! Крепостные стены защищают Эр-Сахиль от безжалостных песчаных вихрей, которые бушуют в пустыне и являются непроходимыми для пешего путника. Как вы понимаете, для передвижения вам необходимы особые “транспортные средства”. Может, у вас уже есть догадки, какие именно? Пустыня Миражей Поиск артефакта в Пустыне Миражей невозможен без участия истинных хозяев этой части острова - джиннов. Чудовищная сила магии изменила облик Пустыни Миражей, ведь именно сюда попадают джинны, исполнившие три желания своих повелителей. Даже обретя свободу, джинны оставались верными своей привычке обитать в домах, напоминающих масляные лампы, но сейчас этот древний город практически полностью разрушен. Городские трущобы, торговый и элитный кварталы сильно пострадали от бесконечного противостояния между джиннами-законниками и мятежными джиннами, сумевшими получить свободу нечестным путем. Последние даже заключили союз с ифритами - дальними родственниками джиннов, олицетворяющими хаос и ярость огня. Самые ожесточенные сражения происходят у руин городских стен, недалеко от входа в сектор, и похоже, джинны-отступники и ифриты одерживают победу. Чтобы переломить ход противостояния, вам придется пересечь Пустыню Миражей и пробраться в храмовый квартал, где живут ифриты и джинны-предатели, а также находится Храм Несбывшегося с заключенной в нем огромной магической силой. Кроме того, для продвижения по сюжетной линии вам потребуется разобраться и с ифритами! Царство Скорпионов Царство Скорпионов - это страна отважных воинов, край роскошных царских усыпальниц, яростных поединков на арене, потаённых святилищ жаккаров и бесконечного противостояния, которое с давних времен бушует в этих землях. Не потому ли песок в этой части пустыни приобрел красноватый оттенок? Над Царством Скорпионов довлеет древнее проклятие, превратившее его народ в свирепых и кровожадных чудовищ - полулюдей-полускорпионов, а новый царь нападает на караваны Вольной Лиги, желая взять под контроль торговые пути, но в ваших силах это остановить! Для этого придется найти истинную причину творящейся здесь жестокости, отправившись в Долину царей, где в величественных пирамидах погребены древние правители царства. После завершения этой части сюжетных заданий вашей наградой будет не только освобождение народа от проклятия, но и приближение к заветной цели - артефакту… Золотые Пески Исследуя горные тропы на границах Царства Скорпионов и Пустыни Миражей, вы без труда отыщите множество сводчатых пещер, которые приведут вас в обширную пустыню Золотых Песков. Заранее будьте готовы к тому, что там будет по-настоящему жарко, ведь это будет территория открытых и ожесточенных противостояний - как между отдельными игроками, так и между боевыми союзами. На территории Золотых Песков будут проходить различные активности, а также открываться особые гильдейские возможности и контент, доступный только членам определенной неигровой гильдии. Как вы понимаете, остров Вольной Лиги - не то место, где можно выжить в одиночку, полагаясь только на старые знания и боевые умения. Выбирая любую из сторон этого многоликого и изменчивого мира, будьте готовы к освоению новых навыков и постижению новых талантов, а также к новой системе иерархии… Но об этом мы подробно расскажем уже в одном из следующих выпусков. До встречи на просторах Аринара! AIGRIND
    1 point
  7. Доброго времени суток господа. Сегодня я б хотел обсудить,нашу так званую "защиту" которую уже как года два(если не 3,не помню точно) пытаются засунуть уважаемые разработчики. А именно,нашу любимую комбинацию Вытяга и Грима Вытягивание жизни Извлекает жизненные силы противника, нанося при этом магический урон в течение некоторого времени. Чернокнижник восстанавливает себе здоровье в процентах от нанесенного урона. Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. Дальность применения: 4 ярда Время перезарядки: 12 сек. Расход энергии: 11 | 12 | 13 | 14 | 25 Восстановление здоровья (% от урона) : 45 | 55 | 65 | 75 | 85 Урон от маг. силы (%): 115 \ 118 \ 121 \ 125 \ 135 Время действия (сек.) : 6 Количество тиков: 3 Гримуар Накладывается отрицательный эффект "Гримуар" на противника на некоторое время. "Гримуар" понижает магическую и физическую защиту противника. Во время действия эффекта увеличивается количество здоровья, восстанавливаемого персонажем при использовании навыка "Вытягивание жизни". Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. Дальность применения: 5 ярдов Время перезарядки: 22 сек. Расход энергии: 24 | 26 | 28 | 30 Время действия (сек.) : 6 | 9 | 12 | 15 Снижение защиты (%) : 30 | 40 | 55 | 75 Увеличение отхила (%) : 50 | 100 | 150 |250 Наверное понятно почему,я вам выделил урон одиночного дота... Для нашего эксперимента,я взял средненького шаманчика,в арено шмоте.Комбу будем тестить на шаме под кожей и естественно у шама кожа на 3/5. И своего чк,з фул покоем. Как мы с вами можем видить,у меня 23% пробива (что означает наличие у меня в двух кольцах пробива,чего не будет у чк с новыми талантами...)А так же,у меня апнуты таланты за знания на пробив и естественно палка арены с пробивом,в руках крит чары пробива.Прошу заметить что есть кап свирепа(если 49,8% можна щитать конечно за кап) Для начала рассмотрим урон вытягивания жизни. Как мы можем видеть урон не неутешительный.Это не то ради чего б хотелось вливать 4 очка навыков. Напомню для особо умных,что отхил от вытягивания жизни полностью зависит от урона который нанёс вытяг. Разумееться урон по танкам и персам з снижением урона или щитами будет почти равен нулю. И от собственно пример урона по бд з фул устоем и он даже без полусета тяжа... Дальше посмотрим на отхил вытягивание жизни(разумеется вытяг на 5/5) Конечно сильный отхил,от скила ради которого мы пожертвували стрелой/страхом,отхил равный отхилу рея с авты....При этом наш скил имеет длительное кд и при возможностях чк соберать точность,очень часто уходит в защитные статы,чисто в жизни чк ничего не меняется,полностью зависимый от рандома.... Терь рассмотрим отхил вытяга под гримом,но прежде чем это увидеть,я б хтел тыкнуть пальцем(собствеено то для чего я и взял шама для теста и пользуясь случеем з фул гримом) всем тем муням(ушам) что на полных щах думаю,что раз у чк есть армор,то ему нафиг не нужный пробив И ЧТО АРМОР СРЕЗАЕТ ДФ ПРОТИВНИКА ДО НУЛЯ или по заявленым разрабами цифрами Все мы видели дф шама без кожи, выше з скрина.Теперь внимательно смотрим на дф шама под кожей. И теперь смотрим на дф шама под гримом. Выше мы видили что грим на 4/4 срезает 75% дф.И тут же возникает вопрос,почему же тогда у шама сняло всего 50%.А потому что грим как и зона не срезают прибавки дф от скилов,бафов и бафа ги... И собственно что мы увидили,грим снял в % соотношении ВСЕГО ~15% маг дф,что не есть космическим апом урона чк,при условии что грим поодиночный дебаф(на всех не кинеш) имеющий свойство уходить в сопру... И собственно то ради чего я всрал 2 забвы... От со стороны смотриш на эти цифры и думаеш что имбово,но потом вспоминаешь что мы играем в варспу и думаш,а н***я... Очередная рандомная защита. Опять вспомню что отхил полностью зависит от нанесённого урона вытягом так ещо проком двух скилов на 1 цели...Как мы собственно все понимаем урон вытяга в щиты 0(а щиты у нас есть у жц,некра,сакрал пала считаем за 2,щит храма тоже за 2,щит иска,щит бд) соответственно отхил от комбы тоже 0,урон по танкам(огромный дф,скилы на защиту полусет тяжа тритон) и вождю под кожей,почти равен нулю. Урон по персам в фул величии под бафами не будет привышать 200-250.И я даже не вспоминаю что этой комбе ещо нужно обойти защитные статы и в обязательном порядке проке двух скилов. По персам с фул уклоном активировать комбу космически сложно (собственно то из-за чего я и перекачался обратно в тот же день по реях за бой иногда по 0 проков вытяга...)Уже и не говорю что грим и вытяг сбивают полу сеты тяжа тритон,скилами очищения, имунками... А собственно какая у нас будет расскачка если мы апнули эту комбу на фул? От чисто для интереса чем мы пожертвуем.Для такого урона я ж сидел з фул стойкой и собственно сама комба тож требует очков навыков. И как итог у нас расскачка будет примерно такая Стрела/страх 3,круг 5,вытяг 5 Грим 4,покой 4,сфера/1 из 3 скилов контроля. И как итог что мы получим?Рандомную защиту и слабый урон/контроль. И собственно к чему это всё.У меня просто 1 вопрос к @Holmes @Dr Strange почему только у чк вся жизнь это вшивый рандом,ну почему вся игра за чк строиться на рандоме,ушол в сопру контроль тебе ломают лицо,профукал комбу или не смог кастануть как тебе ломают лици или уже сломали,просто от почему и зачем эти комбы и игры с бубном? Сколько раз вы уже повышали цифры в этой комбе 4? И все так и не поняли что проблема не в комбе а в самой механике... Почему не сделать отхил независимый от урона независимый от двуух скилов и их прока. Собственно что я и предлагаю. Сделайте уже отхил от вытяга не зависимый от нанесённого им урона и в % соотношении. Чисто за каждый тик вытяга чк будет восстанавливать 10% от максимального хп чернокнижника,не зависимо от того сколько нанёс вытяг 0 или же 200дд Убрав зависимость от хила от урона.урон самого вытяга можна будет спокойно поднять поскольку в нынешних реалиях игры дот урон полнейший мусор,вся игра строится на приди слей за секунду и беги дальше.... Убрать возможность вытягивания жизни уходить в уклон.Как вообще от вытягивания жизни уклониться можна то?Ладно заблокировать но уклониться... Комбу с гримом на мусор не нужно строить жизнь перса на ******* рандоме. Ну или же другой вариант Хватит,мне и так хватает рел и сопры.Я больше этой дичи не хочу,не хо ЧУ. Чуть не забыл за лутший талант в игре,который хрен стакнеш даж з фул гримом в пвп... Насыщение жизнью Навык "Вытягивание жизни" дополнительно накладывает положительный эффект "Насыщение жизнью" на персонажа на 6.5 сек. каждый раз, когда наносит урон. Эффект уменьшает получаемый персонажем урон на 2,5%. Если цель находилась под эффектом от навыка "Гримуар", то время действия положительного эффекта "Насыщение жизнью" увеличивается до 13 сек. Максимальное количество эффектов - 5. Собственно очередная защита требующая комбы двух скилв,одним словом опять рандом... Я напомню что у вытяга всего 3 тика,что означает то,что за 1 каст грима + вытяга мы не сможем получить все стаки,нам нужно будет дополнительно ещо 1 раз активировать эту комбу на той же цели,очередная рандомная дич,требующая огромного времени для получения минимальной защиты... Выпилить грим из тала Поднять % среза урона за тик до 5% Макс количиство тиков 3 1 тик висит 10 сек....
    1 point
  8. Предлагаю добавить новую карактеристику: "Хищный удар", Что это? Думаю по названию понятно, но я все же расскажу свою задумку. В игре есть такой такая характеристика как "вампиризм", мне кажется её не доконца розкрыли, а именно взаимодействие вампа и крита. Предлагаю дать вампу шанс критовать, почему я уверен что это вполне логично, наверное потому что-что в игре и урон и лечение (хил) могут критовать... Если это будет слишком жирно (взаимодействие с класическим вампом), могли бы это реализовать в виде специальных рун или кристалов (а может и книг, талантов...) которые будут влиять только на шанс "хищного удара"...
    1 point
  9. Bom galera, não tenho muita coisa para falar! Eu apenas desejaria que o nosso querido Druida pudesse ter uma nova habilidade adc, muitos reclamam que o Druida não possui skill de dano(não literalmente) para builds ofensivas, mas sabemos que no decorrer da Lore, é dito que algumas feras no mapa, são na verdade Druidas em suas formas animais. Gostaria que adicionacem essa habilidade, talvez uma transformação temporária de urso (igual a invisibilidade do rogue), que causasse um dano médio, mas que aplicasse "Stun" com suas patas enormes, e uma transformação temporária de lobo que adc um dano alto e uma boa velocidade, mas que não tivesse tanta defesa assim. Seria uma coisa legal e atraente, muitas novas builds surgiriam, mas sendo essas skills focadas em dano mágico obviamente, e que quando estiver temporariamente na forma animal, algumas habilidades não pudessem ser usadas ao mesmo tempo. Bem, é isso! Uma coisa que eu faria se pudesse, ou se soubesse!
    1 point
  10. one of the reasons why these gvgs are copypasted might be that devs have been (hopefully) working on new classes, balance update and also that new island that was teased so this is a way for them to have everything ready faster, but who knows for sure gvgs can either be long ones that require constant attention like chaos or ones that a strong guild can complete in just a few minutes and its subjective which is better they could make it to how it was last year with guilds ranking but then the difference between rewards for different ranks would have to be something to avoid #5-10 being basically the same they want to give weaker guilds and newer players something to take part in without having to worry about getting next to nothing, although that is exactly what happened to stronger guilds too in few gvgs where higher level guilds just kept the orbs until the end
    1 point
  11. На всех срабатывает,стан не обезательй
    1 point
  12. Хочу крит крита.
    1 point
  13. Сложно представить сколько выживаемости это даст Ханту и рею
    1 point
  14. Знаком с такой штукой как: рандом и формулы варспы? Вот попроси у админов дать формулу сопры, мб поймешь о чем я. Имея 0-ль точности персонаж мажет по противнику с 25-ю уклона не очень то и часто, имея 60 крита - крит может проходить даже не каждую 3-4-ю тычку. Там намудрено в этих статах с формулами и рандомом так! - Шо обычный школьный рандом тихо курит в сторонке.
    1 point
  15. Не докажешь.
    1 point
  16. King Sombra

    РебОланс

    По правилам ММОРПГ хилы должны ложить танков, хилов дд, а танки ложат дд. Но мы играем в варспу, где это правило растоптали на корню. Лично для меня манажор мертвый скилл, и качать его ради дк как-то не целесообразно. Так речь идёт эффективности масс контроля на гвг. Сало жреца имеет возможность уйти в большинство защитных статов, так еще и в сопру. Из зоны на гвг трудно выйти: ты не видишь её под собой из-за кучи визуальных эффектов, по тебе летит дот уроны некра, чк, дк и закла, и рут шама и вождя. Даже круг чк проблематично увидеть под всем этим замесом. Не знаю, каким образом игрок должен выйти, когда у него на глазах уменьшается хп с большой или умеренной скоростью.
    1 point
  17. Fabr

    Daily knowledge limit

    Can you increase the daily knowledge limit? Because it's so low, it would take forever to complete all the talents.
    1 point
  18. Host

    РебОланс

    Скажу в защиту жц, маножор не совсем безполеный скил, недавно наблюдал бой жц и дк оба в веле, жц падал по кд пока навыки не перекачал, оказывается маножор дк не переносят
    1 point
  19. акм

    Вольная Лига

    Один знакомый чел, ник Тютчев, вроде, писал: «Нам не дано предугадать, как слово наше отзовется». Мудрый был бард. Вы пишите, а история рассудит.
    1 point
  20. Не, я чемпион по количеству унижений в твою сторону)
    1 point
  21. сегодня выходной, самое время заняться своим хобби
    1 point
  22. Хотелось бы узнать поподробнее, чем обусловлен данный триумф? Разве мамы на обед стали больше давать?
    1 point
  23. Чемпион Аринара по скоростному подлизыванию в деле
    1 point
  24. Mops

    РебОланс

    Опять бедняжки с гор набежали и делают плак-плак
    1 point
  25. How it works:- Heirs can put price on items in guild storage, you can't withdraw items without putting gold or paying for the priced items like exchaining with players system You can add a button for switching on and off
    1 point
  26. Ну разве что вот так. Перекап крита это крит хил и крит урон, пробив — пронзание, скорость — сила атаки и тд Если просто отбирать статы, которые игроки собирали по крупице последние три года, то ничего, кроме желания плюнуть на игру и забыть как страшный сон не будет (смысл игры — развивать перса, если тебя заставляют достигать чего-то, что у тебя уже и так было до этого, интереса не будет)
    1 point
  27. slavaking

    РебОланс

    Да причем тут какие-то текстуры и анимации страха... Тебе говорят в масс замесах страх непригоден ввиду сбивания уроном, тем самым попросту анигилируя весь импакт от навыка, если ты даже этого не понимаешь, ну прости... На том же гвг тритонов 1 стадия при попытке входа на респ противника вы входите всей ги через узкое пространство и не важно танк ты или не танк ты стоишь в пермоконтроле храмов, палов, жц, дру и других и смотришь, как твое зп таит и ничего с этим не можешь сделать
    1 point
  28. Если осенний ивент будет проходить на острове выжженной земли, то мож и будут такие нпс.
    1 point
  29. Tinknerak

    Мировые РБ

    Всем добрый день, хотелось бы опять затронуть тему - «Рес мировых рб, и полную нерациональность сего деяния». Да-да-да, уже ни 1 раз она поднималась, но поднять ее еще раз просто необходимо. Потому что игра не стоит на месте, и в игре появляется новый контент, который зачастую идет в разнобой со «старым», и печально, когда «новый» как то пытаются заточить под скорость выполнения, в то время как «старый», как был во времена, когда из контекта была только битва, так и остался «старым», имеется ввиду, что он никак не перерабатывается/не обновляется, раньше, рес Мир рб 22-24 часа, был интересен, это было для того, чтобы эти 2ч пробела, люди воевали за этих рб, и тогда это было действительно интересно, но сейчас, сражений ДО РЕСА РБ, практически нет, они бывают нуууууу крайне редко, и стоять эти 2ч(зачастую) очень выматывает, если были какие то планы, то тебя от этих планов отрывают, так как в топ ги мир рб это обязательный контент, и в связи с этим, людям это не нравится, так как сейчас у нас всего 4 рб - Инженер, Черный вяз, Капитан спрут, оркинус - это потенциально целых 8 часов «колупания в носу», чтобы убить каждого рб за 1-10 минут, это становится рутиной, людям это не нравится. Многие даже не ходят на них, из за этого, что уж больно долгий рес, но при этом, могут спокойно привести «тп» и подраться за них, но такое происходит не часто, поэтому большинство тупо забила на них, и им все равно, в связи с этим, драк в промежутке двух часов, практически нет, повторюсь. И плюс к этому, относительно скоро, добавят новый остров, с новыми секторами, и что то нам уж очень слабо верится, что там не будет Мир рб.. И к этим 8 часам, можно смело добавлять еще 4 +|-. Времени на саму игру, практически не останется, все будет сводится к стоянию на Рейд Боссах, мы все(большинство) дружно считаем, что идея с ресом в 22-24ч(В пробеле которых за них нужно драться) очень устарела, и не является актуальной. Поэтому, мы просим переработку данного контента, он «ущемляет» время на другие «важные» занятия в нашей любимой игре! Также есть момент 1, который нам крайне не понятен, надеюсь это просто совпадение, а не закономерность, потому что уж больно часто это происходит.. Рестарт серверов, как только мы сдвигаем рес на вечер, сразу делают рестарт, и опять все по новой - Рано просыпаться, злится из за того что не можем онлайн собрать, тратить свои нервы на это, чтобы опять отвести рб на промежуток 22:00- 02:00, чтобы опять рестартнуть сервер в 9:30-10:30. Ниже в спойлере, мнения игроков, с которыми я полностью согласен, и резделяю его. Они тоже говорят важные мысли (Gogik не в счет, но он тоже согласен с нами). Обратите пожалуйста свое внимание, и передайте наши мысли в отдел разработок. @Dr [email protected]
    1 point
  30. Если бы не эта тема, я бы даже внимания не обратил
    1 point
  31. С незапамятных времен у знаков было 2 цены-229 и 239чм. 239чм реже, 229 чаще. С лета 2019 года 239чм не было, сейчас опять появилась эта скидка. 2 таких подряд я не упомню, но делать выводы о подорожании рано. Да и разница между 49% и 51% на мой взгляд не стоит того, что бы это обсуждать.
    1 point
  32. Строке уже на форуме унижают
    1 point
  33. Lgoprollll

    бп

    Будет очень смешно, если при увеличении максимального уровня до 36, опыт в бп будет только в платной версии
    1 point
  34. Fomalhgaut

    РебОланс

    какие руки,ты пальцами играешь тут,тебе мозг не хватает а не рук чтобы понимать различные между тем что у одной фракции все ради командной работы а у другой фракции все сами за себя,допустим тот же жц которого считают слабым пвп классом,да в соло он слаб но дай ему в пати рея и он уже самый ценный союзник. Хил есть у обоих фракции и никто его тебе не кинет если его зафокусят без страховки в даном случае как у друида,у шама нету потока или нимба,для страховки и себя и напарника,вот был бы тотем таким что хилил бы всю локу как нимб я бы ещё бы посомнивался в свои слова про синергия Вообще тебе не кажется конечно имбалансным как друиду что по тебе прилетает куча урона и ты не умираешь по кд регеня себе хп,как же меня бесит то что это происходит,а тебе конечно в каиф что живёшь как таракан.
    1 point
  35. Иди играй в Ведьмак или Black Book или на крайняк Аллоды, если тебе не хватает славянского фольклора. Варспир направлен не только на аудиторию стран СНГ, у него есть игроки в Америке, Бразилии, Китае, ты думаешь им будет интересно это? Пустыню давно просят+она вполне логична в сетинге Аринара, тк Вольная Лига выглядит как типичные турки. А какова логика если ты добавишь сюда избушку на курих ножках? Или лешего?
    1 point
  36. Turbos

    удален

    Еще один страдающий чк.
    1 point
  37. Oh you know there will be mermen-adjacent dungeon with mermen-adjacent broken gear. Who knows you might even need to amp a specific weapon to deal damage in certain parts of the new map. Just be prepared for anything :) But you have 8-10 months till that update comes out, so you know, till then you don't need to buy anything that you feel it might get outdated. But yeah, that's the reality of the game, more levels will come out eventually and you will need to upgrade your stuff.
    1 point
  38. Если я правильно понимаю, то для реализации такой штуки Айгринд прийдётся расширить свой штат раз так в 10-15
    1 point
  39. I though on this suggestion before, but was lazy to say... xd, basically my idea was to upgrade the "cc npc" or make a new mechanic in the "guild storage npc", something like you said, you can go other section of the storage that can say "item seller" and heirs or leader can choose the item for sell, the price of the item and max limit that you can buy per day, and can be work with ranks, example: The heir choosed this configuration for the members: Newbie: 1 repair daily and 1 teleport scroll daily. Explorer: 1 repair daily, 3 teleport scroll daily, 2 stam daily and 50-100 tickets arena daily Heir: no limit Leader: no limit And how this is a section configured by the heirs or leader, they can put in sell items skins, pots, etc. Thanks for seeing my suggestion inside other suggestion!
    1 point
  40. Сейчас для выбора одного таланта из трёх нужно каждый раз скроллить в самый низ дерева талантов, это занимает действительно много времени. В процессе прохождения инста, например, пока ты там скроллишь до таланта, чтобы сменить на более подходящий под данный этап, твои тиммейты уже всех убьют, и нужно будет переключать обратно:-) Так же хотелось бы, чтобы была возможность отдельного выбора таланта для пве и пвп раскладки, что опять же возможно при размещении кнопки смены во вкладке "Навыки".
    1 point
  41. Возможно там откроется доступ к новому игровому классу "Нептун"
    1 point
  42. Ты не понял просто вот собственно защитная рела для чк, которая срабатывает от сопры, талант увеличивает шанс срабатывания релы, ну и получается что с талантом скиллы с защитными релами чаще будут уходить в сопру. Think about this, man…
    1 point
  43. а может будет какой-то анализ рынка или типо того? я хоть и далёк от современного ценообразования теперь, но, изредка посматривая перекупа горского амбера, наблюдаю совсем другую картину. практически весь товар стал дешевле по сравнению с прошлым годом. я уж не говорю о знаках. то есть золото наоборот укрепилось. другой вопрос за счёт чего: обесценивания дропа; или как раз таки достаточного количества методов его вывода
    1 point
  44. Добрый день! Разработчикам об ошибке известно - уже исправляют! Благодарю
    1 point
  45. По этому шаблону можно вагон клятв придумать) Клятва истинного уроженца Мелвендила Я, закалённый в боях эльф, потомок Леголаса и Элариэли перед лицом товарищей по дубовой роще торжественно клянусь. - Невзирая на все тяготы и лишения носить традиционные эльфийские колготки. (Пусть даже тяготы и лишения вызваны колготками) - Без сна и отдыха качать всё новых и новых рейнджеров во имя Бобра и Светы. - Без жалости и сострадания мешать делать квесты качерам вокруг Надир-Сарда, если же моих слабых сил не хватит - спамить переход локации. - Сдерживать горские рейды путем постоянного нытья на форуме и требований усилить рейнджера друида, а так-же постоянным боевым постом в порту во время битв. Ну и далее и далее
    1 point
  46. Топовый танк- не тот, что оркинуса и спрута танчит без хила…. А тот, кто грибы в гроте агрит
    1 point
×
×
  • Create New...