Jump to content

Tinknerak

Members
  • Posts

    9
  • Joined

  • Last visited

About Tinknerak

  • Birthday 05/14/2003

Game server

  • RU-Amber

Recent Profile Visitors

288 profile views

Tinknerak's Achievements

Barbarian

Barbarian (1/7)

9

Reputation

  1. Я писал об этом в гайде, пару строчек уделил этой теме.
  2. А теперь зайди на дк, подойди к чучелу, и посмотри…. Первую и последнюю секунды, урона нет, вот тебе и 2 лишние секунды…
  3. У проклятия 6 тиков, дружище. Но это не отменяет тот факт, что дк в двуруч мясо, от массух отлетит, если не в фулл веле, да и если взять, что дк в двуруч кинет навык 1 раз, и умрет, а дк в однуруч 2 раза, потому что живет дольше, то профита с одноруча все равно больше. И я об этом писал, больше урона, не всегда лучше, лучше выжить, и выжать максимум из навыков, чем бояться что тебя зафокусят в толпе.
  4. Вранье Не нубов.. и такое происходило крайне редко..
  5. Здравствуйте уважаемые читатели, это мой первый гайд. Раньше я таким не занимался, но давно хотел сделать что то подобное. Мой гайд будет по сборке маг дк, но необычного, так как обычно дк в магию покупают двуручную булаву за очки арены, думая что будут вносить много урона, но они не учитывают фактор живучести, я столкнулся с тем же, но подумав, внес некие коррективы и сделал свою личную сборку, и в массовых сражениях она показывает себя достаточно неплохо, как в нанесение урона, так и в живучести. Итак, начнем. Моя сборка рассчитана для одного из важнейших аспектов этой игры - массовые сражения, GvG битвы, битвы за территории, борьбу за мировых рб. Сразу скажу, что на арене дк в такой сборке будет смотреться нелепо, но что то все равно сделать сможет. Задача моего дк на GvG наносить как можно больше урона и как можно оставаться в живых, чтобы максимально выдать весь урон, на таком GvG как “Вторжение хаоса» к моим задачам добавляется «танкование рб» - отводить его от вражеских игроков в сосредоточение моих согильдийцев, чтобы врагам было сложнее к нему подобраться, в остальных столкновениях(битвы за территории, битвы зи мировых боссов и т.д.) Моя задача просто вносить урон. Цели нашего персонажа я объяснил, приступим к разбору навыков которые нам стоит прокачивать. Это навыки выживания и навыки массового урона, чтобы максимально выжимать профит от нашего дк и нашей сборки. Первый навык который стоит прокачать из раздела «базовый» это - Выдох мрака, мы прокачиваем его на 3/5, это навык в 1 цель, который наносит физический и повышенный магический урон, впридачу оглушая противника на пару секунд. - Темный щит, один из основных навыков защиты рыцаря смерти, качаем его на 5/5, желательно с усилением до «Темного барьера» это даст нам возможность свести любой урон с автоатаки/навыка наносящего мгновенный урон в 0 едениц атаки по нашему персонажу, если будут активны стаки от этого навыка, 1 стак даётся за суммарную потерю 33% едениц здоровья от общего числа. - Провокация, данный скилл позволит нам на GvG где ведется борьба за боссов, которые в свою очередь нужны для победы на этом GvG, отвести РБ в скопление ваших согильдийцев, что увеличивает ваши шансы на победу. Однозначно прокачиваем на 5/5. Далее пройдемся по нашим основным «экспертым навыкам» которые мы будем использовать постоянно. - Зов смерти, в простонародии «Масс агр», его задача такая же, как и у навыка выше, отводим рб к нашим союзникам, увеличиваем шансы на победу, и в дополнение наносим тикающий магический урон. Прокачиваем на 3/4. - Ураган стали, полезный навык, наносящий урон в зависимости от того, значение какой силы у вас преобладает (Магической/физической) Качаем на 3/4. Но в дальнейшем я планирую эти очки навыков перекинуть в насыщение. Расскажу о задумке в конце гайда) - Насыщение, повышает значение параметра «Вампиризм», пока что оставляем на 1/4, опять же, задумка будет в самом конце. - Проклятие рыцаря, наш основной навык по нанесению урона, который очень эффективно сжигает врагов в большой толпе, однозначно 4/4. Без бафов он бьет по 1 человеку 589 урона за 1 тик, за 6 тиков это 3534, но этот навык выдает 6 тиков, по 6 игрокам, суммарный урон - 21204, при условии что у меня 532 единицы магического урона и 49.1% свирепости, данный урон наносился персонажу с 41.3% устойчивости. Пьем свиток магии тритонов и банки на 15% к маг.дд, берем некроманта в группу с каченной «силой» и наш урон колосально возростает. Но бафы на дд, не всегда полезнее бафов на «жир» имейте это ввиду. - Защита крови, наш основной фактор выживаемости, качаем его на 4/4, при данной прокачке он режет весь входящий урон на 50% на 8 секунд, совмещаем это с книгой оркинуса или свитком с идентичным эффектом, и продлеваем время нашего «бессмертия» при нахождение в толпе. В конце гайда продемонстрирую его работу на практике. Это были наши основные навыки для массовых сражений, далее поговорим о экипировке. Она имеет немаловажное значение в бою. Из бижутерии нам потребуются - кольца претендента(маг дд), потому что кольца величия дадут меньший прирост к нашей атаке. Амулет величия(маг дд), если его нет, или вы в процессе накопления «Империалов величия» Вам хорошо послужит «Волшебный медальон Несокрушимости» Он дает нам наш магический урон, а также хп, которое поможет нам выжить, и кд, которое сократит время перезарядки наших «Проклятие рыцаря» и «Защита крови», чтобы нам использовать их как можно чаще, дабы увеличить нашу «полезность». Плащ величия(маг дд), также, если его нет, временной заменой хорошо послушил классический «перекрафтовый плащ» «Перекрафтовый» плащ дает нам наш магический урон и манореген, но стремимся к совершенству.. и копим Империалы..)) Из нашей брони, первым делом потребуется полусет «Воплощения могущества», а именно тело и руки. От этого полусета нам нужен наш баф, который играет ооочень весомую значимость в массовых сражениях, повышает наш порог хп, уменьшает входящий урон, а также убирает 1 из негативных эффектов. Пояс мы с вами надеваем «Перекрафт кожи» он дает нам 15% к хп и пробив, дабы вносить больше урона, также, можно надеть пояс с «Зимнего ивента» с маг дд/блоком, но урон, не всегда лучше выживаемости, а блок это рандомный стат, так что лучшим выбором будет именно «Перекрафтовый» Голова и ноги, объеденю этот пункт т.к. я ношу ноги и голову тяжелых доспехов, которые приобретаются за дублоны, сейчас объясню почему.. Большинство ключевых GvG, находятся на подводной территории, где мобильность персонажа зачастую играет ключевую роль в сражении, в связи с этим я ношу ласты, а голова просто дает % к хп и также уменьшает скорость снижения кислорода, данные вещи я буду менять только исключено на полусет величия(ноги голова), который находится в процессе набивания..) Далее у нас с вами идет оружие, и тут самое интересное. Я использую одноручную магическую булаву за очки арены и щит, также за очки арены. Объясню свой выбор, почему не двуручная булава - Если экипировать двуручную маг. булаву, то у нас повысится визуальное значение урона, т.к. само оружие дает больше урона и + кристалл маг.дд/кристалл свирепости, но при этом мы имеем всего лишь 23.7% + 5%(от книги)свирепости, потому что обычно в двуручные булавы ставят именно кристаллы на маг.дд, но с одноручной булавой мы получаем в сумме от булавы(+кристалл свирепости), щита, + книги - целых 49.1 свирепости, что практически невелирует разницу в цифрах урона между двуручной булавой и одноручной, но никак не невелирует нашу выживаег, поэтому именно одноручная булава и щит. Подведем итог этого всего. Эти значения мы имеем без баффов, кроме книг («Устойчивость гладиатора» и «Свирепость гладиатора») Максимальное количество хп нам необходимо, чтобы дольше «жить» под эффектом от навыка «Защита крови» Я обещал в конце рассказать за идею с навыком «Насыщение», покупаем книгу «искажения», перекидываем очки из навыка «Ураган стали» в «Насыщение», далее в плащ, вместо руны «Парирования», ставим руну «Вампиризма» и с учетом «Насыщения» 3/4 и руны «Вампиризма» + другие притоки «Вампиризма» мы получаем огромный прирост к нашей с вами выживаемости. Также, обещал показать работу защиты крови на деле, было записано видео, на котором все происходящее было подстроено под ситуацию на GvG, на данном событие, в массовом столкновении, вас редко будут целенаправленно бить, скорее это будет урон от масс. навыков, но на видео следующая картина.. 2 вождя, с +10 пухами арены и в пве шмоте(чтобы по мне летели криты), их задача была меня слить, а моя, просто не умереть( я мог бафаться, пить банки хп, и жать защитные навыки и все) и вот что из этого вышло. Также прикреплю скрины убийств от маг. дд дк. Итак, мой «гайд» подошел к концу, это моя первая так сказать «работа» в подобном формате, не судите строго! И помните! Вы! Лучшие! Всем доброй ночи))
  6. Ну неплоха братишка, в 2 хила проще чем в 1... Ресов меньше хавае.. Спасибо за контент!
  7. Ты забыл как мы 3ч на инже тусили?)
×
×
  • Create New...