Skip to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Warspear Online official forum

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 06/03/20 in all areas

  1. Забастовка на Амбере!!

    marinad and 7 others reacted to Mussir for a post in a topic

    8 points
    Уважаемы уважаемые разработчики! Даже не счесть сколько тем было, чтобы хранителям дали контроль, а легиону дали масс урон. Масс урон дали легиону а дать масс контроль хранителям забыли. Я создавал тему в которой просил дать что-то наподобие круга чк хранителям, но мою тему удалили сразу. С вводом нового скила чк ситуация усугубилась. На данный момент хранителям нету даже смысла ресать на флаге, даже когда 3-4 гильдии ух делают тп на горский флаг мы от силы сносим 5-10к хп штандарту гор, так так не можем элементарно прожимать скилы изза кругов чк и зоны слабости. масс страхов и т.д. Даже при тп ух с локации исчезают все постройки, до сих пор не можете даже серв подправить чтобы постройки не исчезали. Весь контроль ух снимается банкой очищения, за исключением сна дру и скилы которые оглушают. О правке этих банок тоже создавал тему. Ни одна топ гильдия ух амбера больше не пойдет на битву. Так как все мы считаем это бесполезной тратой времени, пока у хранителей не будет что то подобного круга чк или зоны слабости или не изменять их.
  2. Забастовка на Амбере!!

    Konditer and 4 others reacted to Regis for a post in a topic

    5 points
    А вот и хорошие новости подехали ребята
  3. Я тоже прилетаю на тп и получаю сразу оковы пала, дебафы от друида и мага и ударить по штандарту - большая радость. Тоже фиксить будем или не приходить на битвы?
  4. 3 points
    ну это капец вообще
  5. 2 points
    Сильно. А главное по фактам! Круг держит 8 челов, стабильно уходит в сопротивление. Зона не держит никого, не блокирует автоатаку и напомню из нее реально выйти, а еще реальней не зайти (если смотреть на экран конечно). Вы типа серьезно думаете, что горы влетая на флаг, просто бьют по нему как по рб в инсте? Как бы это странно не звучало, в этой игре надо немножко думать, к сожалению у некоторых из вашего альянса это выходит мягко говоря не очень.
  6. Забастовка на Амбере!!

    Poga and one other reacted to Cheripahin for a post in a topic

    2 points
    Змеймаг ушел с игры и мы начали всирать битвы. Да не ..лучше мы в диске респов пообсираем и сиськи Люси пообсуждаем. А тп будем делать прям к деревню к горам. Не рядом с городом чтоб собрать сразу три ги , а в самом центре. А потому что мы пешком ходить не умеем ,кто-то в носу ковыряется ,кто-то на горшке сидит.
  7. 2 points
    Вот что делает с людьми привычка,эх бяда. Когда горы фигову прорву времени тотально проигрывали битвы, это видите ли болансь "хороший", да и прошло то времени всего ничего, как и битв что бы делать выводы. Но ухи это ухи, выставить на показ истерического ребенка который визжит угрожая как он на зло маме отморозит уши, это их максимум, ну что же валяйте, даже интересно.
  8. 2 points
    Чтобы почиллить часик с потсанчиками, и поснимать дорогого шмота - извольте годами играть в игру и сражаться с противником-альянсом, сутками(!) сидеть на арене. Или идите на блаж/бал/предел; Вон, у вас есть замок - чильте в тх. За топ шмот не почиллить, как и в любой другой игре, как и в жизни. Топ шмот на то и есть, чтобы его не каждый брал 🙂 ///далеко не каждый 🙂
  9. Greetings to everyone ! Your man Sage has returned and now will guide you into building the King of Tanks in warspear. Wardens are by far the most toughest tank class in warspear. Being specialised to go all in in defence this Tank has very low damage but almost invincible. You will require to organise damage dealers and can swap out support class if you are well geared for the task ahead. When playing a warden you need to keep a humble leader mentality and focus on making sure your team is safe by agro / confronting enemies head on (agro = aggression / taunt). Big Thanks to Ongbak, Killerhits and Nansage for helping out with testing (US-SAPPHIRE) Basic Skills Mastery. Please note The Punishment skill is pretty useless most of the time so no need to add relics if you don't plan on benefiting from relics on that skill. 1. Powerful Blow This is your basic damage skill. Melee ranged. Does increased damage based on the skill level, level of hero and base damage of character. Required Relics: Great Relic of Mass Distribution and Relic of Bleeding Wound. 2. Wave of Aggression This is your main aggression taunt skill which you will need to use everytime in order to keep your allies safe and taunt monster groups or bosses. In arena it disable auto lock of enemy (meaning they need to tap you again to attack) which can be helpful in disrupting their combos. At 5/5 it heals 12% of your maximum HP if used 3 times in succession. This skill has a 5 yard range of usage. Required Relics: Great Relic of Menace and Magical Relic of Physical Blocking. 3. Guard's Spirit This is a buff type skill. Upon casting the skill you will have a 15 seconds timer in which whatever damage you deal while timer active it converts into a shield around you for another 15 seconds. At 5/5 this skill converts 80% of damage dealt to a shield (meaning the total damage becomes your shields HP). Make sure to have all your damage skills ready when this is activated. Required Relics: Magical Relic of Magical Blocking. 4. Shocking Blow This is a melee stun skill. It can be used to initiate an attack to enemy player. However the main use of this skill is to protect your ally from an ambush or attack from enemy players and give them time to reposition or recover. Can be used to activate defensive buff relic upon being resisted by bosses (which is almost everytime). At 5/5 gives you 4 seconds stun duration. Required Relics: Relic of Absolute Protection. 5. Punishment This is pretty much a useless skill. What it does is reduce enemy accuracy to 0 for some duration ... Accuracy only affects the Dodge stat and does nothing on block or parry stat which wardens build on. It may have some use in Arena where you use on enemy damage dealer and your ranger partner is full dodge build ... otherwise it just activate defensive relic buffs upon being resisted. At 5/5 gives you 15 seconds duration of 0 accuracy debuff on enemy. Required Relics: Great Relic of Continuous Effect and Relic of Solidity. ¤ The ideal Basic Skill build would be: (Should be upgraded in the following order) 5/5 Wave of Aggression, 5/5 Guard's Spirit, 3/5 Stunning Blow (recommended) or 3/5 Powerful Blow. ¤ This should be how your skill build looks like when you hit level 18. At level 20 put points to expert skills. Expert Skill Mastery. The only 3 main expert skills of a warden is Fortification, Block Master and Guard's Fury. All others are not required and mostly utility in function. Some may be good for PvP but I will discuss the Meta mostly. 1. Fortification This is the main skill of warden and a must to get at level 18 and max off as soon as possible. At 4/4 it reduces all incoming damage by half (50%) meaning if a warden is naked but this skill is activated even if enemy damage is 1000 it will hit him 500 regardless of the enemy penetration parameter !! However this skill has a debuff on you where it reduces your damage (by 20% at 4/4 so u have less base damage upon activation) and is a skill with heavy mana consumption (8 mana every 1 second!). So make sure to have enough mana regen on your rings belt and cloak or amulet to be able to use this skill continuously with no issues. ¤ Counters for the skill: Enemy players skills that use the Great Relic of Dispelling (Like Warlock's Dark Circle) or Skills (Like Mage Magic Ban Expert Skill) that remove positive buffs can deactivate this skill and kill the warden easily. 2. Block Master This is the main healing skill of a warden which makes it almost unkillable! It basically works on the Block parameter (Only active if you have a shield equipped). Everytime you block an attack you heal 20% of your "Lost HP" (This skill used to heal 10%of total hp which was too broken and is nerfed now to current state). Meaning the lower your hp the higher your heal becomes per block. This skill is totally dependent on Block Parameter so at low levels it does not prove to be too reliable but at high levels when you are able to get large amount of block it can make your warden unkillable when paired with Fortification. ¤ Counter: This skill has a cooldown of 1 second per block. Means if the warden blocks 5 attacks in less than 1 second he only heals once. Spamming burst damage in short duration can get the warden easily. ¤ Minimum requirement of Block stat should be 23% by level 26 and 6000 HP minimum to Solo Tank Astral Labyrinth with 3.5k magic defence. (Skill at 3/4 by that level). 3. Guard's Fury This is the life saving Area Agro skill. Shows a funny red fart cloud. However what is more funny is that anyone who is caught in that red fart cloud will get their damaged reduced by 35% at 4/4 of this skill ... Deadly Fart indeed. 4/4 the skill debuff duration is 10 seconds. (Credits to Killerhits for testing.) Has 2 yards radius range. 4. Guard's Protection This is one underrated but broken asf skill of warden. Its mainly used for PvP purposes but can be used other scenarios too but not too often. This skill reduces incoming damage to an ally by a percentage and that percentage reduced damage gets transferred to the warden. This stops when warden HP is at 20% of his maximum (to avoid killing the warden). This skill can basically make your friend the strongest tanky person in the game even if its a cloth armour hero because at 4/4 this skill will reduce 80% incoming damage to your friend and transfer it to you ... bro ... 80% ... for 25 seconds and all wd need to do is block attacks or spam agro to regen the HP lost. Imagine a high amped arena geared ranger having this buff at arena ... GG. (Credits to Ongbak and Killerhits for testing). Has 4 yards range. ¤ Underrated but broken powerful for Arena. Counter: Spam damage at the person he used the skill on to get the warden to critical HP and then burst him hoping he does not block your attacks. 5. Switch Hero This is the warden's only Blink skill (teleport skill). This is a very unique teleport skill as it requires an enemy to be able to use it. The way it works is by swapping the warden's position to the enemy position. The enemy takes the warden's previous position. After positions are swapped the enemy gets a movement speed reduction debuff for some time. Has a 4 yard range. ¤ Counter: If warden uses this skill to an enemy that is stunned or immobilized the positions will not be swapped meaning warden won't teleport so if you are at Lab kindly do not stun or immobilize the ranged enemy mob so your warden can move faster. Please kill parasites too :3. 6. Shield Throw This is a mid range skill (of 3 yards) which deals decent damage. It also reduces enemy armour for some time which can be effective to kill other tank players or bosses (they resist it a lot thou). At 1/4 reduces 15% armour for 3 seconds. At 4/4 It does 30% defense reduction for 9 seconds (Big shout out to Ongbak for testing). Not a very flashy skill but when used in this combo > Shield Throw + Auto + Powerful Blow + Auto + Powerful Lunge. It deals really good burst damage which can charge your Guard's Spirit skill better. Also helps in killing those annoying parasites from range. 7. Powerful Lunge This skill is another unique damage skill by which it does 1 yard radius area damage around the targeted enemy. Useful when large groups of enemy mobs or players gather as it deals good area damage and can charge your Guard's Spirit with high HP. At 1/4 it deals 50% of damage dealt to the selected target as its area damage. However this skill is not recommended to put points in ... as tested by Ongbak Even at 4/4 it still does 50% damage and no increase except for the single target increased damage. 8. Natural Resistance This is a buff skill which increases the resistance parameter. (Its a chance %) 1/4 does 10% more resistance stat. 4/4 does 40% more resistance stat. Basically at 4/4 you have 40% chance to resist a debuff (stun or negative effects). Meh ... get this skill last if you are bored, have extra money and just want to flex your skills. 9. Stealing Power One of the latest added skills to the arsenal of Warden's expert skills. It is a unique skill that reduces the enemy base damage and increases your Auto attack damage. At 4/4 you reduce enemy base damage by 50% and increase your auto damage by 70% for a short duration. (Credits Quel) Helpful even at 1/4 for faster killing of mobs or enemy. Pairs beautifully with Guard's Protection. Equipment building/Stats build. As a warden, main stat is the Block Parameter. As explained on my beginner guide, the more the numerical defense of a character the lesser the damage reduction gain. For example, > 5000 physical defense = 43.5% physical damage reduction. >7000 physical defense = 52% physical damage reduction. > 9000 physical defense = 58% physical damage reduction. >12000 physical defense = 64% physical damage reduction. Here we seen that from 5k to 7k it increased by 8.5%. 7k to 9k it increased by only 6% and from 9k to 12k (3000 more def) its just another 6%. Amping your armour has diminishing returns as you go further up you get less defense %. Also penetration "DIRECTLY" removes your physical defense damage reduction. A 43.5% penetration would make 5000 defense to basically 0. I needed to clarify this in order for us to be at same page. Ofcourse you amp your gears but after a certain amp say +8 +9 +10 you might consider your budget as its enough defense already. So those are the issues of the main defensive stat. However the secondary defensive are also available and need to be built upon. ¤ Block is the main 2ndary defensive stat of warden. It is only active if equipped with a shield. It can negate both ranged and melee attacks. As of now ... nothing can reduce the block parameter. So it's a very reliable stat and also you get heals from it from your expert skill Block master. Currently its maxed cap is at 25%. ¤ Parry is the 2nd of the 2ndary defensive stat of warden. It is active even without a shield equipped. It can only negate melee attacks (does not work against ranged attacks). Also as of now ... nothing can reduce this stat and is a good backup stat to block. Dodge is not at all helpful since dodge is directly affected by accuracy. 30% accuracy would remove 30% dodge. Dodge is capped at 70%. When building warden keep in mind that: ¤ Head, Boot, Cloak and Belt must all contain parry stats. ¤ Chest, Rings, Belt and Shield must all contain block stats. ¤ Go for Spring double Block shield if possible. ¤ Weapon should contain Parry (Crafted 1h Axe will do the trick or Parry maces). ¤ Every equipment must have HP bonus stat in them (Try for Craft hp % Gears). ¤ 25% Block is a MUST when a warden is level 28-30 and a minimum of 22% Parry is required in order to truly experience the most broken solo tank in this game XD *will complete the guide when have time*
  10. Новый экспертный навык добавленный в обновлении 8.4. позволяет некроманту пополнить ряды своих войск, рекрутами загробного мира, только вот есть одна загвоздка, они безмозглые. Та же самая проблема с которой столкнулись заклинатели. Учитывая проблемы у разработчиков с привязкой цели призванных существ с последующим добавлением костылей в виде таргетинга в других навыках, предлагаю костыль для призыва некра, а именно: скелеты будут атаковать цель, на которую был применен навык "Смертельный взгляд" и в простонародье "Змейка". В общем то и всё, не знаю, что я забыл в разделе некроманта, но вот, обсуждаем)
  11. 1 point
    Очень сильно дохнут петы о масс урона мобов в инсте. Юзаешь дорогого сильного пета и он умирает буквально через 1-2 захода.
  12. Сегодня я хочу поведать вам о плохом балансе нового гильдейского события под названием “Испытания Тритонов” Первая стадия Победитель: бафф "бесплатное логово морских бродяг " репутация "Тритоны Глубин" - 400 ед. Проигравший: репутация "Тритоны Глубин" - 100 ед. Оскорбления со стороны вражеского альянса Вторая стадия Победитель: бафф "Благословение Тритонов" репутация "Тритоны Глубин" - 800 ед. Проигравший: репутация "Тритоны Глубин" - 200 ед Насмешки со стороны своего альянса Бафф “Благословение Тритонов” - позволяет персонажу открыть вход в выделенное подземелье "Святилище Тритонов". Как нам поведали в обновлении: У нас на топазе есть Дизбаланс в топовых гильдиях ( Win в несколько раз сильнее остальных ги ) После введения инста прошло достаточно много времени чтобы можно было подводить итоги: 1) Ги Otmorozki 12 уровня расспалась 2) шмот на горах стоит в 3-4 раза дешевле из-за того что там намного проще бегать святилище . 3) Ги скайборн 12 уровня начала игнорировать испытания тритонов чтобы горские ги 11 уровня попадались с Win 4) горские ги BlackWolf и KOROLI побеждают только когда попадаются на ги 9 уровня в схватке с которыми побеждают ТОЛЬКО ИЗ-ЗА НАВЫКОВ 11 и 10 УРОВНЕЙ ЧТО НЕ ЧЕСТНО!!!! 4) на низких уровнях образовалось несколько бьющих репу группировок которые избивают нубов. Итог: фигово всем кроме Win и дедов ушедших в нубоги. Я предлагаю несколько решений для более честного гвг. 1) Сделать так чтобы гильдии попадались только с ГИЛЬДИЯМИ СВОЕГО УРОВНЯ , а если таких нет сразу засчитывайте победу или ничью с половиной награды. 2) Ограничить кол-во активных участников в 1 части испытания , это не нормально и не честно когда битва идёт 60 на 30. 3) Увеличить требуемый уровень ги для участия до 6-го и 4) "в разработке" Ниже приведён список изменений
  13. Mermen dg 9mins without heal/warden

    Zurp reacted to vavavi for a post in a topic

    1 point
  14. Петы в инсте тритонов

    Peony reacted to lallouss for a post in a topic

    1 point
    Level up your talents, its mermen dungeon for a reason, dungeon is easy not hard for players with water talents or water gears
  15. 1 point
    Где новая тема от гильдий что снова проиграли?
  16. Капец парень все ноет и ноет..... кто сегодня у вас на топазе победил? Вы снова в клетке?......
  17. Это означает что ваша ги на столько нубская что вам противник равного дали😂😂(сарказм)
  18. 1 point
    А где я кого-то оскорбил? Я как раз и написал конструктивно, мол пве чел не точит шмот, и жалуется на пвп челов, разве нет? Из контраргументов: Клоунада какая-то, честное слово. А это уже казуальщина, в которую такие, как ты, стремятся превратить игру. Напомню, что раньше люди бились просто за право пофармить. А теперь вы каждый ивент заполняете форум слезами о том, что пройти общедоступное подземелье слишком сложно. Сколько инстансов и рб облегчили, благодаря вам? Ведь, повторюсь Необязательно тратить деньги, чтобы сделать не топового, но достойного персонажа. Есть три сектора с заработком голды с дейлов, есть доступный и посильный фарм. Во всех проектах есть отдельный контент для топовых игроков, и если ты не вкладываешь копеечку/не тратишь время - ты никогда этот контент не получишь.
  19. 1 point
    Серёзно? Забив? У нас гильдия на амбере, которая против всех бьётся на гвг (против свойх и ушей) и не ноет что их пытаюся зажать все. Гильдия наоборот стала только сильнее благодоря этому. Сложные обстоятельстав только больше стимулируют становится сильнее и таких примером куча, даже из реальной жизни. Пример не удачный но, та же Германия, которая была полностью подавлена после первой мировой, она сдалась? Фигушки, второую мировую устройли, в которой почти победили.
  20. Забастовка на Амбере!!

    Mussir reacted to Konditer for a post in a topic

    1 point
    Короче, свалю с этой темы, пока не рассказал случайно пацанам, как скиллы ги работают.
  21. Да это я еще не знаю новый скил им еще добавили в сентябре когда я в армии был надо чекнуть наверное тоже массовое что то Ну потому что я глава ги я думаю о альянсе и ги и массовый перс был ток чк.. а так класс не оч .. маг круче в разы
  22. Я просто не хочу чтобы и за отсутсвия мозгов ух фиксили любимого чкулю😱😱😱
  23. Ок толку нет? Еще одну тактику скажу собрали рейд прожали неуязвимость если не понял то это (круглые желтые шарики которые блокируют бой и твой и врага) и заходишь к флагу и бафаешься всей херней и бац сносишь флаг ))) меня сейчас горы уховским шпионом назовут столько тактик вам придумал😂😂😂
  24. 1 point
    Мне кажется будет тема о том что инст сложный слишком...
  25. 1 point
    Ага, сейчас в инст пойдут, гордые, как на парад 9 мая
  26. пссс , его кикнули. ага,ага.. Ги бьет или ты один бьешь в кз норме? Для тебя ги - это сбор исключительно твоих друзей и их сотня твинов , которые вечно в оффе . Никто из тех кто уходил из твоей ги не обязаны сидеть в ней всегда , у каждого есть свои выбор . Много из твоей ги ушло , которые сделали достаточно хороших вещей , помогали апать ги , ходили вместе куда-либо , но ты после их ухода тупо хейтишь . Честно , ни разу не пожалел то что ушел . Я бы посмотрел как ты без дона играл в своей ги . Наверное на каких-нибудь хилов бы жаловался , что переагривают и не дают кв.
  27. 1 point
    Суть в том что маги не знают как пользоваться антиком на союзников.
  28. Астральное спасение

    Crybaby reacted to YTER for a post in a topic

    1 point
    Ушня всегда ныла и завидовала горам из-за наличие у тех Руки предков. Раньше этот скил нигде не давал преимущество, но теперь на гвг тритонов у гор всё таки есть небольшой бонус к мобильности игрока с короной. Очень не хотелось бы, чтоб из-за завистливых игроков противоположной фракции навык был пофикшен/изменен. Поэтому я предлагаю добавить магам такую же возможность тянуть игроков. Почему магам? У магов уже достаточное количество урона и контроля, да и очков лишних нет для прокачки новых навыков. Ну и он идеально вписывается в <<лор>> данного класса, ибо перемещение это всегда было фишкой мага. Тип навыка: активный Описание: При использование навыка на игрока притягивает его к себе, и наносит урон по области 2x2, на которой стоял игрок. При прокачке навыка увеличивается количество урона по области: 1) 10% от маг дд 2) 15% от маг дд 3) 20% от маг дд 4) 25% от маг дд Еще как вариант вместо нанесения урона по области, можно добавить шанс оглушения по области, ну или любой другой полезный бонус, который позволит замедлить обидчиков спасаемого.
  29. 1 point
    Даже не знаю, че вы тут разнылись... Всегда играл на стороне легиона, на Амбере, помню были периоды, когда горы проигрывали битвы по пол года, великие битвы вообще все были за ушами. Кто же виноват, что вы по 1 ги, по очереди, делаете тп, поучаете сферу в лицо и сливаетесь. А пешком, большой толпой вы вообще ходить перестали, привыкли к легким победам, что можно стоять и ждать когда другие затащат битву. На последней битве сам лично тпшнулся в составе ги на ваш 3-ий флаг, дак вот там было полтора человека, и мы стояли и спокойно били флаг, пока уши бежали ПЕШКОМ из другого города. И то, мы его не добили. Конда вы нормально собираетесь, мы в 90% проигрываем.
  30. 1 point
    Х2 унижение... Ладно поныли и перестали, бывает со всеми, но ливать в лоу лвл гильдию, чтобы не попадаться на винов... Самое позорное, что можно было придумать... И это всё очень печально, потому что противники не пытаются бороться, а просто смиренно опускают головы... Я так полагаю, летом окончательно перейду на некра своего, что на амбере, потому что смысла уже играть тут нет. Уши топаза настолько слабая фракция, что даде не с чем сравнить. Даже горы руби, сервера где ВСЕГДА была доминация ушей что-то, да делают, и я даже виду что захватывают флаги на тех же битвах. Да, эти топазовские позорники 100% после гвг тритонов и инста ливнут и вернутся в гильдию, но отношение к ним уже такое будет всегда.
  31. Забастовка на Амбере!!

    YTER reacted to Cheripahin for a post in a topic

    1 point
    Да к сожалению тут все до кучи .. и отток игроков . . И увеличение дд реев ,которые кв не дают простым работягам... между прочим и из ги мелхи... И введение стражей с помощью которых ухи перестали думать ..просто вперёд и вперёд... И постоянные сливы арены 1//1 на которых выросло целое поколение аренеров, и призывы на мировые РБ - ашгки ,теккилы , килы мелхи го... Остальные как бы не удел. И хиханьки да хаханьки в дискордах ... Плюс хорошие скилы гор новые. Все это вылилось в ту жопу в которой сейчас сидят на амбере ухи гор... Да и кстати Мус ,у тебя ведь есть горы..в каких они ги ? Если мы хотим что-то сделать с балансом ,нам надо просто не донатить. Мус , скажи своим соги , всяким другим гильдиям чтоб не донатили ,или снова все через хи хи да ха ха
  32. GAME DISCONNECTS MID WAR

    Samuel Icaro reacted to Luan Borges for a post in a topic

    1 point
    Everytime theres a huge amount of people in 1 area, everyine just gets disconnected. Today the Legion lost the war on my server, because of that. We had a huge amount of players defending, but they all just disconnected the minute a guild teleported on top of us with 60 players. And after that happened , the enemy wave arrived, and we lost , because everyone was just going off and on for atleast a minute. That is just absurd, people will obviously start making use of that error as a strategy.
  33. Это подразумевался минимальный порог для пропуска,а не максимальный как на замке) Если я правильно понял.
  34. Варианты правок исключительно зависят от очков вложеных в их развитии, большинство доп. фич доступны только на максимальных уровнях, а значит и потенциал в уроне за счёт бафов на дд(базовых), которые как раз все качают из-за невозможности комбинирования реализации+ урона, будет снижен, а значит потеряется лютый урон в замен какой-никакой реализации, надеюсь ясно изъясняюсь)
  35. 1 point
    Как по мне лучше просто стражу дать делать подмену на союзников, при этом чтобы на союзников не вешалось замедло. Навык будет полезен не только на гвг, а везде, на арене ворваться вперед и кинуть масс агр/стан, в инсте так же выручить напарника если зацепил лишнюю пачку мобов, да и мобильности самому стражу добавит))
  36. 1 point
    Почему автор темы рассказывает не всю ситуацию, не про все ги? На топазе всё так: Вины: собрали актив, находятся на волне с другими горскими ги, именно по этому горские ги ровняются на них, а вины имеют поддержку в виде этих ги Отморы: портят себе репу своим ЧСВ, отношением к другим людям их фракции как к ничему, состав их ги для верхов ги тоже ничто ДС(фирсты): распались ПО СВОЕЙ ВИНЕ, щас тупо представляют из себя несколько активных(не очень) чел
  37. номана будет
  38. Дыры и вины, такого удара много кто невыдержит
  39. Перенесите гильдию вин на амбер лучше,все довольны будут
  40. 1)Если сопротивление прокает на круг, можешь спокойно по нему ходить повторно он тебя не застанит. Конечно логики в этом мало, но это так круг тебя повторно при входжении не застанит. (Если ты это не знал, то вот просветил тебя) 2)Да, если Жрец снимает искуплением то ты можешь выйти с круга. Но застанит ли он повторно не знаю, в данном случае. Думаю, как с сопротивлением по идее, но я не уверен. 3)Зона тоже игнорится сопротивлением и тоже механика как у круга, 1 раз игноришь можешь дальше ходить как у себя дома. 4)Как показала практика,он не ставит знамя а бьет илюмом. И да, можно спокойно ударить после реса если секунда до вхождения в стан если он на области реса. И он успевает ударить, до падения. В качестве пруфа, чтобы тебе доказать по 4 пункту, пересмотри видео Storm vs Scandal PvP. Там где они дрались под водой, ну так о чем я? Шторм ложит Круг вместо где лежит Скандал, Скандал ресает но не попадает в стан. А прижимает имунку как бы в круге... И атакует.
  41. БАГ НА ГВГ ТРИТОНОВ

    Onerkill reacted to YTER for a post in a topic

    1 point
    Скил работает как надо, с чего ты решил что это баг? Но ввести ушам аналогичный скил это разумно.
  42. БАГ НА ГВГ ТРИТОНОВ

    Onerkill reacted to YTER for a post in a topic

    1 point
    Капец капец очередное лицемерие со стороны ушей, попытка выставить уникальность класса за имбу. Ну как бы я напомню, что только искатели род инвизом могут бегать со скоростью +25% и поэтому на второй стадии они смогут быстрее рог атаковать пилоны..... много примеров можно привести
  43. БАГ НА ГВГ ТРИТОНОВ

    Onerkill reacted to Костет for a post in a topic

    1 point
    и снова эта баговая рука предков, администрация вам проще ушам дать такойже аналок скила, чтоб на гвг притягивать ккорононесущего, а на весеннем ивенте тягать гор в мобов
  44. БАГ НА ГВГ ТРИТОНОВ

    Onerkill reacted to lemonage for a post in a topic

    1 point
    Вроде только все забыли о руке предков и снова на те.
  45. БАГ НА ГВГ ТРИТОНОВ

    Onerkill reacted to Lionfowei for a post in a topic

    1 point
    Если хилить можно то почему нельзя притягивать? Это такая возможность скила лишь Сама на горах не играю но запрет на скил ставить даже странно
  46. урон от скила и правда запредельный, при 360 магии скил лупит почти 500 без прокачки, но базовые значения урона там крошечные, в основном прирост идет как раз от магии (35 магии = 56 чистого урона) в теории скилл должен неплохо смотреться в гибридном дд билде типа физическое копье + магическая бижа -- получается сплит урон 1000/500 с хорошей точкой для 32 лвл, при прокачке угаран + проклятье + тень всегда будет топ дд в инстах типа техно/святилище тритонов
  47. Феерическая история Особенно зашло, про крит 6к в пвп, гарантированный все решающий стан с инвиза, и бедный дкшечка с тонной контроля, надеющийся на удачу
  48. Ага... То чувство когда ты пвп Искатель и любишь арену, поиграв им год, ты понял, что искатель дно без реализации дд потенциала, ты ждал эксперток в надежде на чтото полезное, но их отменили, и сказали подождать до весны, ну ты такой... Ок! И ушел в реал, до весны, реальная жизнь стала гораздо лучше без варспы, ты решил кучу жизненных проблем, ты понял, что не тратя тонну денег на варспу ты их можешь тратить на себя в реале, ты купил автомобиль (сколько же денег жрала варспа гг)... Но как все мы знаем, наркомани... Тю игромания страшная штука...и вот чекая форум ты видишь, анонс с экспертками, думаешь, а может вернутся? А может фиг с ними, с деньгами, игра то в принципе очень хороша.... И тут ты в предвкушении долистываешь до экспертки Искателя... А там под заголовком...... Уважаемые пвп Искатели, мы тщательно следили, за тем как вы развивались в реальной жизни, без нашего проэкта, хоть нам очень не хватает ваших денег, но мы очень порядочные люди, и не можем противостоять вашим успехам в реале. Для вас мы подготовили еще ровно год, днишенского состояния пвп искателя. Если у вас уже все есть в реале, не знаем... Купите вертолет чтоли. С уважением, администрация Варспир. И тут ты думаешь, нижайший вам поклон, уважаемые разработчики) И идешь строить планы назад в реал! P.S. История вымышленная, или не вымышленная, или сказка, или не сказка.... А может ирония? Одно можно сказать точно, Чувство именно то.....

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.