Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 06/03/20 in all areas

  1. Уважаемы уважаемые разработчики! Даже не счесть сколько тем было, чтобы хранителям дали контроль, а легиону дали масс урон. Масс урон дали легиону а дать масс контроль хранителям забыли. Я создавал тему в которой просил дать что-то наподобие круга чк хранителям, но мою тему удалили сразу. С вводом нового скила чк ситуация усугубилась. На данный момент хранителям нету даже смысла ресать на флаге, даже когда 3-4 гильдии ух делают тп на горский флаг мы от силы сносим 5-10к хп штандарту гор, так так не можем элементарно прожимать скилы изза кругов чк и зоны слабости. масс страхов и т.д. Даже при тп ух с локации исчезают все постройки, до сих пор не можете даже серв подправить чтобы постройки не исчезали. Весь контроль ух снимается банкой очищения, за исключением сна дру и скилы которые оглушают. О правке этих банок тоже создавал тему. Ни одна топ гильдия ух амбера больше не пойдет на битву. Так как все мы считаем это бесполезной тратой времени, пока у хранителей не будет что то подобного круга чк или зоны слабости или не изменять их.
    8 points
  2. А вот и хорошие новости подехали ребята
    5 points
  3. Я тоже прилетаю на тп и получаю сразу оковы пала, дебафы от друида и мага и ударить по штандарту - большая радость. Тоже фиксить будем или не приходить на битвы?
    4 points
  4. ну это капец вообще
    3 points
  5. Сильно. А главное по фактам! Круг держит 8 челов, стабильно уходит в сопротивление. Зона не держит никого, не блокирует автоатаку и напомню из нее реально выйти, а еще реальней не зайти (если смотреть на экран конечно). Вы типа серьезно думаете, что горы влетая на флаг, просто бьют по нему как по рб в инсте? Как бы это странно не звучало, в этой игре надо немножко думать, к сожалению у некоторых из вашего альянса это выходит мягко говоря не очень.
    2 points
  6. Проблема уклона состоит не в % приросте с защитных навыков. Она в том, что кап уклона и точности имеет разницу всего лишь 10%. В конечном итоге уклонение всеровно перестанет работать независимо от того сколько дает навык, 9 или 15%. Именно поэтому все меньше и меньше имеет смысл собирать уклонение, даже на рогах и бд, где его максимально много.
    2 points
  7. Змеймаг ушел с игры и мы начали всирать битвы. Да не ..лучше мы в диске респов пообсираем и сиськи Люси пообсуждаем. А тп будем делать прям к деревню к горам. Не рядом с городом чтоб собрать сразу три ги , а в самом центре. А потому что мы пешком ходить не умеем ,кто-то в носу ковыряется ,кто-то на горшке сидит.
    2 points
  8. Вот что делает с людьми привычка,эх бяда. Когда горы фигову прорву времени тотально проигрывали битвы, это видите ли болансь "хороший", да и прошло то времени всего ничего, как и битв что бы делать выводы. Но ухи это ухи, выставить на показ истерического ребенка который визжит угрожая как он на зло маме отморозит уши, это их максимум, ну что же валяйте, даже интересно.
    2 points
  9. Чтобы почиллить часик с потсанчиками, и поснимать дорогого шмота - извольте годами играть в игру и сражаться с противником-альянсом, сутками(!) сидеть на арене. Или идите на блаж/бал/предел; Вон, у вас есть замок - чильте в тх. За топ шмот не почиллить, как и в любой другой игре, как и в жизни. Топ шмот на то и есть, чтобы его не каждый брал 🙂 ///далеко не каждый 🙂
    2 points
  10. Dark March The character gets the Dark March buff, increasing movement speed, dealing physical damage to the enemies that the character passes through and leaving behind a trail of cursed fire that deals magical damage. The damage from this skill doesn't stop enemies. Skill with a constant energy consumption. Level by Level: 1/4: 2/4: 3/4: 4/4: In all levels: Animation: Dark March buff = A dark horse with a knight on the top. Since it would be too hard for develolers to adjust the character sprite in the top of the horse, during the effect, the character would be replaced by the default Death Knight Novice's costume, maybe just a bit more detailed. Cursed Fire Trail = Just... fire? Like Knight's Curse fire but purple or green so it wouldn't confuse the players.
    1 point
  11. Greetings to everyone ! Your man Sage has returned and now will guide you into building the King of Tanks in warspear. Wardens are by far the most toughest tank class in warspear. Being specialised to go all in in defence this Tank has very low damage but almost invincible. You will require to organise damage dealers and can swap out support class if you are well geared for the task ahead. When playing a warden you need to keep a humble leader mentality and focus on making sure your team is safe by agro / confronting enemies head on (agro = aggression / taunt). Big Thanks to Ongbak, Killerhits and Nansage for helping out with testing (US-SAPPHIRE) Basic Skills Mastery. Please note The Punishment skill is pretty useless most of the time so no need to add relics if you don't plan on benefiting from relics on that skill. 1. Powerful Blow This is your basic damage skill. Melee ranged. Does increased damage based on the skill level, level of hero and base damage of character. Required Relics: Great Relic of Mass Distribution and Relic of Bleeding Wound. 2. Wave of Aggression This is your main aggression taunt skill which you will need to use everytime in order to keep your allies safe and taunt monster groups or bosses. In arena it disable auto lock of enemy (meaning they need to tap you again to attack) which can be helpful in disrupting their combos. At 5/5 it heals 12% of your maximum HP if used 3 times in succession. This skill has a 5 yard range of usage. Required Relics: Great Relic of Menace and Magical Relic of Physical Blocking. 3. Guard's Spirit This is a buff type skill. Upon casting the skill you will have a 15 seconds timer in which whatever damage you deal while timer active it converts into a shield around you for another 15 seconds. At 5/5 this skill converts 80% of damage dealt to a shield (meaning the total damage becomes your shields HP). Make sure to have all your damage skills ready when this is activated. Required Relics: Magical Relic of Magical Blocking. 4. Shocking Blow This is a melee stun skill. It can be used to initiate an attack to enemy player. However the main use of this skill is to protect your ally from an ambush or attack from enemy players and give them time to reposition or recover. Can be used to activate defensive buff relic upon being resisted by bosses (which is almost everytime). At 5/5 gives you 4 seconds stun duration. Required Relics: Relic of Absolute Protection. 5. Punishment This is pretty much a useless skill. What it does is reduce enemy accuracy to 0 for some duration ... Accuracy only affects the Dodge stat and does nothing on block or parry stat which wardens build on. It may have some use in Arena where you use on enemy damage dealer and your ranger partner is full dodge build ... otherwise it just activate defensive relic buffs upon being resisted. At 5/5 gives you 15 seconds duration of 0 accuracy debuff on enemy. Required Relics: Great Relic of Continuous Effect and Relic of Solidity. ¤ The ideal Basic Skill build would be: (Should be upgraded in the following order) 5/5 Wave of Aggression, 5/5 Guard's Spirit, 3/5 Stunning Blow (recommended) or 3/5 Powerful Blow. ¤ This should be how your skill build looks like when you hit level 18. At level 20 put points to expert skills. Expert Skill Mastery. The only 3 main expert skills of a warden is Fortification, Block Master and Guard's Fury. All others are not required and mostly utility in function. Some may be good for PvP but I will discuss the Meta mostly. 1. Fortification This is the main skill of warden and a must to get at level 18 and max off as soon as possible. At 4/4 it reduces all incoming damage by half (50%) meaning if a warden is naked but this skill is activated even if enemy damage is 1000 it will hit him 500 regardless of the enemy penetration parameter !! However this skill has a debuff on you where it reduces your damage (by 20% at 4/4 so u have less base damage upon activation) and is a skill with heavy mana consumption (8 mana every 1 second!). So make sure to have enough mana regen on your rings belt and cloak or amulet to be able to use this skill continuously with no issues. ¤ Counters for the skill: Enemy players skills that use the Great Relic of Dispelling (Like Warlock's Dark Circle) or Skills (Like Mage Magic Ban Expert Skill) that remove positive buffs can deactivate this skill and kill the warden easily. 2. Block Master This is the main healing skill of a warden which makes it almost unkillable! It basically works on the Block parameter (Only active if you have a shield equipped). Everytime you block an attack you heal 20% of your "Lost HP" (This skill used to heal 10%of total hp which was too broken and is nerfed now to current state). Meaning the lower your hp the higher your heal becomes per block. This skill is totally dependent on Block Parameter so at low levels it does not prove to be too reliable but at high levels when you are able to get large amount of block it can make your warden unkillable when paired with Fortification. ¤ Counter: This skill has a cooldown of 1 second per block. Means if the warden blocks 5 attacks in less than 1 second he only heals once. Spamming burst damage in short duration can get the warden easily. ¤ Minimum requirement of Block stat should be 23% by level 26 and 6000 HP minimum to Solo Tank Astral Labyrinth with 3.5k magic defence. (Skill at 3/4 by that level). 3. Guard's Fury This is the life saving Area Agro skill. Shows a funny red fart cloud. However what is more funny is that anyone who is caught in that red fart cloud will get their damaged reduced by 35% at 4/4 of this skill ... Deadly Fart indeed. 4/4 the skill debuff duration is 10 seconds. (Credits to Killerhits for testing.) Has 2 yards radius range. 4. Guard's Protection This is one underrated but broken asf skill of warden. Its mainly used for PvP purposes but can be used other scenarios too but not too often. This skill reduces incoming damage to an ally by a percentage and that percentage reduced damage gets transferred to the warden. This stops when warden HP is at 20% of his maximum (to avoid killing the warden). This skill can basically make your friend the strongest tanky person in the game even if its a cloth armour hero because at 4/4 this skill will reduce 80% incoming damage to your friend and transfer it to you ... bro ... 80% ... for 25 seconds and all wd need to do is block attacks or spam agro to regen the HP lost. Imagine a high amped arena geared ranger having this buff at arena ... GG. (Credits to Ongbak and Killerhits for testing). Has 4 yards range. ¤ Underrated but broken powerful for Arena. Counter: Spam damage at the person he used the skill on to get the warden to critical HP and then burst him hoping he does not block your attacks. 5. Switch Hero This is the warden's only Blink skill (teleport skill). This is a very unique teleport skill as it requires an enemy to be able to use it. The way it works is by swapping the warden's position to the enemy position. The enemy takes the warden's previous position. After positions are swapped the enemy gets a movement speed reduction debuff for some time. Has a 4 yard range. ¤ Counter: If warden uses this skill to an enemy that is stunned or immobilized the positions will not be swapped meaning warden won't teleport so if you are at Lab kindly do not stun or immobilize the ranged enemy mob so your warden can move faster. Please kill parasites too :3. 6. Shield Throw This is a mid range skill (of 3 yards) which deals decent damage. It also reduces enemy armour for some time which can be effective to kill other tank players or bosses (they resist it a lot thou). At 1/4 reduces 15% armour for 3 seconds. At 4/4 It does 30% defense reduction for 9 seconds (Big shout out to Ongbak for testing). Not a very flashy skill but when used in this combo > Shield Throw + Auto + Powerful Blow + Auto + Powerful Lunge. It deals really good burst damage which can charge your Guard's Spirit skill better. Also helps in killing those annoying parasites from range. 7. Powerful Lunge This skill is another unique damage skill by which it does 1 yard radius area damage around the targeted enemy. Useful when large groups of enemy mobs or players gather as it deals good area damage and can charge your Guard's Spirit with high HP. At 1/4 it deals 50% of damage dealt to the selected target as its area damage. However this skill is not recommended to put points in ... as tested by Ongbak Even at 4/4 it still does 50% damage and no increase except for the single target increased damage. 8. Natural Resistance This is a buff skill which increases the resistance parameter. (Its a chance %) 1/4 does 10% more resistance stat. 4/4 does 40% more resistance stat. Basically at 4/4 you have 40% chance to resist a debuff (stun or negative effects). Meh ... get this skill last if you are bored, have extra money and just want to flex your skills. 9. Stealing Power One of the latest added skills to the arsenal of Warden's expert skills. It is a unique skill that reduces the enemy base damage and increases your Auto attack damage. At 4/4 you reduce enemy base damage by 50% and increase your auto damage by 70% for a short duration. (Credits Quel) Helpful even at 1/4 for faster killing of mobs or enemy. Pairs beautifully with Guard's Protection. Equipment building/Stats build. As a warden, main stat is the Block Parameter. As explained on my beginner guide, the more the numerical defense of a character the lesser the damage reduction gain. For example, > 5000 physical defense = 43.5% physical damage reduction. >7000 physical defense = 52% physical damage reduction. > 9000 physical defense = 58% physical damage reduction. >12000 physical defense = 64% physical damage reduction. Here we seen that from 5k to 7k it increased by 8.5%. 7k to 9k it increased by only 6% and from 9k to 12k (3000 more def) its just another 6%. Amping your armour has diminishing returns as you go further up you get less defense %. Also penetration "DIRECTLY" removes your physical defense damage reduction. A 43.5% penetration would make 5000 defense to basically 0. I needed to clarify this in order for us to be at same page. Ofcourse you amp your gears but after a certain amp say +8 +9 +10 you might consider your budget as its enough defense already. So those are the issues of the main defensive stat. However the secondary defensive are also available and need to be built upon. ¤ Block is the main 2ndary defensive stat of warden. It is only active if equipped with a shield. It can negate both ranged and melee attacks. As of now ... nothing can reduce the block parameter. So it's a very reliable stat and also you get heals from it from your expert skill Block master. Currently its maxed cap is at 25%. ¤ Parry is the 2nd of the 2ndary defensive stat of warden. It is active even without a shield equipped. It can only negate melee attacks (does not work against ranged attacks). Also as of now ... nothing can reduce this stat and is a good backup stat to block. Dodge is not at all helpful since dodge is directly affected by accuracy. 30% accuracy would remove 30% dodge. Dodge is capped at 70%. When building warden keep in mind that: ¤ Head, Boot, Cloak and Belt must all contain parry stats. ¤ Chest, Rings, Belt and Shield must all contain block stats. ¤ Go for Spring double Block shield if possible. ¤ Weapon should contain Parry (Crafted 1h Axe will do the trick or Parry maces). ¤ Every equipment must have HP bonus stat in them (Try for Craft hp % Gears). ¤ 25% Block is a MUST when a warden is level 28-30 and a minimum of 22% Parry is required in order to truly experience the most broken solo tank in this game XD *will complete the guide when have time*
    1 point
  12. Новый экспертный навык добавленный в обновлении 8.4. позволяет некроманту пополнить ряды своих войск, рекрутами загробного мира, только вот есть одна загвоздка, они безмозглые. Та же самая проблема с которой столкнулись заклинатели. Учитывая проблемы у разработчиков с привязкой цели призванных существ с последующим добавлением костылей в виде таргетинга в других навыках, предлагаю костыль для призыва некра, а именно: скелеты будут атаковать цель, на которую был применен навык "Смертельный взгляд" и в простонародье "Змейка". В общем то и всё, не знаю, что я забыл в разделе некроманта, но вот, обсуждаем)
    1 point
  13. Очень сильно дохнут петы о масс урона мобов в инсте. Юзаешь дорогого сильного пета и он умирает буквально через 1-2 захода.
    1 point
  14. Сегодня я хочу поведать вам о плохом балансе нового гильдейского события под названием “Испытания Тритонов” Первая стадия Победитель: бафф "бесплатное логово морских бродяг " репутация "Тритоны Глубин" - 400 ед. Проигравший: репутация "Тритоны Глубин" - 100 ед. Оскорбления со стороны вражеского альянса Вторая стадия Победитель: бафф "Благословение Тритонов" репутация "Тритоны Глубин" - 800 ед. Проигравший: репутация "Тритоны Глубин" - 200 ед Насмешки со стороны своего альянса Бафф “Благословение Тритонов” - позволяет персонажу открыть вход в выделенное подземелье "Святилище Тритонов". Как нам поведали в обновлении: У нас на топазе есть Дизбаланс в топовых гильдиях ( Win в несколько раз сильнее остальных ги ) После введения инста прошло достаточно много времени чтобы можно было подводить итоги: 1) Ги Otmorozki 12 уровня расспалась 2) шмот на горах стоит в 3-4 раза дешевле из-за того что там намного проще бегать святилище . 3) Ги скайборн 12 уровня начала игнорировать испытания тритонов чтобы горские ги 11 уровня попадались с Win 4) горские ги BlackWolf и KOROLI побеждают только когда попадаются на ги 9 уровня в схватке с которыми побеждают ТОЛЬКО ИЗ-ЗА НАВЫКОВ 11 и 10 УРОВНЕЙ ЧТО НЕ ЧЕСТНО!!!! 4) на низких уровнях образовалось несколько бьющих репу группировок которые избивают нубов. Итог: фигово всем кроме Win и дедов ушедших в нубоги. Я предлагаю несколько решений для более честного гвг. 1) Сделать так чтобы гильдии попадались только с ГИЛЬДИЯМИ СВОЕГО УРОВНЯ , а если таких нет сразу засчитывайте победу или ничью с половиной награды. 2) Ограничить кол-во активных участников в 1 части испытания , это не нормально и не честно когда битва идёт 60 на 30. 3) Увеличить требуемый уровень ги для участия до 6-го и 4) "в разработке" Ниже приведён список изменений
    1 point
  15. Начну с нпс, на 5 секторе есть такой нпс Лоцман Кью имя, через него можно попасть на острова, но изза слово "Посещение" не отображается название острова, и приходится ждать пока тест уйдет лево, если не сложно уберите слово посещение и вместо него поставьте "На" или "К" Например Верху же написано "Маршруты" а продолжение внизу " К форту черепахи", К роковому острову и т.д. И второе, собранная группа и и сам персонаж отображается в левой части, а противник (нпс) и мини карта правой части, так как ввели новую функцию в игру, с помощью которого можно кидать баффы или хил на союзника через ник персонажа, делать это крайне не удобно особенно когда играешь с пк приходится курсор вести лево верх, хотя это лучше чем искать напа на локе, но тем не менее очень не удобно. Было бы хорошо чтобы сам персонаж и группа отображались правой части, а мини карта и противник (Нпс) левой части. Особенно будут благодарны хилы которым приходится часто хилить кидать баффы. Еще лучше если в настройках будет такой пункт котором поставишь галочку и мини карта и группа меняется местами. Кто хочет поменял а кому не нравится оставил как есть.
    1 point
  16. Капец парень все ноет и ноет..... кто сегодня у вас на топазе победил? Вы снова в клетке?......
    1 point
  17. А где я кого-то оскорбил? Я как раз и написал конструктивно, мол пве чел не точит шмот, и жалуется на пвп челов, разве нет? Из контраргументов: Клоунада какая-то, честное слово. А это уже казуальщина, в которую такие, как ты, стремятся превратить игру. Напомню, что раньше люди бились просто за право пофармить. А теперь вы каждый ивент заполняете форум слезами о том, что пройти общедоступное подземелье слишком сложно. Сколько инстансов и рб облегчили, благодаря вам? Ведь, повторюсь Необязательно тратить деньги, чтобы сделать не топового, но достойного персонажа. Есть три сектора с заработком голды с дейлов, есть доступный и посильный фарм. Во всех проектах есть отдельный контент для топовых игроков, и если ты не вкладываешь копеечку/не тратишь время - ты никогда этот контент не получишь.
    1 point
  18. Короче, свалю с этой темы, пока не рассказал случайно пацанам, как скиллы ги работают.
    1 point
  19. Я просто не хочу чтобы и за отсутсвия мозгов ух фиксили любимого чкулю😱😱😱
    1 point
  20. Ок толку нет? Еще одну тактику скажу собрали рейд прожали неуязвимость если не понял то это (круглые желтые шарики которые блокируют бой и твой и врага) и заходишь к флагу и бафаешься всей херней и бац сносишь флаг ))) меня сейчас горы уховским шпионом назовут столько тактик вам придумал😂😂😂
    1 point
  21. Мне кажется будет тема о том что инст сложный слишком...
    1 point
  22. мне ли тебе объяснять что книги и точка не так сильно роляют если чел бездарь. не знаю о каком импакте речь, дружок с востока просто бегает и рандомно тычет кнопки ) он как на руби ничем кроме кидалова не прославился так и тут собсна) я понимаю что для тебя +10 точка это ну из серии костюма демонолог . но я мыслю немного иначе ( хотя хант давно фул 10) мое имхо что достаточно иметь +9 персонажа с книгами чтобы играть на уровне с +10) ты все постоянно упираешь в деньги и всех называешь нищими или как ты там говоришь? "бичами?" я на рубине когда играл на некре у меня была мейн палка +9 и была палка +7 и большее количество времени я пвпшил именно с +7 т.к это интереснее. ( средняя точка тогда была около +8)ну и не будем конечно забывать финансовый вопрос . мне не везет на точку в этой игре и я могу и 15к рублей закинуть и вогнать пушку +10 а "импакта как ты сказал" она мне накинет ну 5%) и нет я не считаю что умею играть только я, но большинство игроков по типу того же желудка в фул веле и правда бездарно играют что аж жалко смотреть) лично с тобой я пвпшил на магах ) когда еще на руби играл и не могу сказать что ты показал мне какой то не реальный скилл) да тыкаешь кнопки активнее большинства ,но и маг у тебя бил в моего на 100 больше) счет у нас кажется был 3 6 в твою пользу ( но я не игрок за мага от слова совсем) вообще никогда не играл магом собсна) пруфов не будет т.к ты все равно отмазу слепишь) хм.... что еще я видел из твоих пвп.... а да пвп с чкашкой с ником storm ну так могу сказать что чк какой то бездарь очередной и даже не близко мог конкурировать с тобой. однокалиточные пвп мне не интересы. на скрине хант +9 28 арб все еще. спасибо что оценил) мне приятно да за шамана можно как угодно эт интерпретировать ) эт из серии как ты писал, что играешь на маге и на друиде аренишь) каждый понимает как хочет верно?)
    1 point
  23. как по мне если и апать этим навыкам значения, нужно увеличивать кап уклона до 70%, ибо сейчас 60% вполне легко собираются как минимум рогой и хантом, чуть сложнее, возможно не без помощи реликвий и свитка уклона, реем и бд. но вместо этого я бы лично прикрутил подобным базовым навыкам мини-фишечки помимо уклона и парира, правда не особо представляю какие но энивей базовые навыки ооочень редко трогают, так что если и дождемся подобного, то не скоро
    1 point
  24. пссс , его кикнули. ага,ага.. Ги бьет или ты один бьешь в кз норме? Для тебя ги - это сбор исключительно твоих друзей и их сотня твинов , которые вечно в оффе . Никто из тех кто уходил из твоей ги не обязаны сидеть в ней всегда , у каждого есть свои выбор . Много из твоей ги ушло , которые сделали достаточно хороших вещей , помогали апать ги , ходили вместе куда-либо , но ты после их ухода тупо хейтишь . Честно , ни разу не пожалел то что ушел . Я бы посмотрел как ты без дона играл в своей ги . Наверное на каких-нибудь хилов бы жаловался , что переагривают и не дают кв.
    1 point
  25. Navichk

    Стиль ивента

    Думаю многие согласяться что в этом году был шикарный балаган,его даже продлили Одна из причин его стиль У него был уклон на псевдо чикано,дикий запад,и это было круто Посмотрите сами,игрокам уже надоели однообразные ивенты,на пределе вроде карачун что то с словянской и мифологии,но кроме названия рб ниче словянского небыло Почему бы не продолжить развивать ивенты с стилем? Предел можно сделать китайским нг,или ивент в стиле древнего рима,средневековья,будущего,скайлора,т.д можно кучу всего придумать и уже атмосфера ивента будет другая,не будет надоедать через 2недели (не у всех) Причем ивенты то в то временные на сюжет не влияют Жду коментов и дополнение стилей
    1 point
  26. Бесспорно влияют, но дроп в инстах и разнообразие инстов\событий влияют куда сильнее
    1 point
  27. Navichk

    6 сектор

    Не вписываетьсЯ в игру,лутше пустынныц сектор,песок жара всчкие скорпионы
    1 point
  28. Ушня всегда ныла и завидовала горам из-за наличие у тех Руки предков. Раньше этот скил нигде не давал преимущество, но теперь на гвг тритонов у гор всё таки есть небольшой бонус к мобильности игрока с короной. Очень не хотелось бы, чтоб из-за завистливых игроков противоположной фракции навык был пофикшен/изменен. Поэтому я предлагаю добавить магам такую же возможность тянуть игроков. Почему магам? У магов уже достаточное количество урона и контроля, да и очков лишних нет для прокачки новых навыков. Ну и он идеально вписывается в <<лор>> данного класса, ибо перемещение это всегда было фишкой мага. Тип навыка: активный Описание: При использование навыка на игрока притягивает его к себе, и наносит урон по области 2x2, на которой стоял игрок. При прокачке навыка увеличивается количество урона по области: 1) 10% от маг дд 2) 15% от маг дд 3) 20% от маг дд 4) 25% от маг дд Еще как вариант вместо нанесения урона по области, можно добавить шанс оглушения по области, ну или любой другой полезный бонус, который позволит замедлить обидчиков спасаемого.
    1 point
  29. Даже не знаю, че вы тут разнылись... Всегда играл на стороне легиона, на Амбере, помню были периоды, когда горы проигрывали битвы по пол года, великие битвы вообще все были за ушами. Кто же виноват, что вы по 1 ги, по очереди, делаете тп, поучаете сферу в лицо и сливаетесь. А пешком, большой толпой вы вообще ходить перестали, привыкли к легким победам, что можно стоять и ждать когда другие затащат битву. На последней битве сам лично тпшнулся в составе ги на ваш 3-ий флаг, дак вот там было полтора человека, и мы стояли и спокойно били флаг, пока уши бежали ПЕШКОМ из другого города. И то, мы его не добили. Конда вы нормально собираетесь, мы в 90% проигрываем.
    1 point
  30. Х2 унижение... Ладно поныли и перестали, бывает со всеми, но ливать в лоу лвл гильдию, чтобы не попадаться на винов... Самое позорное, что можно было придумать... И это всё очень печально, потому что противники не пытаются бороться, а просто смиренно опускают головы... Я так полагаю, летом окончательно перейду на некра своего, что на амбере, потому что смысла уже играть тут нет. Уши топаза настолько слабая фракция, что даде не с чем сравнить. Даже горы руби, сервера где ВСЕГДА была доминация ушей что-то, да делают, и я даже виду что захватывают флаги на тех же битвах. Да, эти топазовские позорники 100% после гвг тритонов и инста ливнут и вернутся в гильдию, но отношение к ним уже такое будет всегда.
    1 point
  31. Да к сожалению тут все до кучи .. и отток игроков . . И увеличение дд реев ,которые кв не дают простым работягам... между прочим и из ги мелхи... И введение стражей с помощью которых ухи перестали думать ..просто вперёд и вперёд... И постоянные сливы арены 1//1 на которых выросло целое поколение аренеров, и призывы на мировые РБ - ашгки ,теккилы , килы мелхи го... Остальные как бы не удел. И хиханьки да хаханьки в дискордах ... Плюс хорошие скилы гор новые. Все это вылилось в ту жопу в которой сейчас сидят на амбере ухи гор... Да и кстати Мус ,у тебя ведь есть горы..в каких они ги ? Если мы хотим что-то сделать с балансом ,нам надо просто не донатить. Мус , скажи своим соги , всяким другим гильдиям чтоб не донатили ,или снова все через хи хи да ха ха
    1 point
  32. Это подразумевался минимальный порог для пропуска,а не максимальный как на замке) Если я правильно понял.
    1 point
  33. Варианты правок исключительно зависят от очков вложеных в их развитии, большинство доп. фич доступны только на максимальных уровнях, а значит и потенциал в уроне за счёт бафов на дд(базовых), которые как раз все качают из-за невозможности комбинирования реализации+ урона, будет снижен, а значит потеряется лютый урон в замен какой-никакой реализации, надеюсь ясно изъясняюсь)
    1 point
  34. Как по мне лучше просто стражу дать делать подмену на союзников, при этом чтобы на союзников не вешалось замедло. Навык будет полезен не только на гвг, а везде, на арене ворваться вперед и кинуть масс агр/стан, в инсте так же выручить напарника если зацепил лишнюю пачку мобов, да и мобильности самому стражу добавит))
    1 point
  35. Regis

    GvG тритонов

    А вот и стимул наконец то идти на битвы. Не убивайте этот стимул пожалуйсто(
    1 point
  36. Почему автор темы рассказывает не всю ситуацию, не про все ги? На топазе всё так: Вины: собрали актив, находятся на волне с другими горскими ги, именно по этому горские ги ровняются на них, а вины имеют поддержку в виде этих ги Отморы: портят себе репу своим ЧСВ, отношением к другим людям их фракции как к ничему, состав их ги для верхов ги тоже ничто ДС(фирсты): распались ПО СВОЕЙ ВИНЕ, щас тупо представляют из себя несколько активных(не очень) чел
    1 point
  37. Перенесите гильдию вин на амбер лучше,все довольны будут
    1 point
  38. 1)Если сопротивление прокает на круг, можешь спокойно по нему ходить повторно он тебя не застанит. Конечно логики в этом мало, но это так круг тебя повторно при входжении не застанит. (Если ты это не знал, то вот просветил тебя) 2)Да, если Жрец снимает искуплением то ты можешь выйти с круга. Но застанит ли он повторно не знаю, в данном случае. Думаю, как с сопротивлением по идее, но я не уверен. 3)Зона тоже игнорится сопротивлением и тоже механика как у круга, 1 раз игноришь можешь дальше ходить как у себя дома. 4)Как показала практика,он не ставит знамя а бьет илюмом. И да, можно спокойно ударить после реса если секунда до вхождения в стан если он на области реса. И он успевает ударить, до падения. В качестве пруфа, чтобы тебе доказать по 4 пункту, пересмотри видео Storm vs Scandal PvP. Там где они дрались под водой, ну так о чем я? Шторм ложит Круг вместо где лежит Скандал, Скандал ресает но не попадает в стан. А прижимает имунку как бы в круге... И атакует.
    1 point
  39. Может стоит за гвг давать свиток(с параметром личный) который будет вешать этот самый бафф доступа в инст?это бы решило проблему у людей которые не могут уделить игре 4ч после гвг.Вроде легко реализуемо.Хотя твинов тогда бы водили,хз...
    1 point
  40. Скил работает как надо, с чего ты решил что это баг? Но ввести ушам аналогичный скил это разумно.
    1 point
  41. mightyajax

    Новый обмен

    Да уже было, тыщу раз но! Предлагаю прикрутить к обмену интерфейс выбора предмета от новой панельки Очень удобно будет, тем более все уже нарисовано
    1 point
  42. и снова эта баговая рука предков, администрация вам проще ушам дать такойже аналок скила, чтоб на гвг притягивать ккорононесущего, а на весеннем ивенте тягать гор в мобов
    1 point
  43. Вроде только все забыли о руке предков и снова на те.
    1 point
  44. Imagine being a Paladin paying 40k and investing 3 valuable skill points for a glorified CD book that any class can buy from events.
    1 point
  45. It´s ridiculous to actually fight against an enemy in arena, because 99% of arena nowadays is lose/win, or lose parties
    1 point
  46. Ага... То чувство когда ты пвп Искатель и любишь арену, поиграв им год, ты понял, что искатель дно без реализации дд потенциала, ты ждал эксперток в надежде на чтото полезное, но их отменили, и сказали подождать до весны, ну ты такой... Ок! И ушел в реал, до весны, реальная жизнь стала гораздо лучше без варспы, ты решил кучу жизненных проблем, ты понял, что не тратя тонну денег на варспу ты их можешь тратить на себя в реале, ты купил автомобиль (сколько же денег жрала варспа гг)... Но как все мы знаем, наркомани... Тю игромания страшная штука...и вот чекая форум ты видишь, анонс с экспертками, думаешь, а может вернутся? А может фиг с ними, с деньгами, игра то в принципе очень хороша.... И тут ты в предвкушении долистываешь до экспертки Искателя... А там под заголовком...... Уважаемые пвп Искатели, мы тщательно следили, за тем как вы развивались в реальной жизни, без нашего проэкта, хоть нам очень не хватает ваших денег, но мы очень порядочные люди, и не можем противостоять вашим успехам в реале. Для вас мы подготовили еще ровно год, днишенского состояния пвп искателя. Если у вас уже все есть в реале, не знаем... Купите вертолет чтоли. С уважением, администрация Варспир. И тут ты думаешь, нижайший вам поклон, уважаемые разработчики) И идешь строить планы назад в реал! P.S. История вымышленная, или не вымышленная, или сказка, или не сказка.... А может ирония? Одно можно сказать точно, Чувство именно то.....
    1 point
  47. Для этого просто нужно мультиводить, играть с чужих акков, угрожать оппонентам, иметь группу таких же беспинципных товарищей, которые согласны играть с нарушениями правил, и это действия игрока, ник которого тебе привели выше в примере...
    1 point
×
×
  • Create New...