Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 06/10/19 in all areas

  1. ваше имя пользователя имеет смысл
    4 points
  2. Да, я говорю и понимаю по-английски, хотя я из Бразилии, но мне нравятся русские администраторы, и нет правила, запрещающего мне пользоваться русским форумом, ведь мои темы не о моем сервере, а об игре в целом
    3 points
  3. Так или иначе, делаю все, чтобы ускорить процесс решения проблемы. Согласитесь, что сейчас приоритеты немного другие, но отмашка на обновления интерфейса в этом плане уже дана, остается только ждать, как мне, так и вам.
    3 points
  4. тема заключается в том, чтобы сообщить об ошибке, а не спрашивать ваше мнение о моем языке
    3 points
  5. Приветствую всех! В этом гайде будет рассмотрена самая лучшая, на мой взгляд, версия ПВЕ дк. Первое что каждый дк для себя должен понять - чем дышит это персонаж, какие его полюсы и минусы. И начнем мы как раз с рассмотрения основных скилов, которые используются в пве сборке дк. НАВЫКИ Базовые навыки Рыцаря смерти раскачиваются следующим образом Шип смерти - 3/5 Провокация - 5/5 Щит тьмы - 5/5 Выдох мрака - 1/5 Нити тьмы - 1/5 Такая расстановка скилов обязательна для пве. В противном случае вас просто не будут брать в инсты и танчить сильных рб, таких как: кронус, инж, вяз и различных ивентовых боссов. Танк без агров не нужен никому. Да и самому всегда спокойнее, когда знаешь, никто не сможет снять с тебя мобов/рб. Отдельно хотелось бы отметить навык дк "Темный щит". Многие игроки, даже давно играя за дк, не знают, как можно посчитать силу этого щита. Все очень просто. Как написано в описании скила: сила навыка зависит от его брони, то есть от физической защиты, с одной маленькой оговоркой - в расчет идет только номинальная защита. Вы можете на калькуляторе сложить все статы физической защиты своего снаряжения и разделить получившуюся цифру на 28, именно столько дефа нужно, чтобы увеличить силу Темного щита на 1. Цифра может розниться от 27 до 28, так как у щита есть базовая прибавка за лвл персонажа, совсем не значительная. Зная силу своего щита мы сможем оценить силу реликвии в навыке, о которой я расскажу чуть позже. Экспертные навыки Рыцаря смерти раскачиваются следующим образом Зов смерти - 4/4 Ураган стали - 4/4 Тайные резервы - 1/4 (просто пусть будут) Остальные экспертные навыки, если вы хотите инстить, вам не пригодятся и сейчас я объясню почему. Многие дк заверяют менее опытных игроков, что Зов смерти можно не качать и вообще, тут все и на 1/4 все прекрасно агрится. И верно это только отчасти, а именно в том, что дк без масс агра, при хорошей точке может хорошо держать только одну цель, при условии, что жмет агры по кд. В таких инстах как технополис, когда есть 2 и более пачек мобов, любая просадка в хп чревата смертью хила, так как агрессии хила хватит, чтобы собрать всех мобов на себя. Есть и просто бытовые минусы. Например ,как я уже сказал вам, придется жать все агры по кд и вы не сможете отвлекаться на какие то мелочи. В мире Аринара у вас сможет увести рб любой нуб с прокачанными аграми. В общем, сплошное разочарование. Подробнее рассмотрим экспертные навыки, которые мы будем качать. Ураган стали - основной масс дд навык Рыцаря смерти. Основная его особенность в том, что он не может промахнуться. Единственный стат, который может его остановить - это блок. Как и масс дд навыки других классов, ураган стали не имеет ограничения по целям в ПВЕ. Находясь в толпе мобов, вы со 100% вероятностью отхилите не малое количество хп, нажав один раз ураган. Сразу покажу реальные цифры урона, в данном случае у дк 895 физического урона и гильдия 12 уровня. Зов смерти - массовый агр Дк, который имеет тикающий магический урон. У некоторого процента обывателей на счет него есть миф, что этот навык имеет тикающий агр. Сразу опровергну и заверю вас, что это не так. Зов смерти имеет только тикающий урон, а в остальном он не отличается от массовых агров других классов. Работает он, агря всех мобов, в радиусе 3 ярдов от дк. Если моб не находится в этом радиусе, то вы промахнетесь и вам придется ждать отката навыка. Что нужно помнить при использовании этого навыка : массовый агр всегда жмется после одиночного, иначе вы будете часто промахиваться; никогда не жмите массовый агр если вы не уверенны, что попадете им, всегда можно перестраховаться и подтянуть нитями моба нужной пачки. Тикающий урон Зова смерти вызывает срабатывание таких статов, как оглушение и ярость. Далее поговорим о скилах, которые менее опытные товарищи используют для замены иногда Урагана стали, иногда Зова смерти. Аура ненависти при раскачке 4/4 дает 15% дд и 15% защиты, висит по кд. Как мы уже выяснили ранее, базовый Щит тьмы не работает от процентных прибавок дефа, по этому Аура не подойдет для его усиления, а 15% прибавка к дд не может сравнится с полностью прокачанным Ураганом стали. По этому я не советую качать этот навык. Качая его вы теряете либо агр, либо урон. Защита крови самый новый скил и тем не менее, по моему мнению, он не очень хорош,по крайней мере, в той сборке, которую я хочу предложить. Скил напрочь лишает дк урона и превращает в консервную банку, причем наполовину уже открытую. Кому охота быть консервной банкой? Насыщение скил полезный, но только для соло фарма, который в принципе можно осуществлять и без него. Был задет последним фиксом и если вы не собираетесь его качать на 4/4, то можно даже не покупать. 10% здоровья слишком большая цена для применения его на 1/4. Ударом вы успеете отбить только то хп, которое потратили и если повезет еще немного. Тайные резервы самый бесполезный скил дк в пве на 28 уровне. Единственный скил в игре, работающий от самого бесполезного рудиментарного стата - регена хп. Работает только если вы собираете много регена хп, при этом теряя очень полезные статы. Срабатывает при низком количестве хп, но так как мы собираем имбу, то такого снижения хп мы не допустим, по этому скил пусть будет, но качать его ни в коем случае не нужно. СНАРЯЖЕНИЕ Мы подошли к самой интересной части нашего гайда: тут мы будем обсуждать, во что мы все-таки оденем нашего дк. Хочу заметить, что я не делаю из дк танка, который должен только принимать урон. Мой дк может и должен так же вносить много урона. Настоящий дк дышит вампиризмом, а чтобы реализовать его нам нужен урон, много урона, так же не забываем, что мы танк. Сразу оговорюсь, что все конечные статы будут с гильдией 12 уровня, по этому для гильдий меньшего уровня некоторые статы будут ниже. Оружие Есть 2 хороших варианта одноручного оружия для дк. Но по моему мнению, самый оптимальный из них это перекрафт, так как он доступнее, сильнее и имеет дополнительный магический урон, который нам приходится в Зове смерти. Основная экипировка Бижутерия Сразу дам комментарий по поводу колец: 2 одинаковых с одинаковыми чарами. Многие могут подумать что они выбраны из за регена хп, но нет. Выбор пал на них только потому, что это единственные кольца с блоком имеющие атакующий стат. Все же танки мечтают о кольцах с физ дд и блоком? Так вот это просто его аналог. Большое количество точности позволяет нам не промахиваться и вносить больше урона; соответственно отхиливать больше хп вампиризмом. В любом случае можно всегда с собой носить 2 кольца с крафта на хп с блоком и когда нужно, делать себе 7к+ хп. И да, 3 стата регена в шмоте обязательны, в данном случае реген стоит в кольцах и есть в ногах. В противном случае вы не сможете прожимать нужные навыки по кд. В данной сборке, вы видите достаточное количество точности, чтобы даже некоторые ддшки по завидовали. Критический удар с релой будет 40%, что очень даже не плохо для танка, о реле поговорим в следующем разделе. Пояс перекрафт был выбран из за того, что с поясом с предела блок достигал максимального значения в 25% и 1.4% блока обрезалось этим ограничением, так же перекрафт дает в 2 раза больше хп. Полусет с Колизея был выбран потому, что он имеет все необходимые для урона статы и прекрасно вписывается в сборку. Если мы возьмем, например, полусет с предела, мы сразу теряем как минимум 2 атакующий стата, которые нам неизбежно придется балансировать в других шмотках. Реген в ногах позволяет поставить в пояс дополнительный крит. Стат полусета на деф усиливает Темный щит. Я не спорю что полусет предела дал бы нам 6.9% парира, но я считаю, что оно не стоит потери физ. и маг. защиты, а так же 2 атакующих статов в придачу. Тем более шмот с колизея более доступный. Еще хочу отметить, что кристалл ярости в теле является обязательным статом, на нем завязана работа реликвий и не только. При большом масс уроне дк, за каждого добитого вами моба, вы будете отхиливать по 15% здоровья. Но работает эта фича только в инстах или рб , где уровень мобов совпадает с вашим или больше его. В данном случае дк, имеющий 6015 хп, будет отхиливать с каждого моба по 900 единиц здоровья. Восстанавливать здоровье таким способом вы можете Ураганом стали, Зовом смерти или просто добивая мобов базовым скилом. РЕЛИКВИИ Вот и добрались мы до последней, но не менее важной, части нашего гайда. Реликвии в данной сборке решают очень многое. Основная комбинация реликвий находится в этих трех скилах: Реликвии первостепенной важности Суть комбинации в том, что нажимая Вдох мрака под эффектом ярости вы увеличиваете свой крит на 15%(то есть в нашей сборке будет 40%крита), параллельно этому, кидая Провокацию, с большой долей вероятности вы получите дополнительный вампиризм, что позволит вам более эффективно восстанавливать здоровье. Так же, прожимая Щит тьмы под яростью, вы увеличиваете силу щита на 40%, то есть щит топового дк поглощавший 350 урона, начинает поглощать 490, что в сумме прекрасным отхилом дает хорошую выживаемость. На мобах ярость включить очень легко: с помощью Зова смерти или Урагана стали. На одиночном рб труднее, но комба срабатывает достаточно часто. Ещё можно поставить книгу ярости и имея 12% прожимать эти комбинации постоянно. Ужасную реликвию вампиризма так же можно ставить в Щит тьмы, но это уже кому как нравится. Я поставил Реликвию отражения, потому мне достаточно шанса релы с агра, кд которого 6.6 секунд У Щита тьмы кд слишком долгий чтобы давать хороший профит. Ну тут, как говорится, уже дело вкуса и кошелька. Реликвии второстепенной важности Ужасная реликвию смертельного заражения, которая к сожалению у меня не стоит, ставится в Выдох мрака и прекрасно себя показывает на рб - будь то соло, будь то инст. Снимает 15% хп у рб; на очень жирных рб это очень эффективно. Реликвия абсолютного бессилия помогает снизить получаемый урон против соло цели, можно ставить другие аналоги, но в пве предпочтительнее именно эта реликвия. Реликвия исключительной атаки интересна там только из за последнего пункта, а именно увеличения шанса срабатывания защитной реликвии . В данном случае находясь в пати рядом с союзником в Провокации будет увеличен шанс срабатывания реликвии на вампиризм. Вообще замковые реликвии лучше ставить все, у них нету вариаций, для каждого скила существует только одна реликвия. Остальные реликвии Из оставшихся реликвий хочется отметить Великую реликвию недосягаемости- она нужна не только в пвп. Она очень хорошо помогает в танковании последовательных пачек мобов, по типу лабиринта. Кидаешь одиночный агр на первую пачку мобов, проходишь вперед и нитями с 7 яродов притягиваешь моба со второй пачки, прожимаешь массовый агр и на тебе уже мертво висит 2 пачки мобов. Патьке остается просто вытащить тебя из этих мобов. Шип смерти грузим реликвиями на дд. Желательно еще поставить Великую реликвию оглушения - она частенько срабатывает и на рб, по этому может снизить урон еще на пару ударов . Небольшой бонус Представленного мною дк легко адаптировать под хорошую двуручку, если вы не любите бегать с щитом. Заменяя всего 2 кольца и пуху, мы получаем очень жирного и сильного дк, имеющего под релой почти 50% крита. Заключение Основные плюсы такого дк заключаются в том, что при должной точке вы сможете комфортно бегать любые инсты, а самое главное - достаточно легко проходить в соло боссов Гару Анзу-ири и Троллей Том-Лугу. И все это без применения специальных билдов под соло фарм. Это было мое видение идеального дк, который приносит удовольствие, а не проблемы, в виде поисков дополнительных хилов. Я сам уже на пути к такому Рыцарю смерти и в скором времени он будет именно таким. На конструктивную критику реагирую адекватно, так что критикуем, предлагаем. Всем удачи!
    2 points
  6. Предлагаю снизить время кд таких скиллов как "призыв Харада",25 секунд для 1 прыжка это реально долго хотябы 15-17 секунд,теперь по поводу печати Света,скилл перезаряжается аж 30 секунд,а наносит 90% от магии,при своей перезарядке достаточно бесполезен,знамья и иллюма имеют нужную перезарядку,ещё бы снять время в молитве и щите,ибо 40 секунд для 1-2 атак и 45 секунд для увеличения хп на 14 сек,как то скудно. Разработчики примите к сведению у пала слишком длинная перезарядка,с фиксом кд теперь вообще тяжко жать скиллы.
    2 points
  7. И получал бан уже не на 2 недели, а сроком больше. После этого следует переломная точка, когда выдается пермач - работает это именно так. Не ленитесь скринить подобные вещи, с такими индивидами борьбу ведем. Ну перестаньте, отвечают уже в срок не более чем 2-3 дня, просрочки на 5 дней у них быть не должно. Рано или поздно, подобные индивиды переведутся, кажется в таких вещах сейчас положительные тенденции. Давайте просто надеяться и верить в лучшее будущее, но если проблема примет стихийный характер, то меры конечно примем.
    2 points
  8. Ну реально задолбали уже всплывающие окна покупка за чм, мало того что они мешают так ещё если притормаживает интернет то в процессе выхода с арены или реса начинаешь тыкать по экрану и покупаешь то что тебе нах не нужно, так что ребята давайте вместе с этим покончим!
    2 points
  9. А почему бы наоборот не сделать?)) Хочешь аренить с друзьями в пати, арень без империалов .. Хочешь импереалы арень рандомом)) Почему так, да просто, я не вижу групповых наград за сезон, а значит и нефиг группам начислять победы в турнире)))
    2 points
  10. Как можно сравнивать Vainglory и варспир? Одна МОБА другая ММОРПГ. Только если от слова "игра"))) Насчет народа. Удивлю, но народа играет больше, чем в твоем прошлом. Теперь по игре. Вы просто зажрались. У вас полноценная ММОРПГ игра, которая может похвастаться масс пвп сражениями, проработанным крафтом, большим миром, ареной и кучей всего. А то что все превратилось для вас в рутину, так это не вина разработчиков. Назовите мне хоть одну мморпг где нет этой "рутины"? И почему вы в нее не играете, а сидите тут) Увы но это специфика жанра. Нет баланса? Назовите мне хоть одну мморпг где есть баланс? Нету таких, везде занытые форумы. Даже у близарда после обнов один из классов начинает доминировать. Баланс можно сделать только в одном случае, если сделать всех одинаковыми. Все будут только шамами или стражами. Но тогда будет нытье, что все одинаковые. А вот события мне нравятся, хоть и бомбит порой от ГвГ. Если вам дать сейчас варспир пятилетней давности, то что вы в нем будете делать? Бить ОГ ареной? Фармить лаб? Или ходить в башню? Да не будете вы в нее играть. Такой варспир вам покажется простым и плоским. Раньше небо было голубее и трава зеленее... А на самом деле если отмотать форум назад, было тоже самое что и сейчас) Куча нытиков ругающих разработчиков))) И через пять лет будет тоже самое, только будут говорить, что было крутое время на одиннадцатилетие варспира, а вот в шестнадцатилетие все как обычно плохо. Так уж устроенны люди)
    2 points
  11. Цель: предоставить игрокам актуальную информацию по классу Варвар Разделы: описание класса пассивные навыки базовые навыки экспертные навыки дополнение Описание класса Варвар. Фракция: Горные кланы Варвары - настоящие мастера ближнего боя, полностью полагающиеся на физическую силу. Большинство их боевых навыков основано на применении таких видов оружия, как мечи и топоры, которым Варвары неизменно отдают предпочтение. Одним стремительным броском Варвары способны ворваться в строй врага, временно ослабив его атаку. Особенности: Защита, ближний бой, физический урон, инициирование атаки. Пассивные навыки Сила гор: увеличивает здоровье персонажа на 4%. Двуручная булава: позволяет использовать двуручные булавы. Двуручные топоры: позволяет использовать двуручные топоры. Двуручные мечи: позволяет использовать двуручные мечи. Одноручная булава: позволяет использовать одноручные булавы. Одноручные топоры: позволяет использовать одноручные топоры. Одноручные мечи: позволяет использовать одноручные мечи. Копья: позволяет использовать копья. Щиты: позволяет носить щиты. При надетом щите увеличивается физическая и магическая защита на 15%. Тяжелые доспехи: позволяет носить тяжелые доспехи. Легкие доспехи: позволяет носить легкие доспехи. Базовые навыки Сильный удар - удар, наносящий противнику повышенный урон. Величина урона возрастает с развитием навыка. Физический урон. Тип: активный. Дальность применения: ближний бой. Фиксированный урон навыка: 10 единиц. Прирост урона от уровня персонажа: 2 единицы (за 1 уровень). Прирост урона от уровня навыка: 15|30|45|60|75 единиц. Прирост урона от физической силы: 103%|105%|107%|109%|111%. Затраты маны: 12|13|14|15|16 единиц. Перезарядка: 9 секунд. Рев - громкий крик пугает всех ближайших противников, вынуждая их ослабить атаку. Тип: активный. Радиус: радиус ромбом. Уменьшение урона противника от уровня навыка: 15%|20%|25%|30%|35%. Время действия: 5|6|7|8|9 секунд. Количество целей в пве: неограниченно. Количество целей в пвп: 3|4|5|6|7. Затраты маны: 16|17|18|19|20 единиц. Перезарядка: 15 секунд. Насмешка - привлекает внимание цели, заставляя враждебного монстра атаковать вас. Вражеский герой только теряет цель атаки. С уровнем увеличивается время удержания цели. Тип: активный. Радиус: 5 клеток. Время действия: 4|5|6|7|8 секунд. Количество агрессии: 7500|12500|20000|25000|30000. Коэффициент агрессии: 3. Затраты маны: 7|8|9|10|11 единиц. Перезарядка: 8 секунд. Рубящий удар - удар вызывает у противника кровотечение, наносящее физический урон в течение некоторого времени. Можно использовать несколько раз на одном противнике. Тип: активный. Дальность применения: ближний бой. Фиксированный урон навыка: 2 единицы (за тик). Время действия: 12 секунд (4 тика раз в три секунды). Прирост урона от уровня персонажа (начальное значение): 1 единица (за 2 уровня). Прирост урона от уровня навыка (начальное значение): 3| - | - | - | - единиц (за тик). Прирост урона от физической силы (начальное значение): 7,5%| - | - | - | - . Прирост урона от начального значения от уровня навыка: - |140%|212%|251%|288% . Затраты маны: 11|12|13|14|15 единиц. Перезарядка: 8 секунд. Рывок - персонаж мгновенно перемещается к противнику с расстояния двух и более ярдов, наносит урон и сильным ударом может оглушить цель. Шанс оглушения увеличивается с развитием навыка. Тип: активный. Дальность применения: 2-5 ярдов. Прирост урона от уровня навыка: 10|20|30|40|50. Прирост урона от уровня персонажа: 3 единицы (за 1 уровень). Прирост урона от физической силы персонажа: 10%|22,5%|35%|47,5%|60%. Время оглушения противника: 2|2,5|3|3,5|4 секунд. Шанс оглушения: 60%|65%|70%|75%|80%. Затраты маны: 20|22|24|26|28 единиц. Перезарядка: 20 секунд. Экспертный навыки Боевой клич - заставляет всех противников, попавших в радиус действия навыка, атаковать варвара. На время действия агрессии, у персонажа увеличивается физическая и магическая защита. Тип: активный. Радиус: радиус ромба (диагонали которого 7 клеток). Время действия агрессии: 6|7|8|9 секунд. Время действия увеличения защиты: 6|7|8|9 секунд. Прирост защиты от уровня навыка: 15%|20%|25%|30%. Количество агрессии: 12000|22000|45000|85000. Коэффициент агрессии: 3. Затраты маны: 14|16|18|20 единиц. Перезарядка: 14 секунд. Боевое неистовство - навык увеличивающий физическую силу персонажа и восстанавливающий часть здоровья. Тип: активный. Прирост физической силы от уровня навыка: 5%|7%|10%|15%. Восстановления здоровья от максимального здоровья персонажа: 10%|15%|20%|25%. Время действия: 10|12|14|16 секунд. Затраты маны: 20|22|24|26 единиц. Перезарядка: 40 секунд. Удар щитом - навык имеет шанс оглушить противника. Урон навыка зависит от уровня его развития. Для использования навыка, необходимо надеть щит. Тип: активный. Дальность применения: ближний бой. Фиксированный урон навыка: 25 единиц. Прирост урона от уровня персонажа: 2 единицы (за 1 уровень). Прирост урона от уровня навыка: 15|45|75|105 единиц. Прирост урона от физической силы: 111%|115%|119%|123%. Время оглушения противника: 2|3|4|5 секунды. Затраты маны: 20|22|24|26 единиц. Шанс оглушения: 40%|55%|65%|75%. Перезарядка: 16 секунд. Последнее желание - уменьшает входящий урон по персонажу при достижении критического уровня здоровья на некоторое время. Тип: пассивный. Срез входящего урона: 50%|65%|80%|95%. Критическое значение здоровья: 25%|30%|35%|40% (от максимального здоровья персонажа). Время действия: 8 секунд. Перезарядка: 90 секунд. Сокрушение - удар, наносящий физический урон противнику. Если на противнике весит отрицательный эффект "кровотечение", то противник получит дополнительный урон, а также все противники в радиусе одного ярда получат физический урон равный силе персонажа. Урон растет с развитием навыка и уровня персонажа. Тип: активный. Дальность применения: ближний бой. Фиксированный урон навыка: 10 единиц. Прирост урона от уровня персонажа: 2 единицы (за 1 уровень). Прирост урона от уровня навыка: 10|20|30|40 единиц. Прирост урона от физической силы: 80%|100%|115%|130%. Затраты маны: 20|22|24|26 единиц. Перезарядка: 22 секунд. ---------- Также существует комбинация "рубящий удар" + "сокрушение". Количество целей в пвп: 3|4|5|6. Количество целей в пве: неограниченно. Повышение урона от комбинации при повышении уровня навыка "сокрушение": 120%|130%|145%|160%. Каменная кожа - каждые несколько секунд варвар накапливает способность игнорировать часть урона. С прокачкой навыка, уменьшается время накапливания способности и увеличивается процент поглощаемого урона. Также, любой заблокированный удар мгновенно применяет эффект на варвара. Тип: пассивный. Время до получения эффекта: 14|12|8|6 секунд. Поглощение урона от навыка: 25%|45%|60%|80%. Варварская сущность - игнорирует получение персонажем отрицательных эффектов, в том числе и эффектов контроля, в течение некоторого времени. С развитием навыка увеличивается время действия. Тип: активный. Время действия: 4|6|8|10 секунд. Затраты маны: 24|26|28|30 единиц. Перезарядка: 35 секунд. Яростный крик - уменьшает пробивную способность всех противников, попавших в радиус действия навыка и увеличивает персонажу параметр "блокирование". Тип: активный. Радиус: радиус ромба. Время действия бафа и дебафа: 6|8|10|12 секунд. Повышение параметра "блокирование ": 2%|4%|6%|9%. Понижение параметра "пробивная способность" и противников: 5%|7%|10%|15%. Количество целей в пве: неограниченно. Количество целей в пвп: 3|4|5|6. Затраты маны: 20|22|24|26 единиц. Перезарядка: 16 секунд. Сила берсерка - увеличивает параметр "Пробивная способность", а также скорость атаки, если экипировано одноручное оружие, и физическую силу персонажа, если экипировано двуручное оружие, на некоторое время. Во время действия эффекта увеличивается любой входящий урон по персонажу и уменьшается максимальное количество здоровья. Тип: активный. Время действия: 8|10|12|14 секунд. Повышение параметра "пробивная способность": 7%|10%|15%|20%. Повышение параметра "скорость атаки" (при ношении одноручного оружия): 7%|10%|15%|20%. Повышение физической силы персонажа (при ношении двуручного оружия): 7%|10%|15%|20%. Увеличение входящего урона по персонажу: 30%|25%|20%|10%. Уменьшение количества здоровья персонажа: 35%|30%|20%|10%. Затраты маны: 26|28|30|32 единицы. Перезарядка: 24 секунды. Дополнение Таблица с перезарядкой навыков: Хочу выразить огромную благодарность одному великому воину, который помог в корректировке и доработке темы: Спасибо Conflict !!!
    1 point
  12. Доброго времени суток читатели данного гайда. Это руководство посвящено новичкам игры или тем, кто только знакомится с жанром мобильных ММО игр. Сегодня мы с вами разберем основные аспекты игры: элементы интерфейса, небольшую часть её механики, некоторые задания и еще многое другое. В некоторых частях гайда, я не буду подробно описывать все аспекты, так как это займет уйму времени и сил, а так же просто забьет голову новичкам ненужной информацией, которую они и без того получат по мере прохождения игры. Руководство не предназначен для опытных игроков, но любую критику или недочеты я приму с удовольствием. Копируя данный гайд на посторонние ресурсы вы обязуетесь разместить ссылку на страницу этого гайда с данного форума. Предисловие Описание и создание персонажа Основы игры и знакомство с интерфейсом Начало игры. Прохождение первого острова Советы по прохождению - не пытайтесь пройти подземелья сразу же, тем более если вы находитесь под действием «эликсира знаний». На поиск группы у вас уйдет не мало времени. - боссов, которых вам надо будет убить по квесту, можно так же убить пожже, так не всегда около них могут находится фармеры. А если и есть, то могут просто не взять в группу. - лут и экипировку, которые вам не нужны, так же можете продавать сразу же. Экипировку можете выставить у перекупщика, с малой вероятностью, но её могут купить. - если вы проходите данжи, то вы получаете сундучки. В них находятся персональные «Знак нерушимости». Не тратьте их на точку, а лучше оставьте на точку на более высокие уровни, так как они защищают экипировку от слома. - ремонтируйте экипировку только в крайнем случае. На начальном острове это лишняя трата денег. Если же ремонт экипировку вам крайне необходим, и он обходится дороже 700 золотых, то можете купить «Свиток ремонта» у перекупщика или в лавке чудес. - не старайтесь покупать экипировку на каждый уровень. Можно будет покупать на 6, 13, 18 и 20 уровни. Если же вы покупаете дорогую экипировку до 13 уровня, то обратите внимание на парамерт «Отсутсвует». Это значит что её можно будет повторно продать. Экипировка выше 13 уровня имеет параметры «Надевание» и «Личный». - более подробную информацию о скиллах, сетах, сложности игры за каждый класс рунах и кристаллах вы можете прочитать ТУТ ССЫЛКА. Первая часть острова - Ольтгард Вторая часть острова – Императорская гавань Третья и четвертая части острова – Халенфольт и Хутор Томаса Пятая часть острова - Белесвельт Шестая часть острова – Лагерь эрцгерцога Ирсельнорт – Берег Пепла Астральный лабиринт Фарм золота и все что связано с ним На этом пока все. На данный момент уже подготовленная первая и вторая часть Айвондила, но думаю её стоит дописать и уже после опубликовывать. Если кто-то хочет помочь с заданиями по прохождению Астрального лабиринта сюжетки и некоторых квестов Айва, пишите на ник FUNPAY сервер Amber. Всего доброго и наилучшего. Спасибо за внимание
    1 point
  13. Qisd2

    Экран 18:9

    ребят, ну невозможно играть с таким обзором( хантв реи начинают бить до того как я их увижу, а про битвы, замки или пати заходящие на локу я вообще молчал бы, но блин, давайте хоть как то заведем тему об расширении? играть жутко неудобно. эт не дело
    1 point
  14. Иду я по темной улице ночью к своему дому после работы. Вдруг мерещатся люди около моего подъезда, а это местные гопники. "Хрум"- я обвернулся назад от испуга, но там никого не было, смотрю на подъезд и вдруг гопники начали куда-то исчезать прямо перед моими глазами, словно в инвиз ушли. Я в страхе достаю свой телефон и звоню своему брату, говорю я ему забрать меня к себе, но он ответил - "Извини я в лабе, не могу, приеду через час, а лучше скачай Warspear чтоб скучно не было дожидаться" Я был сметен, но все же, я скачал Warspear. Я смотрел за какого персонажа играть? Сзади кто-то прошептал -"Качай разбойника" я обвернулся, но никого не было, тогда я выбрал разбойника и повысил до 6 уровня и вдруг прямо передо мной появились гопники из неоткуда и они сказали -"Поздравляю, ты теперь в наших рядах, теперь ты можешь не беспокоиться ведь ты теперь один из Гор!" Я был в страхе, но почему-то хотелось радоваться и вдруг они предложили сопроводить меня до дома, я согласился. Пришедши к своему дому, я начал играть в Warspear Online до 11-ти ночи. Вот так вот я познакомился с Warspear, теперь я мог никого не боятся ;) Вот такая вот сказочная история
    1 point
  15. И так, скил опасный удар, в том виде, в котором он сейчас находится в игре ни чуточку не опасный, и по этому поводу пошутили уже все, кто только мог. Предлагаю такой вариант опасного удара. Искатель наносит урон врагу и одновременно себе. Так как урон наносится себе - урон по противнику будет повышенный, чтобы компенсировать недостаток в виде урона по самому себе, а так как речь идет об искателе, то этот недостаток превращается в плюс и очень даже вписывается в концепцию перса, как минимум в большинстве игровых ситуций. На выкате мы получим действительно опасный удар, который представляет опасность и для искателя и для его противника
    1 point
  16. И что у вас болит там где не должно? Разработчики явно не глупые, если на плаву уже 11 лет, они сами эту проблему порещают.
    1 point
  17. I don't ask you to be silent about the problem, I ask you to write about it where it should be, not on the forum. If you understand that the problem can't be solved on the forum, then don't write about it here. Further communications I will regard as "flood".
    1 point
  18. Да что вы знаете о бесполезных танках... Пал: я самый бесполезный танк! Закл: подержи ка моё пиво
    1 point
  19. Возможно такой формат не очень подойдет нашему сообществу, но исключать идею не буду Сделаем На иностранной стороне знают не больше вашего, расскажу всем одновременно
    1 point
  20. Thanks, @Higgings ! Friends, I ask you to send all complaints, if you notice a dishonest game, in technical support. Our experts respond to all without exception within 5 working days. The answer may come to the "spam folder" you should be check it more often. So... Technical support will NEVER hold an innocent person into blocking. If you have received an unjustified blocking and have not committed any illegal actions, then you should insist on being right, but do it competently and with respect. The truth will sooner or later be obvious. I can't make you some kind of accusation, as well as declare that the ban was wrong, because I just don't have the opportunity to verify this. At the forum we will not be able to solve problems of this nature, we don't have access to check violations and issue bans to players. There is absolutely no sense in such topics, because each problem is solved individually and in the course of personal correspondence. You can think of it as a standard automatic answer, but I just can’t say anything else, it's true.
    1 point
  21. Ну в таких моментах да, сложно, за 10 дней может что-то и более страшное произойти (кстати что-то было, но сейчас не об этом) Перед выходным стараются максимально разгрузить, чтобы в понедельник сразу ответить на субботние и воскресные.
    1 point
  22. Хорошо, прошу прощения, если обидел (однако такой мысли не было) Вроде бы Reivenorik отвечает и на английском форуме, нет?
    1 point
  23. в этом случае ... все русские должны играть на своих серверах, но я ежедневно вижу русских на своем сервере, а в других у меня даже есть друзья
    1 point
  24. это больше похоже на расизм
    1 point
  25. Хотя да, сам уже лазейку для голдобарыг увидел. Отменить вывод голда. А вот лавку в рамки
    1 point
  26. Из за этих всплывающих окон приходится донить на второй аккаунт на котором не играешь, чтобы только не слить чудо монеты. Вообще если честно не думал, что это так важно для разработчиков, что они закрывают на это глаза. Как можно это не убрать или не сделать доработку если людям это мешает в игре. Ну можно оставить эти всплывающие окна, но сделать в настройках опцию по отключению этих всплывающих окон, при этом в начале по умолчанию функция будет включена. То есть если игроку это не нужно он ее отключит. Или сделайте заморозку или блокировку счета чудо монет. Купил с лавки все необходимые предметы включил в настройках опцию "заморозка чудо монет" , и все пока не включишь обратно чудо монеты никак не могут списаться и ты ничего не сможешь включить. Способов решить проблему множество...
    1 point
  27. This is just one event thats been made public and got a 1000+ views many people have been through this and have gained way less support than this Since we are getting a chance why don't we ask the questions now and then so next time something similar happens we atleast know why or how. Or we have to make a topic and wait for another few weeks if it happens again. I don't wanna stir up trouble or something.Its just that this matter has been unattended for too long and given chances to cheaters than having good and honest players winning.
    1 point
  28. Problemas dentro de guildas não são resolvidos aqui. Não use termos ofensivos no fórum, você não precisar ofender para mostrar seu ponto de vista ou opinião.
    1 point
  29. Ну ведь ничего не понятно исходя из текста. Спасибо хоть за скриншоты
    1 point
  30. Согласен, у молитвы просто огромное кд, сначала было 25 секунд, а после теста сделали 45. Но я не могу понять почему после теста произошел такого рода фикс, ведь навык не такой имбовый, и покупают его только физ. дд палы., так как маг палы качают иллюминацию (для битв, замков, инстов.) Так же молитва применяется всего с 3 ярдов, почти всегда кинуть ее на союзника не получается. Время перезарядки действительно неоправданное и не соответствует действию навыка и ожиданиям от него.
    1 point
  31. Надо же как то заставлять людей искать пати, играть вместе с друзьями. Даже вот голд сделали фарм в пати. А то вот змей вечно один аренит, ни друзей, ни знакомых,никому не нужен (
    1 point
  32. 1 point
  33. 1 point
  34. Crouly

    Экран 18:9

    Такая же проблема на Xiaomi Pocophone f1, персонажи огромныe, обзора локации толком нету, и пиксели...
    1 point
  35. Да Ваши турниры не помогут арене приобрести новых бойцов, будут так же воевать та же компания,но подругому. Нужно увеличивать ог и делать арену доходной,что бы пвешеры туда перекачивали.
    1 point
  36. Тебя устраивает, а многих нет)) Посмотри на форум, постоянные темы о том что сливают, круглосуточно льют друг другу бои, еще и матерятся когда с ними пытаешься воевать)) Видите ли я их время тяну)) То что происходит сейчас это не арена а фарм величия)) Система которую предложил я, идеально подходит к той что сейчас ввели в 5-5... И награду получит тот кто дольше всех ежедневно будет делать 25 побед, а не заниматься не пойми чем на арене сутками...
    1 point
  37. Ну в данной ситуации спасет ток кнопка "отключить личный чат для посторонних" или "отключить личный чат для игроков ниже 12лв" -как-то так...но я не думаю что это сделают, хотя первый вариант мне нравится, как временное решение подобных проблем. А вообще, таких надо банить по железу без всякой пощады, они реально отравляют жизнь другим.
    1 point
  38. Конкретно про колизей я с вами не согласен, гер уровень действительно хорошо проработанный нормальной сложности инст. Помню, когда в первый раз пошли его тестить, каждый член пати упал по три раза, не дойдя до середины. Как по мне, для инвалидов как раз инсты, в которых не обойтись без стража - нет никакой гибкости и вариантов прохождения - приходится тупо не высовываться дальше стража и подчищать мобов. В кз же я могу назвать аж 7 мест, которые можно с одной стороны пройти как обычно, а с другой, применить мозг и потратить гораздо меньше времени. Но от суперинста, в котором пригодились бы все классы, не отказался бы и я, вот только это реально непросто сделать.
    1 point
  39. I'm obviously not expecting them to come here, confess and apologize all their wrongs, but merely explain and show us that the support team DOES care, and IS on side of the players who are NOT violating the rules, or abusing the system. I would also hope to see them change the system so that it wouldn't be that easy to abuse (as we've come to see), but guess that's bit too much to ask to be done instantly. I understand that even if the system feels wrong and unrighteous, it still took time and effort to build. Creating a new one wouldn't be any easier to say at least. All that being said, all I'm expecting is a mere recognition of the situation and that they are indeed working on this system, to avoid situations like mine and the many others who've suffered from these flaws. P.S I don't know if a private message from them would be enough to satisfy the public, for it is pretty much the whole community who are more or less interested in receiving an answer from them.. Even so, anything is better than nothing, don't y'all agree?
    1 point
  40. It makes no sense to wait for an answer on Sunday, it will be good, if they ever answer at all
    1 point
  41. Все должно идти естественным путем. Если мы будем противостоять экономике игры, она не придет в порядок. Бремя перемен наблюдается даже в этом случае. Лет 5 назад лавка была 1:100 и к этому нормально относились. Со временем курс лавки к голду начал падать. Произошло это из-за того, что донатеры хотели продать свой товар побыстрее и поэтому занижали цены. В итоге, где-то через год, курс лавки упал до 1:70, а потом резко до 1:50. Я даже помню, успел продать 2 пака сундуков-сюрпиризов по курсу 1:70, за день до скидки на них. Когда скидка наступила, эти же сундуки продавали по 1:50. Донатеры начали возмущаться. Комьюнити игры, а если точнее, сервера Рубин, в то время высмеивало тех, кто торговал лавкой 1:100. Прошло примено год или два, лавка стала 1:60-1:70. Сейчас курс лавки снова возрос. Связано это, скорее, не с продажей голды, а с ее добычей. Введение гринда голды, повышение получаемой голды за квесты тоже влияет на курс лавки. Спустя время курс лавки все равно упадет. Этот процесс уже не остановить. Если нынешний курс лавки кого-то не устраивает, это не означает что-то плохое. Неоторым это выгодно, а некоторым нет.
    1 point
  42. They said unbinding and renaming is only for mcoin buying players. But what we want is to 1 Unbind costumes once again. 2 unbind relics 3 unbind expert books 4 the new ayvondil town.
    1 point
  43. The thing we really want: Scrolls To Unbind Items What GM gives us: Chests with costumes and weapon skins, where u get 80% of the time gay skins Damn gonna make this my new signature
    1 point
  44. Паладин вполне себе нормальный персонаж. Не жирует как вар или хант, и не днище какое-то. Единственное чего ему не хватает так это навыка на физ урон и срез урона в %. Его вроде как разделили на два пути в раскачке, - маг дд и физ дд. Но вот второй путь(который у него в 90% под щит) у него явно хромает. Неплохо было бы что-то сделать в этом направлении.
    1 point
  45. Такой контент уже есть как например Топи - никогда не надоедал мне пока не открыли айв и все ринулись туда. Через м интересны топи : 1) интересные и всегда интригующие награды за выполнение задания 2) пве в перемешку с пвп (горы против ух в борьбе за дроп, это всегда интересно). Одним словом, соперничество. 3)невероятно продуманные карты с рандомным перемещение через тп.
    1 point
  46. Вы там намекните разработчикам которые корпят над улучшениями после каждого ивента, что в игре оооочень не хватает солоинстов на постоянку)) Например в топях)) Там бы им былобы самое место) После весеннего ивента вообще пропало желание бегать в эти скучные групповые инсты(((
    1 point
  47. Deleted

    Удалено

    Удалено
    1 point
  48. why would "support team" work on ayvondil release lol their job to help people in such stuff, no matter the time or if theres an event or update. next time we want to rank i should properly ask in forum if theres some event coming soon or if support team busy or not to check our emails and kinda care about the players, not treat them as characters in their game. you making it look like theres 1 guy working in support team and at the same time hes helping the other 1 guy who releasing ayvondil.. also no offense but im not expecting help from you since i understood mods dont have influence on support team. so im waiting someone with higher powers to give us proper answers. for the proofs. we've been sending photos and videos since last season and im sure Imawizurd has explained to them the "suspicious activities" on his account. but thats not MY point anymore atleast, if they gonna ban Imawizurd for whatever reason, then lets bring justice to those chinese players shall we? PS: while we've been "giving our opinions" for 3 days now in this topic, we losing time and the whole season.
    1 point
  49. Там ток на первый вгляд все просто. Есть некое количество донатеров, вкладывающих некую сумму в игру. Величина этой суммы не зависит от внутриигровых раскладов, а ток от внешних факторов.( Популярности игры, экономической ситуации в странах, времени года и еще тысячи причин). Повлиять на эту сумму из игры невозможно. Доны задонят сток, скок смогут, ни центом больше. А вот куда эта сумма пойдет, кроме счета варсы, это администрацию не волновать не может. Если донатер перечисляет на киви другому игроку, он эту сумму не перечислит в кассу. Вернутся ли деньги с киви в игру? Большая часть безусловно да. Но какая-то 100% будет потеряна и в игру не поступит. Это и есть те крошки со стола, которые воруются. Но есть еще один момент, и он может нивелировать убытки компании от этого. Это мои размышления, могу ошибаться, но поделюсь. Итак, большой процент школоты в гммм...небогатой стране. Минимальный пакет чм 100 или 60 руб. А если у мамки стырено ток 50? Или с чужого телефона на халявку можно ток 40 отправить? Таких бармалеев очень много, голд продают в основном не миллионами а вот такими вот "траншами". И эти деньги, которые были бы потеряны для игры, так как были бы прокурены или проедены, с помощью продавцов голда плюсуются к той основной первоначальной сумме игрового доната, от которой зависит процветание игры. Компенсирует ли это потерю всех крошек-не знаю, но думаю суммы одного порядка.
    1 point
×
×
  • Create New...