Jump to content

Древнежряк

Members
  • Content Count

    32
  • Joined

  • Last visited

About Древнежряк

  • Rank
    Hero from Nowhere

Game server

  • Realm
    RU-Ruby

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

  1. Бегал. Один раз, и больше желания нет вообще. Врядли уважаемые разработчики создавали его для одноразового использования, поэтому его тоже неплохо бы переделать, но там я имею слишком мало опыта, чтобы предполагать какие-либо улучшения. Тх лучше древа миф, но если можно сделать инст менее казуальным, почему бы и нет? Сейчас в этом направлении какая-то работа ведется.
  2. Добрый день! В предложениях совсем недавно предложили изменить моба с кд в тх мифе, а ведь в нём ещё много чего было бы неплохо поменять, чтобы сделать более интересным. У мифа есть большая проблема - отсутствие возможности сделать прохождение быстрее. Сейчас там есть два выбора: проверять телепорт или нет (который на самом деле не выбор, потому что любая адекватная пати будет им пользоваться), а также ждать пока детонатор сломается или бить его. Основное же время инста проводится в стоянии на башнях, и ничего с этим невозможно сделать. Из-за этого миф очень долгий и скучный. Предлагаю дать игрокам возможность выбора, сколько человек будут стоять на башнях, а сколько идти вперед. Для этого можно оставить необходимость набивать урон на башне, но при этом поставить там постоянный телепорт на следующую локацию. Тогда слабые пати будут бить башни все вместе, а сильные делиться на группы: кого-то оставлять набивать урон, а другим идти дальше. Сделаем инсты интереснее вместе!
  3. Плюсую. Такие квесты, скорее всего, пережиток прошлого игры. Сейчас есть более интересные занятия, чем полчаса собирать пустышки, может убрать супернизкий шанс и не тормозить людей на такой скуке? Или хотя бы увеличить шанс вместе с требуемым лутом, потому что даже будучи не новичком, убивая десять минут некоторых мобов абсолютно без квлута, задумываешься, действительно ли бить надо именно их?
  4. Звучит прикольно, но с таким скиллом связки жц+бд, жц+иск будет что-то непобедимое, кажется. Тут сочетание антика мага с нехилой выживаемостью, обеспечивающейся жрецом, да еще и супермобильность... Жирно
  5. Если рес как все обычно качают, на 1/4, то навык реально прибавил бы интереса на арене, немного апнул бы лежащего на дне в пвп жреца. Но если его качнуть на 4/4, это был бы очень жесткий дисбаланс: практически за поллоки воскресится перс с 2/3 хп, а сам жрец почти не потратит на это маны. То есть, напа убивают - > жрец бежит от противников, уводя их от трупа, ресает напа и добивает оставшихся
  6. Жрец и так значительно сильнее некра в пве, не вижу особого смысла апать его таким образом (да и апп почти ничего не даст)
  7. Будучи по другую сторону баррикад могу сказать, что собака вполне юзабельная с хп как сейчас. Между колесом контроля закла времени противнику хватает максимум дать пару тычек, и у противника есть выбор - слить собаку и уменьшить дд по себе во время контроля, либо смириться и не обращать на нее внимания. Если она не будет убиваться с одной-двух тычек, первый вариант автоматически отпадёт - а оно надо? Закл и так неслабая зараза, чтобы еще и апать.
  8. ЗАКЛИН, ВАР и ХАНТ ноют на имбовость СТРАЖЕЙ в пвп. Звучит как очень смешной анекдот, в противоположность названию темы.
  9. Спасибо за интересные механики! Но остался вопрос после прочтения. Обновление пве это конечно хорошо, но в игре скопилось много проблем, на которые не один раз обращали внимание разработчиков игроки, и долгожданный новый сектор - неплохая веха для их решения. Меня очень интересует, будет ли меняться механика статов? Без этого шмот не будет особо актуален, а имеющиеся проблемы в пве останутся на месте...
  10. Эти предложения никак не спасут то что хил сейчас в принципе не нужен. На мой взгляд, чтобы ситуация поменялась, надо два изменения, которые относятся не к хилам, а к их актуальности: 1) Пофиксить вамп - сейчас с ним практически никому не нужен хил, а любой рей танкует на втором месте после стража без хила вообще 2) Добавлять контент, в котором урон наносится всей пати (типа ноктюрны), в инсты - тогда будет важно количество хила и по крайней мере у ух будут брать не только жрецов, но и дру. Главное, с силой аоедд не переборщить)) На арене ситуация совсем другая, и на мой взгляд, полезность классов надо выравнивать не правками хила - от них ничего не изменится
  11. Топовая идея, так хоть чем-то можно будет законтрить тикающий хил, который в современных реалиях манажорками никак не остановить, и пробить невозможно. Даст возможность биться почти на равных с друидами, шамами и чуток повысит шансы против заклов. Я был бы рад даже если б таким скиллом заменили бремя, потому что оно или неприменимо, или применимо против тех классов, с которыми у жц и так все хорошо.
  12. Идея прикольная, вот только вспоминая свои хождения по чужой территории... Сам стараюсь мелких никогда не лить, но постоянно какой-нибудь воинственно настроенный шаман 14го уровня начинает великую месть за альянс, раздает тычки и замедляет путь. Ну и тогда приходится телепортировать его к статуе, чтобы под ногами не мешался. С такой банкой смелых станет ещё больше...
  13. Здравствуйте! Пока грандиозную обнову ещё только готовятся выпускать, есть возможность приделать очень приятную плюшку, которая значительно повысит интерес к инстам. Сейчас у инстов есть 4-5 уровней сложности, каждый этаж разный и там разный шмот. Предлагаю ввести ещё один безограничительный параметр сложности, выбираемый игроком - ДД и здоровье мобов в инсте. Соответственно стоит ввести новый принцип выбиваемого шмота, чтобы он был одинаков по типам статов, но усиливался в зависимости от силы инста. Чтобы не привело к бесконечному усилению, достаточно, чтобы сила мобов росла например в геометрической прогрессии - тогда быстро наступит какой-то уровень, который невозможно пройти, а за уровень до него топигрокам придётся долго париться, часто сливаться, но выбивать ценный целиком зависящий от скиллов и точки шмот.
  14. Конкретно про колизей я с вами не согласен, гер уровень действительно хорошо проработанный нормальной сложности инст. Помню, когда в первый раз пошли его тестить, каждый член пати упал по три раза, не дойдя до середины. 😄 Как по мне, для инвалидов как раз инсты, в которых не обойтись без стража - нет никакой гибкости и вариантов прохождения - приходится тупо не высовываться дальше стража и подчищать мобов. В кз же я могу назвать аж 7 мест, которые можно с одной стороны пройти как обычно, а с другой, применить мозг и потратить гораздо меньше времени. Но от суперинста, в котором пригодились бы все классы, не отказался бы и я, вот только это реально непросто сделать.
  15. Кто умеет ходить башню миф быстрее, чем за 5 минут 55 секунд? Делитесь своими видео быстрого прохождения тут!
×
×
  • Create New...