Jump to content

[2023.12.13] Обновление Warspear Online 12.2. Анонс. Часть I


LeeLoo

Recommended Posts

45 минут назад, Maces сказал:

@Holmes Вы же понимаете что у вождя который играет с копьем никогда не будет равны физ и маг сила???
Даже под полусетом. И вот зачем мне в этой сборке нужна бесполезная скорость атаки? То что нормально работает, не надо трогать.

image.thumb.png.5c4ee4d2e12f4fbb4850668bd305dc25.png

image.thumb.png.c72229b216127aefe7e94d2248fb790e.png

 

F

Link to comment
Share on other sites

Очень хотелось бы Жрецу сделать крылья по аналогии ребаланса воодушевления Искателя - если у цели крыльев больше физдд - ему дается атакспид, если больше магдд - ему дается кдр.
Почему прошу - потому что мне, дпс Жрецу, атакспид не нужен от слова совсем, а вот лишнее кд совсем не помешает. Да и если баффать Магов или других кастеров (не себя), атакспид им так же будет бесполезен.

Link to comment
Share on other sites

"Помощь богов" жреца занерфили давайте сюда увеличение точности(снова)  3/5/8/12:pirate:

Link to comment
Share on other sites

реакция на изменения

 

В 09.12.2023 в 13:06, LeeLoo сказал:

темная призма.png Тёмная призма

  • Теперь тип урона от навыка зависит от преобладающей физической или магической силы персонажа: 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130% от магической силы персонажа, если преобладает магическая сила и 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 ед. и 115 \ 120 \ 125 \ 130 \ 135% от физической силы персонажа, если преобладает физическая сила.

норм

 

В 09.12.2023 в 13:06, LeeLoo сказал:

вызов.png Вызов

  • Скорректирован размер урона, наносимого призываемыми монстрами: было 48 \ 54 \ 66 \ 78 \ 90% от физической силы персонажа, стало 45 \ 55 \ 65 \ 75 \ 85%.
  • Увеличено количество здоровья призываемых монстров в зависимости от уровня персонажа.

Ожидаемо,. Но не понятно насколько здоровья будет больше, будут какие то формулы или соотношения? Это можно будет полноценно играть собаками на арене?

 

В 09.12.2023 в 13:06, LeeLoo сказал:

подстрекат.png Подстрекательство

  • Теперь навык вместо отрицательного эффекта “Замедление” накладывает отрицательный эффект “Тяжесть”, который снижает скорость передвижения на 20 \ 24 \ 28 \ 32% и уменьшает получаемое противниками лечение на 5 \ 12 \ 20 \ 30% из любых источников.
  • Исправлена ошибка, из-за которой не работал лимит PvP-целей на эффект “Агрессия”.

Не понятное добавления бонуса.

Почему просто бы не добавить срез хила в таланты, но сделать навык более реализуемым. Сделать стойкой его чтоб не тратить время на использование, учитывая что заклинатель кастер.

 

В 09.12.2023 в 13:06, LeeLoo сказал:

помощь хаоса.png Помощь хаоса

  • Скорректирована задержка между автоатаками монстра: было каждые 4,5 сек., стало каждые 3,5 сек.
  • Скорректирована размер магической силы призываемого монстра: было 55 \ 65 \ 75 \ 90% от магической силы персонажа, стало 40 \ 50 \ 60 \ 70%. 

С 20% явно переборщили, возможно стоит уменьшить %. Не думаю что срез 1 секунды атаки настолько сильно что нужно срезать урон птице на 20%. Все таки птицу применяют для другой цели, а не для урона. Гибрид заклы будут не играбельные с таким срезом хила.
 

 

В 09.12.2023 в 13:06, LeeLoo сказал:

камен проклят.png Каменное проклятие

  • Теперь отрицательный эффект "Окаменение" дополнительно уменьшает длительность всех положительных эффектов на противнике на 10 \ 20 \ 30 \ 40%.

Навык и так был сильным в умелых руках, можно было оставить как есть, но не урезать другие навыки.

 

В 09.12.2023 в 13:06, LeeLoo сказал:

демон знание.png Демоническое знание

  • Теперь бонус от таланта работает вне зависимости от экипированного оружия.

норм

 

В 09.12.2023 в 13:06, LeeLoo сказал:

лик смерти НОВАЯ.png Лик смерти

  • Теперь талант взаимодействует с навыком “Слабость” (ранее - с навыком “Знание мертвеца”). 
  • Теперь эффект от навыка “Слабость” дополнительно увеличивает получаемый противником критический урон на 12%.

Приятное изменение

 

В 09.12.2023 в 13:06, LeeLoo сказал:

объятия тьмы НОВАЯ.png Объятия тьмы

  • Изменена механика таланта: теперь талант взаимодействует с навыком “Потусторонний огонь” (ранее - с навыком “Подстрекательство”). Теперь навык "Потусторонний огонь" совершает только одну атаку в увеличенной на 1 ярд области с увеличенным на 80% уроном, гарантированным применением эффекта "Оглушение" и увеличенной на 1 сек. длительностью эффекта "Оглушение".

Гарантированным это как понимать что просто шанс оглушения 100%, или что Оглушение будет игнорировать "Сопротивление"?

Стан в 4х4 на 4 сек с кд 24 секунд с увеличенным уроном. Хз как будто можно убрать этот урон но добавить ещё одну волну 

 

В 09.12.2023 в 13:06, LeeLoo сказал:

высокий зов НОВАЯ.png Высокий зов

  • Теперь талант взаимодействует с навыком “Око тьмы” (ранее - с навыком “Мастерство призывателя”). 
  • Теперь навык "Око тьмы" дополнительно накладывает положительный эффект "Высокий зов" на всех монстров персонажа, призванных навыками "Вызов" и "Помощь хаоса".

Типо для заклинателей с гибридным уроном. Но врятли кто будет играть так, с учетом что хил птицы урезали, и выживаемость закла в булаву никак не изменили. Так дальше будут продолжать бегать с палкой чтоб быть жирнее.

 

В целом судя по анонсу заклинателя больше порезали чем апнули. Возможно на фоне других изменений классов будет нормально себя чувствовать заклинатель, но пока на бумаге выглядит не очень.

Физ заклы - фикс
Маг заклы - фикс
Гибрид заклы - до сих пор не играбельные 



До сих пор требуется изменения навыка "Подстрекательство"

Можно значительно увеличить здоровье собакам, но ещё больше уменьшить в таланте "Нашествие своры", чтоб было почти как раньше.

Повышать актуальность заклинателей с Гибридным уроном

Edited by Zicco
Link to comment
Share on other sites

  • Developer
Только что, Danon сказал:

Ну и можно ли рассчитывать, что, возможно, статую сделают "движущейся"? 


Кто знает...

Спойлер

Конечно нет.

 

Link to comment
Share on other sites

В 09.12.2023 в 14:06, LeeLoo сказал:

Скорректировано количество недостающего здоровья от максимального для срабатывания эффекта от навыка: было каждые 12 \ 10 \ 8 \ 6%, стало каждые 10 \ 8 \ 6 \ 4%.


За каждые 4% недостающего хп паладин будет лутать срез 2% урона от игроков. Потеряв 80% хп пал лутает 40% среза. Плюсуем сюда 15% срез от тяж сета. А теперь вспоминаем что прочность щитков еще аппнули, введя учет среза по щиту. А как паладина убивать под статуей храмовника теперь, если его щиток даже не пробить? У паладинов мало жира было чи шо? Почему классу дали срез на уровне бессмертия? Кто это вообще придумал кек. 
 

В 09.12.2023 в 14:06, LeeLoo сказал:

частиц жизни.png Частица жизни

  • Теперь тип урона от навыка зависит от преобладающей физической или магической силы персонажа: 90 \ 100 \ 115 \ 130% от магической силы персонажа, если преобладает магическая сила и 120 \ 125 \ 135 \ 150% от физической силы персонажа, если преобладает физическая сила.


Где +1 ярд у навыка? Тому же ханту дали +1 ярд в ошелом, чем храмовник хуже? Физовому храмовнику накинули +урон, у него что, урона мало было? Зачем тогда вообще нужен маг храмовник на арене, если у физы еще и дистант урон через пета будет? 

 

В 09.12.2023 в 14:06, LeeLoo сказал:

контратака.png Контратака

  • Изменен тип навыка с активного на пассивный: При получении моментального урона наносит противнику физический урон в размере 25 \ 32 \ 40 \ 50% от своей физической силы с шансом, равным значению параметра "Парирование" или гарантированно при парировании атаки, если противник находится в радиусе 4 ярдов вокруг персонажа. Навык срабатывает не чаще, чем один раз в 1 сек. от атак игроков. Для атак монстров ограничение отсутствует. Теперь при парировании атаки персонаж получает положительный эффект "Сосредоточенность" на 5 \ 6 \ 8 \ 10 сек. Эффект увеличивает шанс контратаки на 4 \ 6 \ 8 \ 10%. 


А можно бд дать пассивный навык, чтобы при нахождении с ним на 1 локе все сразу умирали? У бд же урона мало, всего лишь 4-5к плюхи в 60 устоя c 1 скила, слабейший класс, багов нет:

Спойлер

image.thumb.jpeg.56f402e959a227533691eb79c7c3c14b.jpeg

 

В 09.12.2023 в 14:06, LeeLoo сказал:

искусн исцеле.png Искусность исцеления

  • Исправлена ошибка, из-за которой эффект от таланта не накладывался на персонажа, если он находился под действием эффекта от навыка “Близость к природе”.

И все?) 
 

В 09.12.2023 в 14:06, LeeLoo сказал:

прочная шкура.png Прочная шкура

  • Уменьшено время перезарядки навыка: было 30 сек., стало 24 сек.
  • Скорректирована сила бонуса, уменьшающая получаемый целью урон: было 15 \ 20 \ 30 \ 40%, стало 8 \ 12 \ 16 \ 20%.


Почему убив срез урона, не сделать его пассивным? Жать скил раз в 10 секунд, вот о чем мечтали вожди! Подняли комфорт класса, так подняли. 

 

В 09.12.2023 в 14:06, LeeLoo сказал:

черная метка.png Черная метка

  • Скорректирована дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 5 ярдов.

Самый полезный скил в игре.
 

В 09.12.2023 в 14:06, LeeLoo сказал:

Скорректирована длительность эффекта от навыка: было 1.5 \ 2.1 \ 2.7 \ 3.3 \ 3.9 сек., стало 2.4 \ 2.8 \ 3.4 \ 4 \ 4.8 сек.

Ну да, давайте чк страх дадим в 10 секунд, там же мало. Про новый параметр вообще забыли, видимо, когда ребаланс писали. Балансом аж запахло. 

-
Не знаю, ребаланс я ожидал более масштабный. Имхо вышло сыро, прям очень. Да, есть крутые правки, но есть откровенно высосанные из пальца. Какие-то классы как будто бы косметические изменения получили, чтобы хоть что-то было, вместо чего-то стоящего. Ловчий так вообще кэк. Жнец аналогично. Причем самое странное для меня в этом то, что какие-то моменты получились удивительно продуманными, а какие-то непродуманными настолько, насколько это даже ожидать нельзя было. Смешанные чувства, надо ждать тестов и окончательных правок. Пока что ощущение, что "не успели". 

Link to comment
Share on other sites

В 09.12.2023 в 13:06, LeeLoo сказал:

неугас свеча.png Неугасаемая свеча

  • Скорректировано количество передаваемого лечения: было 8%, стало 30%.
  • Теперь размер передаваемого лечения уменьшается на 4% за каждого члена группы.

Можно коректное описание навыка?

Что он одноразового действия хотя бы, потому что многие заблуждаються, думая, что это пасивный подхил каждые N секунд

Link to comment
Share on other sites

Цитата
  • Теперь навык снимает с цели все отрицательные эффекты, в том числе эффекты контроля, и увеличивает время действия эффекта на 0.5 сек. за каждый снятый отрицательный эффект, но не более, чем на 3 сек.

@Holmes у меня возник вопрос, возможно глупый, но все же. Означает ли это, что "сопру" можно жать в стане, или я просто неправильно воспринимаю формулировку?

 

Edited by Mefisto
Link to comment
Share on other sites

В 09.12.2023 в 14:06, LeeLoo сказал:

мастер блока.png Мастер блока

  • Изменен тип навыка с пассивного на активный: время перезарядки навыка составляет 8 сек. Изменена механика навыка: теперь если персонаж находится под действием эффекта от навыка "Фортификация", каждое блокирование атаки применит на персонажа положительный эффект "Боевой трепет" на 30 сек. Эффект уменьшает весь получаемый персонажем урон от монстров на 2 \ 3 \ 4 \ 5% и от игроков на 1 \ 2 \ 3 \ 4%.  Максимальное количество эффектов - 5.

@Holmes опять вопросы по механике:

1. при каждой сблокированной атаке происходит накопление эффектов. Есть ли КД между суммированием эффектов?

2. В описании умения не указано даётся ли хотя бы единица эффекта при активации умения. Будет ли срез урона при прожатии умения или надо дождаться, когда персонаж сблокирует удар? 

3. Будет ли автонакопление эффекта как у Кожи Вара?

 

 

Link to comment
Share on other sites

Сразу оговорОЧКА, не играю паладином года 2, слишком сильно его унижают в плане балансов. 
Прям в начале списка анонса сходу о паладине и что я увидел меня не удивило ни капельки. Ситуацию с паладином представляю себе так: Лежит бомж, грязный, голодный и замёрзший, долго лежит никому ненужен, подходят к нему прохожие и начинают неистово так пинать без сожаления и совести. Втоптали просто класс так что проще было бы удалить его или заменить другим классом. 

Link to comment
Share on other sites

12 минут назад, Holmes сказал:


Добрый день! К сожалению, не могу согласиться, что бонус к криту является бесполезным, даже если на данный момент у вас его кап. Вы всегда можете выбирать экипировку в пользу других параметров, которые вам необходимы. 

еще хотелось бы обсудить такой момент, с хил тотемом, а именно с его талантом, на порог 20%. Очевидно что это всё-таки некий нерф таланта, который итак не пользовался успехом в масс контенте, в виду плохой реализации, то есть как писал @Mr Dergon цель с 99% хп может получить хил, а цель с 20% хп, может его не получить из за ограничений целей. 

 

Предложение следующее: Поаробовать вам рассмотреть возможность добавить в приоритет цели, с наименьшими кол-вом хп, а так же добавить возможность наносить критическое лечение, исключительно с данным талантом. Ведь, крит вы добавили всё-таки не просто так в силу земли, его надо где то реализовать. Как вариант тут. Спасибо

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Linkor сказал:

Полнейшее. Прям сказать нечего. Столько проблемных мест, а мы просто режем часть урона и живучесть. Грусть. 

Зачем трогать урон сферы в том же пве? После ввода браслетов с мдф чк и так не наносит никакого страшного урона,а еще и выживаемость просто смыта в унитаз,проблема с лужей,порчей,печатью и данью так и останется,но как говорится: «И так сойдет.»

Link to comment
Share on other sites

@Holmes, а где коментарии от разработчиков, которые указывают на причину тех или иных изминений? Или на них в этот раз решили забить, так как итак скушаем обнову?

Спойлер

 

 

 

Link to comment
Share on other sites

Уважаемые разработчики, вы понимаете, что убиваете вождей? На топазе нету не одного вождя с книгами спрута и оркинуса, да и с фул книгами по пальцам пересчитать. Следуя из этого, можно понять, что нету такой выживаемости как у тех же вождей с амбера,которых по 15 человек не могут убить. Опять же из этого следует вопрос:почему нельзя порезать водные книги, а не шкуру? Почему? У меня крик души. Я не понимаю вашей логики.с 40 процентов на 20 при прокачке 4/4.Подумайте пожалуйста над моим вопросом и сделайте правильный вывод,т.к я очень верю, что здравый смысл хоть немного да возьмет верх.Спасибо!

Link to comment
Share on other sites

И ещё, Холмс, а как же добавление крит урона/крит хила в стойку храму для палки?

Наш аналог заклинатель имеет данный бонус в благе с палкой)

Link to comment
Share on other sites

В 09.12.2023 в 13:06, LeeLoo сказал:

инверсия силы.png Инверсия силы

  • Теперь навык “Обратный поток” срабатывает реже на 60%, но с увеличенной на 10% длительностью отрицательного эффекта "Оглушение".

больше не будет такого?

 

Link to comment
Share on other sites

29 минут назад, Богдан сказал:

Почему иску в нити дали стан, а дк в нити ничего не дали... Что жа бред...

Еще и убрали урон в юбке, чтобы только следующим ударом можно было сало наложить:2Thumbs: мем

Спойлер

 

 

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Uraganchik сказал:

Уважаемые разработчики, вы понимаете, что убиваете вождей? На топазе нету не одного вождя с книгами спрута и оркинуса, да и с фул книгами по пальцам пересчитать. Следуя из этого, можно понять, что нету такой выживаемости как у тех же вождей с амбера,которых по 15 человек не могут убить. Опять же из этого следует вопрос:почему нельзя порезать водные книги, а не шкуру? Почему? У меня крик души. Я не понимаю вашей логики.с 40 процентов на 20 при прокачке 4/4.Подумайте пожалуйста над моим вопросом и сделайте правильный вывод,т.к я очень верю, что здравый смысл хоть немного да возьмет верх.Спасибо!

Не расстраивайся, книги нельзя трогать. А вождю можно срезать все:no: это ожидаемо.Хз как вы будете теперь жить против любого класса, рею дальности добавили, бд без комментариев рог тоже, иск тоже. Крч вам хана:biggrin:

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Holmes сказал:


Именно так.
 


Не отбирали вообще. Теперь Воодушевление дает скорость за каждый кинжал, поэтому бонус от таланта будет давать по 1% за каждый кинжал, значит суммарно 2%, как и было раньше. 

Так то снимают 2%, сейчас воодушевление даёт 17%, а будет давать 15%. Всё таки режут 

Link to comment
Share on other sites

В 09.12.2023 в 13:06, LeeLoo сказал:

Прочная шкура

  • Уменьшено время перезарядки навыка: было 30 сек., стало 24 сек.
  • Скорректирована сила бонуса, уменьшающая получаемый целью урон: было 15 \ 20 \ 30 \ 40%, стало 8 \ 12 \ 16 \ 20%

@Holmes @Dr Strange

Вы меня конечно извините, но почему вы решили что вождь сильный из-за кожи а не из-за свитков / книг орка и спрута? 

Вождю итак жить на арене сложно, так как его убивают быстрее чем он добежать до цели сможет, так это было со старой кожей. Сейчас я промолчу даже. 

Хил даже качанный был не особо полезен.

Кровоток теперь не стопит, а как людей доганять? У тебя каждый стан в сопру уходит, раньше хотябы маленький шанс был догнать противника из-за стопа кровотока, сейчас даже ближники будут убегать.

 

Хорошо, вы убили гибрида вождя, зачем убивать маг вж? 

Почему крыса ток физ урон, сделайте тоже преобладающий урон. 

Получается от 3 ветки талантов теперь нет абсолютно никакого смысла так как в маг вж из дамаг скилов осталось только удар духов, орлы  и пикир

 

Так же касательно прыти, кровоток это доп плюшка или вместо доп урона от физического урона? Если это так то о чем вы думали? У вождя итак моментального урона если ты не физ нету в сравнении с другими, а сейчас получается вообще не будет.

 

Вы урезали 2/3 вариантов раскачки, поскольку гибрид не играбельный, маг вообще умер будучи уже мертвым 

 

Будучи игроком на вожде с книгами и велой, я могу смело сказать что эти изменения не рациональные, вы забрали много не не дали практически ничего в замен, где мне искать альтернативные способы развития как вы написали если их просто нет? 

 

 

2 минуты назад, Jlicenok сказал:

Не расстраивайся, книги нельзя трогать. А вождю можно срезать все:no: это ожидаемо.Хз как вы будете теперь жить против любого класса, рею дальности добавили, бд без комментариев рог тоже, иск тоже. Крч вам хана:biggrin:

Да обидно, ты вкладываешт в перса а по факту его убивают до состояния не играбельности

 

Link to comment
Share on other sites

В 09.12.2023 в 14:06, LeeLoo сказал:

Медвежья выносливость

  • Скорректировано лечение от навыка от недостающего здоровья от максимального: было 5 \ 7 \ 9 \ 10 \ 12%, стало 3 \ 4 \ 5 \ 6 \ 8%.
  • Скорректировано лечение от навыка от магической силы персонажа: было 100 \ 110 \ 120 \ 130 \ 140%, стало 105 \ 115 \ 125 \ 135 \ 150%.

Этому навыку теперь нужна скорость перезарядки 11 сек , вместо 13. Иначе я хз как на маг вожде на арене играть. @Holmes 

Edited by Maces
Link to comment
Share on other sites

12 minutes ago, Keanu Reeves said:

Почему убив срез урона, не сделать его пассивным? Жать скил раз в 10 секунд, вот о чем мечтали вожди! Подняли комфорт класса, так подняли. 

Его и на союзников кидать можно... Нужно делиться...

Link to comment
Share on other sites

В 09.12.2023 в 16:06, LeeLoo сказал:

Огненные стрелы

  • Скорректирована дальность применения навыка: было 5 ярдов, стало 6 ярдов.

 

В 09.12.2023 в 16:06, LeeLoo сказал:

Град стрел

  • Скорректирована дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 6 ярдов.
  • Теперь от атаки навыком можно уклониться.
  • Скорректировано количество физического урона, наносимого все противникам в радиусе 1 ярда: было 50% от размера физического урона по основной цели, стало 45 \ 50 \ 60 \ 70%.

 

В 09.12.2023 в 16:06, LeeLoo сказал:

Мстительный выстрел

  • Скорректирована дальность применения навыка: было 5 ярдов, стало 6 ярдов.

 

В 09.12.2023 в 16:06, LeeLoo сказал:

Озлобленность

  • Теперь положительный эффект “Озлобленность” не будет сбрасываться при получении урона.
  • Эффект от навыка больше не увеличивает параметр “Критический удар” персонажа.

 

В 09.12.2023 в 16:06, LeeLoo сказал:

Неуловимость

  • Персонаж больше не получает дополнительный эффект от навыка “Озлобленность” при уклонении от атак противника. 
  • Теперь талант уменьшает перезарядку навыка "Уклонение" на 1 сек. при уклонении от атак противника, но не чаще, чем 1 раз в 2 сек.

Я понимаю, что реи не особо себя чувствовали в ПВП, но это перебор... Ханту накрутите ярды до 6 во все дд навыки что-ли

Link to comment
Share on other sites

В 09.12.2023 в 14:06, LeeLoo сказал:

страж.png Страж

дух стража.png Дух стража

  • Теперь положительный эффект “Защитное поле” поглощает 25 \ 30 \ 35 \ 40 \ 50% урона, полученного персонажем под действием эффекта "Дух стража".
  • Скорректирован максимальный размер щита: было 500% от максимального здоровья персонажа, стало 75%.

мощн выпад.png Мощный выпад

  • Скорректирована дальность применения навыка: было 3 ярда, стало 2 ярда.
  • Теперь навык наносит цели физический урон в размере 125 \ 145 \ 165 \ 190% от физической силы персонажа. Урон от навыка равномерно делится между 3 \ 4 \ 5 \ 6 целями в радиусе 1 ярда вокруг основной цели. Урон от навыка увеличивается на 20 \ 25 \ 30 \ 35% за каждую цель.

мастер блока.png Мастер блока

  • Изменен тип навыка с пассивного на активный: время перезарядки навыка составляет 8 сек. Изменена механика навыка: теперь если персонаж находится под действием эффекта от навыка "Фортификация", каждое блокирование атаки применит на персонажа положительный эффект "Боевой трепет" на 30 сек. Эффект уменьшает весь получаемый персонажем урон от монстров на 2 \ 3 \ 4 \ 5% и от игроков на 1 \ 2 \ 3 \ 4%.  Максимальное количество эффектов - 5. При использовании навык восстанавливает персонажу здоровье в размере 2 \ 4 \ 6 \ 8% от максимального и дополнительно восстанавливает персонажу здоровье в размере 1 \ 1.5 \ 2 \ 3% от максимального за каждый положительный эффект "Боевой трепет". Эффекты при этом удаляются.

гнев стража.png Гнев стража

  • Теперь навык перемещает противников в радиусе 2 ярдов от персонажа на 1 ярд ближе к персонажу. 
  • Исправлена ошибка, из-за которой не работал лимит PvP-целей на эффект “Агрессия”.

бросок щита.png Бросок щита

  • Скорректирована длительность эффекта "Оглушение" от навыка: было 2 \ 2.5 \ 3 \ 3.5 сек., стало 2.5 \ 3 \ 3.5 \ 4 сек.  

подмена.png Подмена

  • Скорректирована длительность замедления: было 3 \ 4 \ 5 \ 6 сек., стало 4 \ 5 \ 6 \ 8 сек.  
  • Скорректирована сила замедления: было 15 \ 30 \ 45 \ 60%, стало 40 \ 50 \ 65 \ 80%.

кража силы.png Кража силы

  • Скорректирован размер эффекта, уменьшающего физическую и магическую силу цели: было 15 \ 20 \ 25 \ 40%, стало 15 \ 20 \ 25 \ 30%.
  • Скорректирован размер эффекта, увеличивающего параметр "Сила атаки" у персонажа: было 10 \ 15 \ 25 \ 40%, стало 15 \ 20 \ 25 \ 35%.

 

мастер блока.png Мастер блока+ (первая ветка “Необузданная воля”)

  • Теперь талант увеличивает силу базового лечения от навыка на 0.3%.

мастер блока.png Мастер блока+ (третья ветка “Опаление гневом”)

  • Увеличивает силу дополнительного лечения от навыка на 2%.

мощн выпад.png Мощный выпад+

  • Увеличена сила эффекта от таланта в зависимости от физической силы персонажа: было 2 \ 4 \ 6%, стало 3 \ 6 \ 9%.

стягивание.png Стягивание

  • Теперь талант будет только обездвиживать противников.
  • Скорректирована длительность обездвиживания: было 3 сек., стало 4 сек.

боевое лечение.png Боевое лечение

  • Скорректирован урон таланта: было 25% от лечения, полученного персонажем, стало 40%.
  • Скорректирован размер максимального урона: было 15% от максимального здоровья персонажа, стало 25%.

воодушевл толпы.png Воодушевление толпы

  • Теперь положительный эффект “Защитное поле” поглощает 20% от урона, полученного союзниками под действием эффекта от навыка “Дух стража”.
  • Теперь талант сначала применяется на членов группы, затем на членов гильдии, а затем - на остальных игроков.

ослабл покров.png Ослабляющий покров

  • Скорректирована длительность эффекта от таланта: было 3 сек., стало 4.5 сек.
  • Скорректирована сила эффекта, уменьшающая параметр "Пробивная способность" у противника: было 3.5%, стало 4.5%.
  • Скорректирована сила эффекта, уменьшающая скорость передвижения у противника: было 10%, стало 15%.
  • Теперь отрицательный эффект от таланта не будет повторно накладываться на противника, если противник уже находится под действием эффекта.

 

Хотел написать что-то эдакое гневное с праведным заламыванием рук. Но потом решил, что комментировать это непотребство - только портить.

Шо, сказать... Подозревал, что главным косплеером мага образца 2014 года будет страж. Подозрения подтвердились :pig1gy:

Что касается глобального взгляда на обнову... то сразу вспомнился не очень приличный анекдот про публичный дом и кровати. Ну т.е. с вампом всё норм? И дикий дисбаланс между уроном и защитой - тоже в порядке вещей?

Ладно. Надо всегда находить положительные стороны. Хотя бы не будет повода возвращаться в игру, сберегу время на более важные вещи :Snorlax:

Edited by Осгилиат
Link to comment
Share on other sites

14 минут назад, Дядя Федя сказал:

"Помощь богов" жреца занерфили давайте сюда увеличение точности(снова)  3/5/8/12:pirate:

Так если ее не нерфить, то 2 скила шамана на 4\4 будут давать статов столько же, сколько помощь богов. :sad1:

Link to comment
Share on other sites

14 минут назад, Keanu Reeves сказал:

Почему убив срез урона, не сделать его пассивным? Жать скил раз в 10 секунд, вот о чем мечтали вожди! Подняли комфорт класса, так подняли. 

Имеет смысл. 

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Syxoirak сказал:

@Holmes @Dr Strange

Вы меня конечно извините, но почему вы решили что вождь сильный из-за кожи а не из-за свитков / книг орка и спрута? 

Вождю итак жить на арене сложно, так как его убивают быстрее чем он добежать до цели сможет, так это было со старой кожей. Сейчас я промолчу даже. 

Хил даже качанный был не особо полезен.

Кровоток теперь не стопит, а как людей доганять? У тебя каждый стан в сопру уходит, раньше хотябы маленький шанс был догнать противника из-за стопа кровотока, сейчас даже ближники будут убегать.

 

Хорошо, вы убили гибрида вождя, зачем убивать маг вж? 

Почему крыса ток физ урон, сделайте тоже преобладающий урон. 

Получается от 3 ветки талантов теперь нет абсолютно никакого смысла так как в маг вж из дамаг скилов осталось только удар духов, орлы  и пикир

 

Так же касательно прыти, кровоток это доп плюшка или вместо доп урона от физического урона? Если это так то о чем вы думали? У вождя итак моментального урона если ты не физ нету в сравнении с другими, а сейчас получается вообще не будет.

 

Вы урезали 2/3 вариантов раскачки, поскольку гибрид не играбельный, маг вообще умер будучи уже мертвым 

 

Будучи игроком на вожде с книгами и велой, я могу смело сказать что эти изменения не рациональные, вы забрали много не не дали практически ничего в замен, где мне искать альтернативные способы развития как вы написали если их просто нет? 

 

 

Да обидно, ты вкладываешт в перса а по факту его убивают до состояния не играбельности

 

Я защищал вождя без орка до последнего факта. Всем пофиг, зато щас вы будете очень страдать от любого класса везде. 20% среза это почти как 15% от блага ханта:fighting:

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
9 минут назад, NoDamage сказал:

1. при каждой сблокированной атаке происходит накопление эффектов. Есть ли КД между суммированием эффектов?


Нет.
 

10 минут назад, NoDamage сказал:

2. В описании умения не указано даётся ли хотя бы единица эффекта при активации умения. Будет ли срез урона при прожатии умения или надо дождаться, когда персонаж сблокирует удар? 


При использовании навыка только происходит лечение. Эффекты копятся при блоках, если включена Фортификация. Срез будет будет работать за каждый полученный эффект. То есть для получения среза надо включить Фортификацию и блокировать атаки, использовать навык для этого не нужно. Такой полупассивный эффект.  
 

10 минут назад, NoDamage сказал:

3. Будет ли автонакопление эффекта как у Кожи Вара?


Нет.

Link to comment
Share on other sites

14 минут назад, Keanu Reeves сказал:

Жать скил раз в 10 секунд, вот о чем мечтали вожди! Подняли комфорт класса, так подняли. 

 

Вожди пишут про поднятие комфорта.

image.gif.98f1605ce0a4c783cb063137efc9d884.gif

Link to comment
Share on other sites

лужи у чк все ещё перебивают друг друга, выживаемость у чк не добавили, а даже убрали, страх занерфили - зачем?.. кровавую дань никто качать так и не будет, печать тем более, вторая ветка ещё сильнее юзлес, третья мусор как была, так и осталась, первая со смешным талантом на +12 к мане

Link to comment
Share on other sites

В 09.12.2023 в 13:06, LeeLoo сказал:

 Слёзы Харада

  • Исправлена ошибка с поиском целей для дополнительной атаки: теперь поиск целей будет происходить вокруг основной цели навыка, а не вокруг персонажа или союзников.

Это что получается, в инстах я больше не буду передамаживать магов?:t6:

Link to comment
Share on other sites

20 минут назад, Holmes сказал:


Только эффект "Слабость" (и не после получения, а после нанесения урона целью). Корни будут действовать все отведенное им время. 

Люблю вас! 

Link to comment
Share on other sites

В 09.12.2023 в 14:06, LeeLoo сказал:

гнев стража.png Гнев стража

  • Теперь навык перемещает противников в радиусе 2 ярдов от персонажа на 1 ярд ближе к персонажу. 
  • Исправлена ошибка, из-за которой не работал лимит PvP-целей на эффект “Агрессия”.

@Holmes будет ли игнорирование Сопротивления и умений/реликвий антиконтроля у противника?

Link to comment
Share on other sites

12 минут назад, Zicco сказал:

больше не будет такого?

 

Не будет, ты отстоял кучу времени в оглушении(стат который станит на 2.5 секунды) и он теперь срезается спрутом.

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...