Jump to content

KienGG

Members
  • Posts

    14
  • Joined

  • Last visited

Profile Information

  • Gender
    Male

Game server

  • Game server
    BR-Tourmaline

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

KienGG's Achievements

  1. @Nolan O talento do Seeker/Explorador está com bug! Foram feitos testes no servidor normal, e no de testes (no normal a skill reduz apenas 55% do dano recebido, no de testes 70%), e no de testes está sofrendo o MESMO dano ou um pouco mais (sendo que aumentou 15% de redução, de 55 para 70). Ou seja, está errado. Isso analisando direitinho a DEF, Resiliência etc.. E o Dano e outros atributos do atacante, para ficar igual no server teste e no original. A Skill não está reduzindo os 15% a mais que deveria.
  2. Без тени сомнения, Лидер вышел из-под контроля. Лидер с физическим уроном в 2К и магическим уроном в 400 или 500 единиц исцеляет все это с помощью навыка исцеления. Ведь что такое Лидер? танк, урон, целитель или поддержка? Возможность использовать «Кожу» (которая была уменьшена, и это нормально) и «Анти-оглушение» на союзников. Если это исцеление не будет скорректировано, Касик продолжит безраздельно властвовать со всем своим НАБОРОМ НАВЫКОВ. @Holmes @Dr Strange
  3. Excelentes Observações, sou Paladino também, e, realmente a Prece era uma Skill muito boa, com uma cura ótima e que fazia um excelente suporte (aumentando o HP máximo por um tempo etc..). Vamos ver como essa nova prece vai se comportar. O Talento de cura block aumentou de 1 para 2seg (o que deu uma enfraquecida), e a questão do Shield, realmente precisa ver se esses 30% agora com a Def contando, vai ser ruim/equivalente/bom, em relação a antes. Acho que o ideal seria 40% 4/4 (antes era 80%, mas sem contar as defesas).
  4. Exatamente meu amigo, agora para os MC's se ajustarem ou nerfarem as classes deles, eles se doem logo, já ameaçam dar 1 STAR no jogo e tudo mais, lamentável, sendo que no servidor Russo por exemplo o que tem de Caciques fazendo atrocidades, totalmente desbalanceado (com todo o Kit de habilidades), mas para os MC's Brasileiros (que o Brasileiro de maneira geral já é mentiroso e sem índole, não sabe dizer a verdade) O cacique está bom e não merece Nerf, aí aí... Os mais chorões são os @HiroBK15 e @Daniel Paulo, já devem até ter dado 1 STAR na Play Store.
  5. Você queria que a classe continuasse desequilibrada só porque o Daniel Paulo vai dar 1 STAR na Play Store? Está de brincadeira né? Os Nerfs todos foram justos, existem diversos vídeos incluído dos Russos (onde o jogo tem um peso maior, mais players etc..) de Caciques até +8 e +9 tankando 3 Players fortes facilmente, justamente pelo KIT de Habilidades. Deixe de ser chorão.
  6. Cacique é a classe mais forte e desequilibrada do jogo, a classe não foi feita para ser TANK, então, o NERF nessa skill é justo, tendo em vista que ela estava fazendo Caciques +7 e +8 aguentar combos facilmente, e só morrer após a skill sair. E coloque um Cacique +7 e outras classes +7, vais ver que por conta do KIT de Habilidades, Cacique se tornaria vantajoso em relação a maioria.
  7. Таким образом вы просто ничего не измените, ваше предложение будет совершенно слабым и незначительным. Шеф — класс с самым большим количеством ключевых умений в игре, с самым длинным Анти-Оглушением в игре, длительность таланта — до 14 секунд. Жесткая кожа снижает ОБЩИЙ УЩЕРБ, и это неправильно. Правильно то, что способность работает как Солнечная броня мага, только увеличивая физическую и магическую защиту. Должен ли босс быть дамагером или танком? Или Волшебник? Способность ускорения отлично подходит для передвижения, способность исцеления, которая увеличивается с низким уровнем здоровья. Без сомнения, лидер – самый несбалансированный класс в игре. @Holmes Примите во внимание то, что говорит большинство игроков: Касик вышел из-под контроля, нуждается в серьезной корректировке и ослаблении.
  8. Вы абсолютно правы. Я из Сервидора Бразилии, и нас всех пугает сила Лидера и весь его набор навыков. Без сомнения, это будут лучшие варианты балансировки Лидер! Хорошая работа.
  9. Я пришел предложить переработку и даже ОСЛАБЛЕНИЕ класса Вождя/Вождя. Я подробно объясню все моменты, почему вождь - САМЫЙ СИЛЬНЫЙ и УКРАЖЕННЫЙ класс в игре, среди всех остальных классов! Прежде всего: у Шефа есть 5 навыков, которые считаются КЛЮЧЕВЫМИ/ВАЖНЫМИ в игре, а именно: Сопротивление/Анти-Оглушение, Поддержка Пакета (это самый длинный Анти-Оглушение в игре, и все это знают). Навык исцеления, Энергия Медведя (который лечит больше в зависимости от потерянной жизни, очень полезно). Навык контроля территории, Сурра (который останавливает пораженных игроков и снижает их урон и скорость атаки). Защитный навык «Жесткая кожа», который действует 13 секунд и снижает весь получаемый урон на 40% (не считая талантов и реликвий, усиливающих эффекты). Отличный навык скорости передвижения, энтузиазм волка (что является преимуществом для GvG из-за быстрого передвижения, группировки и т. д.). Возьмем пример МАГO: МАГO есть навык сопротивления «Облагораживание», и давайте учтем, что защитным навыком является «Эфирный барьер», который на данный момент является сбалансированным, средним. Способность Вождя «Жесткая кожа» гораздо более эффективна и ОЧЕНЬ помогает Вождю в начале боя, хорошо, когда он выйдет, он может быть уязвим, но барьер уже был ослаблен раньше, и я признаю, что он был гораздо более сломан, активировать его сейчас - это сложнее и длится недолго. У Мага нет эффективного оглушения/контроля области (Иллюзорные цепи и Каменные осколки, честно говоря, не идут ни в какое сравнение с Пощечиной Вождя, которая СНИЖАЕТ на 5/5 50% урон и скорость атаки затронутых игроков, а также блокирует их). Другие примеры: Искатель НЕ обладает способностью сопротивляться или исцелять. У Призывателя есть дерево для исцеления, но нет способности сопротивляться. Другими словами, если вы проанализируете ВСЕ классы, у Вождя есть ВСЕ, в то время как у некоторых классов есть навыки от 2 до максимум 3, которые считаются КЛЮЧЕВЫМИ/ВАЖНЫМИ. По моему мнению и мнению МНОГИХ других игроков, Шефу нет необходимости иметь весь этот НАБОР навыков и механик, на самом деле Шеф — один из классов, на который чаще всего жалуются. Физический руководитель чрезвычайно силен! Шеф AP +8 убивает персонажа +10 с некоторыми частями величия, он использует навык сопротивления «Поддержка стаи», он остается еще на 10 секунд, не имея возможности потерпеть контроль/оглушение, а с навыком «Сопротивляющаяся кожа» он почти не умирает, что остается человеку, просто дождаться его смерти, и если вам удастся лишить вождя жизни, он исцелится, потому что даже с базой от 1600 до 2000 физического урона и около 400 магического урона, он хорошо лечит, достаточно, чтобы остаться в живых, если вы вот-вот умрете (тем более, что этот навык также дает дополнительное исцеление, которое увеличивается, когда вождь близок к смерти, с меньшим количеством жизней по сравнению с максимальным, потерянными HP/Life). Магический руководитель тоже очень силен, но более уравновешен. Мои предложения: Сказав все это, я считаю, что удаление/изменение, как это было сделано некоторое время назад, некоторых способностей/навыков некоторых классов (например, навык Агрессия Танцора с клинком был заменен на Вихревой клинок) было бы решением. Вождь это класс с наиболее ключевыми навыками в игре, поэтому удаление/изменение навыка «Исцеление энергии медведя» или навыка «Энтузиазм движения волка» было бы правильным (изменение только ОДНОГО из них или даже ДВА, но я не вижу необходимость, можно изменить только один, вам не нужны навыки исцеления или скорость передвижения). Что касается навыка «Крепкая кожа», я считаю, что его механику следует изменить так, чтобы его можно было использовать только на САМОМ ГЛАВНОМ, не используя его на союзниках (у него уже есть навык «Пакетная поддержка», который является анти-оглушением/сопротивлением, который можно использовать используется на союзнике). Или заставить его увеличивать защиту, равную способности МАГO «Солнечный барьер». Общее снижение урона очень сильное. НАСТОЯЩЕЕ ВРЕМЯ ШЕФ САМЫЙ СИЛЬНЫЙ КЛАСС В ИГРЕ, А С САМЫМ РАЗВИТЫМ НАБОРОМ НАВЫКОВ И МЕХАНИК, НИЧЕГО НЕТ СПРАВЕДЛИВЕЙ, ЧЕМ ПЕРЕРАБОТКА/БАЛАНС ИЛИ ДАЖЕ НЕРФ! Прошу прощения за орфографическую ошибку, я бразилец и играю на сервере BR-Tourmaline, фракция Sentinels. А на нашем сервере Шеф - это ещё и самый сильный и неуправляемый класс. Мы уже публиковались на бразильском форуме, и я пришел сюда, чтобы расширить наше освещение.
  10. Nada disso, você é o mentiroso amigo, ou não lê as skills! Você precisa ler a habilidade/skill base de Anti-Stun do MAGO "Enobrecimento" e a do Cacique "Apoio da Matilha". Aqui está para você: A Do Cacique dura 10 Segundos com o talento, MAS, a dele possui algo que nenhum outro Anti-Stun do jogo tem, a cada 1 EFEITO NEGATIVO (Veneno, Sangramento etc..) Removido, AUMENTA em 1 Segundo o tempo do Anti-Stun, podendo chegar até a 14 SEGUNDOS. Já a do Mago dura apenas 10 Segundos com o talento. Qualquer pessoa no jogo, sabe muito bem que o Anti-Stun do Cacique é o mais FORTE do game!
  11. Venho fazer uma sugestão para um Rework e até mesmo NERF na classe Cacique/Chief. Irei explicar detalhadamente todos os pontos de o porque o cacique é a classe mais FORTE, ROUBADA e BENEFICIADA do jogo, dentre todas as outras classes! Primeiro de tudo: Cacique possui 5 skills consideradas CHAVES/ESSENCIAIS do game, sendo elas: Resistencia/Anti-Stun, Apoio da Matilha (sendo esse o Anti-Stun mais demorado do jogo, e todos sabem disso). Skill de Cura, Vigor do Urso (que cura mais de acordo com a vida perdida, muito útil). Skill de stun em área, Surra (que trava os players afetados e reduz o dano deles e o speed attack). Skill defensiva, o Couro Resistente, que dura 13segundos e reduz em 40% todo o dano recebido (sem contar talentos ou relíquias que aumentam os efeitos). Skill de Move Speed excelente, Entusiasmo do Lobo (o que é um benefício para GvGs, pela locomoção rápida, agrupamento etc..). Vamos a um exemplo, do MAGO: Mago tem skill de resistir, Enobrecimento, e vamos considerar que a skill defensiva é a Barreira Etérea, que atualmente está balanceada, mediana. O Couro Resistente do cacique é bem mais eficiente e ajuda MUITO o cacique na iniciação de fights, ok que quando sair pode ficar vulnerável, mas, a barreira também levou nerf antes, e admito que era bem mais broken, hoje em dia a ativação dela é mais complexa. O Mago não tem stun/controle em área efetivo (Correntes Ilusórias e Estilhaços de Pedra sinceramente não se comparam a "Surra" do cacique, que REDUZ no 5/5 50% Do dano, e Velocidade de Ataque dos players afetados além de travar eles). Outros exemplos, o Seeker NÃO possui skill de resistir e nem de cura. Invocador tem a árvore para curar mas não tem skill de resistir. Ou seja, se analisar TODAS as classes, CACIQUE tem TUDO enquanto algumas classes tem 2 skills a no máximo 3, consideradas CHAVES/ESSENCIAIS. Na minha visão, e na de MUITOS outros players, não há necessidade do Cacique possuir todo esse KIT de Habilidades e mecânicas, inclusive no fórum russo o Cacique é uma das classes mais frequentes em reclamações. O Cacique Físico está extremamente forte! Cacique ap +8 está matando char +10 com algumas partes GZ, ele usa a skill de resistir Apoio do Matilha, fica 10seg +/mais sem poder sofrer controle/stun/atordoamento, e com a skill Couro Resistente dificilmente morre, o que resta a pessoa apenas esperar a sua morte, e caso consiga tirar a vida do cacique, ele se cura, pois mesmo com uma base de 1600 a 2000 Dano Físico e uns 400 de Dano Mágico, está curando bem, o suficiente para se manter vivo caso estejas prestes a morrer (ainda mais que a skill também da uma cura extra quando está morrendo, com menos vida em relação ao máximo, HP/Vida perdida). Cacique mágico também está muito forte, mas, mais balanceado. Minhas sugestões: Dito tudo isso, acredito que a retirada/alteração, igual já fizeram um tempo atrás de algumas habilidades/skills de algumas classes (Por exemplo a skill Agressão do Dançarino de Lâminas foi alterada para Lâmina do Vórtice) seria a solução. Cacique é a classe disparada com mais habilidades/skills chaves do game, então, a remoção/alteração da habilidade de Cura Vigor do Urso, ou de Movimentação Entusiasmo do Lobo, seria o correto (alteração apenas de UMA dessas, ou, até as DUAS, mas não vejo necessidade, uma estaria de bom tamanho, não precisa ter Skill de Cura ou de Velocidade de Movimento). Quanto a habilidade Couro Resistente, acredito que a mecânica dela deveria ser alterada para poder ser usada apenas no PRÓPRIO CACIQUE, sem usar em aliados (Já possui a Habilidade Apoio da Matilha que é de Anti-Stun/Resistir que é possível usar em aliado). Todas as informações que forneci estão 100% corretas, pois eu possuo um CACIQUE, e também utilizei um site conhecido por muitos (Calculadora Warspear) e lá também a descrição das habilidades estão 100% corretas! ATUALMENTE CACIQUE É A CLASSE MAIS FORTE DO JOGO, E COM O KIT DE HABILIDADES E MECÂNICAS MAIS EXAGERADO, NADA MAIS JUSTO DO QUE UM REWORK/BALACEAMENTO OU ATÉ MESMO NERF!
×
×
  • Create New...