Jump to content

Осгилиат

Grizzled Veteran
  • Posts

    2629
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    27

Everything posted by Осгилиат

  1. Какое нежное нынче пошло поколение... Вот ведь подлецы, не дают нормально копаться в милой песочнице. Накажите хулиганов! А почему не предложите статуи возрождения вблизи поставить? Соберётесь вместе, и отметелите их.
  2. Ммм... это где, на Амбере? Даже в игру захотелось вернуться Собственно, за это я и любил Варспу, пока она не превратилась в песочницу.
  3. Гильдии, конечно, зло. Они изначально были просто клубом по интересам. Это потом игроков в добровольно-принудительном порядке загнали в гильдии. Но предлагаемая альтернатива ги такая себе идея. Это просто ещё один вид душного гринда.
  4. Ник знакомый, хотя ты вроде старше должен быть. Если ты тот чувак, который тусил на Руби разбойником в ПвП-норке, и именно по этим временам ты ностальгируешь, то ловить тебе нечего. Игра кардинально изменилась, теперь это душная, унылая гриндилка. Каким классом играть, не подскажу. Тут главная проблема в талантах, которые надо гриндить месяцами. И это не увлекательный процесс, а отупляющий, механический гринд: пробежать 10 инстов, сделать 20 однотипных дейлов, постоять на событии и т.п. Но учитывая тот факт, что каждый декабрь целые классы отправляются в утиль, это сомнительное вложение денег и твоего времени. Гриндил-гриндил полгода, а потом раз - и твой класс на дне. А качать другой класс у тебя никаких нервов не хватит. Как получить всё и сразу, без всякого гринда, не подскажу, чтобы мут не получить. Но ты и сам, думаю, догадываешься.
  5. Какой интригующий смайл. Чем они занимаются?
  6. Вы случайно не сын маминой подруги?
  7. Привет. Для этого надо буквально жить в игре полгода. Кланяющийся пингвин.jpg
  8. За это спасибо. Хоть и не играю, но пусть другие хоть порадуются. Всё остальное не однозначно. Раз взялись всерьёз апать стража, то Фортификацию на 4/4 можно было бы и до 40% поднять. При таком диком уроне, который разогнался в игре из-за попустительства вашей команды, это совсем не будет "имбово". В самый раз. Но вообще я ждал более глобальных реформ: пересмотр вампиризма, базовых атакующих и защитных статов. Но у вас снова всё свелось к печально известному "декабрьскому ребалансу".
  9. Жиза. Какая-то маниакальная идея загнать всех игроков в гильдии. Изредка возникает мысль скачать клиент игры. А потом думаешь, а что там делать? Весь контент делается для гильдий. Это значит надо куда-то проситься, потом куда-то ходить по расписанию, а если ходить не будешь - выкинут из гильдии. Ну его нафиг...
  10. Очень печально читать, что Ирс стал устаревшим контентом... Но насчёт Башни согласен. Что 5, что 7 лет назад она здорово тормозила прокачку персонажа. В наше время, когда игра объективно переживает свой закат, новичку найти пати в Башню ещё сложней, чем раньше.
  11. Вроде Dark называлась. Главой был Алекс Вайт, он тут на форуме ещё был, а может есть до сих пор, но сменил ник. Дело было на Амбере. Интриги, скандалы, кровная месть. Славные были времена
  12. В уже далёком 2014 году (как время летит ) у людей просто тупо выбора не было, во что можно было играть на мобиле. Из альтернатив java-игры вроде Ласт Лимит, АОХО и т.п. На на фоне Вырспы... это такое себе было, скажем честно. А тут бодрая, самобытнвя игрулька, этакая лайт-версия Варкрафт (если сильно-сильно прищуриться), которая заводится даже на калькуляторе. Но сейчас не 2014 год. Альтернатив много. Вон сверху накидали примеры. Им по хорошему надо не рекламу делать, чтобы завлечь новичков в это болото, а хотя бы сохранить старый актив.
  13. Почти точное описание Варспы. Автобой добавят.
  14. А давайте я поставлю вопрос по другому: а что надо сделать, чтобы хотя бы сохранить текущий онлайн? Сейчас на дворе не 2014 год, когда игрокам, особенно с телефонами, особо было нечего выбирать. Сейчас выбор мобильных игр широчайший, что такого уникального может предложить Варспа, мне не очень понятно. Поумерить свои аппетиты, например. Ну можно, конечно, зарезать курицу. Но лучше оставить её в живых, чтобы время от времени она несла хоть какие-то яйца. Потому что большинство не тянуло их. Место под солнцем надо было выгрызать зубами. Но всегда была альтернатива в виде шмота с арены, ну или 3-статный синий шмот. В 2015 появилась ещё одна альтернатива в виде крафта. Но ведь были же, сами написали. В своё время это многих отвадило от игры. А вообще, я хочу напомнить, что новичков в игре очень мало. Основной актив это люди сильно так за 25+. Взрослым людям как-то не упёрлась обязаловка в виде "иметь пвп приходи на гвг".
  15. Онлайн в Варспе никогда не был каким-то очень уж большим. И то игровое пространство, которое было в 2014 году, было оптимальным для этого количества игроков. Сейчас у нас сколько островов... сбился уже со счёта. Ну, и... что, весело, наверное, одному по пустым локам бегать. Странная претензия... Ну да, дроп должен доставаться кровью и потом. Но и стоит такой дроп дорого, и в итоге усилия, потраченные на его получение, отбиваются. Вот сейчас у нас куча инстов и боссов. Люди могут фармить часами напролёт, никто им не мешает. В итоге шмот обесценился. Лучше ли это стало для экономики? Вопрос риторический... Прикол старой Варспы был в том, что контент мутился сам по себе. Вот ты выходишь на перекрёсток, где находится пещера Гранита, и приключения сами находят тебя. Ты льёшь, тебя льют, помогаешь нубам по Лиге, собираешь рейд. Это было круто. Может это неуместное сравнение... но старая Варспа чем-то на КС ГОУ была похожа. Т.е. ты отключился где-нибудь у входа в пвп-норку, или Джина. Зашёл обратно в игру - а там какой-то движ. Кто-то кому-то "мстит", кто-то проходит Лигу/или срывает её, кто-то просто от балды льёт всё, что шевелится, кто-то льёт нубофармеров, а потом его самого льёт основы этих нубофармеров. Вот такая своеобразная "катка" была. Ещё у игры был низкий порог входа. Докачался за несколько дней до 20 лвл, налил себе арену (пати на дог были тогда всегда), точнул шмот хотя бы на +5 - и вуаля, уже можно вполне себе сносно играть. Старая Варспа не была выжималкой времени, в ней играли, а не работали. А что может предложить нынешняя Варспа? Полгода каждодневного чёса, чтобы набить хотя бы на базовые талы? Охулиард новых несбалансированных классов, которых каждый год то отправляют в утиль, то возвышают? Дикий... просто дичайший разрыв между упакованными "библиотекарями" и новичками? Гильдейская галера? Даже смешно это убожество перечислять. Превратили интересный, самобытный проект в посредственную корейскую песочницу. И я повторю ещё раз: я не сторонник, чтобы вообще всё откатить назад и заморозить игру на уровне 2014 года. Моя мысль очень простая. Давайте просто сохраним лучшее, что было в Варспе, а именно - низкий порог входа, свободный ПвП-мир, сбалансированную экономику. Это база. И этой базе очень аккуратно добавим новый контент. Может нам не надо пять громадных новых островов, а хватит одного небольшого, но интересного? Давайте введём таланты. Но может не стоит их делать такими сильными, чтобы старые игроки/задроты не слишком доминировали над новичками? События? Ок. Только самые вкусные из них должны быть мировыми, а не гильдейскими.
  16. Вы рофлите что ли? Куча пустых островов, масса никому не нужных гильдейских событий, багнутые навыки, овердофига талантов, прокачка которых съедает месяцы (!) твоего времени; напрочь убитая экономика... просто растерзанная в хлам...; ребалансы каждый год, которые могут выкинуть твой класс на помойку. Нет, просто иногда чтобы идти вперёд, надо вернуться назад. У Варспы были свои фишки, которые надо было развивать, а не превращаться в заурядную корейскую гриндилку.
  17. Уже ничего не вернёт. Разве что создать отдельный сервер, куда залить игру образца 2014 года, когда не было талов, максимальный лвл не превышал 20 уровней, экспертные навыки не появились и не вносили чудовищный дисбаланс, но при этом была жива Лига и пвп-норка. Чисто из чувства ностальгии многие бы вернулись в проект.
  18. Нет, проблема в том, что игру отдали на откуп менеджерам. А они развивают тот контент, который приносит деньги здесь и сейчас. Поэтому с каждым разом больше талов, нового шмота, уровней.
  19. Если честно, как-то побоку на весь этот пресловутый баланс, класс можно и поменять. Игру угробили, вот в чём дело
  20. А лучше всего вообще кардинально ослабить таланты, чтобы, как выразился предыдущий админ, они оказывали лёгкий буст. Низкий пород входа - это одна из фишек игры. Была. Таланты же стали последним гвоздём в крышку гроба этой фишки.
  21. Только донат. Все остальные способы рабочие, если у тебя уже есть более или менее "упакованный" персонаж и прорва времени.
  22. Возможно, дело куда сложней, чем кажется... Положим, была простенькая игра, лет эдак 10 назад. А её всё усложняли, усложняли, накидывая новые и новые механики. В какой-то момент код стал настолько запутанным, что даже мелкие правки могли вызвать глобальный обвал. Если это так, то будущее игры апокалиптическое. Потому что это вряд ли лечится ребалансами. Ну или всё ещё печальней. Проект просто отдали на откуп менеджерам. Ну а те, видя как сокращается аудитория, выжимают последние соки.
  23. Вы сколько лет играете в Варспу? Я думал декабрьские "ребалансы" уже создали стойкий иммунитет к таким кидкам.
×
×
  • Create New...