-
Posts
1309 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by Danon
-
Передача% скорости пету друида
Danon replied to YunuyMag's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Не в нашей вселенной... -
Передача% скорости пету друида
Danon replied to YunuyMag's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Если это сделают для друля, то должны сделать и заклам/некрам/храмам. С одной стороны, вроде бы и можно, с другой же, заклы будут аннигилировать всё и вся.. Задумка неплохая, но много подводных камней.. -
Блок талантов : балансировка
Danon replied to Danon's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Поздравляю 👏 -
Блок талантов : балансировка
Danon replied to Danon's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Опять на грубости переходишь. Эхъ. Разумеется, работяг надо лечить от гастритов, мигреней, диабета, ВСД, ИБС, гипертонии, а также от различных эмоциональных расстройств, связанных с профессиями, в которых присутствует "чрезмерный словесный" контакт с другими людьми.. Школьнику/студенту никак не понять, какими потом и кровью зарабатываются деньги на свою же неголодную жизнь) -
[2024.03.14] Обновление Warspear Online 12.3. Грани Зазеркалья. Релиз
Danon replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
У вас там класс с мантрой сломался.. Да и без мантры тоже не особо.. -
Блок талантов : балансировка
Danon replied to Danon's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Странно, целых 16-17 минут нет коммента от мудреца за чк за чрезмерную имбовость -
Крит Крита на агр - полезная штука, когда персонаж танкует, однако, полезнее было бы, на мой взгляд, сделать то, что было бы эффективнее и полезнее для самого персонажа. Предлагаю несколько вариантов: 1) После применения навыка даёт временное снижение входящего урона по персонажу. % на усмотрение рзрбв 2) Даёт метки не на врагов, а на персонажа и союзников в группе. После задержки в 1-2 секунды автоматически срабатывает лечение. Минимально меток - 3 (при навыке 1/4), метки вешаются на персонажа + 2 союзника в группе на Лоу хп на локе/радиусе 5х5. Максимально меток - 5 ( при навыке 4/4), вешаются на персонажа +4 союзника в группе. Лечение может критовать. % те, что указаны в самом навыке. 3) Мгновенно лечит ТОЛЬКО ПЕРСОНАЖА в размере 1,5 от указанного % в метке. При навыке 1/4 лечение 100х1,5=150% от маг силы. При навыке 4/4 140х1,5=210% от маг силы. Мгновенное сало. Опять же, (имхо) навык и так должен был быть мгновенным с таргетом на область, а не напарников. Единственное ущербное масс сало в игре. Предлагаю: 1) Изменен таргет. Теперь используется на область, мгновенно. 2) Вместо немоты накладывает оглушение, длительность снижена на 1,5 сек. 3) Изменена механика. Накладывает положительный эффект на каждого союзника в группе "Солнечный оберег". При атаке врагом эффект снимается, а на врага накладывается эффект немота. 4) Изменена механика. Теперь это навык "Постоянного действия". Пока действует навык постоянно отталкивает ближайшие цели в радиусе 2х2 от персонажа и накладывает на них эффект оглушение. Статуя. Опять же, имхо, статуя по задумке должна была поглощать урон не только от автоатак, но и от мгновенных скиллов. Предлагаю: 1) Восполняет здоровье персонажа от которого был поглощён урон в размере 50% от данного поглощенного урона. Статуя поглотила 1000 урона от игрока F, этого же игрока F вылечит на 500 единиц. Критическое лечение невозможно. 2) Дать отражение в статую. С % не знаю ( было бы забавно). 3) Изменена механика. Статую невозможно атаковать. Каждые N секунд она теряет % от своего здоровья, взамен накладывая щиты на каждого союзника в своём радиусе действия ( 5 союзников максимально). ((В момент постановки/смерти может восстановить здоровье персонажу или союзнику с Лоу хп, зависит от параметра Критический удар)) 4) Изменена механика. Статую невозможно атаковать. Она имеет здоровье 1/максимально возможное (например, 1/12000). Каждые N секунд она наносит урон по области вокруг себя (с % не подскажу, сори) и, вылечивая себя на % этого урона, лечит союзников в радиусе. Как только здоровье статуи достигает максимального (12000/12000, например), либо истекает время, она исчезает. 5) Изменена механика. Призывается к персонажу и следует за ним, не атакует. Снижение скорости атаки по статуе заменено на замедление скорости передвижения врагов. Кароч, как-то так. Предлагаем, критикуем. Холмс, запишите в блокнотик себе..
-
Вот мне и интересно узнать их видение класса, комментарии разрабо4иков, план развития персонажа. А то как в песне "Кругом обман, кругом обман, уйду в туман, уйду в туман" И кста, так они и не пояснили за гибрида тоже
- 23 replies
-
- белые обои
- чёрная посуда
-
(and 3 more)
Tagged with:
-
Купол - это не глухой стан, если че. Купол откидывает противника и вешает оглушение на 1,8 секунды. Инверсия - это уже 3 ветка развития персонажа. Это модификатор навыка. Однако, храмовник не может быть уверен, кинув купол(даже инверсию, оке), как чк, кинув круг, что противник гарантированно окажется под станом на N секунд. У храма это глупейшая игра в казино - угадывать, на какой тик враг даст люлей храму. Удачи юзать вихрь с палкой. Удачи юзать щиток с посохом (в этом случае теряется 50% эффективности навыка, угадай почему) Вот смешно, но если вдруг храму дадут такой же стан, как у чк, тупо на 5 секунд +- (подкорректировав тогда пассивку под это) ВЫ НАЧНЕТЕ САМИ ТЕМЫ КЛЕПАТЬ О НЕРФЕ ХРАМА. Сейчас же не вижу вообще тем про нерф инверсии - её просто убили на ребалансе, это все прекрасно понимают, поэтому не ноют. Не нравятся мои темы - не надо тогда вставлять свои 5 негативных копеек в них.
- 23 replies
-
- белые обои
- чёрная посуда
-
(and 3 more)
Tagged with:
-
@Holmes, я хочу конкретно узнать про отыгровку с посохом. Игра от задней линии, окей, ясно. Это мы должны играть через 2 ветку, в которой имеется лишь апп ГИБРИДНОГО щитка, а также хил при сопре/разгон кд. Усилия гибридный щиток, он также остаётся гибридным от физ и маг силы. Однако, физ составляющая не будет работать из-за её банального отсутствия в маг сборке. Значит, навык теряет 50% своей силы в любом раскладе. Добавлю и тот факт, что спасая союзника на Лоу хп, оказавшегося где-то в гуще сражений, храмовник подставляется и сам из-за перемещения к союзнику. Получаем дефающий скилл, руинящий игру персонажу, здорово. Хил при сопре. Должны отыгрывать "башами" в таких навыках, как - комбинация - приём - купол Комбинация как была труднореализуемой из-за неудобного каста через союзника, так и осталась таковой. ( Как аргумент - недолгая жизнь статуи, чтобы кастануть по ней, либо отсутствие танкующего перса в передней линии) Приём. Ну да 😅. Дальнику кастовать ближний навык? Нет, простите, я дальник. Купол. Просто скажу про тайминг. Кинув купол 1 раз G целей откинет, F целей не откинет. Будет получено 1 лечение и всё. На аренах же... Кого откинет, он больше не зайдёт в купол, а обойдёт. Храм ловит стан.. И труп.. Отбежать отхилиться даже банальной магичкой? Так нет скиллов на маг хил ( смешно то, что он отсутствует у магического класса поддержки с посохом) А тот маг хил, который есть сейчас ТРЕБУЕТ контакта с врагом.. ( и скажу еще раз, без веток только : хил персонажа, который контрит вражеская сопра и антик - это типо нормально?)
-
Вызывайте Холмса
-
Вы бы так комментировали у храмов в теме. До сих пор жду комментариев по храму : куда катится персонаж, что хотят видеть уважаемые разработчики, какую составляющую хотят апнуть/занерфить. И до сих пор жду ответа на вопрос: почему класс со словом "поддержка" с посохом не имеет стабильного, гарантированного магического лечения хотя бы для себя, которое не контрит сопра и антик врага. Про апатию молчу.
-
Потому что вот, почитай. Первое - поддержка группы. Второе - возможность экип посоха Поддержка группы + посох, Карл. И предлагал пихнуть куда-нибудь хил, так как хил, который есть сейчас очень привередливый и упирается в сопру и иммунки. И еще раз внимательно прочти : магическое лечение персонажа не срабатывает с шансом 100% (кроме апатии, она всех клюет) Не нравятся темы - не читай и не смотри. Критикуешь - предлагай. Всё просто
- 23 replies
-
- белые обои
- чёрная посуда
-
(and 3 more)
Tagged with:
-
Ребалансировка Храмовника 2024
Danon replied to Salazam's topic in Изменение существующих навыков и талантов
На данный момент правильное решение для храмовника - выкинуть его в мусорное ведро -
Ребалансировка Храмовника 2024
Danon replied to Salazam's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Я предлагал статую заменить на ангела.. Снизить % поглощения урона (ну прям да, сильно надо срезать) и дать отхил всей группе, либо персу.. Хотя можно даже поизвращаться: Боевой ангел (бывш Статуя божества). Мгновенно восстанавливает небольшое количество здоровья персонажу и союзникам в группе от преобладающей силы персонажа(10/20/30/40% от магической силы или 5/15/25/35% от физической силы) и призывающая к персонажу ангела на 22/24/26/28 секунд, который поглощает часть урона в размере 10/12/14/16%, нанесённого по персонажу и союзникам в группе. По окончанию действия навыка, либо при смерти ангела эффект лечения повторяется. Однако, в навыках не хватает взаимного усиления от противоположных сил. Например, чтобы в некоторых физических навыках было усиление магией, а в некоторых магических навыков было усиление физической силой. Чтобы вообще был смысл гибридной сборки -
Ребалансировка Храмовника 2024
Danon replied to Salazam's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Так-то, неплохо 👌 Но.. Разработчики забили на класс -
Года четыре, не меньше... Забалансить перса не можете.. Апп храма "сохрамы" поддерживают... Мною темы по кд, как из кожи вон.. Нет ни коммов (ни слова) разрАбов.. По специфике/планам на "завтра"... Физ заежен; маг, гибриды - на ляпах.. Хотя перс - времён динозавра.. Почитайте свои же скиллы, Анализ - штука очень полезная.. Если варспа - район, то мы - пацаны, Ну а сними шутить - болезненно..
-
Так как ты ничего и не сможешь на это ответить. Класс с палкой, не имеющий стабильного/гарантированного магического хила хоть где-то в своих навыках.
- 23 replies
-
- белые обои
- чёрная посуда
-
(and 3 more)
Tagged with:
-
Это шаблон. Можно отщепить 50%хп у каждого перса в группе (там будут разные числа у каждого сопартийца). Например, персы 5к 6к 7к 8к 9к и 10к хп. Забираем 50% у каждого. 2,5 3 3,5 4 4,5 5 (Останется столько же хп) 22,5к хп общие. У каждого перса висят свои оставшиеся 50% хп + 22,5к хп группы Снеся эти 22,5к хп с одного перса (грубо говоря.. Либо чтобы все персы в группе впитали 22,5к урона пока действует баф), у всех остальных персов в группе остаются 50%хп без возможности хилов/вампиризма на некоторое время. Блин, опять имбовее описал.. Общие хп группы, кароче
-
Даёт на всю группу общую шкалу здоровья и Маны. Если кто-то из группы под действием эффекта умирает - умирает вся группа. Грубо говоря, у каждого члена группы по 5к хп, 200 Маны. Под действием эффекта общее здоровье 25000 и 1000 Маны. У каждого члена группы будет по 25к хп и 1 к Маны (чтобы не вводить общую шкалу отдельно). Расход Маны на навыки будет браться из общего запаса в 1000. Получая, например, урон в 1000, общее здоровье уже будет 24000 (столько станет у каждого перса в группе). Лечение также будет действовать на общую шкалу хп группы. Щитки будут работать согласно описанию. Но если кто-то из группы умирает, то умирает вся группа. Думаю, что баф должен работать только на локации. Кто вне Локи - у того он просто не включается, а общее здоровье/мана работает уже от 4х персонажей в группе и на локации. Как талант предложил бы.. Если персонаж под эффектом получает смертельный урон, он умирает , а у остальных в группе остается 1хп с невозможностью отхила на некоторое время.
-
И в мир чате: СКУПАЮ ТОПИКИ СКУПАЮ ФЕЕЧЕК Забавная идея, но с % статов надо как-то основательно думать.. Дашь много - заклюют, дашь мало - тоже заклюют.
-
[2024.03.10] Тестирование обновления 12.3: Грани Зазеркалья. Этап 1
Danon replied to Dr Strange's topic in Тестовый сервер
А можно так и с обычным?) -
То есть, ты считаешь, что маг хил перса, который не хилит со 100% шансом (кроме прока апатии) - это норм? Я сейчас про магическое лечение, упирающееся в сопротивление и иммунитеты! Эксперт скажет про 2ю ветку, а до этого че? Стоять и смотреть на ромашки?
- 23 replies
-
- белые обои
- чёрная посуда
-
(and 3 more)
Tagged with: