Jump to content

Danon

Members
  • Posts

    1342
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Danon

  1. Порицание. Атака, наносящая повышенный физический или магический урон цели. Тип урона зависит от преобладающей физической или магической силы. Вихрь покаяния. Атака, наносящая физический урон целям вокруг персонажа, а также снижающая их физическую защиту, если экипирован щит. Если экипирован посох, то наносит магический урон в выбранной области целям и снижает их магическую защиту. Обратный поток (ключевое слово "ОБРАТНЫЙ"). Создаёт зону в выбранной области. Зона затягивает выбранные цели и накладывает на них отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время. Боевая поддержка. Восстанавливает здоровье персонажу или союзнику в размере A% от физической силы и F% от максимального здоровья ПЕРСОНАЖА или S% от магической силы и F% от максимального здоровья ПЕРСОНАЖА. Благодать. Навык постоянного действия. Увеличивает магическую силу и физическую защиту персонажа, если преобладает магическая сила. Увеличивает физическую силу и магическую защиту, если преобладает физическая сила. Учения Харада. За каждую 1 секунду успешного оглушения, наложенного персонажем: восстанавливает здоровье персонажу и союзнику с наименьшим количеством здоровья в размере +-20% за каждый экипированный тканевый доспех, снижает весь входящий урон по персонажу и союзнику на +-7% за каждый экипированный тяжелый доспех. При прокачке навыка на 3 и выше эффект срабатывает также автоматически каждые 5 секунд. Сила небес . Увеличивает максимальное здоровье персонажа, блокирование, точность, если экипирован щит. Увеличивает пробивную способность, критическое лечение и критический урон, если экипирован посох. Пока действует навык по персонажу увеличивается входящий урон. Частица жизни. Атака, наносящая физический или магический урон цели, а также призывающая к ней монстра. Монстр наносит магический урон. В момент призыва/смерти монстра с некоторым шансом в радиусе может быть наложен эффект Оглушение на противников. При прокачке навыка на 3 и выше эффект Оглушение гарантирован. Запрещённый приём. Если экипирован щит, то перемещает цель за спину персонажа, наносит физический урон и оглушает. Если экипирован посох, то отталкивает цель от персонажа, наносит магический урон и оглушает. Натиск. Если экипирован щит, то перемещает персонажа к цели, наносит физический урон, а также накладывает эффект Иммунитет на персонажа. Если экипирован посох, то обездвиживает выбранную цель, наносит ей магический урон и накладывает эффект Иммунитет на персонажа. Мантра исцеления. Выводит персонажа или союзника из боя и восстанавливает здоровье в размере A% от физической силы и F% от максимального здоровья ПЕРСОНАЖА или D% от магической силы и F% от максимального здоровья ПЕРСОНАЖА каждую 1 секунду в течение N секунд. При прокачке навыка на 3 и выше при применении навыка на союзника эффект также применяется и на персонажа. Статуя божества. Призывает монстра к персонажу. Монстр не атакует, но поглощает часть входящего урона по персонажу и союзникам в группе. В момент призыва/смерти ускоряет скорость движения персонажа на некоторое время. Стигмация. Если экипирован щит, то накладывает эффект Агрессия на противников вокруг персонажа, а также восстанавливает небольшое количество здоровья персонажу и союзникам в радиусе 3х3 в размере H% от суммы физической и магической силы персонажа. Если экипирован посох, то эффект Агрессия не применяется, а эффект лечения усиливается в 1,5 раза. Касание истины. Устанавливает зону в выбранной области. Зона запрещает использовать навыки целям, а также снижает их скорость передвижения.
  2. Блин, прям интересно, что на арене там творится на 6 лвл? Тебе бан не прилетел от таких скелетных ""ЧИТОВ"" ?))))
  3. Приветствую! Снова бы хотелось поднять наболевший вопрос по данным навыкам. Благодать. Вынуждает персонажа абсолютно в любом случае выкачивать 5/5 - будь то физ, маг, гибрид. Однако, если "набумажный" гибрид получает максимум из навыка, другие сборки теряют 50% эффективности ..но ОБЯЗАНЫ выкачать навык от безысходности... Щиток. Сюда можно отнести и всё то, что указано выше, а так же и то, что в палку, выполняя роль поддержки, перемещение не является зачастую нужным вообще... (Переместился к напу, словил контроль, рипнулся, збс 👍 гейм) Хотелось бы услышать и мнение других храмов, как лучше забалансить эти навыки... А пока кину (бредовые) наброски.. Боевая поддержка. (Да простят меня маги) Увеличивает физическую защиту персонажа на определённый %, а также уменьшает входящий магический урон на % от значения физической защиты персонажа. Боевая поддержка. Навык постоянного действия. Усиливает защитные навыки членов группы на определенный %, а также увеличивает параметр Критический удар у персонажа. (Защитные навыки - щитки/уклонение в навыках/парир в навыках/блок в навыках/кожа дру/пала/мага/фортификация стража и тд) Боевая поддержка. Восстанавливает здоровье персонажу/союзнику на определённый % от полученного урона, пока действует навык. Благодать. Увеличивает преобладающую магическую или физическую силу на определённый %. Если преобладает магическая сила, то дополнительно конвертирует определённый % физической силы в магическую. ( Этот бред позволит выжать доп магическую силу щитовику-гибриду.. Зачем? Хз) Благодать. Увеличивает преобладающую физическую или магическую силу у персонажа или союзной цели и восстанавливает определённый % от максимального здоровья цели. Благодать.Комбинация: При использовании навыка восстанавливает % от максимального здоровья персонажа на % прибавляемого здоровья, указанного в навыке "Сила небес" при том условии, что навык "Сила небес" активен. Благодать. Навык постоянного действия. Если экипирован посох, то увеличивает магическую силу персонажа, а также навыки лечения в группе. Если экипирован щит, то увеличивает магическую и физическую силу персонажа, а также параметр Точность в группе. Предлагайте сюда свои варианты 👇
  4. Ну как сказать.. Теперь что, Орин, где анонс?
  5. Спасибо за гайд! Всё коротко и ясно)
  6. А гайд "Почему не стоит играть храмом?" в какой раздел входит?
  7. Но тут подводный камень и вот в чём. Можно использовать свитки на маг/физ щитки (с фикс поглощением урона), юзнуть арену или пойти гвг.. И получать доп щиток во время длительных боёв.. Да, старый свиток спадёт из-за урона/по истечению времени, но автоматически включится через Nное время
  8. Условный дядя покупает себе свитки сопры.. И юзает их.. На год вперёд.. Здорово!) И стаки будут 10000000000000000000
  9. Жду видос. Текущий купол забашить после вылетевшей сопры именно на баш больше не может.
  10. Скорее всего, сопра сработала на реликвию. Купол/инверсия работали так же, как и работали: если сработало сопротивление именно на эффект баша купола, то купол больше никаким образом не контактирует с врагом - не будут срабатывать ни баши купола, ни релы в нём, можно гулять спокойно.
  11. У меня даже в инверсии есть окна, позволяющие юзать спокойно хил/антик/банки тп и тд. Со свитком спрута спокойно можно выходить из неё.. Да не суть.. Здесь массовый дот с башем без урона, без замедления.. Баш, который заменяет немоту.. Про время баша - это примерно, но как видишь, при навыке 4/4 окно в 0,2 секунды имеется(все указанные цифры можно крутить). Да, да, собирай подчинение, теряя устой и другие статы)
  12. Ой, да ладно. Навыки массового контроля у др классов тоже можно сделать "без окон", разогнав подчинение и кд. Здесь предложение заменить сало на микробаши - раз уж специализация персонажа ОГЛУШАТЬ. Цифры, значения и тд как всегда - навскидку, примерно. Или считаешь, что для друля смерч и для дк агр, где везде микробаши - это всё топ и балансненько? Или всё опять сведётся к инверсии ?) Кстати, после ребаланса нытьё по ней перестало вообще появляться.. Потому что в инверсии спокойно юзаются хилки/тп/антики и другие навыки
  13. Замена для таланта "Ожог света". Теперь навык "Солнечное клеймо" не накладывает эффекты "Стигмация" и "Агрессия" на противников. Вместо этого мгновенно восстанавливает здоровье персонажу, а также союзникам в радиусе 3х3. Навык 1/4 лечит персонажа и 1 союзника 2/4 персонаж и 2 союзника 3/4 персонаж и 3 союзника 4/4 персонаж и 4 союзника Приоритет группа>ги>остальные игроки.
  14. Про адекватный контроль с дистанции. Фишка перса - в башах, так пусть и будут. Раз друиду/дк можно, то отчего храму нельзя? Нынешнее касание истины используется ТОЛЬКО ЧЕРЕЗ СОЮЗНИКА, как тебе такое?) Я предлагаю переработать касание, убрать сало, дать микробаши
  15. Хотел бы предложить изменения этих навыком таким образом, чтобы их суть менялась при экипировке посоха/булавы и щита. Натиск. Если с булавой и щитом перемещает персонажа к врагу, то с посохом ОТТАЛКИВАЕТ ВРАГА и наносит маг урон. Агр. Если с булавой дает агр и метки на врагов, то с посохом ДАЁТ МЕТКИ НА СОЮЗНИКОВ в радиусе 3х3, приоритет группа>ги>остальные. Метки лечат либо после небольшой задержки, либо при получении урона, превышающего определенный порог здоровья цели. Например, юзнули агр с посохом. Союзники в группе в радиусе 3х3 и сам персонаж получают метки. Метка сработает и хильнет через (например) 3 секунды или если персонаж меньше, чем за 3 секунды потеряет (например) 25% своего здоровья
  16. Накладывает на 3/4/5/6 противников в выбранной области на 4/5/6/7 секунд эффект "Мерцание разума" - эффект накладывает оглушение на противников каждую 1 секунду длительностью 0,5/0,6/0,7/0,8 секунд. Талант: По окончанию действия эффекта обездвиживает цели на 2,5 секунды. Соответственно, комбинацию с порицанием выпилить
  17. Он походу не смог. Даже паровозик смог, а он нет..
  18. Храм - это тот персонаж, который из-за этих двух навыков страдает больше других гибридных классов, где чётко и понятно сделаны скиллы для физ/маг сборок. Хотелось бы, всё таки, их подкорректировать, так как чистые физ и маг храмы ВЫНУЖДЕНЫ качать благодать для разгона своего дд, однако, вторая часть навыка в виде разгона мизерной противоположной силы урезает эффективность навыка для них. Про щиток то же самое. Благодать. Увеличивает физическую или магическую силу персонажа на некоторое время (зависит от преобладающей силы), а также уменьшает входящий урон на F% от следующих 1/2/3/4/5 атак противника. Пояснение: гибриду разгон физ урона не сыграет роли, там упор в магию, как никак. Добавляем мобильной выживаемости для палок/физ. С % не знаю, и с автоатаками написал навскидку, думаю, что срез на 3 атаки при 5/5 будет лучше. Доты сбивают стаки) Боевая поддержка.Мгновенно восполняет здоровье персонажу или союзнику в размере 4/6/8/10/12% от максимального, а также в зависимости от преобладающей силы персонажа в размере 10/15/20/25/30% от магической или 4/8/12/16/20% от физической силы персонажа каждые 3 секунды в течение 9 секунд. Пояснение: наш щиток - это палка в наши же колёса. Половина навыка (как говорил выше) для физ и маг храмов идёт просто в молоко, поэтому ЕГО НЕ КАЧАЮТ. Хотелось бы сделать эдакую уникальную плюшку - лечение от преобладающей силы. При базовом кд в 25 секунд, на мой взгляд, навык не будет имбалансным, да и к тому же не получится держать 2 стака хила при обычных обстоятельствах. (Только в случае сработки реликвии на срез перезарядки). При использовании навыка на себя появится смысл забафа в хп, а также смысл от стойки с разгоном хп. Согласитесь, что именно отхил будет полезнее чем то, что есть сейчас. Спасибо. (Для не-храмов: просьба не лить грязь. Лейте её в свои классовые темы)
  19. Ну так-то смысла в 3м пете нет. Прожимать пета ради мгновенного прокаста? И так хватает.. Порицание-пет-порицание
  20. На мой скромный взгляд, данная комбинация является очень сложной в использовании.. Почему? 1) Прежде всего необходимо использовать касание истины на союзную цель. 2) Вражеская цель ДОЛЖНА получить отрицательный эффект Немота 3) Необходимо выбрать КОНКРЕТНУЮ цель, на которой сработал дебафф Немота. Получаем эдакую цепочку: Касание на напарнике>немота на цели/ях>выбор конкретной цели. В боях, где участвует много игроков, либо где отсутствует танкующий перс/напарник в толпе эффективность комбинации сводится к 0. Несколько предложений по улучшению навыков и самой комбы. (1) Касание истины. Накладывает отрицательный эффект "Немота" на выбранного противника, а также на окружающие его цели. Порицание. Магическая атака, наносящая урон... При использовании навыка по целям, находящимся под эффектом Касания истины, они притянутся друг к другу(если между ними расстояние не больше 3-4 ярдов) и получат эффект Оглушение. (2) Касание истины. Создаёт в выбранном месте зону 3х3. При нахождении в зоне у противников блокируется возможность использовать навыки, а также снижается скорость передвижения. Порицание. Магическая атака.. При атаке по противнику, находящемуся под эффектом Касание истины, он и окружающие его цели получают эффект Оглушение, зона от Касания истины исчезает. (3) Касание истины. Накладывает положительный эффект "Аура истины" на персонажа или союзника на некоторое время(радиус 2клетки вокруг персонажа/союзника). У врагов, оказавшихся в зоне действия навыка блокируется возможность использовать навыки. Порицание. Магическая атака... При использовании по цели под эффектом Касание истины, сама цель и окружающие её цели (также находящиеся под эффектом Касания истины, в радиусе, короче) получают отрицательный эффект Оглушение.
  21. Проще изменить анимацию+иконку данных щитов. Получится так, что они смогут накладываться поверх щитов некра и жреца, пала, храма.
×
×
  • Create New...