Jump to content

[2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая


LeeLoo

Recommended Posts

  • Developer
26 минут назад, Fenceman сказал:

@HolmesДобрый день, у меня вопрос по новой стойке шамана. В теме сказано что она бафает кд, и скорость манорега, но ничего не сказано по поводу того бафает ли она сам манорег (не его скорость). Можно услышать комментарий по данному вопросу?) 


Бонус к регенерации энергии остается таким же, как и был. 

Link to comment
Share on other sites

В 11.12.2022 в 15:43, LeeLoo сказал:
  • Теперь во время действия навыка параметр “Скорость атаки” увеличивается на 25%.
  • При получении урона скорость передвижения персонажа увеличивается на 25% на 5 сек. 

Очень клево, но главная проблема так и не решается, смотрите, фулл сет кожи, юзаешь его скилл, полусет работает, фулл сет ткани, юзаешь скилл все работает, фулл сет тяжа юзаешь скилл, стойки выключились, на закле сразу минус пес, на других персах минус много чего тоже, так еще и полусет тяжа автоматически выключается при трансформации, не совсем справедливо, по итогу после формы возвращаясь в бой, тебе надо с нуля прожимать полусет, включать все стойки, а бои динамичные, времени на это всегда мало, да и в пве такая же петрушка, как юзать фулл сет на закле если при отключении стойки сразу пропадает один пес, а второй спустя 3 секунды? Зачем эти стойки новые вару на точность которая больше нужна в пвп, если фулл сет (который больше нужен в пвп) выключает их? Вот главный плохой момент фулл сета тяжа тритонов, прошу обратить внимание на это администрацию и все же подумать над этим, тогда популярность фулл сетов тяжа возрастет так же, как сейчас на хантах которые уже бегают и ищут недостающие части кожи, тряпку тоже еще бы чутарик апнуть, хотя в целом мне понравилось, только тяж по прежнему остается малоиграбельным на некоторых персонажах.

@Dr Strange @Holmes @LeeLoo

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Holmes сказал:

Это точечный навык защиты, который использовался как групповой из-за очень низкого кд и высокого времени действия

Тогда мб имеет значение поднять значение % защиты, но еще увеличить кд?

 

У нас есть аналогичный навык у паладина(защита света вроде называется?), который даёт 40% к защите и на всю пати. До этого он не имел смысла ибо друид мог держать кожу на всей пати. Сейчас же такое не выйдет(без релы во всяком случае), так что, раз вы считаете, что кожа должна быть более точным бафом, имеет смысл её такой сделать?

5 минут назад, Holmes сказал:

А мне кажется, что многовато. И кто прав? :pig1gy: 

Тесты покажут. Мб 30% кд это и в правду много, но вот насчет маны я бы поспорил. В особенности обидно за шамов, которые могли 7 персонажам бустить манорег и кд на ГвГ. Теперь только своей пати.

7 минут назад, Holmes сказал:

По смерчу есть отдельный план, который, возможно, будет реализован во время тестирования. Остается дождаться тестов

Благодарю за ответ, надеюсь дождусь:firs1tborn:

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
25 минут назад, Кринжмэн228 сказал:

Аура ненависти у дк будет передавать точность с талантом,или только урон?


Будет передавать все бонусы от навыка. 

Link to comment
Share on other sites

44 minutes ago, Holmes said:


Навык переделали сугубо в защитный. Все же в игре присутствуют ситуации, где персонажу надо в соло сражаться с монстрами, зачастую и с боссами, поэтому навык поможет повысить защиту и надежность, что не позволит получать высокий разовый урон и лучше выживать за счет вампиризма. Такие ситуации есть даже в групповых подземельях иногда. Это же касается и пвп, где у искателя очень немного инструментов противодействия урону противника. 

Можите мне обяснить по поводу базовой аури? Там авта 20% или 40%? Или просто 20% но привязано к пухам ато я чо то подумал что с пухами он ещо +20% авти дает

Link to comment
Share on other sites

23 минуты назад, King Sombra сказал:

Буду по чу-чуть качать ловчего. Иску убили щит(теперь можно скилл поинты с него в инстинкт перекинуть, а эти баффы на дф нахрен не нужны ни в пве, ни в пвп), отобрали 30% урона. Убили иска в пвп. Контроля с гулькин нос, урон от авты меньше стал меньше из-за нерфа щита и пассивки. 

Жц вообще посмешище. Баффать урон, нерфить слёзы, нерфить бафф крит урона, чё теперь на саппорте делать? Соберу иска в 2р, чтобы без ги 10 лвл хоть что-то мог дамажить, пересяду на ловчего. 

Не хочу иметь с тобой родственных связей:sml_7:

Видишь, ты такой же как 90% игры - ты просто не разбираешься. Да ещё и скачаешь по классам😅

Я думаю если чк станет популярным, а иск резко потеряет известность - уйду на иска.

Насчёт щита ты не прав - приятный буст плотности в пвп. Да урона стало меньше, но его раньше и без щита хватало. 

+1 ярд к рывку - вообще кайф. Стан наконец сделали адекватным.

Link to comment
Share on other sites

В 11.12.2022 в 13:43, LeeLoo сказал:

нити тьмы.png Нити тьмы

  • Скорректирована дальность применения навыка: было 5 ярдов, стало 4 ярда.
  • Скорректирована длительность действия эффекта “Обездвиживание”: было 1,5 сек., стало 2 сек.

Просьба сделать несколько проверок на Сопротивление не была учтена как необходимая?
Остаётся бесполезным навыком в PvE, занерфленным в PvP. Качать точно смысла нет, потому как развитие навыка увеличивает время и силу эффекта усиления урона по цели. Не сработали Нити - нет этих эффектов.

В 11.12.2022 в 13:43, LeeLoo сказал:

зов смерти.png Зов смерти

  • Теперь урон от навыка не зависит от базового урона: было 60 \ 80 \ 100 \ 120 ед.
  • Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 3 \ 4 \ 5 ед. за уровень.
  • Скорректировано количество урона от навыка: было 110 \ 115 \ 120 \ 125% от магической силы персонажа в течение 6 сек., стало 20 \ 25 \ 30 \ 35% от магической силы персонажа каждые 1,5 сек. в течение 6 сек.
  • Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей для урона навыка: 8 \ 10 \ 12 \ 14.
  • Скорректировано максимальное количество PvP-целей: было 2 \ 3 \ 4 \ 5, стало 3 \ 4 \ 5 \ 6.
  • Итоговый магический урон навыка незначительно уменьшился.

При 1000 магической силы:
Было: 120+5х32+(1000*1.25) = 382.5 по чучелу за тик.
Было (со старой Аурой ненависти): 120+5*32+(1000*(1.25+0.15)) = 420 по чучелу за тик
Стало: 1000х0.35 = 350 по чучелу за тик.
Стало (с новой Аурой ненависти): 1100х0.35 = 385
Итоговый магический урон навыка незначительно уменьшился на 8.5%

В 11.12.2022 в 13:43, LeeLoo сказал:

ураган Стали.png Ураган Стали

  • Теперь физический урон от навыка не зависит от базового урона: было 20 \ 40 \ 50 \ 60 ед.
  • Теперь физический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень.
  • Скорректировано количество физического урона от навыка: было 60 \ 75 \ 90 \ 109% от физической силы персонажа, стало 105 \ 110 \ 120 \ 135% от физической силы персонажа.
  • Теперь магический урон от навыка не зависит от базового урона: было 20 \ 40 \ 50 \ 60 ед.
  • Теперь магический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень.
  • Скорректировано количество магического урона от навыка: было 90 \ 115 \ 145 \ 190% от магической силы персонажа, стало 130 \ 140 \ 155 \ 175% от магической силы персонажа.
  • Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14.
  • Итоговый физический урон навыка незначительно увеличился.
  • Итоговый магический урон навыка незначительно уменьшился.

При 1000 магической силы:
Было: 60+32*2+1000*1.9 = 2024 по чучелу
Было (со старой Аурой ненависти): 60+32*2+1150*1.9 = 2309

Талант Наслаждение кровью наносил 506 урона по чучелу, в Тритонах 97 урона (+10 оружие, фул таланты, бафы, аура ненависти даёт 15% урона, 27% пробивной способности у персонажа)
Стало: 1000*1.75 = 1750
Стало: (с новой Аурой ненависти): 1100*1.75 = 1925
Талант Наслаждение кровью будет наносить в Тритонах 60 урона?
Итоговый магический урон навыка незначительно уменьшился на 13.5-17.6%

В 11.12.2022 в 13:43, LeeLoo сказал:

острая тень.png Острая тень

  • Теперь магический урон от навыка не зависит от базового урона: было 55 \ 88 \ 110 \ 130 ед.
  • Теперь магический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 1 \ 2 \ 3 \ 3,5 ед. за уровень.
  • Скорректировано количество магического урона от навыка: было 140 \ 155 \ 170 \ 190% от магической силы персонажа, стало 135 \ 150 \ 170 \ 190% от магической силы персонажа.
  • Увеличен шанс срабатывания эффекта “Оглушение”: было 35 \ 45 \ 55 \ 80%, стало 100%.
  • Теперь навык дополнительно восстанавливает персонажу 10 \ 12 \ 16 \ 20% здоровья от максимального здоровья персонажа, если персонаж находится под эффектом от навыка “Насыщение” (ранее - в зависимости от нанесенного урона). 
  • Итоговый магический урон навыка незначительно уменьшился.

При 1000 магической силы:
Было: 130+3.5*32+1000*1.9 = 2142 по чучелу
Было (со старой Аурой ненависти): 130+3.5*32+1150*1.9 =2427

Стало: 1000*1.9 = 1900 по чучелу.
Стало: (с новой Аурой ненависти): 1100*1.9 = 1925
Итоговый магический урон навыка незначительно уменьшился на 11.3-13.9%

В 11.12.2022 в 13:43, LeeLoo сказал:

тайные резервы.png Тайные резервы

  • Исправлена ошибка, из-за которой на персонаже иногда не действовал эффект, снижающий урон от монстров, пока навык находится на перезарядке.

Правки, касающиеся пропадания эффекта после выхода с боя на Арене не учтены как необходимые? Игроки не знают, когда снова можно будет надеяться на этот навык, остаётся ждать перед каждой подачей заявки на Арену?

В 11.12.2022 в 13:43, LeeLoo сказал:

аура ненависти.png Аура ненависти

  • Скорректирован размер увеличения физической и магической силы: было 5 \ 7 \ 10 \ 15%, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10%.
  • Скорректирована длительность действия эффекта: было 15 \ 20 \ 30 \ 45 сек., стало 50 \ 60 \ 70 \ 80 сек. 
  • Навык теперь увеличивает параметр “Точность” у персонажа на 6 \ 8 \ 10 \ 12%.
  • Теперь ключевой классовый талант “Щедрость смерти” накладывает дополнительный положительный эффект на всех членов группы в радиусе 7 ярдов (ранее - на всех союзников в радиусе 4 ярдов). Сила эффекта уменьшена на 25% (было - 50%).

Навык теперь увеличивает параметр "Точность" персонажу, у которого три экспертных навыка из четырёх наносящих урон не уходят в параметр "Уклонение"?

В 11.12.2022 в 13:43, LeeLoo сказал:

проклятие рыцаря.png Проклятие рыцаря 

  • Теперь, если эффект “Поцелуй смерти” был снят с цели, то это вызовет мгновенное появление проклятой зоны.
  • Скорректировано количество магического урона от навыка: было 110 \ 130 \ 155 \ 180% от магической силы персонажа каждые 2 сек. в течение 8 \ 10 \ 12 \ 14 сек., стало 110 \ 125 \ 145 \ 170% от магической силы персонажа каждые 3 сек. в течение 15 сек.
  • Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14.
  • Итоговый магический урон навыка изменился: разовый урон незначительно уменьшился, урон в минуту значительно уменьшился.

При 1000 магической силы:
Было: 6х1000х1.8 = 10800 суммарно, 1800 за тик, тик каждые . В минуту 54000 урона по чучелу.
Было (со старой Аурой ненависти): 6х1150х1.8 = 12420 суммарно, 2070 за тик каждые . В минуту 62100 урона по чучелу.
Стало: 5х1000х1.7 = 8500 суммарно, 1700 за тик, тик каждые . В минуту 34000 урона по чучелу
Стало (с новой Аурой ненависти): 5х1100х1.7 = 9350 суммарно, 1870 за тик каждые . В минуту 37400 урона по чучелу.
Так как задержка между тиками увеличилась, новый тик урона равен 66% урона в секунду от того, что было. Результат:
Итоговый магический разовый урон навыка незначительно уменьшился на 37 - 39.8%, урон в минуту уменьшился на те же 37 - 39.8%

@Holmes@Hedfuc Вы оба положительно отреагировали на мою тему с предложениями по Ребалансу. Объясните пожалуйста, почему реальные проблемы навыков класса были задвинуты в ящик, а "незначительные уменьшения магического потенциала" занерфили урон персонажа без навыков сопротивления и перемещения персонажа на такое дикое количество процентов? Затронут был не один и не два навыка, а все. Ни один класс в этом ребалансе не получил такое количество ослаблений.

Я напомню, что мой персонаж полностью +10 (отсюда и высчитывание навыков от 1000 магической силы). В реальности, 80+% игроков этого количества магического потенциала не разгоняют.

Сомнения, горечь, непонимание захватывают сознание. Пролейте пожалуйста толику света на указанные рассчёты и комментарии.

Link to comment
Share on other sites

Рогу истребление переделать это хуже некуда. Дайте скорости побольше, почему бы не сделать 25% хотя-бы скорости с кинжалом а топром 15 % кд. Совсем уж сильно урезали скорость рогам!!!!!! 

Link to comment
Share on other sites

В 11.12.2022 в 15:43, LeeLoo сказал:

темный щит.png Тёмный щит

  • Уменьшено время перезарядки навыка: было 30 сек., стало 25 сек.
  • Теперь навык с шансом 30 \ 45 \ 50 \ 60 \ 75% снижает получаемый персонажем урон на 2,5 \ 3 \ 3,5 \ 4 \ 4,5% от физической защиты персонажа от атак монстров и на 1,5 \ 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5% от физической защиты персонажа от атак игроков.
  • Скорректирована длительность действия эффекта: было 30 \ 40 \ 50 \ 60 \ 70 сек., стало 22 \ 24 \ 26 \ 28 \ 30 сек.

@Dr Strange @Holmes @LeeLoo

Подскажите, навык будет по прежнему работать от номинальной защиты или на него теперь будут распространяться % прибавки? 

Link to comment
Share on other sites

В 11.12.2022 в 15:43, LeeLoo сказал:

разделении этих направлений, чтобы класс не получился слишком сильным

:fuck_that:

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, marinad сказал:

магический вождь мертв?драглесу это расскажи,пусть посмеется😆которого на гвг толпой свалить не всегда удается

Ещё бы книга орка была у всех вождей.. 

Link to comment
Share on other sites

Надеюсь во второй части будет про вампиризм написано, то что он уничтожил пве контент ладно, не очень и нужен был. Но он уже и пвп начинает убивать так же...отхил у дд класса сильнее лечения друида.

Link to comment
Share on other sites

26 минут назад, Holmes сказал:


Ограничение распространяется только на урон. Эффект "Агрессия" все так же будет цеплять всех врагов без ограничений. 

 

Так а чего ради-то, мне кто-нибудь может объективно объяснить?

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
20 минут назад, Stroke сказал:

Хотелось бы понять логику добавления в станы варвару, заклу проверку контроля только на сопру, пр этом дк, у которого 2 из 3 контролей еще имеют дополнительное условие для применения, остается с проверкой на все защитные параметры.


О каких конкретно навыках речь, уточните, пожалуйста.
 

20 минут назад, Stroke сказал:

Ну и еще раз спрошу, почему не переделали взаимодействие выдоха и удара безмолвия со статуей храмовника


Это есть в планах. 

Link to comment
Share on other sites

@Holmes, @Dr Strange, подалуйста пересмотрите свое решение по поводу переноса комбы яд щит + дождь в яд щит + сила. 125% от тика в 50 дд это смешно, а против классов страж(форта) и дк(крылья) этот урон вовсе не проходил, выдавая нули. В теме про некра расписано это и не только, пожалуйста ознакомьтесь с ней, спасибо за внимание.

 

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Horimiya сказал:

Мне лично как иску понравился патч. 

Жду твоего мнения, как чк. Лучше в соответствующем разделе, а то тут могу банально не увидеть. А ещё лучше созвать консилиум чк))))

Link to comment
Share on other sites

Ну пока собаки заклинателя будут привязаны к одному месту после призыва , сколько урон им не бафай конкурировать с другими дд персонажами заклинатель не сможет, так как уступает им в динамике нанесения урона..... Все что ему нужно это что бы призванные псы работали так же как и птица то-есть следовали за персонажем 

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Mas1oshev сказал:

Как же классно, второй год подряд ух режут а гор апают, вы бы хоть посмотрели как битвы проходят, теперь ушам битв и гвг тритонов как свои 5 пальцев не видать.

Юху

У вас битвы проходят между собой в порту. Попробуйте собираться в Рифе. 

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
21 минуту назад, Nark сказал:

@Holmes На некоторых классах будет легче конечно набивать полусэт. 
Но если рассматривать со стороны физического или магического вождя особо ничего не поменялось особенно в физ сборке. 
Если рассматривать обычные ситуации в инсте или на боссе где ему нужно максимально быстро настакать полусэт и внести у урон + поддерживать полусэт то с этим так же будут проблемы без потери дпс.
В физе он стакается по сути только остервенением у которого в среднем 14 секунд кд, тоесть чисто физически невозможно так поддержать полусэт. В магии чуть получше дела там раз в 6-7 секунд удар духов. В  то же время у чк и магов как минимум по 3 скила которые они постоянно используют и при этом не теряют урон.
Ранее предлагали либо сделать стакание от всех скилов или же удар духов сделать от преобладающего урона , но это не ввели. Будут ли какие нибудь изменения?
Надеюсь прокоментируете хоть как то:uhuh:


Набивание стаков сделали в 2 раза легче. На данный момент это исчерпывающая мера, которая так или иначе должна сделать набор стаков значительно проще. Будем посмотреть как разные классы будут себя чувствовать. 

Link to comment
Share on other sites

Я смотрю На арене будут аренить только горы против гор с такими тенденциями  ребаланса в их сторону каждый раз.

Еще касательно битвы на Ирсе, перенесите штандарты Ух сразу к Горам в стан легиона, чтоб они битву брали не за 38секунд а секунд скажем за 10, спасибо за внимание.

Link to comment
Share on other sites

В 11.12.2022 в 15:43, LeeLoo сказал:

сокрушит воля.png Сокрушительная воля

  • Уменьшено максимальное количество эффектов навыка: было 10, стало 5.
  • Скорректирован размер бонуса к параметру "Критический удар" у персонажа: было 2%, стало 4%, силы критического урона и критического лечения от навыков персонажа: было 3%, стало 6%.
  • Скорректирована длительность действия навыка: было 45 сек., стало 30 сек. 

 

В 11.12.2022 в 15:43, LeeLoo сказал:

Мы значительно упростили набор максимального количества эффектов, но в то же время немного их ослабили.

 

@Dr Strange, @LeeLoo, вы ослабили  кож и тяж примерно на ≈25%, но при этом усилили тряпку тритонов. Как то не понятно, можете объяснить где тут послабление?

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
23 минуты назад, Clorcian сказал:

А куда именно будут плюсоваться %к шансу допслез от малого таланта? Или его переработают как-то?


Переработают. Талант теперь не будет влиять на шанс. 

Link to comment
Share on other sites

7 минут назад, Учиха Мадара сказал:

Можите мне обяснить по поводу базовой аури? Там авта 20% или 40%? Или просто 20% но привязано к пухам ато я чо то подумал что с пухами он ещо +20% авти дает

По 10% авты за каждый надетый кинжал. Итого 20% авты.

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
25 минут назад, Webber Gons сказал:

Ребаланс конечно хорош спору нет. Но когда нашим псам уже мозги завезут?:pig1gy: А то как-то странно что у главного призывателя Аринара собаки нормально не агрятся 


Мозгами псов целиком и полностью управляет персонаж с помощью навыков. 

Link to comment
Share on other sites

сетовые навыки так и остаются г. все как и раньше будут в полусетах бегать. нет смысла брать фулсет тритон если он отключает полусет. поймите же наконец.

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
25 минут назад, Zaur властелин гор сказал:

Так антик мага вара и вождя они 100%


Ваш вопрос был про БД. Касательно Вара и Вождя - да, реализовать навык в антик не получится и это нормально, потому что такова общая схема работы негативных эффектов в игре. Почему вы не просите работу круга через сопру? Очевидно почему. Вот и тут так же. 

Link to comment
Share on other sites

7 минут назад, slavaking сказал:

@Holmes, @Dr Strange, подалуйста пересмотрите свое решение по поводу переноса комбы яд щит + дождь в яд щит + сила. 125% от тика в 50 дд это смешно, а против классов страж(форта) и дк(крылья) этот урон вовсе не проходил, выдавая нули. В теме про некра расписано это и не только, пожалуйста ознакомьтесь с ней, спасибо за внимание.

 

Поддерживаю, комбинацией была возможность отпилить больше 6 тысяч хп, сейчас, боюсь, яд щит отхилит максимум 1 тысячу за все время работы, это оставляет некроманта всего с 1 хилом, что очень печально. Пересмотрите это решение по изменению навыка @Holmes @Dr Strange

Edited by Kleby
Link to comment
Share on other sites

В 11.12.2022 в 23:43, LeeLoo сказал:
  • Уменьшено время перезарядки навыка: было 40 сек., стало 10 сек.
  • Изменен тип навыка с активного на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 5 \ 7 \ 9 \ 10 ед.
  • Скорректирован размер увеличения скорости регенерации энергии: было 25 \ 40 \ 55 \ 70%, стало 25 \ 30 \ 40 \ 50%.
  • Скорректирован размер увеличения параметра "Перезарядка навыков": было 15 \ 20 \ 25 \ 30%, стало 10 \ 12 \ 16 \ 20%.
  • Теперь действие навыка распространяется на персонажа и членов группы, находящихся на одной локации с персонажем

забрали увеличение регенирации, зачем🤔

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, Holmes сказал:

О каких конкретно навыках речь, уточните, пожалуйста.

У варвара это  рывок и удар щитом, у заклинателя угнетение. Если уточнение требуется про дк, то речь о выдохе и ударе безмолвия, для которых необходимо нанести автоатаку

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, Peps сказал:

Я смотрю На арене будут аренить только горы против гор с такими тенденциями  ребаланса в их сторону каждый раз.

Еще касательно битвы на Ирсе, перенесите штандарты Ух сразу к Горам в стан легиона, чтоб они битву брали не за 38секунд а секунд скажем за 10, спасибо за внимание.

Бедный ух. На каком сервере ты играешь  что горы такие непобедимые существа. Ещё скажи, на гвг тритонов побеждают горы потому что Тони имбы а уши дно. Не нужно приводить никаких аргументов. 

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
26 минут назад, Lucius сказал:

Подскажите, пассивные % прибавки будут теперь влиять на навык, или он так же будет работать он номинального дефа?


Навык будет рассчитывать снижение урона от итогового численного значения физической защиты. Вот показывает у вас в характеристиках, например, 15687 дефа, вот от этого числа и будет браться процент из навыка. То есть отвечая на ваш вопрос - да, будут влиять все прибавки. 

24 минуты назад, Kleby сказал:

Хотелось бы уточнить, 125% вампиризма 

от атак у нового яд щита как работают? От всего урона персонажа или от урона яд щита?


Только от урона щита. 

Link to comment
Share on other sites

В 11.12.2022 в 15:43, LeeLoo сказал:

смерт взгляд.png Смертельный взгляд

  • Увеличено время перезарядки навыка: было 7 сек., стало 10 сек.
  • Скорректирован размер уменьшения максимального количества здоровья противника: было 3 \ 4 \ 5 \ 6 \ 7%, стало 4 \ 5 \ 6 \ 8 \ 10%. 
  • Теперь навык дополнительно уменьшает физическую защиту противника. Скорректирован размер уменьшения защиты противника: было 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 14% магической защиты, стало 12 \ 13 \ 15 \ 17 \ 20% физической и магической защиты. 
  • Изменено максимальное количество эффектов от навыка на противнике: было 2, стал 1.
  • Скорректирован размер уменьшения здоровья противника от малого классового таланта “Смертельный взгляд+”: было 0,3 \ 0,6 \ 1%, стало 0,65 \ 1,3 \ 2%.

забыли добавить агр скелетов @Dr Strange

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, Tohariordi сказал:

сетовые навыки так и остаются г. все как и раньше будут в полусетах бегать. нет смысла брать фулсет тритон если он отключает полусет. поймите же наконец.

фул сет тритон не отключает полусет...

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Kaidzen сказал:

32 лвл дд вж с 1.1к+ дд шотает любого (кроме стража и возможно пала с храмом), влетает на гипер-скорости, игнорируя весь контроль, кидает в стан и просто за пару тычек выносит, весь рот в балансе

Действительно в разные игры играем не кого такой вж не шотнит ))). 

Link to comment
Share on other sites

В 11.12.2022 в 15:43, LeeLoo сказал:

темный щит.png Тёмный щит

  • Уменьшено время перезарядки навыка: было 30 сек., стало 25 сек.
  • Теперь навык с шансом 30 \ 45 \ 50 \ 60 \ 75% снижает получаемый персонажем урон на 2,5 \ 3 \ 3,5 \ 4 \ 4,5% от физической защиты персонажа от атак монстров и на 1,5 \ 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5% от физической защиты персонажа от атак игроков.
  • Скорректирована длительность действия эффекта: было 30 \ 40 \ 50 \ 60 \ 70 сек., стало 22 \ 24 \ 26 \ 28 \ 30 сек.

Сходу вопрос, чистый дэф или с учетом прибавок?)

 

 

В 11.12.2022 в 15:43, LeeLoo сказал:

Навык теперь увеличивает параметр “Точность” у персонажа на 6 \ 8 \ 10 \ 12%.

Навык можно покупать теперь.

:t10:


 

100% тень эт круто и масс сало, но не особо понравилось возвращение опять в сторону физового дк.. по сути все изменения аппают конкретно это направление и в то же время «магический урон незначительно уменьшился» во всех изменениях кроме выдоха..

ну и изменения в духе «паладин смерти» как-то ну такое… 

 

так, ребаланс интересный, кажется

:pig1gy:

 

Link to comment
Share on other sites

Почитал, вник. Как ЧК могу сказать, что рано делать какие либо выводы, нужно смотреть руками. Но точно не должно стать хуже. 

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
20 минут назад, Toyhisa сказал:

@Holmes скажите пожалуйста насчет количества тиков, раньше было 6 тиков(каждые 2 секунды, в течении 14), а сделали ли сейчас тик на последней секунде 15-ой. Чтобы в итоге количество тиков стало 5, просто если и сейчас тик на последней секунде не добавили, то урон разовый тоже значительно уменьшится.

И насчет появления пламени после снятия дебаффа, считается ли продление дебаффа другим дк за снятие? Раньше после продления дебаффа 2-ым дк пламя от первого дк не появлялось


Да, проблема с отсутствием тика на последней секунде была поправлена. 

Да, снятие эффекта другим ДК считается и спровоцирует появление зоны. 

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Holmes сказал:


Навык будет рассчитывать снижение урона от итогового численного значения физической защиты. Вот показывает у вас в характеристиках, например, 15687 дефа, вот от этого числа и будет браться процент из навыка. То есть отвечая на ваш вопрос - да, будут влиять все прибавки. 


Только от урона щита. 

на сколько % Увеличивает урон талант взбучки у вождя?

Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.
×
×
  • Create New...