Jump to content

slavaking

Members
  • Content Count

    540
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by slavaking

  1. После этих слов даже читать не стал... Криты у него в пвп +
  2. Ты понял что несешь? Причем тут один билд? Ты мне втираешь,что для дд надо дождь вкачать (который повысит дд на 50),а я тебе говорю,что импактней будет прокачка через яд щит. Поиграй на некре сначала,а потом пиши свои очень важные советы.
  3. если играть через ливень,то жертвовать чем? Яд щитом - тогда не будет хила и на танке мобов кто будет держать? И стоит ли ради +50дд тратить 3 очка навыка это же не рационально,тот же яд щит профитней,ведь увеличивается и дд и длительность и отхил от комбы,а вкачав дождь мы слегка увеличим дд и все.
  4. Это откровенно плохо сделанная работа,и вместо того,чтобы исправить свой недочет и уровнять петов некра до уровня остальных призывных юнитов вы будите говорить "в следующем ребалансе",который может будет через пол года,а пока терпите, ваше мнение очень важно для нас. Когда только вводились эти прислужники и давались статы всем кроме некра был поднят данный вопрос,на что было сказана "в следующем ребалансе",на котором опять всем призывателям дали доп статы для прислужников + таргетинг, всем кроме некра и что опять мы услышали "в следующий раз" ну ладно мы же терпилы подождем еще пол года,кода в
  5. Надеюсь,что внесут правки по поводу тотема некроманта,дав скелетам статы персонажа и таргетинг призывных юнитов (как у остальных призывателей(дру,храм,заклин))
  6. Возможно не про то,но бывало так,что на арене бегая в толпе (например на 5х5 арене) на вас прыгает пал,но стан не прошел и вы пытаетесь дать ему контроль,нажимаете на навык и через микросекунду,как он должен был сработать он у вас отменяется и происходит анимация оков паладина. Незнаю как это объяснить,возможно,у паладина быстрее кастуются навыки,нежели у других классов.
  7. Повторю,аура жц работает,как на игроков,так и на призывных юнитов(можно убедиться наличием иконки бафа под хитбаром у призывных юнитов). В отличии от бафа некра (который не распространяется повторно),а лишь базово (путем моментального увеличения % дд после применения навыка).
  8. При этом эти 16% распростроняются как на игроков, так и на петов, покупных прислужников, в отличии от скила некра, который работает только на игроков, никак (повторно) не бафая призывных юнитов. Пет дру под аурой жц получает 16% от бафа на герое и повторно +16% от ауры. И того увеличение дд на 32%.
  9. Еще один скилл на снятие негативных эффектов по области? Идея то хорошая, однако у хранителей итак есть такой навык и давать второй одной фракции может вызвать цепную реакцию и перевес сил в масс(и не только) сражениях, остальные фишки навыка не так интересны. Можно заметить, что это всеволишь пребложение, и не факт, что его введут в игру именно в том виде, котором хотел его видить автор(не в полном обьеме(изменение/дополнение навыка) или не у того персонажа). Снятие массовое негатиных эффектов по области сам по себе очень сильный козырь на любой фракции и чишним точно не будет, однако л
  10. Сразу на ум приходят зоны рейд боссов (вяз, инж и тд), магазины(например арены), сами зоны арены, может еще что-то упустил, но не суть. Далеко не все зоны предназначены только для квестов.
  11. Мне конечно жаль вас огорчать,но вайр - это декор,с ним нельзя взаимодействовать(хильнуть,дать щит и тд.),в отличии от остальных существ (птиц,мпс и не только) на территории данного сектора Павлин: Латник: Вайр:
  12. это само-сабой разумеется и с этим ничего не поделаешь,а вот список выше очевидные недоработки механики сна
  13. сон сбивает тотем шама,мобы в открытом мире,прислужники покупные с дд навыками и конечно же статуи на арене
  14. согласен,под сет тритонов тяжа и 3 стака имуна бд можно запутаться,ведь оба зеленые и когда стойка по кд включена сложно разобрать включил ли он имун или все-еще нет.
  15. Тогда получится разовый хил, для некра и жц ничего не поменяется,лишь дру и шамам это может повредить)
  16. можно ники тех,кто толкают по 1 ляму мб штуки 3 куплю
  17. тут по-подробней. Скелеты некроманта такие-же призывные юниты,как и остальные,различие лишь в способе призыва. Существуют 2 вида призыва: 1)Прямой призыв - призыв на конкретную точку или юнит (Собака,птица закла ,элементаль дру) 2)Призыв с условием - призыв для которого нужно выполнить условие (тотем некроманта - условие в радиусе действия тотема есть труп, дух храма-условие применение навыка на противника(хотя я тут не уверен,если навык уйдет в защитные статы юнит будет призываться или нет) Скелеты,как и другие призывные юниты атакуют ближайшую(не всегда визуально(у них св
  18. считать кпд при равном кол-ве нажатий. Можно сравнивать 1 нажатие навыка дру с 1000+ нажатиями у жц и что это жаст? Я взял отдельно взятые навыки и сравнил кол-во отхила при одном (или 2х-что не имеет смысла) нажатии.
  19. разве? Я посчитал,вроде даже нигде не ошибся .Из вводных данный(1 тика навыка друида) умножил на кол-во тиков (5) и получил число умножил на 2 (что вообще не имело смысл) и сравнил с удвоенным хилом от навыка жц (опять же с вводных данных) Сравнив эти 2 чила сделал вывод,что при полной длительности навыка хил у дру выше хила жц . Вот и все. Абсолютно согласен,все факторы важны,но в конкретно том случае было сравнение 2х навыков и их общего отхила при нажатии. И как итог, общий отхил от тикающего хила выше отхила от разового у жц,что логично и компенсируется кд навыка.
  20. давай по-порядку Кд у шама 15сек,кд у некра 8секунд,что можно кое-как приравнять к истине изначально,человек сравнивал 1 тик хила дру с 1 кастом жц,думаешь это верный подсчет ? Он взял 1/5 кпд своего навыка и сравнивает с 100% импакта от навыка жц. Логичней сравнивать весь импакт от 1 навыка со всем импактом у другого навыка,а кд ,расход маны,анимация,разница в ярдах это уже третье дело. а как ты хотел?Изначально сравнивая далеко не равных по силе персонажей. У жц кд под 80,пока у жру и 30 не наберется(если не так,прошу скрины кд) и разница в дд тоже повли
  21. А разве общее количество тиков меняется? Вроде,после двух применений как было 10 тиков,так и осталось
  22. Тебе что-то не правится в чистом сравнении 2х стаков тикающего навыка с двумя применениями разового хила? Может цифры где-то не правильно посчитал,в чем кокретно ваша проблема? Вы хотели узнать разницу в отхили этих двух навыков - вы ее и получили что это должно значить? Было сравнение 2х навыков при полной длительности разового и тикающего и выявлении разницы в отхиле. Причем здесь 1-2 тика ,если мы берем полную длительность навыка и полный отхил от 2х применений разового и 2х применений тикающего хила? У самого кд 92.9 и кд на навык у меня 4.1
×
×
  • Create New...