Jump to content

slavaking

Members
  • Posts

    601
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by slavaking

  1. У кого по-твоему из них двоих(закла и некра) есть контроль с 5 ярдов? И как ты думаешь, кто будет первый получать его в лицо, а потом и агр всех собак на тряпку без мобильности и выживаемости, а чтобы дать этот имбовый сон "по кд" надо расстояние сократить до 4 ярдов, что опытный закл не даст сделать(в общем как и любой другой класс, играя против некра). И на счет урона некра, не думаю, что с 1 моментальным дд, он сможет убить собак быстро, ввиду того, что у него в арсенале есть только контроль и доты, что не сильно то и помешает 2-3псам с 3600+ хп и всеми нынешними статами владельца, в том числе устоем и свирепом сгрысть лицо апоненту.
  2. Т.е вы считаете, что 1% среза для змеи при фулл раскачке это нормально? Ну вычего? Заменили бы на +1 тик яда для комбы или добавили доп срез физ и маг дф(который к слову у змеи есть по дефолту), не знаю кто в здавом уме решил, что так все и должно быть и не требует корректировок...
  3. Вопрос такой, прислужниками считаются только покупные юниты, или от скилов тоже?
  4. 2 собаки я и на 13 лвл делал,сейчас вполне реально играть на закле с 4 собаками(что по кол-ву юнитов равно с тотемом который раз в 5 сек призывает 1 скелета при наличии трупов. На 0/5/10/15/20 при длительности тотем в 24сек,а скелета в 20сек. Другими словами, скелет на 0 заменяется скелетом на 20 и получается 4 скелета. Ненадо тут про большое кол-во юнитов,заклу это не мешает ведь
  5. в твою концепцию не входит закл,который может держать 5 собак(если не больше) и длятся они благодаря скилу намного дольше,чем 20сек от тотема,вдобавок им не нужны условия для призыва,как у некра . Не вижу причин ограничивать этот навык в плане статов. Бьют они сейчас по фул устою при 1кдд владельца по 200-300 ,являются пве целями т.е. на них буз ограничений по кол-ву будут наносится масс скилы по типу осколков мага .
  6. Ты наверное меня не так понял,я говорил о том-же, что +6% к шансу каста доп слез на противников без траты маны и надобности повторно нажимать навык это вразы сильнее,чем +1% к срезу хп змеи ( даже без мреза физ и маг дф противника(второй эффект у змеи))
  7. ты путаешь Малые Классовые таланты и Ключевые Классовые таланты дру и шаму дали Друид Дубовая кожа Увеличивает силу эффекта от навыка на 1.5 \ 3 \ 5 %. Рой насекомых Увеличивает время действия эффекта от навыка, уменьшающего скорость атаки противника, на 3 сек. Шаман Землетрясение Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.6 сек. Защита Земли Увеличивает силу эффекта от навыка на 1.5 \ 3 \ 5 %. Что +/- равноценно (хотя у шама наверное повкуснее будет), однако у жц и некра разительно отличается выбор 2 навыка по талантам Жрец Священный щит Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 10%. Слеза Харада Увеличивает шанс применения дополнительного эффекта от навыка на 2 \ 4 \ 6 %. Некромант Костяной щит Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 10%. Смертельный взгляд Увеличивает силу эффекта от навыка, уменьшающего здоровье противника, на 0.3 \ 0.6 \ 1 %. Думаю никто не будет спорить,что +6% к шансу на дополнительное применение(бесплатное т.е. тебе не надо повторно тратить ману для получения этого эффекта) на навык с кд 4-5сек смотрится вразы вкуснее,чем +1% к срезу хп от змеи(даже не срезу маг и физ дф). Увеличивает силу эффекта от навыка, уменьшающего здоровье противника, на 0.3 \ 0.6 \ 1 %.
  8. Но только у одной фракции есть скелеты, являющимися пве(без ограничений по кол-ву юнитов) целями, не имеющих устоя (и вообще хоть каких-то статов) от персонажа, благодаря чему массрвые навыки другой фракции вкупе с вампиризмом делают эту фракцию на голову выше в масс замесах в плане ввживаемости.
  9. ханты ниразу не критовали,а вот бд и иски через раз тычкуют критом... странно это + Пет друля тоже критует при устое.
  10. у меня 45 устоя включая книгу. Была арена 2х2 против дру и бд.а затем еще одна против иска и бд и в обоих случаях криты летели по мне, у дру почему-то критовал пет.
  11. на счет арены: почему по мне критуют иски и бд с условием,что у меня фулл сет 29 +3/4 бижи велы? Это как-то странно
  12. Ошибаешься, стаки набиваются от хила/сап навыков(по типу щитов, крыльев)наложенных на союзников, дд навыков таргетных и таргетных дебафов. А от крит урона или хила раз в 15 сек уыеличивается на 30% физ и маг дд на 10 сек.
  13. Расписал бы,ато не понятно о какой "гибкости" идет речь. Навык вполне себе хорош и изменение длительности до 40 секунд это абсурд. Многие некры жалуются на то,что их скилы совсем не скелятся от силы персонажа. Будь ты хоть дважды +10 со всеми книгами ты так-же будешь давать +18% дд пати,как и нубик +0. Надо сделать скаляцию силы персонажа и скилов (допустим так-же 9-12-16-18% + 1/3/5/7% от дд некра(и жц как следствие) в виде статической прибавки,другими словами некр с 1000 дд будет давать на 4/4 18% + 70 статической физической и магической силы.) Согласен,что со змейкой надо что-то делать но не так же Во-первых,1 пункт зачем это менять? Сейчас некры живут за счет релы противодействия,которая тригерится из-за непрохождения скилла и ты получаешь на 10 сек бафф на снятие 1 негативного эффекта. С твоим предложением рела потеряет в эффективности и это скажется на игре в целом(особенно для солофарма некра(хотя это сейчас большая редкость)) Во-вторых, зачем менять что-то в срезе тех или иных статов. Как по мне, данный скилл не надо трогать вовсе,он хорошо исполняют свою роль- тригер релы,имеет мизерное кд и затраты маны. Не вижу смысла в данных изменениях. Кол-во юнитов,кд навыка, надо больше информации. Как по мне это даунгрейд нынешней томбы. Надо что-то делать с тем,что есть, а не рубить с плеча и на остатках делать новый навык(к тому-же куда хуже имеющегося)
  14. ну хз вроде баф для команды,но опять же некр ничего не получает,данный навык не применим в соло контенте,в инстах по типу лг5 или кз5 он ненужен. Остается лишь масс пвп и арена. Но зачем делать такие узконаправленный навыки,не проще ли дать бафф на 1 персонажа по типу крыльев жц,это будет полезно во всех аспектах игры,а не только лишь в одном. В добавок этот навык не решает основные проблемы класса,а именно неимение моментального урона,малая выживаемость и отсутствие мобильности.
  15. некров итак считают ходящим петом для группы,а не героем,хуже явно не будет Если подсчитать кол-во бафов,то тот-же паладин обладает большим количеством бафов для группы нежели некр,а он вроде универсальный танк.а не бафер/дебафер как некр... О жц вообще молчу-одни из лучших бафов в игре у этого класса.
  16. что насчет непотребления маны у стойки иска(согласитесь,это дает немалое преимущество против тех-же некров(которые полагаются на сожжение маны во сне)) или при сравнении с другими классами, у которых есть навыки с постоянным потреблением маны или сетами тритонов...
  17. Пруфы? Уаждый раз, когда мы идем по кв дна с пати там либо никого нет, либо другая пати гор/ух по кв, никогда не видел там никакого хила, в отличии от Ларри, когорого как не зайти фармят дд +10 по кд и даже ночью...
  18. коты это... живодерство. А если серьезно,разумеется на рб общего характера (по типу рб дна(3шт), анзу(4шт) и троллей(3шт считая птицу) будут промежутки, в которых возможно не будут стоять фармеры. Для них легче фармить там,где их не смогут выкурить игроки вражеской фракции и зачем им лишняя головная боль,если они спокойно могут фармить других рб не рискуя своей жизнью.
  19. Переходи на амбер и уверяю хилов на рб ты не увидишь,там вечно будут стоять дд +9-10. На малочисленных серверах и конкуренция меньше и как следствие хилы могут подфармить. Урон,выдаваемый жц или дру будет вразы меньше того-же иска,бд или рея и как следствие в нормальных условиях на обычных(не мертвых) серверах хилов фармящих соло почти нет, а те что есть,не фармят на постоянку,а лишь пробегают контент(вразы дольше чем это сделали бы обычные дд) однократно по кв,а не ради фарма.
  20. Ты что несешь? Сейчас любой контент можно пройти в 1 дд,не думаю,что посоле переработки вампа дд резко перестанут тянуть хоть что-то из нынешнего контента. Причем тут солофарм? Ты часто видишь хилов на солофарме? Скажу тебе больше чуть ли не на каждом рб стоит дд который по кд его фармит,что хилы и в жизни его не передамажат,не знаю что ты курил но прекращай нести бред неподумав.
  21. ппц круто когда ты некр +8-10 в полусете тритонов и тебя не берут в инст потому что ты хил. Впринципе логично зачем нужны хилы,если танки (да что там танки даже дд) проходят нынешние топ инсты(л5,тритоны,кз миф) если не в соло,то в составе еще 4 дд. Накой им абуза в виде хила(это я сужу с точки зрения некра,боюсь представить какой мрак с другими хилами...). В общем надо сделать что-то.Либо фиксить жир(в том числе и вамп) дд и танков чтобы хилы были востребованы,либо усложнять контент,вводя фичи по типу печеньки на зимнем ивенте.
  22. Тут ты прав,полагаю существуют пассивные навыки с более сильными бафами в плане урона/выживаемости, однако скилл мага,по моему мнению, остается очень и очень достойным.Прокачав его ты повышаешь свою выживаемость на новый уровень,что с моей колокольни,игрока за класс без пасивок (помимо расовой разумеется,3 регена маны и 1.5 в бою, о которой было много сказано, которую не пинал только ленивый) вводит в состояние зависти...
  23. Тут скорее не вина мага,а переапанность дд хранителей в пвп составляющей,когда огромные криты и кап скорости делают из персонажа убер машину для аннигиляции в пве составляющей(рей,иск и колоссальный урон по 8-10к в случае бд) остаются классы неудел - в данном случае маг,как представитель дд-кастеров. Слишком быстро вырос урон физушников по сравнению с маг ддшерами и разрыв между ними все растет. У легиона дела сосвсем не лучше, чк сейчас редко играется в пве,однако я не видел,сколько бы не ходил с чк и другими дд,чтобы он мог кого-то передамажить помимо хилов и танка разумеется. Хоть и разрыв в дд был куда меньше,чем у светлой стороны,однако это совсем не правильно.Надо бороться не с последствиями,а с причиной почему физ дд на голову выше маг ддшеров. Тут я бы поспорил: 1)Имунка - универсальный скил,позволяющий игнорировать весь контроль и дебафы на 6 секунд,любой персонаж был бы рад такому навыку. 2)Отличная живучесть за счет пасивки - лучшей пассивной способности в игре,дающей огромную выживаемость данному классу 3)Мобильность благодаря тп с 5 ярд. Я всегда говорил мобильность-залог успеха. Меньше умираешь,можешь кайтить,дать возможность врываться в нужный момент или убежать,сокращает дистанцию при погоне и вообще это же афигеное сближение. Мобильности и выживаемости всегда мало не бывает и у данного класса они присутствуют одновременно. Тут не поспоришь,но причем тут маг? У него вроде осколки являются глухим станом,ведь так? Занятно,то есть ты предлагаешь приравнять все глухие станы с эффектом оглушения к общему стандарту 2.5-5сек при прокачке,ты это имел ввиду? Ну и кто благодаря этому выйграет? Посчитаем оглушения Хранители: 1)Друид: С комбы 2)Бд 3)Рей 4)Страж 5)Пал 6)Жц 7)Маг 8)Искатель 9)Храмовник Другими словами все классы хранителей У легиона в свою очередь: 1)Вар 2)Разбойник 3)Хант 4)Чк 5)Дк 6)Заклинатель 3 персонажа,а именно шаман,некр и вождь не обладают навыками оглушения и как следствие пролетают... Выводы очевидны апп одной стороны. "Обратный поток" - не благодари)
  24. Как говориться,это только предложения,от наших слов,в большинстве своем, нет току.Не мы тут власть,мы можем лишь наблюдать со стороны и подкидывать несколько идей в общий котел для будущего ребаланса. Помимо рута и сала оковы срезают так-же и дд,что немаловажно, убрать сало в нынешних реалиях не представляется возможным,полагаю. Каждый хочет выбить плюшки именно для своего класcа/фракции и это естественно для людей. Защищая или нападая на определенные навыки того или иного персонажа раскрывается истинная сущность людей и их взгляды на тот или иной аспект игры с учетом игрового опыта. Разумеется надо понимать,что нет незыблемых и устоявшихся навыков, все скилы в тои или ином виде подвластны изменению. Многие навыки и посей день втихую правятся и изменяются в лучшую или в худшую сторону(как пример сон некроманта был 9сек потом 7сек, а сейчас 8 секунд или тотем скелетов,я чаще стал замечать изменение в их патерне поведения,когда один скелет бьет пачку мобов,а второй появившись,идет на другую пачку и не доходя буквально 1-2 ярда до цели разворачивается и идет помогать первому скелету). Все эт о доказывает,что и разработчиков есть собственный замысел для развития игры.
×
×
  • Create New...