Заклинатель
Заклинатель силён в ПВП за счёт своих своих псов, так как может спокойно прятаться за ними и заставить их преследовать персонажа в любой точки локации пока сам может находиться в безопасности и кайтить противника... НО... Это работает только на арене и против большого количества противников заклинатель беспомощен. Так же есть проблемы с ПВП в открытом мире, например :Вы увидели противника надели пвп сет и готовить его встречать призывая собак, а они в свою очередь агрятся на рядом стоящих мобов и умирают от них либо теряют большую часть ХП так ещё и вешают на вас агр и в атаку на противника сразу вы пойти не можете так как нужно время что бы призвать 3 собак и все это время вы уязвимы , плюс враг просто может уйти на другую локацию и все признание собаки остановятся бесполезны и такая механика делает заклинателя очень уязвимым к кайту так как псы могут быть очень далеко а их передвижения довольно медленно.
В ПВЕ все так-же, в инсте заклинатель не может внести весь свой потенциальный урон и за того что всем персонажам нужно просто подойти к пачке мобов и нажать скилы, заклинателю же сперва призвать пса(1) сагрить его мастерством(если цель умирает агр пса пропадает и он уходит) и так с каждой пачкой, но регулярно призывать пса мы не можем и нужно ждать пока предыдущий пёс придёт к другой пачке но она за это время уже будет уничтожена. И что получается заклинатель полезен только на боссе так как только там сможет полностью раскрыть свой урон
Каким я виду решение - Сделать собак подобным Луне ловчего, то-есть они так же будут призываться и пропадать НО... После призыва все существа будут следовать за заклинателем(а не будут привязаны к месту призыва и за чего заклинатель силён только в защите и бесполезный в атаке) и так же атаковать только тех кто атакует заклинателя или кого атакует он, увеличить радиус действия мастерства до 6-8 клеток и если цель будет уходить из этого радиуса агр псов будет сниматься и они вернуться к хозяину.
Это позволить заклинателю не терять свой боевой потенциал после перемещения а его противникам даёт возможность не боятся что псы будут проследовать из всюду и что заклинатель не убежит пока его атакуют псы
Ловчий
Что касается ловчего, первый момент которой хотелось заменить это его базовый хил, думаю было бы логично и проще что бы был выбор кого хилить, себя или Луну
Так же думаю что все заметили что Луна в разы сильнее самого ловчего
И считаю что стоит по фиксить Луне(что бы оно было фиксированным к примеру 6к, а не зависило от ХП хозяина) так же понизить показатели защиты урон, Но снизить ее перезарядку так как она буде умирать чаще а так усилить самого ловчего что бы урон Луны больше зависил от его скилов
Это должно сделать из Луны пета а не сына маминой подруги