Jump to content

dbgp

Members
  • Posts

    8
  • Joined

  • Last visited

dbgp's Achievements

  1. Нечего нового заклу выдумывать не нужно, сейчас он максимально приблежен к тому как его задумывали(возможно быть как ДД так и танком и хилом) НО...... Кд у агра довольно стоило бы сократить раза так в два, потому что тяжело регулярно агрить новых мобов с учётом того что агр уходит в кд после использования других экспертных навыков Что касаемо псов, за урон спасибо но зачем.... его и так тяжело наносит, все что нужно заклу это то чтобы псы ходили ЗА НИМ(то-есть ты такой ходишь и просто по кд обновляешь псов которые бродят за тобой как птица) и систему агра им такую же как у кота ловчего, и все закл почти идеален
  2. Дайте заклу уже механику псов как у птицы, пусть они так же следуют за ним и агрятся только после получения урона(персонажа или самих псов) Это сделает сборку в дд актуальнее и урон станет наносить проще и в пвп против закла будет проще и понятнее стоять
  3. Ну пока собаки заклинателя будут привязаны к одному месту после призыва , сколько урон им не бафай конкурировать с другими дд персонажами заклинатель не сможет, так как уступает им в динамике нанесения урона..... Все что ему нужно это что бы призванные псы работали так же как и птица то-есть следовали за персонажем
  4. То-есть теперь на собак и птицу закла будет полностью работать тканевый полусет тритонов?
  5. Ну то что ЧЕ нужен баф безусловно, так как ОООЧЕНЬ много сопры в игре и в принципе решение адекватное
  6. Так в этом и есть сила закла, в защите, закл не может как тот же ловчиц сразу зайти в замес и дать весь урон, ему нужно -/+ полторы минуты что бы войти в "полную боевую готовность" Так же если это динамический файт то после перехода на следующею локу закл сразу теряет все сили в отличии от ловчего
  7. Заклинатель Заклинатель силён в ПВП за счёт своих своих псов, так как может спокойно прятаться за ними и заставить их преследовать персонажа в любой точки локации пока сам может находиться в безопасности и кайтить противника... НО... Это работает только на арене и против большого количества противников заклинатель беспомощен. Так же есть проблемы с ПВП в открытом мире, например :Вы увидели противника надели пвп сет и готовить его встречать призывая собак, а они в свою очередь агрятся на рядом стоящих мобов и умирают от них либо теряют большую часть ХП так ещё и вешают на вас агр и в атаку на противника сразу вы пойти не можете так как нужно время что бы призвать 3 собак и все это время вы уязвимы , плюс враг просто может уйти на другую локацию и все признание собаки остановятся бесполезны и такая механика делает заклинателя очень уязвимым к кайту так как псы могут быть очень далеко а их передвижения довольно медленно. В ПВЕ все так-же, в инсте заклинатель не может внести весь свой потенциальный урон и за того что всем персонажам нужно просто подойти к пачке мобов и нажать скилы, заклинателю же сперва призвать пса(1) сагрить его мастерством(если цель умирает агр пса пропадает и он уходит) и так с каждой пачкой, но регулярно призывать пса мы не можем и нужно ждать пока предыдущий пёс придёт к другой пачке но она за это время уже будет уничтожена. И что получается заклинатель полезен только на боссе так как только там сможет полностью раскрыть свой урон Каким я виду решение - Сделать собак подобным Луне ловчего, то-есть они так же будут призываться и пропадать НО... После призыва все существа будут следовать за заклинателем(а не будут привязаны к месту призыва и за чего заклинатель силён только в защите и бесполезный в атаке) и так же атаковать только тех кто атакует заклинателя или кого атакует он, увеличить радиус действия мастерства до 6-8 клеток и если цель будет уходить из этого радиуса агр псов будет сниматься и они вернуться к хозяину. Это позволить заклинателю не терять свой боевой потенциал после перемещения а его противникам даёт возможность не боятся что псы будут проследовать из всюду и что заклинатель не убежит пока его атакуют псы Ловчий Что касается ловчего, первый момент которой хотелось заменить это его базовый хил, думаю было бы логично и проще что бы был выбор кого хилить, себя или Луну Так же думаю что все заметили что Луна в разы сильнее самого ловчего И считаю что стоит по фиксить Луне(что бы оно было фиксированным к примеру 6к, а не зависило от ХП хозяина) так же понизить показатели защиты урон, Но снизить ее перезарядку так как она буде умирать чаще а так усилить самого ловчего что бы урон Луны больше зависил от его скилов Это должно сделать из Луны пета а не сына маминой подруги
  8. Разредился планшет после чего гостевой аккаунт вылител, в техподдержке не отвечают, что делать?
×
×
  • Create New...