-
Классовое руководство ◈ вЖЖЖЖЖЖЖдь ◈ Acheronta-AM
Зачем переносить плохое руководство в раздел класса? Ещё и закреплять выше, чем руководство, победившее в номинации, лол. Улыбнуло 👀
-
Классовое руководство ◈ вЖЖЖЖЖЖЖдь ◈ Acheronta-AM
Ya rabotayu v kriptovalute
-
-
Классовое руководство ◈ вЖЖЖЖЖЖЖдь ◈ Acheronta-AM
Там перерыв в три года вроде. Нужно было собрать материал основательно :)
-
-
Классовое руководство ◈ вЖЖЖЖЖЖЖдь ◈ Acheronta-AM
Я задал Шимарин единственный вопрос в субботу: может быть, гайд был silently снят по причине нарушения неких правил? Грешил даже на исковерканное имя класса в названии, если честно 😁 Пока ответа не получил, думаю, у неё там Ад кромешный в личке был с выдачей призов сегодня. Будет приятно, если даст развёрнутый отзыв от себя и Холмса без сравнения с другими работами, чисто raw opinion. Однако есть косвенный ответ, что нет, всё согласно правилам: 20 сундуков на почту все-таки пришли. Будут лежать на память о самом грандиозном (около 140ч без учета 16ч редактирования) додепе, не забрать бы только случайно 👀 А, ещё кстати вспомнил, что бытует в народе форумном мнение, будто бы победители прошлых лет не занимают места повторно. На самом деле за 15 лет (хоть конкурсу и поменьше лет) на форуме я и правда такого не припомню - могу ошибаться конечно.
-
-
-
-
-
Классовое руководство ◈ вЖЖЖЖЖЖЖдь ◈ Acheronta-AM
Ты напиши Шимарин, кстати, пока награды еще не отправлены и вопрос актуален. В первоначальной версии победителей по-моему было лишь два человека с призом 10к чм - после того, как искатель написал, что вайпнется, его тоже закинули в призовики. Манипуляции itself чрезвычайно не одобряю, и не думаю, что именно это сработало - скорее, просто обратили внимание, наскоро перечитали гайд и выдали мини-приз. Но и в твоём случае это вполне может быть кейсом - получить поощрительное после диалога. Если цель была хотя бы чм получить - обязательно попробуй. В моем это не поможет, и получить чм было бы даже унизительно - поэтому мне был бы интересен лишь отзыв, почему так получилось 👀
-
Классовое руководство ◈ вЖЖЖЖЖЖЖдь ◈ Acheronta-AM
Вот это всё лишь гадание, по факту нельзя самим по их методу оценить. А я свою ошибку вижу в том, что потратил на это столько времени. Можно было за пару дней сделать, просто дав ссылки на сборки из калькулятора, которые я там составил. А я как идиот сидел скринил, потом их всё объединял в программе, так как по условиям конкурса лучше, если нет перехода на сторонние сайты. На самом деле мгстрим частично прав - нет смысла участвовать, если не готов проиграть. И поражение и критику стоит воспринимать, словно за дымчатым стеклом - это вне твоей зоны контроля, поэтому и расстраиваться не стоит. Я вот шел за зелёной сн, целенаправленно, потому что потратил на х2 шансе выпадения 8800 сундуков Альмахада и не выбил. Решил, что смогу и опытом поделиться, и раскрыть через 30+ сборок на любой вкус и кошелек, как играется Вождь на Амбере и в сторону чего посмотреть, если собственные идеи закончились. Перепробовал очень многое, первым нашел сборки в уклон, вамп, контроль и кд (играл в третью ветку в физе почти год до ввода катакомб и успешно паровозил Тимам рейды и агр стража) - помимо аналитики и пояснений для среднего уровня игроков, хотелось подарить людям новый взгляд на Вождя, когда уже есть буквально всё, кроме желания играть. Новые, нетривиальные сборки и путь их проектирования + оптимизации буквально даёт новое дыхание, даже если эффективность пониже меты. Это как тачку в гараже собрать из лома: кривая, косая, но - своя! И с вот этой прикольной финтифлюшкой, которой ни у кого нет 👀 На счет вложенных усилий: - в оригинальной версии 126 страниц а4 12м шрифтом без учета картинок, гифок и диаграм. У меня каждая из двух диссертаций чуть меньше 👌 - 95% картинок сделано самолично. Специально ждал днями, чтобы появлялись петы и бафы по 1 шт - так аккуратнее и красивее иконка 😅 - создание такого количества сборок - хотелось дропнуть готовой версией, поэтому текст переносился из лс + ворда (доп.репликация), а затем ВСЕ скрины, таблицы, гифки и иконки, а также редактирование размеров, цвета и стиля шрифта делалось единым монолитным порывом за 16ч к ряду. Представь, как было страшно, что форум багнется и при отправке покажет дулю - я поэтому спамил себе в лс копиями каждые ~10 абзацей и оставлял воскресенье для возможного fallback 😬 Был настолько уверен в победе (ведь вложился all-in), что планировал предложить Шимарин перевести свой гайд на иностранный форум после победы, чтобы насытить тамошнюю умирающую борду. Но в этом и ошибка: люди склонны субъективно оценивать свои достижения по вложенным усилиям, а окружающие - по результату, часто сокращаемого до ‘норм / не оч’. Это ценный урок. Так что считай свое время ставкой на рулетку. Не готов - лучше не рисковать и не тратить нервы 😌
-
-
-
-
-
Классовое руководство ◈ вЖЖЖЖЖЖЖдь ◈ Acheronta-AM
Ты изначально писал именно про общую оценку - она ниже, чем у ДК. Тем не менее, если предположить, что некру не нужно ничего применять на себя, а лишь саппортить - да, мне кажется, что у него весомо больше кнопок и они импактнее как для изначального врыва (яма + щит + свечка повкуснее, чем кровь ДК), так и для спасения от фокуса (яма+высокий разовый хил раз в 3-4с + опциональный дождик против опять же форты-крови). Да, у ДК сейчас вдобавок ультимативная раздача вампа - но она не особо поможет в контроле или при фокусе Вождя рейдж-противниками, а снимать контроль или хилить в такие моменты ДК в отличии от Некроманта не может. Тем не менее (там довольно подробный разбор же почему и как) в реальных условиях нынешней меты 50-80% скиллов будет уходить не в Вождя - поэтому и общая оценка гораздо ниже, чем у ДК. Но потенциал повышения выживаемости, как отдельный фактор - на мой взгляд выше и гибче Видева или таблички к сожалению в закрытом доступе по просьбам участников. Таких чк буквально единицы, и на Амбере к примеру их всего трое - но PvE потанцевал там сумасшедший и Вождю без орка весьма трудно хотя бы сравняться с ними, разве что с пятым замком или идеальной группой (где шам и / или закл кидают таргетно ритуал + благо в Вождя). У нас такой чк даже за пылью ходит и участвует в сердце-пати на водных рейдах, буквально заменяя хантов и вождей (которым нужно по кд менять позиционку, чтобы не отлететь от луча). А без группы, чисто на столбах, даже оркнутый Вождь (без пятого замка) отстаёт на 40-60к, что очень прилично.
-
-
Классовое руководство ◈ вЖЖЖЖЖЖЖдь ◈ Acheronta-AM
Ситуация: у тебя перекап всех статов БЕЗ фатала. Выбор стоит между: - 15% кд + небольшой шанс в некоторых условиях увеличить себе фмдд / увеличить урон по цели - или критуешь раз в пять атак гарантированно Мне больше понравилась стабильная прибавка к кд и периодически работающий пс кт, да и бегать в Золотых песках / мрб / Осаду удобнее - выше живучесть и урон, чем с фаталом. Нравится сборка фатал + незрим? Да пожалуйста. Но с фул книгами и фул патей она всё же послабее будет. Объяснил весьма подробно в разделе по навыкам Там ведь чётко сказано - брать в топ гильдии будут неохотно, урон будет низким. Тем не менее, пс кт + крыса + гибридный урон кровотечений некоторый результат всё же дадут. Это может быть актуально для тех, кто лишь собирает импы на разные сборки, а делать это объективно удобнее в физе. Возможно, если уже второй человек на это указывает, само сущетствование сборки в перечне для GvG действительно может сбивать с толку и полагаться лишь на текст "урон будет слабеньким, имей ввиду" не стоит. Подумаю после окончания конкурса над редактированием, спасибо) Что на диаграмме, что в списке Некромант занимает последнее место. Не совсем понимаю, где ты увидел, что я считаю его лучшим напарником, чем ДК. Вот здесь полностью согласен, поэтому и введён критерий полезности "самостоятельности" напарника - у ДК он повыше будет. Тем не менее, пачка в Катакомбы / Рейды / Осаду замка на горской стороне билдится именно вокруг Шамана, и ДК в этих сценариях пока ещё более опционален, потому и чуть отстаёт от Шамана в общей оценке На самом деле зависит от вводных: вж с орком и фул книгами, но без пятого замка перебивает всех, кроме закла, однако чк прям дышит нежно в спину. вж без орка и фул книгами, но без пятого замка перебивает жнеца, наносит урона как рог и уступает чк средний вождь (один-два полусета, 3-7 книг) перебьёт аналогичного жнеца только за счёт реликвии яда, если догадается спамить первым скиллом в группе, и гарантированно проиграет разбойнику и чернокнижнику. если пойти на столбы с одинаковыми учебниками или без них, жнец на 30-60к перебьёт вождя (до ребаланса был слабее, да). Фулпачка саппортов (шам-некр-дк-чк) + сектор замка + наличие релы яда и зрелость билда / поведения (ротации) влияют невероятно сильно. Сам по себе - да, Вождь пожалуй самый слабый дамагер Легиона по урону в таргет
-
-
-
-
Erchomage reacted to a post in a topic:
Катакомбы Альмахада для каждого (Геймплейное Руководство) | Ru-Amber | Yunache
-
-
-
Erchomage reacted to a post in a topic:
Ловчий - руководство (Видео-руководство. Cenapamop. RU-Amber)
-
-
Сын Харада!!! PvP гайд на Паладина
Искренне желаю занять призовое. Единственный автор видео по классам, который нравится на протяжении уже скольких лет - монтаж, мемы, музыка, объяснения, реальная боёвка и демонстрация того, что может каждый класс без особенных вложений. Пересматриваю изредка даже старые видео в погоне за ностальгией и атмосферой. Было бы еще круче, если бы автора поощряла администрация хотя бы парой пакетов чм на каждого нового персонажа, т.к видео выходят раз в полгода-год, и пока он собирает новый класс, предыдущие видео устаревают. Пусть хотя бы призовое в этом конкурсе частично проспонсирует нового персонажа - это буквально в интересах администрации. Респект!
-
Классовое руководство ◈ вЖЖЖЖЖЖЖдь ◈ Acheronta-AM
Если ты изначально открыт к лс и искренне желаешь помочь читателю - можно там и начать дисскуссию, но ты же выбрал не этот способ коммуникации) Именно потому у тебя возникли вопросы - почти на все из них уже есть ответ в тексте. Поэтому комм выглядит, как легальная попытка "признаться в любви" и пофармить эскпертность на вырванной из контекста детали
-
Классовое руководство ◈ вЖЖЖЖЖЖЖдь ◈ Acheronta-AM
0. Последние обновления 1. Предисловие: зачем тебе Вождь 2. Новичкам 3. Навыки и Реликвии 4. Лаборатория сборок персонажа 5. Учебники и Гильдии Альмахада 6. Напарники, противники, и группа в Катакомбах
-
Erchomage reacted to a post in a topic:
[2025.12.18] Обновление Warspear Online 13.2: Сказания Пиролесья. Релиз
-
[2025.12.18] Обновление Warspear Online 13.2: Сказания Пиролесья. Релиз
В той теме описано три ошибки. 1) Неверное описание таланта Кровавый дождь - навык не накладывает кровотечение от мгновенного урона. 2) Ранее (31 мая 2024 тестировалось, видео нет, нашел переписку-подтверждение), нажатые орлы выдавали гарантированное кровотечение по каждой уникальной цели. То есть даже четвертый тик Орлов, если он был первым для новой цели, накладывал кровотечение с шансом 100%. Нажимаются орлы - и, если бежать ‘достаточно медленно’ сквозь толпу мобов, на каждого обязательно повесится кровотечение, поскольку урон для каждого нового моба является первым. Сейчас это работает не так (уже целый год), после добавления мгновенного тика. Теперь гарантированное кровотечение накладывается только на 2й секунде (первый тик). Можете самостоятельно включить Орлов под талантом, подождать 4-6 секунд, подойти к чучелу - гарантированного кровотечения не будет. 3) Ошибка, которой уже года 4, и которая игнорируется без комментария для таланта в блоке Неистовство фауны (талант Помощи кланов). Исчезает лишний стак навыка почему-то. Хотя 4//3=1, а не 0. Если не затруднит, дайте пожалуйста комментарий по ошибкам 2) и 3) - стоит ли ожидать исправлений, если нет - коротко, почему. Спасибо
-
-
Ребаланс вождя 2025-2026
Способов поднять КД стало слишком много, не откатят предыдущее изменение, да и как будто бы не нужно. Убрать полностью против монстров, повысить лимит до 4 против игроков. Наоборот убрать это ограничение, сейчас орковождем может быть каждый. Если это допустили в прод, значит, "массовый орковж" просчитан, измерен и не сочтён имбалансным более, и в этом ограничении более не нуждается. А вот в ветке 4 крови кап я бы оставил, чтобы ограничивать гарант кровотоки от орков. Да ну, это совсем мясо какое-то, давай паладин ещё попросит +50% эффективности к ультимативным оковам или таланту Асассинов - а гарант диспел таковым и является, это буквально топ2 таргетный скилл после угрозы жреца. Его по-хорошему нужно фиксить, вот если непредвзято оценивать, и бафать другие, более универсальные навыки за счёт нерфа очища. Если хочется снятия множества бафов и баланса, нужно нечто вроде: 1/4 Игнорирует 20 и 10% числового значения Сопротивления при снятии двух положительных эффектов с цели 2/4 Игнорирует 30, 20 и 10% числового значения Сопротивления при снятии трёх положительных эффектов с цели 3/4 Игнорирует 40, 30, и 20% числового значения Сопротивления при снятии трёх положительных эффектов с цели и накладывает на персонажа эффект Духовное очищение, увеличивающий ф/мдд на 5% на 10с. 4/4 Игнорирует 50, 40, 30 и 20% числового значения Сопротивления при снятии четырех положительных эффектов с цели и накладывает на персонажа эффект Духовное очищение, увеличивающий ф/мдд на 7% на 12с. В общем, идея в том, что изучение навыка увеличивает шансы его прока, но оставляет противнику пространство для манёвра. А эффект с орком вообще убрать, он там не пришей кобыле хвост в пвп. На крайний случай уже маговский аналог вкрутить. Всё проще, привязать длительность оглушения к изучению Взбучки, а прок оглушения - к Удару духов. Тогда любой архетип вождя сможет пользоваться комбинацией. А массовый стан - звучит сломано. ээээ брад пагади не газуй мнэ кожаный вэл в магаз здатт чтол (на самом деле согласен по дебафу, но сборка всё же эмоции доставила). Вероятно, это не совсем соответствует концепции именно вождя, но дебафф можно было бы заменить на антихил. Были мысли сделать гарантированый урон от цап-царапок (не проходит проверки на уклон/парир/блок), но даже этого как-то мало. Две другие, отдельные друг от друга мысли: - Гнев в первой ветке становится ещё и стойкой. Без необходимости нажимать это делает ветку привлекательной для пвп / пве-авты. - Резонирующие удары триггерят мгновенное срабатывание дотов. Ветка как будто бы про мгновенный урон - можно вкрутить что-то вроде "каждая вторая успешная автоатака сопровождается мгновенным применением одного из оставшихся на цели эффектов "Кровоточение"". Т.е это ускорит периодический урон, оставляя его силу, которая выше, чем у мгновенного урона. От себя: 1) В кланы Орла и Пумы: вместо Крита вкрутить бафф кд 2) В клан Медведя и Вепря: либо добавить Духовное очищение в прок стака пассивки, либо добавить +1 стак каждые n секунд в Шкуру, либо и то и другое. Деф можно заменить на +10/15/20/30% лечения из всех источников, кроме Вампиризма. Здесь уже много лет присутствует ошибка: если нажать 2 навыка под этим талантом, должен остаться 1 стак. На деле же остаётся 0. Как работает сейчас: Прыть (+2 стака), Крыса(+2 стака, получил баф пробива, осталось 0 стаков), Гнев (+2 стака), Антик (обновил баф, осталось 0 стаков снова) В идеале должно быть: Прыть (+2 стака), Крыса (+2 стака, получил баф пробива, остался 1 стак), Гнев (+2 стака, обновил баф пробива) Дебафф бы тоже на 2 ярда, хотя бы при применении (прыгнул - наложил 5х5 вместе со станом, дальше раздаёт дебафф 3х3). Вот эта шутка затянулась, я бы что-то с отражем на лоу хп придумал, чтобы вождь на крысе залетал как на ковре-самолёте и взрывался, прославляя Беренгара, отражем унося с собой атакующих. Было бы хоть смешно. Хочется ещё чего-то по безтаргетной Взбучке для удобства на гвг, и +15-20% от физы (не к общему урону навыка, а именно мультипликатора +15-20%) в Удар духов, а то с 40% авты у персонажа навык 5/5 бьёт меньше, чем авта, да и в принципе уже саппорты без дд книг (1 книга кд) подбираются к уровню урона собранного (фул дд книги, 2 полусета) вождя в одну цель, бустик бы.
-
-
Уклоняясь от меты ◈ Acheronta - AM
- Ребаланс вождя
Тоже сильно расстроен, поскольку не видел последний год ситуаций, в которых вождь без замка / оркинуса / грамотного и собранного саппорта, способного держать урон, отдав всё на вождя - чтоб вот такой вождь как-либо выделялся. Были явно совершенно другие метовые персонажи, и, в лучшем случае, Вождь попадал в S-тир на ГвГ, A-тир - на арене, B-тир - в пве. Что хотелось бы увидеть после правок: 1) Прыть. Просто допустим, что затерпим изменение механики и так действительно нужно (кому мешало ускоренное прохождение квестов - непонятно, можно было выкрутить кд, вынудив собирать 100+, либо ограничить количество дотов от Прыти до 1, если урона от двойной прыти оказалось всё еще много) - сократить перезарядку умения до 10с - добавить вместо таланта Хитрость зверя талант Укус за бочок Укус за бочок: за три ярда от выбранной цели Вождь мгновенно к ней перемещается, нанося 80% физической или 110% от магической силы и получая 10% Отражения урона на 8 сек. Длительность оглушения цели увеличена на 1 сек. Обоснование: после того, как убрали стоп с крысы, она потеряла свой смысл в пвп/гвг - через неё можно пройти насквозь, получив в лучшем случае 200 урона. Талант со станом разгонит это значение до 400, но всё равно получается смешно, и играть через это не будут, имхо. Поэтому нужно более гарантированное сближение - Вождь платит этим убранным дополнительным уроном с дота Прыти, талантом на 2.8с стана с крысы и полностью убранной с панели крысой. Выглядит ситуативно, но балансно: правда, Искатель всё еще будет быстрее за счёт талантов Остаточное ускорение / Обратное притяжение. 2. Прочная шкура - увеличить до 10 / 12 / 14 / 16 % ИЛИ - талант ‘Прочная шкура+’ даёт 1.5 / 3% В общем - добавить или 1% в талант, или 2 в пассивку и можно затерпеть. 3. Талант Кровавый дождь. - максимальное количество кровотечений на цели ограничено до 4. Подобное изменение (упомянутое в ребаланс) мне непонятно в числах, поскольку направлено на конкретно орковождя / свиток 30%. Если потолка в 10с на самих орлах недостаточно, непонятно, почему Кровавый дождь получает ограничение 1-3, при том, что любая другая ветка даёт возможность делать 0-5. Честно, в конкретно этой ситуации я выберу 0-5, хотя не слишком люблю рандом. Кстати, самому было считать лень, закинул в чатгпт. Получается ситуация, в которой профитность ветки ниже, чем её отсутствие - на мой взгляд, это неправильно. Второй вариант - можно оставить ограничение кровотечений до 3, но необходимо поднимать шанс с 15% в случае неудачи до 27%, чтобы хотя бы сравнять урон согласно теории вероятности (а вообще он должен быть чуточку выше, если ветка подразумевает игру через кровотечения, иначе даже равный урон имеет смысл только на очень короткой дистанции, где гарантия первого дота играет роль). 4. Хотелось бы правок по таланту Выживший. 5. Добавить Духовное очищение в список Кланов Медведя. 6. Чуточку поднять физический скейл удару духов, иначе он будет наносить в физической сборке меньше, чем автоатака. 7. У меня нет Оркинуса, хочу лишь отметить одну существенную несправедливость по отношению к людям, которые его имеют. Есть Вася, который не спал 5 лет, донатил зарплату, выслуживался в гильдии - фармил босса, в общем, и наконец получил самую редкую книгу в игре. Также, на ребалансе, он наконец получает рабочий навык Духовное очищение, которое работает сквозь сопру - замечательное, полезное нововведение. Однако, он внезапно понимает, что, имея самую полезную и редкую книгу в игре, он не получает бонуса от эффекта Духовного очищения. Предложения решения этого нет - разработчики сами вогнали себя в такую ситуацию с ‘каповыми’ книгами. Как обычный вождь, я рад этому нововведению - но за Васю будет обидно. Поэтому считаю, что должна быть проверка на наличие максимального бонуса Магической пролонгации - если он есть у игрока, выдавать ему 15% кд на эти несколько секунд. Иначе будет ситуация, в которой наличие книги конкретно в синергии с этим навыком хуже, чем её отсутствие. 8. Крыса RIP, её использовали из-за стопов в пвп, в пве не использовали (максимум - талант). Сейчас физсборка ухудшилась, крыса ухудшилась - нужно менять навык. Самый простой вариант - аналог знамени Паладина, где крыса атакует либо 1 цель сильно (не по 20% в секунду), либо 2-3 цели средне, либо максимум целей по 20%. Стоп и дебафф оставить. Имхо всё, конечно.