-
Posts
277 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
4
Everything posted by Erchomage
-
2:30-47, если меняю медведя на почти любую локацию. У меня сейчас сборка в гибрида, даже под яростью 34 скорости и условный 200к падает долго. Статуи неплохи, я пробовал несколько заходов через них, но там два момента: всё равно есть необходимость в нанесении урона автоатаками, а кликать и умалишённо выбирать цели меня максимально отталкивает, плюс есть шаманы-тролли с дезой (это вообще самый страшный навык для дк) и дальней атакой, то есть и подобратся тяжелее, и замедляют от того, чтобы новые статуи разрушить и попыться стянуть в кучу мобов для прожатия массух.
-
Бегаю за 2:09, печати-печати-мобы с агром-медведь, я ДК. На баффы даже не смотрю какие дают, знаю что печати дают скорость передвижения и всё. Коллеги с ДК тоже рапортуют о подобном времени прохождения, думаю, что и у паладина будет +- тот же результат. Для стражей и варов могу порекомендовать вместо медведя бежать последним зеркалом либо 200к, либо зайцев. Считаю, что собранный вар/страж за счёт урона в солоцель даже быстрее справится.
-
Реворк пассивки, розроб
Erchomage replied to Danon's topic in Изменение существующих навыков и талантов
У разработчиков своё видение, тебе нужно правильно бафаться -
Реворк пассивки, розроб
Erchomage replied to Danon's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Если по делу, мне не очень нравится то, как это будет взаимодействовать с оркинусом. Да и как-то... ну жирно для пассивки, нет? Которая к тому же настолько легко стакается и висит по кд. -
Реворк пассивки, розроб
Erchomage replied to Danon's topic in Изменение существующих навыков и талантов
-
[2024.03.09] Обновление Warspear Online 12.3. Грани Зазеркалья. Анонс
Erchomage replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
У лужи дк 89.5%, к тому же 18 тиков, именно это лучший дот урон в игре. Правда, он не работает на штандарты -
Я не могу получать знания с: - гвг лета - любые события Айва (нокта, рот, сектора) - нет квестов на нубе/топях, то есть как и инсты, нужно водить с основы, это весомая часть хардкорности ачивки - бонус к знаниям с бп получаю с 3-4й недели, я не открываю бп за чм и в принципе не доню - собы Альмы Все эти события имеют ограничения по минимальному уровню. Сейчас работаю потихоньку над фул водными талантами, это гораздо сложнее, нежели ачивка на знания ввиду: - нет репы с хаоса - нет репы с тритонов - нет репы с грота - нет баффа бп на репу (нынешний бп - первый с сентября, в котором он есть) - нет 10к репы в конце бп. А потом ведь ещё две ветки Альмы качать… Ну и да. Не стоит забывать, что этот твин и его ачивки - скорее дополнительное развлечение, ты сама знаешь, что у меня две основы помимо шама, на которых отбиваются капы =)
-
-
Чтобы понять, нравится ли тема, её необходимо прочитать, вот в чем соль. Мне тема нравится. Порвался со вступления, дальше не осилил. Но за настроение спасибо.
-
Мне было лень делать эту тему, спасибо. Но кринжа действительно уже слишком много. Про апдейт арены первые упоминания были в 2017м году. За это время я женился, сменил две страны проживания и три работы, окончил бакалаврат и две магистратуры. Возможно, мои правнуки будут кидать мемы про арену 18-34 и вспоминать легендарного обсёрыша Аланя, который умудряется идти по победам даже хуже, чем его твины. Но, вероятнее всего, они будут всё также создавать в пустоту подобные темы с заголовком "арена уровней 18-200 неактуальна, памагити".
-
нет.
-
Вы правильно думаете. Собрал своего через уклон в надежде несколько сгладить потерю выживаемости с кожи. Результат удручающий - без крысы 35% не работают вообще никогда, дебафф позволяет вылетить двум-трём уклонам за бой. Это при потере вампа и сопры - если брать полусет зимы или бижу, я начну терять ещё и устойчивость вкупе с КД, а это точно финиш. Последний раз я играл за класс со встроенным уклоном в годах эдак 2011-15. Если я правильно понимаю механики: допустим, у противника 40% точности (это редкость, большинство классов имеют 25-35, но всё же), у меня 35% уклонения и 25% дебафф с крысы. По нему проходит дебафф, становится 15% точности. Точность противника режет моё уклонение до 20% и, казалось бы, оно должно вылетать в среднем раз в пять атак по мне. Однако максимум, который я наблюдаю за бой - 1-3 уклонения на 25-30 атак. При том, что на каждом противнике висит дебафф. Знающие люди - я неверно интерпретирую механики? Или жёстко не везёт? Не знаю, есть ли смысл пробовать вставлять книгу с 1го замка на уклон, бафать свиток замка дд+уклон и вставлять вместо мини-искажа с шансом 20% релу на 8% уклонения с шансом 10% в прыть.... Всё это позволит ситуативно иметь кап уклона, но... судя по эффективности собранных процентов, это не имеет никакого смысла. Никогда не жаловался на скудность фантазии или умение собирать персонажа. Но конкретно с вождём после ребаланса констатирую жёсткий ступор - это не то чтобы совсем неиграбельно без водной книги, но как-то слишком тяжело против, казалось бы, равных соперников. Фул книги, 60 устоя в забафе, +10 - я не могу сделать вообще ничего, шпыгуют стрелами и жарят заклинаниями просто пока пытаюсь добраться до противника. Сделали из откровенного петуха, коим был вождь ранее, просто сочную тушку-курочку к праздникам. Можно же было просто уменьшить их, а не серпом махать - если вы понимаете, о чём я
-
[2023.12.29] С наступающим! Увидимся на Новогодней вечеринке!
Erchomage replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
В некотором роде - это действительно о возможности приспособиться и поменять стратегию действий. Замечание хорошее, но оно разбивается о твердолобость представителей класса и сокращенное после ребаланса время антика: весь урон дк растянут во времени и приправлен невозможностью зайти в замес для реализации. Ну, то есть: за антик вождя дк в лучшем случае попробует дойти до замеса и нажать 1 навык. И вряд ли это будет навык урона. Заставит ли это рядового обиженного вождя кидать антик на танка? Сомневаюсь. А если он увидит, что антик, кинутый ради урона с пламени дк, которое сожрано талантом, просто прогорел зря, пока дк увяз где-то сбоку в дотах/смерчах? Больше не кинет, проще на себя и контролируемый пикир, чем непредсказуемая лужа дк (или вообще не появившаяся). Заставит ли это лидеров фракции надевать на ДК оркинуса, чтобы иметь массагр без кд и уже на 6 тиков? Сомневаюсь. -
[2023.12.29] С наступающим! Увидимся на Новогодней вечеринке!
Erchomage replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Вы какие-то сказки рассказываете. Откуда в гильдии 7 уровня 4-6 дк с выкачанным массагром? Вы хоть в одной гильдии 10+ видели 4 дк в гильдии? А шесть? И даже там они ещё не догадались играть от этого навыка. Поинтересуйтесь у котов, смогли ли они заставить два с половиной дк в гильдии качать массагр. Перенесите этот результат на гильдию 7го уровня, где ДК еще даже не все навыки купил, не то что думает о мифических сборках на гвг. Ему бы инст похрюкать, в пятом секторе не упасть - это максимум забот сознания. В гильдии такого уровня дк = крип. Второй вопрос. Что означает ‘просто без кд контролят’? Для массагра (если не нажимать другие навыки и иметь пинг 0) необходимо 140%. Это невозможно даже с шаманом и двумя учебниками на кд. Допустим, каким-то магическим образом собрали 140% в шмоте арены. У вас нет сопротивления? Нет таланта балагана? Вы не можете отойти на 3 ярда от тушки, которая никак к вам не прыгнет? А даже если вы уже стоите рядом - на 4/4 вас застанило на 0.5 секунды. Есть время, чтобы отбежать/кинуть антик/попросить его в голосе. Да много для чего. Что одиночным, что массовому контролю суммарно подняли время на 12 секунд, и урезали 1 секунду у сала. Объясните пожалуйста игроку с книгой подчинения (и 20ю другими), где тот самый ‘контроль без кд’, если его не получается выдать даже в одну цель без сопротивления. UPD. Я не говорю, что навык прям плохой. Но в совокупности с отсутствием механик реализации / узкой направленностью / сравнении со смерчем по дальности применения и дополнительным плюшкам, массагр дк в лучшем случае средний, ничем не примечательный навык. -
[2023.12.29] С наступающим! Увидимся на Новогодней вечеринке!
Erchomage replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
На ГвГ всё же урон дк уже не реализуется: - у пала есть тп, это мобильность - у пала массуха безтаргетная - у пала массуха не уходит в сопру - большинство имеют 25+ сопры и 50+ устоя - при условии замка и двух книг пробива дк разгонит 38% при маг дефе 60%. Реальный максимум большинства дк - 25% при пробиве везде и фул талантах (а это 45 устоя вместо 60). - неблокируемый урон массагра больше не существует - массуха дк (и целая ветка в урон) сжирается талантом балагана с шансом 22-100% любым классом. - срезы урона массухи довели её с 250% до 89% с талантом. То есть выросли срезы не только от устоя/дефа/талантов разного рода у противников, но и сам срез от ребалансов. Это в совокупности с игнорированием этой самой массухи талантом/сопрой. Так что дк остаётся на впитывании урона/контроля и нажимании двух кнопок - крыльев и зова. Остальное из-за отсутствия любой мобильности/сопры/описанных выше пунктов реализуется очень слабо, просто не дадут ничего сделать. -
Cуществует определённый порог, который считается разработчиками нормальным, под него в том числе балансировались навыки контроля, которым накидывалось базовое КД. Многие классы могут применять учебник на подчинение от крита, некоторые - нет. Добавление кристалла позволило бы уровнять всех и сделать сборки более вариативными. Вашим противникам рекомендую собирать сопру - благо, она теперь контрит в том числе связку баффов вара "банка оглуш+свиток СА". И в том числе полностью контрит стат подчинения. Не вижу ничего имбалансного после обдумывания, затем и написал тему.
-
Предлагаю добавить кристаллы подчинения. Наиболее актуально - для плащей, поскольку не всем классам/архетипом нужен крит / пронза / мана. Как дополнительные опции - можно ещё в оружие и тело. Но более всего лично меня интересует само наличие такого расходника и именно для плащей.
-
Ну, скажу прямо - я не вижу абуза в 18ти учебниках. Это временно, это крайне неудобно, ситуативно, выключать тоже доставляет проблем. В своём роде, так как учебники имеют активное применение, это нечто вроде расходника, который, кстати, доступен абсолютно каждому. Однако, если боевые наборы будут привязаны к раскладкам шмота - я без сожаления прощусь с этим "абузом". Поскольку неудобноство постоянного переклика меня доканывает гораздо больше. Ну и да - в самых влажных фантазиях таких наборов должно быть всё-таки три. Но это совсем уже другая история. Может быть, история наших внуков
-
В таком случае, на количество устойчивости и свирепости, которые дают учебники, не должны распространяться штрафы в пве-контенте. Мне кажется, будет проблематично вводить подобную проверку у каждого моба - стоит ли учебник у персонажа? Игнорировать ли дополнительные 5 устойчивости от учебника, как это сейчас реализовано с "родной" устойчивостью? Либо придётся полностью пересматривать урон и защиту мобов, если они дефолтно будут игнорировать уже 10 устоя и 5 свирепа.
-
Проблема: на данный момент уже много игроков имеют фул библиотеку, и с каждым ивентом их количество увеличивается. Однако существуют учебники, которые необходимо менять перед каждым походом на Арену / ГвГ. Предложение: сверху от активного боевого набора сделать одну полосу ячеек для пяти учебников: Устойчивость гладиатора, Свирепость гладиатора, Улучшенное отражение урона, Второй шанс, Подземная скорость. Обоснования: Устойчивость гладиатора: когда у игрока полная коллекция учебников, для применения бонуса к устойчивости необходимо: зайти в навыки, переключиться в боевой набор, выбрать учебник в боевом наборе, нажать кнопку замены, выбрать учебник из предлагаемых, вставить его в активный боевой набор, применить учебник, заменить его обратно на полезный бонус. Это непозволительные затраты времени во многих игровых ситуациях, которые доставляют большое количество неудобств. Предложение выше снижает количество действий, направленных на получение бонуса устойчивости и позволяет не менять каждый раз учебники активного боевого набора туда-сюда - необходимо лишь зайти во вкладку навыков и применить соответсвующее усиление над боевым активным набором. Важно: желательно, чтобы эти же учебники можно было и выключать по клику, а не терять время на "сброс устоя" после каждого ивентового ГвГ. Свирепость гладиатора: всё тоже самое, что и в пункте 1, но умножьте количество дрочки действий на два. Улучшенное отражение урона: всё тоже самое, что и в пункте 1, но умножьте количество дрочки действий на три. Второй шанс: учебник позволяет дать вторую жизнь пету (сердечко) только если стоит в активном боевом наборе ДО призыва прислужника. Призыв прислужника на событиях вроде ГвГ / Замка - это моментально используемый расходник, и: - либо необходимо терять усиление персонажа двумя другими учебниками, чтобы постоянно держать Второй шанс в обоих боевых наборе; - либо держать Второй шанс во втором активном боевом наборе и дрочиться переключаться между ними перед призывом пета (это объективно практически нереально, поскольку призыв нового прислужника нужен именно в пылу сражения, а переключение вкладок в бою невозможно); - либо повторять дрочку действия из пункта 1, умножив их в четвёртый раз. Подземная скорость: учебник малопопулярный и малозаметный, никак не влияющий на баланс. Сделать его полностью пассивным в отдельной ячейке кажется здравой идеей. Если остальные четыре учебника хотя бы на что-то влияют (но требуют активных действий и способны переломить ход сражения), то любой игрок с фул библиотекой практически не задумываясь свапнет Подземную скорость на бонус к урону от другой книги. Кривая иллюстрация предложения: З.Ы. Напомню: это исключительно для удобства. Ни о каких "у донов 20 учебников" речи не идёт. Предложенные изменения касаются лишь активно-пассивных и пассивных учебников, для которых то, что описал - лишь упрощение в применении, не более того.
-
Рыцарь СМЕРТИ ПОСЛЕ ОБНОВЛЕНИЯ СТАЛ КРАЙНЕ НЕБАЛАНСИРОВАННЫМ
Erchomage replied to Kenay Telles's topic in Рыцарь Смерти
Two questions, Fil 1) where are your subj books? 2) its gvg build, isn`t it? That`s why you`re not using sharp shadow at all? -
Смерч - балансировка
Erchomage replied to Dragles's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Покажите пожалуйста сало на 3 клетки -
Эту ошибку я указывал на закрытом тесте, указывал в теме на форуме не первый год, пишите теперь вы и другие игроки. Не знаю, зачем было апать Нити, если их невозможно даже для дебаффа пытаться использовать. Никто в здравом уме не будет отходить от цели, чтобы попытка ушла в сопротивление, а игрок потерял время на перемещение и каст навыка. Может быть, исправят после каникул, они в отпуске уже в большинстве своём. Но, скорее всего, уже в апреле с добавлением Блажа или только через год Вот будет замечательно, когда целую неделю даже с бп придётся бегать 17 заходов
-
В целесообразности? Даже если не проводить сравнение откровенно проигрывающей и непопулярной ветки с другими и сказать себе "я твёрдно решил, что мне нужны эти 7.5 подчинения", проблема в реализации этого крита. Его шанс низок - ведь это пвп шмот. Он зависит не от нажатой кнопки кидаемого лечения, а от совокупности возможностей: дойти + нанести урон + выжить пока не кританёт. У любого, абсолютно любого мной перечисленного класса нет необходимости выкачать ветку, и нет необходимости в двух из трёх опций в цепочке - например, у рога есть невидимость (способ дойти) и крит урон с неё, ему нужно только нанести, у шамана - кинул хил куда угодно и лишь выжить (не нужно идти к цели, наносить урон - лишь дождаться крита) Совокупность неэффективности ветки и огромного числа "если" делает учебник слишком, слишком слабой мотивацией её изучать. И только у ДК это количество "если" аж три штуки, все остальные класса обходятся и без ветки, и с одним условием активации книги.
-
Например какие? Рог - может Шаман - может Вождь - может Варвар - могу ошибаться на счёт хилки, но вроде бы может Охотник - не может Чк - может (вытяг ведь критует, верно?) Жнец - может Дк - не может Закл - может Некр - может Я насчитал двух представилей Легиона, которые не критуют в пвп. Это совершенно не походит на "добрую половину". Тем более, не понимаю логики, в которой ты отрицаешь необходимость предложения, которое поможет твоему альянсу и гильдии побеждать - это ведь твой соги предлагает. На мой взгляд, ты отнёсся предвзято не баланса ради, а чтобы против тебя не попадались более плотные ДК на арене. Хотя, повторюсь - кд хилки, эффективность хилки и общая защищённость ДК уже пострадала, он не будет выделяться среди других танков точно. Поэтому рассматривал бы я всё же на твоём месте данное предложение не с точки зрения личной выгоды, а увеличения шанса победы на битве, гвг и рейдовом боссе. Что тоже составляет немалую часть личной выгоды и повода для гордости. А арену Тинк собственно и не регает....