Everything posted by Erchomage
-
Классовое руководство ◈ вЖЖЖЖЖЖЖдь ◈ Acheronta-AM
Зачем переносить плохое руководство в раздел класса? Ещё и закреплять выше, чем руководство, победившее в номинации, лол. Улыбнуло 👀
-
Классовое руководство ◈ вЖЖЖЖЖЖЖдь ◈ Acheronta-AM
Ya rabotayu v kriptovalute
-
Классовое руководство ◈ вЖЖЖЖЖЖЖдь ◈ Acheronta-AM
Там перерыв в три года вроде. Нужно было собрать материал основательно :)
-
Классовое руководство ◈ вЖЖЖЖЖЖЖдь ◈ Acheronta-AM
Я задал Шимарин единственный вопрос в субботу: может быть, гайд был silently снят по причине нарушения неких правил? Грешил даже на исковерканное имя класса в названии, если честно 😁 Пока ответа не получил, думаю, у неё там Ад кромешный в личке был с выдачей призов сегодня. Будет приятно, если даст развёрнутый отзыв от себя и Холмса без сравнения с другими работами, чисто raw opinion. Однако есть косвенный ответ, что нет, всё согласно правилам: 20 сундуков на почту все-таки пришли. Будут лежать на память о самом грандиозном (около 140ч без учета 16ч редактирования) додепе, не забрать бы только случайно 👀 А, ещё кстати вспомнил, что бытует в народе форумном мнение, будто бы победители прошлых лет не занимают места повторно. На самом деле за 15 лет (хоть конкурсу и поменьше лет) на форуме я и правда такого не припомню - могу ошибаться конечно.
-
Классовое руководство ◈ вЖЖЖЖЖЖЖдь ◈ Acheronta-AM
Ты напиши Шимарин, кстати, пока награды еще не отправлены и вопрос актуален. В первоначальной версии победителей по-моему было лишь два человека с призом 10к чм - после того, как искатель написал, что вайпнется, его тоже закинули в призовики. Манипуляции itself чрезвычайно не одобряю, и не думаю, что именно это сработало - скорее, просто обратили внимание, наскоро перечитали гайд и выдали мини-приз. Но и в твоём случае это вполне может быть кейсом - получить поощрительное после диалога. Если цель была хотя бы чм получить - обязательно попробуй. В моем это не поможет, и получить чм было бы даже унизительно - поэтому мне был бы интересен лишь отзыв, почему так получилось 👀
-
Классовое руководство ◈ вЖЖЖЖЖЖЖдь ◈ Acheronta-AM
Вот это всё лишь гадание, по факту нельзя самим по их методу оценить. А я свою ошибку вижу в том, что потратил на это столько времени. Можно было за пару дней сделать, просто дав ссылки на сборки из калькулятора, которые я там составил. А я как идиот сидел скринил, потом их всё объединял в программе, так как по условиям конкурса лучше, если нет перехода на сторонние сайты. На самом деле мгстрим частично прав - нет смысла участвовать, если не готов проиграть. И поражение и критику стоит воспринимать, словно за дымчатым стеклом - это вне твоей зоны контроля, поэтому и расстраиваться не стоит. Я вот шел за зелёной сн, целенаправленно, потому что потратил на х2 шансе выпадения 8800 сундуков Альмахада и не выбил. Решил, что смогу и опытом поделиться, и раскрыть через 30+ сборок на любой вкус и кошелек, как играется Вождь на Амбере и в сторону чего посмотреть, если собственные идеи закончились. Перепробовал очень многое, первым нашел сборки в уклон, вамп, контроль и кд (играл в третью ветку в физе почти год до ввода катакомб и успешно паровозил Тимам рейды и агр стража) - помимо аналитики и пояснений для среднего уровня игроков, хотелось подарить людям новый взгляд на Вождя, когда уже есть буквально всё, кроме желания играть. Новые, нетривиальные сборки и путь их проектирования + оптимизации буквально даёт новое дыхание, даже если эффективность пониже меты. Это как тачку в гараже собрать из лома: кривая, косая, но - своя! И с вот этой прикольной финтифлюшкой, которой ни у кого нет 👀 На счет вложенных усилий: - в оригинальной версии 126 страниц а4 12м шрифтом без учета картинок, гифок и диаграм. У меня каждая из двух диссертаций чуть меньше 👌 - 95% картинок сделано самолично. Специально ждал днями, чтобы появлялись петы и бафы по 1 шт - так аккуратнее и красивее иконка 😅 - создание такого количества сборок - хотелось дропнуть готовой версией, поэтому текст переносился из лс + ворда (доп.репликация), а затем ВСЕ скрины, таблицы, гифки и иконки, а также редактирование размеров, цвета и стиля шрифта делалось единым монолитным порывом за 16ч к ряду. Представь, как было страшно, что форум багнется и при отправке покажет дулю - я поэтому спамил себе в лс копиями каждые ~10 абзацей и оставлял воскресенье для возможного fallback 😬 Был настолько уверен в победе (ведь вложился all-in), что планировал предложить Шимарин перевести свой гайд на иностранный форум после победы, чтобы насытить тамошнюю умирающую борду. Но в этом и ошибка: люди склонны субъективно оценивать свои достижения по вложенным усилиям, а окружающие - по результату, часто сокращаемого до ‘норм / не оч’. Это ценный урок. Так что считай свое время ставкой на рулетку. Не готов - лучше не рисковать и не тратить нервы 😌
-
Классовое руководство ◈ вЖЖЖЖЖЖЖдь ◈ Acheronta-AM
Ты изначально писал именно про общую оценку - она ниже, чем у ДК. Тем не менее, если предположить, что некру не нужно ничего применять на себя, а лишь саппортить - да, мне кажется, что у него весомо больше кнопок и они импактнее как для изначального врыва (яма + щит + свечка повкуснее, чем кровь ДК), так и для спасения от фокуса (яма+высокий разовый хил раз в 3-4с + опциональный дождик против опять же форты-крови). Да, у ДК сейчас вдобавок ультимативная раздача вампа - но она не особо поможет в контроле или при фокусе Вождя рейдж-противниками, а снимать контроль или хилить в такие моменты ДК в отличии от Некроманта не может. Тем не менее (там довольно подробный разбор же почему и как) в реальных условиях нынешней меты 50-80% скиллов будет уходить не в Вождя - поэтому и общая оценка гораздо ниже, чем у ДК. Но потенциал повышения выживаемости, как отдельный фактор - на мой взгляд выше и гибче Видева или таблички к сожалению в закрытом доступе по просьбам участников. Таких чк буквально единицы, и на Амбере к примеру их всего трое - но PvE потанцевал там сумасшедший и Вождю без орка весьма трудно хотя бы сравняться с ними, разве что с пятым замком или идеальной группой (где шам и / или закл кидают таргетно ритуал + благо в Вождя). У нас такой чк даже за пылью ходит и участвует в сердце-пати на водных рейдах, буквально заменяя хантов и вождей (которым нужно по кд менять позиционку, чтобы не отлететь от луча). А без группы, чисто на столбах, даже оркнутый Вождь (без пятого замка) отстаёт на 40-60к, что очень прилично.
-
Классовое руководство ◈ вЖЖЖЖЖЖЖдь ◈ Acheronta-AM
Ситуация: у тебя перекап всех статов БЕЗ фатала. Выбор стоит между: - 15% кд + небольшой шанс в некоторых условиях увеличить себе фмдд / увеличить урон по цели - или критуешь раз в пять атак гарантированно Мне больше понравилась стабильная прибавка к кд и периодически работающий пс кт, да и бегать в Золотых песках / мрб / Осаду удобнее - выше живучесть и урон, чем с фаталом. Нравится сборка фатал + незрим? Да пожалуйста. Но с фул книгами и фул патей она всё же послабее будет. Объяснил весьма подробно в разделе по навыкам Там ведь чётко сказано - брать в топ гильдии будут неохотно, урон будет низким. Тем не менее, пс кт + крыса + гибридный урон кровотечений некоторый результат всё же дадут. Это может быть актуально для тех, кто лишь собирает импы на разные сборки, а делать это объективно удобнее в физе. Возможно, если уже второй человек на это указывает, само сущетствование сборки в перечне для GvG действительно может сбивать с толку и полагаться лишь на текст "урон будет слабеньким, имей ввиду" не стоит. Подумаю после окончания конкурса над редактированием, спасибо) Что на диаграмме, что в списке Некромант занимает последнее место. Не совсем понимаю, где ты увидел, что я считаю его лучшим напарником, чем ДК. Вот здесь полностью согласен, поэтому и введён критерий полезности "самостоятельности" напарника - у ДК он повыше будет. Тем не менее, пачка в Катакомбы / Рейды / Осаду замка на горской стороне билдится именно вокруг Шамана, и ДК в этих сценариях пока ещё более опционален, потому и чуть отстаёт от Шамана в общей оценке На самом деле зависит от вводных: вж с орком и фул книгами, но без пятого замка перебивает всех, кроме закла, однако чк прям дышит нежно в спину. вж без орка и фул книгами, но без пятого замка перебивает жнеца, наносит урона как рог и уступает чк средний вождь (один-два полусета, 3-7 книг) перебьёт аналогичного жнеца только за счёт реликвии яда, если догадается спамить первым скиллом в группе, и гарантированно проиграет разбойнику и чернокнижнику. если пойти на столбы с одинаковыми учебниками или без них, жнец на 30-60к перебьёт вождя (до ребаланса был слабее, да). Фулпачка саппортов (шам-некр-дк-чк) + сектор замка + наличие релы яда и зрелость билда / поведения (ротации) влияют невероятно сильно. Сам по себе - да, Вождь пожалуй самый слабый дамагер Легиона по урону в таргет
-
Сын Харада!!! PvP гайд на Паладина
Искренне желаю занять призовое. Единственный автор видео по классам, который нравится на протяжении уже скольких лет - монтаж, мемы, музыка, объяснения, реальная боёвка и демонстрация того, что может каждый класс без особенных вложений. Пересматриваю изредка даже старые видео в погоне за ностальгией и атмосферой. Было бы еще круче, если бы автора поощряла администрация хотя бы парой пакетов чм на каждого нового персонажа, т.к видео выходят раз в полгода-год, и пока он собирает новый класс, предыдущие видео устаревают. Пусть хотя бы призовое в этом конкурсе частично проспонсирует нового персонажа - это буквально в интересах администрации. Респект!
-
Классовое руководство ◈ вЖЖЖЖЖЖЖдь ◈ Acheronta-AM
Если ты изначально открыт к лс и искренне желаешь помочь читателю - можно там и начать дисскуссию, но ты же выбрал не этот способ коммуникации) Именно потому у тебя возникли вопросы - почти на все из них уже есть ответ в тексте. Поэтому комм выглядит, как легальная попытка "признаться в любви" и пофармить эскпертность на вырванной из контекста детали
-
Классовое руководство ◈ вЖЖЖЖЖЖЖдь ◈ Acheronta-AM
0. Последние обновления 1. Предисловие: зачем тебе Вождь 2. Новичкам 3. Навыки и Реликвии 4. Лаборатория сборок персонажа 5. Учебники и Гильдии Альмахада 6. Напарники, противники, и группа в Катакомбах
-
[2025.12.18] Обновление Warspear Online 13.2: Сказания Пиролесья. Релиз
В той теме описано три ошибки. 1) Неверное описание таланта Кровавый дождь - навык не накладывает кровотечение от мгновенного урона. 2) Ранее (31 мая 2024 тестировалось, видео нет, нашел переписку-подтверждение), нажатые орлы выдавали гарантированное кровотечение по каждой уникальной цели. То есть даже четвертый тик Орлов, если он был первым для новой цели, накладывал кровотечение с шансом 100%. Нажимаются орлы - и, если бежать ‘достаточно медленно’ сквозь толпу мобов, на каждого обязательно повесится кровотечение, поскольку урон для каждого нового моба является первым. Сейчас это работает не так (уже целый год), после добавления мгновенного тика. Теперь гарантированное кровотечение накладывается только на 2й секунде (первый тик). Можете самостоятельно включить Орлов под талантом, подождать 4-6 секунд, подойти к чучелу - гарантированного кровотечения не будет. 3) Ошибка, которой уже года 4, и которая игнорируется без комментария для таланта в блоке Неистовство фауны (талант Помощи кланов). Исчезает лишний стак навыка почему-то. Хотя 4//3=1, а не 0. Если не затруднит, дайте пожалуйста комментарий по ошибкам 2) и 3) - стоит ли ожидать исправлений, если нет - коротко, почему. Спасибо
-
Ребаланс вождя 2025-2026
Способов поднять КД стало слишком много, не откатят предыдущее изменение, да и как будто бы не нужно. Убрать полностью против монстров, повысить лимит до 4 против игроков. Наоборот убрать это ограничение, сейчас орковождем может быть каждый. Если это допустили в прод, значит, "массовый орковж" просчитан, измерен и не сочтён имбалансным более, и в этом ограничении более не нуждается. А вот в ветке 4 крови кап я бы оставил, чтобы ограничивать гарант кровотоки от орков. Да ну, это совсем мясо какое-то, давай паладин ещё попросит +50% эффективности к ультимативным оковам или таланту Асассинов - а гарант диспел таковым и является, это буквально топ2 таргетный скилл после угрозы жреца. Его по-хорошему нужно фиксить, вот если непредвзято оценивать, и бафать другие, более универсальные навыки за счёт нерфа очища. Если хочется снятия множества бафов и баланса, нужно нечто вроде: 1/4 Игнорирует 20 и 10% числового значения Сопротивления при снятии двух положительных эффектов с цели 2/4 Игнорирует 30, 20 и 10% числового значения Сопротивления при снятии трёх положительных эффектов с цели 3/4 Игнорирует 40, 30, и 20% числового значения Сопротивления при снятии трёх положительных эффектов с цели и накладывает на персонажа эффект Духовное очищение, увеличивающий ф/мдд на 5% на 10с. 4/4 Игнорирует 50, 40, 30 и 20% числового значения Сопротивления при снятии четырех положительных эффектов с цели и накладывает на персонажа эффект Духовное очищение, увеличивающий ф/мдд на 7% на 12с. В общем, идея в том, что изучение навыка увеличивает шансы его прока, но оставляет противнику пространство для манёвра. А эффект с орком вообще убрать, он там не пришей кобыле хвост в пвп. На крайний случай уже маговский аналог вкрутить. Всё проще, привязать длительность оглушения к изучению Взбучки, а прок оглушения - к Удару духов. Тогда любой архетип вождя сможет пользоваться комбинацией. А массовый стан - звучит сломано. ээээ брад пагади не газуй мнэ кожаный вэл в магаз здатт чтол (на самом деле согласен по дебафу, но сборка всё же эмоции доставила). Вероятно, это не совсем соответствует концепции именно вождя, но дебафф можно было бы заменить на антихил. Были мысли сделать гарантированый урон от цап-царапок (не проходит проверки на уклон/парир/блок), но даже этого как-то мало. Две другие, отдельные друг от друга мысли: - Гнев в первой ветке становится ещё и стойкой. Без необходимости нажимать это делает ветку привлекательной для пвп / пве-авты. - Резонирующие удары триггерят мгновенное срабатывание дотов. Ветка как будто бы про мгновенный урон - можно вкрутить что-то вроде "каждая вторая успешная автоатака сопровождается мгновенным применением одного из оставшихся на цели эффектов "Кровоточение"". Т.е это ускорит периодический урон, оставляя его силу, которая выше, чем у мгновенного урона. От себя: 1) В кланы Орла и Пумы: вместо Крита вкрутить бафф кд 2) В клан Медведя и Вепря: либо добавить Духовное очищение в прок стака пассивки, либо добавить +1 стак каждые n секунд в Шкуру, либо и то и другое. Деф можно заменить на +10/15/20/30% лечения из всех источников, кроме Вампиризма. Здесь уже много лет присутствует ошибка: если нажать 2 навыка под этим талантом, должен остаться 1 стак. На деле же остаётся 0. Как работает сейчас: Прыть (+2 стака), Крыса(+2 стака, получил баф пробива, осталось 0 стаков), Гнев (+2 стака), Антик (обновил баф, осталось 0 стаков снова) В идеале должно быть: Прыть (+2 стака), Крыса (+2 стака, получил баф пробива, остался 1 стак), Гнев (+2 стака, обновил баф пробива) Дебафф бы тоже на 2 ярда, хотя бы при применении (прыгнул - наложил 5х5 вместе со станом, дальше раздаёт дебафф 3х3). Вот эта шутка затянулась, я бы что-то с отражем на лоу хп придумал, чтобы вождь на крысе залетал как на ковре-самолёте и взрывался, прославляя Беренгара, отражем унося с собой атакующих. Было бы хоть смешно. Хочется ещё чего-то по безтаргетной Взбучке для удобства на гвг, и +15-20% от физы (не к общему урону навыка, а именно мультипликатора +15-20%) в Удар духов, а то с 40% авты у персонажа навык 5/5 бьёт меньше, чем авта, да и в принципе уже саппорты без дд книг (1 книга кд) подбираются к уровню урона собранного (фул дд книги, 2 полусета) вождя в одну цель, бустик бы.
-
Уклоняясь от меты ◈ Acheronta - AM
- Ребаланс вождя
Тоже сильно расстроен, поскольку не видел последний год ситуаций, в которых вождь без замка / оркинуса / грамотного и собранного саппорта, способного держать урон, отдав всё на вождя - чтоб вот такой вождь как-либо выделялся. Были явно совершенно другие метовые персонажи, и, в лучшем случае, Вождь попадал в S-тир на ГвГ, A-тир - на арене, B-тир - в пве. Что хотелось бы увидеть после правок: 1) Прыть. Просто допустим, что затерпим изменение механики и так действительно нужно (кому мешало ускоренное прохождение квестов - непонятно, можно было выкрутить кд, вынудив собирать 100+, либо ограничить количество дотов от Прыти до 1, если урона от двойной прыти оказалось всё еще много) - сократить перезарядку умения до 10с - добавить вместо таланта Хитрость зверя талант Укус за бочок Укус за бочок: за три ярда от выбранной цели Вождь мгновенно к ней перемещается, нанося 80% физической или 110% от магической силы и получая 10% Отражения урона на 8 сек. Длительность оглушения цели увеличена на 1 сек. Обоснование: после того, как убрали стоп с крысы, она потеряла свой смысл в пвп/гвг - через неё можно пройти насквозь, получив в лучшем случае 200 урона. Талант со станом разгонит это значение до 400, но всё равно получается смешно, и играть через это не будут, имхо. Поэтому нужно более гарантированное сближение - Вождь платит этим убранным дополнительным уроном с дота Прыти, талантом на 2.8с стана с крысы и полностью убранной с панели крысой. Выглядит ситуативно, но балансно: правда, Искатель всё еще будет быстрее за счёт талантов Остаточное ускорение / Обратное притяжение. 2. Прочная шкура - увеличить до 10 / 12 / 14 / 16 % ИЛИ - талант ‘Прочная шкура+’ даёт 1.5 / 3% В общем - добавить или 1% в талант, или 2 в пассивку и можно затерпеть. 3. Талант Кровавый дождь. - максимальное количество кровотечений на цели ограничено до 4. Подобное изменение (упомянутое в ребаланс) мне непонятно в числах, поскольку направлено на конкретно орковождя / свиток 30%. Если потолка в 10с на самих орлах недостаточно, непонятно, почему Кровавый дождь получает ограничение 1-3, при том, что любая другая ветка даёт возможность делать 0-5. Честно, в конкретно этой ситуации я выберу 0-5, хотя не слишком люблю рандом. Кстати, самому было считать лень, закинул в чатгпт. Получается ситуация, в которой профитность ветки ниже, чем её отсутствие - на мой взгляд, это неправильно. Второй вариант - можно оставить ограничение кровотечений до 3, но необходимо поднимать шанс с 15% в случае неудачи до 27%, чтобы хотя бы сравнять урон согласно теории вероятности (а вообще он должен быть чуточку выше, если ветка подразумевает игру через кровотечения, иначе даже равный урон имеет смысл только на очень короткой дистанции, где гарантия первого дота играет роль). 4. Хотелось бы правок по таланту Выживший. 5. Добавить Духовное очищение в список Кланов Медведя. 6. Чуточку поднять физический скейл удару духов, иначе он будет наносить в физической сборке меньше, чем автоатака. 7. У меня нет Оркинуса, хочу лишь отметить одну существенную несправедливость по отношению к людям, которые его имеют. Есть Вася, который не спал 5 лет, донатил зарплату, выслуживался в гильдии - фармил босса, в общем, и наконец получил самую редкую книгу в игре. Также, на ребалансе, он наконец получает рабочий навык Духовное очищение, которое работает сквозь сопру - замечательное, полезное нововведение. Однако, он внезапно понимает, что, имея самую полезную и редкую книгу в игре, он не получает бонуса от эффекта Духовного очищения. Предложения решения этого нет - разработчики сами вогнали себя в такую ситуацию с ‘каповыми’ книгами. Как обычный вождь, я рад этому нововведению - но за Васю будет обидно. Поэтому считаю, что должна быть проверка на наличие максимального бонуса Магической пролонгации - если он есть у игрока, выдавать ему 15% кд на эти несколько секунд. Иначе будет ситуация, в которой наличие книги конкретно в синергии с этим навыком хуже, чем её отсутствие. 8. Крыса RIP, её использовали из-за стопов в пвп, в пве не использовали (максимум - талант). Сейчас физсборка ухудшилась, крыса ухудшилась - нужно менять навык. Самый простой вариант - аналог знамени Паладина, где крыса атакует либо 1 цель сильно (не по 20% в секунду), либо 2-3 цели средне, либо максимум целей по 20%. Стоп и дебафф оставить. Имхо всё, конечно.- Вождь 2025
У всех вождей кожа и так по КД. Или есть такие, у кого кд меньше 75%? А орк как раз-таки имеет 19,5 - 21с. Поэтому это выравнивание орка в сторону обычного вождя, а не наоборот. Точно туда воюешь?- Вождь 2025
Действительно, посчитал в числах, прибавка урона будет 10-15% с рандом шансом, подходит слабо. Хотелось просто оживить сборку и заставить собирать Пронзу, жертвуя Критом / Кд, чтобы значительно повышать урон, но прибавка будет незаметной. Как тривиальный вариант, можно предложить снизить шанс наложения Возгорания до 10%, однако увеличивать этот шанс на значение Критического шанса. Однако это всё равно не даст необходимого прироста урона, поскольку нынешний вообще не заметен. Или вовсе удалить Возгорание, и сделать нечто вроде: Ярость элементаля. Применения навыка Пикирующее войско оставляет после себя область. Спустя 3 сек область взрывается, нанося 350% магического урона в центре, 300% в радиусе 1 ярда и 250% в радиусе 2 ярдов. Отложенность урона останется: нужно будет целых 8 сек (пикир 5 + взрыв 3) для активации зоны, но бить будет больно и массово. При этом является мгновенным, а не дот-уроном, который легко вылечивается буквально вампом. Оставлю в топике старый вариант, чтобы триггерить желающих изменить талант на собственные идеи в комментариях =) @Loki-RU Очищение было выложено в довольно бредовой конфигурации именно с этой целью. Вариант в твоей теме неплох, но он убирает навык с панели физовика окончательно. Да и без фантазии же изменение, нет?- Вождь 2025
Демоническое обличие сложно назвать защитным бафом или агр скиллом. Ауру света тоже как-то с натяжкой. Да - Взбучка. Вытягивание жизни - таргетный дебафф? Да, оно висит как дебафф, но механика ведь не связана со снижением характеристик. Логику я уловил, хотя она меня удручает. Было бы интересно выбилдить хотя бы реликвиями нечто "эдакое", а не собирать один набор на сотню игроков просто из-за невозможности подобного действия, которое никак не обусловлено внезапными всплесками силы - это реликвии из Лавки (окромя блокады), которые вряд ли даже будут пользоваться популярностью.- Вождь 2025
Приветствую. Ниже изложу соображения относительно изменений механик Вождя: дело касается заслуженных ослаблений, справедливых усилений и игрового удобства. Дисклеймер: First things first. Навыки: Удар духов. Проблема: магический и гибридный вождь страдают от недостатка мгновенного урона. Предложение: увеличить скейл от магической силы на 5% на всех уровнях изучения навыка. ИЛИ Предложение: также, как с определёнными скейлами суммируются силы у навыка "Острая тень" и в групповой реликвии отравления сделать зависимость от обоих характеристик, так как Вождь является классом-кастером гибридного урона. Обоснование: оба варианта предложения позволят увеличить таргетный урон менее эффективных по мгновенному урону сборок Вождя. С магическим как будто бы всё понятно - ему действительно не хватает. Однако и с гибридным не всё радужно: гибрид чаще подразумевает ‘больше физ, меньше маг силы’, поэтому Удар духов бьёт мало и идёт в ход только для прока реликвий, но не изучается как навык. При этом для физсборки урон предлагается оставить таким, как есть - такой Вождь имеет иные инструменты для своей реализации. Примечание: изменение направлено на вариативность инструментов реализации каждой сборки. Магический и гибридный Вожди должны наносить меньше таргетного урона - но не настолько, чтобы отсекать его как опцию. Кроме того, магический вождь лишён реализации комбинации на Оглушение противника ввиду не изученного навыка "Остервенение". Поэтому: Дополнительно: накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на противника, если он находится под эффектном от навыка "Взбучка". Длительность Оглушения зависит от уровня изучения навыка "Взбучка". Взгляд орла. Проблема: чрезмерная эффективность параметра Содействие, чрезмерный урон кровотечений, мало возможностей прока Ярости. Предложение: уменьшить скейл от физической силы в навыке на 5%. ТАКЖЕ Предложение: если это возможно технически (по идее - да, ведь отслеживать, чей именно навык висит на цели игра умеет) количество кровотечений, накладываемых одним Вождём на на одного игрока (не цель с пвп-статусом, а конкретно игрока) до 5. В ограничение в том числе входит кровотечение от навыка Волчья прыть. ТАКЖЕ Первое нанесение урона Взглядом орла может накладывать эффект "Ярость". Обоснование: урона действительно слишком много относительно способа реализации (нажал - забыл, а противники медленно умирают) Ниже, с помощью другой механики, часть этого урона будет предложено вернуть - но при этом усложнив его реализацию. Примечание: Орковожди всё ещё будут иметь преимущество в виде скорости наложения кровотечений (ввиду двух стаков орлов) и увеличенного урона с кровотечения от Вольчьей прыти - и это справедливо. Однако потолок количества кровотечений будет у всех одинаковый. Медвежья выносливость. Проблема: низкая эффективность в физической сборке, запредельная в магической и гибридной. Предложение: уменьшить лечение от магической силы на 2%. Увеличить лечение от недостающего запаса здоровья на 3%. Увеличить базовую длительность перезарядки навыка на 1 сек. Обоснование: ‘хил на все лицо’ - популярный тейк у требующих фикса класса. Одновременно с этим лечение физической сборки нахожу недостаточным - оно обязано быть слабее других сборок, но не настолько: физовик проводит бой исключительно на ближней дистанции и требует лёгкого усиления своего сустейна. Примечание: изменения довольно косметические, преследующее одну цель - приведение сборок в бОльшую зависимость от сбора параметра очков здоровья из нынешнего ‘одной сборке мало лечения, другим чрезмерно’. Одновременно с этим, Вождь не является классом поддержки, и навык лечения должен использоваться чуть менее часто (и более грамотно). Особенно учитывая количество способов набрать кд, добавленных за последний год. Волчья прыть. Проблема: относительно частная жалоба на ‘бег по кд’. Сопутствующей проблемой, с другой стороны, является низкая эффективность замедления от дебаффа "Замедление" - а отсутствие контроля сильно усложняет реализацию класса. Предложение: "Волчья прыть" более не накладывает дебафф "Замедление". Вместо этого, навык оглушает цель на 2 / 2, 25 / 3 / 3,5 / 4 секунды. В случае успешного оглушения к оставшемуся времени перезарядки навыка добавляется время оглушения цели в виде ГКД. В случае игнорирования оглушения целью, навык работает в штатном режиме. Замедления от "Волчьей прыти" нет в любом из сценариев. Пример 1: Нажата прыть, осталось 10 сек до перезарядки, Вождь успешно оглушает цель на 3 сек. Итоговое время перезарядки увеличивается до 13 сек. Пример 2: Нажата прыть, осталось 0 секунд до перезарядки навыка (как будто бы можно использовать снова), Вождь успешно оглушает цель на 3.5 сек. Перезарядка навыка увеличивается на 3.5 секунды, не уменьшаемые параметром ‘Перезарядка навыков’. Пример 3: Нажата прыть, Вождь не смог оглушить цель. Скорость бега не сбрасывается, пока не совершена автоатака, перезарядка не увеличивается - можно использовать снова. Обоснование: бесконечность бега вождя сама по себе - особенность класса, которая в действительно никому не мешает - просто (давайте будем честны) вызывает зависть скоростью выполнения дейликов. Довольно много навыков работают по схожему принципу - накладывается бафф, навык уходит на перезарядку и может использоваться без кд. Просто в данном случае этот бафф - увеличение скорости передвижения. Однако, в пвп составляющей, как уже обозначено выше, у навыка наблюдается слабая эффективность способности оставить цель подле себя для нанесения урона и одновременно с этим - чрезмерная эффективность использования двух прытей подряд на цель накладыванием сразу двух Кровотечений. Предложенные изменения позволят удовлетворить и потребность Вождей, и запрос общества на фикс навыка. Примечание: на мой взгляд, разработчики при проектировании навыков Вождя были вдохновлены концепцией Удира - однако тот оглушает цель после преследования. Взбучка. Добавлено: При использовании навыка "Удар духов" на цель, находящуюся под эффектом навыка "Взбучка" накладывает эффект Оглушения на на 2 / 2,5 / 3 / 3,75 / 4,5 сек. Длительность Оглушения зависит от уровня изучения навыка "Взбучка". Обоснование: проблема физ/гибрид Вождя заключается в ГКД после использования "Остервенения", а магический архетип вовсе лишён станов - ведь такой Вождь не изучает и не использует "Остервенение". Переработка комбинации и привязка длительности Оглушения к изучению Взбучки позволит решить обе проблемы разом - при этом, трата скиллпойнтов на "Взбучку" будет ослаблять как минимум лечение всех архетипов, одновременно ставя игрока перед интересным выбором. Помощь кланов. Проблема 1: Слабая актуальность баффа Критического шанса. Предложение 1: Вместо Критического шанса Кланы Орлы и Пумы дают 6/7/8/10% Перезарядки навыков. ТАКЖЕ Проблема 2: Чрезмерный разрыв баффа защиты на разных уровнях изучения навыка. Предложение 2: Модификаторы баффа Кланов Медведя и Вепря изменены на 35/40/45/55% повышения защиты. Обоснование: Критический шанс собирается: талантами, гильдией, экипировкой, кристаллами, стойкой, полусетом ткани тритонов, реликвиями. Этого вполне достаточно, чтобы подавляющее большинство Вождей даже не смотрели в сторону экспериментов с "Помощью кланов", поскольку единственная польза от траты очков навыков - короткие баффы Пробивной способности. Предложенное изменение позволит дополнительно сократить шанс наложения кровотечений в пвп-сегменте, поскольку там сбор Критического шанса ограничен, взамен давая возможность использовать все навыки Вождя чуточку чаще. Касаемо второй части предложения: кожаные доспехи явно не пользуются популярностью, особенно в пвп-сегменте, а потому количество физической защиты у класса-фронтленейра непозволительно мало, и нынешние 20% дополнительной физической защиты при использовании тканевых доспехов с "Помощи кланов" 1/4 (редко бывает даже 2/4 у Вождей) никак не влияют на выживаемость. Предлагаемое сокращение разрыва между уровнями развития навыка должно немного подкорректировать ситуацию и дать смысл в принципе вытачивать экипировку выше +8. Примечание: актуализация навыка в рамках текущих потребностей Вождя и входящего урона других классов. Чумное проклятие. Проблема 1: Слабая механика навыка компенсируется хорошей (но со своими недостатками) механикой из блока талантов, чего быть не должно. Предложение 1: Навык более не наносит урон. Вместо этого Вождь призывает зверя в область и мгновенно телепортируется, накладывая дебафф, замедляющий 3/4/5/6 противников на 35/40/45/50% на 3 секунды в радиусе двух ярдов. Пока Вождь находится в радиусе двух ярдов от призванного на 8/9/10/12 сек существа, исходящий физический урон Вождя увеличивается на 5/6/8/10%. Проблема 2: Мертвый навык для магического архетипа. Предложение 2: Талант ‘Хитрость зверя’ более не телепортирует Вождя и не наносит урон. Вместо этого в радиусе двух ярдов от призванного на 8/9/10/12 сек зверя 3/4/5/6 противников, находящихся в зоне призванного существа, получают снижение магической защиты на 25/30/35/40% и скорости передвижения на 15/20/25/30%. Обоснование: 1.1) Телепортация в самом навыке без костыля в виде таланта выглядит закономерной - способ перегруппировки / переключения на другую цель у класса исключительно ближнего боя (напомню, что речь пока что только о физическом архетипе, который не использует "Пикирующее войско") должен быть. 1.2) Так как физический архетип специализируется на одиночных целях, при переработке навыка таким образом массовое Оглушение оставлять нельзя - хватит того, что предлагается добавить в Прыть и есть от комбинации. 1.3) Одновременно с этим, радиус бафа на физический исходящий урон ограничен областью 5х5, поэтому ограничение возможности сразу выманить вождя из занятой после телепортации позиции с помощью замедления противника на 3 секунды выглядит разумным. 1.4) Как было сказано выше, концепция ‘слишком пассивного’ урона "Взгляда орла" вносит определённый дисбаланс - на мой взгляд, не количеством непосредственно урона (поскольку он растянут во времени), а лёгкостью его реализации (нажал-забыл-нажал-забыл). Бафф исходящего физического урона от использования Чумного проклятия позволит оставить физический архетип на примерно том же уровне наносимого урона (напомню, что предлагается убрать массовый физический урон с Чумного проклятия и уменьшить базовый урон кровотечений орлов взамен предлагаемому баффу на исходящий урон), однако усложнит его реализацию необходимостью тщательного подхода к позиционированию и комбинированию навыков, которые позволят дольше удерживать цель рядом с собой. 2.1) Относительно таланта - полагаю, что блок призван изменять механику работы под конкретную цель, а не быть костылём, с помощью которого навык в принципе становится играбельным. В данном случае талант позволит магическим и гибридным Вождям использовать Чумное проклятие, а не выкидывать его с панели, и даже иметь в своём арсенале массовое замедление, которое хорошо дополнит "Пикирующее войско" 2.2) Так как магический вождь страдает от недостатка урона из-за нехватки пробивной способности (изначально) и введения браслетов (в последний год), это привело к вымиранию маг-архетипа в пвп-сегменте - такой Вождь просто никого не пробивает. Дополнение в виде среза части магической защиты позволит подкорректировать ситуацию. Прочная шкура. Проблема: сильная синергия с параметром Содействие, наличие большого числа других ‘активных кнопок’. Предложение: Прочная шкура становится пассивным навыком. Уменьшает любой входящий урон на 12/15/19/24% и дополнительно на 0.3 / 0.5 / 0.7 / 1% от недостающего запаса здоровья. Обоснование: 1.1) Это уравняет орковождей и обычных относительно получаемой выживаемости. 1.2) Прошлгодний срез нахожу разумным, но чрезмерным. Дополнительные 4% ввиду увеличения длительности перезарядки лечения и нынешнего количества урона у других классов выглядят сбалансированно. 1.3) При этом дополнительный срез входящего урона в зависимости от недостающего здоровья на всех уровнях изучения, кроме последнего снижен. Примечание: субъективно - выживаемости от нынешней кожи не хватает даже в пве на Альмахаде при фул библиотеке и +10 критованной заточке. На мой взгляд, она должна работать более стабильно (пассивно, не мешая жать другие навыки) и толково (срезать больше стандартно, но меньше в зависимости от недостающего здоровья) на протяжении всего времени действия. Одновременно с этим, Вождь должен чуточку меньше сустейнится именно за счёт Прочной шкуры - это обуславливают предложенные минорные ослабления среза от недостающего здоровья. Остервенение. Удалено: Дополнительно накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на противника, если он находится под эффектном от навыка "Взбучка". Комбинация перенесена в навык "Удар духов". Поддержка стаи. Проблема: Чрезмерная эффективность с параметром Содействие, низкая длительность без использования таланта. Предложение: "Поддержка стаи" не продлевается за счёт снятия наложенных дебаффов, но стабильно работает 3/4/5/6 секунд. ТАКЖЕ Предложение: Навык нельзя использовать на союзников. ТАКЖЕ Предложение: Талант "Затяжной вой" увеличивает время действия навыка Поддержка стаи на 2 сек. Снимает все отрицательные эффекты с цели и увеличивает сопротивление до 100% со снижением эффективности на 15% каждые 2 сек. Дополнительно увеличивает длительность навыка на 0.25 секунд за каждый снятый эффект, но не более, чем на 1 сек. Обоснование: Примечание 1: если лень вникать в числа - предложение незначительно (1 сек) усиливает антик обычного вождя, ослабляя синергию таланта "Затяжной вой" с параметром Содействие, однако делает талант более надёжным в использовании за счёт снижения периода отнимание Сопротивления. Примечание 2: это позволит убрать с доски орковождей с бесконечным антиком. Он будет чуть более надежным, но значительно менее длительным. Примечание 3: орка у меня нет, вычислял математически и консультировался с имеющими книгу. Если где-то ошибся - поправьте) Духовное очищение. Проблема: полностью юзлесс навык в 95% билдов, так как имеет низкую эффективность (восстанавливает ману......), редкое срабатывание из-за Сопротивления цели, требует непозволительной траты очков навыков, является таргетным и одиночным. Предложение: При применении снимает 1/2/2/3 негативных эффекта, кроме навыков контроля в радиусе 1/1/2/2 ярдов от персонажа. Обоснование: изначальная механика навыка задумана облегчить Вождю убийство целителей, однако является непопулярным решением, на которое к тому же не хватает очков развития навыков даже если очень захотеть им пользоваться. При этом популярность сборок ‘хил в сопру’ растёт, и "Духовное очищение" кажется неразумной тратой скиллпойнтов - гораздо проще понадеяться на сработавшую реликвию Апатии, чем потерять Кожу / Антик / Остервениение / Пикир ради профита раз в 50 боёв. Таланты: Ветка "Крысиная орда" Остервенение + Удалено: Навык наносит на 1/ 1,5 / 2% больше урона. Добавлено: Для первых 1 / 2 / 3 из серии атак отсутствует проверка на базовое Уклонение. Обоснование: возможность уклониться от 5 молниеносных это какой-то сюр из Матрицы. Проверки на Парирование и Блокирование, а также гарантированное уклонение (ветки Рея и Ханта, талант Разбойника) остаются. Так как ветка ориентирована на пве - по большей части только на этот сегмент изменение и повлияет. Резонирующие удары Удалено: После 2 успешных автоатак накладывает на персонажа положительный эффект "Резонирующие удары" на 8 сек. Эффект увеличивает физическую и магическую силу на 15% до следующей автоатаки или применения навыка "Удар духов", "Медвежья выносливость", "Чумное проклятье", "Пикирующее войско", "Остервенение" или "Волчья прыть". Добавлено: Каждая успешная автоатака переводит 1% пробивной способности в 2% пронзающей способности. Применение следующего навыка с мгновенным уроном усилено пропорционально текущему значению пронзающей атаки и обнуляет эффект. Длительность эффекта сохраняется 8 сек после выхода из состояния боя. ИЛИ: Добавлено: Каждая автоатака переводит 15 единиц магической силы в 20 физической. Применение навыка с мгновенным уроном обнуляет эффект. Длительность эффекта сохраняется 8 сек после выхода из состояния боя. Обоснование: довольно нелогично, что фулфиз-пве-ориентированная ветка с бустом скорости, пробива и критического урона показывает себя хуже, чем вторая, ориентированная на пвп-гибрида. Полагаю, что переработка ключевого таланта поднимет актуальность ветки вровень с ослабленной (за счёт уменьшения урона кровотечений) второй веткой. Первое предложение направлено на интересный размен и оживление сборок, и связано с постепенным снижением эффективности каждой следующей автоатаки (однако повышением рандомного шанса вовсе проигнорировать защиту босса) - взамен же, использование следующего навыка будет значительно усилено. Второе предложение более тривиально, но соответсвует жертвованию всей магии в угоду нанесения физического урона. Ветка "Ловкость пумы" Возгорание. Добавлено: Горение наносит чистый (полностью игнорирующий магическую защиту) урон с шансом, равным параметру ‘Пронзающая способность’. Навыки очищения не работают на дебафф "Возгорание". Обоснование: у магического Вождя известная проблема - ныне он живёт долго, но не в состоянии убить ни один равный ему класс. Предложенное усиление не вознесёт магического вождя на Олимп - однако даст возможность хотя бы изредка наносить урон, игнорирующий магическую защиту. Примечание. Это будет происходить "редко, но метко". Горение накладывается на цель с шансом всего 30%. Умножьте на количество вероятной Пронзающей способности (4-10%) - выглядит балансно. И всё, как любят разработчики: шанс на шанс =) Неуловимость когтей. Предложение: уменьшить максимальную прибавку Перезарядки навыков до 30%. Увеличить скорость наложения баффа до 6% раз в 2 секунды. Увеличить длительность баффа после выхода из состояния боя до 15с. Обоснование: Талант разгоняется долго и нудно. Необходимо ускорить получение прибавок и увеличить время баффа на 3с, срезав максимальную. Примечание: подобные нехитрые усиления призваны вывести третью ветку на уровень с ослабленной второй как хорошую и интересную альтернативу - завязанную, тем не менее, всё ещё на шансах, как и с кровотечениями, на которые полагается Вождь, выбирая вторую. Гильдия Ассасинов - Альмахад Выживший. Закалка воли. Удалено: С шансом 25% увеличивает получаемое персонажем лечение на 3% за каждые 10% отсутствующего здоровья от максимального. Добавлено: Вождь получает прибавку 1% к Отражению, Уклонению, Парированию и силе Лечения за каждые 18% отсутсвующего здоровья от максимального. Реликвии: Проблема: у Вождя (как и вообще у многих классов) крайне скудный выбор реликвий. Пример 1. Получая 4300 от Ошеломления в действующий эффект Прочной шкуры, я задумался на счёт реликвии Физической блокады. Но оказалось, что поставить я её не могу. Предложение: добавить Реликвии физической и магической блокады как опцию для отшибленных. Дополнительное обоснование: по большей части эти реликвия есть у Мага, Разбойника, Разящего клинка, Рейнджера, Охотника, Искателя и Жнеца. Пример 2. Столкнувшись с сумасшедшим кастов навыков паладина, я решил противодействовать с помощью реликвии безмолвия (хоть изредка накладывать сало), ведь имея 1 кратковременный стан трудно добиться какого-то эффекта ‘выключения’ хилок и контроля персонажа. Но оказалось, что поставить я её не могу. Предложение: добавить Реликвию тишины как опцию для отшибленных. Пример 3. Столкнувшись с уроном рейнджера, мне захотелось: срезать ему Точность / Физическую силу / поднять себе значение Физической защиты. Но я не могу этого сделать. Предложение: Добавить Реликвию неточности, Реликвию абсолютного бессилия, Реликвию Абсолютной протекции, Реликвии Физической и Магической стойкости как опции для для отшибленных. Дополнительное обоснование: по большей части эти реликвия есть у Мага, Разбойника, Разящего клинка, Рейнджера, Охотника, Искателя и Жнеца. Пример 4. Почувствовав вкус урагана Друида, пока стою в корнях со значком оглушения и безмолвия над головой одновременно, я задумался о покупке реликвии иммунитета. Но я не могу её себе поставить. Предложение: Добавить Реликвию невосприимчивости как опцию для отшибленных. Дополнительное обоснование: у Мага, довольно схожего класса с такой же механикой антика и при этом дальним типом атаки…. Эта реликвия есть. Как и у Разбойника, Разящего клинка, Рейнджера, Охотника, Искателя и Жнеца. Пример 5. Задумавшись о дополнительных способах защиты от мгновенного урона Жнеца, мне захотелось воспользоваться реликвией Парирования. Но я не смог этого сделать. Предложение: добавить Реликвию отражения как опцию для Вождя - тем более, что любой другой милишник её имеет… Оружие: Здесь просто короткий поток мысли. Мне не нравится, что нынешняя мета подразумевает только две булавы либо (вариант хуже, но в минимальном количестве ситуаций играбельно) через двуручную булаву. Копьё полностью исчезло из рук игроков на вождях после ребаланса - две булавы дают больше что физического, что магического урона, при этом предлагая гораздо большую вариативность параметров. Поэтому: Предложение 1: Поднять копьям стат физической и / или магической силы, чтобы выбор "единого" параметра, а не возможности скомбинировать, как с булавами, был оправдан. Возможным выходом также может быть повышение силы чар кристалла и / или руны. Обоснование: ранее копья были уникальны тем, что давали наибольшее количество физического урона - даже варвары порой их использовали, чтобы получить максимально возможный физический урон. Затем были правки, незначительно увеличивающие магическую силу в копьях - это был хороший шаг на пути актуализации гибридных двуручных сборок вождей, дк, паладинов, а ныне и ловчих. Однако все эти классы в последние годы получают всё меньше профита с использования копий - танкам, в эру урона, предпочтительнее носить щит, ловчие чаще пользуются двуручными булавами (поправьте, если это не так), а вождь перестал носить копьё вовсе. На мой взгляд, если грамотно подойти к балансировке этого вида вооружения, оно может стать интересным выбором для каждого вышеупомянутого класса - просто копьё должно давать то, чего не наблюдается в другой сборке. Кстати статы во всех копьях, кроме Метаморфозы... сюр. Предложение 2: Незначительное уменьшение базового времени задержки между автоатаками у двуручных булав. Обоснование: там и так смешной физический урон, а такое же количество магического можно собрать с помощью двух булав, при этом имея скорость атаки и физическую силы выше, чем у двуручной булавы. Что именно преследует выкрученный параметр скорости атаки этого оружия? Давайте менять. Надеюсь, вы не состарились, пока читали =)- Охотник - балансировка
Я Дк, фул стаки тяж полусета, 56 устоя, 12к физ дефа, 26 учебников, активированные крылья (там шанс 85% срезать 400 урона, допускаю, что не сработали, а может быть и сработали, понять это нельзя). По мне прилетело 5085 от Ханта с 31 арбалетом (дело было на арене, пушка 34 становится, но статов всё же меньше) и он был без браслетов. Хант - библиотека. Но урон к этому навыку прибавляет лишь один учебник кд. Групповое и массовое он не использует по его словам. Хант под шаманом. Но разве должна быть синергия настолько неадекватной? Жаловались на нюки вождя, бидэ, жнецов - хоть один из них может выдать в танка с подобными характеристиками 5к с дальней дистанции, и сверху выдать дебафф, чтобы мало не показалось? Одной кнопкой, не двумя, не ближнего действия. Даже относительно ‘обычные’ ханты в фул веле выдают по 3700-4200. Не окей, но терпимо, ну можно что-то успеть еще сделать. Но вот с пяти тысяч конкретно выпал в осадок. При пересчете на тряпку с 60% устоя и 47% физ дефа такой хант выдаст в неё 6400+. Всё в порядке? Но это конечно всё подтасовано.- Касание - ещё
И у друида, и у дк есть окна в смерче и зове даже с капом подчинения. Причём окно даже с капом равно времени контроля от тика навыка...- Касание - ещё
Замечательный навык в синергии с Подчинением. Баш без окон 8.4с, а потом ещё баш на 3.75. Красиво стелишь)- Гильдейское событие "Лисий лес"
Мы оставили всю гильдию на сборе, зашли в 9-10 инициативных и наследов. Поняли далеко не всё, но: в 10 человек за 10 минут мы просадили лису почти до половины, несмотря на её хилы. К сожалению, оставалось 8 минут до начала ГвГ и нам пришлось запустить людей и просто выдолбить хвостатую уроном. Но в целом - даже в 10 человек (2 хила, 8 дамагеров, из них "жоские" только двое, остальные +9-10, но даже без полусетов, не то что с книгами) - реально пройти собу. от копий не зависит количество осколков. Копии нужно сливать, чтобы не вешались дебаффы - желтый, красный, зелёный. Но "как будто" хил всё-таки становится меньше - танка не было онлайн, я был с вождя, точно по циферкам сориентироваться сложно, когда критом в кожу бьют 3900. НО! Мы били копии в её "спокойном" состоянии. Непосредственно перед осколками она призывает 3 штуки квадратом и становится в 4й угол сама - есть ощущение, что мы сливали именно такие копии, и именно тогда не было осколков (была одна волна, так как осталась одна копия). Но в 10 человек это сделать за 12-15 секунд нереально оказалось, дальше кастуется ледяной плен, за хвостами светится фиолетовым и собственно сами осколки летят. осколки ведут себя малость странно: то их три каста, то пять. Когда три, бьют по 4к, когда пять - бьют по 2. От чего зависит количество - не успели понять. осколки ведут себя странно ещё и потому, что первые три волны по 3-5 осколков мы пережили не то что без ресов, а даже без банок. Они били какими-то смешными числами. Когда у лисы здоровья становилось меньше - будто бы били больше. в 10 человек кристалл слить увы, нереально. Хотя урона бы хватило, дело в другом: он появляется уже после стана, из которого не ясно, как выбраться. Учитывая, что стан массовый, мне кажется, что это нереально и в 50, разве что он появится в месте догорающих массух. Очень неоднозначные результаты. Скорее пощупали, чем вынесли что-то реально полезное. По факту лишь убедились, что нужно душить уроном....и хотя это и долго, всё-таки в малом количестве участников абсолютно реально пройти. Как будет ещё настроение, и сможем не втроём собраться в голосе, а по крайней мере в 10 человек и раздать бафы, петов, указания по командам внутри каждой группы (а не как в этот раз, когда я вспомнил о вашей просьбе и уже на включённой собе сказал, мол мы потестим с наследами) - я вернусь сюда, если найдём что-то стоящее. Если я не вернулся - значит, нам стало малость лень / мы ничего не нашли.- Гильдейское событие "Лисий лес"
забафф в хп действительно очень решает, особенно для дамагеров. Я хожу поочерёдно с мейн-танка / очень собранного вождя, в зависимости от наличия другого мейна онлайн. Без забафа на фул +10 вожде с кожей по кд (а не каждый дд имеет деф-навык) я улетаю моментально, с забафом в хп - даже спокойно становлюсь мейн-танком, если он упал и долго бежит заново. 11к хп уже вполне достаточно даже для танкования, постарайтесь добиться хотя бы 10к у каждого соги хотя бы для первого рб. мы понижаем ранги за афк / отсутствие на собе. Ниже ранг - дороже склад (хотя цена всё равно рыночная, но люди понимают в такой системе, что бегать инст будет профитнее следующие сутки, если уделить 10 минут собе) раздайте ресы / делайте сборы по минуте перед каждой локой, раз у вас проблемы с тем, что люди падая уходят с собы или становятся афк. Мы делаем сборы по минуте перед главными рб, и в начале второй стадии. Ресают по сути только наследы. на счёт ультов - я предположил, там написано "вроде бы". Потому что когда мы не били копии и она их спамила, градов бывало и пять штук, а когда случайно две не тех лисы убивали - град уже был один. Если у людей будет в гильдии желание, мы потестируем уже целенаправленно. думаю, что полезно было в том числе прочитать о том, что с вихрей таки можно выйти. слабые гильдии - это какие? Низкие по уровню, или онлайну? Не спорю, мы апнули 12 вот недавно. Но онлайн на собе с 55-60 уже скатился в добрые 25-30 на рб, часть из которых лежит и даже не встаёт у статуи. Но убиваем же как-то... считаю, что дело в чётких командах, метках, напоминаниях каждые 20с жать пета блажа, и забафе. Напомню, что на лисе он нужен в максимальный урон - тогда она и похилится не успеет [прыгнет хилиться, но успеет 200-300к отхилить], даже если вас 20 человек. "Книжников" у нас дай бог 3-5 человек на собе, с фул библиотекой наверное вообще никого из дамагеров нет. Резюмируя, я лишь замечу, что попросил сведущих дополнить мой текст, поскольку разбираться в некоторых механиках нам вообще не приходилось. И труд был проделан, чтобы собрать все мысли по поводу этой собы воедино, у вас стаж управления лет эдак 8 я полагаю, и действительно - мои советы условно по сбору в пачки могут быть отправлены маршрутом "спасибо, кэп". Однако для кого-то это может стать откровением, на это и расчёт. И всё же, ради интереса, попробуйте прокликать всех людей призывом в пачку, и выходить с неё когда набралась фул, делая следующую. Я уверен, что одну лишнюю из лентяев и зевак вы всё же соберёте. А если составите хотя бы в голове списки людей с групп релами / книгами и будете ими разбавлять каждую пачку - совсем песня получится. Если у вас возникают проблемы с тем, чтобы проследить за афкшерами / забафом, я уверен, что призывы в чат "все по патям" кем-то всё же будут проигнорированы, а значит - мой совет может усилить даже ваше прохождение на какую-то долю. Успехов!- Гильдейское событие "Лисий лес"
- Ребаланс вождя