Jump to content

Lucius

Members
  • Posts

    181
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Lucius

  1. запихнуть в нити сало вместо увеличения урона по цели, либо полностью переосмыслять навык
  2. I'm happy with the class buff in pve. But, in my opinion, the lack of adequate proximity, instant cast control skills (other than sharp shadow) and no class buffs in pvp make DK a little mediocre in pvp without an out-of-class "life warp" skill.
  3. so, my topic was blocked, so I will write about it here. The developers do not want to reset the CD upon entering the arena or upon death. This is very unfair and insulting.
  4. Осутствие сброса кд у резервов при смерти/входе на арену не позволяют полностью реализовать потенциал класса и это несправедливо. В навык вложено 3 очка, а срабатывает на арене раз в 2 минуты, причем, это единственный навык, на который можно полагаться, находясь при смерти. Ладно еще бы резервы срезали урон от игроков, но ведь нет... То есть, все могут жать кнопку арены постоянно, а дк должны сидеть с секундомером?
  5. @Holmes Осутствие сброса кд у резервов при смерти/входе на арену не позволяют полностью реализовать потенциал класса и это несправедливо. В навык вложено 3 очка, а срабатывает на арене раз в 2 минуты, причем, это единственный навык, на который можно полагаться, находясь при смерти. Ладно еще бы резервы срезали урон от игроков, но ведь нет... То есть, все могут жать кнопку арены постоянно, а дк должны сидеть с секундомером? Прошу рассмотреть этот вопрос
  6. Очень печально. Как минимум, отсутствие сброса кд при смерти/входе на арену не позволяют полностью реализовать потенциал класса и это несправедливо. В навык вложено 3 очка, а срабатывает на арене раз в 2 минуты, причем, это единственный навык, на который можно полагаться, находясь при смерти. Ладно еще бы резервы срезали урон от игроков, но ведь нет... То есть, все могут жать кнопку арены постоянно, а дк должны сидеть с секундомером?
  7. @Holmes, есть изменения кд у резервов, сделали ли зависимость от параметра персонажа "перезарядка навыков", сбрасывается ли теперь кд резервов при смерти персонажа/входе на арену?
  8. @Holmes, вопросы касательно резервов. Делали что то с кд(увеличили/уменьшили), сделали ли зависимость от параметра персонажа "перезарядка навыков", сбрасывается ли теперь кд резервов при смерти персонажа/входе на арену
  9. @Holmes, можно инсайдов по дк? Что то с жиром будет сделано?
  10. Предлагаю постоянный отхил от макс. хп/силы/регена хп персонажа. Ну и чем меньше здоровья будет оставаться, тем сильнее будет постоянное исцеление. Можно даже увеличение скорости атаки впихнуть тоже в зависимости от уровня хп(ниже хп = выше скорость атаки). С вампиризмом будет круто)
  11. Кд резервов 120 сек Да и для фул хп там нужны кольца с регеном +реген в биже/щите. Не будет никто ради отхила раз в две минуты щит с регеном брать и вставлять реген, либо вамп менять на реген
  12. Понравилась идея с пробивом. Его часто не хватает для реализации вампа
  13. Про маленьких дк орут те же самые типы, которые орут что дк до хайлвл чуть ли не топовейший танк @Holmes Обратите, пожалуйста, на это внимание
  14. У меня на тесте талант работал и сказать могу одно. Талант приятный, но % хп для активации нужно делать меньше. Иначе полезность таланта становится минимальной(если вообще не нулевой) те же +10проц к срабатыванию будут полезнее на данный момент. Мое предложение - большее количество стаков за 40% хп, либо 1 стак за меньшее количество запрашиваемого % хп. Так же волнует вопрос о двух стаках. Я должен пооучить крит в 80 процентов ради двух стаков, или как это происходит? Если же это крит в 80% хп, то как реализовать два стака на моем дк с 13.3к дф, полусетом и капом надеги?
  15. Собственно по моим подозрениям получить два стака можно только критом в 80проц хп. Выглядит это немного нелепо, особенно для дк с капом надеги. В целом, я рад, что разработчики поощрают малый запас хп у дк и пытаются начинать его апать
  16. Don't you think that 40% health is quite a lot for a buff that will ignore just 1 hit?
  17. Задумка очень хорошая, но количество % здоровья, необходимое для накладывания баффа слишком большое. Я рад, что разработчики стали поощрать малый запас количества здоровья у дк, но 40% ради одной тычки в 0...
  18. Интересная идея дать возможность дк хоть как то саппортить Можно даже сделать по другому - притягивая союзника, дк тратит определенный %хп и дает щит. (при прокачке затрачиваемый %хп снижается, а сила щита увеличивается). Я бы даже сделал применение, схожее с сакралом пала(и себе щит и союзнику). Отличный стимул качать нити
  19. Примерно так же работает навык паладина "внутренние силы"(точное название не помню)
  20. Согласен с тобой, крылья тоже зависят от рандома, хоть у них и шанс довольно не плохой - 75процентов. Может в тх или лабе жаловаться не приходится, но в актуале навык показывает себя отвратно. Я за навыки, которые снижают гарантированно урон в процентах, а не "авось пронесет"
×
×
  • Create New...