Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 09/17/22 in all areas

  1. Белоснежные туфли неслышно ступали по обожжённому камню. Утёс пепельного плато, подобно незыблемому стражу, возвышался там, где сходились земли Хранителей и Легиона... Легиона... Джей обернулся назад. Даже тёмная ночь и сотни лиг не могли помешать его магическому взгляду узреть гибель Броневого утёса. В мёртвом сердце проскользнуло щемящее ощущение. Это было бы странно, но некоторое эфирное понимание, что с падением альянса он потерял что-то важное для него, затопило измождённый разум, а проблема “должен ли мертвый чувствовать?” затерялась где-то глубоко в его переходах. Он отвернулся от утопающего в огне Ирсельнорта. С каждым шагом он приближался к обрыву, а каждый след на пепельном камне оставлял огромную пропасть между ним и прошлым. Казалось, что было час назад произошло много лет назад... Край утёса - последняя страница в его истории. В ночном небе сверкали мириады недосягаемых звёзд, а внизу мерно плескалась морская бездна. Холодный бриз трепал его клобук, словно прощаясь. Один шаг... один единственный... Его подхватывает буйный поток, бьющий в лицо. Бездна стремительно приближалась, казалось волны стали биться о скалы ещё яростнее, словно предвосхищая пир отчаяния. - Не сегодня, - неслышно усмехнулся Джей. Левая рука обхватывает ногу Вистерии. Падение замедлилось на секунду, чтобы смениться стремительным подъёмом. Сегодня океан останется голодным. Мощные птичьи крылья уносили Джея прочь. Вистерия направилась к Лангасарду, ей не нужно было слышать, немое желание заклинателя было явственнее слов. - Надеюсь, Тайо не будет против неожиданного визита... Мысль о том, что хоть прошлое и рассыпалось пылью, но даже так в нем остаётся друг, который когда-то был смертельным врагом, подбадривала его. Не стоит сдаваться, когда ты ещё жив. Вглядываясь в ночное небо, Джей заметил слабое сияние. Словно капля, оно понеслось через тьму неуловимым росчерком, затерявшись где-то за горизонтом. Кажется, судьба согласна с ним... Жизнь странна и одновременно так удивительна...
    5 points
  2. Something something, Barb and has attack speed relics that Paladins don't have- Barb has fear relic on an AoE skill, silence on bleed. Paladin doesn't, many classes also don't have access to the guaranteed resistance relic if your skill gets resisted whatever that is called, etc etc etc... Welcome to reality.
    5 points
  3. You don't have to go on, we have eyes to see and our mind to speak on. There is absolutely no reason for me to keep crying for things which are weak in fact the thing is, yes elves are pampered, i won't change my opinion at all.
    4 points
  4. Если какая то "редиска" портит игру други людям по какой причине мы должны это терпеть? Не пора ли начать банить этих "редиска" . И не пора ли разрешить не цензурно выражаться в отношении этих вредителей? Регает арену и не играет и мне по сути параллельно твин это чей то или просто "редиска" почему мы должны молча на них смотреть? Пойду я короче в другой игре пар спущу то чувствую быть беде. Пора придумать систему наказания для этих на букву "П". Если ты нажал арену то будь добр сражайся. Если я напишу в ТП на этого товарища и предоставлю доказательства как оно стоит на арене и руинит игру другим на протяжении многих боев ему ничего не будет по тому что нет наказания за это. Лишать их возможности регать арену на месяц за такое.
    3 points
  5. Каждый новый ивент всем на почту приходит крутой пак с Кармашком, Баночками, ресами и еще много разностей. Они приходят единой посылкой и я не пойму зачем, если можно каждый ивент делать награды входа за 7 дней, допустим. Опять же практика из многих игр - когда наступает ивент, делать таблицу входа на 7-30 дней чтобы игрок был чаще в игре. У нас же в Варспире можно заменить единоразовый подарок в начале ивента на подобный календарь. Пример: 1-й день Игрок заходит в игру и может забрать допустим банку выносливости. 2-й день карманы 3-й день ресы 4-й день свитки рема 5-й день свитки крафта 6-й день баночки. И наконец, на 7-й день входа подряд, игрок забирает либо что-то ценное, либо что-то особенное, подходящее тематике ивента. Что-то чего уже не будет. Можно сделать уникальные оболочки либо смайлы, которые уже не появятся в игре. Этот метод есть во многих проэктах и он есть элементом завлечения и повышения онлайна на новых Ивентах. Как это выглядит: СпасибO за картинку @opEsoteriXop
    2 points
  6. Shwapsss

    Щит молний

    Скоро ребаланс, самое время ныть на лютую дичь в игре. Я даже не буду говорить об уроне, о силе таланта на щит молний. О том, что уже годы назад реи убивали сами себя о шама, который просто хилился, или как сейчас пацаны по трое падают, оставшись против одного шама на арене, в то время, как аналогичный скил бд бьет не чаще, чем раз в секунду, если грубо округлить с каким-то ограничением по радиусу действия и с явно большим окном. Сейчас я затрону неадекватную длительность скила: 40 секунд на 4ом лвле. То есть, кинул вождю перед хаосом и забыл, легкий импакт. Тот же ядовитый щит некра имеет длительность 12 сек, тоже висит по кд, но его необходимо обновлять. В том же замесе на гвг хорошо продлить такой скил на танкующего перса проблематично, на арене некр чаще тратит время на активацию своего скила. В то же время шам может выстоять какое-то количество кругов контроля, а щит не кончится, всё это время будет наносить урон, и шаму по выходу из контроля возможно не придется сразу его обновлять. Это очень сильно. Конечно имеется недостаток в виде возможного диспела на раннем тайминге, но по мне это мелочь. Затраты маны тоже вопрос: 4й лвл 32 единицы раз в 60 секунд, тот же огненный тотем 1 ого уровня уже 30 маны раз в 40 секунд без учёта бонуса кд. В общем, первая предъява - на длительность скила. Во-вторых хотелось бы сравнить талант на щит с талантом мага на глаз. Щит получил 20% урона, глаз 15% урона. Если представить две ситуации, где маг бьет всеми скилами с разовым уроном по толпе, и шама бьет толпа, получается, что шам одним скилом будет наносить не сильно меньше урона, чем маг всеми скилами. При этом талант мага всем показался очень сильным, его сразу начали резать, еще и какая-то затрата по мане, что практически буквально делает эти 15% еще меньше. А у шама еще и шанс срабатывания улучшается. Может есть смысл это всё таки пересмотреть забыл еще про защитные статы написать, нынешняя контра бд спокойно уходит в уклон, в отличии от...
    2 points
  7. Всем доброе утро и приятного аппетита) На данный момент на островах с открытым пвп, хоть и можно встретить вражеского игрока, но постоянных сражений там нет. А все почему?-потому что не за что драться (не всем нравится безвозмездно убивать игроков и нубов). Так ближе к сути! Добавить новый динамический квест на ирсельнорте. Для начала-на нубо-острове добавить новый дроп с многих мобов (лут с параметром отсутствует). Каждый день в 1 городе нуба можно будет взять дейл (до 13 лвл) (добудь 50 ед. определенного лута). За его выполнение можно получить 100-500 голды и пак ценностью от 1 до 7 (в понедельник ценность 1,во вторник 2,в воскресенье 7 и т.д.) Этот пак собственно будет необходим для самого квеста на ирсельнорте. Каждый день будет выдаваться динамический квест в порту,задача будет купить или получить этот пак, после чего взять квест и доставить его в Надир,но не все так просто. Как только мы приступаем к выполнению данного квеста,любой вражеский игрок который нас убьет получит наш пак себе. Стоимость пака по идее будет не очень дешевой,поэтому терять его врят-ли кто то захочет,а вот получить бесплатно-хотелось бы всем. При доставке его в Надир,мы получаем награду в виде 3-10к голд , 15-75 яхов и рандом награду (хорошую в зависимости от пака). Если что квест каждый день один и тот же,просто все зависит от качества пака (чем дороже пак тем выгоднее его доставлять). Я думаю это разнообразило бы игру,в том числе и побудило бы игроков вылазить на ирс и драться)
    2 points
  8. Ok now going off topic Barbarians only have 2 stuns, Paladin have 2 and 1 silence skill. Barbarian have resistance for themselves only, Paladin the best shield unbreakable better than all classes and can support another ally. Barbarian can heal themselves, Paladins themselves and allies. Barbarian nerfed with magical defence, Paladin is high magical damage. Last wish 1/4 Inner Forces 1/4. Paladins always spam Fetters and cant let Barbarians use skills Barbarians stuns can Blocked Dodge and Parried. Paladin's Fetters can't and Teleport I read can't too. Barbarian stone skin is useless without block, Paladins always remove their stone skin. Paladin can easily match any dmg class for Kill Legion using Full Stun Build, Barbarian no helps with nothing so Sentinels always focus the Barbarian's ally. Who have best CD paladin or Barbarian? Now about relics wanna see something fun? Icy Relic: Beastmaster 3!? Seeker 3!? Paladin 2!? Barbarian 1 Rogue 1 Relic, Unfair with respect to seekers? Deceptive Control: Beastmaster 2!? Paladin 2 Seeker 3!? Barbarian 1 Relic (2 skills stun vs paladin 3 stuns?) Rogue 1 Relic, Unfair with respect to seekers again? Oh I forgive Charmer can use only 1 Icy Relic, and can't use deceptive Control. My conclusion final is Sentinels are the worst players, don't knows how to fight decent, because developers only pampers them like babies. Elfspear So literally Sentinels can't opinate or complain about Legion classes. But see the forum is free for all of them being blinded about your stats and builds. If they are broken why needs More and more? developers you really make the Legion side the worst of all this game.
    2 points
  9. Look for any nonsense to complain about, what's next? sentinels have better animations than legion!!! sentinels have everything cheap on dealer!, sentinels have high drop chance!! I wanna beat every sentinel class but i cant!!! Why somarra tribe camp is near to caravan elf, when scouts camp are not near from caravan mc!!! With all this I can come to the conclusion that...
    2 points
  10. Интересно, а когда против вас попадается такой игрок, вы тоже жаждете забанить его? Или с радостной гримасой бежите выигрывать бой?
    2 points
  11. Можно кстати на ирсе еще и обыграть тему с битвой, нас так или иначе собирают всех 2 раза в неделю на битву, вот можно перед битвой в 18:00 например чтобы запускалось событие доставка товаров вольной лиге, например кулаки в ги будут превращаться в тележки остальные в ги защищать их. Ну и всем кто участвовал будут награды. Само собой какая сторона больше привезет той лучше награды, так что можно будет как защищать свои караваны так и ломать чужие. И как итог опять все это приводит к войне фракций за города. Даже какое то подобие сюжета 😆 начали с перевозки товаров, пограбили друг друга и привело все к битве полномасштабной.
    2 points
  12. I have been playing warspear since 2012. Mainly US Legion side but started off as an elf at the beginning. It has been underpopulated for a very long time, but never this bad. Years ago they made it so you could not create an elf character at one point only MC. Between the imbalance in skills and the population of elf rising in US Sapphire the MC side will be non- existent soon. Not to mention a lot of MC got discouraged and went to elf side. It’s sad because i have spent a lot of time and money on this game for developers to not care about a lot of things. I don’t know if there’s a solution at the moment besides a massive balance update.
    2 points
  13. (В соседней теме возникла идея, комментарием она у меня не поместится, потому создам отдельную тему, ведь это в общем то совершенно другая идея и есть.) Идея заключается в ведении дополнительных наград за определенный вклад в сражение за территорию вне зависимости от исхода битвы. Своеобразные квесты по образу и подобию бп. Реализацию я предлагаю следующую. За полчаса до начала Битвы в городах где будут находиться наши штандарты появляются нпс с квестами(либо у нпс появляются квесты, тут как удобнее будет реализовать, я не знаю насколько это трудозатратно их каждую битву убирать и ставить). Нпс я назвала Военкомами, но назвать можно как угодно Воеводами и тд. За эти полчаса (можно добавить таймер например зеленым, а после начала битвы появится таймер с красными цифрами) игрок должен пробежать все три города и собрать у всех трех военкомов квесты. После получения квестов под таймером появляется кликабельная иконочка, нажав на которую можно посмотреть все собранные квесты и их прогресс. Ну вот что-то вроде этого Задания я думаю стоит сделать и для соло игроков и отдельно для топ гильдий. Да, игроки топовых ги будут получать больше, но за ощутимый вклад в Битву, а именно за использование активных навыков гильдии, которые требуют больших затрат. Кстати, это даст дополнительный стимул и небольшим гильдиям прокачивать не только пассивки, но и активные навыки, собираться гильдией на битвы и использовать эти навыки, принося пользу фракции. Квесты даются не рендомно, каждый игрок может собрать все квесты. На вместимость дейлов эти квесты никак влиять не должны. Накидала примерный список квестов (сделано на примере ух, ну для гор наоборот), что в голову пришло, дополняйте в комментариях: Военком Камп-Риф 1.Убить 5/10/15 вражеских игроков при защите штандарта города Камп-Риф. 2.Убить 5/10/15 вражеских игроков при атаке штандарта Стана Легиона. 3.Нанести урон вражескому штандарту в Стане легиона. 4.Использовать 1/3/5 свитков жизни при атаке штандарта Стана Легиона. 5.Нанести вражеским игрокам и штандарту 5000/25000/50000/100000 едениц урона за все время Битвы за территории. 6.Оказаться под воздействием навыка Невидимость гильдии при атаке штандарта в Стане Легиона.(гильдийное) 7.Оказаться под воздействием навыка Благословение гильдии при атаке штандарта в Стане Легиона.(гильдийное) 8.Оказаться под воздействием навыка Восстановление сил гильдии при атаке штандарта в Стане Легиона.(гильдийное) 9.Оказаться под воздействием навыка Покровительство гильдии при атаке штандарта в Стане Легиона.(гильдийное) 10.Оказаться под воздействием навыка Тотем гильдии при атаке штандарта в Стане Легиона.(гильдийное) 11.Быть воскрешенным при помощи гильдийного навыка Воскрешение при атаке штандарта в Стане Легиона.(гильдийное) 12.Оказаться под воздействием навыка Ярость гильдии при атаке штандарта в Стане Легиона.(гильдийное) 13.Переместиться при помощи навыка Единство гильдии в Стан Легиона при атаке штандарта в Стане Легиона.(гильдийное) 14.Оказаться под воздействием навыка Магическая сфера гильдии при атаке штандарта в Стане Легиона.(гильдийное) 15.Оказаться под воздействием навыка Страж гильдии при атаке штандарта в Стане Легиона.(гильдийное) Военком Восточная стоянка караванов 1.Убить 5/10/15 вражеских игроков при защите штандарта Восточной стоянки караванов. 2.Убить 5/10/15 вражеских игроков при атаке штандарта Западной стоянки караванов. 3.Нанести урон вражескому штандарту в Западной стоянке караванов. 4.Использовать 1/3/5 свитков жизни при атаке штандарта Западной стоянки караванов. 5.Излечить 5000/25000/50000/100000 единиц здоровья себе или союзникам любым доступным способом (т.е включая абсолютно все скилы с восстановлением здоровья, релы, вамп, банки, свитки)за все время Битвы за территории. 6.Оказаться под воздействием навыка Невидимость гильдии при атаке штандарта Восточной стоянки караванов.(гильдийное) 7.Оказаться под воздействием навыка Благословение гильдии при атаке штандарта Восточной стоянки караванов.(гильдийное) 8.Оказаться под воздействием навыка Восстановление сил гильдии при атаке штандарта Восточной стоянки караванов.(гильдийное) 9.Оказаться под воздействием навыка Покровительство гильдии при атаке штандарта Восточной стоянки караванов.(гильдийное) 10.Оказаться под воздействием навыка Тотем гильдии при атаке штандарта Восточной стоянки караванов.(гильдийное) 11.Быть воскрешенным при помощи гильдийного навыка Воскрешение при атаке штандарта Восточной стоянки караванов.(гильдийное) 12.Оказаться под воздействием навыка Ярость гильдии при атаке штандарта Восточной стоянки караванов.(гильдийное) 13.Переместиться при помощи навыка Единство гильдии в Стан Легиона при атаке штандарта Восточной стоянки караванов.(гильдийное) 14.Оказаться под воздействием навыка Магическая сфера гильдии при атаке штандарта Восточной стоянки караванов.(гильдийное) 15.Оказаться под воздействием навыка Страж гильдии при атаке штандарта Восточной стоянки караванов.(гильдийное) Военком Деревни племени Сомарра 1.Убить 5/10/15 вражеских игроков при защите штандарта в Деревне племени Сомарра. 2.Убить 5/10/15 вражеских игроков при атаке штандарта в Лагере разведчиков. 3.Нанести урон вражескому штандарту в Лагере разведчиков. 4.Использовать 1/3/5 свитков жизни при атаке штандарта в Лагере разведчиков. 5.Убить 10/15/25/50 вражеских игроков за все время Битвы за территории. 6.Оказаться под воздействием навыка Невидимость гильдии при атаке штандарта в Лагере разведчиков.(гильдийное) 7.Оказаться под воздействием навыка Благословение гильдии при атаке штандарта в Лагере разведчиков.(гильдийное) 8.Оказаться под воздействием навыка Восстановление сил гильдии при атаке штандарта в Лагере разведчиков.(гильдийное) 9.Оказаться под воздействием навыка Покровительство гильдии при атаке штандарта в Лагере разведчиков.(гильдийное) 10.Оказаться под воздействием навыка Тотем гильдии при атаке штандарта в Лагере разведчиков.(гильдийное) 11.Быть воскрешенным при помощи гильдийного навыка Воскрешение при атаке штандарта в Лагере разведчиков.(гильдийное) 12.Оказаться под воздействием навыка Ярость гильдии при атаке штандарта в Лагере разведчиков.(гильдийное) 13.Переместиться при помощи навыка Единство гильдии в Стан Легиона при атаке штандарта в Лагере разведчиков.(гильдийное) 14.Оказаться под воздействием навыка Магическая сфера гильдии при атаке штандарта в Лагере разведчиков.(гильдийное) 15.Оказаться под воздействием навыка Страж гильдии при атаке штандарта в Лагере разведчиков.(гильдийное) По окончанию битвы все задания которые не выполнены или выполнены не до конца исчезают, получение наград за выполненные квесты можно сделать у тех же нпс Военкомов (например пусть они стоят еще час после битвы), или в окошечке с мечиками под таймером битвы. (так же оставлять его еще на час.) Награды можно сделать "на выбор" по принципу награды в топях, ценность наград зависит от сложности квеста.(ценность/сложность я выделила в списке цветами, от простой до мифической) В награды за гильдийные квесты предлагаю помимо основной награды добавить хоть немного очков гильдии, таким образом самые активные в Битве за Территории гильдии смогли бы восстановить часть затрат на применение скилов. Опыт в награды за данные квесты предлагаю не добавлять, сильно большое количество квестов с опытом приведет к слишком простым и быстрым апам, а так же отпугнет часть игроков которая предпочитает находиться на определенном уровне. Так же было бы очень здорово увидеть в наградах какие-нибудь новые уникальные воинственные смайлы. В награды за квесты высокой сложности можно добавить так же империалы величия, а более низкой очки арены. Это поможет новым бойцам получше вооружаться к следующим Битвам. Примеры наград: За простую и среднюю сложность. За высокую и мифическую сложность. Так же там может быть знак нерушимости, слитки, свитки, эли единства, опыта. В более простых наградах элики можно сделать обычными, в крутых великими. В мифическую награду можно добавить небольшой шанс чего-нибудь интересного и уникального. Чего - не придумала, предлагайте. В целом думаю это должно увеличить активность игроков на битвах, добавит интереса к этому контенту, ведь на данный момент многие игроки "проигрывающей" фракции, а зачастую и "выигрывающей", жалеют даже свитка телепортации, чтобы просто прибыть на битву, не говоря уже о том, чтоб активно сражаться и тратить расходку. Так же нововведение поднимет продажи лавочных расходников, таких как свитки телепортации и жизни например, свитки телепортации будут активно использовать и для перемещения к следующему штандарту и для прибытия на саму битву. Вот в общем то и все, жду ваших дополнений и возражений. ========================================================================== Дополнения: 1. Обязательно выделить и ограничить территорию Битвы, во избежание абъюза, когда особо изобретательные будут хилиться, набивать урон и фраги на своих твинах где-нибудь на Острове Доброй Славы. 2. По этой же причине я бы предложила ввести ограничение по уровню, т.е выдавать квесты и засчитывать урон/убийства игрокам/игроков с 12 например уровня. (раньше 12 на Ирс игрок и не прибывает). 3. В качестве уникальной награды быть может стоит добавить с очень небольшим шансом внеклассовый учебник дающий увеличение урона по объектам (штандарты, пилоны, ворота и тд.) скажем на 3-5% (это уже на усмотрение).
    1 point
  14. В гуще чернильной тьмы вспыхнул красный уголёк. Послышалось усталое «шыы-ыы» и меня обдало крепким дымом «Примы». На краткий миг дым развеял холод, усталость, тревожную ночь и хлюпающую в дырявых сапогах воду. В траншее стало почти уютно. – Скажи, Xxxvadikxxx, а горы… они, какие? – тихо спросил я. Красный уголёк напротив меня чуть вспыхнул. Мне представилось как старый солдат в потрёпанном костюме феи устало напряг глубокие морщины на буром, обветренном лице. – Мёртвые, – спустя мгновение хрипло ответил Xxxvadikxxx. – М ё р т в ы е… – медленно и расстановкой произнёс я, пробуя на вкус каждую букву слова. Я хотел ещё расспросить о горах, но в это мгновение сырая ночь озарилась тысячами горящих стрел. – Артподготовка, – мрачно прокомментировал Xxxvadikxxx. – Щас стражи в атаку пойдут. Забряцали доспехи. Застучали щиты и палицы. Траншею наполнили крепко сбитые, похожие на откормленных колобков краснолицые люди в тяжёлых доспехах. Грянуло нестройное «ураа-ааа» и первые цепи стражей ринулись в атаку. Следующий черёд был за нами. Коротко просвистел сержантский свисток. И вот мы уже у самых лестниц. Что-то пылко говорил капитан. Но я ничего не слышал. Мои руки, сжимавшие боевой посох, побелели от напряжения. Сердце выпрыгивало из груди. В ушах надрывались безумные колокола. Мы ринулись в атаку, и весь мир наполнился гарью, огнём, безумными вспышками света и запахом потревоженной земли. Ухнуло справа, и рота магов превратилась в кучу обугленного мяса. Ударило спереди, и я перестал слышать голос капитана. Я споткнулся об чьё-то грузное тело. Это был умирающий страж. Окровавленные веки медленно разлепились, разбитые губы слабо зашевелились. – Измена… – прохрипел умирающий. – Передай им, что фиксить… фортификацию… было нельзя… Он, кажется, что-то ещё сказал про латентных гомосексуалистов и чьи-то руки, которые надо оторвать. Слов я не разобрал. Потом бухнуло прямо надо мной, и всё растворилось в темноте. *** В гуще чернильной тьмы вспыхнул красный уголёк. Послышалось усталое «шыы-ыы» и меня обдало крепким дымом «Примы». В сырой траншее разлилось знакомое умиротворение. Болезненно крякнув, я притулился к краю земляной стенки. Кажется, мне просто приснился страшный сон. – Чо, братан, оклемался? Курить будешь? Только сразу предупреждаю – «Винстона» у меня нет. Всё бабло ушло на точку пух. Так что, чем богаты... Это был не Xxxvadikxxx… – Буду, – коротко бросил я и крепко сжал обломок посоха. Вспыхнул огонь, и в его багровом свете я увидел узкое лицо с низким лбом и маленькими щёлками глаз. Мой собеседник настороженно прищурился. Он тоже всё понял. Некоторое мгновение мы сидели молча, пуская кольца терпкого дыма. Всё исчезло в этом мире. Больше не было ничего. Только сигаретный дым и два усталых человека. – Гоу меняться костами, – неожиданно предложил я. На противоположной стороне ярко мигнул красный уголёк. – Гоу, – ответил мой товарищ. 15 – 16 сентября 2022 г.
    1 point
  15. Вот черт, сегодня на арене бежал до рея, а в итоге он меня лопнул минами. Как играть против этого, не представляю... Так бы мог начаться этоо пост, бвдь бы на дворе 2018 год. Да да, я про те деньки, когда рейнджер стакал мины в одной точке и это реально было страшно. В нашем же мире мы видим 2 полностью бесполезных скилла (хотя уверен найдутся умники утверждающие обратное) и третий капкан. С новым талантом он выглядит конечно интересно, но есть одно, нет даже два но. Да, капкан можно поставить и попробовать откинуть врага на него дезой, тогда навык сработает как нужно. Но не будем заюывать, что деза может увести не туда. 2. Рассинхрон, казалось бы враг пробежал по капкану прямо за тобой, но ничего не вышло. А дело в том что рассинхрон дает свои плоды. Далее рассмотрим ловушки. Замедление не роляет вообще, зачастую по той же причине рассинхрон. Урона ловушка наносит мало, применение в пвп/пве не видно от слова совсем. Навык 1/4 бесполезен даже с талантом, а прокачивая его ты теряешь другие наиболее важнве навыки. Далее рассмотрим мину. Навык более полезен чем замедляющая ловкшка, но урон все так же мизерный на 1/4. Проблемы те же что и с ловушкой. Но добавляется еще одна, а именно. Рейнджер сейчас основывается по экспам на мстительном, залпе и флейм стреле. Если рейнджер в кд, то он идеально укладывается прокастом под кд всех эксп и обычных навыков, следовательно места для добавления еще одного скилла в комбу эксп нет от слова совсем. Тда и нет в ней смысла, если ты поставишь под статичную цкль мину, она нк сработает, если ты поставишь ее рядом, не факт что по ней пройдут, рассинхрон опять же. Да и урона она даёт не столько чтобы иметь смысл нарушать сложенную временем комюу из эксп, поэтому на мой взгляд обе экспы стоит удалить из игры
    1 point
  16. Всем привет! С Добавлением функции дарения БП участились случаи мошенничества. Где продавец может кидать людей в обмен на золото за БП. Есть идея как улучшить этот функционал и чтобы минимизировать шансы обмана продавцов. А именно: Чтобы БП активировался через свиток, купон и т.д. Не важно как он будет выглядеть, главное чтобы сам предмет мог передаваться между игроками. Получив "свиток БП" тогда можно активировать на желаемый аккаунт
    1 point
  17. We are tired of their: Skills. Stuns. Shields. Resistances. Passive skills. Burst damage. Instant damage. DPS. Attack strenght exclusively for them. High HP characters. Vampirism vs our Periodical Damages. Damage reduction. Immortality. Broken and many support classes. Many Relics. Best talents. PvE PvP GvG. Development. Supremacy. We are tired of all of them! Are PAMPERS! ***Stop developers!*** Many character from Legion needs reworks! And Sentinels need FIXES! They destroyed our Necromancers, Warlocks Rogues, Death Knights, Shamans, Barbarians. And want destroy our Chieftains, Charmers!? Oh Hunter have low Range attack, why Rangers needs more yards in their skills?
    1 point
  18. Будут ли в ребалансе изменения ключевых и малых талантов? К примеру бессмысленного блока талантов жреца? Я принципиально их буду пропускать пока не замените
    1 point
  19. This post was made thinking about players between the levels of 12 - 20, but these changes would benefit players from every level. I think there are some problems while leveling up, so i'll talk about them and give my opinion about it. Talents No, there is nothing wrong with talents, the actual problem is how to get them. The first talent in the tree needs 1500 Knowledge points and 750 Gold to level up. The thing is: Knowledge is relatively easy to get (with the 11.0 update, characters get 10.000 points every 5 levels) and we only use it for developing talents anyway, so there are no problems with them requiring a lot of Knowledge. However, we use Gold for a lot of other things: Buying Expert Skills (which i'll talk about later in this post), buying, amplifying or repairing equipment, buying relics, and even in a single quest from Nadir-Sard. Besides that, there are Ship Graveyard talents too that also need gold to level up. It wouldn't be a problem, considering it is an endgame content, but... Class Talents also ended up being endgame content too. New players can't spend that much money in talents to get 0.75% of Penetration, they need to focus on other things which i listed above and i won't repeat. Suggestion: Make the class talents gold-free. It would make them a less pay-to-win content and open them to every player that is willing to farm Knowledge points by completing quests and dungeons. That change would also let the players control their gold better to use it with other things, like Expert Skills, better equipments or Ship Graveyard talents. To compensate for that, increase the Knowledge cost of every single class talent. It wouldn't be that bad, since as i said before, Knowledge is kinda easy to get. Expert Skills It was acceptable that expert skills costed 40.000 gold 8 years ago, in 2014, when it was an endgame content and there was only 1 available to each class (and there were only 12 classes at that time). Now it's 2022, we have 20 classes and each one has almost 10 expert skills. And they're definitely NOT endgame content. I'd say they are as basic as the 5 skills you start with. I know you can get a lot of gold with quests from Ayvondill, but what about a new player with its first character? Imagine reaching level 18 and needing more gold than you ever had just to buy a skill? Everybody knows the 1st expert skill of a character gives a power spike, but there are no ways to effectively farm gold before level 18-20. Suggestion: It is about time that expert skills got a cost reduction. Of course you would only need 3 or 4 of them, but that's still more than 100K gold. Maybe 30.000 for each one is already good enough. However, some people may not like it. As i said before, the 1st expert skill gives a power spike, and after lv 24-25, you can complete T3 and T4 quests to get a considerable amount of gold. So since you can buy them for miracle coins now, i'd make something like the 1st bag expansion of a character. The 1st expert skill of a character would cost 1 or even 0 miracle coins. Just give it for free, bro. New players need it. Conclusion With everything that was said, i hope you understand my point. Honestly, i don't think the cost of expert skills is a problem that big, but it still could be optimized. However, the cost of talents are a problem. You either focus on expert skills, talents or equipments, you cannot gather gold for more than 1 at a time (sometimes you can't afford neither of the three). I hope you understood my point of view, and if there is something you don't agree with, i would like to know.
    1 point
  20. Charmers are stillborn btw. Because Elfspear
    1 point
  21. Do you think Charge is the best skill? hahahahahahahahahahahahaha 1 target Only how many druids palas templars save their lifes? Mermen armor How many times save their lifes? Fetters is one of the skills wich should be removed Agree Elves are Pampers, Im really tired of them always wins cause of their stuns and stats, Any class Elf carry another ally, but we like Legion need play ourselves with parry dodge and blocks so Pamper Elves!! and again PAMPER ELVES! Ask @Gladiator he compared both classes too vvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvv
    1 point
  22. Exactly.. I feel like many of us just want to confirm if anything is going to be done about it. It's not fun playing on a side that is dying, and it's even less fun having to spend money, not being sure if it's all going to be a waste or not pretty soon. And many are mentioning certain things, directing most of the responsibility for this on the playerbase. The thing is, each player does have a certain responsibility to be friendly and act like a normal human being etc. But it's not our job to make sure the server is healthy, and it's not our job to try and retain the remaining playerbase. For many this game is about logging in and having a good time with friends, or competing with others etc. It's not supposed to be a second job, where we have to worry about things such as the dying playerbase all the time, and what we can do to counter that problem. So it's about time we got some help with that?
    1 point
  23. i agree, some servers are heavy on MC and it must be difficult for the sentinels: It’s almost not fun anymore because i don’t think the US sapphire has more than 100-150 active MCs
    1 point
  24. I disagree with almost everything. The dk is a class that has improved a lot. Let's comment on your statements. 1- you said that the talents are bad, I agree in part. I liked only the talent of the call of death. But I think you underestimate this skill a lot. Its damage is inevitable, it along with steel hurricane and knight curse does a lot of damage on pve mainly. 2- Dark shield may have an old mechanic, but it is a great skill, with it you can ignore an amount of damage while it is active, very good when there are many mobs, unlike brb that the stone skin ignores 1 hit per build. with the talent you increase the chance of it activating and even zero the damage when it loses 33% of hp, very good skill. 3- Threads of darkness only has this function to pull the enemy in PvP, if you use breath of silence, along with the call of death when you pull the enemy he will already be silenced. also in pve it is useful to activate relic, I myself have 15% more vamp every time because of the relic I use in this skill. 4- Aura of hate, I agree with what you said, it is really bad. it is not worth leveling it to the max to gain only 15% damage and defense that in practice is useless. It could work like this: 15% damage and 15% cooldown if using a two handed weapon and 15% damage and 15% attack speed if using a shield. It would be a very useful offensive skill for death knights who focus on causing damage and it helps the physical construction of the class as well. 5- Reserves I totally disagree, I love this skill and use it in all my builds, in pve it is wonderful. in PvP it is good, but needs to be improved, all dks suggested it should give 20% player damage reduction and that the recharge time of the skill should come back when you die or leave the arena. Other than that the skill is great, I dk +5 has killed many classes with great equipment thanks to the surprise effect of this skill that healed all my hp preventing a blade dancer or ladino from killing me quickly. Another thing you said was that we should invest in life regeneration instead of vampirism, for this we have the saturation skill that covers this hole and makes you have one more source of life regeneration. 6- You said that saturation is horrible because it "ONLY" gives VAMPIRISM, attribute that you pay 90-150k to get 5%, we have at least 10% more and 25% with the skill at max. so what you said makes no sense. you can put life regeneration and have 30% or almost 30% of vampirism thanks to this skill. remembering that vampirism will not save you if you are silenced or stunned, so the reserve comes to fill this hole, one skill complements the other. 7- breath of silence causes silence and that is what the skill does, and it also increases damage, this skill has a particularity that if you know how to use it correctly, the enemy will inevitably (only if resisted) be silenced. 8- you said that death call is only used to call mobs, that's why I said that death knight players underestimate this skill, it not only calls mobs in pve, but it also gives guaranteed damage, it works very well with vampirism, especially with the new talent. in pvp it not only takes the focus off the enemy and does damage, if you use breath of silence together with this skill, it is certain that the enemy will be silenced (only if resisted) so what you said also makes no sense. 9- you said that hurricane of steel is nothing special, it really isn't, it is an area damage skill that when upgraded gives good damage, but has a useful mechanic in pvp that it can not be dodged, ie if you use the breath of silence along with this skill, a rogue or ranger will certainly be silenced, since these classes have a lot of dodging. 10- as for blood protection, I think it is a good skill, but I think the duration should be increased a bit more, 2-3 seconds is good. 11- based on what I said, I believe the death knight not only has 2 good skills, but the players themselves underestimate the class. 12- I agree that aura of hate is kind of useless. 13- Now giving a general opinion, in pve the class is fine, I would change the aura of hate as I already said. In PvP I would make the sharp shadow stun unavoidable as it is the only skill that will help the death knight approach if the threads of darkness fails or is on recharge. Reserves should reset when it dies and when it comes back from the arena, plus it should reduce players 20% damage to help in PvP when it is unavailable. otherwise the class is great and I think we should judge this class with fairer eyes and try to see its potential. Aigrind really "forced" the magic build on players, leaving the physical build forgotten, the change I suggested in the aura of hate would help, but it wouldn't be enough.
    1 point
  25. Смотрите, раньше времени идею разрабов рассчитанную на Альмахад, не заинсайдите.
    1 point
  26. Well, i guess today is your lucky day
    1 point
  27. да понятно что сюжет перекраивать не будут , но как по мне ирс в плане места постоянного обитания игроков хайлвл выглядит гораздо более продуманнее чем айв , другое дело что им там делать абсолютно нечего.
    1 point
  28. Добавить новый вид крафта и впихнуть туда это
    1 point
  29. The thing is the MC side is stronger in 1 or 2 russian servers, so a rebalance could actually make things worse for the elves in that server There should be actually something to encourage players to play in the losing side
    1 point
  30. ага только при взятии квестового лута надо сразу заблочить свитки тп ато слишком изи будет
    1 point
  31. 3 control relics > 2 cringe anti-heal relics. You set a bad example.
    1 point
  32. What relics are available depends on the type of skill that is involved. Seekers don't have access to Reaction and Apathy relics while rogues can use 2 of each. Is this fair? No. It's because each class has certain skills and that's just what you have to do with. You win some you lose some, stop complaining about everything.
    1 point
  33. and they should increase gold drop rates and slightly increase their value. I get so confused everytime i see weapons and gears on map 1 costing above 500-1k, i mean who in the world gonna buy those with that huge gold which you will not have to use soon.
    1 point
  34. Так в релизе весь дроп написан, про крисы и руны ни слова
    1 point
  35. идея немного сыровата но в целом поддерживаю. что-то такое нужно и для ирса и для айва. естественно с разумными ограничениями по лвл. механику конечно нужно упростить, ибо завязывать такую активность на фармеров нуба будет скорее всего ненадёжно. лучше просто брать дейл в порту. но за такую жирную награду скорее всего будут биться не 20 персы, а хай лвл, что я не очень приветствую на ирсе. так что, возможно, это действительно лучше оставить для 3-5 секторов. а вот на ирсе интереснее смотрелись бы дейлы на рб вражеской стороны. так бы 20тые и нубов чаще по лиге таскали и фармеры не засиживались бы но в том варианте, что предлагаете Вы, перевозка будет слишком простой. нужно создать условия, что бы вражеская сторона ещё и знала, когда будет осуществляться перевозка. возможно стоит сделать это в формате сопровождения нипа в определённое время +-15 минут
    1 point
  36. @LeeLoo @Dr Strange Данная штука вообще фиксится будет как-то? Не первая неделя уже анонса этого для бп а подарки до сих пор нельзя делать, + народ уже кидать людей начал на эти бп, что с этим делать будете?)
    1 point
  37. до 18 лвла( качаешь в таком же порядке): мощный выстрел -5 дезориентирующий выстрел - 3(отбрасываешь жирных мобов чтоб меньше получать урона) благословение - 5(используешь когда достаточно маны, если маны мало не используй) с 18 до 32 лвла: Экспертки(покупать в таком порядке): 1) огненная стрела(хороший дот урон) 2) град стрел(хороший разовый урон + масс урон по группе мобов) 3) прицельная стрельба(+20% точности и 20% урона на 4/4, стойка, жрет манорег) 4) озлобленность(5 стаков на статы, но они сбиваются при уроне по персу, поэтому на ранних стадиях игры покупать ненадо) 5) мстительный выстрел(хороший разовый урон + масс урон по группе мобов, высокое потребление маны) потом докупаешь остальные. Прокачка эксперток: 1) огненная стрела на 4/4(до 22 лвла) 2) прицельная стрельба на 4/4 (до 28 лвла) 3) озлобленность 4/4 (до 32 лвла), желательно на данном этапе уже вступить в гильдию 10 лвла+ чтоб иметь бафы на скорость атаки, они помогут держать 5 стаков озлобы более стабильно. На 32 лвле юзаешь книгу забвения(либо можно использовать второй слот навыков) и перекачиваешь скилы вот так: ВАЖНО: на скрине залиты еще 2 дополнительных очка навыков полученые с двух талантов "Благословение звезды", если таланты не открыты, огненную стрелу оставляем на 1/4, и качаем по мере прокачки этих талантов. На 32 лвле любой лук при любых сборках(кроме сборки с 10+ ключевыми книгами) имеет меньше дпма(урона в минуту) с авты чем арб метаморфозы(перекрафт), с учетом скилов разрыв в дпме будет еще больше, пересчитывал дпм лично.
    1 point
  38. Curse of the plague talent upgrade which helps the chieftain to teleport to spot where the rat Walking ends is not working when the chieftain is stuck under effect of paladin fetter of Justice . It's works ok with stun skills of other classes . Below is a video for the proof that it's a bug because I used the skilI and got stuck under paladin fetters skill but I didn YouCut_20220916_161503408.mp4 t get teleported . Same thing I tested with various other classes n the teleport works . Pls check into to this matter @Nolan @Dr Strange
    1 point
  39. Вместо 10% устоя можно было бы давать 10% уменьшения входящего урона от игроков.. К чему это тотальное разделение на пвп/пве, я не совсем понимаю. Может челик даже будучи тру пвешником хотел бы принести пользу на битве и отстоять честь своего альянса, а получает за это фактически Дебафф в виде +10% входящего урона от монстров. Что же ему теперь, не ходить на битву? Или делать тп в айв перед её окончанием? Бред же, ну... В угоду вымышленного в игре "баланса" можно сделать бафф уникальным, заменяющим устой, но не давая конкретных к нему прибавок. Или же (о боже), сделать отдельный стат "уменьшение урона от PvP- целей", значение которого было бы равно проценту устоя, и которое можно было бы разгонять до 60% независимо от самой устойчивости (баффом битвы, к примеру). Допустим, у вашего персонажа 50% устойчивости. Сответственно, 50% PvP-резиста. В результате победы на битве вы получаете 10% к Pvp - резисту. Значение устойчивости остаётся равным 50. Значение Pvp-Резиста- 60. Также несколько механик можно было бы перекинуть в это значение, как, например, базовые 5% устойчивости. Этот договор - лучшее, что было в игре. 4 рб в сутки, которые ресают в рандомное время, и не дают тебе ничего, кроме сотки знаний. Они явно не стоят того, чтобы за них ещё и воевать. Однако двое из них дают книги, которые из бомжей делают кибер-клоунов, уничтожающих жалких смертных, вложивших в игру какие-то жалкие десятки/сотни тысяч. Мировые рб в их нынешнем виде- худшее, что когда-либо было в игре.
    1 point
  40. Думаю многие в последнее время заметили какой у шамана сильный талант у Щита Молний. В пве он спокойно наносит по 7-8к с крита, а в пвп бьет в ответку очень таким не слабым уроном. По итогу шаман спокойно хилит сам себя и выдает паралельно с этим, будучи даже в стане, сильный урон в ответ если его бить. Откровенно говоря, думаю это самый сильный талант в игре на данный момент. Предлагаю ослабить данный талант. Увеличение урона навыка нерфим с 20% до 10%, а шанс срабатывания с до 5%.
    1 point
  41. Интересно,автор вкурсе что грим в пвп чк не качают (а я б вообще выбросил этот скил на мусор и дал чк буст пробива в стойку или защиту) как и заклы слабость тоже не апают на фул в пвп,там максимум 3/5.И советую узнать как работают арморы в игре,они не срезают бусты ги/бафов и скилов Если вы на арене стоите в зоне чк 10 сек то я вам соболезную и прошу вернуться в палату,ведь норм уши дольше 4 сек сидеть не будут. И можна горам нимб дру?
    1 point
  42. У гор тоже нет навыков хранителей по типу сакральный щит,мантра ловчего,мантра храмовника. Нет купола который может отталкивать бесконечное количество петов заклинателя,а помимо этого ещё и 63 раза может оттолкнуть разных людей в замесе. Нет тотема паладина который бустит урон,а не режет защиту. Так можно долго и нудно сравнивать что хорошего есть у гор или ушей,если так дали скилы сторонам значит так посчитали нужным
    1 point
  43. Brave warriors! While the eyes of the inhabitants of Arinar are riveted on the new brave heroes of the Firstborn and Forsaken factions, who are just starting their journey on the initial islands, a serious struggle for valuable combat trophies flares up in the dungeons and on the battlefields! Pay tribute to the architects of the world and hurry to the special event “Edge of respect”! the rarest classless book "Enhanced Accuracy" was added to all Dungeons of mythic difficulty level for the first time (drop chance increases with level of the dungeon); x2 Guild points for completing all Dungeons; x2 the amount of Knowledge and daily limit of Knowledge for completing Dungeons; x2 reputation points when completing Dungeons "Rotting Garden", "Termitary", "Tree of the Seasons" and "Technopolis"; x3 daily reputation limit when completing Dungeons "Rotting Garden", "Termitary", "Tree of the Seasons" and "Technopolis"; x2 reputation points when completing Filth's Dungeons, Lords of the Depths, Grove of Black Elm and Rusty Wastelands guild events. Event time: 12.09 13:00 CEST - 19.09 12:00 CEST See you in the game! AIGRIND
    1 point
  44. во главе с всякими чарами, гошами и прочим сбродом, которые даже нынешние классы не тянут
    1 point
  45. надо просто область действия увеличить типо 3х3 клетки
    1 point
  46. The necromancer was always a support with many offensive skills against the enemy but only 1 has been very effective against them but when it is nerfed and how the game is going these days with the resistance parameter in addition to the negative effect cleaning type skills it has The necro has become less effective, in my proposal today I have shown 2 new abilities, a support and an offensive one for the necro, in addition to other light changes. Graveyard: Creates a 5x5 zone that reduces a percentage of the enemy's healing effectiveness, as well as a small 1 chance of positive effects from those affected by poison. Heal reduction per level: 10%/20%/35%/50% Chance of removal of positive effects by poison: 3%/5%/8%/11% Skill Duration: 4s/6s/8s/10s Area Affect: 5x5 Recharge: 30 sec / mana cost: 30 The effect will still last on the target if they leave the area for: 1s/2s/3s/4s Max players affected per level: 4/5/6/7 Comment: These abilities would be similar to the magician's circle of fire, that once you enter and leave the area you will still receive the negative effect, the chance to remove buffs would only be applied by acid rain poison and the necromancer's primary ability. Cursed blow: Grants the targeted ally or necromancer increased penetration and accuracy parameters for a time. Positive Effect Duration: 12s/18s/24s/30s Increased penetration and accuracy: 5%/8%/11%/14% Cooldown: 50 sec / mana cost: 24 Comment: The necromancer only has 4 positive effects and being 1 more a damage skill, in my opinion an additional positive effect would make it more effective in pvp and pve. Changes in the old ones: Poisonous Shield: Additionally it reduces the damage received by the character or ally by 2.5% / 5% / 7.5% / 10% depending on the skill level. Dead Soldier: The ability now generates skeletons without the need to have corpses nearby with the disadvantage that these will have half life and damage, if a skeleton is generated from a corpse this will have its normal statistics.
    1 point
  47. Warriors of Arinar! This year we decided to celebrate the game's birthday in an unusual way. Experienced players are probably waiting for the returning of Horror Circus and Snow Boundary, but this time we have something completely surprising prepared for all of you - four new classes! Each and every Warspear Online update brings new elements and functionality to the game, but none of them is as significant as update 7.0 that is going to be released very soon. Four new classes with all necessary skills including the expert ones will be available to all of you and each player will be able toreexplore the vast Warspear Online world! The war for the Spear has been lasting for the past nine years and it doesn't seem to fade any time soon... While the heroes of both Alliances were trying to defeat each other on battlefields and arenas, there were new forces growing on their home islands. And now they are ready to reveal themselves and start fighting. Maybe, they are not as experienced as their comrades, but The time has come to welcome new heroes ofArinar! Legion Hunter Hunters are the true northmen. They are loners by choice - usually Hunters break with their Clans and leave for a voluntary exile in wild forests. There, they group together as wolves in a pack. The beginning of the great war didn't affect them at first, but with years having passed and shamans having used all their persuasion, Hunters finally bid farewell to snowy forests, slung massive bows over their shoulders and went out to remote territories in expectation of a fine hunt on two-legged beasts. Faction: Mountain Clans Armor: light Weapons: bow, crossbow Role: damage dealing Basic skills: Deadly shot: a shot dealing increased physical damage to an enemy. Stunning shot: a shot casting negative effect "Stun" on an enemy. The enemy cannot move nor use skills, damage doesn't remove the effect. Combat stance: increasing a physical power of a character and a chance to deal a critical damage to an enemy during a certain amount of time. Hunter's agility: increasing the "Evasion" parameter Poisoned arrow: a shot casting negative effect "Poisoning". The enemy gets temporal physical damage, it is possible to use several effects on one enemy. The Legion didn't have any classes that could deal ranged physical damage and that made the possibilities of Alliances uneven. Hunters with ranged weapons will improve this situation and also solves the issue of bows, crossbows and relevant decorative skins that cannot be used by Legion. Control skills and the possibility of dealing instant or sustained damage make him suitable both for PvP and PvE. Charmer Charmers are the new Forsaken recruits. Combining the best features of fighting sorcerers and heavy armored warriors, they are used to dealing both with staffs and heavy maces. Charmers pass through initiation during an eerie ceremony in the darkest dungeon of Moraktar. Only few know what oaths are taken there and what price is paid by Charmers, the last hope of Forsaken, for the acquired power. Faction: Forsaken Armor: cloth, heavy Weapons: staff, shield, one-handed mace Role: support Basic skills: Dark prism: a magic attack dealing increased damage to an enemy. Combat healing: instantly restores a certain amount of health point of a character or an ally and casts positive effect "Healing" that gradually restores health points during a certain period. Weakness: reduces physical and magic defense of an enemy Summon: summons a beast in a specified location. A beast deals physical damage to an enemy. Oppression: magic attack dealing damage to an enemy and casting negative effect "Stun" for a certain period. The enemy cannot move nor use skills, damage doesn't remove the effect. When playing for this class, you are free to choose whatever role you want. One may concentrate on damage dealing and weakening of enemies, wearing heavy armor and using control skills or something else. Also, Charmer will have skills of AoE damage and control, the lack of which is so strong on the Legion side during the battles for territories. Sentinels Warden Wardens is a brotherhood of elf warriors having taken vows to Nuadu. Their goal is to protect each and every one. They have spent many years in remote temples practicing meditation and fighting. Every one of Wardens knows that you end up with only one of two choices after a battle: with the shield or on the shield. Faction: Firstborn Armor: heavy, light Weapons: one-handed/two-handed axes, one-handed/two-handed swords, one-handed/two-handed maces, spear, shield Role: tank Basic skills: Mighty stroke: a stroke dealing an increased physical damage to an enemy. Aggression wave: casts effect "Aggression" on an enemy. The enemy character or monster lose the current target. When using the skills a character gets a buff, and after getting three buffs the character restores a certain percentage of his maximum health. Warden spirit: casts a buff on a character that counts all damage dealt by him. After the buff is removed positive effect "Force shield" is casted on a character. Force shield absorbs a certain amount of damage dealt to a character. Shocking stroke:a stroke casting negative effect "Stun" on an enemy for a certain period. The enemy cannot move nor use skills, damage doesn't remove the effect. Punishment: a stroke reducing the enemy's "Accuracy" parameter to zero for a certain period. After the aggression system was changed inupdate 6.1, Sentinels has a lack of classes that can tank in new conditions. Warden is destined for PvE and due to his equipment and skills he is able to survive a huge amount of damage when fighting bosses and in Dungeons. Damage dealing is not a primary goal of this class, but choosing certain skills and equipment will help him to feel comfortable enough when fighting other players as well. Seeker Seekers are young and bold outlaws with plenty of opportunities opened to them after the war has begun. Who would like to tend sheep or turn up the soil when you can find fame and gold in faraway lands? Each Seeker is ready to go to the other end of the world and face any danger. Grey-haired paladins shake their heads when looking at new generation, but even they admit that Seekers have no peers among adventurers. And every veteran will envy their skills with weapons! Faction: Chosen Armor: light Weapons: two-handed axe/sword/mace, spear, daggers Role: damage dealing Basic skills: Split: a stroke dealing an increased physical damage to an enemy. Harad's shield: casts positive effect "Force shield" for a certain period. Force shield absorbs a certain amount of damage dealt to a character. Also, increases character's physical power for a certain period of time. Inspiration: increases character's "Penetration" parameter for a certain period. Exasperation: increases character's autoattack damage while the skill is active, each autoattack reduces the enemy's movement speed for a certain period. The skill constantly consumes energy. Disappearance: a character becomes invisible for enemies and his movement speed increases for a certain period. Seeker can become invisible and deal a lot of damage due to using two-handed weapons and empowering effects. His invisibility will even Alliances' forces and open new possibilities on Arena. Moreover, the ability of using daggers will make them more popular among Sentinels. In opposition to Rogue, a Seeker cannot deal a lot of damage at once - it grows gradually. To unlock his potential, a Seeker needs to concentrate on surviving in melee combat, buffs collecting and using tactical tricks. That's all for now, you can start choosing a new character for leveling up! More information about the upcoming update will be available on the release date. See you in the game! AIGRIND
    1 point
×
×
  • Create New...