Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 09/17/22 in all areas

  1. Белоснежные туфли неслышно ступали по обожжённому камню. Утёс пепельного плато, подобно незыблемому стражу, возвышался там, где сходились земли Хранителей и Легиона... Легиона... Джей обернулся назад. Даже тёмная ночь и сотни лиг не могли помешать его магическому взгляду узреть гибель Броневого утёса. В мёртвом сердце проскользнуло щемящее ощущение. Это было бы странно, но некоторое эфирное понимание, что с падением альянса он потерял что-то важное для него, затопило измождённый разум, а проблема “должен ли мертвый чувствовать?” затерялась где-то глубоко в его переходах. Он отвернулся от утопающего в огне Ирсельнорта. С каждым шагом он приближался к обрыву, а каждый след на пепельном камне оставлял огромную пропасть между ним и прошлым. Казалось, что было час назад произошло много лет назад... Край утёса - последняя страница в его истории. В ночном небе сверкали мириады недосягаемых звёзд, а внизу мерно плескалась морская бездна. Холодный бриз трепал его клобук, словно прощаясь. Один шаг... один единственный... Его подхватывает буйный поток, бьющий в лицо. Бездна стремительно приближалась, казалось волны стали биться о скалы ещё яростнее, словно предвосхищая пир отчаяния. - Не сегодня, - неслышно усмехнулся Джей. Левая рука обхватывает ногу Вистерии. Падение замедлилось на секунду, чтобы смениться стремительным подъёмом. Сегодня океан останется голодным. Мощные птичьи крылья уносили Джея прочь. Вистерия направилась к Лангасарду, ей не нужно было слышать, немое желание заклинателя было явственнее слов. - Надеюсь, Тайо не будет против неожиданного визита... Мысль о том, что хоть прошлое и рассыпалось пылью, но даже так в нем остаётся друг, который когда-то был смертельным врагом, подбадривала его. Не стоит сдаваться, когда ты ещё жив. Вглядываясь в ночное небо, Джей заметил слабое сияние. Словно капля, оно понеслось через тьму неуловимым росчерком, затерявшись где-то за горизонтом. Кажется, судьба согласна с ним... Жизнь странна и одновременно так удивительна...
    5 points
  2. Something something, Barb and has attack speed relics that Paladins don't have- Barb has fear relic on an AoE skill, silence on bleed. Paladin doesn't, many classes also don't have access to the guaranteed resistance relic if your skill gets resisted whatever that is called, etc etc etc... Welcome to reality.
    5 points
  3. You don't have to go on, we have eyes to see and our mind to speak on. There is absolutely no reason for me to keep crying for things which are weak in fact the thing is, yes elves are pampered, i won't change my opinion at all.
    4 points
  4. Если какая то "редиска" портит игру други людям по какой причине мы должны это терпеть? Не пора ли начать банить этих "редиска" . И не пора ли разрешить не цензурно выражаться в отношении этих вредителей? Регает арену и не играет и мне по сути параллельно твин это чей то или просто "редиска" почему мы должны молча на них смотреть? Пойду я короче в другой игре пар спущу то чувствую быть беде. Пора придумать систему наказания для этих на букву "П". Если ты нажал арену то будь добр сражайся. Если я напишу в ТП на этого товарища и предоставлю доказательства как оно стоит на арене и руинит игру другим на протяжении многих боев ему ничего не будет по тому что нет наказания за это. Лишать их возможности регать арену на месяц за такое.
    3 points
  5. Каждый новый ивент всем на почту приходит крутой пак с Кармашком, Баночками, ресами и еще много разностей. Они приходят единой посылкой и я не пойму зачем, если можно каждый ивент делать награды входа за 7 дней, допустим. Опять же практика из многих игр - когда наступает ивент, делать таблицу входа на 7-30 дней чтобы игрок был чаще в игре. У нас же в Варспире можно заменить единоразовый подарок в начале ивента на подобный календарь. Пример: 1-й день Игрок заходит в игру и может забрать допустим банку выносливости. 2-й день карманы 3-й день ресы 4-й день свитки рема 5-й день свитки крафта 6-й день баночки. И наконец, на 7-й день входа подряд, игрок забирает либо что-то ценное, либо что-то особенное, подходящее тематике ивента. Что-то чего уже не будет. Можно сделать уникальные оболочки либо смайлы, которые уже не появятся в игре. Этот метод есть во многих проэктах и он есть элементом завлечения и повышения онлайна на новых Ивентах. Как это выглядит: СпасибO за картинку @opEsoteriXop
    2 points
  6. Shwapsss

    Щит молний

    Скоро ребаланс, самое время ныть на лютую дичь в игре. Я даже не буду говорить об уроне, о силе таланта на щит молний. О том, что уже годы назад реи убивали сами себя о шама, который просто хилился, или как сейчас пацаны по трое падают, оставшись против одного шама на арене, в то время, как аналогичный скил бд бьет не чаще, чем раз в секунду, если грубо округлить с каким-то ограничением по радиусу действия и с явно большим окном. Сейчас я затрону неадекватную длительность скила: 40 секунд на 4ом лвле. То есть, кинул вождю перед хаосом и забыл, легкий импакт. Тот же ядовитый щит некра имеет длительность 12 сек, тоже висит по кд, но его необходимо обновлять. В том же замесе на гвг хорошо продлить такой скил на танкующего перса проблематично, на арене некр чаще тратит время на активацию своего скила. В то же время шам может выстоять какое-то количество кругов контроля, а щит не кончится, всё это время будет наносить урон, и шаму по выходу из контроля возможно не придется сразу его обновлять. Это очень сильно. Конечно имеется недостаток в виде возможного диспела на раннем тайминге, но по мне это мелочь. Затраты маны тоже вопрос: 4й лвл 32 единицы раз в 60 секунд, тот же огненный тотем 1 ого уровня уже 30 маны раз в 40 секунд без учёта бонуса кд. В общем, первая предъява - на длительность скила. Во-вторых хотелось бы сравнить талант на щит с талантом мага на глаз. Щит получил 20% урона, глаз 15% урона. Если представить две ситуации, где маг бьет всеми скилами с разовым уроном по толпе, и шама бьет толпа, получается, что шам одним скилом будет наносить не сильно меньше урона, чем маг всеми скилами. При этом талант мага всем показался очень сильным, его сразу начали резать, еще и какая-то затрата по мане, что практически буквально делает эти 15% еще меньше. А у шама еще и шанс срабатывания улучшается. Может есть смысл это всё таки пересмотреть забыл еще про защитные статы написать, нынешняя контра бд спокойно уходит в уклон, в отличии от...
    2 points
  7. Всем доброе утро и приятного аппетита) На данный момент на островах с открытым пвп, хоть и можно встретить вражеского игрока, но постоянных сражений там нет. А все почему?-потому что не за что драться (не всем нравится безвозмездно убивать игроков и нубов). Так ближе к сути! Добавить новый динамический квест на ирсельнорте. Для начала-на нубо-острове добавить новый дроп с многих мобов (лут с параметром отсутствует). Каждый день в 1 городе нуба можно будет взять дейл (до 13 лвл) (добудь 50 ед. определенного лута). За его выполнение можно получить 100-500 голды и пак ценностью от 1 до 7 (в понедельник ценность 1,во вторник 2,в воскресенье 7 и т.д.) Этот пак собственно будет необходим для самого квеста на ирсельнорте. Каждый день будет выдаваться динамический квест в порту,задача будет купить или получить этот пак, после чего взять квест и доставить его в Надир,но не все так просто. Как только мы приступаем к выполнению данного квеста,любой вражеский игрок который нас убьет получит наш пак себе. Стоимость пака по идее будет не очень дешевой,поэтому терять его врят-ли кто то захочет,а вот получить бесплатно-хотелось бы всем. При доставке его в Надир,мы получаем награду в виде 3-10к голд , 15-75 яхов и рандом награду (хорошую в зависимости от пака). Если что квест каждый день один и тот же,просто все зависит от качества пака (чем дороже пак тем выгоднее его доставлять). Я думаю это разнообразило бы игру,в том числе и побудило бы игроков вылазить на ирс и драться)
    2 points
  8. Ok now going off topic Barbarians only have 2 stuns, Paladin have 2 and 1 silence skill. Barbarian have resistance for themselves only, Paladin the best shield unbreakable better than all classes and can support another ally. Barbarian can heal themselves, Paladins themselves and allies. Barbarian nerfed with magical defence, Paladin is high magical damage. Last wish 1/4 Inner Forces 1/4. Paladins always spam Fetters and cant let Barbarians use skills Barbarians stuns can Blocked Dodge and Parried. Paladin's Fetters can't and Teleport I read can't too. Barbarian stone skin is useless without block, Paladins always remove their stone skin. Paladin can easily match any dmg class for Kill Legion using Full Stun Build, Barbarian no helps with nothing so Sentinels always focus the Barbarian's ally. Who have best CD paladin or Barbarian? Now about relics wanna see something fun? Icy Relic: Beastmaster 3!? Seeker 3!? Paladin 2!? Barbarian 1 Rogue 1 Relic, Unfair with respect to seekers? Deceptive Control: Beastmaster 2!? Paladin 2 Seeker 3!? Barbarian 1 Relic (2 skills stun vs paladin 3 stuns?) Rogue 1 Relic, Unfair with respect to seekers again? Oh I forgive Charmer can use only 1 Icy Relic, and can't use deceptive Control. My conclusion final is Sentinels are the worst players, don't knows how to fight decent, because developers only pampers them like babies. Elfspear So literally Sentinels can't opinate or complain about Legion classes. But see the forum is free for all of them being blinded about your stats and builds. If they are broken why needs More and more? developers you really make the Legion side the worst of all this game.
    2 points
  9. Look for any nonsense to complain about, what's next? sentinels have better animations than legion!!! sentinels have everything cheap on dealer!, sentinels have high drop chance!! I wanna beat every sentinel class but i cant!!! Why somarra tribe camp is near to caravan elf, when scouts camp are not near from caravan mc!!! With all this I can come to the conclusion that...
    2 points
  10. Интересно, а когда против вас попадается такой игрок, вы тоже жаждете забанить его? Или с радостной гримасой бежите выигрывать бой?
    2 points
  11. Можно кстати на ирсе еще и обыграть тему с битвой, нас так или иначе собирают всех 2 раза в неделю на битву, вот можно перед битвой в 18:00 например чтобы запускалось событие доставка товаров вольной лиге, например кулаки в ги будут превращаться в тележки остальные в ги защищать их. Ну и всем кто участвовал будут награды. Само собой какая сторона больше привезет той лучше награды, так что можно будет как защищать свои караваны так и ломать чужие. И как итог опять все это приводит к войне фракций за города. Даже какое то подобие сюжета 😆 начали с перевозки товаров, пограбили друг друга и привело все к битве полномасштабной.
    2 points
  12. I have been playing warspear since 2012. Mainly US Legion side but started off as an elf at the beginning. It has been underpopulated for a very long time, but never this bad. Years ago they made it so you could not create an elf character at one point only MC. Between the imbalance in skills and the population of elf rising in US Sapphire the MC side will be non- existent soon. Not to mention a lot of MC got discouraged and went to elf side. It’s sad because i have spent a lot of time and money on this game for developers to not care about a lot of things. I don’t know if there’s a solution at the moment besides a massive balance update.
    2 points
  13. We are tired of their: Skills. Stuns. Shields. Resistances. Passive skills. Burst damage. Instant damage. DPS. Attack strenght exclusively for them. High HP characters. Vampirism vs our Periodical Damages. Damage reduction. Immortality. Broken and many support classes. Many Relics. Best talents. PvE PvP GvG. Development. Supremacy. We are tired of all of them! Are PAMPERS! ***Stop developers!*** Many character from Legion needs reworks! And Sentinels need FIXES! They destroyed our Necromancers, Warlocks Rogues, Death Knights, Shamans, Barbarians. And want destroy our Chieftains, Charmers!? Oh Hunter have low Range attack, why Rangers needs more yards in their skills?
    1 point
  14. Все очень просто. Кд навыка 10 сек. Навык уничтожает одного дк на локации, если на локации нет дк, то рандомно одного дк на сервере. Прокачка только уменьшает кд 10/8/6/4 сек соответственно. Как варик уничтожать чк.
    1 point
  15. XzzzX

    Что почитать?

    Будем честны, в данном разделе присутствует большое количество достаточно посредственных работ, а действительно качественные быстро теряются. Особенно это заметно после конкурсов фанфиков. Хотелось бы исправить эту несправедливость и немного структурировать раздел. В этой теме я постараюсь собрать все произведения, на которые стоит, как минимум, взглянуть. Первым делом хотелось бы отметить завсегдатаев раздела, создавших уже не одну работу. Deso Наверно наиболее часто- и многопишущим автором можно назвать Deso. Его истории об одноимённом Шамане заполняют уже пару десятков тем и постоянно пополняются. Снежный Волк(прозвище Шамана) не питает иллюзий о Священной войне Альянсов, ведь не находит правды ни у одной из сторон. Тогда во что он верит и к чему стремится в этом жестоком мире? Фанфики Justick Пожалуй, наиболее запоминающаяся черта произведений этого автора – тяга к неизведанному. Любопытный Искатель и умудрённый опытом Друид всегда могут найти что-то новое в, казалось бы, вдоль и поперёк изученном Аринаре. Фанфики Linkor Linkor – мастер коротких зарисовок. Порой кажется, что он может красиво описать всё что угодно, даже самые обыденные вещи нашей игры. Фанфики Отметим и авторов, заглядывающих в раздел не так часто Конечно не останутся без внимания работы от совсем редких, но не менее талантливых, гостей раздела Сразу же хотел бы оговориться, что я брал работы, которые мне было интересно читать, либо если работа потенциально может быть интересна кому-то другому; то есть качественно написана, но не мой вкус. При подборе не хотел никого обидеть. Если я пропустил что-то достойное, то, пожалуйста, пишите в этом топике или в ЛС.
    1 point
  16. Charmers are stillborn btw. Because Elfspear
    1 point
  17. Let's start with: you can't compare the sides of the conflict like that. There are too many classes in the game to do this, the paladin will otherwise be against the shaman, otherwise against the barbarian, and so on. Each class performs well or worse in certain situations, the point is that in the current meta (which is guild vs guild fights, side vs side) the elves perform much better, complement each other and perfectly connect, it's not 2012, no one care if the class is good in 1 vs 1 duels (for example to get the 80k boss) in the current `` meta '' counts classes with area damage, stuns, etc, and if we look at this aspect, the vast majority of area stuns on the legion's side it is placed in a warlock, where senntinels have it split down into classes: paladin, mage, druid, templar, beastmaster. Such an unequal division causes that in gvg, svs, the legion has much less crowd control skills (let's say for the sake of this example, each class is played by 100 players, so it is on the sentinnels side of 100 paladins, 100 templars, 100 druids and the legion's side of 100 warlocks , 100 hunters, 100 chieftain etc). Right now, at this top tier of competition, it's all about mermen gvg and raid bosses, these are gvg, svs activities. There is a reason why elves have more players on most servers, which deepens this disproportion (vicious circle), but I would abstain from the thesis that compared to the X class of sentinnels versus the X class of the legion, the sentinnels class will be stronger each time.
    1 point
  18. Do you think Charge is the best skill? hahahahahahahahahahahahaha 1 target Only how many druids palas templars save their lifes? Mermen armor How many times save their lifes? Fetters is one of the skills wich should be removed Agree Elves are Pampers, Im really tired of them always wins cause of their stuns and stats, Any class Elf carry another ally, but we like Legion need play ourselves with parry dodge and blocks so Pamper Elves!! and again PAMPER ELVES! Ask @Gladiator he compared both classes too vvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvv
    1 point
  19. Magic paladins are kind of terrible they just cant keep up with the damage needed and physical paladins are just sad. Harad call stun is low duration(it can be dodged btw) and is mostly used for the movement and repellant shield does what it says, which is that it repels(fancy word for pushing the target) up to 4/5 tiles away which is just bad. So you either have to use it while the enemy is still rooted by foj which wastes cc time or use it right as foj ends which wastes damage opportunity. You are comparing 2 average/below average stuns and silence zone with extra range to THE best stun in the game (charge with a 7 tile range)((arguably)) and another really good stun(probably top 5) in shield strike. Paladins currently are a Fetters and Sacred shield bot. If not for those 2 skills the class would be one of the worst classes currently in the game at least in my opinion. There's very little build variation when it comes to paladins because their other skills are kind of terrible. ( I suppose banner is still decent for the defence debuff but with magic paladins being as terrible as they are currently it does kind of low damage.) I don't understand where you are pulling the reduced magical defence on barbarian. All characters are equal in magic defence. And lets be honest. All barbarians build 1h+shield these days so not having block isn't an argument. Sucks to be you if you are a 2h barbarian but people have made it work still. I ran into a few good ones in the most recent test server in arena and they were great. As I said earlier relics are unique to each class due to skills having types and certain relics only appearing in certain types of skills. You still completely disregarded that rogues get 2 Apathy/Reaction relics and that Barbarians get aoe Fear on Roar. Also don't forget that paladin and seeker have sustained skills that wont be turned off(generally speaking) once they have been used once so essentially seekers have 2 ice blocks and mare relics while paladin has 1? of each. Do i need to go on?
    1 point
  20. Exactly.. I feel like many of us just want to confirm if anything is going to be done about it. It's not fun playing on a side that is dying, and it's even less fun having to spend money, not being sure if it's all going to be a waste or not pretty soon. And many are mentioning certain things, directing most of the responsibility for this on the playerbase. The thing is, each player does have a certain responsibility to be friendly and act like a normal human being etc. But it's not our job to make sure the server is healthy, and it's not our job to try and retain the remaining playerbase. For many this game is about logging in and having a good time with friends, or competing with others etc. It's not supposed to be a second job, where we have to worry about things such as the dying playerbase all the time, and what we can do to counter that problem. So it's about time we got some help with that?
    1 point
  21. Или если его не занерфят в хлам.
    1 point
  22. i agree, some servers are heavy on MC and it must be difficult for the sentinels: It’s almost not fun anymore because i don’t think the US sapphire has more than 100-150 active MCs
    1 point
  23. Немного поразмыслив хочу внести свои дополнения, само собой не относитесь к ним как к итоговому предложению. Во первых очень хотелось бы чтобы данное событие привязали к выходу нового острова Альмахад. Что то вроде препатча как в вов т.е сделать обновление с караванами примерно за полгода до выхода нового острова. Примерный набросок, торговцы вольной лиги уже несколько лет находятся на острове Ирсельнорт и довольно хорошо изучили все товары которые могут предложить им наши фракции, и составили список необходимых им товаров, к примеру пыльца феи им нужна для зельеварения или ягоды остролиста имеют необычный вкус для жителей Альмахада. И все это в изобилии находится на острове Мелвендил. По аналогии на каждом стартовом острове свои товары. Далее игроки с 5го по 13й уровень могут получить квест а порту своего стартового острова на сбор ресурсов в день можно взять 2 квеста, 1 квест на сбор, например какие то грибы или траву, а 1 квест на сбор лута с монстров. Само собой квест без опыта, но с денежным вознаграждением и может быть еще свитки или банки выдавать, в зависимости от зоны где добывается товар, то и квест оплачивается соответственно. Все эти квесты не будут иметь какого либо ограничения по времени, возможно добавить как задачу для бп, для персонажей 13лвл и ниже, может выпасть ежедневная задача выполнить задание на сбор товаров для вольной лиги. Далее вторая часть уже будет происходить на ирсе, в порту каждой фаркции добавить новое здание склад с товарами, там будет нпс у которого можно узнать сколько товаров собрала ваша фракция, как только набирается определенное количество появится возможность взять задание на группу чтобы довести товары до надира, либо сделать чтобы включалось автоматическое динамическое задание, тогда всем игрокам нужно будет забирать часть товаров и везти их вместе. Как и уже писал выше можно использовать механику как в бп, превращение в тележку например, чтобы нельзя было использовать предметы и скилы. В самом надире торговцы лиги уже будет платить хорошие деньги за доставленный товар, опять же в зависимости от того на сколько редкий товар ты привез, так же квесты на товары другой фракции будут доступны всем, чтобы горы могли охотится на ух и наоборот. Ну и забыл про сам склад упомянуть, как один из вариантов, туда могли бы пробираться игроки чужой фракции и забирать небольшое количество ресурсов и приносить их на свой склад, где уже будут упаковываться в нужное количество и отвозится в надир, само собой за доставку чужих ресурсов на свой склад будут как то вознаграждать. Тут я уже напишу некоторые дополнения было бы неплохо чтобы торговцы платили не только золотом, например можно уже начать давать новую репутацию, но очень по малу или новую валюту которая ждет нас на Альмахаде, за них можно было бы начать уже пракачивать новые таланты которые бы пригодились уже после выхода нового острова, например привезя условно 100 товаров, ты заслужил почет и уважение у торговцев и они поделились с тобой секретом как выживать на их родине и вам открывается талант, например сопротивление яду скорпионов 1 ранга. Так было бы интересно чтобы собиралась статистика, чтобы потом в инфографике посмотреть какая фракция собрала больше товаров. Так же можно добавить новую ачивку на доставку товаров или же на ограбление игроков другой фракции.
    1 point
  24. в последнее время в ги появился новый способ стебаться над игроками не имеющими золота - - дайте рем пж - что бомж опять сундуки покупал.)) - я точился. - да не ври хоть , опять все на сундуки потратил. или -человек выбил дорогой кост или книгу - продал книгу? - ага - полусет брать будешь? - нет блин , сундуки куплю. то есть в глазах людей покупка и открытие сундуков варспира уже начинает прочно ассоциироваться с чем то постыдно нубским не имеющим смысла , из разряда накуплю лотерейных билетов и выиграю миллиард ))))) деньги на ветер.
    1 point
  25. Well, i guess today is your lucky day
    1 point
  26. да понятно что сюжет перекраивать не будут , но как по мне ирс в плане места постоянного обитания игроков хайлвл выглядит гораздо более продуманнее чем айв , другое дело что им там делать абсолютно нечего.
    1 point
  27. For a while i've been reading international forum, and i find the difference in views between russian and international forums very intresting. It's not just the meta, but how people see the game. Some times it looks like people playing 2 absolutly different games, and i find it hilarios. Speaking of topic, as we say on russian forum - "Want balance? Go play Skylore lmao". In Warspear every class unic, and not only that, but allainces have tendency for specific gamedesign and play style. Sentinels have tendency for teamwork, while Legion have tendency for solo play and self-sustaining. There is no way there will be balanse in game, when 2 sides a absolutly different. But yeah, 2,5 relics of Captivity on BM is kinda op, but reaper got 2 anti-hill relics(and relic of captivity too), so in general new classes have a lot of op relics.
    1 point
  28. Characters like wardens usually have no way to kill anything
    1 point
  29. The thing is the MC side is stronger in 1 or 2 russian servers, so a rebalance could actually make things worse for the elves in that server There should be actually something to encourage players to play in the losing side
    1 point
  30. ага только при взятии квестового лута надо сразу заблочить свитки тп ато слишком изи будет
    1 point
  31. 3 control relics > 2 cringe anti-heal relics. You set a bad example.
    1 point
  32. Всем привет! С Добавлением функции дарения БП участились случаи мошенничества. Где продавец может кидать людей в обмен на золото за БП. Есть идея как улучшить этот функционал и чтобы минимизировать шансы обмана продавцов. А именно: Чтобы БП активировался через свиток, купон и т.д. Не важно как он будет выглядеть, главное чтобы сам предмет мог передаваться между игроками. Получив "свиток БП" тогда можно активировать на желаемый аккаунт
    1 point
  33. Так в релизе весь дроп написан, про крисы и руны ни слова
    1 point
  34. идея немного сыровата но в целом поддерживаю. что-то такое нужно и для ирса и для айва. естественно с разумными ограничениями по лвл. механику конечно нужно упростить, ибо завязывать такую активность на фармеров нуба будет скорее всего ненадёжно. лучше просто брать дейл в порту. но за такую жирную награду скорее всего будут биться не 20 персы, а хай лвл, что я не очень приветствую на ирсе. так что, возможно, это действительно лучше оставить для 3-5 секторов. а вот на ирсе интереснее смотрелись бы дейлы на рб вражеской стороны. так бы 20тые и нубов чаще по лиге таскали и фармеры не засиживались бы но в том варианте, что предлагаете Вы, перевозка будет слишком простой. нужно создать условия, что бы вражеская сторона ещё и знала, когда будет осуществляться перевозка. возможно стоит сделать это в формате сопровождения нипа в определённое время +-15 минут
    1 point
  35. это же уши. Синоним - нытье (не все) есть норм там
    1 point
  36. Dark shield is a great def skill as it lasts a long time but it is outdated. We need a rework for the Deathknight class. It can hardly compete against other classes and it is very difficult for dk to be used in guild events without alot of support.
    1 point
  37. до 18 лвла( качаешь в таком же порядке): мощный выстрел -5 дезориентирующий выстрел - 3(отбрасываешь жирных мобов чтоб меньше получать урона) благословение - 5(используешь когда достаточно маны, если маны мало не используй) с 18 до 32 лвла: Экспертки(покупать в таком порядке): 1) огненная стрела(хороший дот урон) 2) град стрел(хороший разовый урон + масс урон по группе мобов) 3) прицельная стрельба(+20% точности и 20% урона на 4/4, стойка, жрет манорег) 4) озлобленность(5 стаков на статы, но они сбиваются при уроне по персу, поэтому на ранних стадиях игры покупать ненадо) 5) мстительный выстрел(хороший разовый урон + масс урон по группе мобов, высокое потребление маны) потом докупаешь остальные. Прокачка эксперток: 1) огненная стрела на 4/4(до 22 лвла) 2) прицельная стрельба на 4/4 (до 28 лвла) 3) озлобленность 4/4 (до 32 лвла), желательно на данном этапе уже вступить в гильдию 10 лвла+ чтоб иметь бафы на скорость атаки, они помогут держать 5 стаков озлобы более стабильно. На 32 лвле юзаешь книгу забвения(либо можно использовать второй слот навыков) и перекачиваешь скилы вот так: ВАЖНО: на скрине залиты еще 2 дополнительных очка навыков полученые с двух талантов "Благословение звезды", если таланты не открыты, огненную стрелу оставляем на 1/4, и качаем по мере прокачки этих талантов. На 32 лвле любой лук при любых сборках(кроме сборки с 10+ ключевыми книгами) имеет меньше дпма(урона в минуту) с авты чем арб метаморфозы(перекрафт), с учетом скилов разрыв в дпме будет еще больше, пересчитывал дпм лично.
    1 point
  38. Curse of the plague talent upgrade which helps the chieftain to teleport to spot where the rat Walking ends is not working when the chieftain is stuck under effect of paladin fetter of Justice . It's works ok with stun skills of other classes . Below is a video for the proof that it's a bug because I used the skilI and got stuck under paladin fetters skill but I didn YouCut_20220916_161503408.mp4 t get teleported . Same thing I tested with various other classes n the teleport works . Pls check into to this matter @Nolan @Dr Strange
    1 point
  39. Also dk problemis that they dont have any passive defansive skill like others
    1 point
  40. Мощный выстрел в 5, благо в 5, а дальше любой навык по выбору. Из экспертных главное стойку, остальное также по желанию. Первое время стоит использовать арбалет, дальше, с появлением шмота на скорость и 28 уровня, переходить в лук. И ещё кое что... можно мне поиграть с вами?
    1 point
  41. Интересно,автор вкурсе что грим в пвп чк не качают (а я б вообще выбросил этот скил на мусор и дал чк буст пробива в стойку или защиту) как и заклы слабость тоже не апают на фул в пвп,там максимум 3/5.И советую узнать как работают арморы в игре,они не срезают бусты ги/бафов и скилов Если вы на арене стоите в зоне чк 10 сек то я вам соболезную и прошу вернуться в палату,ведь норм уши дольше 4 сек сидеть не будут. И можна горам нимб дру?
    1 point
  42. У гор тоже нет навыков хранителей по типу сакральный щит,мантра ловчего,мантра храмовника. Нет купола который может отталкивать бесконечное количество петов заклинателя,а помимо этого ещё и 63 раза может оттолкнуть разных людей в замесе. Нет тотема паладина который бустит урон,а не режет защиту. Так можно долго и нудно сравнивать что хорошего есть у гор или ушей,если так дали скилы сторонам значит так посчитали нужным
    1 point
  43. Brave warriors! While the eyes of the inhabitants of Arinar are riveted on the new brave heroes of the Firstborn and Forsaken factions, who are just starting their journey on the initial islands, a serious struggle for valuable combat trophies flares up in the dungeons and on the battlefields! Pay tribute to the architects of the world and hurry to the special event “Edge of respect”! the rarest classless book "Enhanced Accuracy" was added to all Dungeons of mythic difficulty level for the first time (drop chance increases with level of the dungeon); x2 Guild points for completing all Dungeons; x2 the amount of Knowledge and daily limit of Knowledge for completing Dungeons; x2 reputation points when completing Dungeons "Rotting Garden", "Termitary", "Tree of the Seasons" and "Technopolis"; x3 daily reputation limit when completing Dungeons "Rotting Garden", "Termitary", "Tree of the Seasons" and "Technopolis"; x2 reputation points when completing Filth's Dungeons, Lords of the Depths, Grove of Black Elm and Rusty Wastelands guild events. Event time: 12.09 13:00 CEST - 19.09 12:00 CEST See you in the game! AIGRIND
    1 point
  44. во главе с всякими чарами, гошами и прочим сбродом, которые даже нынешние классы не тянут
    1 point
  45. Вот черт, сегодня на арене бежал до рея, а в итоге он меня лопнул минами. Как играть против этого, не представляю... Так бы мог начаться этоо пост, бвдь бы на дворе 2018 год. Да да, я про те деньки, когда рейнджер стакал мины в одной точке и это реально было страшно. В нашем же мире мы видим 2 полностью бесполезных скилла (хотя уверен найдутся умники утверждающие обратное) и третий капкан. С новым талантом он выглядит конечно интересно, но есть одно, нет даже два но. Да, капкан можно поставить и попробовать откинуть врага на него дезой, тогда навык сработает как нужно. Но не будем заюывать, что деза может увести не туда. 2. Рассинхрон, казалось бы враг пробежал по капкану прямо за тобой, но ничего не вышло. А дело в том что рассинхрон дает свои плоды. Далее рассмотрим ловушки. Замедление не роляет вообще, зачастую по той же причине рассинхрон. Урона ловушка наносит мало, применение в пвп/пве не видно от слова совсем. Навык 1/4 бесполезен даже с талантом, а прокачивая его ты теряешь другие наиболее важнве навыки. Далее рассмотрим мину. Навык более полезен чем замедляющая ловкшка, но урон все так же мизерный на 1/4. Проблемы те же что и с ловушкой. Но добавляется еще одна, а именно. Рейнджер сейчас основывается по экспам на мстительном, залпе и флейм стреле. Если рейнджер в кд, то он идеально укладывается прокастом под кд всех эксп и обычных навыков, следовательно места для добавления еще одного скилла в комбу эксп нет от слова совсем. Тда и нет в ней смысла, если ты поставишь под статичную цкль мину, она нк сработает, если ты поставишь ее рядом, не факт что по ней пройдут, рассинхрон опять же. Да и урона она даёт не столько чтобы иметь смысл нарушать сложенную временем комюу из эксп, поэтому на мой взгляд обе экспы стоит удалить из игры
    1 point
  46. надо просто область действия увеличить типо 3х3 клетки
    1 point
  47. Это уникальная комба закла. Поскольку у заклов забрали за 4 года все что можно было, им дали уникальный сложно реазируемый бурст-урон по всей локации чтобы от заклов была польза на гвг.
    1 point
  48. (В соседней теме возникла идея, комментарием она у меня не поместится, потому создам отдельную тему, ведь это в общем то совершенно другая идея и есть.) Идея заключается в ведении дополнительных наград за определенный вклад в сражение за территорию вне зависимости от исхода битвы. Своеобразные квесты по образу и подобию бп. Реализацию я предлагаю следующую. За полчаса до начала Битвы в городах где будут находиться наши штандарты появляются нпс с квестами(либо у нпс появляются квесты, тут как удобнее будет реализовать, я не знаю насколько это трудозатратно их каждую битву убирать и ставить). Нпс я назвала Военкомами, но назвать можно как угодно Воеводами и тд. За эти полчаса (можно добавить таймер например зеленым, а после начала битвы появится таймер с красными цифрами) игрок должен пробежать все три города и собрать у всех трех военкомов квесты. После получения квестов под таймером появляется кликабельная иконочка, нажав на которую можно посмотреть все собранные квесты и их прогресс. Ну вот что-то вроде этого Задания я думаю стоит сделать и для соло игроков и отдельно для топ гильдий. Да, игроки топовых ги будут получать больше, но за ощутимый вклад в Битву, а именно за использование активных навыков гильдии, которые требуют больших затрат. Кстати, это даст дополнительный стимул и небольшим гильдиям прокачивать не только пассивки, но и активные навыки, собираться гильдией на битвы и использовать эти навыки, принося пользу фракции. Квесты даются не рендомно, каждый игрок может собрать все квесты. На вместимость дейлов эти квесты никак влиять не должны. Накидала примерный список квестов (сделано на примере ух, ну для гор наоборот), что в голову пришло, дополняйте в комментариях: Военком Камп-Риф 1.Убить 5/10/15 вражеских игроков при защите штандарта города Камп-Риф. 2.Убить 5/10/15 вражеских игроков при атаке штандарта Стана Легиона. 3.Нанести урон вражескому штандарту в Стане легиона. 4.Использовать 1/3/5 свитков жизни при атаке штандарта Стана Легиона. 5.Нанести вражеским игрокам и штандарту 5000/25000/50000/100000 едениц урона за все время Битвы за территории. 6.Оказаться под воздействием навыка Невидимость гильдии при атаке штандарта в Стане Легиона.(гильдийное) 7.Оказаться под воздействием навыка Благословение гильдии при атаке штандарта в Стане Легиона.(гильдийное) 8.Оказаться под воздействием навыка Восстановление сил гильдии при атаке штандарта в Стане Легиона.(гильдийное) 9.Оказаться под воздействием навыка Покровительство гильдии при атаке штандарта в Стане Легиона.(гильдийное) 10.Оказаться под воздействием навыка Тотем гильдии при атаке штандарта в Стане Легиона.(гильдийное) 11.Быть воскрешенным при помощи гильдийного навыка Воскрешение при атаке штандарта в Стане Легиона.(гильдийное) 12.Оказаться под воздействием навыка Ярость гильдии при атаке штандарта в Стане Легиона.(гильдийное) 13.Переместиться при помощи навыка Единство гильдии в Стан Легиона при атаке штандарта в Стане Легиона.(гильдийное) 14.Оказаться под воздействием навыка Магическая сфера гильдии при атаке штандарта в Стане Легиона.(гильдийное) 15.Оказаться под воздействием навыка Страж гильдии при атаке штандарта в Стане Легиона.(гильдийное) Военком Восточная стоянка караванов 1.Убить 5/10/15 вражеских игроков при защите штандарта Восточной стоянки караванов. 2.Убить 5/10/15 вражеских игроков при атаке штандарта Западной стоянки караванов. 3.Нанести урон вражескому штандарту в Западной стоянке караванов. 4.Использовать 1/3/5 свитков жизни при атаке штандарта Западной стоянки караванов. 5.Излечить 5000/25000/50000/100000 единиц здоровья себе или союзникам любым доступным способом (т.е включая абсолютно все скилы с восстановлением здоровья, релы, вамп, банки, свитки)за все время Битвы за территории. 6.Оказаться под воздействием навыка Невидимость гильдии при атаке штандарта Восточной стоянки караванов.(гильдийное) 7.Оказаться под воздействием навыка Благословение гильдии при атаке штандарта Восточной стоянки караванов.(гильдийное) 8.Оказаться под воздействием навыка Восстановление сил гильдии при атаке штандарта Восточной стоянки караванов.(гильдийное) 9.Оказаться под воздействием навыка Покровительство гильдии при атаке штандарта Восточной стоянки караванов.(гильдийное) 10.Оказаться под воздействием навыка Тотем гильдии при атаке штандарта Восточной стоянки караванов.(гильдийное) 11.Быть воскрешенным при помощи гильдийного навыка Воскрешение при атаке штандарта Восточной стоянки караванов.(гильдийное) 12.Оказаться под воздействием навыка Ярость гильдии при атаке штандарта Восточной стоянки караванов.(гильдийное) 13.Переместиться при помощи навыка Единство гильдии в Стан Легиона при атаке штандарта Восточной стоянки караванов.(гильдийное) 14.Оказаться под воздействием навыка Магическая сфера гильдии при атаке штандарта Восточной стоянки караванов.(гильдийное) 15.Оказаться под воздействием навыка Страж гильдии при атаке штандарта Восточной стоянки караванов.(гильдийное) Военком Деревни племени Сомарра 1.Убить 5/10/15 вражеских игроков при защите штандарта в Деревне племени Сомарра. 2.Убить 5/10/15 вражеских игроков при атаке штандарта в Лагере разведчиков. 3.Нанести урон вражескому штандарту в Лагере разведчиков. 4.Использовать 1/3/5 свитков жизни при атаке штандарта в Лагере разведчиков. 5.Убить 10/15/25/50 вражеских игроков за все время Битвы за территории. 6.Оказаться под воздействием навыка Невидимость гильдии при атаке штандарта в Лагере разведчиков.(гильдийное) 7.Оказаться под воздействием навыка Благословение гильдии при атаке штандарта в Лагере разведчиков.(гильдийное) 8.Оказаться под воздействием навыка Восстановление сил гильдии при атаке штандарта в Лагере разведчиков.(гильдийное) 9.Оказаться под воздействием навыка Покровительство гильдии при атаке штандарта в Лагере разведчиков.(гильдийное) 10.Оказаться под воздействием навыка Тотем гильдии при атаке штандарта в Лагере разведчиков.(гильдийное) 11.Быть воскрешенным при помощи гильдийного навыка Воскрешение при атаке штандарта в Лагере разведчиков.(гильдийное) 12.Оказаться под воздействием навыка Ярость гильдии при атаке штандарта в Лагере разведчиков.(гильдийное) 13.Переместиться при помощи навыка Единство гильдии в Стан Легиона при атаке штандарта в Лагере разведчиков.(гильдийное) 14.Оказаться под воздействием навыка Магическая сфера гильдии при атаке штандарта в Лагере разведчиков.(гильдийное) 15.Оказаться под воздействием навыка Страж гильдии при атаке штандарта в Лагере разведчиков.(гильдийное) По окончанию битвы все задания которые не выполнены или выполнены не до конца исчезают, получение наград за выполненные квесты можно сделать у тех же нпс Военкомов (например пусть они стоят еще час после битвы), или в окошечке с мечиками под таймером битвы. (так же оставлять его еще на час.) Награды можно сделать "на выбор" по принципу награды в топях, ценность наград зависит от сложности квеста.(ценность/сложность я выделила в списке цветами, от простой до мифической) В награды за гильдийные квесты предлагаю помимо основной награды добавить хоть немного очков гильдии, таким образом самые активные в Битве за Территории гильдии смогли бы восстановить часть затрат на применение скилов. Опыт в награды за данные квесты предлагаю не добавлять, сильно большое количество квестов с опытом приведет к слишком простым и быстрым апам, а так же отпугнет часть игроков которая предпочитает находиться на определенном уровне. Так же было бы очень здорово увидеть в наградах какие-нибудь новые уникальные воинственные смайлы. В награды за квесты высокой сложности можно добавить так же империалы величия, а более низкой очки арены. Это поможет новым бойцам получше вооружаться к следующим Битвам. Примеры наград: За простую и среднюю сложность. За высокую и мифическую сложность. Так же там может быть знак нерушимости, слитки, свитки, эли единства, опыта. В более простых наградах элики можно сделать обычными, в крутых великими. В мифическую награду можно добавить небольшой шанс чего-нибудь интересного и уникального. Чего - не придумала, предлагайте. В целом думаю это должно увеличить активность игроков на битвах, добавит интереса к этому контенту, ведь на данный момент многие игроки "проигрывающей" фракции, а зачастую и "выигрывающей", жалеют даже свитка телепортации, чтобы просто прибыть на битву, не говоря уже о том, чтоб активно сражаться и тратить расходку. Так же нововведение поднимет продажи лавочных расходников, таких как свитки телепортации и жизни например, свитки телепортации будут активно использовать и для перемещения к следующему штандарту и для прибытия на саму битву. Вот в общем то и все, жду ваших дополнений и возражений. ========================================================================== Дополнения: 1. Обязательно выделить и ограничить территорию Битвы, во избежание абъюза, когда особо изобретательные будут хилиться, набивать урон и фраги на своих твинах где-нибудь на Острове Доброй Славы. 2. По этой же причине я бы предложила ввести ограничение по уровню, т.е выдавать квесты и засчитывать урон/убийства игрокам/игроков с 12 например уровня. (раньше 12 на Ирс игрок и не прибывает). 3. В качестве уникальной награды быть может стоит добавить с очень небольшим шансом внеклассовый учебник дающий увеличение урона по объектам (штандарты, пилоны, ворота и тд.) скажем на 3-5% (это уже на усмотрение).
    1 point
×
×
  • Create New...