Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 09/10/22 in all areas

  1. Apocrif

    Пасхалка

    Я заметил маленькую пасхалку у класса жнец персонажа первого уровня. Есть такое выражение "гнев - это одна ступенька до превращения человека в животное". У персонажа класса жнец первого уровня в человеческой форме 665 здоровья. Число дьявола 666. Когда он накапливает гнев и превращается в форму демона он делает этот самый шажок и теряет свою форму человека с нашей точки зрения превращаясь в невменяемое и неразумное существо то есть животное.
    5 points
  2. Воины Аринара! Новые отважные герои, которые появились в Warspear Online с наступлением осени, вызвали нешуточный ажиотаж в рядах Хранителей и Легиона! Неутомимо развивать новых персонажей или испытать себя на прочность в схватке с Ловчим или Жнецом - каким бы ни был ваш выбор, 11 Сезон активностей будет весьма полезным! Ежедневные и еженедельные миссии, подобранные в соответствии с уровнем вашего персонажа, ждут вас в Центре активностей. Только помните, что в 01:00 по МСК ежедневные миссии меняются, и прогресс незавершенных миссий обнуляется. То же происходит и с еженедельными миссиями каждый понедельник в 01:00 по МСК. В этом сезоне в списке наград величественный костюм “Эфор”, грациозный навык “Кошачья прыть”, сезонные прически, коллекционные смайлы, уникальные прислужники, новые легендарные эликсиры единства и опыта, ценные баффы, дополнительные секции склада и множество других боевых трофеев, среди которых “Сундук Вседозволенности”! В Сундуках могут оказаться: Учебники: Учебник "Второй шанс" Учебник "Подземная скорость" Учебник "Второй шанс" Мгновенно воскрешает прислужника персонажа и накладывает на него положительный эффект "Неуязвимость" на 10 сек. один раз за время жизни прислужника. Наличие дополнительной жизни будет отображаться пиктограммой рядом с виджетом здоровья/энергии прислужника. Учебник "Подземная скорость" Увеличивает скорость передвижения персонажа в выделенных подземельях на 10%. Костюмы: Чёрный наряд тролля Синий наряд тролля Зелёный наряд тролля Алый наряд тролля Пурпурный наряд тролля Розовый наряд тролля Оболочки Предвечного Леса и Проклятых Земель; Уникальные усиливающие реликвии: Ледяная реликвия неукротимости Волшебная реликвия несгибаемости Ужасная реликвия контроля Ледяная реликвия неукротимости Увеличивает силу эффекта от навыка на 40% при использовании навыка под эффектом “Ярость”. Волшебная реликвия несгибаемости Увеличивает силу эффекта от навыка на 40% при использовании навыка персонажем с уровнем здоровья меньше 30% от максимального. Ужасная реликвия контроля Увеличивает время действия эффекта от навыка на 25% с шансом, равным значению параметра “Кража здоровья”. а также: великие эликсиры гладиатора, опыта и единства особые боевые свитки мощные зелья драгоценные слитки Навык “Кошачья прыть” Грация кошачьих сравнима только с их стремительностью и невероятной скоростью, что является несомненным плюсом для отважных исследователей Аринара! Навык нельзя использовать во время гильдейских событий, захвата замка, боя на арене и на подводной территории. Навык доступен до окончания сезона. А для тех, кто мечтает доверху наполнить сумку полезным содержимым, весьма кстати будет Боевой пропуск, который открывает ветку уникальных трофеев и множество других дополнительных преимуществ: дополнительные слоты с ежедневными и еженедельными миссиями; дополнительная ячейка с наградой по завершению всех уровней; личный склад и склад гильдии из меню быстрого доступа; возможность бесплатной смены причёски у личного парикмахера. После прохождения всех уровней Сезона активностей для обладателей Боевого пропуска откроется дополнительная ячейка с наградой! Получайте "Сундук Вседозволенности" за каждые заработанные 40 очков неограниченное количество раз до окончания сезона! Обратите внимание, возможность подарить Боевой пропуск временно отключена. Сезон начнется 12 сентября в 01:00 МСК и продлится до 24 октября 01:00 МСК. До встречи в игре! AIGRIND
    4 points
  3. Warriors of Arinar! New brave heroes that appeared in Warspear Online at the beginning of autumn caused a serious hype in the ranks of the Sentinels and the Legion! Tirelessly develop new characters or test your strength in a fight with the Beastmaster or the Reaper - whatever your choice, the 11th Season of activities will be very useful! Daily and weekly missions, selected according to the level of your hero, await you in the Activity Center. Just remember that at 00:00 CEST, daily missions change, and the progress of unfinished missions is reset. The same happens with weekly missions every Monday at 00:00 CEST. This season the list of rewards includes the majestic “Efor” costume, the graceful “Cat Agility” skill, seasonal hairstyles, collectible emoticons, unique minions, new legendary elixirs of unity and experience, valuable buffs, additional sections of the warehouse and many other battle trophies, among which are “Chest of Impunity”! The chests may contain: Books: Book "Second Chance" Book "Underground Speed" Book "Second Chance" Instantly resurrects the character's minion and applies the “Invincible” buff for 10 sec. once during the lifetime of the minion. Book "Underground Speed" Increases the character's movement speed in the selected dungeons by 10%. Costumes: Black Troll Costume Blue Troll Costume Green Troll Costume Red Troll Costume Purple Troll Costume Pink Troll Costume Decorative Skins of the Eternal Forest and Cursed Lands; Unique powerful relics: Icy Relic of Intractability Magic Relic of Resilience Terrible Relic of Control Icy Relic of Intractability Increases the effect of the skill by 40% when using the skill with the “Rage” buff. Magic Relic of Resilience Increases the effect of the skill by 40% when the skill is used by a character with a health level that is less than 30% when compared to the maximum. Terrible Relic of Control Increases the duration of the effect of the skill by 25% with a chance equal to the value of the “Life Steal” parameter. as well as: great elixirs of gladiator, unity, and experience; special battle scrolls; powerful potions; precious bars. “Cat Agility” skill The grace of cats is comparable only to their swiftness and incredible speed, which is a definite plus for the brave explorers of Arinar! The skill cannot be used during guild events, castle capture, arena battles, and underwater areas. The skill is available until the end of the season. And for those who dream of filling their bag with useful contents, the Battle Pass will come in handy, which opens a branch of unique trophies and many other additional benefits: additional slots with daily and weekly missions; an additional slot with a reward upon completion of all levels of the Season; access to personal and guild warehouse from the quick access menu; freely change hairstyles at the Personal Barber. And after completing all levels of the Season of Activities, an additional slot with a reward will open for owners of the Battle Pass! Get an exclusive “Chest of Impunity” for every 40 points earned an unlimited number of times until the end of the season! The ability to gift the Battle Pass has been temporarily disabled. The season starts on September, 12 00:00 CEST, and lasts through October 24, 00:00 CEST. See you in the game! AIGRIND
    4 points
  4. На сервере Ru-Amber битву всегда берут горы поэтому надо бы уже переделать или убрать битву Спасибо
    3 points
  5. Всё просто. Убираем весь рандом у рога и даем ему стабильные навыки. Я полагаю, пора заканчивать с этим балаганом. Пора немного урегулировать ситуативность разбойника и увеличить их предсказуемость. Отчасти станет сложнее убить разбойника, но и тогда все пересмотрят свои сборки.
    3 points
  6. (после прочтения темы обязательно прочтите комментарии) Кратко: В зависимости от пати, а точнее, наличия в ней разных классов (танк, хил, дд), инст станет сложнее или легче. Хоть и границы между этими тремя «классами» сильно размыты (никто не мешает собрать дд сборку танку или хиллу), но всё же, есть один из них, кто выделяется на фоне остальных своей самостоятельностью - дд. Нередко можно увидеть пати из 5 ддшников, которые пробегают даже самые сложные инсты без помощи саппортящих классов. При этом, отказываются брать тех же самых саппортов, потому что, тем самым, увеличится время прохождения инста (чисто как пример, ничего личного). Поэтому предлагаю: • Общее усиление мобов инста. • Усиление инста при нахождении в пати более 3 дд классов: увеличение мобам защитных, атакующих и усиливающих параметров на определенный % за 4 и 5 ддшника в группе. • Облегчение инста при нахождении в группе танка на определенный % (предположим что 5 дд усиливают мобов на 50% ( в 1.5 раза) (20% за четвертого и 30% за пятого дд), в то время танк, уменьшает данное усиление на 30% (то есть, уменьшает среднюю силу мобов на 10%, имея в пати 4 дд). • Облегчение инста при нахождении в группе хилла, на определенный % (хил, в свою очередь уменьшает силу мобов на 25%, то есть, на 5% меньше усреднённого значения). В таком случае, имея в пати хила и танка мы получаем ослабление инста на 55% (в 1.55 раза). Конечно, собрав 5 танков или 5 хилов мы не получим ослабление в 150 или 135%. Так как, при нахождении в пати третьего танка или саппорта усиливаются мобы на определённый %. То есть, в группе, обязательно должен быть танк, хил и дд (заклин и храм ослабляют инст также, как и хилл). Все цифры примерные* Идея сырая и очень сложная, ведь нужно подогнать усиления/ослабления так, чтобы в итоге получить средний результат*
    2 points
  7. Заклы сейчас просто сыпятья на арене. Это и не танк и не урон и не хил, что это за симбиот такой? может было бы рационально сделать упор в одну сторону? Особенно классно, когда бежишь и с прокаста тебя убивает рейнджер или маг, зато все жалуются на их слабость.
    2 points
  8. Deso

    Убрать критхил

    Все просто. Убираем сопру и увеличиваем само значение Чернокнижников Я полагаю, пора заканчивать с этим балаганом. Пора урегулировать имбовость ЧК и сделать их монстрами арены. Отчасти станет легче брать битвы в 5 чк и тогда все вайпнут и вкачают ЧК.
    2 points
  9. Мне вот стало интересно. Питомцы заклина патрулируют локацию и атакуют любую цель в зоне досягаемости. Пет ловца же не будет атаковать до тех пор, пока на его владельца никто не сагрится, то есть на битве пет ловца менее эффективен. @Holmes, @Dr Strange, можете что-то сказать насчёт этого? Уши всегда хотели петов именно из-за битвы, так как условный заклин вносит сильный импакт в нее, а ловец видимо нет.
    2 points
  10. Все просто. Убираем влияние блока на танков и увеличиваем само значение танков. Я полагаю, пора заканчивать с этим балаганом. Пора немного урегулировать ситуативность танков и увеличить их предсказуемость. Отчасти станет проще убить танка, но и сами танки пересмотрят свои сборки.
    2 points
  11. Забацайте уже хил как у омника из доты , при хиле паладина мобы на 1ярд получают урон = 100%единиц от хила , вот и решатся проблемы маг дд пала.
    2 points
  12. Many have been asking for the nerf in the Seeker class for a long time, for the unfair damage compared to other classes. Now Aingrid has decided to give the strongest class in the game a talent that makes it even stronger. The seeker is now practically immortal, as before the class took 700-1k damage, now it takes 300 damage and then heals again, not counting its 55% damage reduction. The damage caused by the class that used to be around 1.2k, now exceeds 2k-2.5k easily thanks to the new talent that amazingly increases 40% of the character's strength. Would love to know what goes on in the minds of developers to do something irresponsible like it ?. Adjust the talent to something tangible and comparable to the other classes please. *Experience from Arena
    1 point
  13. Deathknight with every update just becomes more and more outdated and weaker. I think that developers gave up on dk . Just look at the talents . Some characthere got insane talents like chief seeker barbarian and many others but we are stuck with nothing . This char got worst mechanic in the game and as we all know that tanks and healerd became useless thanks to insane game balance i dont think its fair for people that play and are hoping for some kind of buff to come . Im one of them . Im wating 3 years for buffs but desthknight is 0 . Just look at skills . Dark shield got old mechanic and i dont even consider it defansive skill anymore. Thread of darkness is just used in pvp to deal with ranged chars and that debuff doesnt change anything. Seekers got silence and pull in 1. Then lets switch to expert skills . Aura is really outdated skill it only works if its maxed and we dont actually get benefit from that 15% dmg and 15% def is pointless . Barbariand got combat fury that works like heal and it gives then bonus dmg. Also with % dmg items we dont even get much dmg with it. Reserves is worst skill in the game i would say and ppl are complaining for years and when i saw that developers finally decided to "buff" reserves i was happy untill i saw what we got from that. Skill should change mechanic since its useless . We need to put hp regen instead of vamp or something else to get heal once in 2 min. Knight curse is also extremly bad . After devs forced us to go to magic build they first nerfed dmg of curse . This skill is only way to do dmg expect with sharp shadow and its easily countred by simply moving out of that or erasing it with resist . 6 sec debuff while merman erase 1 debuff in 5 sec. Saturstion is also bad skill since it only give us life stealth and nothing else. Blood protection is decent with new talent . Blow of silence have 8 sec duration but that dmg buff doesnt give anything .Hurricane is nothing special its same with or without talent . Death call is used only for tanking mobs. If we look at this i would say only good skills that dk got is sharp shadow and exhalation of darkness(which need auto attack to apply dmg and stun) rest of them are useless. Rest ot the tank classes got heals/shields/bonuses and for pve they got better dmg since most of them got some skills fhat increase stats while we got aura with 15% dmg and its useless if it isnt maxed
    1 point
  14. Hello everyone, I come here to report a bug and ask for its correction, during wars, it is being very annoying and impossible to deal with, because we have no way to defend ourselves from it. I refer to the Guild Totem, which after the periodic damage update managed to affect buildings and flags in war, it started to cause flag damage in a very annoying and discouraging way with those who are on defense. Totem cooldown is very low, so they are always taking turns totem until the first one comes back and stays in this cycle. Being 10 minutes to return, they are only taking 10 guilds that have totem up and using it to take turns in the war, thus always taking a lot of life from it. And this is being a problem. Follow some videos of him acting and the damage done to the flag: First they start the war like this, at the exact moment it starts they release the first totem to make the cycle. My suggestion to resolve this is: 1º Completely remove damage from him dealt to buildings like other classes abilities. 2º Increase their time from 10 minutes to 30 minutes, thus preventing them from doing this easy damage to the flag. 2.1º Why supponse that each totem takes 7.000 life points from the flag, in a interval of 10 minutes using each one followeb by another, it will have taken 70.000 in just 10 minutes of war. (Amount of damage is just an exemple). It's been a very annoying bug to deal with and, I'm not saying that only one side is using it, it works for both, we ask for it to be correct as soon as possible because it's discouraging. Thanks for listening. 1749789166_WhatsAppVideo2022-09-01at13_01_13.mp4
    1 point
  15. Добрый день, уважаемые форумчане и администрация! Находясь сейчас на тестовом сервере проводил тесты талантов у своего мага, и к своему удивлению обнаружил некоторую (вероятно) недоработку у скилла Перегрузка и ключевого для него таланта Сноп молний. Какой информацией мы обладаем: При прокачке навыка Перегрузка (без таланта) увеличиваются такие параметры как длительность нахождения бафов (стаков) на персонаже, а так же !УРОН! от навыка перегрузка (в размере 30/40/50/60% от маг.урона персонажа за 1 тик, тоесть в сумме 120/160/200/240% маг.урона персонажа в одну цель). Талант Сноп молний меняет механику работы навыка - теперь, вместо наложения ДоТа на цель автоатаки, при автоатаке происходит взрыв вокруг персонажа (Вашего персонажа, не цели атаки), который наносит урон всем целям в радиусе двух ярдов !В РАЗМЕРЕ 70%! маг.урона персонажа. Теперь, собственно, проблема - талант становится нерентабельным для прокачки, так как этот урон в 70% от маг.дд не скалируется от прокачки, тоесть теперь вкладывая очки навыков в скилл Перегрузка Вы лишь увеличиваете длительность нахождения стаков навыка на Вашем персонаже. Так ли задумывалось изменение навыка для данного таланта? Тоесть, маг просто оставляет этот скилл на 1/4 и вместе с талантом, впринципе, получает неплохой импакт. Или все же там должно быть скалирование урона, но его почему то забыли прикрутить на место? Лично я считаю что любой навык так или иначе должен изменять имеющиеся значения при прокачке, поэтому меня удивило то, что выбрав талант и тестируя его, я не увидел изменений в уроне. Три очка навыка в пустую?
    1 point
  16. Глава первая. Разговор в тавене. -Прива, Остин! Налей стаканчик -Привет, Попугай, принес че интересного? Я молча вывалил мешок на стойку. -Таак. Опять по местам боев богов лазал? Стоглазая Дарья и Стоголовый Питер..Не, это на любителя, к перекупу неси, в этих старых богов уже никто не верит. Разве что коллекционеры купят. Я больше 1 голда не дам. А где взял? Так я тебе и скажу, жаба хитрая. -С восьминогих пятихвостов падают. В пещерах 4 сектора. -Вона как-уважительно протянул Остин, крутя жирными пальцами погнутую корону. Сам он дальше соседней локи не был, и то, только потому, что в порту сортира нет. -Слухай, рейнджер, что расскажу. Появился намедни у нас полоумный один, рассказывал про найденный временной портал в будущее. Вроде как поперлись они туда патей, и не повезло, вернулся он один. Вроде пустыня там, монстры жуткие, и нашли они в желудке песчаного червя книгу священную. Бог очередной, походу, пал в битве с монстрами, сожран был, и книгу его найти-наша священная обязанность. -В желудке? Песчаного червя? -Потерял он книгу по дороге, полз, говорит по песку, возле самого портала потерял. Вот рисунок его. -Хмм..Больше на блокнотик какой-то похоже... -Не юродствуй! Свет от нее божественный исходил. Сгонял бы туда, проверил, а? Остин заискивающе смотрел мне в глаза. Эту трактирную жабу только один свет интересует, свет, исходящий от кучи голда, и обязан я ток удаче, поэтому предложение найти артефакт показалось мне интересным. Итак, собрал я снаряжение, проверил амуницию, и, наметив выход на утро, решил посетить храм, помощи у богов попросить. Зря, что-ли, я им каждую пятницу жертвоприношения делаю...Но рявкнули там на меня с небес, обвинили в богохульстве и отступничестве, и пригрозили заклятием вечной немоты. Не хотят боги, что-бы священная книга в руки смертных попала. Так что, свернул я экспедицию, с богами ссориться не буду, себе дороже. Глава вторая. По следу песчаного червя. Месяц не давала мне покоя священная книга. Возносил я молитвы, щедро делал подношения, и наконец смилостивились боги. Услышал я во сне слова молодого бога Эскулапа, который позволил мне воспользоваться временным порталом, но где попало об этом не болтать, разрешив ток рассказать о путешествии жрецам, дабы они записали все в свои мудрые исторические книги. Быстро собрал я необходимое, и поспешил к порталу, пока боги не передумали. Портал в будущее я нашел быстро, решился, и он закинул меня в непонятную гавань, совершенно пустую и от этого весьма жуткую. Меж заброшенных полуразвалившихся хижин было тихо и неуютно, не слышно было музыки и голосов, ток скрип песка и шелест ветра. Где все эльфы, где люди? Но вспомнив, за чем сюда пришел, поспешил я прочь из города, ища меж строениями дорогу наружу, в этот странный необитаемый мир. Едва выбравшись за городскую стену, я поискал глазами песок, про который говорил Остин. Осложняло дело то, что тут кругом только один песок и был, даже на зубах... Где искать божественную книгу? Делать нечего, отплевываясь, я поперся по барханам наугад, ища хоть какие-нибудь следы. Через час беспорядочных блужданий, страдая от жары и жажды, я наконец наткнулся на нечто весьма интересное. Из песка торчала чья-то волосатая нога со страшными ранами. Хмм... Никаких признаков разложения, подумал я, хотя явно не вчера она тут оказалась. Не иначе, это и были останки бога! Нервно озираясь, я отложил арбалет и принялся копать. Однако, кроме откушенной ноги и божественного тапка, больше в песке ничего найти не удалось. Судя по виду, Остин был прав, конечность явно побывала внутри неведомой твари, срыгнувшей ее в силу непонятных причин вместе с остальным содержимым своего желудка. Мож потому, что тапок слегка пованивал? Похоронив божественные останки, я отметил место на карте и, положив в сумку драгоценный тапок, двинулся по оставленным на песке следам. Вскоре история повторилась, на этот раз это была изувеченная рука и часть торса. Повторив процедуру похорон и допив последние капли воды из фляги, я отправился дальше. Там и сям встречались фекалии чудища, оно явно страдало от страшного поноса, и вскоре я наконец вдалеке увидел то, что осталось от этого монстра. Размеры туши даже издали впечатляли, тут мой арб вряд ли помог бы. Неудивительно, что тварь расправилась с целой пати, удивительно другое, как тот чудик, что добрался до Ирса, сбежать от нее сумел. Подойдя ближе к чудовищу, я с удивлением прочитал на его боку надпись. "Червь песчаный эксп. образец №3". Не вдохновило. Этот "номер 3" мне сразу очень не понравился в силу теоретически возможного присутствия неподалеку номера 1 и номера 2. Но делать нечего, я продолжил осмотр. Первым делом заглянул внутрь туши, откуда на меня уставилась мертвым взглядом откушенная голова бога, заставив отшатнутся. Бога я не узнал, поскольку знал их всех ток по голосам, да и по виду отделенной головы редко когда можно опознать ее бывшего владельца. Удивляло то, что кроме вспоротого живота, я никак не мог обнаружить на монстре других повреждений. Чем же тогда они убили червя? Не живот же вспороли живому, вряд ли среди них Риддик был. Через полчаса бесполезных поисков я пришел к единственно возможному выводу, чудище сдохло само, отравившись, и из-за обезвоживания, вызванного поносом, а те герои просто наткнулись на его тушу. Видимо, тело бога источало какой-то яд, что и послужило причиной смерти монстра. А я за останки руками брался! Блин, и воду всю выпил, помыть теперь их не могу. Нужно срочно возвращаться в гавань. Однако назад я двинулся не той дорогой, которой пришел, а по следам пропавшей пати, рассчитывая на то, что они тоже направились туда, и мне все-таки удастся найти по дороге божественную книгу или какие-нибудь сведения о ней. Ну и ну...Никто ведь не поверит рассказу обо всем этом без нее, думал я, уже еле волоча ноги под жарким солнцем пустыни. Тапок жрецам задвинуть можно за астрономические деньги, но что бы цена была подобающая, доказательства божественности нужны, а значит, книгу нужно разыскать во что бы ни стало. Солнце клонилось к закату, жажда мучила все сильнее, но я упорно двигался вперед. Глава третья, последняя. Скорпионы и встреча с богом. Встреченные мной полузанесенные песком трупы уже не удивили. Но это были не жертвы монстров. Эта была перебившая друг-друга из-за воды пропавшая пати. Первым делом я обшарил тела, карманы и сумки были пусты, и ни у одного воду я не обнаружил. Но рядом валялись пустые фляги, а это значило ток одно, воду с них слил и забрал оставшийся в живых пятый участник похода. Вот сука! Ну, теперь вдвойне стало важно добраться живым до Камп-Гаспеля и послушать его рассказ про героическое сражение с монстром, после которого он один выжил. Надеюсь, его в тот же день и вздернут на первом же дереве. Тут краем глаза я увидел какое-то движение на горизонте и бросился крутить рукоятку, взводя арбалет. Приближалась стая существ, которых сотворить мог только ад. Скорпионы с человеческими головами и руками, в которых были кинжалы, приближались ко мне явно не с добрыми намерениями. Это было слишком даже для моей закаленной психики, и я пустился в бегство. Бесполезный арб колотил по спине. Стая устремилась за мной, и расстояние начало чрезвычайно быстро сокращаться. ТАПОК ВЫБРОСЬ!-послышался с небес голос. В ужасе я продолжал бежать, уже ничего не сображая и прощаясь с жизнью. ТАПОК БРОСАЙ, ДУРАК! -рявкнули с небес. ТАПОК! Привычка подчиняться богам сделала свое дело, и я на бегу истерически выбросил из сумки драгоценную реликвию. За мной поднялась туча пыли, в которой скрылись скорпионы, и погоня внезапно прекратилась. ТЫ ПОД АУРОЙ НЕВИДИМОСТИ, ИДИОТ, ОНИ НА ЗАПАХ ТАПКА ЛЕЗЛИ, ОН ИХ БЕСИТ-проворчали с небес. Ну нихрена себе островок, дрожащими губами прошептал я, опустившись в изнеможении на песок. Героической смерти на нем не найти. В лучшем случае сожрут и переварят, а в худшем... Но на горизонте уже виднелись башенки и купола, и это была гавань. Почти спасен. Я вернулся на след сбежавшего с водой подонка и побрел из последних сил дальше, а еще через сотню ярдов случилось чудо. Прямо на моем пути на песке лежала она, оброненная беглецом драгоценная реликвия, полная тайн и ответов Священная книга. Дрожащими руками, забыв о жажде и усталости, я поднял артефакт и стряхнул красноватый песок. Сердце билось в предвкушении познания божественных откровений. Сколько же тут я найду мудрости и пророчеств, с восторгом подумал я и открыл книгу. Страницы были исписаны мелким почерком бога. "..как же я ненавижу эту работу и этих мелких злобных невоспитанных тупых эгоистов..." -прочел я первые попавшиеся строки "...этому придурку 3 дня предмода выписал, а то много болтать стал..." О чем это он? Не, не понятно ничего, да и не в пустыне такую книгу нужно читать, не на бегу, дома буду наслаждаться мудростью божественной. Но не успел я положить книгу в вещмешок, как услышал вежливое покашливание за спиной, и резко обернулся. Передо мной стоял сам Эскулап. -Нашел? Молодец. Давай сюда, второй день его ищу, выронил где-то по-пьяни. Растерявшись, я протянул богу книгу. -Отлично-улыбнулся он, за твои труды я отправил тебе в дом 15 сундучков, то, что ты в них найдешь, будет сюрпризом для тебя. И ты тоже сейчас отправишься домой, еле на ногах стоишь. -Там...растерянно пробормотал я, показывая рукой на север, там это... -Я знаю, ответил Эскулап, но не всегда боги умирают. Это всего лишь была его реинкарнацией. Он был хорошим богом в том теле, и заслужил новое, еще более лучшее. -Ну да, хорошим - пробормотал я, согласившись, а можно вопрос? Бог милостиво кивнул. -А почему в нем столько яда было, что громадному червю хватило? -Нервным он в последнее время стал-ответил Эскулап, поморщившись,- видимо от этого. Божественная работа ведь не сахар, да и червь был экспериментальный и бракованный, не пойдут эти черви в серию, но тебе эти подробности знать не обязательно. В ту же секунду бог щелкнул пальцами, и я оказался в своей хижине, заваленной сундуками. Так закончилось мое путешествие. Моему рассказу теперь никто не поверит, тапок, на который я возлагал такие надежды и строил грандиозные планы, в итоге сам выбросил, священную книгу отобрали, в сундуках оказался мусор, и только божественное откровение останется теперь со мной навсегда-"как же я ненавижу эту работу и этих мелких злобных невоспитанных тупых эгоистов". Осталось только понять о ком речь, найти их, и уничтожить во славу богов. Или перевоспитать, чем теперь я и займусь.
    1 point
  17. Atualmente, as batalhas por territórios está ficando injustas, a ponto de 2 jogadores derrubarem a bandeira sozinhos (Escobar e Dudu). Vou explicar como eles fazem tal feito: 1-Eles ampliam o talento "Resistência Celestial", permitido imunidade para utilizarem os itens a seguir. 2-Em seguida eles compram mais de 300 pergaminho de ressurreição. 3-Após isso, eles enchem a mochila deles com um item de castelo que permite eles a se teletransportar para algum lugar aleatório da área presente (no caso seria a quinta cidade de Irselnort). 4-E por último é só entrar na cidade do local da bandeira pulando nela ou usando uma skill que da dano na mesma, e assim a derrubando em seguida, o Toten da guilda só acelera o processo. •Formas de resolver tal problema: 1-Colocando um limite de ressurreição para cada jogador diariamente, recomendo 7 ou 10. 2-Tornar a utilização de itens de castelo inacessível durante a batalha por territórios. 3-Trocando o efeito do talento "Resistência Celestial" por algo diferente, como "Robustez Celestial, ou podem serem criativos nesse fator! 🙃 Bem, é isso, agradeço pela atenção, e espero que considerem minhas sugestões de resolução! 😉 Caso os desenvolvedores não acham isso uma falha, eu infelizmente terei que abandonar este jogo, obrigado.
    1 point
  18. Идея прикольная,но не более. Объясню: Игра не стояла на месте,были проблемы и их решали не ясными для нас(простых смертных) методами. В теме анонса например разработчик советует хилу попробовать сборку в дд и уже сегодня можно заметить как играет большинство классов как в ПВЕ так ПВП выполняя самостоятельную роль. Классы имеющие много защиты уже не стесняются одевать полу сеты тритонов(тряпки) ведь они не собираются кидать баффы данные им для поддержки других классов нинакого кроме себя любимого. В добавок периодически добавляют странные навыки разны классам например пет друиду который дамажит... И все это обрастает разнообразными связками,талантами и прочими прибамбасами в результате чего легче удалить игру и начать сначала чем менять что то по нашим предложениям. Ролевая составляющая игры отсутствует и вспоминают ее только на ребалансе когда надо урезать кому то что то
    1 point
  19. Deso

    Навык: Вера

    Подобных прикол я забацаю, как минимум постараюсь забацать на каждый класс, чисто на приколычах. ну, а шо, мы хуже Жнецов шоле? Тип навыка: Пассивный Паладин получает доступ к уникальному ресурсу "Вера". Вера имеет отдельную шкалу в виджете персонажа и пополняется, когда Паладин УСПЕШНО применяет навыки против противника. Когда Вера достигнет максимального значения в 20 единиц - следующий защитный навык паладина усилится на 20% и будет гарантировано критическим. Вера накапливается за каждого задетого противника по отдельности (Если вы гахнули Илюмом по пятерым, то вы и получите за каждого задетого Веру) Навык "Аура света" (в простонародье "Свеча") в активном состоянии накапливает Веру вне боя по 1\1\2\2\2 единицы каждые 5 секунд. Когда Вера будет заполнена, она не будет снижаться, а висеть на Паладине в течении одной минуты, после чего сбросится и начнет заполнятся заново. Под усиление навыка попадают "Небесный свет", "Сакральный щит", "Молитва Паладина" и "Защита света". Навыки "Сакральный щит" и "Защита света" не могут быть критическими, но получают усиление в 25%, вместо 20. Молитва Паладина критует только в лечении, прибавка к здоровью остается та же. Навык "Вера" как и Ненависть является базовым пассивным навыком. @Dr Strange я нечайно в общий раздел Пала влепил тему, можно ее перенести в соответствующий раздел?
    1 point
  20. 1 point
  21. Тип: Пассивный Чернокнижник получает доступ к уникальному ресурсу отчаянье. Ресурс отображается в виджете персонажа и постепенно накапливается каждый раз, когда Чернокнижник накладывает негативный эффект на противника или получает урон. Накопив максимальное количество отчаянья Чернокнижник сбросит перезарядку навык "Стрела тьмы" и "Теневая Сфера" и усилит их. Попадание усиленным навыком пометит цель эффектом "Неизбежность". Цель под эффектом неизбежности будет накапливать часть получаемого урона в виде негативного эффекта в течении 10 секунд. По окончанию навыка, эффект спадет, наносят весь накопленный урон и исцеляя чернокнижника на 100% от накопленного урона. Урон, который накапливает Неизбежность не имеет максимального порога, он накапливает со всех источников и от него нельзя уклонится, заблокировать или парировать его, так же оно игнорирует эффекты сопротивления и среза урона, но устойчивость и обычная защита персонажа влияют на урон эффекта. опять не в тот раздел вынес, да что ж такое.
    1 point
  22. Reached Lv 21. Currently farming rep in Ayvondil map. Early leveling is fully dependent on pet's (and minion if used) auto attacks. As skills can't be used if skill points are focused on pet and the energy stability relic is not equipped. I find spear is good for single target dps. While staff is good for heals and aoe. I have yet to test how good a magic melee would be.
    1 point
  23. Учат людей (каждого) закидывать деньги, логика такая: закинул раз, с огромной вероятностью закинет еще... Как их там, маркетологи, это их механики.
    1 point
  24. выдумывают что то , придумывают )) почему просто не добавить его в лавку. купил за чм и выставил перекупу , ну или подарил . не понимаю зачем велосипед то изобретать (
    1 point
  25. Чел, я играю за гор, ты серьезно хочешь мне попробовать доказать, что заклы не дико тащат битву? Вруби мозг, это сложно, но можно. 1. Заклы спокойно спавнят своих петов - ты зашёл на лодку, они уже стоят. 2. Заклы могут наспавнить 4 петов(птица+3пса). А заклы очень популярные, вот бы сток чк было. 3. Друиды спавнят максимум 2 пета и держать по кд их нельзя. 4. Храмы спавнят пета только при наличии врага, заранее ты не подготовишься и не наспавнишь петов. 5. Пет у ловца один, только один, хп у него будет 8к± и то, только у топовых челов, с едой и велой. Но такие петы не агрятся на врагов рядом как у закла, так что ресальщикам гор будет намного легче, чем ресальщикам ушей, ибо надо будет самому агрить либо получать урон. Я вообще чернокнижник и каждую битву хожу и дефаю стоянку гор, вижу как под закламт схлопывается целые заходы и как я со своей гильдией захожу к ушам ресать на флаг - делать ресы против ушей легче, да купола мешают, но тебя хоть не так быстро убивают.
    1 point
  26. Каков шанс изменить навык жнеца? потому что «сверхъестественный импульс» в базовой форме совершенно бесполезен, у нас есть несколько типов прыжка, например, пала, маг, ... Они наносят урон, а также есть шанс оглушения, .... У Цейферо только 1 навык урона. в форме, основанной на первичных навыках, пожалуйста, измените это....
    1 point
  27. если вам 10кк жрут карман, предлагаю перевести в фонд помощи моему иску)) играйте без вложений тогда у вас не будет "лишних 10кк
    1 point
  28. Чм тратятся у тебя , кому ты отправил не тратит ничего , бан прилетит тебе
    1 point
  29. Жирный минус за реликвии ивентов. Прям максимально жирнющий. Сначала книги, пусть и сомнительные туда пихнули, теперь сезонные довольно редкие и сильные реликвии. А ведь начиналось как способ кастомизации персонажа...
    1 point
  30. elinmax

    Музыкальная.

    А эта так вообще огненная.
    1 point
  31. На тесте я не могу пвпешить не умею с компа, пока там кнопки ищу уже падаю 🥲
    1 point
  32. Интересна статистика по классам, сколько активно играющих персов , но не тех кто товары выставляет или бафы замка врубает, а брать например только тех, кто закрывал хотя бы половину бп не менее скажем 3х раз. Не интересна общая статистика включая тех, кто клепает твинов чтоб ботом в мир спамить, интересны реальные игроки, желательно даже 28+ лвла. Количество их боев на арене, набитые ими империалы, количество пройденных ими инстов, количество новых персов взявших 28-32 лвл в этом году, закрытые ими полностью бп, заработанный ими голд, потраченный ими голд и тд и тп. Главное чтоб статистика включала в себя не среднестатистическую массу, а только актив, и именно по классам.
    1 point
  33. Uksav

    Нет стойла

    В игре есть играбельность но нет атмосферы. Нет места сбора всех игроков. Играл в разные проекты. В UO это обычно маркет плейс или безопасные зоны. В линяге города. И т.д. Собираются много игроков поторчать, перса афк оставить, свернуть клиент и лысого поганять. А у вас этого нет! Главных городов, как таковых то же нет или не тянет людей собираются в них (чтобы всеми вместе со свернутыми ... ). Все бегают (например по острову горных кланов) туда сюда 1-3 человека. Досадно.((( Можно было бы отдельную локу сделать с единственным нпц перекупщиком и бесплатный телепорт туда - как пример.
    1 point
  34. 1 point
  35. Deso

    Навык: Вера

    Либо навыки паладина гарантом критуют по нежитиво проклятые обрадуются.
    1 point
  36. Анархист

    Гардероб

    О наболевшем, у многих старожилов уже ситуация когда косты занимают половину сумки, прошу обратить на это внимание и сделать подобно личному парихмахеру только с костюмами, прошу обратить внимание на данную тему
    1 point
  37. Получается мир рб тоже надо убирать, потому что на амбере их берут уши? 😯
    1 point
  38. Emily Siani

    Врачевание

    Добрый день, извините за плохой перевод, я бразилец, я прошу, чтобы лекарство было хотя бы на выбор между мной и Луной. Потому что я тоже играю на низком уровне, на арене весело, и я понял, что либо ты наносишь урон, либо ты выживаешь, будучи вынужденным выводить Луну из боя, если призыватель выбран целью, и обходиться 30 секунд без повреждений, чтобы просто выжить. Это не окупается.
    1 point
  39. Обещали изменить все пассивки,пару обновлений назад правда,но главное что вопрос на заметке
    1 point
  40. King Sombra

    Символ леса

    Идёт бой, в радиусе корней есть вражеский игрок и 3 моба. Приоритетной целью для эффекта цветка станет вражеский игрок, а не моб.
    1 point
  41. Затестил я тоже ловчего и отметил пару вещей. 1. Баги - бафы юзаемые на пета+хил не активируют стаки сета тритонов(Холмс уже знает, обещал исправить). 2. Очень хороший урон, при больших деньгах может агрить(наверное). У меня под петом на буст Крит урона и с копьём авты летели криты по 11-12к(это бил пет). 3. Приятно что есть много кнопок, этот дд вам не иск - приедется постоянно жать бусты на урон, так как у них быстрое КД и малое время действия, а без них вы не так сильны. 4. Пет пусть и выглядит жирным, но на рб просто попускается, так что в инсты придется брать танка или хила для вашей зверушки, ибо сам пет даже под вашим хилом падает на сильных рб. Это если говорить о билде в урон(500 маг дд) 5. Проблема из которой вытекает пункт 4 - хил не стакается до двух. Так что это по праву самый слабый тикающий хил. Не знаю - задумано это так, или нет, но все это напрямую влияет на выживаемость пета. 6. Реликвии в питомце непонятные и не совсем нужные(точнее совсем). Понятное дело рела энергетической стабильности хороша, но остальные релы бесполезные, особенно потому что навык - постоянного действия. Почему в него нельзя было запихнуть криты под ярой(не обязательно конкретно эту релу - пример), буст к эффективности или вообще что-то новое - не ясно. Но надеюсь, что-то с этим сделают. (На это вообще многие надеются, иски, палы, ханты). 8. Навык лунный свет я вообще не понял. Особенно непонятны низкие цифры урона от магии. 50% на фул расскачке как ДОТ-урон выглядят слабо и даже в маг билде это смешной урон. В фул физ билде это тики по 80-160 урона(при условии что у нас тело, руки и пояс на магию).
    1 point
  42. Хотелось бы увидеть количество активных классов, по типу: Стражей 60 Магов 150 И тому подобное. Порог вхождения в статистику от 30 уровня.
    1 point
  43. Вижу в пустыне мало воды,будем вёдрами с 5-го Сектора черпать воду
    1 point
  44. Здравствуйте, здравствуйте, дорогие игроки! Очень давно, буквально с ввода данного персонажа в игру у меня была мысль, что этот класс можно будет реализовывать как дд, но всё не было возможности подробно, так сказать, под микроскопом, проверить эту версию на практике. Приходилось только теоретизировать и рассуждать. Но вот всё же я сделал персонажа, которого задумывал. Не +10 конечно, но об этом попозже. Проверил его в действии во всём актуальном пве и немножко пвп контенте, (то есть гвг и других событиях подобного формата) и готов вам поведать своё виденье и мнение касательно данного персонажа. И так, приступим к делу. Зачем сделан этот гайд и какова моя цель Объяснение терминов и аббревиатур План 1 ЧАСТЬ Что представляет из себя храмовник 2 ЧАСТЬ Навыки и таланты персонажа 3 ЧАСТЬ Прокачка навыков персонажа и скиллбилды 4 ЧАСТЬ Снаряжение, особенности и варианты сборок 5 ЧАСТЬ Геймлей персонажа в инстах и на гвг, а так же подходящие сетапы персонажей в пве 6 ЧАСТЬ Подводим итоги, скрины с инстов Заключение Share. RU-Ruby
    1 point
×
×
  • Create New...